ඔන්ලයින් කැසිනෝ: ජයග්‍රහණය කළ හැකිද? කැසිනෝවේදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද, නැතහොත් සූදුවට අකමැති අයට ඉගැන්විය හැකි රූලට් මුදල් ක්‍රමය රූලට් ක්‍රමය.

නිවස / ඉන්ද්රියයන්

යහපත් ජීවන තත්ත්වයක් ලබා ගත හැක්කේ නිරන්තරයෙන් සහ නොපසුබටව වැඩ කිරීමෙන් පමණක් බව අතිමහත් බහුතරයකට සැකයක් නැත. නමුත් තමන්ගේ වාසනාවන්ත තරුව විශ්වාස කරන, දවසක ලොකු ජැක්පොට් එකක් ගහලා සතුටින් ජීවත් වෙන්න බලාපොරොත්තුවක් නැති කරගන්නේ නැති අපේ සහෝදර ජනතාවගෙන් යම් ප්‍රතිශතයක් ඉන්නවා. මූලික වශයෙන්, ඔවුන් ඔන්ලයින් කැසිනෝ වලදී ජයග්‍රහණය කිරීමට බලාපොරොත්තු තබා ඇත.

මෙම ස්ථානයේ සිටින බොහෝ දෙනෙක් පහත් ලෙස සිනාසෙන අතර මානසිකව තම පන්සල් වෙත ඇඟිල්ලක් ඇඹරෙනු ඇත. කැසිනෝ ශාලාවකින් ජයග්‍රහණය කළ නොහැකි බව ගැන බොහෝ දේ ලියා ඇති අතර පවසා ඇති අතර සෑම කෙනෙකුම මෙම සත්‍යය හොඳින් ඉගෙන ගෙන ඇත. නමුත් එසේ නොවේ අඩු මිනිසුන්දැන් ඔවුන් පද්ධතිය පරාජය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ද ලියයි, එපමනක් නොව, ඔවුන් පොහොසත් කිරීම සඳහා සූදානම් කළ වට්ටෝරු ලබා දෙයි. එසේනම් සත්‍යය කොහිද? ඇත්තටම සෙල්ලම් කරලා සල්ලි හොයන්න බැරිද? නැතහොත් එය තවමත් ඉතා සැබෑ දෙයක්ද?

අපි මෙම ලිපිය කැප කර ඇත්තේ මෙම මාතෘකාවට ය. "freebie" මත විශ්වාසය තැබීම වටී ද නැතහොත් කාලය හා මුදල් නාස්ති නොකිරීමට සහ අඩු පහසු, නමුත් වඩා ලාභදායී සහ විශ්වාසදායක දෙයක් කිරීම වඩා හොඳ දැයි සොයා ගැනීමට අපි උත්සාහ කරමු.

කැසිනෝව සැබවින්ම විශ්වාසදායක ආදායම් මාර්ගයක් වන්නේ කාටද?

පළමුවෙන්ම, එය ඇත්ත වශයෙන්ම, ආයතනයේ අයිතිකරුවන් වේ. සහ රූප සටහන් සහිත බොහෝ අත්පොත් සාර්ථක ක්රීඩාවඔවුන්ගේ අත්වල වැඩ, එය අමුතු දෙයක් ලෙස පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, අමුතුයි ලබා දුන් කරුණඑය බැලූ බැල්මට පමණක් පෙනේ, නමුත් සමීපව පරීක්ෂා කිරීමේදී සෑම දෙයක්ම ඉතා තාර්කික ය. සියල්ලට පසු, කැසිනෝව පරාජය කිරීමේ එක් හෝ තවත් ක්රමයක කාර්යක්ෂමතාව පරීක්ෂා කිරීමට සූදානම්ව සිටින ප්රමාණවත් පරිශීලකයින් සෑම විටම සිටිනු ඇත. ඔවුන්, බොහෝ දුරට, ස්වභාවිකවම අහිමි වනු ඇත, නමුත් තමන් හැර වෙන කවුරුන්ද? ඉලක්කය සපුරා ඇත, ගනුදෙනුකරුවන් ආකර්ෂණය වේ, ඔවුන්ගේ මුදල් අයිතිකරුවන්ගේ සාක්කුවලට මාරු වී ඇත. තවද මෙය ක්‍රීඩකයාට නරකම ප්‍රතිඵලයක් නොවේ. මුලදී ඔහුට කිහිප වතාවක්ම ජයග්‍රහණය කිරීමට ඉඩ දී, එමඟින් ධනාත්මක ප්‍රති result ලයක් ලබා ගැනීමේ හැකියාව සහ ක්‍රීඩාවට “ඇබ්බැහි වීම” පිළිබඳ විශ්වාසය ඇති කර, පසුව ඔහු සමට කොල්ලකන්නේ නම් එය වඩාත් නරක ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ දෙනෙකුට නියමිත වේලාවට නතර කළ නොහැක.

සූදු ආයතනවල අයිතිකරුවන්ට අමතරව, පොහොසත් සෙල්ලම් කිරීමට අවස්ථාව ගැන "සුරංගනා කතා" පතුරුවා හැරීමේදී සූදුව, ඔවුන්ගේ හවුල්කරුවන් ද උනන්දු වෙති. මේවා ඊනියා යොමු කිරීම්, එනම් ඔවුන්ගේ යොමු සබැඳි හරහා සහභාගිවන්නන් ආකර්ෂණය කර ගන්නා පුද්ගලයින් ය. බොහෝ විට සූදු සේවා වලින් මුදල් ඉපයීමේ ක්‍රම පිළිබඳ ලිපිවල, කතුවරයාට අනුව, ඔබට ඔහුගේ ක්‍රමවේදය සාර්ථකව යෙදිය හැකි කැසිනෝවකට සබැඳි ඇති බව ඔබ බොහෝ විට දැක ඇති. Referralsලා බඳවා ගන්නේ එහෙමයි. ප්‍රමාණවත් තරම් විශාල කණ්ඩායමක් බඳවා ගැනීමෙන් පසු, යොමු කරන්නා විසින් ඔහු විසින් ආකර්ෂණය කරන ලද පරිශීලකයා විසින් එක් එක් ගිණුම් නැවත පිරවීමෙන් අඩු කිරීම් ලබා ගන්නා අතර ස්ථාවර මූලාශ්‍රයක් ලබා ගනී. උදාසීන ආදායමඔබේම අරමුදල් අවදානමකින් තොරව.

ඔබ තවමත් ඔබේ වාසනාව උත්සාහ කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම් ඔබ අවධානය යොමු කළ යුතු දේ

මතක තබා ගත යුතු ප්රධානතම දෙය නම් ඕනෑම මාර්ගගත කැසිනෝ ශාලාවක් සහභාගිවන්නන් රැවටීම සඳහා යම් දුරකට "මුවහත්" කර ඇති බවයි. ඔවුන්ගෙන් සමහරක් පරිශීලකයින් අතර හොඳ නමක් දිනා ඇතත්, ඔබට තනි අවංක සූදු ආයතනයක් සොයාගත නොහැකි වනු ඇත.

මුදල් අවදානමට ලක් කිරීමට පෙර, සූදු සේවාව එහි ගනුදෙනුකරුවන්ට ලබා දෙන කොන්දේසි මොනවාදැයි හොඳින් කියවන්න, මන්ද ඔබට මෙම නීතිරීතිවලට අනුව ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවනු ඇත. විශේෂයෙන් ඔබට පැහැදිලි නොකළ හැකි ඔවුන්ගේම යම් හේතුවක් නිසා ඔබේ ගිණුම වසා දැමීමට ආයතනයට ඉඩ සලසන කරුණු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. ඔබ සඳහා, මෙය අරමුදල් අහිමි වීමෙන් අවසන් වන අතර, සෑම දෙයක්ම "නීත්යානුකූලව" සිදු කරනු ඇත.

සූදු සගයන් සඳහා අප්රසන්න පුදුමයක් බොහෝ සූදු ආයතනවල භාවිතා කරන යෝජනා ක්රමයක් විය හැකිය, මුලදී සහභාගිවන්නාට ජයග්රහණය කිරීමට ඉඩ ලබා දෙන අතර, පසුව ඔහුගේ ගිණුම හදිසියේම වසන්ත දිනයක හිම මෙන් දිය වීමට පටන් ගනී. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ වෙනුවෙන් සාධාරණ ක්‍රීඩාව අවසන් වී ඇති අතර කැසිනෝව ඔබට ප්‍රයෝජනවත් වන බොහෝ ඇල්ගොරිතම වලින් එකක් යොදවා ඇති බවයි. ආදර්ශන අනුවාදයේ ඔබ නිරන්තරයෙන් වාසනාවන්ත වනු ඇති අතර, ඔබ සැබෑ ගිණුමකට මාරු වූ විට, වාසනාව හදිසියේම ඔබෙන් ඉවතට හැරෙනු ඇත. මේ සියල්ල ඔබව ජයග්‍රහණය කිරීම වැළැක්වීම අරමුණු කරගත් සංවර්ධකයින්ගේ උපක්‍රම වේ.

අර තියෙන්නේ විවිධ ක්රමආයතනයේ අවංකභාවය පරීක්ෂා කරන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, රූලට් පෙම්වතුන්ට ඔට්ටු සිය ගණනක් මත පදනම්ව ඔවුන් රැවටෙන්නේද නැද්ද යන්න පිළිබඳව නිගමනවලට එළඹිය හැකිය (ඔබ සමාන අවස්ථා සහ රවුමක ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතුය). පරාජයන් සහ ජයග්රහණ සංඛ්යාව ආසන්න වශයෙන් සමාන නම්, ඔවුන් ඔබ සමඟ වංචා නොකරයි, නමුත් පාඩු පවතින්නේ නම්, දික්කසාදය පැහැදිලිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය කාලය සහ මුදල් යන දෙකම ගත වනු ඇත. ඔබ අවම වශයෙන් ක්‍රීඩා කළ යුතු බවට ඔබට අනතුරු ඇඟවීමට, එය අතිරික්ත වනු ඇතැයි අපි සිතමු.

තවද ඔබ මුදල් ආපසු ගැනීම සඳහා සියල්ල සූදානම් කර තිබීමද වැදගත් වේ. සමහර විදේශ සේවා වලින්, ඔබට රියදුරු බලපත්‍රයක් හෝ විදේශ ගමන් බලපත්‍රයක් නොමැතිව මෙය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. එබැවින් නැවත වරක් අපි ඔබේ අවධානය යොමු කරමු - සියලු නීති සහ කොන්දේසි ප්රවේශමෙන් කියවන්න.

ඉතින් ඇත්තටම කැසිනෝවෙන් දිනන්න පුළුවන්ද?

මූලික වශයෙන්, එය සැබෑ ය. නමුත් ඔවුන් ඔබ සමඟ සාධාරණ ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් පමණි. තවමත්, කිසිදු කැසිනෝවක් ඔබට එයින් ඉවත් වීමට ඉඩ නොදේ වැඩි මුදලක්ඔබ එයට දැමූවට වඩා. එපමණක් නොව, ඔබට වඩාත්ම දියුණු උපාය මාර්ග සහ යෝජනා ක්රම සමඟ සන්නද්ධ කළ හැකිය, ඔවුන් තවමත් ක්රියා නොකරනු ඇති අතර, අවසානයේදී, ඔබ පරාජිතයා වනු ඇත.

එතකොට ජයග්‍රහණයේ යථාර්ථය ගැන කතා කිරීම සුදුසුද? ඔබ පුදුමයට පත් වනු ඇත, නමුත් අපි මෙම ප්රශ්නයට ස්ථිර ලෙස පිළිතුරු දෙන්නෙමු. ඔව්, ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය ඔබ මත රඳා පවතී නම් හෝ සාධාරණත්වය පිළිබඳ ප්රතික්ෂේප කළ නොහැකි පාලනයක් තිබේ නම් එය සුදුසු වේ.

පළමු කොන්දේසිය ලෙස, ඔබ සමඟ සෙල්ලම් කළහොත් මෙය කළ හැකිය සැබෑ පුද්ගලයාසහ ආයතනය අතරමැදියෙකු ලෙස කටයුතු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස මිනිසුන් තරඟ කරන පෝකර් ක්‍රීඩාවක් වන අතර ක්‍රීඩාවේ ප්‍රති result ලය රඳා පවතින්නේ ඔවුන්ගේ කුසලතා සහ හැකියාවන් මත පමණි.

අවංකභාවය පාලනය කිරීම සම්බන්ධයෙන්, මෙහිදී අපට ක්‍රීඩා ස්වීප්ස්ටේක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම සිහිපත් කළ හැකිය. එකඟ වන්න, කිසිවෙකුට ජයග්‍රාහකයා කල්තියා තීරණය කළ නොහැක, ඔබට ප්‍රති result ලය උපකල්පනය කළ හැක්කේ ඔබේ සමහර නිගමන සහ පෙර තරඟ විශ්ලේෂණය මත පදනම්ව පමණි. ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය කෙරෙහි බලපෑම් කිරීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

මාර්ගය වන විට, අවංකභාවය පාලනය කිරීම පිළිබඳ තවත් අදහස් කිහිපයක්. ඔබ ඇත්තටම කැසිනෝවක් තෝරා ගන්නේ නම්, md5 පාලන පද්ධතිය පවතින එක පමණි. මෙම පද්ධතියේ සාරය නම්, ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, සේවාව මඟින් ඔබට නිශ්චිත කාඩ්පත් අනුපිළිවෙල (අංක) සමඟ සංකේතාත්මක ගොනුවක් ලබා දෙයි. ක්‍රියාවලිය අවසානයේදී, ගොනුවේ ඇති එක සමඟ සැබෑ අනුක්‍රමය ගැළපේද යන්න විශ්ලේෂණය කිරීමට ඔබට අවස්ථාව තිබේ (ඔබ එය විශේෂ කේතයක් භාවිතයෙන් විකේතනය කරනු ඇත).

කෙසේ වෙතත්, මෙහි පවා, ඇත්ත වශයෙන්ම එවැනි කිසිවක් නොමැති වුවද, md5 පවතින බව ඉදිරිපත් කරමින් සමහර ආයතන වංචා කරති. ක්‍රීඩාව ආරම්භ නොකර, ඔබට අවංක පාලන පද්ධතියේ ක්‍රියාකාරිත්වය සත්‍යාපනය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. එමනිසා, වංචාකරුවන්ගේ ගොදුරක් වීමෙන් බොහෝ දේ අහිමි නොකිරීමට සෑම විටම අවම ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ කරන්න.

සහ තවත් එක් සූක්ෂ්මතාවයක්. ඔබ දැනටමත් කැසිනෝ ශාලාවක ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මුදල් ඉපයීමට තීරණය කර ඇත්නම්, තවමත් යම් ආකාරයක උපාය මාර්ගයක් සංවර්ධනය කරන්න (කුප්‍රකට මාටින්ගේල් භාවිතා නොකරන්න, ක්‍රීඩකයින් දහසකට වඩා දැනටමත් ඒ මත දැවී ඇත). ක්‍රීඩාවේ උච්චාවචන කාල පරිච්ඡේදයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, රීතියක් ලෙස, ඒවා සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා විකල්ප වේ. ඔබ තවත් "ඇදගැනීමකට" ආසන්න බව ඔබ දුටුවහොත්, ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ ආදර්ශන ගිණුමක් මත සෙල්ලම් කරන්න, සහ දේවල් ඉහළට යන විට, ඔබට විශාල ප්‍රමාණයක් අවදානමට ලක් කළ හැකිය.

සමහර විට අපගේ පළමු උපදෙස යමෙකුට පරස්පර විරෝධී ලෙස පෙනෙනු ඇත, නමුත්, කෙසේ වෙතත්, සූදුවේ නියැලෙන්නන්ට සූදුවෙන් ඈත් වන ලෙස අපි උපදෙස් දෙමු. ඕනෑම අවස්ථාවක, මුදල් ඉපයීමේ මාර්ගයක් ලෙස ඔවුන් මත රඳා නොසිටින්න. කාරණය නම්, ඕනෑවට වඩා සූදුවේ නියැලෙන පුරවැසියන්ට ආවේණික වූ “ප්‍රතිසාධනය” කිරීමට ඇති ආශාව, සියලු අරමුදල් අහිමි වීමට වඩා වැඩි දෙයක් නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි පුද්ගලයින් තත්වය ප්‍රමාණවත් ලෙස සිතීම හා තක්සේරු කිරීම නවත්වයි, ඔවුන්ගේ තීරණ නියම කරනු ලබන්නේ රීතියක් ලෙස, හැඟීම් මගින් මිස තර්කයෙන් නොව, එවැනි තත්වයක මුදල් ඉපයීම යථාර්ථවාදී නොවේ.

දෙවන ඉඟිය ඔබට වෙනස් කළ නොහැකි රීතියක් විය යුතුය. එය සමන්විත වන්නේ ඔබේ ක්‍රීඩාව කිසි විටෙකත් ඔබේ ජීවන තත්ත්වයට සහ ඔබේ පවුලේ ජීවන තත්ත්වයට අහිතකර ලෙස බල නොපායි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබට කැසිනෝව සඳහා වියදම් කළ හැක්කේ ඔබට ආරක්ෂිතව අහිමි වීමට හැකි තරම් පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි ඔබට ප්‍රාර්ථනා කරන්නේ ජයග්‍රහණයක් පමණි, නමුත් ඕනෑම දෙයක් සිදුවිය හැකි අතර කිසිවෙකු අසාර්ථක වීමෙන් ආරක්ෂා නොවේ.

ඔබගේ පැවැත්ම සහතික කිරීම සඳහා ක්රමයක් ලෙස ක්රීඩාව තෝරා ගැනීමෙන්, මෙහිදී ඔබට නිශ්චිත කුසලතා සහ දැනුම නොමැතිව කළ නොහැකි බව මතක තබා ගන්න. වාසනාව මත පමණක් රඳා නොසිටින්න, එපමනක් නොව, සමහර අමුතු චාරිත්ර හා සංඥා වල ඵලදායීතාවය මත. කාලයත් සමඟ පමණක් ලැබෙන අත්දැකීම් සහ අවාසනාවන්ත ලෙස පාඩු සමඟ කිසිවක් ප්‍රතිස්ථාපනය නොකරනු ඇත.

අවසාන වශයෙන්, මම ඔබේ අවධානය යොමු කිරීමට කැමති අවසාන දෙය. විද්‍යාත්මක දෘෂ්ටි කෝණයකින් කැසිනෝ ක්‍රීඩාව ක්‍රමානුකූලව හා හොඳින් ප්‍රවේශ කරන්න. සම්භාවිතා න්‍යාය සහ ගණිතමය ගණනය කිරීම් මත පදනම් වූ උපාය මාර්ගවලට මඟ පාදමින් උද්වේගය අවසාන ස්ථානයේ තිබිය යුතුය. ජයග්‍රහණය මෙය සහතික නොකරනු ඇත, නමුත් එය වඩාත් ඉඩ ඇති කරයි. ඊට අමතරව, ඔබ උපායශීලීව සිතීමට ඉගෙන ගනු ඇත, ක්රියාවලිය පාලනය කිරීම, ඔබේ විශ්ලේෂණ කුසලතා වර්ධනය කිරීම ආදිය. තවද මේ සියල්ල වෙනත් ක්රියාකාරකම් ක්ෂේත්රයක අතිරික්ත නොවනු ඇත.

ඉතින් යටි පෙළේ ඇත්තේ කුමක්ද?

කැසිනෝ එකක සෙල්ලම් කරලා සල්ලි හොයන්න පුළුවන්ද? ඔව් ඔබට පුළුවන්. නමුත් මේ ආකාරයේ ක්‍රියාකාරකම් ස්ථාවර ආදායම් මාර්ගයක් බවට පත් කිරීමට කිසිවෙකු තවමත් සමත් වී නැති අතර ඔබත් සාර්ථක වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක. සියල්ලට පසු, ජයග්‍රහණ ඉක්මනින් හෝ පසුව පාඩු වලින් ප්‍රතිස්ථාපනය වනු ඇත, එය බොහෝ දුරට ඔබ කලින් දිනාගත් සියල්ල හෝ ඊටත් වඩා ආයතනයට ආපසු එනු ඇත.

සූදු ආයතන පවතින්නේ මේ සම්පූර්ණ ක්‍රමය පාරිභෝගිකයන් නැති කර ගැනීමට සකසා ඇති බැවිනි. විශේෂයෙන්ම ඔන්ලයින් කැසිනෝ. මෙහිදී සේවා කේතය මගින් ජනනය කරන සිදුවීම් කෙතරම් අහඹුදැයි පරීක්ෂා කිරීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

විශාල ජැක්පොට් (ජැක්පොට්) එකක් වැදීමේ සම්භාවිතාව ඉතා කුඩා එකක් වුවද තවමත් පවතින බව හඳුනා ගැනීම වටී. ඔබ වෙනත් ප්‍රදේශයක ස්ථාවර ඉපැයීම් සඳහා ඇති හැකියාවට වඩා මෙම අවතාර අවස්ථාවට කැමති වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, එය ඔබට භාරයි. අපට ඔබට සුබ පැතුම් පමණක් කළ හැකිය!

හිටපු වෘත්තීය කාඩ්පත් කවුන්ටරය, අලෙවි නියෝජිත සහ කැසිනෝ කළමනාකරු Bill Zender ඔහුගේ රහස් බෙදාහදා ගන්නා අතර වඩාත්ම ලාභදායී ATM වන්නේ මන්දැයි පැහැදිලි කරයි.

වඩාත්ම අවුල් සහගත වෙළඳුන් හඳුනා ගන්න

Zender ඇස්තමේන්තු කරන්නේ ලෝකයේ වෘත්තීය කාඩ්පත් කවුන්ටර 100 කට වඩා අඩු ප්‍රමාණයක් ඇති බවයි, ඔබ ඔවුන්ගෙන් කෙනෙක් නම්, ඔබේ වාසිය 1.5% ක් පමණි. එබැවින් Zender බලශක්ති සංරක්ෂණය කිරීමට උපදෙස් දෙයි; ඒ වෙනුවට, අහම්බෙන් කාඩ්පතක් දැල්විය හැකි නොසැලකිලිමත් බ්ලැක් ජැක් වෙළෙන්දෙකු ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න.

Zender වරක් විවිධ කැසිනෝ ශාලා 16 කින් දුර්වල අලෙවිකරුවන් 35 දෙනෙකුගේ දිනපොතක් තබා ගනිමින් මෙය සිදු කළේය. මෙම ක්‍රමෝපාය Cardholing ලෙස හැඳින්වෙන අතර, එය ක්‍රීඩකයාට අනුව 6 සිට 9% දක්වා කැසිනෝවට වඩා වාසියක් ගෙන දිය හැකිය. "එය සම්පූර්ණයෙන්ම නීත්යානුකූලයි," Zender පවසයි. "ඔවුන්ට මාව කැසිනෝ ශාලාවෙන් පන්නන්න පුළුවන්, නමුත් මාව අත්අඩංගුවට ගන්න බැහැ."

විස්තර නොසලකා හරින්න එපා

හිදී මෑත කාලයේකැසිනෝ ශාලාවක, වෙළඳුන් බිකිනිවලින් සැරසී සූදු මේසයේ සිටගෙන සිටින අතර, ස්ට්‍රිපර්ස් හෝල්වල නටති. බැලූ බැල්මට එවැනි ආයතන සාමාන්‍ය වේගාස් සූදු නිවාස මෙන් පෙනේ - මත්පැන්, ලස්සන ගැහැණු ළමයින් යනාදිය. නමුත් Zender උපදෙස් දෙයි: සමීපව බලන්න. ඔබ සුරූපිනියන්ගේ කකුල් වලින් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතර, කැසිනෝව ගෙවීම් අනුපාතය 3/2 සිට 6/5 දක්වා අඩු කර ඇති බව ඔබට නොපෙනේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ $100 ඔට්ටුවක් සම්ප්‍රදායික $150 වෙනුවට $120 පමණක් ගෙන එනු ඇති බවයි, එය කැසිනෝ ලාභය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරයි.

කැසිනෝවේදී ජයග්‍රහණය කිරීමට නියමිත වේලාවට නතර කරන්නේ කෙසේදැයි දැන ගන්න

Roulette දී, නිවසේ දාරය සෑම විටම 5% වේ. ක්රීඩකයා සතුව ඇත හොඳ අවාසිපළමු, දෙවන සහ තෙවන ඔට්ටු දිනා ගන්න. නමුත් ඔහු නොනවත්වා රූලට් ක්‍රීඩා කළේ නම්, කැසිනෝ ශාලාව ඔහුගේ සියලුම ටෝකන් රැගෙන යයි. සෑම කැසිනෝවක්ම ජයග්‍රහණය කිරීමට සහතික වූ මොහොත ගණනය කර ඇත. තවද මෙම මැජික් රූපය ඔට්ටු 30,000 කි. කැසිනෝ පොකිරිස්සන් සහ සුඛෝපභෝගී කාමරවලින් ආකර්ෂණය වන්නේ එබැවිනි. එබැවින් රීතිය - ඔබ දිනුවහොත්, නවත්වන්න.

සොබාදහමේ නීති භාවිතා කරන්න

Roulette රෝදය යනු මෙහෙයුමේ යාන්ත්රික මූලධර්මය මත පදනම් වූ මෙවලමකි. කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, රෝදය අසමතුලිත විය හැකිය, නැතහොත් අංක සමඟ අංශ වෙන් කරන කොටස් දිරාපත් විය හැකිය. බොහෝ විට රෝදය භාවිතා කරන විට, එය වේගයෙන් අඳිනු ලබන අතර එය නිශ්චිත සංඛ්යා සඳහා වැඩි වරප්රසාද ලබා දිය හැකිය. 1873 දී, ජෝසෆ් ජැගර් මොන්ටේ කාලෝ හි අඳින ලද රුවල්ට් මේසයක් සොයාගෙන ඕෆ්සෙට් අංක මත ඔට්ටු ඇල්ලුවේය. ඔහු අද දින මුදලින් ඩොලර් 400,000 - ඩොලර් මිලියන 7.8 ක් දිනා ගත්තේය.

දිනුවත් පැරදුනත්

"සාමාන්ය තව් යන්ත්රයක්‍රීඩකයාට කාඩ් ක්‍රීඩා මෙන් දෙගුණයක් හෝ තුන් ගුණයක් වැය වේ, ”සෙන්ඩර් පවසයි. ඔහුට අනුව, ස්ලොට් යන්ත්රය නොවේ හොඳම තේරීමවිනෝදාස්වාදය සහ ආදායම සඳහා. ඔබ තවමත් ලීවරය තල්ලු කිරීමට අවශ්ය නම් එක් ආයුධයක් සහිත කොල්ලකරුවෙක්, ඔබ $5 හෝ ඊට වැඩි වටිනාකමකින් යුතු තව් වෙත අවධානය යොමු කළ යුතු අතර, උපරිම පරදුවට තබා ක්‍රීඩා කළ යුතුය. පෙනි ඔට්ටු සහිත ස්ලොට් යන්ත්‍ර වලදී, කැසිනෝ වාසිය 15-20% දක්වා වැඩි වේ.

කෙනෝ සෙල්ලම් කරන්න එපා

Zender ගේ පුද්ගලික නිරීක්ෂණයට අනුව, Keno හි ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථා නොසැලකිය හැකිය. සමහර කැසිනෝවල වාසිය 35% දක්වා වේ. අංක 20ම අනුමාන කිරීමට තවමත් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට නොහැකි වී ඇත. මෙය කවදා හෝ සිදු වීමේ සම්භාවිතාව 3.535316142212174336 න් 1කි (එනම් ක්වින්ටිලියන 3.5කි).

පුරුදු කරන්න

රීතියට ව්‍යතිරේකය, කැසිනෝව සැමවිටම ජය නොගන්නා විට, වීඩියෝ පෝකර් වේ. සාමාන්යයෙන්, වීඩියෝ පෝකර් හි නිවසේ කෙළවර 0.46% කි. ගෙවීම් වගුව යන්ත්රය මත නිවැරදිව ලැයිස්තුගත කර ඇති අතර ඒවා තරමක් විශාල වේ. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් ප්‍රමාණවත් පළපුරුද්දක් නොමැති නිසා කැසිනෝ වීඩියෝ පෝකර් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මුදල් ඉපයීමයි. එමනිසා, ඔබ පුහුණු කළ යුතුය.

දීප්තිමත් වර්ණවලින් ඈත්ව සිටින්න

"කැසිනෝ ශාලාවට යන පුද්ගලයින්ගෙන් සියයට අනූවක්ම ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවාසි තමන්ට එරෙහිව ඇති බව නොදැන සිටිති" යැයි සෙන්ඩර් පවසයි.

කැසිනෝ ඒවා අලංකාර කිරීමෙන් වඩාත් ආකර්ෂණීය ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවම සම්භාවිතාව සහිත ක්‍රීඩා කරයි දීප්තිමත් පාටසහ දැල්වෙන විදුලි පහන්. උදාහරණයක් ලෙස, විකාර වලදී, පිස්සු ඔට්ටු - "TheField" සහ "Any 7" - වඩාත්ම වර්ණවත් වේ. එමනිසා, ඔබේ ජයග්‍රහණයේ අවස්ථා වැඩි කර ගැනීම සඳහා, ඔබ නොන්ඩි ක්‍රීඩා තෝරා ගත යුතුය.

හොඳ ඔරලෝසුවක් මිලදී ගන්න

සූදු ආයතනවල හිමිකරුවන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ක්‍රීඩකයාට කාලය අහිමි වී හැකි තාක් කල් ක්‍රීඩා කිරීමයි. මේ හේතුව නිසා, සමහර කැසිනෝ ඔවුන්ගේ අලෙවිකරුවන්ට අත් ඔරලෝසු පැළඳීම තහනම් කරයි. ඉඟිය: ඔබ ටිකක් ජයග්‍රහණය කළහොත්, ප්‍රමාද නොවී ඉවත්ව යන්න.

ඔබේම බීම මිලදී ගන්න

සෑම කැසිනෝ ශාලාවකම ඔවුන් "ක්‍රීඩක ප්‍රතිආයෝජනය" ලෙස හඳුන්වන අරමුදලක් ඇත. ඔබට කොපමණ මුදලක් අහිමි විය හැකිද යන්න කැසිනෝ ඇස්තමේන්තු කර, නොමිලේ ප්‍රවර්ධන මුවාවෙන් මෙම අරමුදල්වලින් සමහරක් ආපසු ලබා දේ. සාමාන්ය ක්රීඩකයන් සඳහා, මේවා කොක්ටේල් වේ. ජයග්රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව අඩු වන අතර, නොමිලේ පානය කිරීමේ අවස්ථාව වැඩි වේ.

කෙසේ වෙතත්, බොහෝ අය සූදුවේදී ඕනෑම උපදෙස් නොසලකා හරිති. උද්දීපනය ග්‍රහණය කර ගන්නා අතර මට ඉදිරියට යාමට අවශ්‍යයි. ඔබ කෙතරම් සූදුවක්ද? .

ඔන්ලයින් කැසිනෝ එකකින් ජයග්‍රහණය කර සැබෑ මුදල් ලබා ගන්නේ කෙසේද?: නව ක්‍රීඩකයින් කරන වැරදි ගැන ඉගෙන ගන්න. ඔබට කළු පැහැයේ සිටීමට ඉඩ සලසන ඔබේම පද්ධතියක් සාදන්න!

සූදු විනෝදාස්වාදයේ ලෝකයට පිවිසීම, ආරම්භකයින් බොහෝ විට සිතන්නේ වාසනාව ඔවුන් දෙස බලා සිනාසෙන බවත්, ඇදහිය නොහැකි ත්‍යාගයක් හදිසියේම ඔවුන් මත වැටෙනු ඇති බවත්ය. මෙය සිදු වේ, නමුත් කලාතුරකින් ප්‍රමාණවත් වන අතර, බොහෝ පරිශීලකයින්ට සුළු ප්‍රමාණයකින් සෑහීමට පත් විය යුතුය: වරින් වර නිහතමානී වාසි, සෑම විටම පිරිවැය ආවරණය නොකරයි. කැසිනෝවේදී දිනන්නේ කෙසේද? ඔබට හොඳ මුදලක් සහතික කර ගැනීමට ඉඩ සලසන උපාය මාර්ග සහ උපක්‍රම තිබේද?

ඔබට ජයග්‍රහණය කළ හැක්කේ කුමන ඔන්ලයින් කැසිනෝවේද?

ඔබේ සූදු ජීවිතය ආරම්භයේදීම, එක් එක් ආයතනයේ ප්‍රතිලාභ ප්‍රතිශතය සාමාන්‍යයෙන් 80% සිට 90% දක්වා වන බව ඔබ අවබෝධ කර ගත යුතුය. වෙබ් අඩවියේ ප්‍රකාශයට පත් කර ඇති සමාජ ශාලාව පිළිබඳ තොරතුරු වලින් නිවැරදි තොරතුරු සොයාගත හැකිය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ කාර්ය සාධනය සංඛ්‍යාලේඛන වෙත ළඟා වුවහොත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට 10% සිට 20% දක්වා අහිමි වීමට සිදුවනු ඇති බවයි. නමුත් මෙය සිදු නොවේ, මන්ද සංඛ්‍යාලේඛන සිදු කරනු ලබන්නේ සියලුම අමුත්තන් සඳහා තොග වශයෙන් මිස තනි පරිශීලකයින් සඳහා නොවේ. එමනිසා, මාර්ගගත කැසිනෝ ශාලාවකදී ජයග්රහණය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගැනීමට අවස්ථාවක් තිබේ.

මේ සඳහා, උපාය මාර්ග වලට අමතරව, මූලික කරුණු කිහිපයක් තිබේ:

  • සූදු ආයතනයක නිවැරදි තේරීම;
  • තෝරාගත් කාඩ්පතේ හෝ රූලට් ක්‍රීඩාවේ නීති පිළිබඳ සම්පූර්ණ දැනුමක්, තව්;
  • අනුපාතය සහ තමන්ගේම අරමුදල් ලබා ගැනීමේ හැකියාව අතර ශේෂය;
  • දිගු කාලයක් සඳහා තෝරාගත් උපාය මාර්ගය අනුගමනය කිරීම.

කැසිනෝවක් තෝරා ගැනීම ඉතා වැදගත් වන්නේ ත්‍යාග මුදල ගෙවන තැන ඔබ ක්‍රීඩා කළ යුතු බැවිනි. ඔබට ඔන්ලයින් කැසිනෝවකින් ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා නොගෙන, තවමත් විශාල ත්‍යාගයක් ලබා ගත හැකිය, නමුත් ආයතනය වංචනික නම්, ඔබට තවමත් ඔබේ වාසනාවේ ඵල කාඩ්පතට ආපසු ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. වෙනත් ද්රව්යවල මෙම වෙබ් අඩවියේ නිවැරදි ආයතනය තෝරා ගන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ඔබට කියවිය හැකිය.

කැසිනෝ ක්‍රීඩා කිරීමට සහ ජයග්‍රහණය කිරීමට, නීති රීති සහ විශේෂාංග දැන ගැනීම වැදගත්ය - මෙය ඔබට වාසනාව පැමිණියහොත් එය අතපසු නොකිරීමට ඉඩ සලසයි. Casino Vulkan ඔබට නොමිලේ සියලුම ක්‍රීඩා උපාංග ප්‍රගුණ කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි. වෙනත් සමහර සූදු ආයතන ද ඔබට නොමිලේ සියලුම ස්ථාන දියත් කිරීමට සහ පරීක්ෂා කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ඔට්ටුව සහ බැංකු අතර ශේෂය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබ එක් දියත් කිරීමක් සඳහා සවස් වරුවේ වියදම් කිරීමට සූදානම් වන සියලුම අරමුදල්වලින් 3% කට වඩා වැය නොකළ යුතු බවයි. කැසිනෝ ස්ලොට් වල ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේදැයි දැන ගැනීමෙන්, ඒවායින් බොහොමයක් විශාලතම ප්‍රතිඵල දිස්වන බව ඔබට වැටහෙනු ඇත ප්රසාද ක්රීඩාව. එය දියත් කිරීමට පෙර, හොඳ “හිස්” ආරම්භයක් සමත් විය හැකිය.

කැසිනෝ ශාලාවක මුදල් දිනා ගන්නේ කෙසේද යන කාර්යයට ගැලපෙන උපක්‍රමයක් සොයාගත් විට, ඔබ එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔබට දිනකට අහිමි විය හැකි යම් සීමාවක් ඔබ විසින්ම තීරණය කර ගැනීමෙන් ඔබට එය ඉක්මවා යා නොහැක. උපාය මාර්ගයට යම් යම් ක්‍රියා ඇතුළත් වේ නම්, ඔබ එසේ කළ යුතුය. ක්රීඩා වල ප්රතිඵල අඩංගු වන දිනපොතක් තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය. එය ටිකක් කම්මැලි බවක් පෙනෙන්නට තිබුණත්, මෙම ප්රවේශය ඔබට සාර්ථක වීමට ඉඩ සලසයි.

කැසිනෝවේදී ජයග්රහණය කිරීමට ඵලදායී ක්රම

සෑම ක්‍රීඩාවක් සඳහාම ක්‍රියාත්මක වන උපාය මාර්ග පවතී. නමුත් ස්වල්ප දෙනෙක් අන්තර්ජාලයේ සොයාගත හැකි දේ එහි පිරිසිදු ස්වරූපයෙන් භාවිතා කරති. සාමාන්‍යයෙන්, පළපුරුදු සූදුවේ නියැලෙන්නන් සෑම දෙයක්ම තමන් වෙනුවෙන් මඳක් සකස් කර ගනී.

Roulette සිමියුලේටරය ඔබට මාර්ගගත කැසිනෝ ශාලාවකින් ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි සිත්ගන්නා ආකාරය. මෙම ප්‍රවේශය ප්‍රසාද අරමුදල් භාවිතා කරමින් අතථ්‍ය කැසිනෝ ශාලාවක ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේදැයි කියයි. සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රසාද දීමනාව පිරිනමනු ලබන්නේ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රමාණයෙනි. නමුත් එය ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා, ඔබ එය 20-30 ගුණයකින් ඉක්මවන අරමුදල් ප්‍රමාණය ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතුය. ප්රවේශයේ සාරය පහත පරිදි වේ. ඔබට ඩොලර් 200 ක් ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට රුලට් වල රතු සහ කළු මත ඩොලර් 100 ක් ඔට්ටු තැබිය හැකිය. zero field එකට $5 දාන්නත් මතක තියාගන්න ඕන.

රතු හෝ කළු ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, ජයග්‍රහණ ඔට්ටු ඇල්ලූ ඩොලර් 200 ම වනු ඇත, නමුත් බිංදුවට ඇති මුදල අහිමි වීමත් සමඟ. බිංදුව වැටෙන විට, මෙම ක්ෂේත්රයේ මුදල 36 කින් ගුණ කරනු ලැබේ (ඩොලර් 5 ක් තිබුනේ නම්, ත්යාගය 180 ක් වනු ඇත). එබැවින් ඔබට ඉක්මනින් ඕනෑම ප්‍රසාද දීමනාවක් ආපසු ලබා ගත හැකි අතර කළු පැහැයේ රැඳී සිටිය හැක. Sweet Life 2 වැනි උපාංගවල සමාන ප්‍රවේශයන් යෙදිය හැකි නමුත් රුලට් වලදී එය පහසුම වේ.

කැසිනෝ ශාලාවේදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන සිතමින්, බොහෝ ආරම්භකයින් මාටින්ගේල් උපාය මාර්ගය භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරයි, එයට ගාස්තු වැඩි කිරීම ඇතුළත් වේ. නමුත් මෙම ප්‍රවේශය ක්‍රියාත්මක වන්නේ ඔබට සැබවින්ම ඝන සැපයුමක් තිබේ නම් පමණි.

කැසිනෝවේදී දිනන්නේ කෙසේද? කාඩ් ක්රීඩාගණන් කිරීම ඇතුළත් වේ. මෙය ක්‍රියාත්මක වන්නේ එක් එක් ආරම්භයෙන් පසු තට්ටුව වෙනස් නොවන්නේ නම් පමණි. එසේ නොමැති නම්, ගිණුම ඵලදායී නොවේ.

නොසලකා,කැසිනෝ ශාලාවකදී ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ කුමක්ද?ඔබ මෙහි සිටින්නේ මන්දැයි ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. එය ලබා ගැනීමට හොඳ ආරම්භයක් ධනාත්මක හැඟීම්ක්රීඩා ක්රියාවලියෙන්.

ඔන්ලයින් කැසිනෝ එකක සෙල්ලම් කිරීමට පෙර, එය මතක තබා ගැනීම වටී සරල දෙයක්: ඔබට නොකඩවා ජයග්‍රහණය කිරීමට සහ ඔබේ ජයග්‍රහණ ලබා ගැනීමට කිසිදා ඉඩ නොදෙනු ඇත. ඔබ ඔබේම අද්විතීය ක්‍රීඩා උපාය මාර්ගයක් ගොඩනඟා ගත්තද, සහ මෙය වෘත්තිකයන්ට අනුව, ඔබට නිතිපතා ජයග්‍රහණ ආපසු ගැනීමට ඉඩ නොදෙනු ඇත. යථාර්ථයේ දී, ඔබට ගණන් කළ හැක්කේ එක් වරක් ජයග්‍රහණ මත පමණි - ඔබ අඛණ්ඩව ජයග්‍රහණය කිරීමට පටන් ගෙන ඇති බව කැසිනෝ හිමිකරුවන් දුටු විගසම, ඔබට ඔබේ අරමුදල් අහිමි වන බව සහතික කිරීමට සියල්ල සිදු කරනු ඇත.

කැසිනෝ ක්‍රීඩකයින් රවටන ආකාරය

පරම අවංක කැසිනෝ නොමැති බව තේරුම් ගත යුතුය. මෙම නීතියට ව්යතිරේක තිබේ නම්, ඒවා ඉතා දුර්ලභ ය. දිගු ඉතිහාසයක් ඇති වඩාත් ජනප්රිය කැසිනෝ අතර Grandcasino, King, Williams Hill වැනි ආයතන වේ. තවත් හොඳ නමක් දිනූ කැසිනෝ තිබේ.

කැසිනෝ ශාලාවේ සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගන්නා විට ඔබ එකඟ වන නියමයන් සහ කොන්දේසි කියවීමට වග බලා ගන්න - විශාලතම ආයතනවලට පවා වගන්තියක් ඇත, ඒ අනුව හේතු සහ විධික්‍රම පැහැදිලි කිරීමකින් තොරව ඔබේ ගිණුම වසා දැමිය හැකිය. කැසිනෝ හිමියන්ට "නීත්‍යානුකූලව" ඔබේ ජයග්‍රහණ අහිමි කිරීමට ඉඩ සලසන සියගණනක් අඩුපාඩු තිබේ.

බොහෝ කැසිනෝ වලදී, පහත සඳහන් මූලධර්මය අදාළ වේ: ලියාපදිංචි වීමෙන් පසු පළමු දින, ඔබට අවංකව සෙල්ලම් කිරීමට අවසර ඇත. දවස අවසානයේදී ඔබ ජයග්‍රහණයක සිටියේ නම්, ඔබ වෙනුවෙන් ක්‍රීඩාව දැනටමත් වෙනත් ඇල්ගොරිතම වලට අනුව යාමට පටන් ගෙන තිබේ නම් - ඔබ තැන්පතුව වේගයෙන් "ඒකාබද්ධ" කිරීමට පටන් ගෙන ඇති බව දැකීමෙන් ඔබ පුදුමයට පත් වේ. එය ද මේ ආකාරයෙන් සිදු වේ: ආදර්ශන ගිණුමක ඔබ නිරන්තරයෙන් ජයග්‍රහණය කරයි, නමුත් ඔබ සැබෑ එකකට මාරු වූ විට, ඔබට වහාම මුදල් අහිමි වීමට පටන් ගනී. මෙය බොහෝ කැසිනෝ සඳහා සාමාන්ය වේ.

ක්රීඩාවේ සාධාරණත්වය පරීක්ෂා කිරීම සරලයි: උදාහරණයක් ලෙස, රූලට් ක්රීඩා කරන විට, සමාන අවස්ථා මත පමණක් ඔට්ටු අල්ලන්න. ඒ අතරම, ආත්මීයත්වය වළක්වා ගැනීම සඳහා රවුමක තබන්න - උදාහරණයක් ලෙස, "1-18", "ඉරට්ට", "කළු", "රතු", "ඔත්තේ", "19-36", නැවතත් "1-18" , ආදිය. අවම ඔට්ටු භාවිතා කරන්න, සෑම ජයග්‍රහණයක්ම ප්ලස් එකකින්, අලාභයක් අඩුවෙන් සලකුණු කරන්න. ශුන්‍යය නොසලකා හරිනු ලැබේ. සාධාරණ ක්‍රීඩාවක් සමඟ විශාල මාලාවක්- ඔට්ටු සිය ගණනක් පමණ - ජයග්රහණ සහ පරාජයන් සංඛ්යාව ආසන්න වශයෙන් සමාන විය යුතුය. සැලකිය යුතු තරම් අවාසි තිබේ නම්, ඔබ රැවටීමට ලක් වේ.


ඔබට සෑම දෙයක්ම ඇති බවට වග බලා ගන්න අවශ්ය ලිපි ලේඛනඅරමුදල් ආපසු ගැනීමට. උදාහරණයක් ලෙස, විදේශ ගමන් බලපත්‍රයක් හෝ රියදුරු බලපත්‍රයක් නොමැතිව බොහෝ විදේශීය ඔන්ලයින් කැසිනෝවලින් මුදල් ආපසු ගැනීමට ඔබට නොහැකි වනු ඇත.

කැසිනෝව පරාජය කරන්නේ කෙසේද?

පළමුවෙන්ම, අවම වශයෙන් පැහැදිලිවම නැති කැසිනෝවක් සොයා ගන්න. හොඳ විකල්පය md5 අවංකභාවය පාලනය සහිත කැසිනෝවකි. මූලධර්මය සරලයි: ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීම - උදාහරණයක් ලෙස, රූලට්, බ්ලැක් ජැක්, ආදිය, ඔබ, අඩවි සේවාව භාවිතා කරමින්, md5 ඇල්ගොරිතම භාවිතයෙන් සංකේතනය කරන ලද අංක හෝ කාඩ්පත් අනුපිළිවෙලක් සහිත ගොනුවක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩාවෙන් පසු, ඔබට විකේතන කේතයක් ලැබෙන අතර සංකේතාත්මක ගොනුවේ ඇති කාඩ්පත් හෝ අංකවල සැබෑ අනුපිළිවෙල සංසන්දනය කළ හැක.

මතක තබා ගන්න සමහර කැසිනෝ ඔවුන් සතුව md5 සාධාරණ පාලනයක් ඇති බව මවාපායි. ප්රායෝගිකව, සේවාව ක්රියා නොකරනු ඇත, ක්රීඩාව ආරම්භ නොකර ඔබට එය පරීක්ෂා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. එබැවින්, පළමු තරගය සඳහා, ඇතුල් වන්න අවම මුදල- උදාහරණයක් ලෙස, $ 5. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සහ කැසිනෝවේ අවංකභාවය පරීක්ෂා කිරීමට මෙය ප්රමාණවත් වේ.


කවදාවත් සෙල්ලම් කරන්න එපා සිතේ කනස්සල්ලෙන්. විවේකීව සිටින්න, ක්‍රීඩාව භුක්ති විඳින්න. ඔබ ක්‍රීඩාවෙන් සැබවින්ම මුදල් ඉපයීමට පටන් ගන්නේ ඔබ මුදල් ඉපයීමේ ආශාවෙන් පසුබසින විට පමණි.

ක්රීඩාව තුළ යම් පද්ධතියක් භාවිතා කිරීමට වග බලා ගන්න - මාටින්ගේල් පමණක් නොව, එය තැන්පතු අහිමි වීමට හේතු වන බවට සහතික වේ, එය දහස් ගණනක් ක්රීඩකයන් විසින් නැවත නැවතත් ඔප්පු කර ඇත. හොඳ සහ නරක කාල පරිච්ඡේදයන් සලකා බලන්න, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඒවා තිබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබේ ජයග්‍රහණ සහ පාඩු සටහන් කරන දිනපොතක් තබා ගන්න, මුදල් ප්‍රමාණයේ වෙනස්කම් පිළිබඳ ප්‍රස්ථාරයක් සාදන්න. ප්‍රස්ථාරය දෙස බලන විට, ඔබේ මීළඟ "ඇඳීම" ආරම්භ වන විට ඔබට දැක ගත හැක - මෙම අවස්ථාවේදී, අවම ගාස්තු සමඟ ක්‍රියා කරන්න හෝ ආදර්ශන ගිණුමකට මාරු වන්න. වාසනාව නැවතත් ඔබ දෙසට හැරෙන විට, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්රමාණය වැඩි කරන්න. මෙම නීති භාවිතා කරමින්, ඔබට සැමවිටම ලාභදායීව සිටිය හැකිය.

ඉතා සරල roulette ක්රීඩා පද්ධතිය. ඔබගේ ප්‍රියතම අංකය තෝරා සෑම විටම එය මත ඔට්ටුවක් තබන්න, උදාහරණයක් ලෙස $1, ඔබ අඩු නොකරන හෝ වැඩි නොකරන. ඔබ රූලට් රෝදය 36 වතාවක් කරකවන්න. ජයග්‍රහණයේ දී ගෙවීම 35:1 වේ. අසාර්ථක වුවහොත්, ඔට්ටුව නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ඔබ ඔබේ අංකයේ පළමු පෙනුමෙන් පසුව හෝ අසාර්ථක දියත් කිරීම් 36කට පසුව පරීක්ෂණ මාලාවක් සම්පූර්ණ කරයි.

විකල්ප කිහිපයක් හැකි ය:

1) ක්‍රීඩකයාගේ වාසනාවන්ත අංකය හරියටම 36 වැනි ආරම්භයේදී වැටේ. ක්‍රීඩකයා තමාගේම මත රැඳී සිටියි, මන්ද $35 දිනා ගැනීම පෙර පාඩු 35 සඳහා වන්දි ගෙවයි.

2) වාසනාවන්ත අංකය කලින් පැමිණේ. මෙය වේගවත් වන තරමට ක්‍රීඩකයාගේ ආදායම වැඩි වේ.

3) වාසනාවන්ත අංකය කිසි විටෙකත් නොපැමිණේ. ක්රීඩකයාට ඩොලර් 36 ක් අහිමි වේ.

නියම Roulette පද්ධතිය

ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් හැකිතාක් ක්‍රීඩා පිටියේ ආවරණය මත පදනම් වූ ඉතා සරල ක්‍රීඩා පද්ධතියකි.

මෙම පද්ධතියේ ඔට්ටු පහත පරිදි සිදු කෙරේ: $4 පළමු දුසිම, $4 තත්පර දුසිම්, $2 හයලයින් (25-30), $1 බෙදීම (31-33), හෝ විශාල ප්‍රමාණවලින්, නමුත් සමානුපාතිකව, උදාහරණයක් ලෙස, 40, 40, 20 , 10. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අංක 34, 35, 36 සහ ශුන්‍ය පමණක් විවෘතව පවතී. ඔට්ටුව නොවෙනස්ව පවතින අතර මෙම අවස්ථාවේ දී ඩොලර් 11 ක් වේ, ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ජයග්‍රහණ ප්‍රමාණය ඩොලර් 1 ක් වනු ඇත, එනම් ඔබ එකක් වෙනුවෙන් ඩොලර් 11 ක් අවදානම් කරන සෑම අවස්ථාවකම.

මෙම නඩුවේදී ඔබ පැරදුණහොත්, ඔට්ටුව වැඩි කිරීමෙන් පලක් නැත, මන්ද එය දෙගුණ කිරීමෙන්, මාටින්ගේල් ආදර්ශය අනුගමනය කිරීමෙන්, ඔබ දැනටමත් ඩොලර් 22 ක් අවදානමට ලක් කරනු ඇත, 2 වෙනුවෙන් සහ පිළිවෙලට නැතිවූ 11 නැවත දිනා ගැනීමට, ඔබ $22 6 වරක් ඔට්ටු තබා ජයග්‍රහණය කළ යුතුය, අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් වසා නොමැති අංකයක් වැටුනහොත් ඔබට ඩොලර් 22ක් අහිමි වනු ඇත.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "Martingale සහ එහි වෙනස් කිරීම්"

සමහර විට මෙය වඩාත් පොදු සහ දන්නා පද්ධතිය roulette ක්රීඩා. ඔට්ටුව සරල ඔට්ටු මත තබා ඇත (කළු-රතු, උඩින්, ආදිය). අපි දිනුවොත් දිනනවා, මුලික ඔට්ටුව, පැරදුනොත් ඔට්ටුව දෙගුණයක් කරන්න ඕනේ, උදාහරණයක් විදියට, නොවැටුණු පාටට ඔට්ටු ඇල්ලීම, ඔට්ටුව ගැහුවා, ආයෙත් මුලික ඔට්ටුව දිනුවා, ආයෙත් පැරදුණා. , සහ එසේ එක්කෝ මුදල් අවසන් වන තුරු හෝ මේසයේ ඉහළ සීමාවට ළඟා වන තුරු . මේ ක්රමයෙන් මෙම පද්ධතියආක්‍රමණශීලී පද්ධති ගණයට අයත් වන අතර, අටවන පියවරේදී ආරම්භක ඔට්ටුවක් ඩොලර් 1 කි (එනම්, අපි පිට පිට 7 වතාවක් පරාජය වූ විට, ඩොලර් 1ක් දිනා ගැනීමට ඩොලර් 128ක් ඔට්ටු ඇල්ලීම අවශ්‍ය වේ). නමුත් මෙම ක්‍රමය ඵලදායි විය හැකි බව මේස සීමාවන් නියම කරන කැසිනෝ ශාලාවේ පළිගැනීමේ ක්‍රියාමාර්ග මගින් සනාථ වේ, එනම් ඔබට ඒ සඳහා මුදල් තිබුණද දින නියමයක් නොමැතිව දෙගුණ කිරීමට ඔබට ඉඩ නොදේ.

කෙසේ වෙතත්, මාටින්ගේල් පැවැත්මට අයිතියක් නොමැති පද්ධතියක් ලෙස මම කතා නොකරමි. එහි වාසි පැහැදිලිය, එය තේරුම් ගැනීමට ඉතා පහසුය. පළමු වරට එය ක්‍රීඩා කළ බොහෝ දෙනෙක් සැමවිටම ජයග්‍රාහකයෙකු වී ඇති බව මට විශ්වාසයි, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ තැන්පතුව දෙගුණයක් කිරීම සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රශ්නයක් නොවේ, නමුත් එය භාවිතා කිරීමේදී ඔබ දැනගත යුතු අවාසි දෙකක් ඇත.

පළමුව, මම මේස සීමාවන් කී පරිදි, සෙල්ලම් කිරීමට පෙර, මේසයේ සීමාවන් දෙස බලන්න, කෙසේ වෙතත්, හැකි උපරිම දාමය ගොඩනැගීම සඳහා මෙය මඟ හැරිය හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ එක් මේසයක සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගනී, සීමාවට ළඟා වන්න, තවත් ස්ථානයකට යන්න, පසුව තුන්වන ස්ථානයට, අවාසනාවකට මෙන්, මෙන්න මෙම පද්ධතියේ තවත් අඩුපාඩුවක් ඇත, කොටස් වර්ධනය වේ. අංක ගණිතමය ප්රගතියසහ ඉක්මනින් හෝ පසුව ඔබ විශාල ඉරි මත පැකිළෙනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට අවශ්ය නොවන එක් වර්ණයක්, සහ ක්රීඩාව එතැනින් අවසන් වනු ඇත. එහෙත්, කෙසේ වෙතත්, එකම වර්ණයෙන් පේළියකට වැටීම, උදාහරණයක් ලෙස, 12-15 වාරයක්, දැනටමත් දුර්ලභ සංසිද්ධි වලට ආරෝපණය කළ හැකිය. ඒ නිසා හිතාමතාම නැතිවෙන සිස්ටම් එකකට ඒක ආරෝපණය කරන්න බෑ කියලයි මට හිතෙන්නේ.

මාටින්ගේල් ද නිවැරදි කළ හැකිය: ඔබ දිගු දම්වැල් වලට බෙහෙවින් බිය නම්, එය හැකි තරම් දිගු කරන්න, පළමු වරට මේසයේ අවම ඔට්ටුවක් සාදන්න, ඊට අමතරව, එය තවදුරටත් දිගු කිරීම සඳහා, ඔබට ප්රවේශය යෙදිය හැකිය. Chernyshov පද්ධතියේ විස්තර කර ඇත, එනම් එකම වර්ණයෙන් අංක වැටෙන තෙක් රැඳී සිටින්න, නිදසුනක් ලෙස, පේළියකට 3 වතාවක් සහ ක්රීඩාවට ඇතුල් වන්න, එවිට ඔබට දාමය තවත් සබැඳි කිහිපයක් දිගු කළ හැකිය.

හොඳයි, දෙවන විකල්පය, ඔබට සම්පූර්ණ දාමය හරහා අවසානය දක්වා යාමට අවශ්‍ය නැත, අලාභය නිවැරදි කර ආරම්භක ඔට්ටුවෙන් ආරම්භ කිරීම වඩා හොඳ වන නිශ්චිත මොහොතක් ඔබම තීරණය කරන්න, නමුත් එය අප්රසන්න ය, නමුත් උත්සාහ කිරීම වඩා හොඳය. හැමදේම නැතිවෙනවට වඩා මේ විදියට ආයෙත් දිනන්න.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "Chernyshov"

දුර්ලභ සහ නව පද්ධතිය. කතුවරයාගේ නමෙන් එහි නම ලැබුණි. පද්ධතිය කොටස් දෙකකින් සමන්විත බව මම පැවසිය යුතුය. දෙවන කොටස විදේශ විනිමය වෙළෙඳපොළ සඳහා කැප කර ඇති බැවින්, එය අපට උනන්දුවක් නොදක්වයි. මෙම ක්‍රමය සරල ඔඩ්ස් ක්‍රීඩා සඳහාද අදාළ වේ. එහි සාරය මෙයයි. ඕනෑම ඔට්ටුවක් කිරීමට පෙර, ඔබ පේළියකට 3 වතාවක් වර්ණයක් වැටෙන තෙක් බලා සිටිය යුතුය (රතු-කළු මත සෙල්ලම් කරන විට), ඔට්ටු ඇල්ලීමකින් තොරව රූලට් කරකවා ගත හැකි මෙම පද්ධතිය භාවිතා කිරීම ඉතා පහසු වේ. ඒ සමගම, වගු සීමාවන් පද්ධතියේ අවශ්යතා සපුරාලිය යුතුය.

දැන් ක්රීඩාව ගැනම. එකම වර්ණය 3 වතාවක් වැටීමෙන් පසු (ශුන්‍යයට කුමක් කළ යුතුද, මට තේරෙන පරිදි, කතුවරයා යෝජනා කරන්නේ ශුන්‍යය සැලකිල්ලට නොගන්නා ලෙස), අපි ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණයට ඔට්ටු අල්ලන්නෙමු, උදාහරණයක් ලෙස, $ 1, අපි දිනුවොත්, අපි නැවතත් එක් වර්ණයක් පිට පිට 3 වතාවක් වැටෙන තෙක් රැඳී සිටින්න, ඉන්පසු අපි නැවතත් ඩොලර් 1 කින් ඔට්ටුවක් තබමු, පාඩු වුවහොත් අපි ඔට්ටුව තුන් ගුණයකින් වැඩි කරන්නෙමු, එනම් තවදුරටත් අපි පහත දැක්වෙන ඩොලර් 3 අනුපාතයට ඔට්ටු අල්ලන්නෙමු, පසුව 9, 27 , 81 සහ ඒක තමයි, අපි පැරදුණොත්, අපි එතනින් නතර වෙනවා, පාඩුව හදාගෙන ඊළඟ වතාවේ අපි පටන් ගනිමු අවම අනුපාතයඩොලර් 1 කින්. මේ අනුව, සමස්තයක් වශයෙන්, පළමු එක සැලකිල්ලට ගනිමින් සබැඳි 8 ක දාමයක් ලබා ගනී වර්ණ තුනක්. මෙම පද්ධතියට වෙනස්කම් කිරීමට හැකි සහ අවශ්‍ය වේ, උදාහරණයක් ලෙස, දාමය දිගු කිරීම සඳහා අවම වශයෙන් එකම වර්ණයෙන් 6 වතාවක්වත් පහත වැටීමෙන් පසුව පමණක් ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වන්න, නමුත් තුන් ගුණ කිරීමේ මූලධර්මය නොවෙනස්ව පැවතිය යුතුය. මාර්ටින්ගේල් මෙන් තුන් ගුණයකින් හා දෙගුණයක් නොවන්නේ ඇයි? සෑම දෙයක්ම ඉතා සරල ය, මාර්ටින්ගේල් සමඟ, අපි ජයග්‍රහණය කරන විට, අපි සැමවිටම අපගේ ආරම්භක ඔට්ටුව ජය ගනිමු, චර්නිෂොව් ක්‍රමයට අනුව ක්‍රීඩා කරන විට, කතුවරයා නිවැරදිව උපකල්පනය කළේ අප විශාල අවදානමක් ඇති බැවින්, ජයග්‍රහණය කිරීමේ අපේක්ෂාව සුදුසු විය යුතු බවයි.

Roulette පද්ධතිය "Garcia ක්රමය"

මෙම ක්‍රමය පෞරාණික වන අතර අද එය තවදුරටත් භාවිතා නොවේ. මෙම පද්ධතියට එහි නම ලැබුණේ එහි කර්තෘගේ නමෙනි. ගාර්ෂියා ඔහුගේ කාලයේ විශිෂ්ට ක්‍රීඩකයෙකු වූ අතර කුඩා දේ සඳහා දේවල් වෙළඳාම් කළේ නැත. පද්ධතියම තරමක් සරල ය. ගාර්ෂියා ඔහු විසින් නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රමයට අනුව තනිකරම ඉහළ කොටස් ක්‍රීඩා කළේය. ඔහු සරල අවස්ථා මත ඔට්ටු ඇල්ලුවා (රතු - කළු, ඉරට්ටේ, වැඩි). එක ඔට්ටුවක් පැරදුණොත් 20%කින් 5 ගුණයකින් වැඩි කරන්න පුළුවන් විදියට තමයි මේ ඔට්ටු වල වටිනාකම ගණනය කළේ. 5 වැනි ඔට්ටුවේදී පමණක් මේසයේ උපරිම සීමාවට ළඟා විය.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔන්ලයින් කැසිනෝ ඩොලර් 500 ක සරල අවාසි සඳහා වගු සීමාවක් සකසයි. මේ අනුව, ඔබ ගාර්ෂියා ක්‍රමය අනුගමනය කරන්නේ නම්, අපට පහත ගාස්තු ලැබෙනු ඇත: 250, 300, 350, 400, 450, 500. ඔබ එවැනි ප්‍රමාණයන්ට බිය නම්, ඔබට ගත හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, කුඩා සීමාවන් සහිත අන්තර්ජාල කැසිනෝ සහ මෙම අනුපාත එහි සමානුපාතිකව ගණනය කරන්න. මේ අනුව, අපගේ පළමු ඔට්ටුව ඩොලර් 250 ක් වනු ඇත, අලාභයක් සිදුවුවහොත්, එය ඉහත ප්‍රගතියට අනුව වැඩි වේ. ජයග්‍රහණයකදී එම මාර්ගයේම ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කිරීමට සිදු විය.

ඒ අතරම, එකක් තිබේ වැදගත් කරුණක්කතුවරයා ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වූයේ සරල අවස්ථාවක් 4 වරක් අවසන් කිරීමෙන් පසුව පමණක් වන අතර මෙම අවස්ථාව සඳහා පළමු ඔට්ටුව සමඟ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළේය. අපගේ නඩුවේ 250 ඒකකයක් දිනා ගන්නා තෙක් මෙය බොහෝ කාලයක් සිදු කරන ලදී.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "දුසිම් හෝ තීරු"

මෙම ක්‍රමයේ ඇති වාසි පැහැදිලිය, කැසිනෝව ආරක්ෂිතව ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වුවද සහ ඉතා දිගු පේළියක්, උදාහරණයක් ලෙස, රතු හෝ කළු අංක වැටෙනු ඇත, තීරු වල රතු දෙකම අඩංගු බැවින් මෙය අපට කිසිඳු ආකාරයකින් බාධා නොකරනු ඇත. සහ කළු අංක.

මෙය තවදුරටත් සරල අවස්ථා සහිත ක්‍රීඩාවක් නොවේ, අපි එකවර ක්‍රීඩා පිටියෙන් 66% ක් ආවරණය කරමු, නමුත් වැඩි ගාස්තු සමඟ අපට මේ සඳහා ගෙවීමට සිදු වේ. ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, ප්‍රවේශමෙන් කැසිනෝවක් තෝරන්න, මේසයේ සීමාවන් මෙන්ම ඔබේ බැංකුව දෙස බලන්න, මන්ද ඔබ අහිමි වුවහොත් ඔබට ඔට්ටුව සහ ඉඟුරු දුසිම් දෙකකින් හෝ තීරු දෙකකින් තුන් ගුණයකින් වැඩි කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඔට්ටුව දුසිමක් මත පමණක් සිදු කරන විට මෙම ක්‍රීඩාවේ වෙනස් කිරීම් දෙකක් ඇත, එය මගේ මතය අනුව ඉතා අවදානම් සහගත ය, නැතහොත් තීරු සහ දුසිම් දෙකම එකවර ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ, ඒ සඳහා විශාල ප්‍රාග්ධනයක් සහ පහත වැටෙන සංඛ්‍යා නිරීක්ෂණය කිරීමට වැඩි සැලකිල්ලක් අවශ්‍ය වේ. සහ, ඒ අනුව, පරාජය හෝ ජය.

දැන් පද්ධතිය ගැනම. වගු සීමාවන් මත පදනම්ව, අපගේ ඔට්ටු පහත පරිදි වනු ඇත: 1, 3, 9, 27, 81, 243 සහ වහාම තීරු දෙකක හෝ දුසිම් ගනනක් මත, එනම් අපි තීරු දෙකක් මත ඩොලර් 1 ක් තැබුවෙමු, අපි දිනන්නෙමු, අපි ආරම්භක ඔට්ටුවෙන් ආරම්භ කරමු. , සෙල්ලම් නොකළ තීරු මත ඔට්ටු ඇල්ලීම, අපි පැරදුණහොත්, අපි තීරු දෙකක ඔට්ටු තුන් ගුණයකින් වැඩි කරන්නෙමු, යනාදිය.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "6 න් 5"

ඕනෑම පේළි 5 ක් පේළියකින් තෝරා ගනු ලැබේ, එබැවින් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පිටියෙන් 80% ක් කරයි.

එක් පේළියක් විවෘතව පවතී, එනම් අංක 6 සහ බිංදුව.

සෑම පේළියක් සඳහාම, එකම නියත ඔට්ටුවක් සාදනු ලැබේ, ඕනෑම එකක් ඔබේ අභිමතය පරිදි, උදාහරණයක් ලෙස, ඩොලර් 1-150. ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත්, දිනූ රේඛාවෙන් ඔට්ටුව වසා නොගත් එක වෙත මාරු කරනු ලැබේ. ඔබ පැරදුණහොත්, ඔට්ටු ඇල්ලීම එලෙසම පවතී.

මට වහාම කියන්නට අවශ්‍ය වන්නේ ඔබට 6 න් 5 ක්‍රමයට අනුව රූලට් වලින් ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, එය කෙටි කාලයක් සඳහා ක්‍රීඩා කරන්න, දිගු ක්‍රීඩාවක් සමඟ, ඔබේ මුලින් ලබාගත් ජයග්‍රහණ පළමුව අඩු වනු ඇත, එවිට ඔබ බොහෝ විට එයට පිවිසෙනු ඇත. රතු.

මෙම පද්ධතියේ උත්ශ්‍රේණිගත කළ අනුවාදයක්: එහි තේරුම වන්නේ පාඩුවකදී ඔට්ටු පහම 6 ගුණයකින් වැඩි කිරීම, ඊළඟ පරාජයේදී 6 ගුණයකින් වැඩි කිරීමයි. ඔබ ජයග්‍රහණය කළ විට, සැසිය අලුතින් ආරම්භ වේ.

අවාසනාවකට මෙන්, බොහෝ කැසිනෝවල සීමාවන් සකස් කර ඇත්තේ අපට බොහෝ වාරයක් ගාස්තු වැඩි කිරීමට ඉඩ නොදෙන ආකාරයට ය. ඉහළ නැංවීමට අවම මුදල 4 ගුණයක් වේ, නමුත් එසේ වුවද එවැනි පද්ධතියක් සහිත ක්රීඩාව ඉතා ආක්රමණශීලී වේ, එබැවින් 30% පවා විශාල සංඛ්යාවක්, 15%-20% කින් කොහේ හරි නතර කිරීම වඩා හොඳය.

කියුබානු රූලට් පද්ධතිය

මෙම ක්‍රමයට ඇත්තේ එක් අවිවාදිත වාසියක් පමණි, එය කෙතරම් සරලද යත් අවුරුදු පහක දරුවෙකුට පවා එය මත සෙල්ලම් කළ හැකිය.

අවාසි අතුරින්, අතථ්‍ය හෝ සැබෑ මුදල් වේවා සියල්ල අහිමි වන බවට ඔබට සැමවිටම සහතික වේ. පද්ධතිය සංවර්ධනය කිරීමේදී, කතුවරයා සැලකුවේ ක්‍රීඩා පිටියේ තීරු අතර වර්ණ අසමාන ලෙස බෙදා හැරීමෙන් ප්‍රයෝජන ගත හැකි බවයි.

අපි ඔට්ටු දෙකක් පමණක් කරන්නෙමු: එක් ඔට්ටුවක් රතු පාටින්, දෙවනුව දෙවන තීරුවේ. ඔට්ටු මුහුණත වටිනාකමින් සමාන විය යුතු අතර ප්‍රතිඵලය කුමක් වුවත් ක්‍රීඩාව පුරා වෙනස් නොවිය යුතුය.

මේ ක්රමයෙන් විශාලතම ජයග්රහණයඅපට දෙවන තීරුවේ රතු සංඛ්‍යා නැතිවීමක්, දෙවන තීරුවේ කළු ඉලක්කම්වල අඩු පාඩුවක්, 1 වන හෝ 3 වන තීරුවේ රතු අංක නැතිවීම පිළිබඳ ඔට්ටුවේ නැවත පැමිණීම සහ කළු නැතිවීම නැතිවීමක් ලැබෙනු ඇත. අංක 1 හෝ 3 තීරුවේ.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "YUNG"

පළමුවෙන්ම, ක්‍රීඩා කරන විට, වැරැද්දක් නොකිරීමට මුද්‍රණ පිටපත ඔබ ඉදිරියෙහි තබා ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි, මන්ද තත්වය අනුව ඊළඟ ඔට්ටුව ගනු ලැබේ.

ඔබ සියලු දෙනා දැනටමත් දන්නා සරල අවස්ථා මත ඔට්ටු අල්ලනු ඇත, එබැවින් අපි මේ ගැන වාසය නොකරමු.

එකවර අවස්ථා කිහිපයක් සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාව පද්ධතිය සපයයි, නමුත් අපි මෙය නොකරමු.

ඔබ මතක තබා ගත යුතු පළමු දෙය නම් පෝරමයේ ප්‍රගතියයි: 1 - 2 - 4 - 8. මේවා ඔට්ටුවේ අවාසි, පිළිවෙලින්, ඔට්ටුව ඩොලර් 1 නම්, ඔට්ටු 1, 2, 4, 8 වනු ඇත. ඩොලර්, පිළිවෙලින්, ආදිය. ඔබේ ආශාවට අමතරව, එහි සහ වගු සීමාවන් ඇති බව මතක තබා ගන්න.

දැන් ඔට්ටු අල්ලන්නේ කෙසේද සහ කවදාද සහ කුමක් ද යන්න ගැන. මෙය නීති 4 කින් තීරණය වේ:

1) $1 ඔට්ටුවක් සාදා ඇත. අපි දිනුවොත්, අපි 2 ක් ඔට්ටු අල්ලමු, අපි 4 ක් දිනනවා, අපි 8 ක් දිනනවා.

2) ඉහත ඕනෑම අවස්ථාවක පරාජයක් සිදුවුවහොත්, අපි පළමුව 2, පසුව 4 ජයග්‍රහණය කරන විට, පසුව 8 ජයග්‍රහණය කරන විට ඔට්ටු අල්ලමු.

3) දෙවන රීතියේ අලාභයක් තිබේ නම්, එනම්, ඉහත රේඛාවේ, ඔට්ටු 4 ක් වන අතර ජයග්‍රහණය 8 නම්.

4) ශ්‍රේණි අංක 3 හි යම් අවස්ථාවක අලාභයක් සිදු වුවහොත්, ඩොලර් 8 ක ඔට්ටුවක් සාදනු ලබන අතර, ප්‍රතිඵලය කුමක් වුවත්, අපි 1 වන ස්ථානයට ආපසු යමු.

ලකුණු 1-3 මත ජයග්‍රහණය කිරීමේදී කුමක් කළ යුතුද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි නැත, එක්කෝ 1 වන ස්ථානයට ආපසු යාම හෝ එයින් ආරම්භ කිරීම.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "Parlay Antimartingale"

බොහෝ ක්‍රීඩකයින් සිතා ඇත්තේ කැසිනෝ ශාලාවේ වාසිය තම වාසියට හරවා ගන්නේ කෙසේද යන්නයි. මේ අනුව, Parlay පද්ධතිය උපත ලැබූ අතර එයට තවත් නමක් ලැබුණි - Antimartingale. එහි නිර්මාතෘවරුන් තීරණය කළේ ඔට්ටුව වැඩි කළ යුත්තේ පරාජය වන විට නොව ජයග්‍රහණය කරන විට බවයි.

පද්ධතියේම සාරය පහත පරිදි වේ. ඔට්ටු සමාන අවස්ථා මත තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, රතු-කළු, ඉරට්ටේ, ආදිය. ක්රීඩාව අවම ඔට්ටුවකින් ආරම්භ වේ, උදාහරණයක් ලෙස, $ 1, පාඩුවකදී, වර්ණය වෙනස් වන අතර $ 1 නැවත ඔට්ටු වේ, ජයග්‍රහණය කිරීමේදී, වර්ණය එලෙසම පවතී, නමුත් ආරම්භක ඔට්ටුව දෙගුණ වේ සහ යනාදිය.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, මෙම ක්‍රමයේ ඇති වැදගත්ම දෙය ඔබ තීරණය කළ යුතුය, ජයග්‍රහණයකදී ඔබ කොපමණ වාරයක් දෙගුණයක් වේද, එක් වර්ණයක් නිමක් නැතිව වැටිය නොහැකි බව පැහැදිලිය. රීතියක් ලෙස, දාමයක් පේළියකට 3 හෝ 5 වතාවක් පිරිනමනු ලැබේ. දාමය දිගු වන තරමට ජයග්‍රහණ ප්‍රමාණය වැඩි වන නමුත් පරාජයේ සම්භාවිතාව ද වැඩි වන බව මතක තබා ගත යුතුය.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඒ සියල්ල නීති. මෙම ක්‍රමය න්‍යායාත්මකව ලාභදායී විය හැකි නමුත්, ඔබට අවම ඔට්ටුවෙන් නැවත ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය දෙගුණ කිරීමේ ප්‍රශස්ත වාර ගණන සොයා ගැනීමට විශාල වැඩ කොටසක් ගතවනු ඇත. එපමණක් නොව, ඔබ ක්‍රීඩා කරන කැසිනෝව අනුව මෙම අංකය නිසැකවම වෙනස් වේ.

න්‍යායාත්මකව, ඔබට ජයග්‍රහණයකදී දෙගුණයක් නොව තුන් ගුණයකින් වැඩි කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, එවිට පද්ධතිය වඩාත් ආක්‍රමණශීලී වනු ඇත, නමුත් ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථා ද වැඩි වේ.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "Bonus Roulette"

පද්ධතියම ඇදහිය නොහැකි තරම් සරල ය: ඔබට ඔට්ටු තැබිය යුතුය, වරකට එක් චිප් එකක් (හෝ අවම මේස ඔට්ටුව (අපගේ නඩුවේදී, එය රූබල් 3 ක් වනු ඇත), ඔබ අහිමි වුවහොත්, ඊළඟ අංකය වසා දමන්න, ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ආරම්භ කරන්න. ඉවරයි.

ඒ වගේම දිනන විට අපි ක්‍රීඩා පිටියේ අනෙක් අන්තයෙන් ඔට්ටු අල්ලන්න පටන් ගන්නවා.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "D" Alamber

එහි හරය තුළ, සියලුම ක්‍රීඩා පද්ධති කොන්දේසි සහිතව කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදිය හැකිය. පළමු කණ්ඩායමට මාටින්ගේල් පදනම මත ගොඩනගා ඇති උපාය මාර්ග ඇතුළත් වේ නම් (පරාජය වන විට ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීම, තුන් ගුණ කිරීම), ඊළඟ කණ්ඩායම (මෙම ක්‍රමය ද අයත් වන) පරාජය වූ විට, ඔට්ටුව වැඩි වේ, නමුත් n වන අංකයෙන් නොවේ. සමහර විට, සමහරක් (උදා. 1, 5, 10 හෝ ඕනෑම මුදලක්). ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, අවසාන ඔට්ටුව, ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, ඉහත ප්‍රමාණයෙන් අඩු වේ.

එබැවින් ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබ මුලින්ම ඔබ වඩාත් කැමති වර්ණය තීරණය කළ යුතුය. දෙවනුව, ආරම්භක අනුපාතය සහ එය අඩු වන ප්රමාණය (වැඩිවීම) තීරණය කරන්න. දැන් උදාහරණයක් සඳහා. වඩාත්ම ආදරණීය සහ නිතර අසනු ලබන ප්රශ්නවලින් එකක් වන්නේ: "එවැනි සහ එවැනි පද්ධතියක් මත සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට කොපමණ මුදලක් අවශ්යද"?

අපි හිතමු මූලික ලංසුව $20 කියලා. වැඩිවීම (අඩුවීම) ප්රමාණය ඩොලර් 1 කි. රතු මත සියලු ඔට්ටු.

මඟ දිගේ.

අපි දැම්මේ 20. පාඩුයි.

අපි ඔට්ටු අල්ලනවා 21. දිනන්න.

අපි ඔට්ටු 20. දිනන්න.

අපි ඔට්ටු 19. දිනන්න.

අපි දැම්මේ 18. පාඩුයි.

අපි දැම්මේ 19. පාඩුයි.

අපි දැම්මේ 20. පාඩුයි.

අපි දැම්මේ 21. පාඩුයි.

ආරම්භක තැන්පතුවේ ප්‍රමාණය මෙම නඩුවේ පාඩු දාමය ආවරණය කිරීමට ඉඩ දිය යුතුය, එනම් මම අවම ඔට්ටුවට වඩා 15-20 ගුණයක් කොතැනක හෝ නිර්දේශ කරමි, එනම් මෙම නඩුවේ 300-400.

රූලට් පද්ධතිය "ශුන්‍ය ඉවසීම"

මෙම ක්‍රීඩා පද්ධතිය සමාන අවස්ථා සඳහා වන ක්‍රීඩා ගණයට අයත් නොවේ, නමුත් එය ඉගෙනීම තරමක් පහසු ය.

ක්‍රීඩා කිරීමට ක්‍රීඩා චිප් 36 ක තැන්පතුවක් අවශ්‍ය වේ.

උපාය මාර්ගයේ සමස්ත සාරය නම් ඔට්ටු ඇල්ලීම නිශ්චිත වෙනස් කළ නොහැකි ආකාරයෙන් සිදු වන අතර ජයග්‍රහණය ලැබෙන්නේ “ශුන්‍යය” වැටෙන විට පමණි.

පහත පරිදි ඔට්ටු තබා ඇත: පළමු දුසිම මත චිප්ස් 2 ක්, 2 වන දුසිම් මත චිප්ස් 2 ක්, සහ හයලයින් 25-30 සහ ශුන්ය මත එකක්.

මෙම තත්වය තුළ, අංක 31-36 අපට අහිමි වනු ඇත, අනෙක් සෑම අවස්ථාවකදීම, ඔට්ටු අප වෙත ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

පළමු අලාභයට පෙර බිංදුව වැටෙන්නේ නම්, ලාභය චිප්ස් 30 ක් වනු ඇත, පසුව එක් අලාභයකින් පසු 24, දෙවන - 18, තෙවන - 12, සිව්වන - 6.

පහෙන් පසු බිංදුව අහිමි වීම ආරම්භක තැන්පතුවට ඔවුන්ගේ කව වෙත ආපසු පැමිණේ. එතකොට අපි ඍණාත්මකව යනවා.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "9 සිට 5"

මම සටහන් කිරීමට කැමති පළමු දෙය නම් මෙම ක්‍රමය සමාන අවස්ථා ක්‍රීඩා පද්ධති සඳහා අදාළ නොවන බවයි. ක්‍රීඩාව පුරාම, ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු කරනු ලබන්නේ එක් අංකයක් මත පමණි, එය ඔබ අහිමි වූ විට වෙනස් නොවේ. සෙල්ලම් කිරීමට, අපට චිප්ස් 493 ක තැන්පතුවක් අවශ්‍ය වේ, එය අපගේ නඩුවේ ඩොලර් 493 ට සමාන වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට වෙනත් ඔට්ටු ප්‍රමාණයන් තෝරා ගත හැකිය, පිළිවෙලින්, ගුණාකාර, ප්‍රධාන දෙය නම් මේසයේ සීමාවන්ට ගැලපීමයි, එය එතරම් සරල නොවේ.

කළ යුතු පළමු දෙය නම්, අප බලාපොරොත්තු වන නමුත් සරලව ඔට්ටු අල්ලන අංකය තෝරා ගැනීමයි. එපමණක් නොව, එය අහඹු ලෙස තෝරාගෙන නැත, නමුත් මෙම පද්ධතියේ කතුවරුන් විසින් යෝජනා කරන ලද ක්රමයට අනුව.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ නිෂ්ක්‍රීය කරකැවීම් සෑදිය යුතු අතර අවසාන භ්‍රමණය 15 තුළ 2 වතාවක් වැටුණු අංකය තෝරන්න. ඇත්තටම ඊට පස්සේ අපි පහත ක්‍රමයට ඔට්ටුවක් දානවා.

ඔට්ටු: අපගේ නඩුවේදී, මේසයේ සීමාවන්ට සරිලන පරිදි, අපි මෙම මුදල් 2 කින් බෙදන්නෙමු. එවැනි ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා අවම වශයෙන් ඩොලර් 246.5 ක තැන්පතුවක් අවශ්ය වේ.

1) භ්රමණය 27 ක්, චිප්ස් 2 බැගින්; ($1 ඔට්ටු)

2) චිප්ස් 3 ක් සහිත ස්පින් 10 ක්; (ඔට්ටු $1.5)

3) චිප්ස් 4 ක් සහිත 8 ස්පින්; (ඔට්ටු $2), ආදිය.

4) චිප්ස් 5 ක් සහිත ස්පින් 6 ක්;

5) චිප්ස් 6 ක් සහිත ස්පින් 6 ක්;

6) චිප්ස් 7 ක් සහිත ස්පින් 4;

7) චිප්ස් 8 ක් සහිත ස්පින් 4;

8) චිප්ස් 9 බැගින් සහිත භ්‍රමණයන් 4 ක්;

9) චිප්ස් 10 ක් සමඟ භ්රමණය 3 ක්

10) චිප්ස් 11 බැගින් භ්‍රමණයන් 3ක්;

11) චිප්ස් 12 ක් සහිත ස්පින් 3 ක්;

12) චිප්ස් 13 බැගින් 2 කැරකෙන;

13) චිප්ස් 14 බැගින් 2 කැරකෙන;

14) චිප්ස් 15 බැගින් 2 කැරකෙන;

15) චිප්ස් 16ක් සහිත භ්‍රමණයන් 2ක්

ක්‍රීඩා සැසිය ඕනෑම අදියරක ජයග්‍රහණයකින් හෝ සම්පූර්ණ පරාජයක් දක්වා අවසන් වේ.

ඇත්තම කිව්වොත්, අංකය කිසිසේත් වෙනස් නොකිරීමට හැකිද සහ මෙම භ්‍රමණයන් 5 සිදු කළ යුත්තේ කුමන ඔට්ටුවකින්ද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි නැත.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "අංක 10"

එහි හරය ලෙස, එය ද ඉතා සරල ය, එය මත ඔට්ටු එක් වරක් සිදු කර පසුව ක්රීඩාව පුරා නොවෙනස්ව පවතී. පද්ධතියම, පෙන්වා දී ඇති පරිදි, බොහෝ කලකට පෙර සොයා ගන්නා ලදී. බැලූ බැල්මට, එහි කාර්යක්ෂමතාව පිළිබඳ සැකයන් වහාම පැන නගී, මන්ද මම කිසි විටෙකත් ක්‍රීඩා පිටිය හැකිතාක් වසා දැමීම විශ්වාස නොකළ බැවිනි, මන්ද අලාභයක් සිදුවුවහොත් විශාල මුදලක් අහිමි වේ. බොහෝජයග්‍රහණවලින් වන්දි නොලැබෙන මුදල්.

එබැවින්, ක්රීඩාව 3 හි ගුණාකාරයක් වන මුදලක් අවශ්ය වනු ඇත, එනම්, උදාහරණයක් ලෙස, 30, 90, 300 චිප්ස්, ආදිය.

මම කී පරිදි, ඔට්ටු ඇල්ලීම එක් වරක් සිදු කරන අතර නොවෙනස්ව පවතී. චිප් 10 ක් ඕනෑම දුසිම් 2 ක් මත තබා ඇත, ඉතිරි 10 දුසිම් 3 ක ඕනෑම අංක 10 ක් මත තබා ඇත.

මේ අනුව, අපි චිප්ස් 10 ක් ඔට්ටු අල්ලන අංක දුසිම් ගණනකින් වැටීමෙන් මුල් ඔට්ටුව නැවත ලැබෙනු ඇත, තුන්වන දුසිමෙන් අංක 10 න් වැටීමෙන් චිප්ස් 6 ක ජයග්‍රහණයක් ලැබෙනු ඇත, සහ අංක 2 සහ බිංදුවකින් යුත් වසා නොගත් සංඛ්‍යාවලින් වැටීම ගෙන එනු ඇත. චිප්ස් 30 ක මුළු මුදලම අහිමි වීම.

ටයිටැනික් රූලට් පද්ධතිය

මෙම උපායමාර්ගය සමාන අවස්ථා ක්‍රීඩා පද්ධති සඳහා අදාළ නොවේ. මතක තබා ගත යුතු ප්රධානතම දෙය නම්, ඔට්ටුව සෑම විටම පහත දැක්වෙන ප්රගතිය 1-1-2-3-4-6 අනුව දුසිම් ගනනක් මත තබා ඇති අතර, ඒ අනුව, සමානුපාතිකව. දුසිමක ඕනෑම රෝල් එකක් ලාභයක් ගෙන එයි. මේ අනුව, ක්රීඩකයාට කළු පැහැයේ රැඳී සිටීමට අවස්ථා 6 ක් ඇත.

මෙම ක්රමයට වර්ග කිහිපයක් ඇති බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. වෙනස්කම් ඇත්තේ ඔට්ටුව පැරදුණහොත් ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතු දුසිමක පමණි. මම "1+2+3" නම් විචලනය පරීක්ෂා කරමි.

ඒ අතරම, දුසිමකට පේළියකට 6 වතාවක් පහසුවෙන් වැටිය නොහැකි බව හොඳින් දන්නා බැවින්, පද්ධතියේ කතුවරුන් යෝජනා කරන්නේ සමස්ත ප්‍රගති දාමය හරහා යන විට, මාටින්ගේල් මූලධර්මය භාවිතා කර ආරම්භක ඔට්ටුව දෙගුණ කරන ලෙසත්, ඒ අනුව, සියලුම ප්‍රගති ඔට්ටු. මම හිතන්නේ අවසාන අනුපාතය 1.5 ගුණයකින් වැඩි කිරීම නිවැරදි නොවන අතර යහපත් දෙයකට මග පාදන්නේ නැත.

මෙම විචලනය සමඟ, ඔට්ටුව නැති වුවහොත්, ඉහත දක්වා ඇති ප්‍රගතියට අනුව අලුතින් වැටුණු දුසිම මත ඔට්ටුව සෑම විටම සිදු කෙරේ.

බිංදුව පැමිණි විට, ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතු දුසිම තීරණය කිරීමට අපි නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයක් කර එක් ඔට්ටුවක් නැති වූ බව සලකමු.

හැකිතාක් ආරක්ෂිතව සිටීම සඳහා, මාල කිහිපයක් ඇති බව මම තීරණය කළෙමි.

එබැවින් කැසිනෝ වගුවේ සීමාවන් සැලකිල්ලට ගනිමින් මගේ ඔට්ටු පහත පරිදි වනු ඇත:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

මම කුඩා දාමයකින් සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගනිමි, මට අහිමි වුවහොත්, මම ඊළඟ එකට යමි, ආදිය.

ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔබට පහත මට්ටමට යා හැකිය.

ඔබ ඔට්ටුවක් දිනුවහොත්, ඔට්ටුව ආරම්භ වන්නේ දාමයේ පළමු ඔට්ටුවෙනි.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "සර්පයා"

මෙම උපාය මාර්ගය සමාන අවස්ථා ක්‍රීඩාවට අදාළ නොවේ. ක්‍රීඩා සැසිය පුරාම, වගු සීමාවන්ට ඉඩ දෙන ප්‍රමාණයෙන් එකම කොන් ඔට්ටු 6ක් පමණක් සිදු කෙරේ. ගිණුමේ ඇති අරමුදල් ප්‍රමාණය සැලකිල්ලට ගනිමින්, අවසාන ප්‍රති result ලය පැහැදිලි කිරීම සඳහා සෑම විටම ඩොලර් 25 ක ඔට්ටු 6 ක් තැබීමට මම තීරණය කළෙමි.

එක් ඔට්ටුවක් දිනූ විට, සර්පයා තම දිශාව වෙනස් නොකරන අතර ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය එලෙසම පවතී. ඔබට අහිමි වුවහොත්, ඔට්ටු අගයන් එලෙසම පවතී, නමුත් සර්පයා එහි දිශාව වෙනස් කරයි. ඒ වගේම පැරදුනාම ඔට්ටුවල සයිස් එක උඩට වෙනස් වෙන්නේ නෑ.

මේ අනුව, අපගේ ඔට්ටුව වැටුණහොත්, ජයග්‍රහණ ඩොලර් 75 ක් වන අතර, අප පැරදුණහොත් අපට ඩොලර් 150 ක් අහිමි වේ. තර්ක ශාස්ත්රය අපේක්ෂිත අගයඅපට වාසිදායක නොවේ.

පැරදුණු විට ඔට්ටු දෙගුණ කිරීමෙන් පලක් නැත, මන්ද පාඩුවකදී පවා අපි රතු වනු ඇත, එකම විකල්පය ඔට්ටු තුන් ගුණයකින් වැඩි කිරීම, නමුත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සීමාව ඉතා කුඩා බැවින් මෙය අකාර්යක්ෂම වේ.

රූලට් පද්ධතිය "භ්‍රමණයන් තුනක් සඳහා 60"

මෙම රූලට් උපාය සරල වන අතර හැකිතාක් දුරට චිප්ස් සමඟ ක්‍රීඩා පිටිය සෑදීම අරමුණු කරගත් පද්ධති වෙත යොමු වේ. සමස්තයක් වශයෙන්, ක්ෂේත්රයේ අංක 34 ක් වසා ඇත.

නම මත පදනම්ව, පද්ධතිය භ්‍රමණයන් තුනක් සඳහා ඩොලර් 60 ක් දිනා ගැනීම අරමුණු කර ගෙන ඇති බව ඔබට තේරුම් ගත හැකිය. ඔබට මේ ආකාරයෙන් කොපමණ කාලයක් ක්‍රීඩා කළ හැකිද සහ දඟ පන්දු තුනක් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් පසු කුමක් කළ යුතුද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි නැත. ඒ අතරම, දිගු කලක් තිස්සේ මෙම පද්ධතිය නිසැකවම අවාසියකට තුඩු දෙන බව පැහැදිලිය.

පළමු විකල්පය අනුව, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට ඩොලර් 340 ක් අවශ්ය වනු ඇත.

මුලින්ම යට $180 ඔට්ටුව.

තුන්වන දුසිම් (25-36) මත දෙවන ඔට්ටු 120 චිප්

චිප්ස් 40 ක් කෙළවරේ අනුපාතය (19–23).

මේ අනුව, අහිමි වන සංඛ්යා ශුන්ය, 21 සහ 24 වනු ඇත, සහ ජයග්රහණ $20 වනු ඇත.

දෙවන විකල්පයට අනුව, ඔබට ඩොලර් 17 ක් පමණක් අවශ්ය වන අතර අනුපාත පිළිවෙලින්: 9, 6 සහ 2 ඩොලර්. මෙම විකල්පයේ ජයග්‍රහණ ඩොලර් 1 කි.

Roulette පද්ධතිය "අංක 5 මත ඔට්ටු අල්ලන්න"

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය නිසා උපාය මාර්ගයට එහි නම ලැබුණි, මන්ද සමස්ත ක්‍රීඩා සැසිය තුළම ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු කරනු ලබන්නේ අංක 5 ක් මත පමණි.

මෙම උපායමාර්ගය අයත් වන්නේ අප කිසිදු දාමයක් නැතිවීම මත රඳා නොපවතින විට, ක්‍රීඩාව සමාන අවස්ථා සඳහා ක්‍රීඩා නොකරන බැවින්, ඔබට මෙම යෝජනා ක්‍රමයට අනුව සෑහෙන කාලයක් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර එක් පාඩුවක් විසි වනු ඇත. අපි සෑහෙන්න පසුපසට.

කෙසේ වෙතත්, භ්‍රමණයන් 24 ක් ඇතුළත අංකවලින් එකක් ගොඩබෑම ලාභයක් ගෙන එයි.

පළමුව ඔබ 1-20 ක්‍රීඩා චිප් පරාසයේ අංක මත ඔට්ටු තැබීමෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන කැසිනෝවක් සොයා ගත යුතුය, සහ වඩාත් නිශ්චිතව එහි වගු සීමාවන්, එනම් පළමු ඔට්ටුව 1 විය යුතු අතර අවසාන 20 (එක්කෝ) සමානුපාතිකව වැඩි හෝ අඩු). ඒ අනුව, ක්‍රීඩාවට 690 ක්‍රීඩා චිප්ස් හෝ සමානුපාතික තැන්පතුවක් අවශ්‍ය වේ.

ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු කරනු ලබන්නේ 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - විස්සක්.

මෙම අවස්ථාවේදී, ඉහත ප්‍රගතිය 10 ගුණයකින් අඩු වන අතර පළමු ඔට්ටු 0, 1 සහ අවසාන 2 වේ.

ඔට්ටු ඇල්ලිය යුත්තේ කුමක් දැයි තීරණය කිරීම සඳහා, නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයන් 10 ක් සිදු කිරීම අවශ්‍ය වන අතර අවසාන අංක 5 අපගේ ඉලක්කය වනු ඇත. ඒ සමගම, එකම සංඛ්යා වලින් වැටෙන අවස්ථාවක, අපි නැවතත් භ්රමණය කරන්නෙමු, මන්ද කතුවරයා එවැනි නඩුවක් ගැන කිසිවක් නොකියයි.

ඊට පසු, අපි මෙම සංඛ්‍යා පහට ප්‍රගතියකදී අනුක්‍රමික ඔට්ටු අල්ලන්නෙමු, එනම් පළමු 0, 1 - 7 වතාවක්, පසුව 0, 2 - 3 වතාවක්, යනාදිය අංකය වැටුණහොත්, සියල්ල අලුතින් ආරම්භ වේ, එසේ නොවේ නම්. පහත වැටීමෙන්, අපට සම්පූර්ණ තැන්පතුව අහිමි වනු ඇත, එය ආපසු දිනා ගැනීම එතරම් පහසු නොවනු ඇත.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "ඊගල් හෝ ටේල්ස්"

ඉහත පද්ධති සාපේක්ෂව මෑතකදී දර්ශනය වී ඇති බවත්, අහෝ, උතුම් අරමුණු සඳහා නොවන පුද්ගලයින් විසින් භාවිතා කරන බවත් මම පැවසිය යුතුය. අතහැර දැමීමේ ප්‍රති results ල වංචාකාරී බව පිළිබඳ සාමාන්‍ය ව්‍යාකූලත්වයේ පසුබිමට එරෙහිව (සියල්ලට පසු, එක් වර්ණයක් 10 හෝ ඊට වැඩි වාර ගණනක් වැටිය නොහැක, යනාදිය විකාර), වංචාකරුවන් එවැනි දිගු දම්වැල් වලට එරෙහිව ආරක්ෂණ ක්‍රමයක් ඉදිරිපත් කළ බව කියනු ලැබේ. , එනම්, නැවත නැවතත් කාසියක් සහ කාඩ්පත් ආකාරයෙන් අහඹු RNG සමඟ RNG වලට විරුද්ධ වීම.

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය පරාජය වන විට ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීම එකම මාටින්ගේල් වේ, හැර ඊළඟ ඔට්ටුවේ වර්ණය ක්‍රීඩකයා විසින් තෝරා ගනු ලබන්නේ ක්‍රමයට අනුව නොව (දෙගුණයකින් එකම එකකින් පැරදුණු විට), නමුත් අහඹු ලෙස පදනම් කරගෙනය. කාසියේ කුමන පැත්තට වැටේවිද?

Roulette පද්ධතිය "Extended Martingale" මත ඔට්ටු ඇල්ලීම

පොදුවේ ගත් කල, මෙම පද්ධතිය සෑම තැනකම මාටින්ගේල් ප්‍රභේදයක් ලෙස ස්ථානගත කර ඇත, කෙසේ වෙතත්, එහි සැලකිය යුතු වෙනස්කම් ඇති බැවින්, එය වෙනම උපාය මාර්ගයකට වෙන් කිරීමට මම තීරණය කළෙමි.

ඉහත ක්‍රමයට අනුව ක්‍රීඩාවේ කොටසක් ලෙස, පළමුව ඔබ ඇත්ත වශයෙන්ම අපි ඔට්ටු අල්ලන්නේ කුමක් දැයි තීරණය කළ යුතුය. යම් ආකාරයකට, එක් අංකයක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම සම්භාව්‍ය ලෙස සලකනු ලබන අතර, මුලින් පළමු ස්පින් 35 සඳහා ක්‍රීඩා චිප් 1 ක් තබන අතර, අපට අවශ්‍ය සංඛ්‍යාව නොවැටෙන්නේ නම්, ඔට්ටුව ඒකක 1 කින් වැඩි කර 36 සිට භ්‍රමණය සිදු කෙරේ. භ්‍රමණයන් 53ක් ඇතුළුව, පසුව භ්‍රමණයන් 54–65 මත 3ක්, දඟ 66–74 මත 4ක් සහ දඟ 75–81ක් මත 5ක් ඔට්ටු අල්ලන්න.

ඒ අනුව, ක්‍රීඩකයා තම ඔට්ටුව දිනා ගැනීම සඳහා භ්‍රමණය 81 ක් ගබඩා කර ඇත.

මෙම ක්‍රමයේ අවාසි අතුරින්, ජයග්‍රහණවල කුඩා වැඩිවීමක් සහ තරමක් විශාල තැන්පතුවක් සටහන් කළ හැකිය. ඉහත කොටස් සහ වගු සීමාවන්හිදී, ඩොලර් 557ක් අවශ්‍ය වේ.

ඔබ ඕනෑම අදියරකදී ජයග්‍රහණය කළහොත්, පළමු ඔට්ටුවෙන් නැවත සැසිය ආරම්භ වේ, ඔබ පැරදුණහොත්, පහත වගුව අනුව ඔට්ටුව සාදනු ලැබේ.

මෙම අවස්ථාවේදී, "වීදියේ" ඔට්ටු ඇල්ලීම පහත පරිදි වේ:

වම් පසින් භ්‍රමණයන්හි අනුක්‍රමික අංක ඇත, දකුණු පසින් ඔට්ටු ප්‍රමාණයන් ඇත:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Buffster Winning Strategy roulette පද්ධතිය

මෙම පද්ධතිය, ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, කිසිවක් සංකීර්ණ නොවේ, නමුත් එයට සන්සුන් භාවය සහ අවධානය අවශ්‍ය වන අතර සමාන අවස්ථා සඳහා ක්‍රීඩාවට අදාළ නොවේ.

ක්‍රීඩා කිරීම ආරම්භ කිරීම සඳහා, පළමුව, ඔබ මුළු කාලය පුරාම නොවෙනස්ව පවතින ඔට්ටුවක් තීරණය කළ යුතු අතර, වගු සීමාවන් ඔබට එය “පේළි හය”, “වීදිය”, “බෙදීම” සහ යන්තම් යන දෙකෙහිම කිරීමට ඉඩ දිය යුතුය. "අංක". රීතියක් ලෙස, වගුවේ සීමාවෙහි අඩු අගය සුදුසු වේ. සාමාන්යයෙන්, 1 චිප් ප්රමාණය නිර්දේශ කරනු ලැබේ, නමුත් ඒ අනුව එය 0.1, 1 හෝ, උදාහරණයක් ලෙස, ඩොලර් 10 ක් විය හැකිය. ඔබ මිල ගණන් තීරණය කළ පසු, ඔබේ තැන්පතුව එවැනි ක්‍රීඩාවක් සඳහා ගණනය කර ඇති බව ගණනය කරන්න, මෙය කිරීම එතරම් පහසු නොවේ. පද්ධතිය විසින් සපයනු ලබන උපරිම භ්‍රමණයන් සංඛ්‍යාව මත පදනම්ව - 35, සහ ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන් බොහෝ දුරට ඉඩ නොමැති අනවශ්‍ය දුසිමක් වැටුණහොත්, ඔබට $ 1 ඔට්ටු මත පදනම්ව $ 572 ක් සහ $ 5 මත පදනම්ව $ 2860 ක් අහිමි වනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, ඔබේ තැන්පතුව ලියා අක්‍රිය කරකැවීමක් කරන්න, ඉන්පසු වැටුණු දුසිම මතක තබා ගන්න, ඔබේ පළමු ඔට්ටු අනෙක් දෙක මත වනු ඇත, නමුත් දුසිම් ගනනක් මත නොවේ.

1) රූලට් එකේ භ්‍රමණයන් 5ක් අතරතුර අපි 4 වැනි හය පේළියේ ඩොලර් 5ක් ඔට්ටු අල්ලමු;

2) රූලට් 6 කැරකෙන අතරතුර, අපි 8 වැනි වීදියේ (අංක තුනක පේළියක්) ඩොලර් 5 බැගින් ඔට්ටු අල්ලමු;

3) රූලට් එකේ භ්‍රමණයන් 6 ක් තුළ අපි බෙදීමකට ඩොලර් 5 ක් (අංක යුගල) - එකම පේළි හයක ඇති අංක යුගල 3 ක්;

4) රූලට් භ්‍රමණයන් 18ක් සඳහා දුසිම් දෙකකින් එක් එක් සංඛ්‍යාවකට ඩොලර් 5 බැගින් ඔට්ටු අල්ලන්න.

මේ අනුව, අලාභය ඉතිරි දුසිම් අහිමි වන අතර, ඒ අනුව, "ශුන්ය" වනු ඇත.

අපි පැරදුණොත්, අපි ඉහත ප්‍රගතියට අනුව තවදුරටත් ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගනිමු, ඊළඟ ඔට්ටුව අපට ආරම්භක ඔට්ටුවට සාපේක්ෂව ධනාත්මක ශේෂයක් ලබා දෙන තෙක්, දුසිමක් පැරදුණත් අපි වෙනස් නොවන අතර, අපි දිනුවොත්, අපි ඔට්ටු අල්ලන්නෙමු. ඉවත් නොවූ ඒවා. ඉතින්, අපි එකතු කරන තුරු හෝ භ්‍රමණයන් 35ම ඉවරයි.

ප්ලස් එකක් ලැබුනම අපි ගේම් සෙෂන් එක මුල ඉදන් පටන් ගන්නවා, එක ස්පින් එකක්වත් කරන්න බෑ, මොකද අන්තිමට ඇදපු නම්බර් එක අපි දන්න නිසා.

රූලට් පද්ධතිය "එක් අංකයක් මත ඔට්ටු අල්ලන්න"

මුලින්ම ඔබ කැමති ඕනෑම අංකයක් තෝරාගෙන පහත අනුපිළිවෙලට අනුව සම්පූර්ණ සූදු සැසිය පුරාම ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතුය. මෙම පද්ධතිය තරමක් දුරට Makarov පද්ධතිය හෝ Stretched Martingale සිහිගන්වයි. සමස්තයක් වශයෙන්, ඔබේ අංකයට ඔට්ටුව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ඔබට භ්‍රමණයන් 95 ක් ඇත. මෙය සිදු නොවන්නේ නම්, ඔබට පාඩුව නිවැරදි කර නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබේ ඔට්ටුව කලින් වැටෙන තරමට ජයග්‍රහණ වැඩි වේ.

ක්‍රීඩකයා විසින් තෝරා ගන්නා ලද කැසිනෝව මෙම පද්ධතියේ අවශ්‍යතා සපුරාලිය යුතු අතර 1 ඒකක සහ 12 යන දෙකෙහිම එක් අංකයක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඉඩ දිය යුතුය. මෙය මත පදනම්ව, ඔබේ ඔට්ටු මුලින් 0, 1 සහ අවසාන 1, 2 විය හැක; සහ 1 සහ 12. මෙහි නිශ්චිත නඩුවගාස්තු යුරෝ 1 සිට ආරම්භ වේ.

අවාසි වලින්: මෙම පද්ධතිය ඉතා මන්දගාමී වේ, එනම්, ඔබට බොහෝ සෙල්ලම් කිරීමට සිදු වේ, නමුත් සාර්ථකත්වයේ අවස්ථා තවමත් තරමක් ඉහළ ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙයින් අදහස් කරන්නේ යම් සංඛ්‍යාවක් හැකි තරම් 96 වතාවක් නොවැටිය හැකි බව නොවේ.

පහත ප්‍රගතියට අනුව ඔට්ටු අල්ලන අතර පහත මිල ගණන් යටතේ එවැනි ක්‍රීඩාවක් සඳහා අවශ්‍ය අවම තැන්පතුව යුරෝ 346 විය යුතුය.

1) Roulette හි පළමු භ්‍රමණයන් 35 තුළ, ඔබ අංකයකට ඒකක 1 බැගින් ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

5) ඉන්පසු 7 ආරම්භ වේ, ඔබ ඒකක 5 ක සංඛ්යාව මත ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

6) පසුව රූලට් ලකුණු 5 ක්, ඔබ ඒකක 7 ක සංඛ්යාව මත ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

8) පසුව ලකුණු 3 ක්, ඔබ ඒකක 9 ක් මත ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

9) පසුව දියත් කිරීම් 3 ක්, ඔබ අංකයකට ඒකක 10 ක් ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

10) පසුව roulette දියත් කිරීම් 3 ක්, ඔබ අංකය මත ඒකක 11 ක් ඔට්ටු තැබිය යුතුය;

11) සහ අවසාන භ්‍රමණයන් 2, ඔබ ඒකක 12 ගණන මත ඔට්ටු තැබිය යුතුය.

මෙහි ප්රගතිය අවසන් වේ.

ඔබ යම් අදියරකදී ජයග්‍රහණය කළහොත්, ප්‍රගතිය අලුතින් ආරම්භ වන අතර පෙර තිබූ අංකයටම නැවත ඔට්ටු ඇල්ලීමට සෘජු තහනමක් නැත, නමුත් ඔබට වෙනත් අංකයක් තෝරාගත හැක.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "Fibonacci පද්ධතිය"

මෙම සංඛ්‍යාවල සුවිශේෂත්වය පවතින්නේ පෙර තිබූ ඒවා දෙක තුන්වැන්නට එකතු වීම සහ දැන්වීම් අනන්තය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඇසිය හැක: "මෙම සංඛ්යා සහ රූලට් ක්රීඩාව සමඟ ඇති සම්බන්ධය කුමක්ද?". වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම්, අලාභයක් සිදුවුවහොත් කොටස් ඉහළ නැංවීමේ පදනම ලෙස මෙම අනුපිළිවෙල භාවිතා කිරීමට යමෙකු යෝජනා කරනු ඇත.

දැන්, පිළිවෙලට, සංඛ්යා සරල වන අතර ඒවා තිබේ ඊළඟ දර්ශනය: 1–1–2–3–5–8–13–21–34–55–89–144 සහ ඉන් ඔබ්බට. මම හිතාමතාම තවදුරටත් ඉදිරියට ගියේ නැත, මන්ද මෙම පද්ධතිය පරීක්ෂා කිරීමේදී ඒවා අපගේ ඔට්ටු වනු ඇත. එවැනි ක්‍රීඩාවක් සඳහා, අවශ්‍ය අවම තැන්පතුව ඩොලර් 376 කි.

අවාසනාවකට, මම පද්ධති පිළිබඳ කිසිදු විස්තරයක සොයා ගත්තේ නැත, නිවැරදි තොරතුරුසිදුවීමක් සිදු වූ විට සමාන අවස්ථාවක් වෙනස් කිරීමේ අවශ්‍යතාවය අනුව ඔට්ටු අල්ලන ආකාරය ගැන, එබැවින් ක්‍රීඩාව අතරතුර අපි දෙදෙනාම වර්ණය (දිනන විට) වෙනස් කර එය නොවෙනස්ව තබමු.

පළමුව ඔබ සමාන අවස්ථාවක් තෝරා ගත යුතුය, සාමාන්‍යයෙන් එය වර්ණයක් වන අතර පළමු ඔට්ටුව සාදන්න, එය දාමයේ පළමුවැන්නයි, අලාභයක් සිදුවුවහොත්, ප්‍රගති ඔට්ටුව අනුගමනය කරයි, මෙම අවස්ථාවේදී නැවතත් “1”, පසුව “2” ඔබට අහිමි වුවහොත්, "3" සහ එසේ ය.

යම් අවස්ථාවක දී අපි ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, අවසාන දෙකෙන් අඩු ඔට්ටුවක් තැබීම අවශ්‍ය වේ, නිදසුනක් ලෙස, ඔට්ටුව “34” නම්, ඊළඟ ඔට්ටුව “8” යනාදිය වනු ඇත, වර්ණය විය හැකිය. වෙනස් කර ඇත, නැතහොත් ඔබට එය අත්හැරිය හැකිය, මන්ද මේ පිළිබඳ සෘජු ඇඟවීම් නොමැත. උදාහරණයක් ලෙස, දෙවන ඔට්ටුවේ ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත්, ඒ අනුව, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ දාමය අලුතින් ආරම්භ වේ.

එහි හරය ලෙස, රූලට් ක්‍රීඩා කිරීමේ මෙම ක්‍රමය ගතානුගතික ය, එනම් ඔබේ ජයග්‍රහණ සෙමින් වර්ධනය වනු ඇත, නමුත් අවාසි වලින්, මේසයේ ඉහළ සීමාවට පහර දීමට ද අවස්ථාවක් ඇති බව සැලකිල්ලට ගත යුතු අතර ක්‍රීඩා සැසිය අවසන් වනු ඇත.

රූලට් පද්ධතිය "ප්‍රගතිය අනුව දුසිමක් මත ඔට්ටු අල්ලන්න"

මෙම ලිපිය දුසිම් ගනනක් මත ඔට්ටු අල්ලන උපාය මාර්ගයක් ගැන කතා කරනු ඇත. ඒ අතරම, මම එහි නම විශේෂයෙන් සඳහන් කළෙමි, එනම්, සෙල්ලම් කිරීමේදී සමාන පද්ධතියක් ඇත, ඒ අනුව, අලාභයක් සිදුවුවහොත්, ඔට්ටුව තුන් ගුණයකින් වැඩි වේ.

මා කී පරිදි, ඔට්ටුව දුසිම් ගනනක් මත තබා ඇති අතර, මුලදී ඔවුන්ගෙන් එකක් 10 ගුණයකින් නිෂ්ක්‍රීය කරකැවීම් හරහා තෝරා ගනු ලැබේ. අනෙක් ඒවාට වඩා වැඩි වාර ගණනක් පැමිණෙන දුසිම අපගේ ඉලක්කයයි. අවාසනාවකට මෙන්, උදාහරණයක් ලෙස, 3 න් 2 ක් එකම වාර ගණනක් වැටුණහොත් කුමක් කළ යුතු දැයි කතුවරයා සඳහන් නොකරයි (මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීම සඳහා අපි තවදුරටත් කරකවන්නෙමු) සහ බිංදුවෙන් කුමක් කළ යුතුද (මම සරලව කරමි එය නොසලකා හරින්න). සාමාන්‍යයෙන්, ඊළඟ වතාවේ ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතු දුසිම තවදුරටත් තීරණය කිරීම සඳහා, කතුවරයා පෙන්වා දෙන්නේ නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයන් 10 ක් නැවත සෑදීමට අවශ්‍ය නොවන නමුත් ඔබට ඒවා පෙර සංඛ්‍යාලේඛන වලින් ගත හැකි බවයි.

අහිමි වන විට ප්‍රගතිය පහත පරිදි වේ: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, එනම් පරාජය වූ විට, ඔට්ටුව ඉහත දාමය දිගේ එකම දුසිමක සිදු කෙරේ. මෙම අවස්ථාවේදී, වගු සීමාවන් ඔබට එසේ කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ඔබගේ අවම ශේෂය ඩොලර් 63 ක් හෝ යුරෝ විය යුතුය.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සමහර ක්‍රීඩකයින් මෙම ක්‍රමයට කැමති විය හැකිය, නමුත් මතක තබා ගන්න, දුසිමක් සඳහා ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබ 33% ක් වසා දමා, වසා නොගත් දුසිම් 2 ක් 9 වතාවක් වැටීමේ සම්භාවිතාව, එනම් මෙය උපරිම මුදලදාමයේ කොටස්, මෙම පද්ධතිය ඉතා අවදානම් කරයි.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "Labouchere"

මෙම ක්‍රීඩා පද්ධතියට ප්‍රභේද කිහිපයක් ඇති බවත් සමහර මූලාශ්‍රවල ඔට්ටු ඇල්ලීම සම්බන්ධයෙන් සුළු එකඟ නොවීම් ඇති බවත් මට වහාම පැවසීමට අවශ්‍යය.

මෙම උපක්‍රමයට අනුව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා, මුලින්ම කළ යුත්තේ ලිවීම සඳහා පෑනක් සහ කඩදාසියක් සකස් කිරීමයි, මන්ද ඔබ දක්ෂයෙකු නම් මිස එතරම් සංඛ්‍යා ඔබේ හිසෙහි තබා ගැනීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

දෙවනුව, ඔබ 0 සිට 36 දක්වා ඉලක්කම් කිහිපයක් ලිවිය යුතුය. මෙම දාමයේ අවම ඉලක්කම් ගණන හතරකි, උපරිම සංඛ්යාව නිශ්චිතව දක්වා නැත, නමුත් එය 6 ට වඩා වැඩි නොවිය යුතුයැයි මම සිතමි. මෙම දාමය අනුපිළිවෙලකින් සමන්විත විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, "1", "2", "3", "4", සහ "34", "5", "17", "9". ඒ අතරම, ඔට්ටු දෙකක එකතුව, අවම වශයෙන් මුලදී, අවම එක ඇතුළුව ඔබේ වගු සීමාවන් තුළ ආයෝජනය කළ යුතු බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. සියලු සූක්ෂ්මතා අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා ඔබ මුලින්ම අතථ්‍ය මුදල් සඳහා Labouchere පද්ධතිය වාදනය කරන ලෙස මම තරයේ නිර්දේශ කරමි. සමහර මූලාශ්‍ර යෝජනා කරන්නේ සියලුම ආරම්භක සංඛ්‍යාවල එකතුව සැසියේ ඉලක්කයට සමාන විය යුතු බවයි. මෙය එසේද නැද්ද යන්න කීමට අපහසුය.

පහත යෝජනා ක්‍රමයට අනුව සමාන අවස්ථා මත ඔට්ටු ඇල්ලීමේ මූලධර්මය මත ක්‍රීඩාවම ගොඩනගා ඇත.

1) ඔබේ පළමු ඔට්ටුව පළමු අංක "2" සහ අවසාන "5" එකතුවට සමාන වනු ඇත, එනම් ඔබ ඕනෑම සමාන අවස්ථාවක් සඳහා ඔට්ටු අල්ලන ඩොලර් 7 ක්, උදාහරණයක් ලෙස, "රතු" මත.

2) ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබ ඔබේ ලැයිස්තුවෙන් “2” සහ “5” හරස් කරන අතර ඔබට ලැයිස්තුවේ “7” සහ “4” ඇත, එය ඔබේ ඊළඟ ඔට්ටුව 7+4=11 සඳහා නියමයන් බවට පත්වනු ඇත.

3) ඊළඟ ඔට්ටුව කළු මත ඩොලර් 11 ක් වනු ඇත. ඔබ නැවතත් වාසනාවන්ත නම් සහ කළු වර්ණය වැටී ඇත්නම්, දාමයේ කිසිවක් ඉතිරි නොවනු ඇත, මන්ද. මෙම සංඛ්යා ඉක්මවා යා යුතුය. ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යාමට, ඔබ නව දාමයක් සමඟ පැමිණ සියල්ල නැවත ආරම්භ කරන්න.

4) දැන් සිතන්න "කළු" මත ඩොලර් 11 ක් ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් අපට අහිමි වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, කිසිවක් ඉක්මවා නොයන අතර "11" ලැයිස්තුවේ අවසානයේ තබා ඇත, එය "7", "4", "11" ලෙස පෙනෙනු ඇත.

5) එබැවින් ඊළඟ ඔට්ටුව කළු මත "7" + "11" = $18 වනු ඇත.

6) හරස් කිරීමේදී එක් අංකයක් ඉතිරි වුවහොත්, මම නව "දාමයක්" ආරම්භ කරමි. මෙම නඩුවේ කුමක් කළ යුතුද යන්න පිළිබඳ විස්තරයේම තොරතුරු අඩංගු නොවේ.

සෑම අලාභයක් සමඟම ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය වර්ධනය වන අතර සෑම අලාභයක් සමඟම වගු සීමාවන්ට දිව යාමේ අවදානමක් හෝ ඊළඟ ඔට්ටුව සඳහා ප්‍රමාණවත් මුදලක් නොමැති බව අනුමාන කිරීම පහසුය.

සමාන අවස්ථා පිළිබඳ ප්‍රශ්නය ද උග්‍ර ය. ප්‍රතිවිපාක පුරෝකථනය කිරීම දුෂ්කර බව පැහැදිලිය, උදාහරණයක් ලෙස, එකම වර්ණයෙන් බිංදු 10 කින් පවා වැටෙන දාමයක්. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ සෑම විටම වර්ණය වෙනස් කරන්නේ නම් එය බොහෝ වෙනස් වනු ඇතැයි මම නොසිතමි.

ඉතා අසීරු ප්රශ්නයක් වන්නේ ක්රීඩාව නතර කිරීමට කවදාද යන ප්රශ්නය, ඇත්ත වශයෙන්ම අවදානම් තැන්පතුවක් නොමැති නිසාය. මෙම ප්‍රශ්නය ඔබගේ අභිමතය පරිදි පවතී, එය එක්කෝ නිශ්චිත කාල සීමාවක් හෝ තැන්පතුවේ ප්‍රතිශතයකි.

Roulette ක්රීඩා පද්ධතිය "මුදල් ක්රමය"

මෙම පද්ධතිය ඉතා සරල වන අතර ආරම්භකයින් සඳහා සුදුසු වේ.

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට ඩොලර් 100 ක බැංකුවක් අවශ්‍ය වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර, ක්‍රීඩකයාට කිසියම් ක්‍රීඩා සැසියකදී ඔට්ටු තබන ඕනෑම අංක පහක් තෝරාගත යුතුය.

ඊළඟට, ඔබ එක් එක් අංකයට ඒකක 1 ක ප්‍රමාණයකින් ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතු අතර ඔට්ටුවෙන් එකක් ජයග්‍රහණය කරන තෙක් රූලට් රෝදය කරකවා ගත යුතු අතර, ඔබ පැරදුණහොත්, ඔබ කිසිදු වෙනසක් නොමැතිව නැවත කරකවන්න.

ඔට්ටු වලින් එකක් ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබ එක් එක් අංකයට තවත් ඒකකයක් දමා තවදුරටත් කරකැවිය යුතුය, අලාභයක් අනුගමනය කරනු ඇත: ඔට්ටු සහ අංක ද වැඩි වේ. ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔට්ටුවේ ඒකක 1 කින් තවත් වැඩි වීමක් ඇත.

එක් එක් අංකයේ ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය ඒකක 5ක් වන විට මෙම ක්‍රියා අනුපිළිවෙල පවත්වා ගෙන යනු ලැබේ. ඊට පසු, ක්‍රීඩා සැසිය පිළිවෙලින් අවසන් වේ, ඔබ අහිමි වූ විට සැසියද අවසන් වේ.

රූලට් පද්ධතිය "666"

පොදුවේ ගත් කල, මෙම උපාය මාර්ගයට පොදු බොහෝ දේ ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, "කියුබන්" සහ "අංක 10" වැනි පද්ධති සමඟ.

සෙල්ලම් කිරීමට අවම වශයෙන් ඩොලර් 66 ක තැන්පතුවක් අවශ්‍ය වේ, එය අපගේ අවදානම් මුදල වනු ඇත.

මට තවත් කුමක් කිව හැකිද, ඔට්ටු අල්ලනු ලබන්නේ සමාන අවස්ථා සහ සංඛ්‍යා යන දෙකෙහිම ඒකාබද්ධ ආකාරයකින් ය, නමුත් කාරණය වන්නේ හැකි තරම් වසා දැමීමයි තවත් සංඛ්යා. ඒ අතරම, අංක 4 අප වෙනුවෙන් විවෘතව පවතිනු ඇත, පහත සඳහන් අංක වලින් "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" අපට තෝරා ගත හැකිය. ඔබ දැනටමත් තේරුම් ගෙන ඇති පරිදි, මෙම සංඛ්‍යා වලින් එකක් නැතිවීම අපව අලාභයකට තුඩු දෙන අතර අපගේ පාඩුව ඩොලර් 66 කි. ඒ අනුව, එය ආපසු ලබා ගැනීමට අපහසු වනු ඇත.

දැන් මිල ගණන් ගැන:

1) "රතු" සඳහා ඩොලර් 36 (තදින්).

2) බෙදීම් සඳහා ඩොලර් 4: "0 සහ 2", "8 සහ 11", "10 සහ 13", "17 සහ 20", "26 සහ 29", "28 සහ 31".

3) අංක 3 සඳහා ඩොලර් 2 කි. ඔබට පහත අංක වලින් අංක තුනක් තෝරාගත හැක: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

ඇත්ත වශයෙන්ම, ජයග්‍රහණයක් සහිත සෑම දෙයක්ම ඩොලර් 6 ක ලාභයක්, අලාභයක් සමඟ ඩොලර් 66 ක පාඩුවක්.

පරාජය වූ විට ඔට්ටු දෙගුණ කිරීම හෝ හතර ගුණයකින් වැඩි කිරීම තේරුමක් නැත, මන්ද ඔබ නැවත දිනා ගැනීමට කිසිවක් නොකරන්නේ නම් ඕනෑම අවස්ථාවක සාර්ථක භ්‍රමණයන් 11 ක් ගතවනු ඇත. වගු සීමාවන් ඔබට ඉඩ දුන්නද කොටස් වැඩි කිරීම (ඔබට එවැනි වගු සීමාවන් 11 වතාවක් සොයාගත නොහැකි වුවද) ඔබට කිසිවක් ලබා නොදෙන අතර තවත් අලාභයක් සිදුවුවහොත්, ඔබ බරපතල අඩුපාඩුවක සිටිනු ඇත.

හන්ටර් රූලට් පද්ධතිය

උපායමාර්ගයේ කතුවරයා යෝජනා කළේ එක් සමාන අවස්ථාවක් අඛණ්ඩව සිදුවිය හැකි උපරිම සංඛ්‍යාව 20 වාරයක් බවයි. ඔහු එය ලබාගත්තේ කොහෙන්ද සහ ඔහු එසේ තීරණය කළේ ඇයිද යන්න මට අභිරහසක්ව පවතී. පෙනෙන විදිහට මෙය ඔහුගේ පෞද්ගලික නිරීක්ෂණයකි. ඇත්ත වශයෙන්ම, සමස්ත පද්ධතියම ගොඩනඟා ඇත්තේ මෙම න්යාය මතය.

ඒ අනුව, මෙම අගයෙන් ඔබ අනෙකුත් අනුපාතවලට සමාන අවස්ථා අනුපාතය ගණනය කරනු ඇත. මෙය විවරණිකාවේම විස්තරාත්මකව විස්තර කර ඇත.

2) දුසිම් (හෝ තීරු මගේ සටහන) 1-28 භ්‍රමණය.

3) දුසිම් 2 (හෝ තීරු මගේ සටහන) 1-14 භ්‍රමණය.

4) සික්ස්ලයින් 1-61 භ්‍රමණය.

5) වර්ග හතරක් 1-91 භ්‍රමණය.

6) කෙළින්ම 1-21 භ්‍රමණය.

7) 1-181 භ්‍රමණයන් බෙදන්න.

8) අංක 1–361 භ්‍රමණය.

ඊළඟ ප්‍රධාන කරුණ වන්නේ ක්‍රීඩාව සිදුවන සූත්‍රයයි:
A - D \u003d H, A යනු ආසන්න අගයක් (අවසාන අගය), D යනු තැන්පතුවකි (නමුත් එහි ප්‍රමාණය නොවේ, ඊට වඩා පහතින්), H යනු ආරම්භක අංකයයි.

අපි තැන්පතුවට යමු. “D” යනු ඔබ යම් යම් පරස්පරතා සමඟ සිදු කිරීමට යන ඔට්ටු ගණන ලෙස වටහා ගනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ තැන්පතුව ඩොලර් 100 ක් වන අතර ඔබ මාටින්ගේල් ක්‍රීඩා කිරීමට යන්නේ ය, එවිට ඔබේ ඔට්ටු වේ (කතුවරයා එසේ නොකළත් මේ ගැන ඕනෑම දෙයක් කියන්න, වගු සීමාවන් 1 -100: 1, 2, 4, 8, 16, 32. දාමයේ ඔට්ටු 6 ක් ඇත. එබැවින් D=6 අගය.

වෙනත් අවාසි මත ඔට්ටු සමාන ආකාරයකින් ගණනය කෙරේ. මේ අනුව, අපට 21 - 6 = 15 ලැබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම අංකය අදහස් කරන්නේ කුමක්ද සහ මෙම සියලු ගණනය කිරීම් සිදු කළේ මන්දැයි සෑම දෙනාම නිසැකවම උනන්දු වෙති.

හොඳයි, දැන් ප්රධාන දෙය ගැන. "H" යනු ආරම්භක අංකයයි. කතුවරයා දිගු දාමයන් සමඟ කටයුතු කිරීමට යෝජනා කරන්නේ ඒවා සරලව මග හැරීමෙනි. ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර මෙම හෝ එම අවස්ථාව පිට පිට කී වතාවක් වැටිය යුතුද? මෙම විශේෂිත අවස්ථාවෙහිදී, 15, එනම් අපි 15 වතාවක් බලා සිටිමු, උදාහරණයක් ලෙස, එක් වර්ණයක් හෝ වෙනත් සමාන අවස්ථාවක් පහත වැටී ප්රතිවිරුද්ධ මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ කරන්න.

ඔබ දැනටමත් තේරුම් ගෙන ඇති පරිදි, මෙම අදහස අලුත් නොවේ, මෙම යෝජනා ක්රමය Chernyshov යටතේ භාවිතා වේ, සහ බොහෝ දුසිම් සඳහා ද මේ ආකාරයෙන් සෙල්ලම් කරයි.

නව දඩයක්කාරයා හඳුන්වා දුන් එකම දෙය නම් ඔහු සූත්‍රය නිගමනය කළ අතර දැන් ඔබ කොපමණ ප්‍රමාණයක් ඇතුළු කළ යුතු දැයි සිතීමට අවශ්‍ය නැත. මෙය කෝකටත් තෛලයක් නොවන බව පැහැදිලිය, එකම වර්ණය 20 වතාවකට වඩා වැටිය හැකිය. ඔහු එවැනි අවස්ථාවන් විෂමතා ලෙස හඳුන්වන අතර මෙය කළ යුත්තේ කවදාද යන්න පැහැදිලි නැති වුවද, ආසන්න කිරීම් ගණන වැඩි කිරීමට යෝජනා කරයි.

එසේම, ඔබ ඔහුගේ ගණනය කිරීම් ඇස්තමේන්තු කරන්නේ නම්, මුළු ක්‍රීඩාවම අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම පැය ගණනක අක්‍රිය අනුචලනයකින් සමන්විත වනු ඇත, එය බොහෝ අය කැමති නොවනු ඇත. හොඳයි, ඔබ තවමත් 20 ට වඩා වැඩි දාමයකට දිව ගියහොත්, "දඩයම්කරු" ඔබව බේරා නොගනී.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "කුලියට"

පොදුවේ ගත් කල, මෙම පද්ධතිය ද සංකීර්ණ නොවේ. මෙම උපාය මාර්ගයට අනුව ක්‍රීඩා කිරීමට, කතුවරයා පෙන්වා දෙන පරිදි, ඩොලර් 100 ක අවම ශේෂයක් අවශ්‍ය වන අතර එය තීරණය වේ අවසාන ප්රතිඵලය$15 හෝ 15% දී.

ක්‍රීඩා සැසිය අතරතුර, ක්‍රීඩකයා (ඉහළ හෝ යට), මෙන්ම හය රේඛා වැනි සමාන අවස්ථා මත යම් ප්‍රගතියක ​​ඔට්ටු තබනු ඇත, නැතහොත් යම් යම් තත්වයන් යටතේ, හය රේඛා දුසිම් ගණනකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය.

ප්‍රගතිය ගැන වැඩි විස්තර, එය 5 - 10 - 20 වන අතර එය එක් එක් භ්‍රමණයේ ඔට්ටු වල එකතුව වේ. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, තැන්පතුව (සහ වගු සීමාවන්) ඔබට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ඔබට මෙම ප්‍රගතිය දිගටම කරගෙන යා හැක. එකම ප්‍රශ්නය නම්, සෑම අවස්ථාවකදීම ජයග්‍රහණයේ අවස්ථා එලෙසම පවතින බැවින් සහ පාඩු ප්‍රමාණය එකතු වන බැවින් මෙය අර්ථවත්ද යන්නයි.

ඒ අතරම, නීති කිහිපයක් තිබේ: සැසිය පළමු අදියරේ සිට ආරම්භ වේ, ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත් එය වෙනස් නොවේ, ඔබ පරාජය වුවහොත්, ක්‍රීඩකයා ඊළඟ අදියරට ගොස් නැතිවූ ඒකක 5 නැවත දිනා ගන්නා තෙක් එය මත රැඳී සිටිය යුතුය. , මේ සඳහා ජයග්‍රාහී භ්‍රමණයන් 3 ක් අවශ්‍ය වනු ඇත, මන්ද දෙවන අදියරේදී, එක් එක් භ්‍රමණය සඳහා ජයග්‍රහණ ඩොලර් 2 කි. දෙවන අදියරේදී අලාභයක් සිදු වුවහොත්, ක්‍රීඩකයා තුන්වන අදියර කරා ගමන් කරයි, එහිදී ඔහු නැතිවූ මුදල් ආපසු ලබා ගන්නා මොහොත දක්වා හෝ තැන්පතුව සම්පූර්ණයෙන්ම අහිමි වන තෙක් රැඳී සිටියි.

අදියර 1: (ඉහළ හෝ යට) සඳහා $3 සහ වසා නොදැමූ හය පේළි සඳහා $1.

දෙවන අදියර: (ඉහළ හෝ අඩු) සඳහා $6 සහ ආවරණය නොකළ රේඛා හය සඳහා $2.

අදියර 3: (ඉහළ හෝ පහළ) සඳහා ඩොලර් 12 ක් සහ සංවෘත නොවන හය රේඛා සඳහා $4).

ඉතින්, ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, ඔබට ඕනෑම අංකයක් ලබා ගැනීමට idle spin එකක් සෑදිය යුතුය. ඊට පසු, පළමු ඔට්ටුව $3 සහ $1 බැගින් වූ ප්‍රමාණයෙන් පහත වැටුණු සංඛ්‍යාවේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අගයට වඩා වැඩි හෝ අඩුවෙන් වසා දමා නොමැති ඉතිරි රේඛා හය මත සිදු කෙරේ.

ඔබ දැනටමත් තේරුම් ගෙන ඇති පරිදි, අංක 6 සහ බිංදුව ඔබට අහිමි වනු ඇත.

රූලට් පද්ධතිය "තෝමස් ඩොනල්ඩ් - නේතන්සන්"

මෙම ක්‍රමය නම් කරන ලද්දේ ඔවුන්ගේ කතුවරුන්, ප්‍රසිද්ධ ගණිතඥයින්ගේ නම් අනුව ය, ඔවුන් බොහෝ අය මෙන්, රූලට් පරාජය කිරීමේ ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමේ කාර්යය තමන් විසින්ම සකසා ගත්හ.

මුලදී, තෝමස් ඩොනල්ඩ් මෙම උපාය මාර්ගයේ මූලික කරුණු ඉදිරිපත් කළේය. ක්‍රීඩාව සමාන අවස්ථා මත ඔට්ටු මගින් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ, නමුත් එහි මාටින්ගේල් මූලධර්ම අඩංගු නොවේ.

ආරම්භ කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයා සමාන අවස්ථා වලින් එකක් තෝරා ගනී, රීතියක් ලෙස, මෙය අවම ඔට්ටුවේ වර්ණය සහ ප්‍රමාණයයි (තෝරා ගැනීමේදී, වගු සීමාවන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න), එය ඩොලරයක් යැයි කියමු (පරීක්ෂා කිරීමේදී, අවම ඔට්ටුව 5 වේ).

අලාභයක් සිදුවුවහොත්, අපි මෙම වර්ණය සඳහා ඔට්ටුව අවම ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණයෙන් වැඩි කරමු (නිදසුනක් ලෙස, "1" මගින්), සහ ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත්, අපි අවම ඔට්ටුව සඳහා ඇති අවස්ථාව අඩු කරමු.

ජයග්‍රහණය කිරීමේදී අවම ඔට්ටුවක් සාදන ලද්දේ නම්, ඊළඟ ඔට්ටුව ශුන්‍ය විය යුතුය, මෙම අවස්ථාවේ දී අපි අක්‍රිය භ්‍රමණයක් කරන්නෙමු, නැතහොත් සමාන අවස්ථා දෙකටම ඔට්ටු ඇල්ලීම වඩා සුදුසු නොවේ.

කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, තවත් ගණිතඥයෙකු වන නේටන්සන් මෙම උපායමාර්ගය විවේචනය කළ අතර එක් සැලකිය යුතු එකතු කිරීමක් කිරීමට තීරණය කළේය, කාරණය නම් පරතරයක් පැවතීම, නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයකින් ජයග්‍රහණය කළහොත් කුමක් කළ යුතුද යන්නයි, එවිට ඔබ කළ යුතු බව පෙනේ. අඩු අනුපාතය, නමුත් මෙය කළ නොහැකි බැවින්, වෙනත් වර්ණයක් සඳහා අවම ඔට්ටුවක් තැබීමට ලෙව් නටන්සන් මෙම නඩුවේ යෝජනා කළේය.

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම පද්ධතියේ සංකීර්ණ කිසිවක් නොමැත, නමුත් ටික වේලාවකට පසු ව්යාකූලත්වයට පත්වීම පහසුය.

අවස්ථා ආසන්න වශයෙන් සමාන වන අවස්ථා වලදී මෙම පද්ධතිය හොඳින් හැසිරේ නිශ්චිත මුදලක්කැරකෙන තවත් සමාන අවස්ථාවක් සඳහා පැහැදිලි පක්ෂග්‍රාහීත්වයක් ඇති වනු ඇත, මෙය පද්ධතිය විනාශ කරයි හොඳම අවස්ථාවඇදීමක් සිදුවනු ඇත, එබැවින් විශාල තැන්පතුවක් තිබීම සුදුසුය.

Roulette පද්ධතිය "McKinley හෝ රිදී ක්රමය"

මෙම උපක්‍රමය භාවිතා කර ක්‍රීඩා කිරීමට, ඔබට කැසිනෝවක් අවශ්‍ය වනු ඇත, වඩාත් සුදුසු වන්නේ ඔට්ටු ඇල්ලීමකින් තොරව නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණය කිරීමේ හැකියාව සමඟ, නමුත් ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, ඔබ කැමති වෙනත් ඕනෑම දෙයක් කරනු ඇත.

එහි හරය ලෙස, උපාය මාර්ගය දුසිම් ගනනක් ලුහුබැඳීම සමඟ නිරන්තර අක්‍රිය භ්‍රමණයන් සඳහා සපයයි, සහ දුසිම් ගනනකින් එකක් පිට පිට 7 වතාවක් වැටෙන්නේ නැති විගසම, ක්‍රීඩකයා මේස සීමාවේ අවම ඔට්ටුවෙන් පටන් ගෙන ඒ මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ කළ යුතුය. ඉන්පසු 1.5 න් ගුණ කිරීම.

ගාස්තු වට කළ හැකි බවත් එහි වරදක් නොමැති බවත් පැහැදිලිය. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, මෙම ක්‍රමය “නවීකරණය කරන ලද දුසිම්” පද්ධතියට බෙහෙවින් සමාන ය, එකම වෙනස වන්නේ දුසිම් දෙකක් මත ඔට්ටුවක් තිබීමයි.

වාසි: අඩු තැන්පතු අවශ්යයි.

අවාසි වලින්: ක්‍රීඩාව සුපිරි අවදානම් බවට පත්වේ. රීතියක් ලෙස, මේසයේ ඉහළ සීමාව දක්වා, ක්රීඩකයාට රක්ෂිතයේ ඔට්ටු 10 ක් ඇත. මුළු 7 idle spins + 10 chain of 10 ඔට්ටු. මට නම් ඒක හරිම අවදානම් වැඩක්.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ දක්ෂයෙක් නොවේ නම්, දුසිම් ගනනෙන් වැටුණු ඒවා මොනවාදැයි ඔබට නිරන්තරයෙන් ලිවීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

Roulette පද්ධතිය "Alberta Suarez"

එහි හරය ලෙස, පද්ධතිය ගොඩනඟා ඇත්තේ "දිගු කලක් තිස්සේ අංකයක් ඇඳ නොමැති නම්, එය ඉක්මනින් වැටිය යුතුය" යන මූලධර්මය මත ය. මෙම මූලධර්මය මත බොහෝ පද්ධති ගොඩනගා ඇති බව මම පැවසිය යුතුය.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ භ්‍රමණය වන සංඛ්‍යාව සහ වැටී ඇති සංඛ්‍යා සලකුණු කිරීමට කඩදාසි මත ගබඩා කළ යුතුය.

පළමුව ඔබ කැසිනෝවක් තෝරා ගත යුතුය. ඔබට ඒවායින් බොහොමයක් කිරීමට අවශ්‍ය වන බැවින්, අක්‍රිය කැරකීමේ හැකියාව ඇති කැසිනෝවක් තෝරා ගැනීම තරයේ නිර්දේශ කෙරේ. වගු සීමාවන් ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් නොවේ.

ඉහත තීරණය කිරීමෙන් පසු, ඔබ නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයන් 75 ක් සෑදිය යුතුය, සෑම අවස්ථාවකම වැටී ඇති සංඛ්‍යා හරස් කරන්න. භ්‍රමණයන් 75 කට පසුව, ඇද නොගත් සංඛ්‍යා ඉතිරිව තිබේ නම්, අපි ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරමු, ඒවා නොපවතියි නම්, භ්‍රමණයන් 75 ට ළඟා නොවීම ඇතුළුව, අපි නැවත ආරම්භ කරමු.

අඳින ලද අංක හුදකලා කිරීමෙන්, රීතියක් ලෙස, ඒවායේ අංකය 8 ට වඩා වැඩි නොවේ, අපි ඒවා මත ඕනෑම ප්‍රමාණයක ඔට්ටුවක් තබමු, නමුත් මේසයේ උපරිම සීමාව නොවේ. අපි කියමු 1-4-8-32-14 ඉලක්කම් වැටුණේ නැහැ කියලා. මේ සෑම අංකයක් සඳහාම ඩොලර් 5ක් ඔට්ටු යැයි කියමු.

තවද, ඉදිරි භ්‍රමණයන් 30 තුළදී, අංකය හෝ සංඛ්‍යා ක්‍රීඩා කළ යුතු බව සලකනු ලැබේ. භ්‍රමණය කීයක් කළ යුතුද යන්න කොතැනකවත් සඳහන් නොවේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, කිසියම් සංඛ්යාවක් අහිමි වූ විට, ඊළඟ ස්පින්හිදී හෝ ක්රීඩාව පුරාවට, ඔබ වැඩි කළ යුතුය (කොපමණද කියාද නැත).

ඕනෑම අවස්ථාවක, අංකයක් සඳහා ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා අවදානම් සහගත වන අතර එය යහපත් දෙයකට මග පාදන්නේ නැති බව මට විශ්වාසයි.

රූලට් පද්ධතිය "භ්‍රමණයන් තුනක් සඳහා 3"

එබැවින්, පළමුවෙන්ම, මෙම උපාය මාර්ගයට එහි නම ලැබුණේ එහි මූලධර්මය පදනම් වී ඇත්තේ සාර්ථක භ්‍රමණයන් තුනක් සඳහා ඩොලර් 3 ක් ඉපැයීමේ මූලධර්මය සහ පසුව කැසිනෝවෙන් පිටවීම මත බව සටහන් කිරීමට කැමැත්තෙමි.

එහි ස්වභාවය අනුව, ක්‍රීඩකයා විසින් ඔට්ටු කිහිපයක් තැබීමෙන්, මුළු ක්ෂේත්‍රයම පාහේ, සමහර සංඛ්‍යා හැර, සහ වඩාත් නිශ්චිතව, 3. ඒ අනුව, මෙම සංඛ්‍යා වැටෙන විට, ක්‍රීඩකයාගේ මුළු ඔට්ටුවම දැවී යයි.

සාමාන්යයෙන්, ක්රීඩාව සඳහා ඩොලර් 17 ක් අවශ්ය වේ, නමුත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අනුපාතය නිරීක්ෂණය කිරීමෙන් ඔබට වෙනත් මුදල් සඳහා සෙල්ලම් කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබ ඩොලර් 9 ක ප්‍රමාණයෙන් "අඩු" මත ඔට්ටු තැබිය යුතුය, තුන්වන දුසිම මත ඩොලර් 6 ක් සහ අංක 19, 20, 22, 23 කෙළවරේ තැබිය යුතුය. ඒ අනුව, අහිමි වන සංඛ්‍යා ශුන්‍ය වනු ඇත, 21 සහ 24. ඔබට ප්රතිවිරුද්ධ දේ ද කළ හැකිය, වැඩි සඳහා 9 , පළමු දුසිම සඳහා 6 සහ, ඒ අනුව, ඉතිරි නොකළ අංකවල කෙළවර.

සංවෘත අංක තුනක් ලබා ගැනීමේ අවස්ථාව අඩු බව පෙනෙන්නට තිබුණද, එම අංකය ක්‍රීඩකයාට ඩොලර් 17 ක් අහිමි වනු ඇත, නමුත් ඔහු ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔහුගේ ප්‍රමාණය ඉතිරි වන්නේ ඩොලර් 1 ක් පමණි.

මේ අනුව, දිගුකාලීනව, ස්වභාවිකවම, එවැනි අනුපාතයක් තැන්පතුව මත කාණු වලට තුඩු දෙනු ඇත.

භ්‍රමණය 3 කට පසු කැසිනෝවෙන් ඉවත් වීමට කතුවරයා යෝජනා කරන්නේ මේ නිසා විය හැකිය. ඇත්ත, ප්‍රශ්නය වෙනස්, නමුත් $ 3 යමෙකුට ගැලපේද? එපමනක් නොව, පළමු භ්‍රමණයේදී වසා නොගත් අංකයක් නොවැටෙන බවට සහතිකයක් නොමැත. ඔබට අහිමි වූ විට කොටස් වැඩි කිරීම අර්ථ විරහිත ය, මන්ද නැතිවූ ඩොලර් 17 ආපසු ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබට කොටස් විශාල වශයෙන් ඉහළ නැංවීමට සිදුවනු ඇති අතර, වගු සීමාවන් ඔබට මෙය කිරීමට ඉඩ සලසන කාරණයක් නොවේ.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "නම රහිත පද්ධතිය"

එබැවින්, ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබට ඕනෑම කැසිනෝවක් අවශ්‍ය වනු ඇති අතර, ප්‍රවේශයන් දෙකක් ඇති අතර ඕනෑම අංකයක් තෝරන්න, එක්කෝ යම් කාලයක් සඳහා නොවැටෙන අංකය තීරණය කිරීම සඳහා අක්‍රිය කරකැවීම් සිදු කිරීම හෝ අහඹු ලෙස තෝරා ගන්න.

ඔබ අංකය තීරණය කළ පසු, ඔබ මෙම අංකයට මෙන්ම රූලට් රෝදයට යාබදව ඇති තවත් අංක දෙකක් මත පළමු ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු කරයි, උදාහරණයක් ලෙස, අංක 8 ගනු ලැබුවහොත්, අංක 30 සහ 23 යාබදව පවතිනු ඇත.

මෙම අංක තුනට එකම ඔට්ටු තැබීමෙන් පසු, අපි ඩොලර් 0.1 බැගින් කියමු, ඔබ භ්‍රමණය 10 ක් කළ යුතුය, නැතහොත් ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත් නැවැත්විය යුතුය. භ්‍රමණය 10 කට පසුව, ඔට්ටු කිසිවක් ජයග්‍රහණය නොකරන්නේ නම්, විකල්ප දෙකක් තිබේ, එක්කෝ ඕනෑම අංකයක් සහ යාබද ඒවා නැවත සෙවීමට සහ නැවත ආරම්භ කිරීමට, නැතහොත් ඔට්ටු දෙගුණ කර තවත් භ්‍රමණයන් 10ක් කිරීමට. නැවත ඔට්ටු ඇල්ලුවේ නැත්නම්, නැවත ආරම්භ කරන්න.

යම් පියවරකදී, මෙම නඩුවේ ඔට්ටුව ක්‍රීඩා කරනු ඇත, ඔට්ටු දෙගුණ වේ + එකම නිකායේ ඔට්ටු දෙකක් අතහැර දැමූ අංකය සමඟ ක්ෂේත්‍රයේ යාබද ඒවා මත සාදනු ලැබේ. සමස්තයක් වශයෙන්, එකම ඔට්ටුවක් සහිත සංවෘත අංක පහක් ලබා ගනී. "ක්ෂේත්‍රයේ අසල්වැසි" සංකල්පය යටතේ කතුවරයා බොහෝ විට අදහස් කරන්නේ එකම රේඛාවක පිහිටා ඇති ක්ෂේත්‍ර ය. තවත් භ්‍රමණයන් 10ක් සාදා ඇත. අලාභයක් සිදුවුවහොත්, සියල්ල අලුතින් ආරම්භ වේ: අංකයක් තෝරා ඇත, ආදිය.

භ්‍රමණයන් 10ක් ඇතුළත එක් ඔට්ටුවක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, සියලුම ඔට්ටු දෙගුණයක් වන අතර, එම අංක පහම සහ නැවතත් භ්‍රමණයන් 10ක් පිටියේ පවතී.3-4 වතාවකට වඩා. යම් අවස්ථාවක දී ඔබ අහිමි වුවහොත්, ආරම්භයේ සිටම.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "ආධිපත්‍යය"

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය පළමු දෙය නම් අවම තැන්පතුවයි සම්භාව්ය අනුවාදයඔබගේ ගිණුමේ මුදල් වර්ගය අනුව ඩොලර් 39ක් හෝ යුරෝ සමාන වේ. එහි හරය ලෙස, මෙය ඔවුන්ගේ හය පේළිවලින් එකකට ඔට්ටුවක් සහිත ක්‍රීඩාවකි. ඒ අතරම, උපාය මාර්ගයේ කතුවරයා ඉතා උපකල්පනය කරයි මුල් මාර්ගයමෙම හය රේඛාවේ අර්ථ දැක්වීම්. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයක් සෑදීමේ හැකියාව ඇති වඩා හොඳ රුවල්ට් රෝදයක් අවශ්‍ය වේ.

සාමාන්යයෙන්, ආරම්භ කිරීම සඳහා, වැටී ඇති සංඛ්යා සලකුණු කිරීම සඳහා රුවල්ට් ක්ෂේත්රයේ රූප සකස් කිරීම වඩා හොඳය. සාරය තරමක් සරල ය, ක්‍රීඩකයා නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණයන් 15 ක් සිදු කරයි, පහත වැටී ඇති සංඛ්‍යා සලකුණු කරයි. වීථියක අංක තුනක් සහ යාබද වීදියක අංකයක් වැටෙන්නේ නම්, අපට එවැනි හය රේඛාවක් අවශ්‍ය වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, න්‍යායාත්මකව, එවැනි රේඛා හයක් සෑදිය හැකි අතර, “සාමාන්‍ය” නොවන හය රේඛාවක් ද සෑදිය හැකි අතර, මෙම අවස්ථාවේ දී කුමක් කළ යුතුද, පද්ධතියේ කතුවරයා සඳහන් නොකරයි. එවැනි හය රේඛාවක් භ්‍රමණය පිටුපස නොපෙන්වන්නේ නම්, ඊළඟ භ්‍රමණය 15 සිදු කෙරේ.

හය රේඛාව සොයාගත් පසු, ක්‍රීඩකයා එය ප්‍රගතියකින් ඔට්ටු ඇල්ලීමට පටන් ගනී:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

මේසයේ සීමාවන් මත පදනම්ව, මෙම ඔට්ටු සමානුපාතිකව වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හැකි බව පැහැදිලිය. පරීක්ෂා කිරීමේදී, මම ඒවා පස් ගුණයකින් වැඩි කළ අතර ඒ අනුව අවම වශයෙන් ඩොලර් 195 ක තැන්පතුවක් ලැබුණි.

ඔට්ටුව සෑම විටම හෙළිදරව් කරන ලද 6xline මත තබා ඇති අතර, පාඩුවකදී, ඉහත ප්රගතිය අනුව වැඩිවේ. ඔබ ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, ඔබ බොහෝ විට idle spins 15කින් නැවත ආරම්භ කළ යුතුය. උත්සාහයන් 14 කට පසු තෝරාගත් හය රේඛාව වැටෙන්නේ නැත්නම්, ක්‍රීඩකයාට අහිමි වේ.

එය මූලික වශයෙන් එක් ප්‍රශ්නයක් දක්වා පහත වැටේ: තනි හය රේඛාවක් එක දිගට 14 වතාවක් පහත වැටීමට අසමත් විය හැකිද?

Carsch roulette පද්ධතිය

පද්ධතිය බහුලව භාවිතා නොවේ, මේ අතර එය තරමක් සරල වන අතර පිටස්තරයන් එකිනෙකා මත රඳා පවතී යන උපකල්පනය මත පදනම් වේ. මෙය එසේද නැද්ද යන්න සහ කැසිනෝ ශාලාවේ RNG සකසා ඇත්තේ කෙසේද යන්න පැවසීම අතිශයින් දුෂ්කර ය, නමුත් අවශ්‍ය වන ප්‍රධානම දෙය නම් සෑම අවස්ථාවකම අඳින ලද අංකය “ඉහළ” හෝ “පහළ” සහ එහි අයත් වීම සඳහා විශ්ලේෂණය කිරීමයි. වර්ණ. මේකට ඔට්ටු අල්ලනවා. වචන වලින් විස්තර නොකිරීමට, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඇල්ගොරිතම විස්තර කරන වගුවක් මම පහත දෙමි.

අංකය "රතු" සහ "ඉහළ" යන දෙකම නම්, "ඉහළ" සඳහා 20 ක් සහ රතු අංක 1-18 සඳහා ඩොලර් 1 බැගින් සහ ශුන්‍ය වේ.

සංඛ්‍යාව "කළු" සහ "ඉහළ" අතර නම්, "ඉහළ" සඳහා 20 සහ කළු අංක 1-18 සඳහා $1 බැගින් සහ ශුන්‍යය.

අංකය "රතු" සහ "අඩු" යන දෙකම නම්, පසුව "අඩු" සඳහා 20 සහ රතු අංක 19-36 සඳහා $1 බැගින්, ශුන්‍යය එකතු කරන්න.

සංඛ්‍යාව "කළු" සහ "අඩු" අතර නම්, "අඩු" සඳහා 20 ක් සහ කළු අංක 19-36 සඳහා ඩොලර් 1 බැගින් සහ ශුන්‍ය වේ.

මම හිතන්නේ මූලධර්මය පැහැදිලියි. අනුපාතවල සමානුපාතිකත්වයට ගරු කිරීම වැදගත් වේ. අංක + බිංදුව මත ඔට්ටු ප්‍රමාණය දෙගුණ කළ යුතුය අනුපාතයට වඩා අඩුය"වැඩි" හෝ "අඩු" වෙත. ඒ අනුව, ගාස්තු ඕනෑම විය හැකිය.

අපි ජයග්‍රහණය කරන සෑම අවස්ථාවකම, අපි ඉහත ඇල්ගොරිතමයට අනුව ඇදගත් අංකය නැවත විශ්ලේෂණය කර ඔට්ටු අල්ලන්නෙමු.

සාමාන්යයෙන්, පද්ධතිය අහිමි වූ අවස්ථාවක සිදුවීම් සංවර්ධනය සඳහා විකල්ප තුනක් සපයයි. ඔබ පැරදුණහොත්, පිටත ඔට්ටුව එකම ස්ථානයේ තබා එය දෙගුණ කිරීම වඩාත් සුදුසුය, අංක මත ඔට්ටු ද දෙගුණ වේ, නමුත් වර්ණය වෙනස් කරන්න.

ඔව්, මෙය කරදර සඳහා කෝකටත් තෛලයක් නොවේ, මන්ද පවතින වගු සීමාවන් නිසා, බොහෝ විට ඔබට දෙගුණයකට වඩා වැඩි කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, මෙම මූලධර්මය කිසිසේත්ම අදාළ නොවන්නේ නම්, එය නරක අතට හැරේ.

රූලට් පද්ධතිය "දුසිම් 1.5"

මෙම පද්ධතිය දුසිම් ගනනක් සඳහා ක්රීඩාවකි. නමට අනුව, අපි දුසිම් එකහමාරක් සෙල්ලම් කරන්නෙමු.

අංක 13-18 එන විට දුසිම් 1 ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් සහ අංක 19-24 එන විට දුසිම් 3 ක් හෝ ඊට අඩු ගණනක් ඔට්ටු ඇල්ලීම අවශ්‍ය වේ.

ක්රීඩාව පහත පරිදි වේ. ක්‍රීඩකයා 13-18 හෝ 19-24 යන සංඛ්‍යාවලින් එකක් වැටෙන තුරු අක්‍රිය කරකැවීම් සිදු කරයි, ඉන්පසු තවත් අක්‍රිය කරකැවිල්ලක් සාදනු ලබන අතර, වැටී ඇති සංඛ්‍යාව අනුව, ඉහත වංචා පත්‍රිකාවට අනුව ඔට්ටු අල්ලනු ලැබේ.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සමාන අවස්ථාවක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ("අධික" හෝ "පහළ") දුසිමක ඔට්ටුවකට සමාන විය යුතුය.

සමාන අවස්ථාවක් ඇති විට, ක්‍රීඩකයා දුසිමකදී "තමන්ගේම" සමඟ රැඳී සිටියි: ආරම්භක ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණයේ ජයග්‍රහණයක් සමඟ.

ඊට පසු, දුසිමක් සහ සමාන අවස්ථාවක් තීරණය කිරීම සඳහා නැවත වරක් අක්‍රිය කරකැවීම් සිදු කරනු ලැබේ.

අලාභයක් සිදු වූ විට, තනි භ්‍රමණයක් කර ඔට්ටු දෙගුණ කරයි. විශාලතම පසුබෑම පවතින්නේ මේ මොහොතේ ය. කාරණය නම්, නැවත නැවත ඔට්ටු ඇල්ලීමකදී ජයග්‍රහණයක් සිදු වුවද, පෙර පාඩුව වන්දි ලබා නොදේ, මන්ද මේ සඳහා දෙගුණයක වැඩිවීමක් ප්‍රමාණවත් නොවන බැවිනි.

පොදුවේ ගත් කල, ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට සෑම විටම වසා නොගත් හය රේඛාවක් ඇත.

පද්ධතිය ශුන්‍ය වැටීමට එරෙහිව රක්ෂණයක් ද සපයයි, නිදසුනක් ලෙස, බිංදුවටම අමතර ඔට්ටුවක් සහ සමාන අවස්ථාවක් සඳහා එකම ඔට්ටුවක්, නමුත් මේ සඳහා අමතර ගණිතමය ගණනය කිරීම් අවශ්‍ය බැවින්, මම එය භාවිතා නොකළෙමි.

පද්ධතිය පරීක්ෂා කිරීමේදී, මුලින් ගාස්තු යුරෝ 25 ක් වන අතර පසුව 50 ක් වන අතර සමානුපාතිකව වැඩි වේ. අපැහැදිලි පද්ධතිය.

Bally's roulette පද්ධතිය

මෙම උපායමාර්ගය යනු අලාභයක් සිදුවුවහොත්, ප්‍රගතියෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීම වැඩි කරන පද්ධති වේ. එහි සාරය නම් බොහෝ සංඛ්‍යා වසා දැමීම සහ අලාභයක් සිදුවුවහොත්, යම් ප්‍රගතියක් අනුව ඔට්ටු ඇල්ලීම වැඩි කිරීමයි.

ඔට්ටු "සර්ප" පද්ධතියේ ඔට්ටු වලට බෙහෙවින් සමාන ය. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අදියර 4 ක් ඇත. එවැනි ගාස්තු යටතේ අවම තැන්පතුව ඩොලර් 156 විය යුතුය.

පළමු අදියරේදී:

1-0 පේළියකට $2.

4-5 බෙදීම සඳහා $1

Sixline 10-15 සඳහා $3

කොනකට $2 20–24

$1 බෙදීම 22-25

$1 බෙදීම 30-33

කොනකට $2 31-35

පරදුවට තබා ඇති මුළු මුදල ඩොලර් 12 කි. ජයග්රහණය කිරීමේදී, ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ඒවායේ ප්රමාණය වෙනස් නොවේ.

අලාභයක් සිදුවුවහොත්, අපි දෙවන පියවරට යමු. අනුපාත එලෙසම පවතී, නමුත් ඒවායේ ප්රමාණය පිළිවෙලින් 3 ගුණයකින් වැඩි වේ: ඩොලර් 6, 3, 9, 6, 3, 3, 6 ඩොලර්.

ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත්, අපි ප්‍රගතියේ පළමු පියවරට, අලාභයක් සිදුවුවහොත්, තුන්වන පියවරට යමු, එහිදී අපි නැවතත් ඔට්ටු තුන් ගුණයකින් වැඩි කරමු.

ඔබ මෙම අදියරේදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, පියවර අංක 1 වෙත යන්න, ඔබ පැරදුනේ නම්, නැවතත් ඔට්ටු තුන් ගුණයකින් වැඩි කරන්න.

අවසාන පියවර, බොහෝ විට ඔබට මේසයේ සීමාව නිසා කළ නොහැකි වනු ඇත.

1-0 පේළියකට $54.

4-5 බෙදීම සඳහා $27

හයලයින් 10–15 සඳහා $81

කෙළවරේ 20-24 සඳහා $54

$27 බෙදීම 22-25

$27 බෙදීම 30-33

කෙළවර 31-35 සඳහා $54

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රමාණය ඔබ ක්‍රීඩා කරන කැසිනෝ මේසයේ සීමාවන්ට සකස් කළ යුතුය, ප්‍රධාන දෙය නම් සමානුපාතිකයන් ආරක්ෂා වීමයි.

ඉතා කෙටි කාලයක් තුළදී පමණක් නම්, මෙම ක්‍රමයට කිසිදු ප්‍රතිඵලයක් පෙන්විය හැකි යැයි මම නොසිතමි, එක දිගට තුන් වතාවක් වසා නොගත් අංකයක් වැදීමේ සම්භාවිතාව, මගේ මතය අනුව, තරමක් ඉහළ ය.

රූලට් පද්ධතිය "1-3-2-6"

ඕනෑම සමාන අවස්ථාවක් මත ඔට්ටු තබා ඇත, ඔබ ජයග්‍රහණය කරන සෑම අවස්ථාවකම එය වෙනස් කළ යුතුද, පැරදෙන්නේද නැතහොත් එය කිසිසේත් වෙනස් කරන්නේද යන්න පැහැදිලි නැති අතර, මම හිතන්නේ පරීක්ෂණය අතරතුර මම මෙය තීරණය කර විවිධ විකල්ප උත්සාහ කරමි.

පද්ධතියට "1-3-2-6" යන නම ලැබුණේ නාමික අනුපාත මගින් වන අතර එය ස්වභාවිකව සමානුපාතිකව අඩු කිරීමට හෝ වැඩි කිරීමට හැකිය.

උපායමාර්ගය ඉතා සරල ය, අපි ඕනෑම සමාන අවස්ථාවක් තෝරා ගනිමු, මගේ නඩුවේ පළමු ඔට්ටුව දමන්න, එය යුරෝ 10 කි, අපි පැරදුණහොත්, පළමු ජයග්‍රහණය තෙක් අපි එය නැවත නැවත කරන්නෙමු, අපි ජයග්‍රහණය කළහොත්, අපි ප්‍රගතියෙන් ඔට්ටුව වැඩි කරමු, යුරෝ 30 ඔට්ටු ඇල්ලීම. අලාභයක් සිදුවුවහොත්, අපි ආරම්භක ඔට්ටුවට ආපසු යමු, ජයග්‍රහණයක් තිබේ නම්, ඊළඟ ඔට්ටුව යුරෝ 20 ක් වන අතර තවත් ජයග්‍රහණයක් සමඟ යුරෝ 60 කි. අපි යුරෝ 120 ක් දිනා ගත්තොත්, අපි නැවතත් දාමය ආරම්භ කරමු. බිංදුව එන විට, මම පුද්ගලිකව එය පාඩුවක් ලෙස සලකන අතර නැවත දාමය ආරම්භ කරමි. "ශුන්‍යය" ගැන කතුවරයා ද නිහඬ ය. ඔබ යම් අදියරකදී පරාජය වුවහොත්, එය මුල් ඔට්ටුවට නැවත පැමිණීම ද අදහස් කරයි.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "පලා යාම"

ආරම්භ කිරීම සඳහා, අපි ඕනෑම ආකාරයක රූලට් එකක් තෝරා ගනිමු, මන්ද මෙහි අක්‍රිය භ්‍රමණයන් අදාළ නොවන බැවින් ඔබට ඕනෑම ක්‍රීඩා වේදිකාවක් තෝරා ගත හැකිය.

ඊට පස්සේ, අපි ඕනෑම අංකයක් මත ඔට්ටු අල්ලමු. ක්රීඩකයාගේ හැකියාවන් සහ මේසයේ සීමාවන් සැලකිල්ලට ගනිමින් ඔට්ටුවේ ප්රමාණය ද අත්තනෝමතික ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔට්ටුව නොගියොත් වැටුණු අංකයට අපි ඔට්ටුවම දමමු, එය ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්, සියල්ල තිබූ ආකාරයටම තබා නව දඟයක් දෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි අහිමි වූ විට, අපි කලින් ඇදගත් අංකවලට එකතු කරමු නව අංකය, ඔබ දිනුවොත්, සියල්ල එලෙසම තබන්න. ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට, ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා වගුවට වැඩි වැඩියෙන් බල කරනු ඇත, ජයග්‍රහණ නිතර සිදුවනු ඇත, නමුත් ජයග්‍රාහී මුදලම අඩු වේ. මේ අනුව, අවසානයේ දී, එක් වසා නොගත් අංකයක් පමණක් පවතිනු ඇත, පසුව ඔබ ක්රීඩා සැසිය අවසන් කළ යුතුය, මන්ද ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්රමාණය ඔවුන් මත ජයග්රහණවලට සමාන වනු ඇත. ක්‍රීඩාව නැවැත්විය යුත්තේ කවදාද යන්න කතුවරයා විසින්ම විශේෂයෙන් සඳහන් නොකරයි, නමුත් ඕනෑම අවස්ථාවක, එය පසුවට වඩා ඉක්මනින් හොඳ යැයි මම සිතමි. ඕනෑම අවස්ථාවක, මෙම ක්‍රමය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයා කළු පැහැයේ රැඳී සිටීමට ඇති සම්භාවිතාව ඉතා කුඩාය.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "මැග්නට්"

මෙම පද්ධතියට එහි නම ලැබුණේ එය අපට අවශ්‍ය දම්වැල් ආකර්ෂණය කර ගත යුතු බැවිනි. සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩාවම ගොඩනගා ඇත්තේ තුනක ප්‍රමාණයේ සමාන අවස්ථා මත වන අතර, ඒවා ප්‍රතිපෝඩ නොවිය යුතුය, එනම්, ඔබට එකවර වැඩි-පහළ හෝ කළු-රතු සඳහා ක්‍රීඩා කළ නොහැක. පරීක්ෂා කිරීම සඳහා, මම පුද්ගලිකව පහත සමාන අවස්ථා තෝරා ගත්තෙමි: "කළු", "පවා" සහ "අඩු".

ක්‍රීඩාව සඳහාම, ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, කුඩා ප්‍රාග්ධනයක් ප්‍රමාණවත් වේ, මන්ද ඔට්ටු ප්‍රමාණය තරමක් කුඩා විය හැකිය. සෑම මූලාශ්‍රයකම පාහේ චිප්ස් 1 සිට 8 දක්වා ඔට්ටු ගැන සඳහන් වේ. මූලධර්මය අනුව, අවශ්ය නම්, ඒවා සුචිගත කළ හැකිය.

මෙම උපක්‍රමයට අනුව ක්‍රීඩා කිරීමේදී Idle spins භාවිතා නොකෙරේ, එබැවින් ඔබට ගැලපෙන ඕනෑම කැසිනෝවක් තිබිය හැකිය.

ක්‍රීඩකයාගේ පළමු ඔට්ටුව ඔහු තෝරා ගන්නා සෑම සමාන අවස්ථාවක් සඳහාම ඒකක 8 කි. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ තවත් ප්‍රමාණය මෙම ඔට්ටුව ක්‍රීඩා කර තිබේද නැද්ද යන්න මත රඳා පවතී. ඇය ක්‍රීඩා කළේ නම්, ඇයගේ ප්‍රමාණය දෙගුණ වන අතර, ඕනෑම අවස්ථාවක උපරිම ප්‍රමාණය ඒකක 8 ක් වන අතර, අලාභයක් අනුගමනය කළහොත්, ප්‍රමාණය අඩකින් අඩු වේ. අවම ප්රමාණය 1 ඒකකය. ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලීම එකවර ලියා ඇත්නම් සහ ඒවා ඔබේ මනසෙහි මතක තබා නොගන්නේ නම් සියල්ල ඉතා සරල ය.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "පවර් ඔෆ් සීරෝ"

මෙම උපාය මාර්ගයේ සංවර්ධකයාගේ තර්කනය තේරුම් ගැනීමට අපහසුය. පෙනෙන විදිහට, කතුවරයා උපකල්පනය කළේ කැසිනෝව "වංචා" වන අතර සමාන අවස්ථා වසා දැමීමේදී "ශුන්‍යය" වැටෙන අතර මෙය භාවිතා කළ හැකිය. සමහර ආකාරවලින්, මෙම පද්ධතිය "Zero Patience" නම් තවත් උපාය මාර්ගයකට සමාන වේ. එබැවින් සම්පූර්ණ ගණනය කිරීම සිදුවන්නේ ඔට්ටු තුනක් පමණක් (පහත දැක්වෙන පරිදි) සහ යම් ප්‍රගතියක් අනුව ක්‍රීඩා කිරීමයි. ඇමරිකානු එක හැර ඕනෑම කැසිනෝ සහ ඕනෑම ආකාරයක රූලට් ක්‍රීඩාව සඳහා සුදුසු වේ.

එබැවින් සමස්ත පද්ධතියම අදියර 6 කින් සමන්විත වේ. ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, ඔබේ මේස සීමාවන් ඔබට ඒවා සියල්ලම ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඉඩ දෙන බවට වග බලා ගන්න.

එබැවින්, පළමු අදියරේදී, ක්‍රීඩකයා "රතු" සහ "කළු" මත ඒකක 1ක් හෝ වෙනත් සමාන අවස්ථා දෙකක් සහ "ශුන්‍ය" මත ඒකක 2ක් ඔට්ටුවක් තබයි. එවිට භ්‍රමණයන් 30 ක් සාදනු ලබන අතර, එම කාලය තුළ බිංදුව වේගයෙන් වැටෙන තරමට ජයග්‍රහණ වැඩි වේ. මෙම අදියරේදී ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබ ඒකක 30 සිට 50 දක්වා ජයග්‍රහණයක් කරා ළඟා වූ විට, ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට හෝ රූලට් වර්ගය වෙනස් කිරීමට කතුවරයා නිර්දේශ කරයි.

"ශුන්‍යය" නොවැටුනේ නම්, ඔබ දෙවන අදියර වෙත යා යුතුය. සමාන අවස්ථා මත ඔට්ටු 1 ඒකක සඳහා සමාන වනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, සියලු පසු අදියරවලදී මෙන්, නමුත් "ශුන්‍ය" මත ඔට්ටුව ඒකක 3 ක් වනු ඇත. "ශුන්‍යය" වැටී ඇත්ද යන්න නොසලකා භ්‍රමණයන් 10 ක් සිදු කෙරේ. ඒ අනුව, "ශුන්‍ය" 1 වරක් සහ සියලුම 10 යන දෙකම වැටිය හැකිය. මෙම අදියරේ සිට ක්‍රීඩාව වේගවත් කිරීම සඳහා, ඔබට ස්වයංක්‍රීය ක්‍රියාකාරිත්වය භාවිතා කළ හැකිය.

ජයග්‍රහණයක් නොමැති නම්, අපි තුන්වන අදියරට යමු, එහිදී අපි සමාන අවස්ථා සඳහා ඒකක 1 ක් සහ "ශුන්‍ය" සඳහා ඒකක 4 ක් ද තබමු. ඒ වගේම ස්පින් 10ක්.

සිව්වන, පස්වන සහ අවසාන හයවන අදියරවලදී, සමාන අවස්ථා ඔට්ටු 1 ඒකක නොවෙනස්ව පවතින අතර, ශුන්‍ය ඔට්ටු පිළිවෙළින් ඒකක 6, 8 සහ 18 වනු ඇත. ඒ වගේම ස්පින් 10ක්.

එබැවින්, එය ඔබගේ දිනය නොවේ නම්, මෙම ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී ඔබට ඒකක 460ක් අහිමි විය හැක, එය ඔබගේ අවදානම් මුදල වේ.

Freddy Roulette පද්ධතිය

ෆ්‍රෙඩී විසින් පහත වැටී ඇති සංඛ්‍යාව අනුව බෙදීම් 6 ක් සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමයක් සකස් කර ඇත.

පද්ධතියට අනුව, ඔබ පහත පින්තූරයට අනුව බෙදීම් මත ඔට්ටු 6 ක් සෑදිය යුතු අතර, ඔට්ටු අංක වගුවේ අගය ක්‍රීඩකයාට මේසයේ පිහිටීම අනුව ඉහළ හෝ වම් පැත්තේ පිහිටා ඇත. ශුන්‍යය "2" සමඟ සංයුක්ත වේ. විස්තරය තරමක් කෙටි වන අතර සමහර කරුණු සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි නැත. එය ප්‍රගතිය 1, 2, 4, 6, 8, 12 අනුව ක්‍රීඩා කළ යුතු බැවින්, සෑම අවස්ථාවකම ඉලක්කම් වෙනස් කරනවාද නැතිනම් ඔට්ටු ප්‍රමාණය පමණක් වැඩි කරනවාද යන්න පැහැදිලි නැත.

Roulette පද්ධතිය "Freddy's Triangle"

පද්ධතියම ඉතා සරල ය. අපිට කිසිම ගණනය කිරීමක් අවශ්‍ය නැහැ. සංඛ්‍යා පිහිටා ඇති සූදානම් කළ ත්‍රිකෝණයක් ඇත, ඒවා ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය සඳහා තනතුරු ද වේ.

ක්රීඩකයා ඉහළ සිට ආරම්භ වන අතර පහළට යයි. ක්රීඩාව ත්රිකෝණයේ පතුලට ළඟා වූ වහාම එය අවසන් වේ.

පළමු ඔට්ටුව ත්‍රිකෝණයේ මුදුන වන අතර එය සමාන අවස්ථාවක් මත ඔට්ටුවක් වන අතර එය ක්‍රීඩාව පුරාම වෙනස් නොවේ. ඔබ පැරදුණහොත්, ඔබ එක් මට්ටමක් පහළට ගොස් වමේ සිට දකුණට ඔට්ටු අල්ලන්න. ඔබ දිනන්නේ නම්, එම පේළියේ දකුණු පස ඇති අංකයට යන්න. ඉලක්කම් අවසන් වී, ඔබ දිගටම වාසනාවන්ත නම්, මෙම පේළිය නැවත තැබීම ආරම්භ කරන්න.

ඔබට සංඛ්‍යා වලින් පෙනෙන පරිදි, අපට ඒකාකාර අවස්ථාවක් සඳහා 1-200 වගු සීමාවන් සහිත ඕනෑම කැසිනෝවක් අවශ්‍ය වේ. අවදානම් ප්‍රමාණය ගණනය කිරීම තරමක් ගැටළු සහගත නමුත් එය සංඛ්‍යාවක් වනු ඇතැයි මම විශ්වාස කරමි එකතුවට සමානයිත්‍රිකෝණයේ වම් ඉලක්කම් ඩොලර් 1,371 කි.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "අගුළු දැමූ අංකය"

මෙම පද්ධතිය විවිධ නම් යටතේ සහ "සංවෘත අංකය (අංක)", "අගුළු දැමූ අංකය", සමහර විට "ආරක්ෂිත අංකය" ලෙස දක්නට ලැබේ. උපාය මාර්ගයේ තේරුම පදනම් වී ඇත්තේ නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් වටා ඇති ප්‍රදේශය මත ඔට්ටු ඇල්ලීම මත වන අතර එය ක්‍රමයෙන් මෙම සංඛ්‍යාව දක්වා පටු කරයි.

සමස්ත සූදු සැසිය පුරාම ඔට්ටු වල ප්‍රමාණය ඉහළට හෝ පහළට වෙනස් නොවන අතර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නිශ්චිත අනුපිළිවෙලක් ඇත.

ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩකයා ඕනෑම අංකයක් තෝරා ගනී, ශුන්ය ගැන කිසිවක් නොකියයි, නමුත් මම එය හැරෙන්නට සිතමි. ඊට පසු, එය "ඉහළ" කාණ්ඩයට අයත් වන්නේ කුමන සමාන අවස්ථාවටද, දුසිමකට, හය රේඛාවට, කෙළින්ම සහ බෙදීමටද යන්න තීරණය කරයි. ඕනෑම අංකයක් සාමාන්‍යයෙන් කෙළින් සහ බෙදීම් කිහිපයකට යොමු වන බව පැහැදිලි කළ යුතුය, ක්‍රීඩකයාට ඒවායින් ඕනෑම එකක් තෝරා ගැනීමට අයිතියක් ඇත.

ඊළඟට, ඔට්ටුවේ ප්රමාණය තීරණය කරනු ලැබේ, එය ඔබගේ මූල්ය හැකියාවන් සහ වගු සීමාවන් මත ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය. පරීක්ෂණය සඳහා, මම 20 භාවිතා කරමි. එබැවින් අවදානම් මුදල ඩොලර් 720 කි.

දැන් කෙලින්ම පද්ධතියට. ඔබ ඕනෑම අදියරකදී ජයග්‍රහණය කළහොත්, සියල්ල අලුතින් ආරම්භ වේ, ඔබ පැරදුණහොත්, ඔබ ඊළඟ අදියරට යයි.

පළමු ඔට්ටුව (තනි) තෝරාගත් අංකයේ "ඉහළ" හෝ "යටින්" තබා ඇත.

දෙවන ඔට්ටුව ද අංකය අයත් වන දුසිම මත වරක් සිදු කෙරේ.

ඉන්පසු හය රේඛාවේ 3 වතාවක්, වීදියේ 6 වතාවක්, බෙදීමේදී 6 වතාවක් සහ අවසානයේ මෙම අංකයෙන් 19 වතාවක්. මෙහි අලාභයක් සිදු වුවහොත්, ක්‍රීඩකයා එම පාඩුව නිවැරදි කරයි.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "චක්‍රීය කාස්ලින්"

මෙම ක්‍රමය විවිධ නම් යටතේ දක්නට ලැබේ, ප්‍රගතිය අනුව දුසිමකට ඔට්ටු ඇල්ලීම යනාදිය ඇතුළුව. එය එසේ වුවත්, අපි හරියටම දුසිමකට ඔට්ටු අල්ලමු යම් පද්ධතියක්, නමුත් පළමුව ඔබ මෙම දුසිම තෝරා ගත යුතුය.

ඊට පසු, ක්‍රීඩකයාට පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි ඔට්ටු සහිත ප්‍රගති පද්ධති දෙකක් ඇත: 1, 1, 2, 3 සහ 5. යම් පියවරකදී ජයග්‍රහණය කළහොත්, අපි නිෂ්ක්‍රීය භ්‍රමණය වෙත ආපසු යමු. ඔබ ජයග්‍රහණය කිරීමට සමත් නොවූයේ නම්, දෙවන ප්‍රගතිය දැනටමත් ඔට්ටු 1, 4, 9, 16, 25 සමඟ ක්‍රියාත්මක වේ. දෙවන පියවරේ $1 ඔට්ටුව වැරදීමක්ද, නැතිනම් යතුරු ලියන දෝෂයක්දැයි මට සැකයක් ඇත. හෝ, අවංකවම, මට යමක් තේරෙන්නේ නැත, මන්ද ඔබ දෙවන පියවරට යන විට, ඔබට දැනටමත් $12 අහිමි වුවහොත්, නැවත $1 ඔට්ටු ඇල්ලීම අර්ථ විරහිත ය.

මේ අනුව, ක්‍රීඩකයාට අපේක්ෂිත දුසිම ඉවත් කර ගැනීමට උත්සාහයන් 10 ක් ඇත. එය ගොඩක් හෝ ටිකක්, ඒ වෙනුවට, ඇත්ත වශයෙන්ම, ටිකක්, සහ නිසැකවම පාඩු සහ බොහෝ විට සිදුවනු ඇත.

Roulette ක්‍රීඩා පද්ධතිය "Cyclone"

එහි සාරය සමාන අවස්ථාවක් සඳහා ක්රීඩාව තුළ පවතී, එය එක් වරක් පමණක් තෝරා ගනු ලබන අතර අනාගතයේ දී වෙනස් නොවේ, ගාස්තු පමණක් වෙනස් වේ.

පද්ධතියේ එක් ලක්ෂණයක් නම්, පහත දැක්වෙන ශුන්‍ය ගණන අනුව 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 ලෙස පෙනෙන ආරම්භක ප්‍රගතිය වෙනස් විය හැක. බිංදු බිංදු වැඩි වන තරමට, ආරම්භක ඔට්ටු වල ප්‍රගතිය කෙටි වේ.

මෙය ප්‍රගතියක් බැවින්, එහි ඔට්ටු එහි හැකියාවන් සහ වගු සීමාවන්ට සමානුපාතිකව ක්‍රීඩකයන්ට වෙනස් කළ හැක. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, ක්‍රීඩකයා මේස සීමාවට පැමිණෙන තෙක් හෝ මුදල් අවසන් වන තුරු ඔට්ටු ඇල්ලීම තවදුරටත් කරගෙන යා හැක.

අලාභයක් සිදුවුවහොත්, අපි නව අදියරකට යමු, ජයග්‍රහණයකදී, පියවරක් පසුපසට හෝ පළමු අදියරට, ශේෂය නැවත ප්‍රගතිය දියත් කිරීමට පෙර තිබූ ආකාරයටම වුවහොත්.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඊළඟ ඔට්ටුව ඔබම ගණනය කිරීම තරමක් වෙහෙසකර ය, මන්ද රූලට් සහායකයා අපගේ ආධාරයට පැමිණෙන බැවින්, මෙම පද්ධතිය භාවිතයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමේදී කාර්යය බෙහෙවින් සරල කරයි.

පද්ධතියේ අවාසි ඉතා දිගු ක්රීඩාවක් වන අතර ඉතා විශාල විය හැකි පසුබෑමකි.

රූලට් ක්‍රීඩා පද්ධතිය "ඩස්ටිනා"

මෙම උපාය මාර්ගයෙන් අදහස් කරන්නේ යමක් වැටෙන්නේ නැත්නම් එය ඉක්මනින් වැටිය යුතු බව අවධාරණය කරන පද්ධති ය.

උපායමාර්ගයේ කතුවරයා රුලට් කැසිනෝව අංශ 5 කට බෙදා ඇති අතර, ක්‍රීඩකයාට එය ඔහුගේ අභිමතය පරිදි බෙදිය හැකි බවත්, ඕනෑම අංක 2 ක් තවමත් සම්බන්ධ නොවන බවත් නියම කරයි. මෙම විශේෂිත අවස්ථාවෙහි එවැනි සංඛ්යා 12 සහ 28 වනු ඇත.

සාමාන්‍යයෙන්, මෙම ක්‍රමය සඳහන් කර ඇති සියලුම වෙබ් අඩවි වල, අංශ මේ ආකාරයට කැඩී ඇත:

1 අංශය: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

2 වන අංශය: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3 අංශය: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

4 වන අංශය: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

5 වන අංශය: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

අනෙක් සියල්ල සාපේක්ෂව සරල ය. අංශ 4 ක් ක්‍රීඩා කරන තෙක් ක්‍රීඩකයා අක්‍රිය කරකැවීම් සිදු කරයි, එනම් ඕනෑම අංශයකට අදාළ සංඛ්‍යා වැටෙනු ඇත. එවිට පහත විස්තර කර ඇති ප්‍රගතියට අනුව ක්‍රීඩකයා මෙම අංක මත ඔට්ටු අල්ලයි.

පළමුව අංකයකට ඩොලර් 1 බැගින් භ්‍රමණයන් හතරක්, පසුව ඩොලර් 3ක භ්‍රමණයන් 3ක්, ඩොලර් 5ක භ්‍රමණයක් 2ක්, ඩොලර් 1ක භ්‍රමණයක්, ඩොලර් 8ක භ්‍රමණයක් සහ අවසාන භ්‍රමණය ඩොලර් 12ක්. එබැවින් අවදානම් මුදල ඩොලර් 301 කි. ඇත්ත වශයෙන්ම, වගුවේ සීමාවන් තුළ තබා ගනිමින් මිල ගණන් සමානුපාතිකව වෙනස් කළ හැකිය.

ජයග්‍රහණයකදී, ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී අංශ අහිමි වීම සැලකිල්ලට ගනිමින් සියල්ල නැවත ආරම්භ වේ.

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්