Cara menarik seseorang ke arah pertumbuhan penuh. Kami menarik seseorang dalam pertumbuhan penuh

yang utama / Cinta

Sebagai tambahan kepada inspirasi, kertas dan pensil yang berkualiti, lembut dari 3B, anda akan memerlukan pengetahuan asas tentang cara melukis sosok manusia. Sekiranya anda memahami perkadarannya, maka seorang pemula juga dapat menarik sosok manusia secara berperingkat. Pertimbangkan teknik dan perkara utama untuk berjaya menyelesaikan masalah kreatif.

Tahap melukis

Lukisan terdiri daripada beberapa peringkat.

Susun atur pada helaian

Segala lukisan bermula dengan komposisi. Bergantung pada pose orang itu, format menegak atau mendatar dipilih. Garis cahaya mewujudkan pergerakan dan bayangan badan.

Sosok yang tersusun rapi diletakkan di atas lembaran. Melihat kepada kerja yang telah siap, seharusnya tidak ada keinginan untuk memindahkan apa yang ditarik.

Skala gambar mesti dipilih mengikut format. Lukisan yang terlalu besar memberikan kesan sempit, memerlukan tambahan ruang. Kecil - mencipta ilusi kekosongan, anda mahu memotong helaian.

Perincikan kedudukan bentuk dan perkadaran

Garis lakaran menggariskan selekoh tulang belakang, pusing kepala, tali bahu paksi dan sendi pinggul. Arah bahu, lengan bawah, pinggul, kaki, tangan dan kaki ditunjukkan secara skematik secara linear.

Bahagian badan diukur dan diletakkan di atas lembaran dalam bentuk geometri yang disederhanakan (kepala berbentuk bujur, dada adalah tong rata, cekungan berbentuk mangkuk, berbentuk silinder dan berbentuk kerucut - leher dan anggota badan, prismatik - kaki dan tangan). Kedudukan sendi berpasangan utama (bahu, siku, pergelangan tangan, pinggul, lutut, pergelangan kaki) ditentukan.

Bangunan

Pada peringkat ini, ciri-ciri anatomi khas dikerjakan. Prinsip itu terpakai - dari umum ke spesifik. Perincian hanya muncul setelah bahagian besar dibina.

Pada dasarnya, pembinaan dikurangkan untuk memecah bentuk geometri besar menjadi komponen yang lebih kecil. Tujuannya adalah untuk mencapai bahagian bentuk anatomi yang betul.

Tubuh manusia simetri, dan tulang belakang digunakan dalam pembinaan sebagai paksi simetri semula jadi ketika meletakkan segmen ke kanan dan kiri.

Lukisan ini dilakukan dengan lembut, tanpa tekanan pada pensil, sehingga garisan pembinaan tambahan dapat dilepaskan dengan bebas. Pada masa yang sama, batas cahaya dan bayangan digariskan.

Kajian hitam putih

Bergantung pada tugas seni, chiaroscuro boleh dibatasi pada bayangan cahaya, atau terdiri dari teduhan berbilang lapisan yang kompleks, menyampaikan ciri-ciri kulit dan tekstur bahan pakaian.

Pertama sekali, bayang-bayangnya sendiri dan jatuh ditutup sepenuhnya. Nada utama tertumpu pada sempadan bayangan. Kemudian semitone dan refleks diusahakan. Pada masa yang sama, ketumpatan naungan meningkat. Akhir sekali, kerja dilakukan mengikut cahaya. Kawasan yang diterangi sedikit redup dengan nada cahaya.

Bahagian terakhir adalah terperinci. Sorotkan sorotan dengan pemadam, tajam dan gariskan bentuk dengan pukulan. Bayangan klasik dilakukan mengikut bentuk objek.

Karya pensil untuk artis pemula

Sebaiknya mulailah menarik seseorang dengan lakaran jangka pendek dari alam semula jadi. Berlatih setiap hari akan membantu anda mengembangkan mata dengan lebih cepat dan memperoleh kemahiran grafik yang diperlukan.

Pastikan anda mengkaji anatomi plastik. Tanpa pengetahuan asas mengenai struktur badan keputusan baik tidak mungkin dicapai, gambar akan dikurangkan untuk menyalin apa yang dilihatnya. Buku oleh Gottfried Bammes boleh menjadi alat bantu mengajar yang hebat.

Melukis bahagian-bahagian individu badan dalam kedudukan yang berbeza dengan penjelasan anatomi akan sangat membantu.

Untuk membantu seniman pemula, ada teknik pengukuran khas untuk menentukan bahagian badan yang tepat:

  1. Di hadapan anda, tangan dilanjutkan, pensil dipegang di sikat yang berserenjang dengan tangan. Menutup sebelah mata, titik atas bahagian badan yang diukur (misalnya kepala) dibandingkan dengan hujung atas pensil. Titik ukuran bawah (dagu) ditandakan pada pensil ibu jari tangan.
  2. Sekarang anda dapat mengukur berapa banyak segmen yang sama dengan ketinggian kepala yang membentuk pertumbuhan semula jadi. Bahagian atas pensel diselaraskan dengan titik pengukuran ke-2 (dagu). Secara visual, di alam, titik terendah ditandai, bertepatan dengan ibu jari pada pensil (kira-kira pada tahap otot dada).
  3. Pengukuran ketiga dan seterusnya adalah dari otot pektoral ke pusar, dan lebih jauh ke bawah.

Melukis badan dalam kedudukan yang berbeza

Mari cuba menarik seseorang dengan pose yang berbeza.

Siluet

Lukisan siluet dapat digunakan untuk lakaran alam, kartun, ilustrasi, penciptaan watak kartun. Dengan gambaran seperti ini, perkadaran sering kali tidak dikekalkan dan bahkan sengaja diputarbelitkan. Lukisan jenis kontur biasanya digunakan oleh kanak-kanak. Segala lukisan tubuh seseorang juga dimulakan dengan lakaran siluet persiapan.

Tokoh berdiri

Pembinaan proporsional bagi ukuran penuh dikaitkan dengan pembahagian bersyaratnya menjadi beberapa bahagian. Dimensi menegak orang yang digambarkan ditandai dengan tanda sempang pada helaian. Gabungan kemaluan membahagi-bahagikan badan orang dewasa dengan separuh, kepala menempati 1/8 - 1/7 bahagian. Kepala anak, bergantung pada usia, adalah dari 1/4 hingga 1/6.

Dimensi yang ditunjukkan pada kertas dibahagikan kepada bilangan bahagian yang diperlukan. Kontur badan yang sesuai ditulis pada segmen yang diperoleh.

Dan beberapa bahagian lagi:

  1. Lengan dalam keadaan diturunkan mencapai bahagian tengah paha, siku terletak di paras pinggang.
  2. Jarak yang dibentuk oleh lengan yang tersebar sama dengan ketinggian.
  3. Panjang tangan orang dewasa setanding dengan muka; kaki kira-kira sama dengan ketinggian kepala.
  4. Satu mata lagi mesti dikeluarkan di antara soket mata. Dahi, hidung, telinga, jarak dari hujung hidung ke dagu adalah lebih kurang sama dengan ukuran.

Mengetahui corak ini sangat memudahkan tugas pelukis.

Untuk "meletakkan" seseorang di atas helaian, anda perlu menentukan pusat graviti. Untuk melakukan ini, tegak dilukis dari fossa jugular (di pangkal leher di pusat depan) melalui pusat pelvis ke bawah. Pada orang yang berdiri dengan sokongan pada satu kaki, menegak melewati kaki kaki penyokong. Dalam kes ini, sendi pinggul kaki ini lebih tinggi, pelvis condong ke bawah dari penyokong, tali pinggang bahu ke arah yang bertentangan. Sekiranya pengasuh berdiri di atas dua kaki, atau bersandar pada sikunya, bersandar pada tangan, bahu, punggungnya, pusat graviti terletak di antara kedua penyokong.

Dalam bergerak

Untuk menarik seseorang bergerak, analisis anatomi diperlukan untuk menghasilkan semula dinamika dengan tepat:

  1. Kedudukan tulang belakang (membongkok ke depan ketika berlari, bermain ski, membongkok dengan memanjangkan tulang belakang lumbar ketika melompat ke depan, memutar ketika melempar, dll.)
  2. Interaksi bahagian sistem muskuloskeletal berbanding dengan ruang tulang belakang. Contohnya, pada orang yang berjalan dan berlari, tulang pelvis dan tali pinggang bahu saling bertentangan. Memindahkan berat badan ke kaki kanan, orang itu membawa bahu kiri ke hadapan dan ke atas. Di mana Tangan kiri bergerak ke hadapan, ke kanan - belakang.
  3. Ketegangan kumpulan otot tertentu dalam setiap pergerakan.

Permulaan lukisan selalu skematik: pergerakan rabung, lokasi paksi bahu dan tali pinggang pelvis dengan sebutan sendi, putaran tengkorak, arah tulang anggota badan dengan serentak penentuan panjangnya, kedudukan kaki dan tangan.

Alam tempat duduk

Dalam melukis orang yang duduk peranan penting memainkan pilihan sudut. Kedudukan tepat di hadapan alam dianggap tidak berjaya. Dalam kes ini, pinggul terletak pada pengecutan perspektif tajam seseorang yang duduk di atas kerusi. Dalam posisi duduk di atas tanah, kaki atau batang tubuh menguncup, bergantung pada garis cakrawala yang dipilih. Imej yang meyakinkan dalam kedudukan ini sukar dicapai. Sudut terbaik untuk orang yang duduk adalah sisi, dengan garis ufuk pada tahap kepala, atau sedikit lebih rendah.

Dalam keadaan duduk, tulang belakang lumbar diluruskan. Pusat graviti adalah pusat sokongan. Kebanyakan daripada otot adalah dalam keadaan santai. Otot gluteal dan lain-lain yang bersentuhan dengan permukaan boleh mengalami ubah bentuk.

Gambar di sebelah

Gambar profil membolehkan anda menyampaikan dengan tajam ciri badan - kedudukan badan, kepala dan bahu.

Diperlukan pandangan perspektif dada, tali pinggang bahu dan tulang pelvis. Sekiranya kepala tidak dalam profil yang jelas, begitu juga tengkoraknya. Anggota badan yang jauh dari pandangan juga akan sedikit lebih kecil.

Untuk gambar yang betul, anda perlu mencari titik hilang pada garis cakrawala (pada paras mata) dan mengumpulkan semua garis tengah di dalamnya. Melalui titik berpasangan (contohnya: otot dada, tulang belakang anterosuperior tulang iliac, alis, sudut bibir), garis bantu juga harus dilukis untuk mengekalkan simetri badan.

Sifat berbohong

Ciri-ciri orang yang berbohong adalah kelonggaran otot dan tisu lembut yang kendur di bawah kekuatan graviti. Otot yang bersentuhan dengan permukaan diratakan.

Kesukaran untuk menarik badan yang bertumpu terletak pada pengurangan perkadaran perspektif. Sudut terbaring yang paling sukar adalah dari sisi kepala dan kaki. Dalam kedudukan sedemikian, pengecutan badan adalah maksimum, pembinaannya bermasalah.

Dalam pandangan perspektif bahagian badan, kaedah pembinaan badan geometri dalam perspektif digunakan.

Melukis dari belakang

Pengasuh yang berdiri dengan punggungnya dilukis mengikut urutan yang sama dengan orang yang berdiri. Artikulasi berkadar dibawa ke bahagian belakang badan. Jadi, separuh daripada pertumbuhan berada pada tahap sakrum. Dagu terletak di tengah-tengah tulang belakang serviks, tanda seterusnya adalah di tengah-tengah bilah bahu, dan lain-lain. Tugas ini dipermudahkan dengan tidak adanya keperluan untuk melukis wajah.

Bentuk anatomi geometri. Pencahayaan langsung harus dielakkan, yang menjadikannya sukar untuk memahami pembentukannya.

Tokoh wanita

Cara melukis sosok wanita

Gambar dalam pakaian

Melukis orang berpakaian dikurangkan untuk membina badan yang telanjang, diikuti dengan memodelkan tirai di atas pembinaan. Semasa menggambarkan pakaian, anda perlu melihat bahagian mana kain mengulangi lekukan badan, dan di mana ia mempunyai kelantangannya sendiri. Contohnya: pada badan wanita, blaus itu sesuai dengan badan dari tulang selangka ke tengah dada di depan, dari otot tudung ke bahagian atas bilah bahu di bahagian belakang. Di bawah sempadan ini, kain menutup dengan bebas.

Item almari pakaian yang kaku (beberapa topi, kasut) mempunyai geometri mereka sendiri.

Semasa mengembangkan chiaroscuro, diperhatikan bahawa kain mempunyai nada dan teksturnya sendiri. Kesalahan yang biasa dilakukan ialah menguraikan perincian dan lipatan bahan dengan lebih teliti daripada wajah alam, sehubungan dengan pakaian yang dimainkan. peranan utama dalam rajah.

Bogel

Tokoh wanita mempunyai sebilangan perbezaan berkadar dari lelaki. Bahu agak lebih sempit, kelopak tulang rusuk lebih kecil, tulang pelvis lebih lebar, kaki lebih pendek daripada lelaki. Pada lelaki, kaki bawah lebih panjang, di tengkorak lengkungan superciliary lebih maju.

Perkara penting ketika menarik wanita: wanita mempunyai pusat graviti yang lebih rendah daripada lelaki. Pergeseran di pusat graviti berlaku ketika memakai kasut dengan tumit dan pada wanita hamil. Ini paling ketara dari sisi, dinyatakan oleh perubahan pesongan pada tulang belakang lumbar. Anda perlu menggambar badan wanita dengan mempertimbangkan ciri ini.

Kerana pengedaran lemak subkutan yang seimbang, otot-otot tersembunyi dan melegakan ketenangan. Ini memerlukan garis lukisan yang halus dan pemodelan potongan yang halus.

Melukis pose yang berbeza

Setelah menguasai gambar dari alam semula jadi, dengan menggunakan pengetahuan yang diperoleh mengenai anatomi, anda dapat menarik tubuh dalam kedudukan yang berbeza sesuai dengan representasinya. Apa sahaja postur yang dikandung - semula jadi atau akrobatik, penting untuk memahami sistem kerja rangka dan otot di masing-masing kes tertentu... Idea tubuh wanita sebagai pembina geometri akan membantu membuat model chiaroscuro dengan cekap dari sumber cahaya khayalan.

Melukis sekumpulan orang

Melukis beberapa watak adalah tugas yang kompleks dari yang sudah dipertimbangkan. Selain itu, komponen komposisi dan masalah jarak jauh orang pada masa akan datang diselesaikan.

Sebagai tambahan kepada perspektif linear, kumpulan menggunakan perspektif udara. Angka di latar depan dilukis dengan lebih konkrit dan lebih kontras daripada yang ada di latar belakang. Kajian hitam-putih mengenai momen-momen utama komposisi adalah yang paling teliti. Sekiranya perlu, rancangan latar dirangkum dengan pukulan luas.

Melukis seseorang bukan sahaja sukar, tetapi juga sangat menarik. Setelah mempelajari cara melukis badan, anda selalu menginginkan lebih banyak - untuk menyampaikan watak watak dan sikap anda terhadapnya.

Cerah kami ilustrasi langkah demi langkah... Dengan pertolongan mereka, semua orang akan dapat menggambarkan sosok manusia di atas kertas.

Dengan mengikuti langkah mudah, anda dapat belajar melukis sosok dan wajah manusia dengan cantik. Kami akan memberitahu anda bagaimana membuat siluet sebanding, memberi pose semula jadi, dan ekspresi wajah. Setelah menguasai teknik seperti itu, anda dapat menggunakannya untuk membuat penyelesaian komposisi anda sendiri, menarik orang dari tubuh badan yang berbeza, dengan pakaian apa pun. Ia memerlukan sedikit latihan, tetapi pembelajarannya tidak akan sesukar yang dibayangkan oleh banyak orang.

Untuk menggambarkan seseorang dengan pensil secara realistik, adalah penting untuk menyampaikan ciri-ciri penampilannya yang paling ketara, keadaan emosi dan lain-lain. Di samping itu, pelajaran kami akan menunjukkan kepada anda cara termudah untuk menonjolkan perbezaan antara tokoh wanita dan lelaki. Agar gambar kelihatan jelas, tidak perlu segera menggariskan ketepatan fotografinya atau gambar potret maksimum.

Cukup untuk menentukan ciri luaran utama seseorang, menjadikan gambar lebih hebat dengan bantuan bayang-bayang, dan anda dapat mengejutkan semua rakan anda dengan karya anda. Nah, setelah melihat hasil pertama, anda mungkin ingin mempelajari lebih lanjut mengenai melukis, memperbaiki teknik anda, cuba bekerja bukan sahaja dengan pensil, tetapi juga dengan cat dan pastel.

Melukis seseorang boleh menjadi pengalaman yang paling jelas dan mendalam dalam kehidupan seorang artis. Hari ini kami telah menyediakan petua untuk anda dari yang terkenal Artis Itali Giovanni Civardi dari buku "Melukis Tokoh Manusia". Biarkan pengetahuan ini menjadi sumber inspirasi dan rangsangan kreatif untuk membantu menyampaikan mood dan kenangan dalam bentuk gambar.

Anda boleh melukis sosok manusia dan potret menggunakan bahan apa pun - dari pensil hingga cat air. Pensil adalah alat yang paling biasa kerana kos dan serba boleh yang rendah. Arang bagus untuk persembahan lukisan pantas dengan kontras nada yang kuat dan kurang berfungsi bahagian kecil̆. Untuk dakwat, kertas tebal dan halus berkualiti baik disyorkan. Media campuran adalah gabungan bahan yang berbeza secara serentak dalam satu lukisan.

Eksperimen untuk mencari teknik anda sendiri untuk ekspresi paling banyak, dan cuba memanfaatkan kesan rawak.

Asas Anatomi Plastik

Artis mengkaji anatomi dengan tujuan menggambarkan sosok manusia secara bermakna. Untuk menghasilkannya dengan pasti, anda bukan sahaja perlu melihat, tetapi juga memahami apa yang anda lukis.

Berkat pengetahuan anatomi, gambar menjadi lebih meyakinkan dan meriah daripada alam itu sendiri.

Secara umum, bentuk badan ditentukan oleh kerangka sebagai struktur penunjang utama, otot-otot yang sesuai dengannya, dan lapisan atas lemak. Adalah berguna untuk mengetahui dan mengingat ukuran relatif tulang yang diartikulasikan dan bahagiannya saling berkaitan dan seluruh kerangka, kerana tanpa maklumat ini mustahil untuk "meletakkan" gambar di atas kertas dan memperoleh kemahiran untuk menggambarkannya secara logik dan secara konsisten.

Tulang utama tengkorak dan leher ditunjukkan di bawah, bersama dengan kulit, tulang rawan, lemak, otot, rambut, dan banyak lagi di lapisan.

Kerangka batang badan lelaki, tertutup dalam kontur badan, di bidang frontal, lateral dan dorsal. Lukisan ini akan membantu mengembangkan pemahaman anda mengenai bentuk badan.

Anggota badan atas dan bawah dalam satah yang berbeza. Seperti pada gambar sebelumnya, struktur rangka ditunjukkan di dalam garis besar badan.

Penting bagi seorang seniman untuk mempertimbangkan tiga aspek utama otot: penampilan mereka (bentuk, ukuran, isipadu), lokasi (di mana ia terletak berkaitan dengan struktur rangka dan otot bersebelahan, seberapa dalam atau dangkal) dan mekanismenya (fungsi , arah daya tarikan otot, perubahan bentuk yang sesuai dan lain-lain).

Perkadaran

Agar gambar itu dapat dipercaya, perlu mengambil kira bahagian badan dan kepala. Ketinggian kepala dari dahi hingga dagu sering diambil sebagai unit ukuran untuk menentukan bahagian badan. Pertumbuhan angka standard adalah sekitar 7.5-8 kepala. Ingat beberapa hubungan yang lebih proporsional: kepala sesuai tiga kali dengan ketinggian keseluruhan badan dengan leher, panjang anggota badan atas juga sama dengan tiga kepala, dan bahagian bawah - tiga setengah.

Walaupun terdapat perbezaan antara individu, mereka dapat dibahagikan kepada tiga kumpulan jenis utama dengan ciri-ciri yang serupa di masing-masing - ektomorf, mesomorf dan endomorf.

Berus dan kaki

Sangat mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki, dengan strukturnya dan pelbagai gerak isyarat yang mungkin, dianggap sebagai bahagian tubuh yang paling sukar untuk menghasilkan semula dengan meyakinkan, baik dalam melukis dan melukis dan patung.

Melukis tangan dan kaki anda adalah kaedah terbaik untuk mempelajarinya dengan seberapa terperinci yang mungkin. Anda akan dapat memastikan bahawa anda mendapat kajian yang cukup baik, setanding dengan lukisan wajah, dan mungkin lebih ekspresif.

Pertama, lakaran cepat (tetapi rajin) dilakukan pada sudut yang diinginkan dan berpose, kemudian, dengan bantuan "geometrizasinya", maklumat dan isipadu anatomi yang diperlukan dihantar, setelah itu perincian dan garis besar individu diperjelaskan.

Serta untuk kepala dan badan, pengetahuan mengenai struktur tulang kaki dan tangan akan berguna.

Lukis tangan dan kaki anda sendiri dalam kedudukan yang berbeza. Anda boleh menggunakan cermin. Ambil mata pelajaran yang berbeza ke tangan anda dan sampaikan dinamika dan suasana gerak isyarat dalam gambar.

Kepala, muka, potret

Minat utama bagi artis adalah wajah dan sosok. Potret bukan sekadar pembiakan ciri fizikal untuk tujuan mengenali watak tertentu. Ini adalah kisah melalui ekspresi wajah mengenai keperibadian, pemikiran dan emosinya.

Cara menggambar ciri kepala dan wajah, kami menerangkan secara terperinci dalam artikel.

Lakaran lelaki dalam buku lakaran

Sketsa adalah gambar cepat dan spontan dari alam semula jadi, diselesaikan dalam masa yang singkat dengan beberapa baris maklumat. Menarik orang dalam suasana semula jadi yang tidak berpose dengan sengaja dan mungkin tidak menyedari bahawa mereka dilihat dan digambarkan akan kelihatan sukar pada mulanya. Tetapi tidak ada alasan sebenar untuk takut atau hilang - hampir tidak ada yang akan memperhatikan apa yang anda lakukan.

Keupayaan untuk menggambarkan orang yang tidak dikenalĭ dalam kedudukan apa pun dan dalam keadaan apa pun penting untuk pengembangan kemahiran teknikal dan penilaian nilai. Dan tentu saja, praktik membuat sketsa secara berkala akan mengasah pemberian pemerhatian dan tafsiran, mengajar anda untuk melihat lebih dalam dan membuat keputusan yang cepat, yakin, dapat difahami dan tepat.

Berikut adalah beberapa petua ringkas mengenai cara membuat sketsa dari kehidupan:

  • Biasakan selalu membawa pensil dan buku lakaran kecil - buku yang mudah dipasang ke dalam beg atau poket - sekiranya sesuatu menarik perhatian anda atau kelihatan menarik.
  • Perlu dipertingkatkan untuk meningkatkan pemerhatian dan keupayaan untuk mengasingkan perkara utama dan pada masa yang sama menyelaraskan persepsi visual, penilaian nilai dan pergerakan tangan semasa melukis.
  • Jangan cuba merenung di atas kertas semua yang anda lihat secara semula jadi. Memandangkan jumlah masa yang terhad dan risiko mengubah gaya model pada setiap saat, fokus pada perkara penting.
  • Belajar menggunakan memori anda untuk menghasilkan semula urutan fasa pergerakan asas memerlukan tumpuan maksimum dalam memerhatikan orang.

Sekiranya anda masih bingung dengan pemikiran menarik orang dari kehidupan (ingatlah bahawa jika seseorang memperhatikan apa yang anda lakukan, ada yang mungkin tersanjung, sementara yang lain akan pergi dengan rasa tidak senang), bersiap secara mental untuk ini dan mendapatkan keyakinan dapat membantu menarik patung dan patung di muzium atau monumen di tempat awam.

Periksa apakah mungkin untuk membuat lakaran di muzium, dan jika demikian, jangan ragu untuk pergi ke sana dan membuat sketsa patung dari pelbagai sudut.


Inilah cara mereka mengajar melukis di Paris - di halaman Louvre dengan patung.

Tahap melukis

Sekiranya anda melukis keseluruhan gambar (dengan pakaian atau bogel), pertama-tama anda dapat melukis beberapa garis ringan dan cepat untuk menggariskan ruang yang akan ditempuhnya pada helaian kertas ( ketinggian maksimum, lebar maksimum, dll.). Kemudian gariskan bahagian badan utama (kepala, batang badan, dan anggota badan) dalam bahagian relatif.

Selesaikan gambar dengan kontur, bayangan dan perincian yang besar yang tidak dapat dihilangkan. Padamkan garisan pembinaan jika perlu.

Dalam buku "Melukis Tokoh Manusia", setiap bahagian dianalisis dengan seberapa detail yang mungkin, terdapat gambar terperinci rangka manusia dalam bidang yang berbeza. Ia dijelaskan secara terperinci bagaimana melukis sosok seorang lelaki, wanita, anak, orang tua, bagaimana menggambarkan seorang bogel dan seorang lelaki dengan pakaian.

Setiap daripada kita dikelilingi oleh ribuan orang. Nampaknya kita telah mengetahui perkadaran dan ciri hingga milimeter. badan manusia... Tetapi inilah paradoksnya - menarik seorang lelaki jauh lebih sukar daripada yang baru anda lihat.

Kadang-kadang, ketika anda menarik seseorang, anda tertanya-tanya - bukan orang, tetapi semacam makhluk asing. Sekiranya anda juga gagal menarik perhatian orang, seperti yang mereka katakan, jangan lewat - di sini anda akan dapati banyak perkara berguna dan menarik untuk diri anda.

Dan perkara pertama adalah video ini, yang akan menunjukkan kepada anda cara menggambar lelaki dan perempuan.

Bahkan seniman kuno, yang melukis seseorang, berusaha membahagikan tubuhnya menjadi bahagian yang sama, sehingga mudah untuk membuat semula bahagian angka itu dengan betul. Lagipun, mengetahui nisbah bahagian individu badan dengan angka secara keseluruhan, anda dapat menarik seseorang dengan mudah. Pada masa yang sama, tentu saja, kita tidak boleh lupa bahawa semua orang mempunyai ciri tersendiri.

Jadi, menarik seseorang, untuk unit ukuran kita mengambil ukuran kepala.

Tinggi lelaki atau wanita dewasa adalah 8 ukuran kepala, tinggi remaja adalah 7, pelajar 6, dan bayi hanya 4 kepala saiz.

Perkadaran orang dari pelbagai peringkat umur

Sebelum menggambar seseorang, ingat beberapa nuansa penting.:

  • lengan mesti berakhir di bahagian tengah paha,
  • siku berada di paras pinggang,
  • lutut - dengan ketat di bahagian tengah kaki.

Tahukah anda bahawa ketinggian seseorang sama dengan panjang lengan yang terpisah, dan empat ketinggian kepala sesuai dengan panjang kaki?

Tetapi yang lebih menggembirakan saya adalah ukuran kaki manusia. Ternyata tingginya sama dengan tinggi hidung, dan panjangnya sama dengan panjang lengan bawah.

Lihat bagaimana seorang lelaki dan wanita harus digambar dengan betul dalam kedudukan yang berbeza.

Dan sekarang saya akan menunjukkan cara menarik orang secara berperingkat.... Saya memberi jaminan kepada anda bahawa dengan kelas induk dari Pustunchik, ia akan menjadi mudah dan sederhana.

Cara menarik anak lelaki

Sekiranya anda perlu melukis anak lelaki, gunakan gambar rajah berikut. Dan saya akan memberitahu anda bagaimana dan bahagian tubuh yang anda perlukan untuk melukis langkah demi langkah.

1. Lukiskan bujur untuk kepala budak lelaki, kemudian leher kecil dan segi empat tepat untuk batang tubuh.

2. Lukis satu lagi segi empat tepat dari bawah, bahagikannya menjadi dua. Ini adalah kaki. Lukis lengan segi empat tepat. Pada persegi panjang besar atas, buat lekukan dari leher ke lengan - ini adalah bahu.

3. Padamkan garis tambahan di bahu. Lukis leher jaket, garis jahitan (tetapi tidak ke hujung), di mana lengan disambungkan ke bahagian utama jaket. Lukiskan lalat dan lipat pada seluar katapel. Sekarang lakarkan kasut dan tangan. Untuk gambarajah terperinci yang menunjukkan cara menggambar tangan, lihat sebelah kanan.

4. Kami mula melukis kepala. Mula-mula lukis salib - ia akan menunjuk ke tengah kepala dan menentukan lokasi mata. Dua lengkungan, dua titik dan satu busur kecil di bahagian bawah kepala adalah bahagian atas mata, hidung dan bibir masa depan. Telinga akan terletak pada paras hidung dan mata.

5. Lukiskan mata, lukis bulatan kecil di tempat titik - lubang hidung. Sekarang beralih ke alis dan rambut.

6. Padamkan garis tambahan dan dengan gerakan pensil ringan tandakan lipatan pada pakaian. Tambahkan butiran. Tahniah! Lukisan budak itu sudah siap.

Cara menggambar kanak-kanak

Lukisan ini sangat sesuai untuk mana-mana buku komik, dan anda juga boleh melukisnya di tadika atau untuk pelajar sekolah rendah. Anak kecil yang lucu akan menjadi anugerah untuk pameran sekolah seniman muda.

1. Lukis bujur, tandakan mata dengan titik, tunjukkan hidung dan mulut bayi dengan dua busur bengkok.

2. Tandakan sudut bibir, lukis telinga dan rambut.

3. Lukiskan trapezoid di bahagian bawah kepala - badan budak lelaki itu. Jangan lupa untuk memisahkan blaus dari seluar dengan garis mendatar lurus, dan tunjukkan seluar dengan garis menegak.

4. Lukis lengan baju.

5. Sekarang lukiskan lengan dan kaki untuk anak.

6. Jari di tangan dipisahkan oleh garisan. Itu sahaja! Lelaki nakal kecil bersedia untuk lelucon :)

Lukiskan gadis

Tiga keindahan sekaligus pada satu helaian. Adakah anda mahu mempunyai fesyen seperti itu dalam album anda? Oleh itu, lukiskan tarikan ini!

1. Lukis lakaran teman wanita.

2. Fikirkan gaya rambut dan pakaian mereka.

3. Tambahkan perincian: tali pinggang, lengan renda, penghangat kaki, beg tangan dan sebagainya.

4. Lukiskan wajah untuk kanak-kanak perempuan, buat lipatan pada pakaian, serlahkan aksesori. Tambahkan keunikan pada kasut setiap rakan anda.

Bagus!

Anda akan belajar secara terperinci cara menggambar bibir, hidung, mata seorang gadis dari video berikut. Saya memberi amaran kepada anda, kelas induk bukan untuk pemula, jadi berhati-hatilah untuk tidak melewatkan butiran penting.

Lukiskan wajah gadis itu. Bahagian 1


Lukiskan wajah gadis itu. Bahagian 2


Cara menarik lelaki

Setiap gadis sekurang-kurangnya sekali dalam hidupnya berusaha menarik lelaki impiannya. Sudah tentu, ini berbeza bagi setiap orang. Tetapi buat masa ini, mari kita menarik seorang lelaki dengan cermin mata dan kemeja-T yang sejuk. Pergi?

1. Buat templat untuk seseorang.

2. Gunakan garis panduan untuk melukis kepala dan lengan.

3. Lukis rambut, hidung, bibir. Letakkan lelaki itu di kaca mata.

4. Jejak kontur badan lelaki itu. Lukis tangan. Tambahkan bayangan dengan garis putus-putus. Lukis garis untuk garis leher baju.

5. Tanggalkan garis yang tidak perlu. Menajamkan kontur badan lelaki itu.

Ini dia! Seorang macho dengan penampilan serius dan cermin mata sejuk sudah siap memenangi hati!

Bolehkah anda melukis? Atau mungkin ada keinginan untuk mencuba bagaimana ia dilakukan dan mempelajari asas-asasnya aktiviti yang menyeronokkan? Tidak pasti bagaimana mengambil langkah pertama? Ia tidak begitu mudah, tetapi jika ada keinginan untuk mencuba, maka teruskan membaca, bersama-sama kita akan mengetahui cara menggambar sosok manusia. Untuk kerja, kita memerlukan sehelai kertas tebal, terpaku sederhana, beberapa pensil, lembut dan sederhana keras, dan pemadam lembut putih untuk menghapus garis yang salah.

Pertimbangan umum

Soalan itu menarik bagi semua orang yang mengambil pensil. Tidak jarang seorang seniman pemula kecewa ketika melihat hasil usahanya. Biasanya mereka sangat berbeza dengan apa yang ingin dicapai. Ramai di peringkat ini menyerah untuk belajar belajar menggambar. Tetapi jika anda masih belum meninggalkan niat anda, anda harus mengubah pendekatan anda terhadap perniagaan. Persoalan panjang lebar harus dijawab secara sistematik. Pertama sekali, konsistensi dan fasa penting dalam menggambar. Bagi kebanyakan orang, ini terdengar tidak dijangka, tetapi sebelum melukis sesuatu, anda harus berfikir dengan teliti. Dan subjek yang rumit seperti tokoh manusia, ini pertama sekali berkaitan.

Bagaimana menarik seseorang dengan ketinggian penuh agar kelihatan meyakinkan?

Segala lukisan bermula dengan susun atur yang betul, iaitu meletakkan gambar masa depan di atas satah. Ini dilakukan dengan sebatan pensil ringan, yang menunjukkan titik ekstrem dari gambar yang digambarkan. Dalam gambar apa pun, pusat komposisi semantik tertentu harus disorot. Salah satu peraturan utama komposisi adalah bahawa pusat komposisi ini tidak boleh bertepatan dengan yang geometri. Imej satah harus menempati sekitar tiga perempat permukaan, meninggalkan ruang kosong di sekitar tepinya. Selanjutnya, agar jawapan kepada persoalan bagaimana menarik seseorang dalam pertumbuhan penuh agar kelihatan meyakinkan, sosoknya harus dibina sesuai dengan perkadaran dan undang-undang anatomi. Dan yang tidak kurang pentingnya, dia mesti berdiri tegak di atas kakinya atau duduk di atas semacam sokongan - agar ini tidak melanggar undang-undang keseimbangan. Perkadaran angka berbeza mengikut usia; pada orang dewasa, kepala kira-kira satu-ketujuh dari ketinggian.

Bina figura selangkah demi selangkah

Artis profesional telah mengusahakannya selama bertahun-tahun. Di universiti seni, kursus ini dikaji secara terperinci. Kursus ini disesuaikan khusus untuk seniman, dan ketika mempelajarinya, mereka mempelajari secara terperinci semua tulang dan otot dalam tubuh manusia, artikulasi dan interaksi mereka. Pengetahuan dan kemahiran ini diperlukan untuk pembinaan sosok manusia yang kompeten. Tetapi untuk pertama kalinya berhadapan dengan tugas untuk menarik seseorang secara tinggi badan, cukuplah dengan kompeten mengaitkan hubungan perkadaran antara bahagian tubuh individu dengan sosok secara keseluruhan. Dan fahami keseluruhan sistem konstruktif dan berotot. Membina batang tubuh, kita menggariskan garis paksi, tali pinggang bahu dan pinggul, sendi. Semasa membina angka, pertama sekali, ingat tentang keseimbangan. Angka itu mesti berdiri tegak di atas kakinya. Artis mempunyai teknik yang terbukti untuk memenuhi syarat ini - garis menegak dari rongga jugular (kemurungan antara tulang selangka di bawah dagu), yang dilukis di atas kapal terbang, tidak boleh melampaui bidang kaki. Dan perkara yang paling penting - kita memeriksa bahagian anggota badan, batang badan dan kepala dengan teliti, secara beransur-ansur membina keseluruhan angka.

Generalisasi angka

Semasa membina dan mengusahakan perinciannya, sangat penting untuk berhenti tepat pada waktunya dan memerhatikan langkahnya. Dari analisis perincian individu, seseorang secara beransur-ansur beralih ke generalisasi angka secara keseluruhan. Sebagai peraturan, ini dilakukan dengan sapuan luas. Ketelanjangan tidak perlu digambarkan terlalu kerap. Tetapi pengetahuan asas mengenai anatomi plastik adalah perlu bagi artis dalam apa jua keadaan. Tanpa mereka, mustahil untuk mengetahui cara menggambar orang yang berpakaian dengan betul. Semasa melukis tokoh dalam perspektif spasial, adalah perlu untuk melihat dan membayangkannya melalui dan melalui. Perhatian khusus harus diberikan kepada corak apa yang terbentuk pada pakaian. Ini adalah elemen yang sangat penting dalam menggambarkan sosok. Mereka mampu menekankan pergerakan atau kestabilan. Menggariskan kontur umum, secara beransur-ansur kami menambahkan kelantangan ke semua butiran. Memodelkan bentuk dengan cahaya dan bayangan. Perhatian istimewa semasa membina, anda harus membayar penetasan. Bar - elemen penting di gudang seniman grafik. Banyak bergantung pada kekuatan tekanan, panjang dan arahnya. Budaya teduhan dikembangkan secara beransur-ansur semasa anda berlatih.

Perspektif

Pembinaan yang betul pada satah mana-mana bentuk spasial, khususnya seseorang, adalah mustahil tanpa memahami coraknya. Anda harus memahaminya dan memahami bahawa semua garis dan satah selari mempunyai titik hilang di cakrawala. Mereka tidak hadir dalam bentuk sosok manusia, tetapi ia sesuai dengan mereka. Dan untuk meyakinkan soalan bagaimana menarik seseorang dalam pertumbuhan penuh, perspektif pembinaan sosok harus dilakukan hanya setelah kedudukannya yang berkaitan dengan cakrawala itu bermakna. Garisan cakrawala harus digariskan terlebih dahulu dalam gambar.

Mari kita ringkaskan

Mari cuba menganalisis karya kita secara kritis. Apa yang berlaku pada akhirnya? Jarang sekali artis yang berpuas hati berpuas hati dengan hasil kerjanya. Sesuatu yang bermanfaat dapat dicapai hanya jika kesimpulan yang betul diambil dari kegagalan pertama yang hampir tidak dapat dielakkan dan kerja berterusan. Dengan setiap lukisan baru, kesalahan akan semakin berkurang. Ini adalah proses penambahbaikan secara beransur-ansur. Setiap orang yang telah mencapai apa-apa dalam seni melukis telah melaluinya sebelum anda. Anda juga harus mempelajari warisan master lukisan yang diiktiraf dengan teliti dan sistematik. Anda gunakan album reproduksi dan banyak laman seni di Internet. Dan selain gambar bertahap panjang, lakaran pendek harus dilakukan. Di dalamnya, seseorang harus menangkap pergerakan sosok itu dan, tanpa memperbaikinya, mencapai ekspresi maksimum garis.

Kaedah ini sama sekali bukan kaedah terbaik, lebih cepat, tetapi dari sudut pandangan kebanyakan artis, itu betul. Dia dengan perlahan tetapi pasti membantu menarik seseorang dengan pensil langkah demi langkah.
Pada akhir artikel, anda boleh tonton videonya Mengenai,
Kaedah melukis ini bertujuan untuk merangsang imaginasi dan membentuk idea tubuh manusia dalam ruang tiga dimensi, sangat sesuai untuk pemula dan orang yang rajin dan sabar.
Hampir semua pelukis pemula mula menarik sosok manusia dari kepala, sehingga melakukan kesalahan besar. Dan mereka sangat terkejut apabila, sebagai hasilnya, ternyata tidak ada ruang untuk kaki di atas kertas - kaedah ini akan menyelamatkan anda dari situasi yang tidak menyenangkan ini.

Pertimbangkan bahagian tubuh manusia yang ideal:

Jadi kepala orang bertubuh tinggi sesuai panjang badan 8 kali, pada orang dengan ketinggian purata - 7.5 kali, pada orang yang bertubuh pendek - 6-7 kali.
Ketua sesuai dalam panjang badan 2.5 kali, pada panjang kaki - 3-4 kali.
Membentang di sepanjang batang badan tangan harus mengambil berat paha pertengahan.
Lebar bahu pada lelaki dewasa biasanya sama dengan panjang dua kepala dan lebar pinggul lebih banyak.
Panjang paha sepadan dengan panjang shin dengan kaki, tetapi kaki bawah - dua panjang kaki.
Tokoh wanita, berbeza dengan lelaki, mempunyai yang lebih rendah tinggi sederhana dan anggota badan yang lebih pendek.
Lebar pinggul seorang wanita biasanya mempunyai lebih banyak lebar bahu.
Kepala wanita agak kecil dan lebih kecil daripada kepala lelaki.


Perwakilan skematik seseorang:

Lagu dari kartun "Gurita": "Tongkat, tongkat, timun, ternyata lelaki kecil ..." setiap kanak-kanak tahu!
Dan jangan memandang rendah ungkapan ini.
Lelaki yang samar mewakili ciri yang sangat penting - bahagian bahagian badan. Dan untuk mengelakkan perselisihan logik pada lelaki seperti tongkat kita, perlu memerhatikan apa yang disebut "kanun artistik".
Sekarang mari kita lihat dengan lebih dekat lelaki sketsa kecil:

Lelaki Skematik # 1
Semua orang telah menarik lelaki seperti itu sekurang-kurangnya sekali dalam hidupnya.
Inilah lelaki asas yang disebut.
Tetapi tidak banyak yang dapat anda lakukan dengannya.
Amalkan hanya menjaga bahagian kepala, batang badan, lengan dan kaki.


Manusia Skematik # 2
Bahagian bahagian bawah lengan, paha, kaki bawah dan kaki juga digariskan di sini.


Lelaki skematik # 3
Lelaki seperti tongkat yang sempurna!
Saya pasti anda tidak pernah melihat kanak-kanak menarik lelaki kecil seperti itu.
Bahu dan pelvis angka ini sudah mempunyai lebar tertentu.

Tugas:
Untuk memahami seberapa tepat anda melihat perkadaran dalam karya anda, lukiskan beberapa orang skema.
Oleh itu, secara sederhana dan cepat, tanpa terganggu oleh perincian (pakaian, rambut, dan lain-lain), anda dapat menilai sejauh mana anda mengetahui bahagian tubuh manusia.
Di samping itu, anda dapat dengan segera menentukan apakah bentuknya akan sesuai dengan helaian.

Saya rasa sekarang anda faham betapa pentingnya menguasai perkadaran. Dan apa peranan penting yang dimainkan oleh lelaki kecil dalam gambaran masa depan.

Pose Manusia:

Inilah masanya untuk menghidupkan kembali dan menjadikan wira kita melakukan sesuatu. Oleh itu, sebelum anda mula mengerjakan watak, dengan bantuan gambar skematik, anda boleh mencuba banyak pose dan memilihnya.
Berikut adalah beberapa contoh skema orang yang bertindak.

Melempar lembing

Dan yang ini nampaknya menari ...

Berlari. Bahu dan pelvis seseorang diperlihatkan secara mendatar, kerana kita melihat dari sisi.

Sesuatu yang menyedihkan atau ... mencari kanta lekap ...

Gladiator. Lengan bawah tangan kanan ditunjukkan dalam perspektif - kita melihatnya sedikit lebih pendek.
Perhatikan juga giliran badan - seolah-olah orang itu berpusing untuk melihat sesuatu.

Duduk di atas kerusi. Memusingkan badan semula - bahu dipusingkan relatif ke pinggul pada sudut tertentu.

Jenis pelik. Orang hanya dapat meneka bahawa dia masuk masa ini menggambarkan ... tetapi kelihatan bodoh)

Tugas:
Untuk mengetahui dinamika badan yang digambarkan - lukiskan beberapa orang skematik yang melakukan pelbagai tindakan.

Semasa memilih pose tertentu, jangan lupa undang-undang graviti sejagat.

Pusat graviti akan terletak di bahagian bawah perut.
Contoh:

Berjalan biasa. Orang itu berada dalam keadaan seimbang, kerana pusat graviti terletak di antara dua titik sokongan.

Pusat graviti dipindahkan relatif terhadap fulkum - orang itu kehilangan keseimbangan dan jatuh.

Seimbang. Dicapai kerana simetri badan yang relatif.

Lari Lari!
Semasa berlari, pusat graviti bergeser ke hadapan berbanding dengan fulkum. Ini membawa kepada kedudukan yang tidak seimbang, nampaknya angka itu jatuh. Secara semula jadi, kejatuhan tidak akan berlaku, kerana orang itu secara bergantian meletakkan kakinya ke hadapan.

Artikel ini akan membantu anda menguasai prinsip asas membina sosok manusia. Perkadaran badan adalah titik di mana seorang seniman yang bercita-cita harus berhati-hati pada awal latihan mereka. Tetapi kebanyakan, termasuk saya selama tahun-tahun awal kreativiti saya, mengabaikan pengetahuan ini. Sekarang nampaknya saya perkadaran adalah salah satu perkara utama dalam menarik seseorang... Bahan ini menunjukkan bahawa anda perlu lebih berhati-hati dengan bahagian tubuh manusia (terutama sosok wanita) semasa anda melukis. Terdapat banyak buku dan laman web terperinci mengenai topik ini, dan apa yang anda baca di sini hanyalah cara lama untuk menentukan bahagian gambar saya sendiri. Anda mungkin pernah membaca peraturan lapan kepala di banyak buku bergambar. Dalam lukisan badan yang ideal mempunyai ketinggian 8 kepala... Walau bagaimanapun, bahagian tubuh setiap individu adalah relatif, dan kadang-kadang boleh mencapai 7 hingga 9, bergantung pada ciri fisiologi dan penampilan artis. Begitu juga dengan watak kartun. Oleh kerana kebanyakan seni buku komik meraikan yang sempurna bentuk manusia, maka peraturan lapan kepala berlaku untuk penciptaan karya kartun. Kami mencadangkan agar anda memulakan kajian perkadaran dengan melukis watak anda dalam pose sederhana (berdiri atau duduk).

Semasa melukis sosok manusia, selalu mulakan lukisan anda dengan paksi dan panduan. Ini akan menjadikan tugas lebih mudah, dan anda dapat mengatur bahagian dan berpose dengan segera tanpa terlalu terperinci. Setelah anda menguasai asas gambar anda, sangat mudah untuk menyelesaikan lukisan. Artis sering melukis badan wanita yang sedikit melengkung, dengan pinggul yang menonjol dan pinggang yang langsing. Dalam gambar, anda mesti segera menentukan ukuran kepala, ini akan menjadi "sentimeter" anda untuk seluruh badan, yang akan anda gunakan dalam ukuran lebih lanjut. Saya cenderung sedetail mungkin tahap ini, tapi ini kehendak saya, bukan peraturan.

Bahagian panjang kepala akan menjadi asas anda untuk peraturan lapan bab.

  • Dari dagu ke tengah dada, ketinggian satu kepala dijaga; pada seorang wanita, sebagai peraturan, garis ini mungkin menunjukkan bahagian tengah kawasan dada di sekitar puting susu.
  • Jarak dari dagu ke bahu biasanya 1/4 panjang kepala.
  • Jarak dari dada ke perut (kawasan pusar) juga sebanding dengan ketinggian kepala.
  • Sekiranya kita menangguhkan "sentimeter" kita dari pusar dalam urutan menurun, maka kita akan sampai ke bahagian bawah zon intim.
  • Tinggi satu kepala hingga separuh kawasan pinggul.
  • Di kepala di bawah - bahagian atas kaki, mengetepikan satu lagi ukuran kepala, kita akan berada di bawah lutut.
  • Terus menangguhkan ukuran pangkal, kita mendapat lebih kurang separuh dari tulang kering.
  • Dan lapan kepala yang terakhir akan terkena tepat di bawah pergelangan kaki.

Sekiranya anda perhatikan, kaki bukanlah elemen pengukuran, iaitu "sentimeter" yang tidak dapat dilupakan. Ini kerana panjang kaki wanita sebenarnya boleh berubah bergantung pada berapa tinggi kasut itu. Juga, saya perhatikan bahawa ada artis pilihan yang berbeza panjang ketika datang ke kaki, di mana kadang-kadang bahagian yang berbeza sedikit lebih pendek atau lebih panjang. Ini bergantung terutamanya pada pilihan anatomi.

Lebar bahu juga berbeza-beza bergantung pada struktur fisiologi seseorang. Tetapi biasanya ia sama dengan ukuran dua kepala yang terletak bersebelahan, satu telinga ke telinga yang lain. Jangan membuat ukuran ini kurang dari dua lebar untuk mengelakkan siluet pelik. Pinggul juga tidak sama pada semua orang. Lebarnya, seperti bahu, kira-kira sama dengan dua ukuran kepala, mungkin sedikit lebih besar, tetapi sama sekali tidak kurang dari dua kepala bersama tanpa telinga. Bertentangan dengan beberapa kepercayaan, bahu wanita memang kelihatan lebih lebar, tetapi hanya pada keadaan yang jarang berlaku ketika seluruh tubuhnya berotot. Bahu luas pinggang nipis dan pinggul yang agak lebar dapat menyumbang kepada sosok yang lebih seksi. Panjang lengan biasanya tidak menjadi masalah bagi pemula. Jarak dari bahu ke siku adalah sama dengan ketinggian satu kepala dan separuh daripadanya. Dari siku hingga pergelangan tangan, ukuran kepala juga dapat ditangguhkan.

Manusia terdiri daripada bentuk geometri asas yang akhirnya bersatu untuk membentuk satu keseluruhan. Seperti halnya dengan, dan bahagian wajah yang lain, kita tidak hanya bergantung pada pengetahuan tentang perkadaran, tetapi juga pada persepsi kita tentang dunia di sekitar kita, dan ketika membina sosok manusia, gambar itu bergantung pada bagaimana anda menafsirkan pelbagai bahagian tubuh . Pengetahuan dan pemahaman yang luas mengenai anatomi diperlukan untuk setiap pemula pada peringkat awal pembelajaran. Bayangkan robot dan bagaimana ia dibina. Ia mempunyai bentuk silinder untuk lengan dan kaki, bentuk elips untuk bahu dan sendi seperti lutut dan pergelangan tangan. Payudara, seperti yang anda ingat, terletak di garis yang dikeluarkan dari dagu ke bawah dengan ukuran kepala. Di sinilah bahagian tengah bust akan berada.

Sentiasa cuba gunakan garis bebas, melengkung terutama ketika menggambarkan seorang wanita. Tidak ada garis lurus pada seseorang. Semua orang di atas ditutup dengan otot lembut, dan ini mesti kelihatan dalam gambar anda. Pada peringkat ini, anda dapat melihat dengan jelas apakah ada perkara yang perlu anda perbetulkan: postur, dan badan. Penting untuk membuat semua perubahan yang diperlukan sekarang, sebelum menyelesaikan lukisan. Sekiranya semuanya teratur, anda boleh terus maju dan melakukan sentuhan akhir.

Saya menggunakan pensil HB untuk melukis sosok gadis itu, kerana lebih mudah mengimbas ke komputer. Secara amnya, biasanya untuk melukis, saya mengambil satu helai kertas, pemadam, pensil 2H untuk melukis lakaran saya, dan pensil H atau HB untuk bayangan. Semasa gambar itu dibina, yang masih perlu dilakukan adalah menarik pakaian. Maka anda harus memadamkan baris lama dan tidak perlu, tetapi untuk tutorial ini saya meninggalkannya untuk menunjukkan bagaimana semuanya dilakukan pada peringkat menggambar.

Arahan

Pada bayi berusia satu tahun, ukuran badannya hampir dua kali panjang kepalanya. Sekiranya anda ingin menarik anak, maka pertimbangkan ini. Pertama, lakarkan pada sehelai kertas. Lukiskan garis menegak samar dan bahagikannya kepada 4 bahagian yang sama dengan menggunakan lima garis mendatar.

Lukis bulatan antara yang pertama (atas) dan yang kedua. Ini adalah wajah lelaki kecil. Di mana pelipisnya berada, bulatannya sedikit meruncing. Lekatkan telinga bayi di sebelah kanan dan kiri penyelewengan ini. Gambarkan mata besar di tengah bulatan, hidung kecil, bibir montok - dan wajah lelaki berusia satu tahun sudah siap. Batasi dengan rambut kerinting.

Seterusnya, dari garis mendatar kedua hingga ketiga menarik tubuhnya ke pusar. Kepala terletak tepat di bahu, kerana pada usia ini leher masih sangat kecil. Tangan meluas dari bahu ke kedua-dua belah pihak. Lukiskan perut yang berisi.

Sekiranya anda ingin menarik seorang kanak-kanak berusia lima tahun, maka bahagiannya adalah seperti berikut: panjang badan adalah dua, dan kaki adalah tiga panjang kepala. Pada usia 10 tahun, perkadaran ini menjadi seperti berikut - 1 (kepala): 3 (batang): 4 (kaki).

Untuk menarik orang dewasa, bahagikan garis menegak menjadi 9 segmen mendatar yang sama. Di bahagian paling atas, antara yang pertama dan yang kedua, adalah kepala. Ia tidak lagi bulat, seperti bayi, tetapi bujur. Seorang kanak-kanak mempunyai dahi yang besar, orang dewasa mempunyai yang lebih kecil, jadi tarik matanya sedikit lebih tinggi. Lakarkan hidung, bibir dan dagu yang lurus.

Selanjutnya, di bawah garis kedua, lehernya bermula, dan kemudian bahu dan bahagian atas sternum. Garis mendatar ketiga berakhir pada paras puting lelaki. Tarik batang tubuhnya ke pinggang, tepat ke garis keempat.

Lukiskan paha dan pangkal paha di antara ia dan kelima. Lukis bahagian atas kaki dari garis kelima hingga keenam. Hingga garis ketujuh, lakarkan bahagian kaki hingga lutut. Hingga kelapan - kaviarnya. Dari itu ke kesembilan adalah bahagian bawah betis dan pergelangan kaki.

Oleh itu, dengan melihat perkadarannya, anda dapat menarik minat seseorang yang berumur berapa tahun untuk berkembang. Sekiranya anda tidak mahu dia telanjang, maka pakailah dia dengan pensil, cat pakaian. Dia mungkin memakai kemeja-T dan seluar pendek, atau kemeja dan seluar. Lukis kasut atau kasut di kaki anda.

Sekiranya ini seorang gadis, maka beri dia wajah feminin, lukis rambut panjang, payudara, pinggul bulat dan bahu yang sempit. Berpakaian wanita dengan pakaian yang cantik.

Belajar melukis bogel badan terbaik dari semua alam. Dengan sampel yang ada, anda boleh membuang bahagian darinya, mengkaji struktur dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, anda boleh mencuba menggambar dari ingatan. Pertimbangkan batang tubuh lelaki sebagai contoh.

Anda perlu

  • sehelai kertas, pensil sederhana, pemadam.

Arahan

Letakkan kepingan kertas secara menegak. Melalui pensel ringkas mula membuat lakaran. Sekiranya garis yang anda perlukan tidak keluar, jangan tergesa-gesa untuk memadam. Lebih baik melukis beberapa garis dalam satu arah, menekan pensel dengan ringan. Secara beransur-ansur jelaskan arah yang anda perlukan dan barulah anda dapat bekerja sedikit dengan pemadam. Lukis garis tulang belakang dengan pensil, ia sedikit melengkung. Kemudian tandakan tulang rusuk dan kawasan pelvis dengan segitiga.

Mula membuat sketsa maklumat lain. Pada "tulang rusuk" tandakan otot-otot dada dengan segi enam. Lukis bahu di sisinya dengan garis cahaya (pilih sendiri lebarnya), tandakan arah lengan dengan garis menegak. Dari "dada", dari takiknya, lukis kawasan penekan, tandakan sisi. Dari kawasan pelvis, gariskan arah kaki. Jangan melukis garis ini terlalu tebal, kerana anda akan mengusahakannya.

Sekarang anda boleh menarik beberapa otot. Anda boleh menambahnya atau meninggalkannya seperti dalam contoh. Lukiskan otot-otot bahu, berikan bentuk yang lebih bulat pada otot-otot dada, tandakan kubus penekan, lukis pusar, yang akan terletak di antara baris "kubus" ketiga dan keempat. Kira-kira dari baris ketiga "kiub" bermula otot berbentuk V, garis-garis yang masuk ke pangkal paha.

Seterusnya, lukis sendiri lengan dan kaki. Semasa melukis, gunakan oval sebagai lakaran, mereka lebih baik menyampaikan bentuk tubuh manusia. Secara amnya, untuk menggambar dengan telanjang badan- anda memerlukan latihan melukis dari kehidupan atau menyalin gambar dan gambar. Sekiranya boleh, cuba lukis lebih banyak tokoh atlet dari kehidupan, perhatikan struktur dan arah otot. Pada masa akan datang, ini akan membantu menarik orang yang mempunyai berat badan. Perhatikan struktur badan setiap orang, perhatikan lekukan tubuhnya dan cuba sampaikan semua ini seakurat mungkin dalam gambar anda.

Sebelum memulakan kerja, lihat di Internet untuk gambar dan gambar bogel.

Sumber:

Petua 3: Cara belajar menggambar wajah seseorang dengan pensil

Sekiranya anda ingin belajar melukis potret, mulakan dengan lakaran pensil. Kerana keterbatasan cara ekspresif anda akan dapat memberi tumpuan kepada lukisan, komposisi, bekerja dengan cahaya dan bayangan. Pangkalan ini akan sangat berguna apabila anda mula melukis potret dengan cat dan bahan lembut.

Arahan

Sekiranya anda merancang untuk meletakkan wajah di lukisan sahaja, letakkan selembar kertas secara menegak. Gunakan bujur untuk menandakan ruang yang akan memenuhi potret. Lukiskan paksi menegak - ia akan membelah wajah menjadi dua.

Tentukan tinggi dan lebar wajah menggunakan penglihatan. Panjangkan tangan anda dengan pensil di hadapan anda, tandakan pada pensil jarak seluas muka pada paras tulang pipi. Kemudian putar pensil secara menegak dan periksa berapa kali segmen ini dipasang dari bahagian atas kepala ke dagu pengasuh. Betulkan bahagian yang sama dalam gambar. Dengan cara yang serupa ukur lebar muka anda pada tahap pipi dan dagu anda. Gunakan garis cahaya nipis untuk menghaluskan bentuk wajah.

Bahagikan paksi menegak di tengah muka menjadi enam bahagian yang sama. Bahagikan bahagian ketiga dari atas menjadi separuh. Kening mesti terletak pada tahap ini. Lukiskan bentuknya tepat mengikut alis model anda - keseluruhan ekspresi wajah bergantung padanya. Jangan jejak kontur alis, isi ruang dengan pukulan pendek mengulangi arah pertumbuhan rambut.

Di sempadan bahagian ketiga dan keempat dari atas, lukiskan paksi mendatar untuk mata. Bentuk mereka sangat individu. Serta jarak antara mata - pada wajah "rata-rata", ia sama dengan panjang mata, tetapi pada hakikatnya dapat lebih atau kurang.

Hujung hidung hendaklah terletak di sekitar sempadan bawah bahagian keempat di atas. Tentukan bentuknya, kemudian lukiskan sayap hidung dan tentukan lebar jambatan hidung.

Lukis bibir antara bahagian kelima dan keenam. Tentukan ukurannya menggunakan penglihatan. Padamkan semua garisan dan paksi dalam gambar. Dengan menggunakan beberapa kontur, gariskan bentuk dan panjang gaya rambut.

Lorekkan potret. Kenal pasti kawasan yang paling terang dan pilih nada yang sesuai dengan warna kulit pada mereka. Pensel keras tutup kawasan ini dengan teduhan yang sekata. Kemudian teruskan melukis di atas gambar, bergerak ke kawasan yang lebih gelap. Bagi mereka, ambil pensil dengan kelembutan yang lebih besar, tingkatkan tekanan, kurangkan jarak antara sebatan yang berdekatan.

Bentuk strok harus mengikut bentuk wajah. Di samping itu, anda boleh menggunakan pukulan "perak" - tambahkan lapisan garis tambahan pada sudut 35 ° -45 ° di atas yang utama. Ini akan membantu "memperbaiki" bentuk dan menggabungkan sebatan dengan arah dan intensiti yang berbeza.

Sumber:

  • cara belajar melukis ekspresi wajah

Model ini bukan hanya kecantikan berkaki panjang yang berjalan di catwalk. Model adalah konsep yang jauh lebih luas daripada yang biasa yang diketahui oleh semua orang. Ini adalah versi ringkas dari apa sahaja yang anda buat pada awalnya. Oleh itu, bagaimana anda belajar melukis model?

Anda perlu

  • - helaian album;
  • - pensel;
  • - pemadam.

Arahan

Fahami jenis model yang ada. Pandangan utama adalah model berskala penuh, iaitu semua yang kita lihat dan pindahkan ke kertas sebagai gambar. Selalunya juga digunakan oleh pengukir. Model dalam pembinaan - perincian individu yang memberikan idea bentuk kompleks produk. Acuan juga dipanggil model untuk pemutus. Model dalam pemodelan sering dijumpai - salinan kecil kereta dan struktur seni bina. Dan, tentu saja, model 3D yang digunakan dalam kesan khas aksi dan fantasi yang menarik.

Gunakan prinsip asas melukis model untuk sebarang jenis model. Perhatikan dengan teliti objek yang akan anda modelkan. Lukiskan bahagian mendatar dan menegak dalam fikiran anda untuk mewakili isi padu gambar tersebut. Semua objek mempunyai struktur yang mematuhi undang-undang tertentu.

Tandakan perkara utama model subjek yang dilukis. Ini akan menjadi titik bucu, titik batas sumbu, kedua-dua menegak dan mendatar, dan titik yang menunjukkan kontur bidang.

Lukis dari umum ke terperinci. Pada titik yang ditentukan, lukis angka geometri untuk meletakkan model di dalamnya. Tandakan nod utama dan lukiskannya. Pada peringkat awal, cat model sebagai telus. Untuk melatih teknik menggambarkan model, perhatikan objek yang dilukis selama 2-3 minit. Pastikan membandingkan gambar dengan yang asli, mengenal pasti kelemahan menggunakan gambar cermin gambar.

Lukiskan model wanita. Lukiskan sosok seseorang, perhatikan semua perkadaran, iaitu ketinggian kepala hendaklah sesuai dengan panjang badan 8 kali. Sekarang hulurkan kaki anda sedikit daripada bahagian. Juga menggambarkan garis pinggul dan bahu lebih bersudut dengan garis besar yang tajam. Ketebalan anggota badan harus serendah mungkin. Tambahkan pakaian dan modelnya sudah siap.

Gambar manusia- tugas yang tidak dapat dilakukan oleh siapa pun sekolah seni... Murid-murid menunggunya keraguan khas, kerana beberapa sebatan yang salah dapat merosakkan hasil kerja berjam-jam dan menyinggung perasaan model. Untuk mengurangkan risiko ini, gunakan beberapa peraturan penggambaran umum. manusia.

Anda perlu

  • - kertas;
  • - pensel;
  • - pemadam;
  • - Internet;
  • - model.

Arahan

Meneroka angka manusia mulakan dengan perkadarannya. Untuk mengira nisbah bahagian badan yang betul dalam gambar, gunakan skema fizikal "rata-rata". Ia menggunakan ketinggian kepala sebagai unit ukuran. Pertumbuhan dewasa manusia kira-kira 7.5-8 nilai tersebut. Lukis garis tengah menegak dalam gambar dan tandakan lapan segmen garis sama di atasnya. Kepala akan terletak pada jarak dari serif atas pertama ke yang kedua. Pada tahap tanda kelima pada sumbu adalah kawasan selangkangan. Dengan mengukur dua segmen sedemikian dari titik terendah paksi, anda akan mengira lokasi sendi lutut. Lebar bahu wanita akan menjadi satu setengah dari ketinggian kepala, dan dua lelaki. Dari dagu hingga hujung jari tangan yang diturunkan, 3.7 unit ukuran akan sesuai. Laraskan perkadaran ini agar sesuai dengan badan model anda.

Dengan prinsip yang sama, garis besar wajah yang betul dibina. Dengan mengambil asas nisbah standard bahagiannya, artis mengubahnya, dengan fokus pada kenyataan. Lukiskan sebuah segi empat tepat di atas kertas dan bahagikannya menjadi dua secara menegak dan melintang. Mata akan terletak pada garis mendatar. Jarak di antara mereka akan sama dengan lebar sayap hidung. Hujung hidung mestilah pada garis mendatar yang membahagi bahagian bawah segi empat menjadi separuh. Jarak yang sama di bahagian atas gambar adalah antara mata dan garis rambut. Garisan bibir bawah muka "rata-rata" bertepatan dengan bahagian tengah bahagian bawah segiempat tepat.

Dalam artikel ini kita akan melihat bagaimana menarik orang dengan betul, berapa bahagian badan dan wajah mereka. Kami juga akan mempertimbangkan beberapa cara untuk menyampaikan pergerakan atau ekspresi wajah tertentu dalam gambar. Pada akhir, kita akan perhatikan bagaimana menerapkan bayangan pada gambar dan kawasan mana yang harus dibiarkan terang. Pelajaran mini ini akan membolehkan anda memahami cara menarik orang dengan betul dari satu sudut atau sudut yang lain, dan akan menyumbang kepada perkembangannya

Selalunya, orang yang baru mula memahami semua asas lukisan mempunyai kebiasaan melukis lukisan di atas kertas dengan garis pendek yang berselang. Mereka nampaknya dengan cara ini gambar akan menjadi lebih tepat, dan setelah "lakaran" ini semuanya dapat ditunjuk dan dengan demikian menyiapkan kerja. Sebenarnya, teknik ini salah, kerana gambarnya bukan sahaja kelihatan tidak estetik, tetapi juga merosakkan kemampuan anda sebagai artis untuk berfikir secara holistik. Oleh itu, jika anda ingin memahami cara belajar menggambar seseorang dengan betul, anda harus terlebih dahulu memahami bahawa walaupun lakaran paling ringan diterapkan dengan garis padat, yang dilukis "dari penutup ke penutup." Ini perlu supaya anda mula-mula merasakan objek (pergerakan atau yang anda lukis. Dan walaupun pensil salah, anda dapat memperbaiki semuanya dengan cepat dan mudah.

Perkadaran adalah tulang belakang

Tersesat dalam teka-teki tentang cara menarik orang dengan betul sehingga badan mereka berkadar, lengan tidak terlalu panjang atau, sebaliknya, terlalu pendek sehingga kepala "di tempatnya", dan secara umum, semua nuansa itu diambil kira, penting sekali mempelajari satu peraturan. Jadi, seluruh tubuh seseorang, bersama dengan kepalanya, adalah tujuh bahagian yang sama; adalah paling mudah untuk menerapkannya dalam bentuk elips yang terletak secara menegak, kerana pada masa akan datang lebih mudah untuk mengubah bentuk bulat menjadi garis besar yang kita perlukan. Dalam kes ini, elips paling atas akan bertindak sebagai kepala. Angka tiga setengah tengah adalah batang tubuh, dan selebihnya bahagian bawah, seperti yang telah anda fahami, akan menjadi kaki. Panjang lengan dari bahu akan menempati rata-rata tiga elips seperti itu, dengan syarat ia diluruskan di sepanjang badan.

Kami berusaha mengikut tahap sasaran

Sekarang, untuk memahami cara menarik seseorang secara berperingkat, apabila kita mempunyai titik teratas, dan juga mempunyai beberapa tanda kawalan(punggung bawah, kaki, kepala, lengan), kami meneruskan lakaran itu sendiri. Kami meninggalkan jarak kecil di kawasan bahagian bawah elips atas, dan bahagian atas kedua - selepasnya, untuk menarik leher di sana kemudian. Di bahagian atas kita melukis dengan lebih jelas bujur kepala, elips tiga plus lebih rendah yang kita gariskan dalam bujur biasa, yang akan menjadi badan. Untuk kemudahan tambahan, semasa melukis, anda boleh melukis paksi menegak yang akan memotong badan yang anda lukiskan separuh memanjang. Ini akan menjadikan gambar lebih seimbang dan jelas.


Menandakan anggota badan dalam gambar

Selanjutnya mempelajari cara menarik orang dengan betul, kita terus menandakan bahu dan lutut. Yang pertama akan terletak di tepi badan kita, masing-masing di atas. Ukuran oval yang akan melambangkan bahu masa depan boleh berbeza-beza bergantung pada siapa yang anda gambar. Maksudnya, jika ini wanita, maka mereka sangat kecil, jika lelaki, tentu saja besar. Lutut kita akan ditandakan pada tahap bahagian atas kedua dari oval bawah (dari yang kita tarik pada awal). Kemudian kami menggunakan elips yang sama di siku (tengah badan), dan kemudian di tumit. Hanya dalam kes terakhir, mereka perlu digambarkan secara mendatar berbanding gambar. Pada akhir peringkat ini, lukiskan dua garis penggulungan selari yang bermula di bahu dan berakhir di lutut. Ini adalah bagaimana kita secara konvensional menentukan masa depan

Kajian yang lebih teliti mengenai perincian tokoh manusia

Sekiranya anda masih tidak tahu cara menarik orang dengan betul, perhatikan lakaran yang ditawarkan oleh seniman profesional. Anda memerlukannya untuk menyampaikan semua lekapan dan ketebalan anggota badan dengan betul, yang akan kami lukis menggunakan tanda yang sudah ada. Secara amnya, kita menyambungkan pinggul dan lutut, lutut dan kaki, dan kemudian menarik tangan dengan cara yang sama. Jangan lupa bahawa kita juga perlu menandakan leher dan membuat garis besar garis besar pakaian di mana orang anda harus digambarkan dalam gambar.

Muka - betapa pentingnya dalam menggambar

Tidak diragukan lagi, sangat sukar untuk memahami cara melukis potret seseorang dengan betul, terutama dalam perkataan. Dalam beberapa gambar, perincian ini benar-benar diabaikan, dan wajahnya digambarkan dalam bentuk ciri perkiraan yang halus yang merupakan ciri khas mana-mana orang, tanpa penjelasan terperinci. Sekiranya anda ingin menggambarkan seseorang dalam pertumbuhan penuh, dan bahkan dengan ciri wajah, maka anda harus mengambil kira bahagiannya. Bagi setiap orang, hanya ciri mata, hidung dan mulut yang terletak lebih banyak di bahagian bawah bujur kepala, dan bahagian atasnya dihuni oleh rambut. Semua yang lain adalah parameter individu yang diukur secara berkadar.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran