Mashindano ya chama cha ngoma. Merry michezo ya muziki kwa watu wazima - Likizo ya Raisin kwa kampuni yoyote

Kuu / Ugomvi

Ikiwa wachezaji wengi walikusanyika kwenye likizo yako, tumia mashindano ya pili. Kuandaa rekodi za muziki za aina mbalimbali, kwa mfano, Lambad na Hip Hop. Wagawanye washiriki katika timu mbili. Kila timu hebu tuisikilize muziki wao, baada ya kuelezea kazi: wanachama wa timu wanahitaji kuweka ngoma ya awali kwa dakika tano kwa muziki uliosikia. Timu ambayo Lambada ilipiga tango, na wale walio na hip-hop - Waltz. Hali kuu: Wanachama wote wa timu wanapaswa kushiriki katika ngoma. Mshindi huchagua watazamaji.

Ngoma na Hesabu.

Chini ya muziki wote wanaoshiriki kukusanyika katikati. Wakati huo, wakati muziki unapoacha na bwana anaita takwimu, washiriki wanapaswa kuanguka katika makundi (kwa mfano, ikiwa uongozi huita takwimu za "tatu", basi washiriki wanapaswa kukusanya katika makundi ya tatu), wakifanya mikono au kukumbatia. Wageni ambao hawaingii katika kundi lolote wanashuka nje ya ushiriki katika ushindani. Zawadi zinapewa washiriki wawili wa mwisho au watatu ambao wamekuja hadi mwisho.

Apple

Nani hajui michuano haya maarufu "Eh, apple, unaendaje? Nitafika kwangu kinywani mwako, ndiyo, huna kurejea! "? Wengi wanajua ngoma maarufu Wafanyabiashara "Apple". Paribisha ngono kali ili kutimiza ngoma hii kwa muziki. Utekelezaji wao utatathmini jury maalum kuwakilishwa tu na wanawake. Mshiriki ambaye ni asilimia na mwenye neema kuliko wengine atatimiza ngoma, inakuwa mshindi wa ushindani huu wa ngoma. Kama tuzo, unaweza kutoa apple nyekundu ya kujaza kwa mshindi.

Dancing ya Afrika

Hebu mashindano haya kuwa safari kidogo kwako hot Afrika. Ili kuichukua, utahitaji kufanya kazi kidogo na kuunda hali ya haki: katikati ya chumba, kufunga moto wa mfano, usambaze shanga kwa washiriki. Kisha washiriki wote wamegawanywa katika jozi. Wageni wengine wote watakuwa wanachama wa juri, ambayo itabidi kutathmini dansi ya washiriki. Weka Afrika muziki wa watuAmbayo wanandoa wako wanapaswa kuboresha kucheza Afrika. Washiriki wa jozi waliochaguliwa na wanachama wa jury kuwa washindi wa ushindani.

Tamaa za Kifaransa.

Mamaland Tango bila shaka ni Argentina, lakini nchini Ufaransa ngoma hii ilibadilishwa, kunyonya roho ya upendo wa moto wa Kifaransa. Kwa Kifaransa, si tu maneno ya ngoma, lakini pia utekelezaji wa neema ni muhimu. Kwa ushindani huu, jozi kadhaa zitahitaji, lakini waache wanawake kuchagua washirika wenyewe. Karibu na muziki wa jozi ngoma Tango, na wasikilizaji (ikiwezekana wasikilizaji wa wanaume) inakadiriwa ni ya wanawake zaidi ya neema katika ngoma. Yeye ndiye anayekuwa mshindi wa ushindani.

Mfuko na mshangao

Kwa mchezo unahitaji mfuko ambao unahitaji kupakia vitu mbalimbali vya ajabu, kwa mfano, diapers ya watu wazima, chupi, brazers rangi, kofia funny. Wachezaji wote huenda kwenye jukwaa la ngoma. Wakati muziki unajumuisha, kila mtu anapaswa kucheza na kusambaza mfuko mmoja na vitu. Wakati huo, wakati muziki unaacha, mtu ambaye alikuwa na mfuko anapaswa kupata kutoka kwenye mfuko, bila kuangalia, jambo moja na kuiweka. Kisha muziki umegeuka tena, na mchezo unaendelea zaidi. Mchezo unakuja mpaka vitu vyote vinawekwa kwa washiriki

Tango Threesome.

Kwa ushindani wa "Tango Safari", mtangazaji anakaribisha jozi 3-4.
Kila kuongoza jozi hutoa puto moja ya hewa.
Kwa hiyo itakuwa ya tatu.
Mpira lazima uwe kati ya miili ya wanandoa wa kucheza.
Kugusa kwa mikono kwenye mpira ni marufuku.
Mpango wa mwenyeji unajumuisha muziki wa polepole kuanza.
Washiriki wanacheza.
Wanandoa ambao wana mpira watapasuka au kuruka mbali - hutoka kwenye mchezo.
Mtayarishaji bila ya onyo ni pamoja na muziki wa nguvu zaidi.
Wanandoa wa kucheza Lazima haraka upya chini ya tempo ya muziki na kuendelea kucheza.

Waltz nati.

Ngoma katika gazeti - furaha, mchezo wa kusonga kwa muziki. Katika mchezo huu inachukua sehemu. hata idadi. Wachezaji, lakini si chini ya watu 4. Mchezo huendeleza uharibifu na uratibu wa harakati. Inaweza kutumika wakati wa kufanya likizo ya watu wazima ili kuwakomboa wachezaji. Ili kucheza unahitaji kuchukua magazeti machache. Katika kila gazeti, kwa makini kukata shimo kwa vichwa viwili.
Wachezaji wamegawanywa katika jozi na kuvaa magazeti kwa makini juu ya vichwa.
Zuisha muziki. Wanandoa wanaanza kucheza bila kugusa.
Kushinda wanandoa ambao hawavunja gazeti.

Michezo hii ya kujifurahisha na mashindano hayatastahili tu kwenye siku za kuzaliwa. Wanaweza kutumika kwenye likizo yoyote ya furaha - kutoka kwa sherehe ya familia kwa chama cha ushirika.

Kutumia muda mzuri, unahitaji tu vipengele vichache: kampuni nzuri Na fantasy tajiri. Utahitaji kuamua na kampuni yako mwenyewe, na tutasaidia kwa fantasy. Kabla ya juu ya mashindano ya kufurahisha zaidi, ambayo mengi ambayo hayahitaji props, unaweza kucheza popote.

1. "Kupata zisizotarajiwa"

Sana mashindano ya Mapenzi.Kwa sababu unaweza kufurahia kucheka kwa washiriki!

Maelezo ya ushindani: Unahitaji kuunganisha vipande vikubwa vya bidhaa tofauti na kuwaweka wote kwenye mfuko wa karatasi. Kuongoza wito bidhaa. Wachezaji hugeuka kutoka kwenye mfuko uliofungwa kwenye foil "hupendeza" na ni bora, bila kujali nini. Kisha kurudi kwenye mfuko na ueneze. Ikiwa mchezaji hawataki kuumwa, anaacha. Anashinda yule aliyepata bidhaa inayoitwa, anampokea kama zawadi \u003d).

Michezo ya Raisin katika "Delicatesa". Zaidi ya awali ya ladha wao, ya kuvutia zaidi kuchunguza majibu ya washiriki. Hapa ni mifano: balbu, vitunguu, limao, pilipili kali, sausage ya liven, kipande cha sala, pie.

Idadi ya wachezaji: 5-10, kulingana na idadi ya bidhaa.

2. "mfuko wa uchawi"

Kiini cha ushindani:kushikilia hadi mwisho.

Maelezo ya ushindani:washiriki wako katika mduara. Mfuko wa mfuko unafanywa katikati yake. Kila mtu katika zamu anapaswa kwenda kwenye mfuko na kuinua bila kutumia mikono na amesimama kwenye mguu mmoja. Mtazamo wa ushindani ni kwamba kuongoza na kila mkasi wa mzunguko hupunguza mfuko wa 5 cm. Yule ambaye hawezi kupoteza usawa atashindwa, kuacha kila kitu cha chini.

Idadi ya wachezaji: Watu 4-6.

3. "TANGO kali"

Kiini cha ushindani:kuimarisha kipande kidogo cha kitambaa, kuendelea na ngoma tango.

Maelezo ya ushindani:tunachagua jozi 2-3, tunaweza ngono moja. Kwa kila jozi duniani, kitambaa cha mafuriko ukubwa mkubwa - Inaweza kuwa karatasi ya zamani. Washiriki wanapaswa kucheza kwenye tishu hii kwa muziki. Kwa kicheko, kumpa kila mtu maua katika meno yako na kuuliza kufanya kuangalia kubwa.

Kila sekunde 20-30, kitambaa cha kitambaa cha nusu. Wachezaji wanaendelea kucheza.

Hivyo hudumu mpaka nafasi ya kitambaa inabaki kabisa. Wanandoa watashinda, ambayo itaendelea ngoma bila kugusa mguu wa sakafu.

Idadi ya wachezaji:2-3 jozi.

4. "Relay Delicious"

Kiini cha ushindani: Kuja mstari wa kumaliza kwanza.

Maelezo ya ushindani: Ni muhimu kugawanya wageni kwa timu 2 za watu 3-5. Washiriki wa kwanza huweka kipande cha tango, chokoleti au biskuti kwenye paji la uso. Inapaswa kuhamishwa kwenye kidevu, si kutumia mikono. Ikiwa akaanguka - mchezaji huanza tena. Relay ni kisha kupelekwa kwa mwanachama mwingine wa timu. Timu itashinda kuwa mwisho wa kwanza.

Idadi ya wachezaji:Watu 6-10.

5. "Mfalme wa Tembo"

Kiini cha ushindani: Usifadhaike na uwe mfalme wa tembo.

Maelezo ya ushindani: Wachezaji hukaa kwenye mduara. Mfalme wa tembo amechaguliwa, ambayo ni "kichwa" cha mduara. Kila kushiriki huchagua mnyama ambayo itaonyesha, na ishara maalum. Kwa mfano, mdudu unaweza laini kidole kikubwa mkono wa kulia. Mfalme wa tembo huchota mkono mmoja.

Ya kwanza inaonyesha ishara ya mfalme wa tembo. Mchezaji aliyefuata anapaswa kuonyesha ishara yake, na kisha mwenyewe. Mwingine hurudia ishara ya uliopita na inaonyesha. Na hivyo kwa upande wake. Mwishoni mwa mduara, mfalme wa tembo lazima kurudia ishara zote. Ikiwa mtu yeyote amechanganyikiwa, anakaa katika "mwisho" wa mduara. Yule atakayeshinda kwenye tovuti ya mfalme wa tembo na hajachanganyikiwa wakati wa miduara mitatu.

Idadi ya wachezaji:hadi watu 11.

6. "Sharads classic"

Kiini cha ushindani: Kukusanya idadi kubwa zaidi Pointi, guessing. iDIOMS. katika michoro.

Maelezo ya ushindani: Jaji anakuja na kujieleza maarufu, Na mshiriki wa timu ya kwanza anapaswa kuivuta ili wengine nadhani. Kwa kila nadhani kuchora, timu hupatikana kwa uhakika 1. Timu itashinda, ambayo itashuka pointi zaidi.

Ikiwa mpinzani anadhani, basi mshiriki wao anachota. Ikiwa timu ya mtu anayevuta ni guessing, wanapokea pointi 2, na mshiriki mwingine anakuja kuteka. Ikiwa hakuna mtu anayegundua, mchezaji huyo huchota maneno yafuatayo.

Idadi ya wachezaji:Timu 2-4 za watu 3-5 na majaji.

7. "Historia isiyoonekana"

Kiini cha ushindani: Jitihada za kawaida za kuja na hadithi ya baridi.

Maelezo ya ushindani: Ushindani huu utawapa fursa ya kupumzika kwenye meza, lakini endelea kuwa na furaha. Wachezaji wanakaa katika mduara na kwa upande mwingine, sentensi machache, waambie hadithi ya Mapenzi. Kwa maana, kila pendekezo lazima lifanane, na kutengeneza maandishi moja. Yule anayecheka au tabasamu - hutoka nje. Na hivyo hadi mwisho, mpaka mshindi atakapoendelea.

Idadi ya wachezaji: sio mdogo.

8. "Mashindano ya Dynamic"

Kiini cha ushindani: Pata kipengee, mbele ya wapinzani.

Maelezo ya ushindani: Wachezaji wamegawanywa katika jozi. Mmoja wa washirika huimarisha macho. Tunaweka somo (chochote) mbali na washiriki, na katika nafasi kati yao na somo tunaunda barricades madogo. Unaweza kutumia chupa, kwa mfano.

Sawa na nani katika jozi alikaa na fungua macho, Lazima iongozwe na mpenzi ambapo somo iko. Mwisho lazima bado nadhani sauti ya mpenzi wake, kati ya kura ya wapenzi wa wapinzani.

Idadi ya wachezaji: Jozi yoyote.

9. "Wanyang'anyi wa Kozaki kwa njia mpya"

Kiini cha ushindani: Kwa haraka kupata hazina, mbele ya timu ya wapinzani.

Maelezo ya ushindani: Kuongoza Ficha Hazina na Kujenga Tips. rangi tofautiKwa hiyo wachezaji wanaipata. Kila amri huchagua rangi yake na inapaswa kupata vidokezo vyako tu. Tutawashinda wale ambao ni wa kwanza kupata hazina. Wanaweza kuwa na vidole, zawadi, chakula, na kadhalika.

Idadi ya wachezaji:Timu 2-4 za watu 3-6 na kuongoza kadhaa.

10. "Garland Bright"

Kiini cha ushindani:wa kwanza kuunda karafuu kutoka mipira.

Maelezo ya ushindani:kila timu inatoa mipira 10-15 na nyuzi. Mipira yote inahitaji kuingiza na kujenga karafuu yao.

Timu itashinda, ambayo itatimiza kikamilifu kazi ya kwanza. Ubora unazingatiwa na umma, kwa kutumia makofi.

Idadi ya wachezaji:Timu 2-4 za watu 4-5.

Idadi ya wachezaji: hata
Hiari: Hapana.

Wachezaji wote wamegawanywa katika jozi. Wanandoa wanapaswa kusimama umbali salama kutoka kwa kila mmoja. Kabla ya kuanza kwa mchezo, mtangazaji anatangaza ushindani wa ngoma, lakini kila mtu atakuwa akicheza. Ni muhimu kushikilia mazoezi bila muziki.

Mkutano wa ngoma na kugawanyika - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: Hapana.

Wakati wa ngoma ya pili ya nguvu, ambayo wageni huwa na kufanya katika mzunguko wa jumla, kuongoza hutoa kuchagua mwanadamu na mwanadamu. Mara tu wale wanaogeuka kuwa katikati tahadhari ya ulimwengu woteMtangazaji ataelezea kwamba wanandoa hawa watacheza katikati ya mduara kwa muda mfupi. Mara tu muziki unapoingiliwa (na hakika utaingilia sekunde baada ya 20-30, DJ itatunza hili), mpenzi, chini ya kupiga makofi kwa haraka ya kucheza, joto litasema kwaheri kwa "mwanamke" wake na kuwakaribisha kwa mduara badala ya soloist mwingine.

Muziki utasikia tena, na kila mtu anatetemeka jozi kuu katika muundo uliowekwa. Lakini - pause pause, na wakati huu mwanamke chini ya aplause ya kukusanyika shukrani kwa ngoma ya "mpenzi" wake, na badala yake atamwalika soloist mwingine.

Ngoma bila muziki - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: Hapana.

Kila mtu anakuwa katika mduara, mtu mmoja huenda katikati. Wachezaji wanapaswa kuja bila muziki na kujenga ngoma kwa kucheza anga. Kwa mfano, mvua, moto au upepo wa upepo. (Circle inaweza kupiga makofi katika rhythm fulani, bonyeza, shina, pigo, hum, jasho, kuzunguka, bouncing, nk)

Kazi ya nani aliyebaki katika mduara ni kujisikia na kufikisha ngoma ya hali ya nafasi ambayo anaulizwa.

Hali ya ngoma - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: kadi na hali.

Jeshi la mchezo ni kuandaa kadi na hali ambazo zitahitaji kucheza kwenye ngoma. Wachezaji wamegawanywa katika timu za watu wawili au watano na kupata kadi yao. Baada ya hapo, muziki na timu hupewa muda wa kujiandaa. Kazi ya wachezaji ni kusambaza majukumu, kuandaa na kuonyesha kabla ya hali yote ya ngoma kama eneo ndogo.

Watazamaji wanaangalia, ambaye ana kile kilichotokea, na kisha jaribu nadhani na kurejea kwamba ilikuwa katika maoni yao kwamba ulichezwa.

Marekebisho ya ngoma - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: Hapana.

Wachezaji wote wanakaa kwenye mduara, mtu mmoja huenda katikati. Anatoa kadi yenye jukumu. Mchezaji lazima ape kwa picha yake na mara mbili kwa dakika au muda mrefu. Basi jukumu hili "linapeleka" kwa mchezaji mwingine: ameketi mtu mwingine Inageuka katika mduara na ngoma yake "inachukua" kwa kwanza. (Kama kwanza ilikuwa maji, basi pili inapaswa kuhisi na pia kwa maji ya ngoma, kama wa kwanza alikuwa mnyama, basi pili lazima kuwa wanyama).

Falls Falls - mchezo wa ngoma (ushindani) kwa watu wazima

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: Hapana.

Hii ni chaguo la kucheza viti vya muziki. Wachezaji hapa tu wanapaswa kuchukua sakafu mwishoni mwa muziki. Wakati wachezaji 2 wanapoendelea, watahitaji kufunga. Mshindi atakuwa ndiye ambaye ndiye wa kwanza kukaa kwenye sakafu.

Lavat - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote

Hiari: Hapana.

Jeshi: Hebu tuende maneno ya wimbo wetu

Tunacheza pamoja

TRA-TA, TRA-TA.

Furahia ngoma yetu -

Hii ni lavat.

Jeshi: Mikono yetu ni nzuri?

Wote: nzuri ...

Jeshi: Je, jirani?

Wote: Bora! (Kila mtu anachukuliwa na silaha na kuimba)

Viti vya Muziki - mchezo (ushindani) kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: Yoyote
Hiari: viti, balloons au kofia.

Mchezo unapaswa kuwa mwenyekiti mmoja chini ya washiriki.

Chaguo cha mchezo: uhamishe muziki wa mipira, na wao ni chini ya washiriki. Ikiwa mpira ulipasuka, basi mtu huacha mchezo.

Badala ya mipira, wachezaji hutuma na kuvaa kofia zao. Na unaweza kuchukua kofia na mtu mwenyewe, na si kusubiri mpaka kupita.

Kwa njia hiyo hiyo, unaweza kuhamisha zawadi. Atachukua, ambaye atabaki mwishoni mwa muziki. JOPEN.

Kituruki Shores - mchezo (ushindani) kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: ni kiasi gani.

Zaidi ya hayo: mipira au mitandio

Nani aliyepumzika katika vituo vya Kituruki, anajua dhana kama hiyo kama "usiku wa Kituruki". Majedwali yanafunikwa na sahani za jadi, sauti ya muziki ya kitaifa, ya ndani wafanyabiashara wa Folklore.... Usiku huu ni lazima ngoma za Kituruki zinatimizwa.

Kutoka kwa kila wafanyakazi, mshiriki mmoja anaalikwa kwenye darasa la bwana kwenye ngoma ya Kituruki.

Kucheza kwa kituruki si rahisi, lakini rahisi sana. Simama yote katika mstari mmoja. Tunaniangalia na kurudia.

Mchezaji wa kuongoza au animator anaonyesha harakati za ngoma. Washiriki kurudia baada yake.

Mchanganyiko wa ngoma:

"Mara moja" - hatua mguu wa kulia Haki.

"Mbili - kuweka mguu wa kushoto kwenye mguu wa kulia.

"Tatu" - mguu wa kulia ni sawa.

Sartacks katika Kirusi - mchezo wa ngoma kwa watu wazima.

Idadi ya wachezaji: wanaume na wanawake kadhaa
Hiari: Hapana.

Mtayarishaji anaomba wageni kujengwa huko Shergi (moja - kutoka kwa wanaume, mwingine - kutoka kwa wanawake) kutoka pande tofauti ya jukwaa la ngoma kwa uso kwa kila mmoja. Kila cheo kinapaswa kuwa angalau watu kumi. Ikiwa burudani hii itawavutia wale wote waliopo, itakuwa bora zaidi. Ikiwa wanawake ni kidogo zaidi kuliko wanaume, au kinyume chake - sio shida.

Chini ya muziki ngoma ya Kigiriki. Sartacks kwenye timu inayoongoza ya wanaume hufanya hatua tatu mbele na - upinde, kisha hufanya hatua tatu nyuma. Sherge kutoka kwa wanawake kwa upande wake hufanya hatua tatu mbele, basi - upinde huo (au wasomi) na unarudi kwenye hatua tatu zilizopita nyuma.

Mafanikio ya vyama vingi, hasa vijana, mara nyingi hutegemea mpango wa ngoma ya mafanikio, ambayo ina maana kwamba unahitaji muziki wa ubora, DJ kitaaluma, ambaye anaweza nadhani kwa usahihi mapendekezo ya Muziki kampuni fulani na uwezo wa wageni wa "mwanga", "kuvutia" kwa pedi ya ngoma na kujenga hali ya sherehe ya furaha juu yake

Kila mtu, bila shaka, ana siri zao na chips, kila mmoja - katika hifadhi kuna takwimu yao ya kushinda-kushinda (au hata moja), inayoweza "kuvuta" kwenye sakafu ya ngoma, hata wageni wengi wenye wasiwasi na "wa mbao" na seti ya michezo maalum na burudani kwa mapumziko ya ngoma. Baada ya yote, michezo wakati wa ngoma daima "kufufua" mpango wa ngoma., Kuongeza mood kwa kila mtu, na wakati mwingine kusaidia wageni wasiojulikana au wasiojulikana kukutana na ", i.e. Hata hivyo kuwa rafiki wa karibu Rafiki.

Tunatoa ulimwengu wote na kuthibitishwa katika mazoezi. michezo wakati wa kuchezaHiyo inaweza kupangwa kwa chama chochote (Shukrani kwa mawazo ya baadhi ya waandishi wenye vipaji na waandaaji wa likizo!).

1. mchezo wa kuvunja ngoma "Urafiki huanza .."

Kwa mchezo huu unahitaji nafasi ya bure. Mwongozo unakumbuka mistari ya wimbo maarufu wa watoto: "Mto huanza na bitch ya bluu, vizuri, na urafiki huanza kwa tabasamu." Kisha kila mtu, kila mtu asiye na maadui katika chumba hiki, na ni nani mwenye kirafiki na ni tayari kujifurahisha - inapendekezwa kwenda kwenye jukwaa la ngoma.

Na kila mtu ahisi kama "droplet", ambayo mito, mito na hata bahari hutengenezwa. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kuunganisha kwa mikono na marafiki haraka na, kwa mujibu wa timu za kuongoza, bila kusahau, wakati unapaswa kuhesabiwa kwenye muziki.

Na timu inaongoza hutoa swirl na tofauti kabisa: "Kuunganisha matone mawili", "tatu", "nne", "katika kuvuka kwa sita", "droplet moja", nk, ikifuatiwa na timu - "matone yote Katika mzunguko mmoja, katika bahari moja "- kila mtu amejengwa kwenye ngoma ya kawaida ya pande zote. Mtayarishaji anaonyesha: "Sasa kila mtu alisisimua na kufunguliwa katika miduara miwili. Fomu ya ndani ya wavuvi, na wanawake wa nje (kama wasichana ni zaidi, basi kinyume) ni uso wa urafiki kwa muziki: wavulana, kucheza, kusonga mbele , na wasichana - kushoto. Muziki huacha - Dansi pia: Kila mtu ambaye aligeuka kwa uso kwa uso - kuanza kuwa marafiki, kukumbatia na kumbusu. Muziki ulianza kukimbia - tena uliingia pande tofauti" Na hivyo wakati kuna maslahi katika mchezo. "

2. Mchezo "Pata" jirani kwenye sakafu ya ngoma. "

Mpira ni props kushinda-kushinda kwa michezo yoyote, kwa msaada wake unaweza kufanya uamsho na ngoma pauses. Kwa mfano, mbele ya ngoma yoyote ya paired kuwafunga washiriki wote juu ya mpira kwenye mguu. Kwa hiyo, kazi ya kila jozi, kwa haraka iwezekanavyo kwa "kupata" majirani zake wote na kupasuka mipira yao (miguu), na pia, kwa muda mrefu iwezekanavyo, kuchimba kutoka kwa makofi yao na kutunza mipira yao na kutunza mipira yao.

Wanandoa ambao wataishi angalau mpira mmoja utaendelea, hupokea tuzo!

3. mchezo wakati wa ngoma "itakuwa kuvimba?!"

Tunahitaji pia hapa. puto, tu kwa namna ya sausages. Kabla ya ngoma inaweza kuelezewa kuwa kwa msaada wake sasa kuboreshwa talanta kuangalia itakuwa kupangwa. Yule anayepiga mpira au ambaye atapata mpira na mpira, huenda kwenye mduara na dansi chama cha solo chini ya nyimbo ya kusikia (striptease, gypsy, nk).

Wakati ngoma ya harakaMwasilishaji kwa kushikilia "sausage" kati ya miguu, huja kwa mgeni yeyote na pendekezo la "kuvimba" - anampa mpira haraka na bila msaada wa mikono, hiyo ni nyingine. Yote hii ni chini ya muziki wa kuchochea, ikiwa sausage haina kuanguka kwa muda mrefu, basi DJ anaacha muziki na ni pamoja na kukata kwa sekunde 30-40 kwa ngoma ya solo, wengine wanasaidiwa na kupiga makofi. Kisha "soloist" hupeleka mpira na hivyo mara kadhaa. Mwishoni, unaweza kupanga ngoma ya kawaida "Split" kwa wageni wote chini ya mwamba usio na maana na roll.

4. Ngoma ya furaha "limbo".

Jina la mchezo linatokana na ngoma ya jina moja, kipengele tofauti ambacho ni mchanganyiko wa ngoma ya kubadilika na uwazi wa harakati. Kiini cha mchezo ni kwamba ni muhimu kuonyesha sifa hizi, kupita chini ya Ribbon au ya sita, ambayo kutoka pande mbili kwa usawa kuweka wasaidizi, si kunyoosha na si kutegemea mbele.

Kwa hiyo, kwenye sakafu ya ngoma kuna nyimbo ya moto, ambaye anataka, kwa upande wake, kupita chini ya mkanda (wa sita), kubadilika nyuma na kupiga miguu kwa magoti - vinginevyo haitafanya kazi. Awali, mkanda umewekwa kwenye urefu wa mita 1.5, lakini kila wakati wasaidizi hupunguza chini na chini, na uwezo wa kushinda kikwazo hiki - inakuwa chini na chini.

Washiriki wenye ujasiri zaidi na wenye ujasiri wa mchezo hutolewa tuzo.

5. "Mimi ni nani?"

Ngoma bila Muziki.

Washiriki wote wana katika mduara, mtu mmoja anaweka mbele katikati. Wachezaji watahifadhiwa bila ushirikiano wa muziki. Kwa hiari kuja na kujenga hali ya ngoma. Kwa mfano, gust ya upepo, moto au mvua. (Kwa hili, washiriki katika rhythm fulani wanaweza kubofya, kupiga makofi, shina, humming, kupiga, kutupa, bounce, spin, nk) kazi ya mtu ambaye aligeuka kuwa katika mduara - kujisikia iwezekanavyo na Katika kucheza kuhamisha hali ya anga kwamba anajaribu kuelezea.

Ngoma kwenye gazeti.

Hii ni sana. mashindano maarufu Kutumika katika vyama vingine, harusi, maadhimisho. Wake kipengele tofauti - Rahisi kufanywa na hakuna gharama kabisa, ila kwa karatasi kadhaa za magazeti ya zamani. Na yeye anaelewa na washiriki kwa furaha kubwa. Kila wanandoa ambao wanataka kushiriki katika ushindani huu hupokea kipande cha gazeti moja. Sasa kipeperushi hiki kidogo kitakuwa aina ya sakafu ya ngoma kwa kila jozi ya wachezaji. Baada ya muda fulani, mtangazaji anatangaza: "Tunapiga magazeti kwa nusu," baada ya kuwa ngoma inaendelea kwenye karatasi iliyopungua. Hii inatokea mpaka jozi zote zinabaki pekee, zilizoanzishwa kwa kidogo ... Washindi wanaweza kupewa tuzo za mfano.

Striptease.

Wasichana tu wanahudhuriwa katika ushindani huu - wanaume hufanya kama watazamaji wenye kushukuru. Kila mshiriki hutolewa kiasi fulani cha Tofauti katika ukubwa wa bendi za mpira ambazo zinahitaji kuweka kama kitani, vifuniko, kinga na mambo mengine yanayofanana. Kwa fomu hii, kila msichana lazima atimize ngoma kwenye muziki, wakati huo huo, iwezekanavyo, wengi huimarishwa na wao wenyewe. Ni muhimu kutambua kwamba tamasha inachukua tu Roho! Kama matokeo ya ushindani, wasikilizaji huchagua "mchezaji mwenye nguvu zaidi". Na hivyo washiriki wengine hawakuvunjika moyo, kuja na chini majina ya kuvutia. .

Nyoka ya ngoma.

Kuongoza iwezekanavyo kutangaza ngoma ya nyoka. Baada ya hapo, anaanza kufanya kila aina ya manipulations ya fumbo na leso na vase. Lakini hakuna kinachotokea. Nyoka haionyeshwa hata kutoka kwenye chombo hicho. Kisha mtangazaji anauliza umma msaada kidogo - ngoma, kupiga, squeak, kupiga kelele na kupiga kelele. Baada ya hapo, kushikamana, kuhitimisha: "Ni lazima nikusifu, lakini leo nyoka ya ngoma haitakuwa. Lakini tulikuwa na nafasi ya kufurahia ngoma ya ajabu ya nyani za mwitu! "

Lambada.

Ushindani huu wa ajabu ni bora kwa yeyote chama cha Vijana. Kati ya wale wote waliopo, wanandoa kadhaa wanaotaka kushiriki. Kwa idadi yao imeandaliwa kama trays nyingi. Wanandoa wenye msichana na mvulana anakuwa kwa kila mmoja uso. Kati yao ni muhimu kushikilia tray kwa namna ambayo hakuna mshiriki kugusa kwa mikono yake. Inageuka kwa wote melody. Chini ya jina "Lambada", washiriki wanacheza, wakitetemeka vidonda kwa ujasiri wa muziki.
Wanandoa, ambao wakati wa ngoma walianguka tray, huacha ushindani. Wengine wanaendelea kupigana kwa kichwa cha mshindi.

Snanya Winter.

Kama sheria, mashindano haya yanafanywa wakati likizo ya baridi. Kwa shirika lake, ni muhimu kuandaa kadi ndogo na maelezo ya matukio ya baridi au vitu. Kwa mfano: Snowflake, Blizzard, Snowman, Sled, Upepo, Skiing, Ice, Santa Claus, Snow Maiden. Kiini cha mchezo huu ni kwamba kila mshiriki anapaswa kuvuta alama moja na ngoma harakati. Onyesha kile kinachoelezwa ndani yake. Mtendaji wa ngoma ya awali hupata mshangao mdogo, kama vile kadi ya posta, snowflake nzuri, nk.

© 2021 Skudelnica.ru - Upendo, Uovu, Saikolojia, Talaka, Hisia, Migongano