Mashindano ya Disco kwa watoto bila skiti. Hati ya disco ya watoto na programu ya mchezo

nyumbani / Saikolojia

Andaa:

- Vifaa vya taa

- vipaza sauti

- Disco muziki

- Vikombe vya maji na plastiki

- Zawadi

- Mahitaji ya mashindano

Kiongozi 1: Habari za jioni marafiki! Tunakukaribisha leo katika ukumbi wetu kwenye diski ya Mchezo "Songa Zaidi!".

Kiongozi 2: Leo tutakuwa na jioni nzima na wewe kupumzika, kuburudika, kucheza na, muhimu zaidi, kucheza!

Kiongozi 1: Basi wacha tuanze sawa!

Kiongozi 2: Uko tayari kutikisa? Jibu ni "Ndio!" Vema basi twende!

"Pasha moto ngoma". Watangazaji huonyesha harakati za muziki, watoto hurudia.

Mapumziko ya ngoma.

Kiongozi 1: Umefanya vizuri! Hivi ndivyo unapaswa kucheza wakati wa jioni.

Kiongozi 2: Yule ambaye anafanya kazi zaidi leo atapokea tuzo nzuri! Kwa hivyo inafaa vita!

"Tunabadilika." Wote wawili wawili wanazunguka chini ya mkono, mara tu watangazaji wanaposema neno "Tunabadilika", kila mtu mara moja anaanza kutafuta mwenzi mwingine na kuendelea kuzunguka chini ya mkono wa muziki, na kadhalika.

Mapumziko ya ngoma.

Kiongozi 1: Asante! Ninyi nyote mlikuwa na kifani katika hii ngoma. Hasa tulishinda…. (majina). Hii ndio tuzo yetu! Lakini hiyo sio yote. Sasa utakuwa "kichwa" cha gari moshi - "locomotive ya mvuke" katika mchezo wa rununu sana "Treni". Katika mchezo huu, sisi sote tunakuwa mmoja baada ya mwingine katika kamba, tukishikilia mkanda au mabega ya mtu aliye mbele. Mkuu wa gari moshi - "locomotive" - ​​hukimbia haraka, mara nyingi na bila kutarajia hubadilisha mwelekeo. Mimi na wewe lazima tumuangalie na wakati huo huo tusiache gari moshi.

Kiongozi 2: Tutakiita sehemu hiyo ya mwili ambayo lazima ushikilie wakati wa harakati (tumbo, magoti, pua, visigino, nk). Uko tayari? Jibu ni "Ndio!" Wacha tuende basi!

"Treni ndogo"

Mapumziko ya ngoma.

Kiongozi 1: Disco yetu ya mchezo inaendelea na ninakupa sana mashindano ya kufurahisha"Mama, mimi ni kila kitu!"

Kiongozi 2: Ili kufanya hivyo, unahitaji kugawanyika katika timu mbili.

Kiongozi 1: Mtu wa kwanza amesimama kwenye timu huweka kofia kichwani, hukimbilia kwenye sufuria, hukaa juu yake na kupiga kelele "Mama, nimemaliza!", Kisha anamkimbilia mshiriki mwingine akampa kofia na hufanya kila kitu sawa , na kadhalika.

Kiongozi 2: Timu ya nani itakuja haraka, alishinda. Kwenye alama zako! Makini! Machi!

Ushindani - "Mama, mimi ni kila kitu!" (Mahitaji: kofia 2 pcs., Chungu 2 pcs.)

Mapumziko ya ngoma.

Kiongozi 1: Kwa shindano linalofuata, watu 8 wanahitajika.

Kiongozi 2: Washiriki wote katika mashindano haya wanasimama kwenye duara, weka kofia vichwani mwao.

Kiongozi 1: Utapewa amri 5.

Kiongozi 2: Amri ya 1 ya kuweka mkono wa kulia juu ya kichwa cha jirani; Amri ya 2 ondoa kofia kutoka kwa jirani na kuiweka kichwani; Amri ya 3 ondoa kofia kutoka kichwa na paza sauti ""; Amri ya 4 weka mikono yako juu ya mabega ya jirani yako na funga mduara; Amri ya 5 ya kuvua kofia yao, inua mkono juu na paza sauti kubwa "Hurray!"

Kiongozi 1: Tutaziita timu kwa kutokubaliana, jukumu lako sio kupotea! Kuwa mwangalifu!

Kiongozi 2: Uko tayari? Jibu ni "Ndio" Kweli basi twende!

Mashindano "Kofia" (Props: kofia 8pcs, zawadi 8pcs)

Mapumziko ya ngoma

Kiongozi 1: Wenzangu wote wazuri! Kwenye barua hii ya kufurahi, disco yetu imeisha!

Kiongozi 2: Uliipenda? Jibu "…"

Kiongozi 1: Kuwa na likizo nzuri!

Kiongozi 2: Kwaheri!

Alevtina Krivaksina
Hati ya Disco "Sogea Zaidi!" Ngoma na programu ya kucheza kwa watoto wa shule ya mapema

Kuongoza: Mchana mzuri, jamani! Tunakukaribisha leo kwenye ukumbi wetu kwenye chumba cha kucheza disco« Songa zaidi.

Leo tutapumzika na wewe, kuburudika, kucheza na muhimu zaidi kucheza! Basi wacha tuanze sawa! Uko tayari kutikisa?

Jibu - "Ndio!" Kweli basi twende!

« Jipishe joto» ... Watangazaji huonyesha harakati za muziki, watoto hurudia.

Mapumziko ya ngoma.

Kuongoza: Umefanya vizuri! Hivi ndivyo unapaswa kucheza wakati wetu wote mipango... Yule ambaye anafanya kazi zaidi leo atapokea tuzo nzuri! Kwa hivyo inafaa vita!

Kwa muziki Peppy huingia kucheza

Pilipili: Halo wavulana na wasichana! Wale walio na madoadoa 100 puani na wale wasio na madoadoa. Halo wale wenye pinde na vifuniko vya nguruwe vimeingia ndani pande tofauti... Halo wale ambao wana bangs moja kwa moja na viwiko vya mikono vilivyokunjwa! Halo kila mtu! Ruhusu kujitambulisha:

Peppilotta Victuoline Rodgaldina Hifadhi ndefu! Au unaweza tu Pippi! Lo, nakufa kwa udadisi! Fikiria tu, nilialikwa hapa ... vizuri, yukoje?

Kuongoza: Imewashwa disco!

Pilipili: Inamaanisha nini?

Kuongoza: Kweli, hii ni wakati kila mtu yuko pamoja kucheza, lakini msiwe na uhusiano wowote na kila mmoja! Maisha marefu kucheza!

(hutumika Mpango wa Peppy) : Tangaza mpango!

Peppy anasoma: Kwanza - kucheza!

Ya pili ni ya kuchekesha kucheza!

Tatu - haraka kucheza!

Nne - polepole kucheza!

Tano - kucheza mpaka utashuka!

Sita - somersaults na kutembea juu ya kichwa!

Kuongoza: Kweli, Peppy, hakuna kinachosemwa juu ya kuanguka huko!

Pilipili: Nataka tu kusema:

Disco, disco!

Hapa ni ya kufurahisha, ya kufurahisha sana

Milima ya utani, kicheko nyingi!

Ndio maana yake disco!

Ninatoa mchezo disco!

Mchezo wa densi"Tunabadilika".

Wote kwa jozi wanazunguka mkono mara tu nitakaposema neno "Tunabadilika", kila mtu mara moja anaanza kutafuta mwenzi mwingine na pia anaendelea kupiga kelele chini ya mkono kwa muziki, nk.

Mapumziko ya ngoma.

Pilipili: Asante! Ninyi nyote hamikuwa na kifani katika hii kucheza... Tulivutiwa hasa na…. (majina)... Hii ndio tuzo yetu! Lakini hiyo sio yote. Sasa ni wewe itakuwa"Kichwa" treni - "Gari la moshi" katika mchezo wa nje "Treni"... Katika mchezo huu, sisi sote tunakuwa mmoja baada ya mwingine katika kamba, tukishikilia mkanda au mabega ya mtu aliye mbele. Mkuu wa gari moshi "locomotive"- huendesha haraka, mara nyingi na bila kutarajia hubadilisha mwelekeo. Mimi na wewe lazima tumuangalie na wakati huo huo tusiache gari moshi.

Kuongoza: Tutarejelea sehemu ya mwili ambayo lazima ushikilie wakati unahamia. (tumbo, mabega, masikio, kichwa, ukanda, n.k.)... Uko tayari? Jibu - "Ndio!" Wacha tuende basi!

Mchezo wa muziki "Treni ndogo"

Mapumziko ya ngoma.

Kuongoza: Chumba chetu cha kucheza disco inaendelea na ninakupa mashindano ya kufurahisha sana "Mama, mimi ni kila kitu!"

Ili kufanya hivyo, unahitaji kugawanyika katika timu mbili.

Mtu wa kwanza amesimama kwenye timu huweka kofia kichwani, hukimbilia kwenye sufuria, huketi juu yake na kupiga kelele "Mama, mimi ni kila kitu!", kisha hukimbilia kwa mshiriki mwingine akampa kofia na hufanya vivyo hivyo, nk.

Kiongozi 2: Timu ya nani itakuja haraka, ambayo ilishinda. Kwenye alama zako! Makini! Machi!

Mashindano - "Mama, mimi ni kila kitu!" (Mahitaji: kofia 2 pcs., sufuria 2 pcs.)

Mapumziko ya ngoma.

Kuongoza: Shindano linalofuata linahitaji watu 8.

Washiriki wote katika mashindano haya wanasimama kwenye duara, weka kofia zao vichwani.

Nisikilize kwa uangalifu na fuata yangu majukumu:

1 weka mkono wako wa kulia juu ya kichwa cha jirani;

2 vua kofia yako mkono wa kulia kutoka kwa jirani na kuiweka juu ya kichwa chako;

3 vua kofia yako kichwani na kupiga kelele "Hop";

4 weka mikono miwili kwenye mabega ya jirani na funga mduara;

5 vua kofia yako, upinde na useme "Rehema"

Uko tayari? Jibu - "Ndio" Kweli basi twende!

Mashindano "Kofia" (Props : kofia 8 pcs., zawadi 8 pcs.)

Mapumziko ya ngoma

Kuongoza: Wenzangu wote wazuri! Kwenye barua hii ya kufurahi yetu disco imeisha!

Anza.

Anza ni tukio la jioni ambalo linaweza kutumiwa kutofautisha disco ya kawaida.

Kabla ya kuanza kwa mchezo, washiriki wote wamegawanywa katika timu na ishara zinasambazwa kwa kila kikundi rangi tofauti... Idadi ya washiriki inalingana na idadi ya ishara (kwa mfano: 1 gr. - nyekundu, 2 gr. - manjano, 3 gr. - kijani, nk) au maumbo tofauti (1 gr. - pembetatu, 2 gr. - mraba , 3 gr. - mduara). Wakati wa jioni, kila mtu hutoa ishara yake (Kielelezo 6) kwa yule ambaye ngoma yake alipenda. Mwisho wa likizo, kila kikundi kina ishara ambazo hutofautiana na rangi na umbo lao. Yeyote aliye na zaidi - kikundi hicho kilishinda.

Mashindano ya Starinager.

1. Michezo ya kuchagua mwenzi:

"Ngoma ya ndoto zangu".

Wasichana wanapewa maelezo ya takriban yaliyomo: "Maisha yangu yote ninaota kucheza na Schwarzenegger (mwanaanga, mgeni)." Na vijana, ipasavyo, hupokea maelezo, ambayo yanaonyesha ni akina nani. Wasichana husoma maelezo kwa sauti. Wanandoa huundwa.

"Autographs"

Vijana hao wamepewa jukumu la kukusanya kwa wakati fulani saini kutoka kwa wasichana. Mshindi ndiye atakayekusanya taswira nyingi zaidi. Mwenyeji basi anaarifu kwa busara kwamba kila saini ni sawa na ahadi ya ngoma.

"Kioo"

Msichana aliye na kioo na kitambaa mikononi mwake huketi kwenye kiti na mgongo wake kwa kila mtu. Yeye huchunguza kwenye kioo wanaume wanaomwendea kwa zamu.

Ikiwa mwenzi hakubaliani naye, yeye "hufuta" picha yake. "Anayeshindwa" lazima atoe nafasi kwa mpanda farasi mwingine. Ikiwa mwenzi anapenda kupenda, anaacha kitambaa na kioo kwa mshiriki mwingine na kwenda kucheza na mteule wake.

"Miduara miwili".

Washiriki huunda duru mbili: mduara wa wasichana katikati na mduara wa wavulana wa idadi sawa. Kwa amri ya kiongozi, wanaingia mwelekeo tofauti kwa muziki. Mara tu wimbo ukikatizwa, washiriki wa mchezo huacha na kugeuka ili wakabili mduara mwingine. Msichana na mvulana wamesimama mkabala wao kwa wao wakati huu wanajitambulisha na kuulizana maswali yoyote. Wana sekunde chache tu kufanya hivyo. Muziki unapogeuka, miduara huhama. Katika moja ya vituo, mtangazaji anarudi kwenye nyimbo polepole na anawaalika wanandoa kucheza na kujuana vizuri.

2. Vitendo vya mchezo wakati wa densi.

"Ngoma kwa miguu mitatu"

Washirika katika ngoma ya jozi(mfano tango) miguu imefungwa - mguu wa kulia wa mmoja umefungwa kwa mguu wa kushoto wa mwingine. Kwa hivyo inageuka miguu mitatu. Yule anayecheza vizuri na kwa uzuri hupata tuzo.

"Ngoma ya Apple"

Wanandoa kadhaa wanacheza. Kila jozi hubonyeza tufaha kubwa na paji la uso. Ikiwa apple huanguka, jozi hiyo imeondolewa kwenye mashindano. Apple hupewa juri. Ushindi wa agile zaidi. Wanapokea tufaha kama zawadi.

"Mkanganyiko".

Ushindani wa utendaji bora densi fulani kwa wimbo tofauti, kwa mfano, lambada kwa muziki wa tango, au densi ya Urusi kwa lezginka.

"Mshumaa".

Mchezo huu unachezwa vizuri nje wakati wa jioni kwa muziki wa waltz. Wakati wa kuunda jozi, mpango hupewa wanawake. Wale walioachwa bila jozi hufanya majaji wa aina hii ya mashindano. Wanandoa husimama kwenye mstari wa kuanzia wakitazamana na kuwasha mishumaa. Wasichana wanashikilia mishumaa kwa mikono miwili, na wavulana, wakiweka mitende yao kwenye mabega ya wasichana, huwasaidia kulinda taa ya mshumaa. Kazi ni kuleta taa kwenye safu ya kumaliza ya umbali wa mita 50. Mshumaa ukizimwa, jozi inarudi mwanzoni, inawasha mshumaa tena na kujaribu tena. Mshindi ni wenzi ambao kwanza huja kwenye mstari wa kumaliza na mshumaa unaowaka.

"Kwenye kisiwa cha jangwa"

Jozi kadhaa hucheza: yeye ni wa ion. Kila wenzi wanapewa karatasi, saizi ya gazeti, na sheria za mchezo zinaelezewa: "Fikiria kwamba kuna maji kote, na unahitaji kutoroka kwenye kisiwa kidogo." Kuanza, jozi zinasimama (Mtini. 8) kwenye karatasi, kisha amri inapewa kukunja karatasi kwa nusu, na kadhalika.

"Jinsi tulivyo wazuri!"

Wanandoa wanakaa kwenye viti, msichana huweka kichwa chake kwenye bega la yule mtu na, wakiangaliana kwenye kioo, wanasema mara 5 “Sisi ni wazuri! Tumefurahi sana.Tuolewe! na kadhalika. “Jambo muhimu zaidi sio kucheka. Kisha hucheza ngoma kwa muziki ambao wanapata.

"Upendo na Ngoma"

Sheria za mchezo: unahitaji kuonyesha wanyama wakicheza wakati wa msimu wa kupandana.

"Kukaa ngoma"

Unaweza kucheza sio tu wakati umesimama, lakini kwa mfano wakati umeketi. Jaribu kutafakari katika densi zifuatazo zilizoketi: - lambade - twiste - hip hop - makarene

"Mumba-Yumba"

Ngoma za kwanza zilionekana kabla ya enzi yetu. Ni muhimu kuonyesha watu wa zamani(mtini 9): - kabla ya kuwinda pundamilia - kabla ya kupanda mti wa ndizi - kabla ya kujenga kibanda cha mianzi - kabla ya kutengeneza fimbo ya kuchimba kutoka kwenye shina la mbuyu - kabla ya kuvua mamba

« Gymnastics ya mdundo»

Gymnastics ya densi ni mchezo ambao hutumiwa mara nyingi masomo anuwai(mipira, ribbons, vilabu). Na unaweza kucheza: - na kitambaa cha kuosha - na sifongo - na kitambaa cha terry- na whisk ya kuoga, nk.

"Densi ya raundi"

Waslavs wa zamani walicheza katika densi za pande zote, kwa sababu walidhani mduara huo ni ishara ya jua. Na jinsi ngoma ya duara inavyoonekana: - katika wodi ya wagonjwa "kulala" - katika wodi ya wagonjwa waliovunjika mguu wa kulia- katika wodi ya wagonjwa walio na tics za neva - katika wodi ya wagonjwa wenye sciatica
^

Michezo ya muziki


"USAFIRI WA STEAM". Kabla ya kuanza kwa mchezo, "locomotives" 2-3 huchaguliwa kutoka miongoni mwa washiriki wanaofanya kazi jioni. Jukumu lao: baada ya kuwasha fonografu ya muziki, tengeneza "locomotive" hai, ukizunguka ukumbi na kuendelea kuwapata washiriki wapya kwenye "locomotive" yao, sio kutengana hadi mwisho wa wimbo. Ushindi wa "locomotive", ambao kutakuwa na washiriki wengi kuliko wengine. "Locomotive" inapokea tuzo maalum.

"UMBRELLAS" au "LENGO KATIKA MZUNGUKO". Wale wanaotaka kushiriki katika fomu ya mchezo kwenye ukumbi mduara mkubwa... Mmoja wa washiriki amepewa kitu: mpira, puto hic. Phonogram ya haraka imewashwa, na kitu hupitishwa kutoka kwa mshiriki kwenda kwa mshiriki kwenye mduara. Nyimbo hiyo huacha ghafla, na mshiriki ambaye ameshika kitu mikononi mwake kwa wakati huu ameondolewa kwenye mchezo.

Kuacha shule kunatokea kila wakati wimbo unasimama hadi kutokuwepo tena mshiriki wa mwisho nani anakuwa mshindi.

"CHEZA NA VITI". Algorithm ya mchezo ni sawa na ile iliyopendekezwa katika mchezo "Kitu kwenye mduara". Kuna viti kwenye duara katikati ya ukumbi. Inapaswa kuwa na washiriki mmoja zaidi kwenye mchezo kuliko viti. Kwa wimbo wa haraka, washiriki hukimbia upande mmoja kuzunguka viti. Mara tu wimbo unapoacha, wanajaribu kuchukua kiti tupu. Mshiriki ambaye amebaki bila kiti ameondolewa kwenye mchezo, na kiti kimoja huondolewa kwenye mduara.

Hii inaendelea hadi mshiriki wa mwisho abaki, ambaye anakuwa mshindi.
^

Michezo ya kucheza


"NGOMA KWENYE MAGAZETI". Washiriki kadhaa hupokea gazeti moja na kuliweka sakafuni. Kwa sauti ya haraka (rock and roll, twist, Charleston) kwa dakika moja, wanacheza kwenye gazeti na kujaribu kuivunja iwe sehemu nyingi iwezekanavyo. Mwisho wa wakati, idadi ya vipande vya gazeti huhesabiwa na mshindi ameamua.

"PAMBANA NA COCK" ("NAMBA"), washiriki watatu wa nne wa shindano wamewekwa migongoni mwao na kadi ndogo zilizo na nambari mbili, nambari tatu, lakini ili washiriki wengine wa shindano wasione nambari hizi.

Wachezaji wanakunja mikono yao nyuma ya migongo yao na hawawezi kuitumia. Mtangazaji anarudi kwenye wimbo wa haraka, ambao wachezaji, wakicheza, wanajaribu kuangalia nyuma ya kila mmoja na kupeleleza nambari ya mpinzani. Mara tu mmoja wa washiriki atakapofaulu kufanya hivyo, huinua mkono wake na muziki unasimama. Ikiwa nambari aliyopewa na yeye ni sahihi, basi mpinzani aliye na nambari hii ameondolewa kwenye mchezo. Ikiwa kosa limefanywa, basi yule ambaye alisimamisha mchezo mwenyewe ameondolewa kwenye mchezo. Mchezo unaendelea hadi mshindi mmoja abaki.

Kawaida wakati kuna wachezaji wawili waliobaki, pambano lao huendelea; ikiwa wakati huo huo wanaonyesha uwezo wao wa kucheza na kucheza, basi wanaweza kutangazwa washindi pamoja.
^

Michezo na nyimbo za polepole


"MACHOZI YA NGOMA". Wanawake wanaotaka kushiriki kwenye mashindano wanaalikwa kuchagua mabwana wenye nguvu na wa kuaminika. Waungwana huwachukua wanawake mikononi mwao na kucheza densi polepole nao, bila kuwashusha chini. Mshindi ni wenzi ambao walinusurika densi nzima (au ya mwisho) baada ya kuondolewa kwa wapinzani.

"NGOMA NA MPIRA". Mwasilishaji anamwalika msichana kwenye kiti tofauti na kumkabidhi mpira. Utungaji polepole huanza. Mtangazaji anawaalika vijana wawili wamkaribie msichana huyo na kujaribu bahati yao kwa kumwalika kucheza. Msichana anakubali mwaliko wa mmoja wao, na hupitisha mpira kwa mwingine. Kijana aliye na puto huketi kwenye kiti na anasubiri mwaliko kutoka kwa wasichana wawili, ambao wanatiwa moyo na mwenyeji. Kijana huyo anakubali mwaliko wa mmoja wa wasichana, na yule mwingine anaacha puto. Wale wanaotaka wanaweza kualikwa kucheza densi bila kushiriki mchezo huo.

"NGOMA KWENYE MAGAZETI". Wanandoa kadhaa wa densi hushiriki kwenye mashindano. Kila mmoja anapata karatasi saizi sawa... Kwa sauti ya polepole, wenzi hao hucheza kwenye karatasi kwa sekunde 20-30, bila kupitisha kingo zake, baada ya hapo wimbo huo unasimama, na washiriki wanaalikwa kukunja karatasi ya gazeti hilo katikati. Hali inabaki vile vile: densi bila kukanyaga kwenye ukurasa wa gazeti. Wanandoa ambao wanakiuka hali hii au wanaacha kucheza huondolewa kwenye vita. Gazeti limekunjwa hadi jozi za mwisho zibaki - mshindi wa shindano.

Mashindano haya na michezo inaweza kufanyika wakati wa disco na kama hafla tofauti.

Ngoma mosaic

(disco na michezo ya watoto)

Maandalizi ya awali.
Kazi kwa vikosi: majina ya densi za
Ushindani 1. Vikosi huandaa mavazi yao peke yao.

Kuongoza.
Disko letu leo ​​sio rahisi, lakini la ushindani.
Inamaanisha nini? Hii inamaanisha kuwa kila mmoja wenu ni
mshiriki mpango wa mashindano wakati ambao
unaweza pia kucheza ngoma zako unazozipenda.
Na washiriki wa juri wote ni washauri na waelimishaji ..
Natumai kwa usawa wako
na haki.
Kwa hivyo hapa tunaenda!

Ushindani 1: "Kazi ya nyumbani".
Kila kikosi kinatoa ngoma iliyoandaliwa mapema.
(lambada, kalinka, gypsy, densi ya Scottish, lezginka, cha-cha-cha, rumba, densi ya swans ndogo, densi ya duara)

Ushindani wa 2: "Ngoma kwenye gazeti".
Kwa utendaji, jozi ya washiriki huundwa. Wanandoa huanza kucheza kwenye kuenea kwa gazeti kuenea sakafuni. Baada ya kusimamisha wimbo huo, gazeti limekunjwa katikati. Ngoma inaendelea kwenye muziki. Gazeti limekunjwa mara kadhaa hadi jozi moja ya washindi ibaki. Wale wanaovuka ukingo wa gazeti wakati wa kucheza huondolewa kwenye mashindano.

Ushindani wa 3: "Fanya kama mimi"
Kila kikundi cha kucheza kinapaswa kurudia wakati wa kucheza kwa muda fulani (20-30s) harakati za mwakilishi wa mwenzake kikundi cha kucheza na kadhalika kwa zamu.

Ushindani wa 4: "Kuta"
Idadi sawa ya wasichana na wavulana husimama kinyume.
Wasichana, wakiwa wamepata ishara, wanapiga makofi kwenye muziki na wanakaribia vijana, wakionyesha ishara hii, geuka na kurudi mahali pao.
Wavulana huonyesha ishara yao kwa kujibu.
Timu ambayo ni ya mwisho kuonyesha ishara yake kabla ya mwisho wa wimbo kushinda.
Chaguo za ishara: gusa ncha ya pua ya timu pinzani, piga busu, wink, n.k.
Tofauti ya mchezo: nusu hufanya harakati sawa, ishara, wakati inakaribia nusu nyingine.

Ushindani wa 5: "Cheza na mpira".
Kila mtu anashiriki kwenye mashindano haya. Kila mtu hucheza kwa muziki wa densi wa haraka. Mmoja wa wachezaji ana puto mikononi mwake. Mpira hupitishwa kutoka kwa densi mmoja kwenda kwa mwingine. Mshindi ni yule ambaye ana mpira mikononi mwake wakati muziki unasimama (huwezi kushikilia mpira mikononi mwake kwa zaidi ya dakika 1).
Kunaweza kuwa na washindi kadhaa, wote hupokea zawadi.

Ushindani wa 6: "Cheza kama ..."
Washiriki wa duru huunda duru, kila kikosi kina mduara wake. Mmoja wa wachezaji katika kila duara anapokea bahasha iliyo na jina la mnyama (mamba, nyani, tembo, mbuni). Kazi ya washiriki ni kuonyesha muziki jinsi wanyama wanaweza kucheza ngoma.

Ushindani wa 7: "Densi na mop"
Wakati wa ngoma ya polepole dereva anacheza au anatembea tu kati ya wachezaji na mop. Wakati wa kusimama kwa muziki, wachezaji wote lazima waende kwa mwenzi mwingine wa densi au mwenzi wa densi. Dereva wakati huu anatupa mop na, kama kila mtu mwingine, anajitahidi kupata mwenzi. Na yule aliyeachwa bila jozi, anachukua mop kama mshirika.
Kumbuka: Wavulana tu huchaguliwa kama dereva!
Kuongoza:
Na sasa majaji wetu atatangaza mshindi wa mpango wetu wa mashindano.

Tatiana Khokhlova
Hati ya Disco kwa watoto kutoka miaka 3 hadi 7

DISCO

Fuatilia 01, 08, 11, 37, 40.

DJ 1: Halo watoto!

DJ 2: Halo kwa watoto wote - penseli!

(Watoto hujibu kwa uvivu, au hata ikiwa wanafanya.)

DJ 1: Darina, unasikia chochote?

DJ 2: Hapana. Watoto wetu labda hawajaamka asubuhi! Wacha tuwasalimu tena.

DJ 1: Halo watoto! Wavulana na wasichana!

(watoto wanapiga kelele juu ya mapafu yao)

DJ 2: Sasa ni jambo lingine! Sasa wewe ni mzuri!

DJ 1: Tufahamiane kwanza! Jina langu ni….

DJ 2: na jina langu ni. Jina lako nani.

DJ 1: Sielewi.

DJ 2: Wacha tufanye jamani. Washa angalia: tatu-nne, ninyi nyote kwa pamoja piga kelele jina lako. Mpango?

DJ 1: Kwa hivyo, uko tayari? Tatu, nne.

(watoto wanapiga kelele majina yao)

DJ 1: Darina, umesikia majina yote?

DJ 2: Kwa kweli kila mtu. Sasa kwa kuwa tumekutana wote, tunaweza kuanza yetu disco.

DJ 1: Kweli, ni nani aliye tayari "chechea"? Ah, wenzangu wazuri!

DJ 2: Na kwa kuwa bado asubuhi, watu wote hufanya nini asubuhi, nani atasema?

(watoto huanza kuorodhesha : osha, suuza meno yako, n.k.)

DJ 1: Na watu wote hufanya mazoezi ya asubuhi asubuhi. Ni wakati wa sisi kuifanya. Wote wamejipanga vyema na kwa uzuri. Tulianza.

Fuatilia 42. (1,31)

DJ 2: Ah, wenzangu wazuri! Unafanya vizuri! Na kwa kuwa sisi ni wazuri na watiifu, tunahitaji kujisifu na kucheza kwa wimbo wa kuchekesha.

Kufuatilia 03. (2,15)

DJ 1: Na sasa tunaenda chekechea!

Kufuatilia 10 (2,46)

DJ 2: Jamani, mnacheza baridi vipi! Nani anafurahi? Basi hebu tucheze mchezo wa kufurahisha "Ukiburudika"... Nani anataka kucheza na mimi? Basi wacha tuanze.

Kufuatilia 21 (1,18)

DJ 2: Sasa naona jinsi nyote mnaburudika, basi tunaendelea yetu disco.

Kufuatilia 18. (3.03, track 28 (2.20, track 36 (2,14) .

DJ 1: Umefanya vizuri! Je! Unapenda kudhani vitendawili?

Kisha sikiliza kwa uangalifu na ubashiri haraka, kila mtu anadhani atapata tuzo.

Katika baridi, analala kwenye shimo

Kimya hupumua kupitia mashimo

Wakati anaamka, vizuri, anguruma,

Na jina lake ni ... kubeba

DJ 2:

Anamwambia kila mtu - ha-ha,

Unatoka wapi na wapi?

Siogopi mtu yeyote

Kwa kweli ni ... goose

DJ 1: Umefanya vizuri! Na sasa vitendawili ni ngumu zaidi.

Mzizi wa machungwa unakaa chini ya ardhi,

Anahifadhi vitamini nyingi ndani yake,

Husaidia watoto kuwa na afya njema,

Je! Hii ni aina gani ya mboga, unaweza kusema? karoti

DJ 2:

Kuna matunda nyekundu kwenye bustani ya kijani kibichi,

Mzunguko, uliopigwa na sufuria, je! Unawatambua?

Jinsi matunda makubwa hutegemea kwenye mashada

Kama wao wenyewe wanauliza saladi ya mboga. nyanya

DJ 1:

Hairuki, haigandi,

Mende hukimbia barabarani.

Na kuchoma machoni mwa mende

Taa mbili zinazoangaza.

DJ 2: Na kitendawili cha mwisho.

Mipira nyepesi ya pamba

Zinaelea angani mahali pengine.

(Mawingu)

Jamani, sio wa kuchekesha tu, bali pia ni werevu! Kweli, ulipata kupumzika kidogo? Basi ni wakati wa kucheza. Na densi yetu itakuwa ya kawaida. Na inaitwa "Sambaza hatua nne"... Kwa hili sisi sote tunahitaji kufanya densi kubwa ya raundi.

(watoto tunajipanga kwenye densi ya duru)

Kufuatilia 20 (1,46)

DJ 1: Hapa kuna nini ngoma ya kufurahisha tumejifunza. Sasa unaweza kuendelea kucheza kwa usalama.

Kufuatilia 04 (2.32, track 30 (3.09, track 31 (2.04, 09 (2,15) .

DJ 1: vizuri, unachezaje? Je! Unafurahi? Labda tucheze?

DJ 2: Nani atajiunga na timu yangu?

(watoto kugawanywa katika timu mbili)

DJ 1: Timu yetu inaitwa.

DJ 2: Na timu yetu inaitwa.

DJ 1: (Anaelezea sheria za mchezo).

Kufuatilia 12 (3.30)

DJ 1: Imeshinda. Urafiki! Washiriki wote katika relay hii wanapokea zawadi. Na yetu disco inaendelea.

Kufuatilia 04 (2.32, track 26 (1.46, track 29 (3.53, track 35 (3,06) .

DJ 2: Wenzetu wazuri! Na ni nani anayejua ambaye bado tunaye mwenzetu mzuri leo?

Na sisi tuna wenzako leo - mama! Nani anajua kwanini?

(watoto huzungumza juu ya mama zao)

Na pia mama zetu ni wazuri kwa sababu walikuleta kwetu disco!

Tunahitaji kuwashukuru mama na baba zetu! Wacha tucheze ngoma ya kuchekesha zaidi ulimwenguni "Ngoma ya bata kidogo"... Nani anajua? Na ni nani asiyejua, tutamfundisha.

Fuatilia 50 (2,52)

DJ 1: Kweli, mama na baba, ulipenda ngoma hiyo? Kisha wape watoto wako makofi makubwa! Na tunaendelea yetu disco... Leo tutajifunza densi moja zaidi. Hii ni ngoma ya ngoma.

Kufuatilia 22 (1,43) .

DJ 1: Hapa kuna wasichana wenye busara. Unaweza kurudi nyumbani na kucheza ngoma hii kwa bibi zako, niamini, wanaijua densi hii vizuri. Na tunaendelea yetu disco... Tunakaribisha kila mtu kwenye chumba cha kucheza. Mama na baba, jiunge nasi!

Fuatilia 53 (2.56, wimbo 57 (1,58) .

DJ 2: wapendwa, leo mgeni wetu ni mwanafunzi wa mafunzo ya kitaalam ya ukumbi wa michezo na studio ya sinema "Fremu", mshindi wa mashindano ya karaoke ya watoto "Karaolka" Sofia Kapralova. Kutana. Leo tunacheza na kuimba naye!

Wimbo wa Kapralov "Usicheze". (3,34)

DJ 1: Ndio jamani, wacha tumshukuru Sophia kwa utendaji wake. Na ninyi, wazazi wapendwa, mlipenda utendaji wa Sophia wetu? Hawa ndio wafanyikazi ambao studio yetu inakua, leta yako watoto jifunze nasi na pia watakufurahisha na talanta zao. Na tunaendelea kujifurahisha!

DJ 2: Unapenda katuni? Na ni nani anapenda nyimbo kutoka katuni?

Wacha tukumbuke zaidi nyimbo bora kutoka katuni tunazozipenda. Tutaimba na kucheza. Nani anataka? Basi wacha tuanze.

Kufuatilia 24 (6 :00)

DJ 1: Darina, angalia watoto ambao tumekusanyika leo! Wanajua kucheza, na wanajua kukisia vitendawili, na hata kuimba pia. Wasichana gani wenye akili. Kweli, bado haujachoka? Basi wimbo mpya chini ya ambayo tutacheza na wewe.

Kufuatilia 29 (3: 53, wimbo 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ 2: Sasa wakati umefika wa sisi kuaga. Ulipenda nasi? Bado njoo ututembelee?

DJ 1: Wazazi wapenzi, asante kwa kuwapa watoto wako likizo leo. Tunakukumbusha hiyo leo discoKuongezeka kwa watoto wanafunzi uliofanywa kwako kikundi cha wakubwa mafunzo ya kitaalam - ukumbi wa michezo na studio za filamu "Fremu"... Tunakusubiri usome studio, na kila Jumapili saa disco ambayo itaanza saa 11.00.

Kwaheri, jamani!

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi