விளையாட்டு பந்தயம் வகைகள்: ஒற்றை, எக்ஸ்பிரஸ், அமைப்பு. ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரின் மிக முக்கியமான விதிகள் ஆண்ட்ராய்டுக்கான ஃபோன்பெட் புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை வைக்க

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

ஒற்றை பந்தயம்- இது ஒரு நிகழ்வில் ஒரு பந்தயம், அதாவது, வெற்றி பெற, ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவைக் கணிப்பது அவசியம். உதாரணமாக, நீங்கள் பார்சிலோனா - ரியல் மாட்ரிட் போட்டியை எடுத்து பார்சிலோனாவின் வெற்றிக்கு 2.0 என்ற முரண்பாடுகளுடன் பந்தயம் கட்டினீர்கள். முடிவை யூகித்தேன் - 2.0 குணகம் கொண்ட வெற்றியைப் பெற்றது, அதாவது உங்கள் இரண்டு சவால்களுக்கு சமமான வெற்றி. யூகிக்கவில்லை - பந்தயத்தை இழந்தேன்.

குவிப்பான் பந்தயம்- இது ஒரே நேரத்தில் பல நிகழ்வுகளில் ஒரு பந்தயம் (சில நேரங்களில் ஒரு நிகழ்விலிருந்து பல விருப்பங்களை எடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது). இந்த வழக்கில் அனைத்து நிகழ்வுகளின் குணகங்களும் பெருக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக. பார்சிலோனா - ரியல் (2.0 என்ற கணக்கில் பார்சிலோனா வெற்றி) + ஆர்சனல் - டோட்டன்ஹாம் (2.0 என்ற கணக்கில் ஆர்சனல் வெற்றி) + ஜுவென்டஸ் - மிலன் (2.0 என்ற கணக்கில் ஜுவென்டஸ் வெற்றி) போட்டியை எடுத்துள்ளீர்கள். இந்த பந்தயத்தின் மொத்த குணகம் 8: (2 * 2 * 2 = 8.0). எல்லா நிகழ்வுகளும் விளையாடினால், நீங்கள் 8 இன் முரண்பாடுகளுடன் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு நிகழ்வு விளையாடவில்லை என்றால், எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் தொலைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

வெளிப்படையாக, ஒவ்வொரு நிகழ்வையும் திரட்டியில் சேர்க்கும்போது, ​​குணகத்தை அதிகரிக்கிறோம், ஆனால் எல்லா நிகழ்வுகளும் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறோம். பெரும்பாலான புதிய வீரர்கள் ஒரு நீண்ட குவிப்பான் செய்ய விரும்புகிறார்கள், நம்பிக்கையில் ஒரு சிறிய தொகையை பணயம் வைக்கிறார்கள் பெரிய வெற்றி. பெரும்பாலும், "வெர்னியாச்கா" என்று அழைக்கப்படுவது (சிறிய முரண்பாடுகளுடன் வெளிப்படையான விருப்பமானது) "அழகான" முரண்பாடுகளைப் பெற குவிப்பானில் சேர்க்கப்படுகிறது. ஒரு விதியாக, அத்தகைய விளையாட்டு பல மற்றும் வழக்கமான இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.

புக்மேக்கர்கள் ஒரு குவிப்பானில் சாத்தியமான நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையில் வரம்பை விதிக்கலாம் அல்லது அதிகபட்ச வெற்றி விகிதத்தைக் கட்டுப்படுத்தலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். வெளிப்படையாக, ஒரு விதியாக, ஒன்றுக்கொன்று சார்ந்த நிகழ்வுகளை சேர்க்க அனுமதிக்கப்படவில்லை.

எக்ஸ்பிரஸில் உங்கள் நிகழ்வுகளில் ஒன்று சென்றடையாது என்று நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்களா? இந்த வழக்கில், நீங்கள் "அமைப்பு" மீது பந்தயம் கட்டலாம். உங்கள் நிகழ்வுகள் அனைத்தும் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் பெருக்கல் (சிறப்பு சூத்திரத்தின் படி) முரண்பாடுகளுடன் வெற்றி பெறுவீர்கள். இங்கே ஒட்டுமொத்த குணகம் குவிப்பான் பந்தயத்தை விட மிகவும் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் மறுபுறம், உங்கள் பந்தயங்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை தோல்வியடைந்தால், நீங்கள் இன்னும் கருப்பு நிறத்தில் இருக்க அல்லது பந்தயத்தின் ஒரு பகுதியையாவது திரும்பப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

அமைப்பு- முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து கொடுக்கப்பட்ட அளவிலான திரட்டிகளின் கலவை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுநிகழ்வுகள். கணினியில் உள்ள ஒவ்வொரு கலவையும் ஒரு தனி திரட்டி பந்தயமாக கணக்கிடப்படுகிறது. எக்ஸ்பிரஸில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள பல நிகழ்வுகளில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மேலும் கணினியின் பரிமாணத்தைக் குறிப்பிடுகிறீர்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, 3 இல் 2 விளையாடும்; 4 இல் 3, முதலியன)

எடுத்துக்காட்டு: 3/5 (ஐந்தில் மூன்று) அமைப்பைக் கவனியுங்கள்.

இந்த முறையானது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 5 நிகழ்வுகளில் இருந்து ஒரு குவிப்பானில் 3 விளைவுகளுக்கான அனைத்து பந்தய விருப்பங்களையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதாகும். நீங்கள் விளைவு விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் முழு அமைப்பிற்கான பந்தயத்தின் மொத்த அளவு 10,000 ரூபிள் ஆகும். உண்மையில், 10 தனித்தனி சவால்கள் செய்யப்படுகின்றன - 10 டிரிபிள் பார்லேகள். ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸிலும் பந்தயத்தின் அளவு பந்தயத்தின் மொத்த தொகையில் 1/10 ஆகும், மேலும் கணினியில் உள்ள ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸும் தனித்தனி பந்தயமாக கணக்கிடப்படுகிறது. அதாவது, உங்கள் பந்தயம், 10 திரட்டிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - ஒவ்வொன்றும் 1,000 ரூபிள்.

விருப்பம் எக்ஸ்பிரஸில் நிகழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன திரட்டி பெருக்கி ஒரு விருப்பத்திற்கு பந்தயம் தொகை ஒரு விருப்பத்திற்கு பணம் செலுத்துதல்
1 1 + 2 + 3 1.6*3.3*4.5 = 23.76 1 000 23 760
2 1 + 2 + 4 1.6*3.3*2.0 = 10.56 1 000 10 560
3 1 + 2 + 5 1.6*3.3*1.2 = 6.34 1 000 6 340
4 1 + 3 + 4 1.6*4.5*2.0 = 14.40 1 000 14 400
5 1 + 3 + 5 1.6*4.5*1.2 = 8.64 1 000 8 640
6 1 + 4 + 5 1.6*2.0*1.2 = 3.84 1 000 3 840
7 2 + 3 + 4 3.3*4.5*2.0 = 29.70 1 000 29 700
8 2 + 3 + 5 3.3*4.5*1.2 = 17.82 1 000 17 820
9 2 + 4 + 5 3.3*2.0*1.2 = 7.92 1 000 7 920
10 3 + 4 + 5 4.5*2.0*1.2 = 10.80 1 000 10 800
கணினி வகை சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை குறைந்தபட்ச பந்தயம்
2/3 3 90
2/4 6 90
2/5 10 90
2/6 15 90
2/7 21 105
2/8 28 140
2/9 36 180
2/10 45 225
2/11 55 275
2/12 66 330
2/13 78 390
2/14 91 455
2/15 105 525
2/16 120 600
3/4 4 90
3/5 10 90
3/6 20 100
3/7 35 175
3/8 56 280
3/9 84 420
3/10 120 600
3/11 165 825
3/12 220 1100
3/13 286 1430
3/14 364 1820
3/15 455 2275
3/16 560 2800
4/5 5 90
4/6 15 90
4/7 35 175
4/8 70 350
4/9 126 630
4/10 210 1050
4/11 330 1650
4/12 495 2475
4/13 715 3575
4/14 1001 5005
5/6 6 90
5/7 21 105
5/8 56 336
5/9 126 630
5/10 252 1260
5/11 462 2310
5/12 792 3960
6/7 7 90
6/8 28 140
6/9 84 420
6/10 210 1050
6/11 462 2310
6/12 924 4620
7/8 8 90
7/9 36 180
7/10 120 600
7/11 330 1650
7/12 792 3960
8/9 9 90
8/10 45 225
8/11 165 825
8/12 495 2475
9/10 10 90
9/11 55 275
9/12 220 1100
9/13 715 3575
10/11 11 90
10/12 66 330
10/13 286 1430
11/12 12 90
11/13 78 390
11/14 364 1820
12/13 13 90
12/14 91 455
12/15 455 2275
13/14 14 90
13/15 105 525
13/16 560 2800
14/15 15 90
14/16 120 600
15/16 16 90

மிகவும் பொதுவான எக்ஸ்பிரஸ் மற்றும் சிங்கிள் பந்தயங்களைக் காட்டிலும் இந்த வகை விளையாட்டு பந்தயம் "அமைப்பு" என வீரர்கள் மத்தியில் குறைவாகவே பிரபலமாக உள்ளது. பந்தய அமைப்பு என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது, எத்தனை நன்மைகள் மற்றும் நன்மைகளை வழங்க முடியும் என்பதை பல வீரர்கள் எப்போதும் தெளிவாகப் புரிந்து கொள்ளாததே இதற்குக் காரணம்.

ஒரு அமைப்பு என்றால் என்ன

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் உள்ள அமைப்பு என்பது ஒரு வகையான பந்தயங்களின் ஒருங்கிணைந்த தொகுப்பாகும், இதில் பிளேயர் வரிசையாகக் குவிக்கும் குவிப்பான்கள் உள்ளன. இந்த அமைப்பு "எக்ஸ்பிரஸ்" போன்ற பல்வேறு சவால்களுக்கு சரியாகக் காரணம், ஏனெனில் கணினியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பல எக்ஸ்பிரஸ் சவால்கள் உருவாகின்றன.

அதை மீண்டும் மீண்டும் செய்வோம். பந்தய முறை என்பது வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து விளைவுகளிலிருந்தும் பல எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்கள் உருவாகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்திற்கும் தனித்தனியாக இறுதி குணகம் உருவாகிறது. பந்தயத்தின் அளவு குவிப்பான்களுக்கு இடையில் சம பாகங்களாகப் பிரிக்கப்படும், இதன் விளைவாக, அமைப்பின் முடிவு ஒவ்வொரு குவிப்பானையும் கடந்து செல்வதைப் பொறுத்தது, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் தனித்தனியாக கணக்கிடப்படுகின்றன.

அமைப்பின் பரிமாணம்

கணினியில் பந்தயம் கட்டுவதில் முக்கிய கருத்து அமைப்பின் பரிமாணம் . பரிமாணம் இரண்டு இலக்கங்களால் குறிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக 3 இல் 2, 5 இல் 2, 5 இல் 3, முதலியன, இரண்டாவது இலக்கமானது பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மொத்த விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, மேலும் முதல் எண் எத்தனை என்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த அமைப்பின் ஒரு குவிப்பானில் பிளேயர் சேர்த்த விளைவுகளை. எடுத்துக்காட்டாக, அமைப்பின் பரிமாணம் 4 இல் 3 எனில், கணினியில் மூன்று விளைவுகளுடன் நான்கு எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், 5 இல் 2 என்றால், முறையே, இரண்டு விளைவுகளைக் கொண்ட ஐந்து எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் போன்றவை.

கணினி அம்சங்கள்

கணினியில் சவால் சரியான பயன்பாடுசில நன்மைகள் உண்டு . முக்கிய பிளஸ் என்னவென்றால், பிளேயர் லாபம் சம்பாதிப்பார் அல்லது அதன் விளைவாக, பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளில் ஒன்று முன்னறிவிப்புக்கு மாறாக முடிவடைந்தால், அது ஒரு குவிப்பானில் நடக்கும். பந்தயம். ஒற்றை பந்தயத்தின் மீது அமைப்பின் நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் அனைத்து விளைவுகளிலும் வெற்றி பெற்றால், லாபம் அதிகமாக இருக்கும். ஆனால் நாம் அமைப்பை ஒப்பிட்டு லாபத்தின் அடிப்படையில் வெளிப்படுத்தினால், அதே நிலைமைகளின் கீழ், எக்ஸ்பிரஸில் சாத்தியமான வெற்றிகள் அதிகமாக இருக்கும்.

நிலையான விகித அமைப்புகள்

சில அலுவலகங்களில், என்று அழைக்கப்படும் உருவாக்க முடியும்"சிக்கலான அமைப்புகள்" . இது ஒரு வகையான பந்தயம் ஆகும், இதில் நீங்கள் உறுதியாக இருக்கும் முடிவை கணினியில் உள்ள அனைத்து விருப்பங்களிலும் சேர்க்கலாம். அத்தகைய விளைவு இல்லாத மாறுபாடுகள் தானாகவே விலக்கப்படும். இந்த வகையான அமைப்பை வித்தியாசமாக அழைக்கலாம்: உத்தரவாதம், வங்கியாளர், முதலியன. அத்தகைய அமைப்பின் பொருள் என்னவென்றால், அதில் உள்ள விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை குறைகிறது, அதன்படி, வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது.

கணினி கணக்கீடு

அமைப்புகள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன? எடுத்துக்காட்டாக, நாங்கள் 3 இல் 2 அமைப்பை எடுத்திருந்தால், அத்தகைய பந்தயத்திற்கு மூன்று நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து 3 இல் 2 நிகழ்வுகளின் முடிவை நாம் யூகித்தால் வெற்றி பெறுவோம் என்பதே இதன் பொருள். புக்மேக்கர் சாத்தியமான வெற்றிகளைக் காண்பிப்பார், அதாவது, எங்கள் கணினியிலிருந்து அனைத்து நிகழ்வுகளும் விளையாடினால் மட்டுமே, நாம் பெறும் அதிகபட்ச வெற்றிகளின் அளவு.

அடுத்து, சொந்த அணியின் வெற்றிகளில் நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் என்று கற்பனை செய்வோம். ஒவ்வொரு தேர்வுக்கும் $30, $10 பந்தயம் வைக்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் மூன்று இரட்டை விரைவு ரயில்களுக்கான அமைப்பைப் பெறுவோம்: 1. முதல் போட்டி + இரண்டாவது போட்டி, 2. முதல் போட்டி + மூன்றாவது போட்டி, 3. இரண்டாவது போட்டி + மூன்றாவது போட்டி. இதன் விளைவாக, 3 இல் 2 விளைவுகளை நாம் யூகித்தால், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் இயங்கும், மேலும் 3 ஐ யூகித்தால், மூன்று விருப்பங்களும் இயங்கும்.

விளைவு

உள்ள அமைப்பைப் பார்க்கிறேன் பொது அடிப்படையில், பின்னர் அது ஒரு ஒற்றை மற்றும் ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் இடையே ஒரு வகையான பந்தயம் கருதப்படுகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல், இந்த அமைப்பு வீரர்கள் மத்தியில் பிரபலமான பந்தயம் அல்ல, ஆனால் அதில் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் எதுவும் இல்லை என்று சொல்ல முடியாது.

சரியாகப் பயன்படுத்தினால், கணினி தொடர்ந்து சிறந்ததைக் கொண்டுவரும் நல்ல லாபம். கூடுதலாக, கணினியில் பந்தயம் வைப்பது வீரர் வெவ்வேறு விளையாட்டு உத்திகளை முயற்சிக்க அனுமதிக்கிறது. ஆனால் இந்த அமைப்பு இன்னும் வீரருக்கு சிறிய அபாயங்களையும், சிவப்பு நிலைக்குச் செல்வதற்கான வாய்ப்புகளையும் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு, எனவே விளையாட்டுக்கு முந்தைய பகுப்பாய்வை யாரும் ரத்து செய்யவில்லை!

அமைப்பு - பார்லேஸ் கொண்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த பந்தயம். சாதாரண ஒன்றைப் போலல்லாமல், நீங்கள் ஒரு கலவையில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழந்தாலும் கணினி வெற்றிபெற முடியும்.அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணமாகும். இது இரண்டு எண்களால் எழுதப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, "3 இல் 2". இதன் பொருள் கணினி 3 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 2 தேர்வுகளுடன் திரட்டிகளாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 3 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பும் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் 2 தேர்வுகள் வெல்ல வேண்டும். பந்தயத் தொகையானது கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளுக்கும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. அதிகபட்ச தொகை Fonbet முறையில் தேர்தல்கள் - 16. குறைந்தபட்ச தொகை Fonbet அமைப்பில் கட்டணங்கள் - அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை. ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் கணினியை எவ்வாறு வைப்பது என்பது கீழே உள்ளது.

ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் கணினி எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது?

ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் கணினியை எவ்வாறு வைப்பது

Fonbet BC இணையதளத்தில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet BC இணையதளத்தில் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்;
  2. (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சவால்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வலைத்தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கூப்பனில் தானாகவே சேர்க்கப்படும்);
  3. கூப்பனில் கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் "பந்தயம் வைக்கவும்" பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

கால்குலேட்டர் ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், புக்மேக்கர் எவ்வாறு கணக்கிட்டார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் அதிகபட்ச வெற்றிதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்புடன்.

Windows க்கான Fonbet BC பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet புக்மேக்கர் பயன்பாட்டின் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவில், நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டு மற்றும் நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. ஓவியத்தைப் பார்க்கவும், 3 அல்லது தேர்வு செய்யவும் மேலும் நிகழ்வுகள்முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து
  4. கூப்பனில் கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் "பந்தயம் வைக்கவும்" பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

MacOS க்கான Fonbet புக்மேக்கர் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet.ru பயன்பாட்டின் "வரி" பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவில், நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. பட்டியலைப் பார்த்து, முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பந்தயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வலைத்தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கூப்பனில் தானாகவே சேர்க்கப்படும்).
  4. கூப்பனில், "சிஸ்டம்" தாவலைக் கிளிக் செய்யவும்,கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயத் தொகையை உள்ளிடவும்மற்றும் அம்புக்குறி பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

Androidக்கான Fonbet பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. பயன்பாட்டின் பக்க மெனுவின் "வரி" பிரிவில், நீங்கள் ஆர்வமுள்ள விளையாட்டைக் கிளிக் செய்து, கூப்பனில் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைச் சேர்க்கவும்.
  2. அடுத்து, பயன்பாட்டின் "கூப்பன்" பகுதிக்குச் சென்று, "கணினி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையைத் தீர்மானிக்கவும், தொகையைக் குறிப்பிடவும் மற்றும் "பந்தயம் வைக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

iOSக்கான Fonbet பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

1. பயன்பாட்டின் கீழ் மெனுவின் "வரி" பிரிவில், கூப்பனில் வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைச் சேர்க்கவும்.

2. பயன்பாட்டின் "கூப்பன்" பகுதிக்குச் சென்று, "கணினி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையைத் தீர்மானிக்கவும், தொகையைக் குறிப்பிடவும் மற்றும் அம்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

பந்தயம் கட்டும் முறை, எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் போல பந்தயம் கட்டுபவர்களிடையே பிரபலமாக இல்லை. இது மிகவும் சிக்கலான கணக்கீடு. "புக்மேக்கர்களின் மதிப்பீடு" பற்றிய இந்த கட்டுரையில், கணினி என்ன, அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் கணினியில் ஒரு பந்தயம் வைப்பது எப்படி என்பதை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

அமைப்பு - பார்லேஸ் கொண்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த பந்தயம். ஒரு சாதாரண பார்லே போலல்லாமல், நீங்கள் ஒரு கலவையில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழந்தாலும் கணினி வெற்றிபெற முடியும்.

அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணமாகும். இது இரண்டு எண்களால் எழுதப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, "4 இல் 3". இதன் பொருள் கணினி 4 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 3 தேர்வுகளுடன் திரட்டிகளாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 4 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பும் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் 3 தேர்வுகள் வெல்ல வேண்டும். பந்தயத் தொகையானது கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளுக்கும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

விகித முறை எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது?

உதாரணமாக, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள "3 இல் 4" அமைப்பை எடுத்துக் கொள்வோம். நீங்கள் அதில் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி, அதற்கு பின்வரும் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

  • செல்சி அட்லெடிகோவை வீழ்த்தியது 2,0 ;
  • பிஎஸ்ஜி பேயர்னை வீழ்த்தியது 2,6 ;
  • ரிஜெகாவை மிலன் கைப்பற்றினார் 2,14 ;
  • லோகோமோடிவ் ஃபாஸ்டாவை விட வலுவாக இருக்கும் 1,6 .

நாம் ஏற்கனவே மேலே விவாதித்தபடி, “4 இல் 3” அமைப்பில் ஒவ்வொன்றிலும் 3 தேர்வுகளுடன் 4 திரட்டிகள் இருக்கும். 1000 ரூபிள் பந்தயம் சமமாக 4 சேர்க்கைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது ஒவ்வொன்றிற்கும் 250 ரூபிள்.

#1, #3 மற்றும் #4 தேர்தல்களில் நாங்கள் வெற்றி பெற்றோம் என்று வைத்துக் கொள்வோம். இதன் பொருள் எங்கள் அமைப்பில், இந்தத் தேர்வுகளைக் கொண்ட ஒரு கலவை வெற்றி பெற்றது. செலுத்தும் தொகையை கணக்கிடவும்:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 = 6.848 x 250 = 1712 ரூபிள்

1,712 ரூபிள் செலுத்துவதன் மூலம், எங்கள் நிகர லாபம் 712 ரூபிள் ஆகும். அவ்வளவு இல்லை, இல்லையா? ஆனால் இந்த 4 தேர்வுகளையும் நீங்கள் வழக்கமான குவிப்பானில் சேகரித்திருந்தால், பந்தயம் இழந்திருக்கும். எவ்வாறாயினும், எங்கள் அமைப்பில் 2 தேர்வுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இழந்தால், பந்தயம் முழு பந்தயத்தையும் இழக்கும். ஏனெனில் கணினியில் உள்ள நான்கு சேர்க்கைகள் ஒவ்வொன்றும் இழக்கப்படும்.

இப்போது நமது கணினியில் உள்ள நான்கு நிகழ்வுகளும் வெற்றி பெற்றால் என்ன நடக்கும் என்று பார்ப்போம்:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2 .6 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2 .6 x 2.14 x 1.6) 8 x 2.5 6.848 x 250 + 8.902 x 250 = 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 = 8799.5 ரூபிள்

8800 ரூபிள் செலுத்தினால், எங்கள் நிகர லாபம் 7800 ரூபிள் ஆகும்.

இந்த 4 தேர்வுகளை வழக்கமான வெற்றிக் குவிப்பானுடன் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால் என்ன நடக்கும்? நாங்கள் நம்புகிறோம்:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 = 17.805 x 1000 = 17805 ரூபிள்

வித்தியாசம் ஈர்க்கக்கூடியது. ஆனால் உங்கள் காம்போ பந்தயத்தில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழப்பதற்கு எதிரான காப்பீட்டிற்கு நீங்கள் செலுத்தும் விலை இதுவாகும்.

ஒரு அமைப்பை தொகுக்கும்போது என்ன வரம்புகள் உள்ளன?

பந்தய அமைப்புகளுக்கு புக்மேக்கர்களுக்கு இருக்கும் பொதுவான கட்டுப்பாடுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை. இது உள்ளதைப் பற்றியது அமைப்பு நகல் மற்றும் தொடர்புடைய நிகழ்வுகளை சேகரிப்பதில் இருந்து தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரே போட்டியில் இருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தேர்வுகளை எடுக்க முடியாது, அதே அணியை பிளேஆஃப் போட்டியில் வென்று முன்னேற பந்தயம் கட்ட முடியாது. நிச்சயமாக, நீங்கள் கணினியில் ஒரே மாதிரியான தேர்வுகளை எடுக்க முடியாது.

ஆனால் வழக்கமான எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களுக்குப் பொருந்தாத பொதுவான வரம்பையும் கணினி கொண்டுள்ளது. அது தான் கணினி குறைந்தது 3 தேர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

சில கட்டுப்பாடுகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு மாறுபடும். மிகவும் பிரபலமான ரஷ்ய அலுவலகங்களின் உதாரணத்தில் அவற்றைக் கவனியுங்கள்:

  • அமைப்பில் உள்ள அதிகபட்ச தேர்தல்கள்: "லிகா ஸ்டாவோக்" மற்றும் "ஃபோன்பெட்" - 16, "வின்லைன்" - 20;
  • அதிகபட்ச வெற்றி விகிதம்: "வின்லைன்" - 5000.0. செட் வாசலைத் தாண்டினால், அதன் படி கணக்கீடு இன்னும் மேற்கொள்ளப்படும்;
  • கணினியில் அதிகபட்ச சேர்க்கைகள்: "லிகா ஸ்டாவோக்" - 1001;
  • கணினியில் குறைந்தபட்ச பந்தயம் தொகை: "வின்லைன்" - 100 ரூபிள், "ஃபோன்பெட்" - அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை.

முறை பந்தயம் கட்டுவது எப்படி?

தளத்தில் ஒரு உதாரணத்திற்கு கணினியை ஒன்று சேர்ப்போம்.

தொடங்குவதற்கு, இந்த புக்மேக்கர் எங்களுக்கு வழங்கும் அமைப்பின் பரிமாணத்திற்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் பார்த்து, அவற்றில் உள்ள சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையைப் படிக்கவும்.

இப்போது நாம் புக்மேக்கரின் வலைத்தளத்திற்குச் சென்று, கணினியில் சேர்க்க விரும்பும் தேர்வுகளை மவுஸ் மூலம் கிளிக் செய்க. நிகழ்வுகளில் உங்கள் கண் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம் பல்வேறு வகையானவிளையாட்டு:

  • செல்டிக் 1.85 க்கு ஆண்டர்லெக்ட்டை வென்றது;
  • "ரியல்" 1.48க்கு "டோட்டன்ஹாமை" தோற்கடிக்கும்;
  • சலாவத் யுலேவ் 1.96க்கு டைனமோவை வீழ்த்துவார்;
  • "சான் அன்டோனியோ" 3.75க்கு "ஓக்லஹோமா" க்கு ஒரு வாய்ப்பை விடாது.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தீர்களா? நாங்கள் பார்க்கிறோம் வலது பக்கம்உங்கள் அனைத்து தேர்வுகளையும் காட்டும் திரை. அடுத்து, விரும்பிய வகை பந்தயம் - எக்ஸ்பிரஸ் / சிஸ்டத்தில் கிளிக் செய்யவும். அடுத்து, பந்தயத்தின் அளவை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், அவர் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற்றால், வீரர் தனது கைகளில் பெறும் தொகையை முன்கூட்டியே அறிந்திருக்கவில்லை. நீங்கள் விருப்பங்களை கணக்கிடலாம், ஆனால் எதுவும் இல்லை. இதில் கணினி செலுத்துதல் ஆரம்ப பந்தயத் தொகையை விட குறைவாக இருக்கலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் சில பணத்தை இழப்பீர்கள்.

சிஸ்டம் உங்கள் அபாயங்களைக் குறைக்கிறது, ஆனால் அதற்கான அதிகபட்சச் செலுத்துதல் அதே தேர்வுகளில் இருந்து திரட்டியை விட குறைவாக உள்ளது. புக்மேக்கர்களால் இந்த அமைப்பு நிலைநிறுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் ஒற்றை பந்தயத்தில் சோர்வாக இருந்தால், பல நிகழ்வுகளின் சேர்க்கைகளில் பெரிய வெற்றியைப் பெற விரும்பினால், ஆனால் எல்லாவற்றையும் அல்லது எதுவும் செய்யத் தயாராக இல்லை என்றால், கணினியை முயற்சிக்கவும். ஆனால் ஒரு தொழில்முறை புக்மேக்கரை விட தனது நன்மையைப் பற்றி உறுதியாக தெரியாவிட்டால் ஒருபோதும் பந்தயம் கட்ட மாட்டார் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, எனவே கணினி தொலைவில் உள்ள லாப விளையாட்டோடு இணைக்கப்படாது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளையாட்டு அதன் விதிகளைப் படிப்பதன் மூலம் தொடங்க வேண்டும். மேலும், இது பதிவு செய்வதற்கு முன் செய்யப்பட வேண்டும், பின்னர் அவர்களுடனான உங்கள் ஒப்பந்தத்தை உறுதிப்படுத்தவும். ஒரு விதியாக, எல்லாம் வித்தியாசமாக நடக்கும்: வீரர் பதிவு செய்கிறார், அவர் கூட பார்க்காத விதிகளை ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் சவால் விடுகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி வரை எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. ஒரு சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலை ஏற்படும் போது, ​​​​பந்தயம் கட்டுபவர் குழப்பமடைகிறார், ஆனால் வீண் ... அவர் தவறு, ஆனால் அவர் இப்போது தான் இதை புரிந்துகொள்கிறார். BC விதிகளின் அறிவு முக்கியமான உறுப்புவிளையாட்டுகள், பெரும்பாலானவற்றை புறக்கணித்தாலும், பின்னர் அவர்கள் மிகவும் வருந்துகிறார்கள். பயனுள்ள மற்றும் உங்களைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம் முக்கியமான விதிகள்"ஃபோன்பெட்", இது பற்றிய அறிவு பல்வேறு சம்பவங்களுக்கு எதிராக உங்களை எச்சரிக்கும்.

2.4 மறு பதிவு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.இது அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் இன்னும். இந்த பத்தியை மீறினால் கணக்கு தடுக்கப்படும். கூடுதலாக, உள்நுழைவு மற்றும் கடவுச்சொல்லை மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மாற்றுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில் பந்தயம் செல்லாததாக அறிவிக்கப்படலாம்.

2.5 வெற்றிகளின் கட்டணத்தை நிர்வகிக்கும் விதிகளின் பிரிவு. சிறப்பு கவனம் 2.5.1 க்கு குறிப்பிடப்பட வேண்டும் - அதற்கு பணம் செலுத்தப்படுகிறது கட்டண முறைவாடிக்கையாளர் பணத்தை டெபாசிட் செய்தார். மறுக்கும் பட்சத்தில், டெபாசிட் தொகையை மூன்று முறை கீழே போடுமாறு பயனர் கோருவதற்கு அலுவலகத்திற்கு உரிமை உண்டு. பிறர் பயன்படுத்தவும் அனுமதி இல்லை வங்கி அட்டைகள்மற்றும் மின்னணு பணப்பைகள்.

3.4 மற்றும் 3.5. குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச சவால்கள் மற்றும் வெற்றிகள்.அளவு குறைந்தபட்ச விகிதம்புக்மேக்கரால் அமைக்கப்பட்டது, மேலும் அதிகபட்ச பணம் 1 மில்லியன் ரூபிள் லைவ் மற்றும் 3 மில்லியனாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. அலுவலகம், காரணங்களை விளக்காமல், அதிகபட்ச கட்டணங்களை (வரம்புகளை குறைக்க) கட்டுப்படுத்த உரிமை உண்டு என்றும் அது கூறுகிறது.

3.7 ரத்து செய்வாழ்க- விகிதங்கள்.ஒரு நேரடி பந்தயம் நிகழும் முன் அதன் விளைவு குறித்த தரவு உங்களிடம் இருந்தது என்று புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நம்பினால் அது ரத்து செய்யப்படும்.

4.5 பந்தயம் செல்லாது என அறிவித்தல்.பந்தயம் செல்லாததாக இருக்கும்போது வழக்குகள் பட்டியலிடப்படுகின்றன, அதாவது, அது திரும்பும் போது கணக்கிடப்படுகிறது (1 குணகத்துடன்).

4.9, 4.10 மற்றும் 4.11. பரிவர்த்தனையை ரத்து செய்வதற்கான கூடுதல் காரணங்கள்.மேற்கூறிய காரணங்களுக்கு மேலதிகமாக, தொழில்நுட்பக் கோளாறு ஏற்பட்டால் வருமானத்தில் விகிதத்தைக் கணக்கிடலாம். மேலும், விதிகளால் கட்டுப்படுத்தப்படாத சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளில், அலுவலகத்தால் முடிவு எடுக்கப்படுகிறது.

போட்டியில் எந்த நிகழ்வுகளையும் ரத்து செய்வது பந்தயத்தை ரத்து செய்ய ஒரு காரணம் அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, கால்பந்தில் ஒரு கோல் அடிக்கப்பட்டு அது கணக்கிடப்பட்டால், நடுவர் ஆஃப்சைடு நிலை காரணமாக அந்த கோலை ரத்துசெய்தால், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், ஒப்பந்தம் ரத்து செய்யப்படாது.

5.8 சம/ஒற்றை. 0:0 மதிப்பெண் சமமாகக் கருதப்படுகிறது.

6.2 கால்பந்து அட்டை பந்தயம்.கால்பந்து போட்டிகளில் மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு அட்டைகளை எண்ணுவதற்கான நிபந்தனைகளை பத்தி விளக்குகிறது.

16. சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸ்.நிறுவனத்திலிருந்து பதவி உயர்வுகளை நிர்வகிக்கும் விதிகளின் பிரிவு Superexpress ஆகும். 15 நிகழ்வுகளின் முடிவுகளை யூகிக்க வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால், அவர்கள் ஒரு பரிசைப் பெறுவார்கள், இது சரியான முடிவுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவைப் பொறுத்தது பரிசுக் குளம். பதவி உயர்வு பற்றி மேலும் வாசிக்க.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்