அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் பயிற்சி.

வீடு / முன்னாள்

திட்டம் ஐகான் இணைப்புஅடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ் உருவாக்க சரியான கருவி. ஐகான்கள், வரைபடங்கள், கிராபிக்ஸ், இன்போகிராஃபிக்ஸ், வீடியோ அல்லது அனிமேஷனுக்கான அடிப்படைகள், கதாபாத்திர வடிவமைப்பு மற்றும் பலவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை எவரும் அறியும் அதன் மகத்தான திறனால் அதன் புகழ் உள்ளது. மேலும், நிரலின் டெவலப்பர்கள் தொடர்ந்து அற்புதமான கருவிகளைச் சேர்க்கும் மேலும் கருவிகளைச் சேர்க்கிறார்கள். இப்போது நீங்கள் அருமையான எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் வடிவமைப்பு கூறுகளை உருவாக்கலாம், இன்று வீடியோ பாடங்கள்இது உங்களுக்கு உதவும்.

இந்த இலவச பாடங்களை இழக்காமல் இருக்க, கட்டுரையை உங்கள் பக்கத்தில் சேமிக்க வேண்டும்.உள்ளடக்க அட்டவணை

நரியை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?
ஹிப்ஸ்டரை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு நவநாகரீக நண்பரை எப்படி வரையலாம்?
சின்னங்கள் மற்றும் தன்மையை எப்படி வரையலாம்?
புத்தாண்டு விளக்கத்தை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு முயலை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு தட்டையான விளக்கத்தை எப்படி உருவாக்குவது?
வீடியோ பாடத்தின்படி ரிமோட் கண்ட்ரோலை நாங்கள் பிரிக்கிறோம்
ஒரு ராக்கெட்டை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு வலைத்தளத்திற்கான சின்னங்களை எப்படி வரையலாம் (பகுதி 1)?
ஒரு வலைத்தளத்திற்கான சின்னங்களை எப்படி வரையலாம் (பகுதி 2)?
விற்பனைக்கு ஒரு விளக்கத்தை எப்படி வரையலாம்?
மேகத்தில் பூனையை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு தீவில் ஒரு வீட்டை எப்படி சித்தரிப்பது?
அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பூனையை எப்படி வரையலாம்?
ஒரு நாகரீகமான பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?
தேநீர் சேகரிப்பாளரை எப்படி வரையலாம்?
பூனையுடன் ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?
நூடுல்ஸுடன் ஒரு பையனை எப்படி வரையலாம்?
மாடில்டாவை எப்படி சித்தரிப்பது?
ஒரு கேக் எப்படி வரைய வேண்டும்?
அண்ட முடியுடன் ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?
இளஞ்சிவப்பு முடி கொண்ட ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?
சலித்த பெண்ணை எப்படி சித்தரிப்பது?
சத்தத்துடன் ஒரு ஆட்டுக்குட்டியை எப்படி வரையலாம்?
குளத்தில் பூனையை எப்படி வரையலாம்?
மனச்சோர்வடைந்த ஆனால் நவநாகரீக பையனை எப்படி வரையலாம்?

விளக்கப்படம் படிப்படியாக வரைதல் வழிமுறைகள் ஆரம்ப மற்றும் இடைநிலை பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆர்ப்பாட்டத்திற்கு, இல்லஸ்ட்ரேட்டர் சிசியின் சமீபத்திய பதிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மொத்தத்தில், பிக்சல் பள்ளியில் இருந்து 8 வருட அனுபவம் கொண்ட ஒரு வடிவமைப்பாளரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 28 கிராஃபிக் கூறுகளை உருவாக்குவீர்கள், இதற்கு நன்றி நீங்கள் திறன்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் ஒருங்கிணைக்கலாம், புதிய சில்லுகள் மற்றும் பாணிகளை உருவாக்கலாம், அத்துடன் உருவாக்கி வடிவமைக்கலாம் ஒரு போர்ட்ஃபோலியோ. இந்த செயல்பாட்டில், வீடியோக்களின் ஆசிரியர் புதிய வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டர்களுக்கு ஆலோசனை வழங்குகிறார், நிரலை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் அவர்களின் வேலையை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பது உட்பட. இவை அனைத்தும் பாடத்தின் நன்மைகள் அல்ல.

மேலும் காண்க:

விளம்பரம்

இன்றைய பாடங்களிலிருந்து, வலையிலிருந்து ஆதாரங்கள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகளைப் பயன்படுத்துவது ஏன் முக்கியம், உத்வேகம் எங்கே கிடைக்கும், வரைபடத்தை இன்னும் அசல் மற்றும் சுவாரஸ்யமாக்குவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். பாடத்திட்டம் திட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன்களைப் பெறுவதையும் ஒருங்கிணைப்பதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அத்துடன் பல்வேறு கருவிகளுடன் அறிமுகம். வீடியோ வடிவத்தில் எளிய மற்றும் தெளிவான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி, திசையன் கிராபிக்ஸில் வேடிக்கையான எழுத்துக்களை எப்படி வரையலாம் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். ஒவ்வொரு பாடமும் 3D, அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் திறன்கள் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய கருவிகளின் அம்சங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளை விரிவாக விளக்குகிறது.

பாடம் 1

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு நரியை எப்படி வரையலாம்?

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் வேலை செய்வது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் செயல் என்று தோன்றலாம். முதல் பாடத்திலிருந்தே, இது வழக்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். எழுத்து உருவத்தை உருவாக்கும் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த கட்டுக்கதையை அகற்றுவோம். இந்த பாடத்திற்கு நன்றி, பேனா போன்ற கருவி மூலம் எப்படி வேலை செய்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். சிக்கலானதாகத் தோன்றினாலும், நிரலில் மிகவும் வசதியான கருவிகளில் ஒன்று பேனா. அதன் திறன்கள் வெறுமனே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது!

இந்த கருவி மூலம் வளைந்த கோடுகள் மற்றும் கூர்மையான மூலைகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் நிரப்புதல் மற்றும் பாதைகளை மாற்றுவது அல்லது தனிப்பயனாக்குவது பற்றி கற்றுக்கொள்வீர்கள். எளிய வடிவியல் வடிவங்களை உருவாக்கும் தலைப்பு, தூரிகை மூலம் வேலை செய்வதும் தொடப்படும். தொகுதி மற்றும் நிழல்கள், குணாதிசய விவரங்களை உருவாக்கும் திறன்களை பயிற்சி செய்ய அறிவுறுத்தல் உங்களை அனுமதிக்கும் - இவை அனைத்தும் சிக்கலான கருவிகள் இல்லாமல்.

பாடம் 2

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?

பாடம் நிரலின் பயனர்களை இடைநிலை அறிவுடன் இலக்காகக் கொண்டது, மேலும் கருத்தில் கொள்ள ஒரு நபரின் படத்தை வழங்குகிறது. சாய்வைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும், உங்கள் கதாபாத்திரமான சில்ஹவுட்டின் போஸை உருவாக்கவும். படிநிலையில் பொருட்களை எவ்வாறு உயர்த்துவது மற்றும் குறைப்பது, வலையிலிருந்து குறிப்புகள் மூலம் வேலை செய்வது, புகைப்படங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களின் அடிப்படையில் வரையவும் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

விரிவான, படிப்படியான வழிமுறைகள் விளக்கங்களுடன், பாடத்தின் ஆசிரியரின் கேள்விகளுக்கான பதில்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொருளை எப்படி பல பகுதிகளாகப் பிரிப்பது மற்றும் பல. கதாபாத்திரத்தின் விவரங்களைச் செயல்படுத்துவதில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது.

பாடம் 3

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஹிப்ஸ்டரை எப்படி வரையலாம்?

உத்வேகத்தை எங்கு தேடுவது, என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் புதிதாக ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​இந்த பாடம் பல கேள்விகளுக்கான பதில்களைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கும். குறிப்பாக, கையேடு refs உடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதை விரிவாக விவாதிக்கிறது, அதாவது இணையத்திலிருந்து ஆதாரங்கள். இதுபோன்ற பல படங்களின் அடிப்படையில், ஒரு மனித குணாதிசயத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், அல்லது முகம் மற்றும் சிகை அலங்காரம் பற்றி விரிவாக வேலை செய்யுங்கள். படம் எளிய வடிவியல் பொருள்கள் மற்றும் பொதுவான கருவிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனவே ஆரம்பநிலைக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

ஆசிரியர் தூரிகைகள் மற்றும் பிற சிக்கலான கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அடிப்படைகளுடன் தொடங்கி ஒவ்வொரு செயலையும் விரிவாக விவரிக்கிறார், படிப்படியாக வண்ணங்களையும் விவரங்களையும் மேலோட்டமாக விவரிக்கிறார். கூடுதலாக, செயல்பாட்டின் போது, ​​ஆசிரியர் நிரலைப் பற்றிய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறார், அதாவது, வலதுபுறத்தில் பேனல்களை எவ்வாறு காண்பிப்பது, உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப நிரலைத் தனிப்பயனாக்குதல் மற்றும் பல.

பாடம் 4

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு ஃபேஷன் டூட்டை எப்படி வரையலாம்?

இந்த பாடத்தில், நாங்கள் பணியை சிக்கலாக்குகிறோம் - ஒரு சில குறிப்புகள் மற்றும் ஒரு ஓவியத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு முன்பு காகிதத்தில் வரைந்து அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் திறக்கப்பட்டோம். கிடைக்கக்கூடிய பொருட்களின் அடிப்படையில் நிரல் சாளரத்தில் நாங்கள் செய்யும் ஒரு ஓவியத்தையும் நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம். படிப்படியாக ஓவியத்தை பிரித்தெடுங்கள், பின்னர் நாம் எளிய வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் பேனாவைப் பயன்படுத்தி ஒரு விளக்கமாக மாற்றுகிறோம்.

எப்படி வேலை செய்வது என்று ஆசிரியர் காண்பிப்பார் வண்ணங்கள், இணையத்தில் காணப்பட்டவை உட்பட. நீங்கள் பக்கவாதத்துடன் வேலை செய்வீர்கள், அதை எவ்வாறு நிரப்புவது என்று கற்றுக்கொள்வீர்கள், சிறப்பம்சங்கள், படத்திற்கு தொகுதி சேர்க்கவும், விவரத்துடன் விளையாடுங்கள்.

பாடம் 5

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் சின்னங்கள் மற்றும் எழுத்துக்களை நான் எப்படி வரையலாம்?

இந்த முறை, வரையப்பட்ட கோடுகள் மற்றும் மடக்குதல் மட்டுமே தேவைப்படும் ஐகான்கள் கொண்ட அவுட்லைன்-ஸ்டைல் ​​படங்கள் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும். ஈபிள் கோபுரம் மற்றும் வேறு சில புகழ்பெற்ற அடையாளங்களை ரெஃப்ஸைப் பயன்படுத்தி சித்தரிக்கிறோம். ஒரு அடிப்படையாக, நீங்கள் மற்ற ஆசிரியர்களின் புகைப்படங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் சுட்டியைப் பயன்படுத்தி நிரல் சாளரத்தில் ஓவியங்களுடன் வேலை செய்யலாம்.

நாங்கள் தேர்வு கருவி (கருப்பு அம்பு), பக்கவாதம், வடிவியல் வடிவங்களுடன் வேலை செய்கிறோம், சூடான விசைகளுக்கு நன்றி செயல்முறையை தானியக்கமாக்குகிறோம். சோலோ மோட் என்று அழைக்கப்படுவதை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம். விவரங்களைச் சேர்த்து எழுத்துப் படத்திற்குச் செல்லவும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் அனிமேஷன் அல்லது வலை வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தக்கூடிய அழகான சின்னங்களுடன் முடிவடையும். பிரகாசமான பாத்திரம்எந்த நோக்கத்திற்காகவும்.

பாடம் 6

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் கிறிஸ்துமஸ் விளக்கப்படத்தை எப்படி வரையலாம்?

நீங்கள் மேலும் விவரங்கள் மற்றும் சிறிய கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கூறுகள் விரும்பினால், இந்த பயிற்சி நிச்சயமாக உங்கள் சுவைக்கு பொருந்தும்! பாடத்தை முடித்த பிறகு, உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் ஒரு புதிய வேலை தோன்றும் - ஒரு புத்தாண்டு விளக்கம் ஒரு குண்டான பூனையுடன் சூழப்பட்டுள்ளது கிறிஸ்துமஸ் அலங்காரங்கள், மாலைகள், விளக்குகள் மற்றும் கன்ஃபெட்டி. பூனையை முடிந்தவரை கலகலப்பாகவும் பிரகாசமாகவும் மாற்ற, ஆசிரியர் பல குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறார்.

செயல்பாட்டில், நீங்கள் ஒரு பேனா போன்ற ஒரு கருவியைப் பயிற்சி செய்வீர்கள், ஒரு அடுக்கை மறுபெயரிடுவது எப்படி, கற்றல் அல்லது நகலெடுப்பதற்காக பல பகுதிகளை எவ்வாறு குழுவாக்குவது, நிழல்களை எவ்வாறு சேர்ப்பது மற்றும் பலவற்றைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். குறிப்பாக ஆக்கப்பூர்வமான (ஒரு வரைபடத்தின் வழக்கமான கட்டுமானத்துடன் ஒப்பிடுகையில்) கூறுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது.

பாடம் 7

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் முயலை எப்படி வரையலாம்?

நாங்கள் ஒரு புதிய வேடிக்கையான விலங்கை - ஒரு முயல் - ஒரு ஓவியத்தின் புகைப்படத்தின் அடிப்படையில், இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒருங்கிணைக்கிறோம். இந்த பாடத்திற்கு நன்றி, எப்படி, ஏன் ஒரு லேயரை பூட்டுவது, எளிய வடிவியல் பொருள்களுடன் வேலை செய்வது மற்றும் விகிதாச்சாரத்தை உடைக்காமல் ஒரு சரியான வட்டத்தை எப்படி வரையலாம், வடிவங்களின் நிறங்களை எப்படி மாற்றுவது, பக்கவாதத்தை மாற்றுவது மற்றும் பக்கவாதத்திற்கு இடையில் மாறுவது எப்படி மற்றும் நிரப்பு முறைகள்.

கூடுதலாக, பேனாவால் கூர்மையான மற்றும் தெளிவற்ற மூலைகளை எப்படி வரையலாம் என்பதை ஆசிரியர் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார், பென் + மெனுவில் (அருகிலுள்ள கருவிகள்) ஆங்கர் பாயிண்ட் கருவியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை உங்களுக்குக் கற்பிப்பார். எளிய குறிப்புகள் பயன்படுத்தி மற்றும் படிப்படியான வழிமுறைகள், நீங்கள் அடிப்படை திறன்களை ஒருங்கிணைப்பீர்கள், மேலும் சேர்க்கலாம் புதிய வேலைஉங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவுக்கு!

பாடம் 8

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு தட்டையான விளக்கத்தை எப்படி உருவாக்குவது?

தட்டையான விளக்கம் என்பது தட்டையான வடிவமைப்பின் மாறுபாடு. ஒரு பண்பு வேறுபாடுதளங்கள், அச்சிடப்பட்ட வெளியீடுகள், பயன்பாடுகளின் வடிவமைப்பில் மினிமலிசத்தில் தட்டையான வடிவமைப்பு. அணுகுமுறையின் நோக்கம் அழகியல் மற்றும் இலகுரக தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதாகும். தட்டையான வடிவமைப்பின் பயன்பாட்டின் பகுதிகள் மிகவும் வேறுபட்டவை. தளத்தின் வளர்ச்சியில் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன - தரையிறங்கும் பக்கங்கள், இடைமுகக் கூறுகள், தயாரிப்புகளின் பண்புகள் அல்லது செயல்பாடுகளின் காட்சிப் பதவிக்கு.

பாடம் "தட்டையான பாணியில்" ஒரு எழுத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும், அதை அனிமேஷனில் பயன்படுத்தலாம். அறிவுறுத்தல் புதிய பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் யோசனையை செயல்படுத்த உங்களுக்கு பேனா மற்றும் எளிய வடிவியல் வடிவங்கள் மட்டுமே தேவை! எதிர்காலத்தில், உங்கள் அறிவின் அளவை அதிகரிக்க, நீங்கள் எளிதாக ஒரு குணத்தை மேம்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அவரை ஒரு gif அல்லது வீடியோவின் ஒரு பகுதியாக ஆக்குவதன் மூலம்.

பாடம் 9

வீடியோ பாடத்தின்படி ரிமோட் கண்ட்ரோலை நாங்கள் பிரிக்கிறோம்

பாடத்திட்டத்திற்குள் இன்னும் அதிகமாகக் கற்றுக்கொள்ள விரும்புவோருக்கும் மற்றவர்களின் தவறுகள் மற்றும் உதாரணங்களிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்ள விரும்புவோருக்கு வீடியோ சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பாடநெறி ஆசிரியர் மதிப்பாய்வு செய்கிறார் வீட்டு பாடம்பாடத்தின் மாணவர்கள் (ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் 2 எடுத்துக்காட்டுகள்) மற்றும் பகுப்பாய்வு வழக்கமான தவறுகள்குறிப்பிட்ட வடிவமைப்புகளுடன் புதிய வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டர்கள், படங்களில் உள்ள தவறுகளை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர், மேலும் கருவிகள் மற்றும் வேலைகளின் பயன்பாடு பற்றிய ஆலோசனைகளையும் வழங்குகின்றனர்.

பாடம் 10

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு ராக்கெட்டை எப்படி வரையலாம்?

போனஸ் கொண்ட ஒரு பாடநெறி, இதற்கு நன்றி நீங்கள் ஒரு ராக்கெட்டை எப்படி வரையலாம் என்பது மட்டுமல்லாமல், தள மெனுவிற்கான ஸ்டைலான ஐகான்களையும் கற்றுக்கொள்வீர்கள். கவலைப்பட வேண்டாம் - இங்கே கடினமாக எதுவும் இல்லை! பாடம் அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் புதிய பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட வகையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

குறிப்புகளைத் தயாரிக்காமல், தேடாமல், எளிமையாக ஐகான்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், தளத்தில் உள்ள மெனு உருப்படிகளை வகைப்படுத்தும் ஐகான்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி சங்கங்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்று கற்றுக் கொள்வீர்கள், மேலும் நிரலில் வேலை செய்யும் பேனலின் அமைப்புகளையும் கண்டுபிடிக்கலாம் . சின்னங்களை உருவாக்க, உங்களுக்கு ஒரு பேனா மற்றும் கொஞ்சம் கற்பனை தேவை. அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் எளிமையான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தி ஆசிரியர் ராக்கெட்டின் படத்திற்குச் செல்கிறார்.

பாடம் 11

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் (பகுதி 1) இணையதள ஐகான்களை எப்படி வரையலாம்?

நீங்கள் எப்போதும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு கூறுகளால் ஈர்க்கப்பட்டிருந்தால், உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் அத்தகைய கூறுகளைச் சேர்க்க வேண்டும் என்று நீங்கள் கனவு கண்டால், இந்த பாடத்தில் முழுமையாக கவனம் செலுத்துமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். வளர்ச்சிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டதுமற்றும் தளத்திற்கான சின்னங்களை உருவாக்குதல். பாடம் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் அவற்றை உருவாக்குவதற்கான மிக விரிவான, படிப்படியான வழிமுறைகளை உள்ளடக்கியது.

முதல் பகுதியில், ஐகான்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது, இதற்கு என்ன கருவிகள் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். பாடத்தை முடித்த பிறகு, அதே பாணியில் செய்யப்பட்ட வேலைக்கான 10 எடுத்துக்காட்டுகள் உங்களிடம் இருக்கும். உங்கள் திட்டத்தை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு அடிப்படை வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் எளிய வரையறைகள் மட்டுமே தேவை. நாங்கள் பேனாவுடன் படத்தில் வேலை செய்வோம்.

பாடம் 12

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் (பகுதி 2) இணையதள ஐகான்களை எப்படி வரையலாம்?

தளத்திற்கான ஐகான்களின் இரண்டாவது பகுதியை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம் தொழில்நுட்ப பணிசாத்தியமான வாடிக்கையாளர். இந்த முறை சின்னங்கள் ஒரு தட்டு, தூரிகை, பேனா மற்றும் சில வடிவத்தில் சித்தரிக்கிறோம். பாடத்தில், சாத்தியமான வாடிக்கையாளருடன் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வது, தொழில்நுட்ப பணி அல்லது சுருக்கமாக எப்படி இருக்கும், மற்றும் ஐகான்களை உருவாக்குவதற்கான யோசனைகள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

ஆசிரியர் எளிய ஆனால் செயல்பாட்டு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி சின்னங்களை உருவாக்குகிறார், ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் கருத்துகள், கருவித்தொகுப்புடன் பணிபுரியும் சில்லுகளைப் பற்றி பேசுகிறார். முந்தைய அறிவுறுத்தல்களைப் போல, வழக்கமான பேனாவுடன் வேலை செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது பாடம். நாங்கள் வடிவியல் வடிவங்களை ஒரு தளமாக பயன்படுத்துகிறோம்.

பாடம் 13

விற்பனைக்கு ஒரு விளக்கத்தை எப்படி வரையலாம்?

முந்தைய பாடங்கள் மூலம், இலவச கருப்பொருள் விளக்கப்படங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். இந்த பாடத்தில், வணிக விளக்கத்தின் சாம்ராஜ்யத்தை நெருங்க விரும்பும் எவரும். கருப்பு வெள்ளிக்கிழமை விற்பனை பற்றிய செய்தியின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி - விற்பனை அறிவிப்பை எப்படி வெளியிடுவது என்று ஆசிரியர் காண்பிப்பார். விளக்கப்படம் தகவல் தலைப்போடு முழுமையாக ஒத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அதன் சாரத்தை பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், இதனால் படத்தின் முதல் பார்வையில் ஆபத்தில் இருப்பது தெளிவாகிறது. அதனால்தான் நீங்கள் குறிப்புகள் தேடல் மற்றும் தேர்வை கவனமாக அணுக வேண்டும். நீங்கள் உங்கள் சொந்த ஓவியத்தை அல்லது ஸ்கெட்ச் மற்றும் ரெஃப்ஸின் கலவையைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்க, நாங்கள் அதிகம் பயன்படுத்துகிறோம் எளிய கருவிகள்எனவே, அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்களுக்கு மட்டுமல்ல, ஆரம்பநிலைக்கும் பாடம் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். இதன் விளைவாக, இணையதளத்தில் அல்லது உள்ள அறிவிப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு ஸ்டைலான படத்தை நீங்கள் பெறுவீர்கள் சமுக வலைத்தளங்கள்.

பாடம் 14

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் மேகத்தில் பூனையை எப்படி வரையலாம்?

இந்த பாடத்தின் தனித்தன்மை ஒரு ஓவியத்தின் பற்றாக்குறை ஆகும். இந்த அணுகுமுறைக்கு நன்றி, முடிந்தவரை பல குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துவது ஏன் முக்கியம் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் மேலும் அறிந்து கொள்வீர்கள், குறிப்பாக நீங்கள் வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தால் சிக்கலான முறைபல விவரங்களுடன். ஆசிரியர் இணையத்திலிருந்து பல வரைபடங்கள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், அவற்றில் ஒன்று முக்கியமானது மற்றும் பூனை மேகத்தில் எந்த நிலையில் அமர்ந்திருக்கும் என்று கற்பனை செய்ய உதவுகிறது.

ஒரு ஸ்கெட்ச் ஒரு குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டுடன், புதிதாக எப்படி விளக்கப்படங்களுடன் வேலை செய்வது என்பதை நிரூபிக்க பயன்படும். வேலையை முடிக்க, உங்களுக்கு மிகவும் எளிமையான ஆனால் வசதியான கருவிகள் தேவைப்படும், எனவே ஒரு தொடக்க மற்றும் நிரலின் அனுபவமிக்க பயனர் இருவரும் செயல்முறையை கையாள முடியும்.

பாடம் 15

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு தீவில் ஒரு வீட்டை எப்படி வரையலாம்?

பாடத்திற்கு நன்றி, நீங்கள் ஐசோமெட்ரியைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள், மேலும் அசல் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட புதிய படைப்புகளுடன் உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவையும் நீங்கள் பன்முகப்படுத்த முடியும். ஐசோமெட்ரிக் ப்ரொஜெக்ஷன் பெரும்பாலும் தொழில்நுட்ப விளக்கங்களை உருவாக்க பயன்படுகிறது. இந்த நுட்பம் வடிவமைப்பாளரை முன்னோக்கைப் பயன்படுத்தாமல் பொருட்களை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் வரைய அனுமதிக்கிறது. ஐசோமெட்ரிக் கட்டத்தில் சில எளிய ஆனால் துடிப்பான பொருட்களை உருவாக்குவதன் மூலம் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் கணிப்புகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதை இப்போது நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

நடைமுறையில் பயன்படுத்த எளிதான தொழில்நுட்ப விளக்கத்தின் சில நுட்பங்களைப் பற்றியும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். பாடம் ஆரம்பநிலைக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கும் இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். முடிந்ததும், உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய வீட்டின் முழுமையான ஐசோமெட்ரிக் விளக்கம் உங்களிடம் இருக்கும்.

பாடம் 16

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பூனையை எப்படி வரையலாம்?

இந்த டுடோரியலுக்கு, உங்களுக்கு ஒரு டேப்லெட் அல்லது ஒரு துண்டு காகிதத்தில் ஒரு ஃப்ரீஹேண்ட் ஸ்கெட்ச் தேவைப்படும், அதை நீங்கள் உங்கள் கணினிக்கு மாற்றிக்கொண்டு அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் திறக்கவும். பாடத்திட்டத்தின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், ஓவியத்திற்கு நேரம் ஒதுக்குவது, அதன் அடிப்படையில் நாம் ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்குவோம், குறிப்புகளைத் தேடாமல் மற்றும் பயன்படுத்தாமல்.

புதிய மற்றும் அழகான போர்ட்ஃபோலியோ விளக்கத்தை வரையவும், உங்கள் பல்வேறு நிரலாக்க மற்றும் கருவி திறன்களை உருவாக்கவும் வலுப்படுத்தவும் பாடம் உதவும். இதற்கு இணையாக, ஆசிரியர் ஒரு போர்ட்ஃபோலியோவை நிரப்புவது மற்றும் ஒரு வடிவமைப்பாளரை ஊக்குவிப்பது பற்றிய ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார்.

பாடம் 17

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு நாகரீகமான பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?

பாடத்திலிருந்து, மாதிரியின் போஸை அமைப்பதற்கும், விளக்கப்படத்தில் பயன்படுத்தப்படும் யோசனைகளை உருவாக்குவதற்கும் இணையத்திலிருந்து குறிப்புகளை (எடுத்துக்காட்டுகள்) எவ்வாறு தேர்வு செய்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், இதன் விளைவாக நீங்கள் ஒரு பெண்ணுடன் ஒரு விளக்கத்தைப் பெறுவீர்கள். கிராஃபிக் எடிட்டரின் ஆரம்ப மற்றும் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கு பாடம் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளக்கப்படத்தில் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில், நீங்கள் நிரலின் எளிய கருவிகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள், மேலும் பேனாவை உதாரணமாகப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் வண்ணத்தை சரிசெய்யலாம், அடுக்குகளுடன் வேலை செய்யலாம் மற்றும் வரையறைகளை சரிசெய்யலாம்.

வாங்கிய தத்துவார்த்த அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்கள் புதிதாக உங்கள் சொந்த வரைபடங்கள், சின்னங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களை உருவாக்க உதவும். கூடுதலாக, பாடம் முடிந்த பிறகு, உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய ஒரு முழுமையான வேலை உங்களுக்கு கிடைக்கும்.

பாடம் 18

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் தேயிலை சேகரிப்பாளரை எப்படி வரையலாம்?

ஒரு பெண் தேநீர் எடுக்கும் ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்க, ஆசிரியர் ஒரு விண்டேஜ் சுவரொட்டி மற்றும் கருப்பொருள் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். உங்களுக்கு பல்வேறு உதாரணங்கள் மற்றும் குறிப்புகள் தேவைப்படும், எனவே நீங்கள் வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன் முன்கூட்டியே பொருட்களைத் தயாரிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

மாதிரியின் போஸ், பல்வேறு விவரங்கள், விளக்குகள், நிழல்கள் மற்றும் பலவற்றைத் தீர்மானிக்க பல்வேறு வரைபடங்கள், கலை மற்றும் ஓவியங்கள் ஆகியவற்றைப் பார்ப்பது மதிப்பு. மற்ற அனைத்தையும் போலல்லாமல், அனைத்து குறிப்புகளையும் எவ்வாறு ஒரு அசல் விளக்கமாக மாற்றுவது என்பதை ஆசிரியர் படிப்படியாக உங்களுக்குச் சொல்வார். பாடத்திற்கு நன்றி, விளக்கப்படங்களில் விவரங்கள் மற்றும் மேம்படுத்துதல் ஏன் முக்கியம் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள் - அறிவுறுத்தல்களின் ஆசிரியர் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பார்.

பாடம் 19

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பூனையுடன் ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?

ஒரு விளக்கப்படத்துடன் வேலை செய்ய நீங்கள் பலவிதமான படங்கள், கலைகள் மற்றும் ஓவியங்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதற்கு இந்தப் பாடம் ஒரு நல்ல உதாரணம். உதாரணமாக, ஒரு பெண்ணை பூனையுடன் வரைவதற்கு, பழைய அஞ்சல் அட்டைகளை ஒத்த ரெட்ரோ படங்களையும் அசல் பாணியில் வரைபடங்களையும் பயன்படுத்த ஆசிரியர் பரிந்துரைக்கிறார். அத்தகைய வகைக்கு நன்றி, ஒரு பாடத்தின் உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு அசல் பெறுவீர்கள் மற்றும் அழகான படம்... அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் மற்றும் ஆரம்பநிலைக்கு பாடம் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பாடம் 20

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் நூடுல்ஸுடன் ஒரு பையனை எப்படி வரையலாம்?

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பணிபுரியும் படிப்பில் நீங்கள் வரைய கற்றுக்கொள்ளும் வணிக விளக்கத்தின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு. நூடுல்ஸுடன் ஒரு பையனை எப்படி சித்தரிப்பது, கதாபாத்திரத்தின் போஸ்கள் மற்றும் விவரங்கள் மற்றும் பிற நுணுக்கங்களை கவனமாக உருவாக்குவது ஆகியவற்றை ஆசிரியர் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். வணிகரீதியான வரைபடங்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதற்கு இந்த எடுத்துக்காட்டு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு, மேலும் நீங்கள் பல்வேறு பொழுதுபோக்கு அல்லது கேட்டரிங் நிறுவனங்களுக்கான திட்டங்களை உருவாக்க விரும்பினால் அது ஒரு சிறந்த உதவியாக இருக்கும்.

இத்தகைய படைப்புகள் ஒரு வலைத்தளம் அல்லது சமூக வலைப்பின்னல்களுக்காக வரையப்படலாம், பெருநிறுவன அடையாளத்தின் கருத்து, மெனுவின் வடிவமைப்பு மற்றும் பலவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆசிரியர் படத்தை கவனமாக வடிவமைப்பார், ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் பற்றி விரிவாகச் சொல்வார், விவரங்களுக்கு அதிக கவனம் செலுத்துவார் (நிழல்கள், தொகுதி, வரைதல், முதலியன).

பாடம் 21

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் மாடில்டாவை எப்படி சித்தரிப்பது?

சித்தரிப்போம் பிரபலமான பாத்திரம்வழிபாட்டுத் திரைப்படம் "லியோன்". நாங்கள் ஒரு நபரின் உருவத்தில் கவனம் செலுத்துகிறோம், எனவே நாங்கள் பல்வேறு வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்களின் பல வரைபடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு வழிகாட்டியாக, போஸ்கள் மற்றும் விவரங்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துகிறோம். கூடுதலாக, வரைதல் மிக உயர்ந்த தரத்தில் இருக்க, கதாபாத்திரத்துடன் படத்தில் இருந்து ஒரு சட்டத்தைப் பயன்படுத்துவது மதிப்பு. அதன் அடிப்படையில், சிறுமியின் சிறப்பியல்பு வெளிப்புற அம்சங்கள், அவரது உருவம், ஆடை விவரங்கள், சுற்றியுள்ள பொருள்கள் மற்றும் பலவற்றை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்.

பாடத்தின் ஒரு அம்சம் படத்தில் "சத்தம்" என்று அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்துவது - மிகவும் நவநாகரீக நுட்பங்களில் ஒன்று கடந்த ஆண்டுவடிவமைப்பில். பாடம் மேம்பட்ட பயனர்கள் மீது அதிக கவனம் செலுத்துகிறது, ஏனெனில் இது தூரிகைகளின் பயன்பாட்டையும், மனித உருவத்துடன் வேலை செய்வதையும் உள்ளடக்கியது.

பாடம் 22

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு கேக்கை எப்படி வரையலாம்?

பாடம் இரண்டு "தந்திரங்களை" ஒருங்கிணைக்கிறது, தனித்தனியாக வடிவமைக்கப்பட்டு முந்தைய பாடங்களில் விரிவாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. முதலில், நீங்கள் ஐசோமெட்ரிக் விளக்கத்தை மீண்டும் வலுப்படுத்துவீர்கள். இரண்டாவதாக, படம் வணிகத் திட்டங்களுக்கு பொருத்தமானதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது ஒரு வலைத்தளத்திலோ அல்லது சமூக வலைப்பின்னல்களிலோ ஒரு ஐகான், விளக்கம் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். சரியான விருப்பம்கஃபேக்கள், உணவகங்கள் மற்றும் பிற பொழுதுபோக்கு நிறுவனங்களின் வடிவமைப்பிற்காக.

இந்த வேலையில், எஸ்எஸ்ஆர் முறை (எஸ்எஸ்ஆர்-முறை) என்று அழைக்கப்படும் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான கருவிகளை எளிய மற்றும் படிப்படியான விளக்கத்துடன் பயன்படுத்துவோம். பாடம் மேம்பட்ட பயனர்கள் மீது அதிக கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் ஆரம்பநிலைக்கு, கருவித்தொகுப்புடன் வேலையை மதிப்பீடு செய்ய மற்றும் திட்டத்தின் திறன்களைப் பற்றி மேலும் அறிய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பாடம் 23

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் அண்ட முடியுடன் ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?

அமைப்புகளின் ஆய்வில் பாடத்தின் தனித்தன்மை மற்றும் சிறிய பாகங்கள்அது மாதிரியின் முடியை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, பாத்திரம் அவரது கைகளில் ஒரு அசாதாரணமான பொருளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது வரைதல் பற்றிய முழுமையான ஆய்வு மற்றும் வரைவதற்குத் தயாரிப்பு தேவை. பாடத்தில் இதைத்தான் செய்வீர்கள்!

கையில் தொலைநோக்கியுடன், பெண்கள் மற்றும் சிறுமிகளுடன் பல்வேறு தோற்றங்களில் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து ஆசிரியர் தொடங்குவார். நீங்கள் படிப்படியாக ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்குவீர்கள், ஒவ்வொரு அடியிலும் விரிவாக வேலை செய்யுங்கள் ஒழுக்கமான வேலைபோர்ட்ஃபோலியோவுக்கு.

பாடம் 24

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் இளஞ்சிவப்பு முடி கொண்ட ஒரு பெண்ணை எப்படி வரையலாம்?

நாங்கள் ஒரு எளிய வரைபடத்தை வரைகிறோம், இதற்கு நன்றி அனைத்து முந்தைய பாடங்களிலும் கற்ற திறன்களையும் திறன்களையும் நாங்கள் உருவாக்க முடியும். முதலில், நீங்கள் முன்பு போலவே, ஒரு பேனாவையும், தேவைப்பட்டால் வடிவியல் வடிவங்களையும் பயன்படுத்துவீர்கள். கூடுதலாக, பாடம் நன்றி, நீங்கள் ஒரு அடித்தளம் மற்றும் ஓவியங்கள் இல்லாமல், உங்கள் கற்பனை பயிற்சி மற்றும் உங்கள் கருத்துக்களை பயன்படுத்தி, எப்படி புதிதாக வரைய கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். சிறந்த வழி"ஒரு வெற்று தாளின் பயம்", மற்றும் திட்டத்தின் கருவித்தொகுப்பை பயன்படுத்தி பயிற்சி பெறவும்.

பாடம் 25

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் சலித்த பெண்ணை எப்படி சித்தரிப்பது?

மேலும் மேம்பட்ட பாடம். முதலில், நீங்கள் புதிதாக வண்ணம் தீட்டுகிறீர்கள், குறிப்புகள் அல்லது தயாரிப்பு இல்லை. இரண்டாவதாக, நீங்கள் செயல்பாட்டில் ஒரு தூரிகையைப் பயன்படுத்துவீர்கள். மூன்றாவதாக, நீங்களே தூரிகையை உருவாக்க வேண்டும். அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் தூரிகைகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது, குறிப்பிட்ட பணிகளுக்கு அவற்றை எவ்வாறு தனிப்பயனாக்குவது மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட தூரிகையைப் பயன்படுத்தி சத்தத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்த பாடம் காண்பிக்கும். நிச்சயமாக, எல்லாம் தெளிவாகவும் விரிவாகவும் விவரிக்கப்படும், எனவே நீங்கள் எதையும் இழக்க மாட்டீர்கள்.

மேலும், ஃபோட்டோஷாப்பில் விளக்கப்படங்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதை ஆசிரியர் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார், மேலும் இந்த நிரலை விளக்கப்படங்களை உருவாக்குவது உட்பட பல பணிகளுக்குப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை நீங்கள் தெளிவாகக் காண முடியும். வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை வரைவதற்கு, ஆசிரியர் ஏற்கனவே தெரிந்த வடிவியல் வடிவங்களுடன் வேலை செய்கிறார்.

பாடம் 26

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் சத்த ஆடுகளை எப்படி வரையலாம்?

பாடம் சுவாரஸ்யமானது, இது சிக்கலான அமைப்புகளை எவ்வாறு சித்தரிப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆட்டுக்குட்டியின் கம்பளி, தேவையற்ற விவரங்களுடன் பொருளை எவ்வாறு அதிக சுமை செய்யக்கூடாது மற்றும் பாத்திரத்தை லேசாக, எடையற்ற மற்றும் இணக்கமாக மாற்றலாம். நீங்கள் பின்னணியையும், விவரங்களுடன் பூர்த்தி செய்வீர்கள்.

கூடுதலாக, இந்த பாடத்தில், ஆசிரியர் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் சத்தம் அல்லது கிரேனி டெக்ஸ்சர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் தலைப்பைத் தொடருவார், வேலையின் போது பிழைகள் மற்றும் தவறானவற்றை சுட்டிக்காட்டி அவற்றை நீக்குவதற்கான வழிகளைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்கள் கார்ட்டூன் விளக்கத்தில் உள்ள சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் நிழல்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

பாடம் 27

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு பூனை பூனை எப்படி வரையலாம்?

உருவாக்க மிகவும் எளிமையான குளிர் வரைதல் - அடிப்படையில் வடிவியல் வடிவம்மற்றும் மிகவும் எளிமையான வரி சார்ந்த ஓவியங்கள். இதன் விளைவாக ஒரு குண்டான மற்றும் அழகான பூனை உள்ளது. பாடத்தின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், அமைப்புகளை எவ்வாறு வடிவமைப்பது மற்றும் சித்தரிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள் தெளிவான நீர்அத்துடன் நிழல்கள், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் அது தொடர்பான அனைத்தும். விளக்கத்திற்கு வெளியே கற்பனை சூரியனில் இருந்து பூனையின் அளவு மற்றும் சிறப்பம்சங்களுக்கு நீங்கள் அதிக கவனம் செலுத்துவீர்கள். மேலும் கண்ணாடி மற்றும் மீன் நீரில் நீந்துவதை மறந்துவிடாதீர்கள்!

பாடம் 28

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் மனச்சோர்வடைந்த ஆனால் நவநாகரீக பையனை எப்படி வரையலாம்?

பாடம் கடினமானது, ஆனால் முந்தைய பாடங்களை முடித்த அனைவருக்கும், அதே போல் திட்டத்தின் சராசரி அறிவு உள்ள பயனர்களுக்கும் திறன்களை பயிற்சி செய்வதற்கு இது சரியானது. திட்டத்தின் முக்கிய கருவிகள், அவற்றின் திறன்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள் பற்றி ஆசிரியர் மீண்டும் விரிவாகச் சொல்வார், மேலும் ஆரம்பத்தில் இருந்து ஒரு ஆரம்ப உருவப்படம் இல்லாமல் ஒரு மனித உருவத்தை உருவாக்க உதவுவார்.

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டருடன் பணிபுரியும் திறமை இல்லாதவர்களுக்கான பள்ளி, ஆனால் விரும்புகிறது ஆய்வுஅவரது புதிதாக இருந்து... மற்றும் மட்டும் வடிகால்களுக்கு உங்களுக்கு என்ன தேவை, அதிகபட்சம் விரைவாகமற்றும் முடிந்தால் வெறுமனே... நான் அதை "மூத்தவர்களுக்கான பள்ளி" என்று அழைப்பேன், ஏனென்றால் என் அம்மா, இப்போது ஒரு ஓய்வூதியம் பெறுபவர், முன்பு ஒரு உயர்நிலைப் பள்ளி ஆசிரியர், ஆசிரியராக இருப்பார். ஆனால், நிச்சயமாக, ஆரம்ப, கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் மிக முக்கியமாக, தேவைப்படும் அனைவருக்கும், இலவசம்அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் பற்றிய அறிவு. இப்போது ஆசிரியருக்கு ஒரு வார்த்தை:

அறிமுகப்படுத்துவதற்கு பதிலாக

இந்தப் பள்ளி ஓய்வுபெற்றவர்கள் மற்றும் தாத்தா பாட்டிகளை நோக்கமாகக் கொண்டது. பாடங்களின் ஆசிரியர் தானே ஓய்வு பெற்று புதிய மாநிலத்தில் பழகுவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை அனுபவித்தார். வலிமை இருக்கிறது, வேலை செய்யும் ஆசை இருக்கிறது, ஆனால் பொழுதுபோக்கு இல்லை. செய்ய வேண்டியவை?

நான் ஏன் ஓய்வு பெறவில்லை என்று யாராவது கேட்பார்கள், நான் வெளியேற நினைக்கவில்லை என்றால். எனது பள்ளி மூடப்பட்டது, ஆனால் நான் இன்னொரு இடத்திற்கு செல்ல விரும்பவில்லை. அவள் நன்றாக தைக்கப் பழகினாள், ஆனால் பள்ளியில் 30 வருடங்களுக்கும் மேலாக வேலை செய்த பிறகு, அவள் எல்லா திறன்களையும் இழந்தாள்.

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரை ஆராயுங்கள்எனக்கு ஒரு மகள் வழங்கப்பட்டது, அவர் வெற்றிகரமாக விளக்கப்படம் மற்றும் புகைப்படம் எடுத்தல் மற்றும் அவரது பதட்டமான வேலையை விட்டுவிட்டார். பங்குகளில் அவள் சம்பாதிப்பது என்னை சம்பளத்துடன் ஆச்சரியப்படுத்தியது பள்ளி ஆசிரியர்அவற்றை ஒப்பிட முடியாது. மேலும், அவள் எப்போதும் வைத்திருக்கிறாள் இலவச நேரம்... ஆசிரியரின் நித்திய பணிச்சுமை, முறுக்குதல், சுதந்திரமின்மை ஆகியவற்றை நான் திகிலுடன் நினைத்தேன். நீங்கள் வித்தியாசமாக வாழலாம் மற்றும் நல்ல பணம் பெறலாம் என்று எனக்கு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

என் மருமகன் எனக்காக அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் சிஎஸ் 5 ஐ நிறுவினார் (முதலில் சிஎஸ் 3, சிஎஸ் 4 இருந்தன, உங்களிடம் இல்லையென்றால் அவை இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் சமீபத்திய பதிப்பு), மற்றும் நான் திட்டத்தை படிக்க ஆரம்பித்தேன். என்னால் என்னைப் பாராட்ட முடியாது: வளர்ச்சி மெதுவாக இருந்தது. எங்கள் தலைமுறை பெரும்பாலும் எதையாவது பெறவில்லை என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, எப்படியாவது புதியதை நாம் தவறான வழியில் புரிந்துகொள்கிறோம். நிச்சயமாக, முன்னேறியவர்கள் இருக்கிறார்கள், அவர்கள் விரைவாகக் கற்றுக்கொள்ளவும் நினைவில் கொள்ளவும் செய்கிறார்கள், ஆனால் நான் அவர்களில் ஒருவன் அல்ல.

என் மகள் எனக்கு இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் அடிப்படைகளை ஒரு "பெரிய தொகுதியில்" கொடுத்தாள், எல்லாம் தெளிவாக இருப்பதாகத் தோன்றியது, நான் வெளியேறினேன் (நாங்கள் வெவ்வேறு இடங்களில் வசிக்கிறோம்), நான் உடனடியாக நிகழ்ச்சியை எடுக்கவில்லை, எனக்கு புரியவில்லை எதையும். நான் பல முறை குறிப்புகளை மீண்டும் படித்தேன், திரையில் வெறுமையாக பார்த்தேன், சோர்விலிருந்து அதை எறிந்தேன், ஆனால் ஏதோ என்னை மீண்டும் நிகழ்ச்சிக்கு அழைத்து வந்தது. படிப்படியாக, என் மனதில் ஏதோ தெளிவடையத் தொடங்கியது, மேலும் சதித்திட்டங்கள் மற்றும் பல்வேறு பாடல்கள், உருவங்களைக் கண்டுபிடிப்பது சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றியது. நிரல் எவ்வளவு புத்திசாலி என்று நான் இன்னும் ஆச்சரியப்படுகிறேன்!

சலிப்புக்கான இடம் எங்கே, நேரம் உடனடியாக பறக்கிறது. இது ஒரு உண்மையான பொழுதுபோக்கு! ஒரே நேரத்தில் நிறைய பங்குகளைப் பெற ஒரு இலக்கை நிர்ணயிக்காதீர்கள். எல்லாம் வரும், ஆனால் படிப்படியாக. அது கூட சூதாட்டம்- அவர்கள் உங்களிடமிருந்து என்ன வாங்கினார்கள், எவ்வளவு சம்பாதித்தீர்கள் என்று பாருங்கள்.

வகுப்புகள் பற்றி

நாம் எங்கே தொடங்குவது? முதலில், அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் சிஎஸ் 5 அல்லது மற்றொரு முந்தைய பதிப்பைக் கண்டுபிடித்து நிறுவ உங்களுக்கு உதவ இளைஞர்களைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இது இல்லாமல், எங்கள் பயிற்சியில் எதுவும் வேலை செய்யாது.

எந்தவொரு பள்ளியிலும் உள்ளதைப் போல, நாங்கள் எளிமையான பொருட்களிலிருந்து மிகவும் சிக்கலான நிலைக்குச் செல்வோம். முதலில் ஏதாவது கற்றுக்கொள்வோம் கிராஃபிக் பழமையானவற்றிலிருந்து வரையவும்அப்புறம் என்ன வடிகால்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்... வலுவான கற்றவர்கள் தாங்களாகவே முன்னேற முடியும், ஆனால் உதவி தேவைப்படுபவர்கள் எப்போதும் இருக்கிறார்கள்.

பாடங்கள் வேண்டும் சிறிய அளவுஏனென்றால், புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வதில் நீங்கள் சோர்வடைகிறீர்கள் என்பது என் சொந்த அனுபவத்திலிருந்து எனக்குத் தெரியும். முன்னேற உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பொருட்களை வரிசைப்படுத்துங்கள், சில ஓவியங்களை உருவாக்கவும், அவற்றை சேமிக்கவும். செய்யப்படும் வேலை உங்கள் எதிர்கால வரைபடங்களின் அடிப்படையாக அமையும். இது மீண்டும் என் அனுபவத்திலிருந்து. நான் எவ்வளவு நீக்கிவிட்டேன், ஆனால் ஒரு காரணம் இருந்தது. எதையும் நீக்க அவசரப்பட வேண்டாம், சேமிக்கவும்!

அலட்சியத்திற்காக உங்களை நீங்களே திட்டிக் கொள்ளாதீர்கள், நான் இப்போதே எல்லாவற்றிலும் வெற்றிபெறவில்லை, நிகழ்ச்சியில் நீங்கள் தங்குவதை மகிழ்ச்சியாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் ஆக்குங்கள். புன்னகைஒவ்வொரு சிறிய சரியான அடியும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். நீங்கள் வரைவதில் வல்லவராக இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் சொந்த உலகில் இருக்கிறீர்கள், நீங்கள் கருவிகள் மற்றும் தட்டுகளை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு கலைஞராக இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் வண்ணம் தீட்ட விரும்பினால், நீங்கள் மீண்டும் குறியை அடைந்துள்ளீர்கள். நிரல் மிகவும் நல்லது, வண்ணப்பூச்சுகள் அல்லது பென்சில்களால் காகிதத்தில் வரையும்போது நீங்கள் அனுபவித்த உங்கள் அனைத்து சிரமங்களையும் சரி செய்யும்.

இதெல்லாம் எதற்கு?

மேலும் இதுபோன்ற ஒரு கேள்வி ஆரம்பநிலைக்கு எழலாம். உங்கள் பேரக்குழந்தைகளுடன் தொடர்பு கொள்கிறீர்களா? நீங்கள் கம்ப்யூட்டரில் நன்றாக இல்லை என்று அவர்கள் உங்களுக்கு வலியுறுத்தினார்களா? ஆமாம், நீங்கள் சமூக வலைப்பின்னல்களில் தொடர்பு கொள்கிறீர்கள், அது உங்களை ஈர்க்கவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? நீங்கள் வேலை செய்யப் பழகிவிட்டீர்கள், மேலும் மானிட்டர் திரையைப் பார்ப்பது வெற்று பொழுது போக்கு. எனவே இங்கே நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை நன்றாகப் பயன்படுத்துவீர்கள், உங்கள் பேரக்குழந்தைகள், அன்பான தாத்தா, பாட்டி, உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் பார்ப்பார்கள், மேலும் நீங்கள் ஒரு "ஸ்டோக்கர்" மற்றும் "ஃப்ரீலான்ஸர்" என்று உங்கள் நண்பர்களிடம் கூறுங்கள். அத்தகைய வார்த்தைகளுக்காக, ஒருவர் இந்தப் பள்ளியில் படிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

உங்களுக்கு பேரக்குழந்தைகள் இல்லையா? ஆனால் நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் உந்துதலைப் பாராட்டும் நண்பர்கள் உள்ளனர். நீங்கள் எதையாவது ஆர்வமாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் சுறுசுறுப்பாகவும் ஆர்வமாகவும் இருக்கிறீர்கள், உங்கள் கண்களில் அறிவின் நெருப்பு ஒளிரும், நீங்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபட்டவர், உங்களுக்கு ஒரு கதை இருக்கிறது, மக்களை உங்களிடம் ஈர்க்கிறது, நீங்கள் உங்களுடன் தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறீர்கள், நீங்கள் அன்பான மற்றும் நேர்மையான, நீங்கள் மதிக்கப்படுகிறீர்கள். இதையெல்லாம் நான் நானே அனுபவித்தேன், பலருக்கு இல்லஸ்ட்ரேட்டரைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது, அவர்களுக்கு நீங்கள் ஒரு புதிய உலகத்தைத் திறப்பீர்கள்.

பாட திட்டம்.

பாடங்கள் உருவாக்கப்படும்போது தளத்தில் வெளியிடப்படும்.







































"வாழு மற்றும் கற்றுகொள்". எனவே அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் பயனர்கள் தொடர்ந்து தங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தி மேம்படுத்தி வருகின்றனர். அவர்களுக்கு உதவ, பெரிய பாடங்களின் தேர்வை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம், அது கூட வழியில்லை தொழில்முறை வடிவமைப்பாளர்கள், இந்த எடிட்டரில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்கியவர்களைக் குறிப்பிடவில்லை.

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் என்பது திசையன் கிராபிக்ஸ் உருவாக்கும் மற்றும் திருத்துவதற்கான டன் கருவிகளைக் கொண்ட ஒரு மல்டிஃபங்க்ஸ்னல் புரோகிராம் ஆகும். அதே முடிவை இங்கே பல வழிகளில் அடைய முடியும், எப்போதுமே உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருப்பது எளிமையானது அல்ல. அதனால்தான் நீங்கள் புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்வதை நிறுத்தி உங்கள் நிலையை மேம்படுத்தக்கூடாது!

இந்த தொகுப்பில் உள்ள பயிற்சிகள் திசையன் கிராபிக்ஸ் பற்றிய உங்கள் அறிவை விரிவுபடுத்தி புதிய தந்திரங்களையும் நுட்பங்களையும் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கும். மற்றும் இனிப்புக்கு - அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் உருவாக்கப்பட்ட பல அருமையான படைப்புகளின் பகுப்பாய்வு.

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குவோருக்கு, முக்கிய ஆதாரக் கருவிகளுக்கான சிறப்பு வழிகாட்டி: பகுதி 1, பகுதி 2, பகுதி 3.

இப்போது பாடங்களுக்கே செல்வோம்.

1. கல்வெட்டுகள்

ஒரு தனித்துவமான கல்வெட்டு எல்லா இடங்களிலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்: லோகோ, அஞ்சலட்டை, புத்தக அட்டை வடிவமைப்பு, பேக்கேஜிங் அல்லது இணையதளம்.

மற்றும் திசையன் ஆபரணங்களை உருவாக்கும் அனைத்து ரகசியங்களையும் அண்ணா வோல்கோவா பகிர்ந்து கொள்கிறார். பார்க்கும்படி நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

3. இன்போகிராஃபிக்ஸ்

பல இன்போகிராஃபிக் கருவிகளை வழங்கும் டெம்ப்ளேட்களை நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், உங்களுடையதை உருவாக்கவும். அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் வேறு எந்த வகையிலும் பொருந்தாது.

4. விளைவுகள்

புகைப்படங்களுக்கு பல்வேறு விளைவுகளைச் சேர்ப்பது, ஒருவேளை பிடித்த பொழுதுபோக்குதொழில்முறை புகைப்படக்காரர்கள் மட்டுமல்ல, சாதாரண பயனர்களும் கூட. துடிப்பான விளைவுகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த சில பயிற்சிகள் இங்கே.

தொடங்குவதற்கு, அவற்றில் முக்கிய விளைவுகள் மற்றும் பாடங்களின் பட்டியலைப் பார்க்கலாம்.

5. பலகோண கிராபிக்ஸ்

பலகோணங்கள் குளிர்ச்சியாகத் தெரிகின்றன. மேலும், அவை டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் பலகோணங்களை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய கருவிகளில் ஒன்றாகும்.

6. இதர

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் படிப்படியான விளக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்ட அருமையான படங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் உருவாக்கப்பட்ட பல்வேறு அருமையான படங்கள் மற்றும் பயிற்சிகளைப் பார்ப்போம்.

7. வீடுகள் மற்றும் கட்டிடங்கள்

8. இயற்கை

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் புரோகிராம்களில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட தலைவர்களுள் ஒருவர் இணையம்.

வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஆதிமூலங்கள் எனப்படும் எளிய வடிவியல் வடிவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது - செவ்வகங்கள், வட்டங்கள், நீள்வட்டங்கள் போன்றவை. பழமையானவற்றிலிருந்து கட்டப்பட்ட வடிவங்கள் மற்றும் பல்வேறு வளைவுகளில். எனவே உருமாற்றத்தின் சுதந்திரம்: ஒரு திசையன் படத்தை சுழற்றலாம் மற்றும் தரத்தை இழக்காமல் அளவிடலாம். தெளிவான மற்றும் மிருதுவான வரையறைகளை பராமரிப்பது முக்கியமான கிராபிக்ஸ் பகுதிகளில் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்கள் இன்றியமையாதவை, எடுத்துக்காட்டாக, கிராஃபிக் தலைப்புகள், லோகோக்கள், வரைபடங்கள், தொழில்நுட்ப விளக்கப்படங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவற்றை உருவாக்கும் போது.

திசையன் விளக்கப்படங்களின் நன்மை என்னவென்றால், அவை ஒரே மாதிரியான பிட்மேப்களை விட குறைவான இடத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன, ஏனெனில் படம் தன்னை சேமிக்காது, ஆனால் சில அடிப்படை தரவு மட்டுமே, அதன் உதவியுடன் நிரல் ஒவ்வொரு முறையும் படத்தை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, திசையன் கிராபிக்ஸ் பாதைகள் மற்றும் பொருட்களின் குழுக்களுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது, இது விரைவாக கடுமையான மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் இடைமுகம் மற்ற அடோப் தயாரிப்புகளுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, முதன்மையாக ஃபோட்டோஷாப், இது மாஸ்டர் செய்வதை எளிதாக்குகிறது. இதே போன்ற கருவிகள் இங்கே உள்ளன: மந்திரக்கோலை(மந்திரக்கோல்) மற்றும் லாசோ(லாசோ), வர்ண தூரிகை(சாதாரண தூரிகை) மற்றும் வார்ப்(டிஸ்போர்ட் ப்ரஷ்), முதலியன, மற்றும் இதே போன்ற கட்டளை மெனுக்கள் மற்றும் பல பழக்கமான தட்டுகள் மற்றும் ஒரு சூழல் மெனு. நிரல் மற்ற கிராபிக்ஸ் தொகுப்புகளில் காணக்கூடிய பல அம்சங்களை செயல்படுத்துகிறது - இவை தனிப்பயனாக்கக்கூடிய வலைகள், அடுக்குகள், சீரமைப்புக்கான கருவிகள் மற்றும் சாய்வு நிரப்புதல். ஆனால் மேற்கூறியவை அனைத்தும் சற்றே வித்தியாசமாக செய்யப்பட்டுள்ளன; திசையன் படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் செயலாக்குவதில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தும் பல சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பணிபுரியும் அடிப்படைக் கொள்கைகள்

ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும்

படத்தின் வேலை ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்குகிறது, இது கட்டளையில் வழக்கமான வழியில் நடக்கிறது கோப்பு => புதியது(கோப்பு => புதியது). அதே நேரத்தில், சாளரத்தில் புதிய ஆவணம்(புதிய ஆவணம்; படம் 1) இந்த ஆவணம் இணையத்தில் வெளியிடுவதா அல்லது அச்சிடுவதா என்று நீங்கள் உடனடியாக தீர்மானிக்க வேண்டும். முதல் வழக்கில், RGB தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இரண்டாவது, CMYK. பின்னர் ஒரு ஆவணமானது திரையில் தோன்றும், கருப்பு சட்டத்தால் சூழப்பட்டுள்ளது (படம் 2). இந்த சட்டகத்திற்குள், வழக்கமாக (அதாவது, அச்சுப்பொறி நிறுவப்படும் போது) ஆவணத்தின் வேலை செய்யும் பகுதியை வரையறுக்கும் கூடுதல் புள்ளியிடப்பட்ட சட்டகம் உள்ளது, அதற்குள் படம் உருவாக வேண்டும். புள்ளியிடப்பட்ட பெட்டிக்கு வெளியே உள்ள எதுவும் அச்சிடப்படாது. ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ளதைப் போல, படத்தை பெரிதாக்கவும் மற்றும் வெளியே செய்யவும், முக்கிய கலவையை அழுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது: Ctrl +« + "- பெரிதாக்க, Ctrl +« "- குறைப்பதற்காக.

அரிசி. 1. வலைக்கு ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும்

அரிசி. 2. புதிய ஆவணம்

கருவிப்பட்டி

இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் கருவிப்பட்டி ஃபோட்டோஷாப் போலவே உள்ளது, மேலும் நீங்கள் வழக்கமான முறையில் கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். தற்போது தெரியும் கருவியின் கீழ், இன்னும் பல மறைக்கப்படலாம், அவை விசையை வைத்திருப்பதன் மூலம் எளிதாக அடையலாம் ஆல்ட்ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது (படம் 3).

அரிசி. 3. வரைகலை பழங்காலங்களை வரைவதற்கான தொடர் கருவிகள்

அடிப்படை தட்டுகள்

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் முழுத் தொடர் சிறப்புத் தட்டுகள் உள்ளன, அவை திறக்கப்படலாம் அல்லது மூடப்படலாம் மற்றும் கட்டளை செயல்படுத்தப்படும் போது திறக்கும் தட்டுகளின் பட்டியலிலிருந்து அழைக்கப்படுகின்றன. ஜன்னல்(ஜன்னல்). அவற்றில் முக்கியமானவை வண்ணத் தட்டு நிறம், வண்ணப் பட்டியலின் தட்டு ஸ்வாட்சுகள்மற்றும் கோடுகளின் தட்டு பக்கவாதம்.

தட்டில் நிறம்(அத்தி. 4) முதலில் தட்டின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள இரண்டு சதுரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு: திடமானது ( நிரப்புமற்றும் வெற்று ( பக்கவாதம்) கருவித் தட்டின் கீழே இதே போன்ற சதுரங்கள் தோன்றும்: முதலாவது நிரப்பு நிறத்திற்கும், இரண்டாவது பொருளின் பக்கவாதம் நிறத்திற்கும் பொறுப்பாகும் (படம் 5). முன்னால் உள்ள சதுரம் செயலில் உள்ளதாகக் கருதப்படுகிறது, அதற்காகவே வண்ணம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் தீர்மானிக்கப்படும். சதுரங்களுக்கிடையே மாறுதல் ஒரு சாதாரண சுட்டி கிளிக் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பொருளின் நிரப்பு அல்லது பக்கவாதத்தின் நிறத்தை தட்டில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கலாம் நிறம்மற்றும் கருவிப்பட்டியில். சதுரங்களில் ஒன்றில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது மற்றும் சாளரத்தின் திறப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. கலர் பிக்கர்(வண்ணத் தேர்வு), நீங்கள் விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (படம் 6).

அரிசி. 4. வண்ணத் தட்டு

அரிசி. 5. வேறு நிறத்தின் எல்லை கொண்ட ஒரு பொருளின் உதாரணம்

அரிசி. 6. கலர் பிக்கர் சாளரத்தில் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

மேலும், தட்டின் கீழ் இடது மூலையில் நிறம்ஒரு குறுக்கு பெட்டி உள்ளது ஒன்றுமில்லை, இதில் கிளிக் செய்யும் போது, ​​தற்போது செயலில் உள்ள நிறம் நீக்கப்படும். உதாரணமாக, செயலில் உள்ள நிரப்பு நிறத்தின் விஷயத்தில், அதன் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் எல்லைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்.

தட்டு ஸ்வாட்சுகள்(படம் 7) என்பது நிலையான நிறங்கள், சாய்வு மற்றும் வடிவங்களின் பட்டியலாகும், அதை நீங்கள் திருத்தலாம், பூர்த்தி செய்யலாம் மற்றும் தனிப்பயனாக்கலாம். இங்கே நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க மட்டுமல்லாமல், குறிப்பிட்ட படங்களுக்காக நீங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த வண்ணங்கள், சாய்வு மற்றும் வடிவங்களையும் சேமிக்கலாம். இது மிகவும் வசதியானது, ஏனென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பயனர் உடனடியாக அதை மறந்து மற்றொரு நிறத்திற்கு மாறுகிறார். எதிர்காலத்தில், அதை மீட்டெடுக்க, ஒரு விதியாக, நீங்கள் தொடர்புடைய படத்தை திறந்து கருவி மூலம் வண்ண மாதிரியை எடுக்க வேண்டும். ஐட்ராப்பர்(பைபெட்). ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் வண்ணங்களை தட்டில் வைத்து எளிதாகச் செய்யலாம். ஸ்வாட்சுகள்(உண்மையில், இது நோக்கம் கொண்டது), - செயலில் உள்ள சதுரத்தை தட்டில் இருந்து ஒரு நிறத்துடன் இழுக்கவும் நிறம்தட்டுக்கு ஸ்வாட்சுகள்(படம் 8).

அரிசி. 7. ஸ்வாட்சஸ் தட்டு

அரிசி. 8. ஸ்வாட்சஸ் தட்டில் நிறத்தை பாதுகாத்தல்

தட்டு ஸ்வாட்சுகள்நிரலை நிறுவும் போது, ​​வண்ணத் தட்டுகளின் முழு நூலகமும் தானாகவே உருவாக்கப்படும் என்பதால், அவற்றை வேறு வழியில் நிரப்ப முடியும். ஸ்வாட்சுகள்... ஒரு குறிப்பிட்ட நூலகத்தைத் திறக்க, கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தவும் சாளரம் => ஸ்வாட்ச் நூலகங்கள் => ...(சாளரம் => நூலகத் தொகுப்புகள் => ...) அல்லது சாளரம் => ஸ்வாட்ச் நூலகங்கள் => மற்ற நூலகம்(சாளரம் => நூலகத் தொகுப்புகள் => பிற நூலகங்கள்) மற்றும் இதேபோல் இழுக்கவும் விரும்பிய நிறம்தட்டுக்கு ஸ்வாட்சுகள்... முதல் கட்டளை இயல்புநிலைத் தட்டுகளில் ஒன்றைத் திறக்கும், இரண்டாவது நீங்கள் முன்பு உருவாக்கிய * .ai கோப்புகளில் ஒன்றின் வண்ண நூலகத்தைத் திறக்கும். தட்டில் இருந்து தேவையற்ற நிறத்தை அகற்ற, தட்டின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள குப்பைத் தொட்டி ஐகானுக்கு இழுக்கவும்.

தட்டு பக்கவாதம்(படம் 9) ஒரு பொருளின் வெளிப்புறத்தின் தோற்றத்தை தீர்மானிக்கிறது. இங்கே நீங்கள் பெட்டியில் பக்கவாதத்தின் அகலத்தை மாற்றலாம் எடைஅகலம் ஒரு அளவுருவை இயக்குதல் கோடிட்ட வரி(புள்ளியிடப்பட்ட கோடு) மூன்று ஜோடி புலங்களை செயலில் செய்கிறது கோடு(பக்கவாதம் நீளம்) மற்றும் இடைவெளி(பக்கவாதம் இடையே உள்ள தூரம்), புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டின் தன்மையை நிர்ணயிக்கும் மதிப்புகள் (படம் 10).

ஸ்ட்ரோக் தட்டின் தொப்பி அளவுருவின் மூன்று மதிப்புகள் கோட்டின் எல்லைகளை அமைக்கிறது:

முதல் மதிப்பின் தேர்வு நங்கூர புள்ளிகளுடன் எல்லைகள் ஒத்துப்போகின்றன என்பதற்கு வழிவகுக்கிறது;

இரண்டாவது மதிப்பின் தேர்வு வட்டமான விளிம்புகளை உருவாக்குகிறது;

மூன்றாவது மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​கோடுகளின் எல்லைகள் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிகளின் எல்லைகளுக்கு அப்பால் செல்கின்றன (படம் 11).

அளவுரு மதிப்புகள் சேர்பாலிலைனின் உள் புள்ளிகளின் தோற்றத்தை தீர்மானிக்கவும்: முதல் விருப்பம் கூர்மையான புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது, இரண்டாவது - வட்டமானது, மூன்றாவது - நேராக. எனவே, அளவுருக்களின் சராசரி மதிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது மட்டுமே வட்டமான செங்குத்துகள் பெறப்படும். தொப்பிமற்றும் சேர்.

அரிசி. 9. தட்டு பக்கவாதம்

அரிசி. 10. ஒரு கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட கோடு மற்றும் இந்த ஸ்ட்ரோக்கிற்கு தொடர்புடைய ஒரு ஸ்ட்ரோக் தட்டு கொண்ட ஒரு பொருளின் உதாரணம்

அரிசி. 11. கேப் மற்றும் ஜாய்ன் அளவுருக்களுக்கான வெவ்வேறு அமைப்புகளைக் கொண்ட வரிகளின் உதாரணம்

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, முதலில், கருவிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தேர்வு(வலியுறுத்தல்), நேரடி தேர்வு(பகுதி தேர்வு) மற்றும் குழு தேர்வு(குழு தேர்வு). தேர்வுமுழுப் பொருளையும் ஒரு செவ்வக சட்டகத்தில் (ஒட்டுமொத்த கொள்கலன் என்று அழைக்கப்படுவது) இணைப்பதன் மூலம் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பு உள்ளது மற்றும் அவற்றைச் சுற்றி ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அருகிலுள்ள அல்லது ஒன்றுடன் ஒன்று பொருள்களை விரைவாகத் தேர்ந்தெடுக்க வசதியாக இருக்கும். ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பொருளின் எல்லை அல்லது பொருளின் உள்ளே நிரப்புதல் இருந்தால் அதைக் கிளிக் செய்யவும். என்றால் அது வருகிறதுபல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அவற்றைச் சுற்றி ஒரு செவ்வகச் சட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும் (படம் 12). எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், பொருளைப் பிரிப்பது ஒரு பெரிய கொள்கலனில் அடைக்கப்படுவதன் மூலம் நிரூபிக்கப்படும் (படம் 13).

அரிசி. 12. தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறை

அரிசி. 13. தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முடிவு

கருவி நேரடி தேர்வுஒரு செவ்வக சட்டத்தை (படம் 14) உருவாக்காமல் ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பு மற்றும் பெரும்பாலும் தனிப்பட்ட நங்கூரம் புள்ளிகள் அல்லது வளைவுகளின் பிரிவுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது (ஆனால் பின்வரும் பாடங்களில் இதைப் பற்றி பேசுவோம்). கருவி குழு தேர்வுபொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (இது கிராஃபிக் பழமையானவை மட்டுமல்ல, தனிப்பட்ட கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் மற்றும் வளைவுகளின் பிரிவுகளையும் கொண்டிருக்கலாம்), ஆனால் அவற்றை ஒரு பரிமாண கொள்கலனில் வைக்காமல் (படம் 15).

அரிசி. 14. நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் நட்சத்திர தேர்வு முடிவு

அரிசி. 15. குழு தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முடிவு

ஓரளவிற்கு, கருவிகள் நேரடி தேர்வுமற்றும் குழு தேர்வுகருவியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்பதால் ஒருவருக்கொருவர் நகலெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுநீங்கள் சாவியை கீழே வைத்திருந்தால் ஷிப்ட்ஒதுக்கீடு செயல்பாட்டில். தேர்வு செயல்முறை பொருளின் உள்ளே அல்லது அதன் எல்லையில் ஒரு எளிய சுட்டி கிளிக் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. மேலே உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படங்களை சுட்டி அல்லது தொடர்புடைய அம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம்.

பெயரிடப்பட்ட தேர்வு கருவிகள் தவிர, மேலும் உள்ளன மந்திரக்கோலை(மந்திரக்கோல்) மற்றும் லாசோ(லாசோ). ஆமாம், மற்றும் மேற்கூறிய கருவிகளைப் பொறுத்தவரை, பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஒருவரால் அபரிமிதத்தைப் புரிந்து கொள்ள முடியாது, மேலும் நாம் இன்னொரு முறை தேர்வின் சிக்கல்களை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

பொருட்களை தொகுத்தல்

பல பொருள்களுடன் தொடர்புடைய அதே மாற்றங்களை மேற்கொள்வது அவசியமானால், அவற்றை ஒரு குழுவாக இணைப்பது மிகவும் வசதியானது (எனினும், இது தேவையில்லை - ஒவ்வொரு முறையும் விசையை அழுத்தும் போது நீங்கள் வெறுமனே அனைத்து பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம் ஷிப்ட்) ஒரு குழுவில் பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, கருவி மூலம் ஒரே கிளிக்கில் குழுவாக்குவதற்கான வசதி தேர்வுஇந்த பொருள்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் முழு குழுவையும் ஒரே நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கும்.

ஒரு குழுவை உருவாக்க, விசையைப் பயன்படுத்தி தொடர்ச்சியாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஷிப்ட்பல கருவி பொருள்கள் நேரடி தேர்வுமற்றும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் பொருள் => குழு(பொருள் => குழு). தலைகீழ் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பொருட்களை பிரிக்கலாம் பொருள் => குழுவாக்குதல்(பொருள் => ஒரு குழு அல்ல). இருப்பினும், பொருள்கள் தொகுக்கப்பட்டிருந்தாலும், குழுவை உடைக்காமல் அவற்றில் ஒன்றில் வேலை செய்ய முடியும். இதைச் செய்ய, கருவியைக் கொண்டு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் குழு தேர்வுஅதனுடன் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள்: நகர்த்தல், வண்ணமயமாக்கல், திருப்புதல், விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவது போன்றவை.

கிராஃபிக் பொருள்களை உருவாக்குதல் மற்றும் மாற்றுதல்

எனவே எங்கள் பாடம் முற்றிலும் தத்துவார்த்தமானது அல்ல, பெறப்பட்ட தகவல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் முதல் படிகளை எடுப்பதற்கும் கிராஃபிக் பழமையானவற்றை உருவாக்குவதற்கு செல்லலாம்.

கிராஃபிக் பழங்காலங்களின் உருவாக்கம்

செவ்வகங்கள் போன்ற எளிய வடிவங்களை வரைதல் ( செவ்வகம்), வட்டமான செவ்வகங்கள் ( வட்டமான செவ்வகம்நீள்வட்டங்கள் ( நீள்வட்டம்), பலகோணங்கள் ( பலகோணம்), நட்சத்திரங்கள் ( நட்சத்திரம்மற்றும் கண்ணை கூசும் ( விரிவடைய), நிரலில் வழக்கமான முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது - தட்டில் இருந்து பொருத்தமான கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல். கீஸ்ட்ரோக் ஷிப்ட்வரைதல் செயல்பாட்டில் ஒரு செவ்வகத்திற்கு பதிலாக ஒரு சதுரமும் நீள்வட்டத்திற்கு பதிலாக ஒரு வட்டமும் உருவாக வழிவகுக்கிறது. கூடுதலாக, வடிவியல் வடிவத்தின் அளவுருக்கள் மெனுவிலிருந்து சரிசெய்யப்படலாம், இதற்காக நீங்கள் தாளில் கிளிக் செய்து அளவுருக்களை மாற்ற வேண்டும் (இது பொருள் உருவாகும் முன் செய்யப்படுகிறது). உதாரணமாக, ஒரு செவ்வகத்தின் வழக்கில், அதன் அகலத்தை மட்டுமே மாற்ற முடியும் ( அகலம்) மற்றும் உயரம் ( உயரம்), பின்னர் பலகோணங்களுக்கு நீங்கள் ஆரத்தை மாற்றலாம் ( ஆரம்மற்றும் கோணங்களின் எண்ணிக்கை ( பக்கங்கள்), மற்றும் நட்சத்திரங்களுக்கு - செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கை ( புள்ளிகள்), வெளி மற்றும் உள் ஆரங்கள்.

வடிவியல் வடிவத்தின் நிரப்பு நிறத்தையும், பக்கவாதத்தின் நிறத்தையும், அதன் படத்திற்கு முன்னும் பின்னும் வரையறுக்கலாம் - வடிவம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால்.

உதாரணமாக, ஒரு நட்சத்திர படத்தை உருவாக்குவோம். இதைச் செய்ய, சதுரத்தில் உள்ள தட்டில் இரட்டை சொடுக்கவும் நிரப்புமற்றும் வடிவத்தை நிரப்ப விரும்பிய நிறத்தை அமைக்கவும். பின்னர் பெட்டியை செயல்படுத்தவும் பக்கவாதம்மற்றும் எல்லை நிறத்தை வரையறுக்கவும். தட்டில் இருந்து ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நட்சத்திரம்(இயல்பாக இது கருவியின் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது செவ்வகம்மேலும் சாவியை அழுத்திப் பிடிப்பதன் மூலம் அதைக் காணலாம் ஆல்ட்) மற்றும் விரும்பிய அளவிலான நட்சத்திரத்தை உருவாக்குங்கள் (படம் 16).

அரிசி. 16. நட்சத்திரத்தின் தோற்றம்

தட்டு செயல்படுத்தவும் பக்கவாதம், எல்லை அகலத்தை அதிகரிக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, 30 பிக்சல்கள்) மற்றும் அளவுருக்களை நடுத்தர மதிப்புகளாக அமைக்கவும் தொப்பிமற்றும் சேர்- நட்சத்திரத்தின் உச்சிகள் வட்டமான வடிவத்தை எடுக்கும் (படம் 17).

அரிசி. 17. ஸ்ட்ரோக் தட்டில் எல்லையை சரிசெய்த பிறகு நட்சத்திரம்

அதன் பிறகு தட்டைத் திறக்கவும் ஸ்வாட்சுகள்மற்றும் அத்தி போன்ற பொருத்தமான சாய்வு அல்லது வடிவத்துடன் நட்சத்திரத்தின் மீது வண்ணம் தீட்டவும். பதினெட்டு.

அரிசி. 18. ஸ்வாட்சஸ் தட்டில் இருந்து ஒரு சாய்வு நிரப்பப்பட்ட பிறகு நட்சத்திரத்தின் தோற்றம்

தட்டில் வகைப்படுத்தல் கிடைக்க வாய்ப்புள்ளது ஸ்வாட்சுகள்சாய்வு உங்களுக்கு பொருந்தாது, நீங்கள் அதை சிறிது சரிசெய்யலாம். இந்த வழக்கில், கட்டளை சாளரம் => சாய்வு(சாளரம் => சாய்வு) தட்டு திறக்கவும் சாய்வுமற்றும் சாய்வு கைப்பிடிகளை இழுக்கவும் (அவை சாய்வு வண்ணப் பட்டியின் கீழ் சதுரங்களாக வைக்கப்படுகின்றன) தேவைக்கேற்ப (படம் 19). ஆரம்பத்தில் தட்டில் இருப்பதால் மட்டுமே சாய்வு அமைப்பதற்கான வழங்கப்பட்ட விருப்பம் மிகவும் எளிதாகவும் எளிமையாகவும் மாறியது ஸ்வாட்சுகள்சாய்வு நன்றாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. முழு சாய்வு சரிசெய்தல் அதிக நேரம் எடுக்கும்.

அரிசி. 19. சாய்வு சரிசெய்தல் முடிவு

இப்போது ஒரு புதிய ஆவணத்தில் முயற்சி செய்து, நிறைய செங்குத்துகளுடன் ஒரு நட்சத்திரத்தை உருவாக்கி அதன் மேல் கையால் எடுக்கப்பட்ட சாய்வுடன் வண்ணம் தீட்டவும். நிறுவல் விருப்பம் ஒன்றுமில்லைநிரப்பு நிறம் மற்றும் பார்டர் கலர் இரண்டிற்கும். ஒரு கருவியைத் தேர்வு செய்யவும் நட்சத்திரம்மற்றும் தாளில் கிளிக் செய்யவும் - நட்சத்திரத்தின் அளவுருக்கள் அமைப்பதற்கான ஒரு மெனு தோன்றும், அதில் நீங்கள் விரும்பிய அமைப்புகளை வரையறுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, படம் போல. 20. இன்னும் நிரப்பப்படாத ஒரு நட்சத்திரத்தைப் பெறுவீர்கள் (படம் 21).

அரிசி. 20. நட்சத்திரத்தின் அளவுருக்களை அமைத்தல்

அரிசி. 21. ஆரம்ப பார்வைநட்சத்திரங்கள்

அணி சாளரம் => சாய்வு(சாளரம் => சாய்வு) சாய்வு தட்டு திறக்கவும். இயல்பாக, ஒரு நேரியல் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாய்வு இங்கே அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு ரேடியலை மாற்றுவதற்கு எளிதானது (படம் 22). அதன் பிறகு, தட்டின் கீழ் இடது மூலையில் உள்ள வெள்ளை சதுரத்தைக் கிளிக் செய்யவும் சாய்வு(படம் 23), பின்னர் கருவித் தட்டில் உள்ள நிரப்பு பெட்டியில் இருமுறை கிளிக் செய்து விரும்பிய வண்ணத்தை அமைக்கவும். தட்டின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள கருப்பு சதுரத்தைக் கிளிக் செய்யவும் சாய்வுஇரண்டாவது வண்ணத்தை அதே வழியில் அமைக்கவும். இதன் விளைவாக படம் போல இருக்கும். 24.

அரிசி. 22. ஒரு நேரியல் சாய்வை ரேடியலுடன் மாற்றுவது

அரிசி. 23. சாய்வுத் தட்டில் நிறத்தின் கீழ் எல்லையில் கிளிக் செய்தல்

அரிசி. 24. சாய்வு சரிசெய்த பிறகு நட்சத்திரத்தின் தோற்றம் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய நிரப்பு சாய்வு தட்டு

நிறைய உள்ளன என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும் வசதியான வழிகள்கிராஃபிக் பழமையானவற்றை வரைவதற்கான செயல்முறையின் கட்டுப்பாடு. உதாரணமாக, ஒரு பலகோணம், நட்சத்திரம் அல்லது விரிவை உருவாக்கும் போது, ​​அம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்தி, பலகோணம் மற்றும் நட்சத்திரத்தின் செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவோ அல்லது குறைக்கவோ முடியும் மற்றும் வரையும்போது சுழல் திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையையும் பயன்படுத்தலாம். விசை அழுத்தப்பட்டது ஷிப்ட்வரையும்போது, ​​அது உருவாக்கப்பட்ட பொருளை கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் சீரமைக்கும். விசையை அழுத்துவதன் மூலம் விண்வெளிவரையும்போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக பொருளை விரும்பிய இடத்திற்கும், விசைக்கும் நகர்த்தலாம் Ctrlநட்சத்திரத்தின் கதிர்களின் கூர்மையின் அளவை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பொருள்களின் மீதான எளிய செயல்கள்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒன்று அல்லது பல பொருள்களுடன் மட்டுமே எந்தவொரு செயலும் செய்யப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் பொருள்களின் முழு குழுக்களையும் ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தலாம், மறுஅளவிடலாம், ஒரே நேரத்தில் மீண்டும் வண்ணம் தீட்டலாம் மற்றும் பல்வேறு வடிகட்டிகள் அவற்றிற்குப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நிரப்பு நிறத்தை மாற்றும் போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுடனும் உடனடியாக பெயிண்டிங் மேற்கொள்ளப்படும். நிரப்பு(படம் 25).

அரிசி. 25. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு பொருள்களை ஒரே நேரத்தில் மீண்டும் பூசுவது

நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் ஒரு பொருளை மாற்றுவது

ஒரு செவ்வகத்தை வரைந்து, அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டாவது மாதிரியை உருவாக்கவும் (மாதிரிக்கு) வழக்கமான வழியில் கிளிப்போர்டு வழியாக (கட்டளைகள்) திருத்து => நகல்- எடிட்டிங் => நகல் மற்றும் திருத்து => ஒட்டு- எடிட்டிங் => ஒட்டு), பின்னர் கட்டளையுடன் விளைவாக நகலை தேர்வுநீக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கவும் => தேர்வுநீக்கவும்(தேர்வு => எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை) அல்லது வெறுமனே பணியிடத்தின் ஒரு வெற்று இடத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம். ஒரு கருவியைத் தேர்வு செய்யவும் நேரடி தேர்வு, செவ்வகத்தின் மூலைகளில் ஒன்றைக் கொண்டு வந்து இழுத்து, ட்ரெப்சாய்டாக மாற்றவும் (படம் 26).

அரிசி. 26. நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் செவ்வகத்தை மாற்றுவது

பெரிதாக்கி சுழற்று

ஃபோட்டோஷாப் போலல்லாமல், அளவிடுதல் மற்றும் சுழற்சிக்கான கருவிகள் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் உள்ள கருவிப்பட்டியில் நேரடியாக கொண்டு வரப்படுகின்றன, எனவே அவர்களுடன் வேலை செய்வது எளிதானது மற்றும் எளிமையானது. உதாரணமாக, படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள நட்சத்திரத்தின் நகலை உருவாக்குவோம். 27, அணிகள் மூலம் திருத்து => நகல்(திருத்து => நகல்) மற்றும் திருத்து => ஒட்டு(திருத்து => ஒட்டு), அளவைக் குறைத்து மையத்திற்கு நகர்த்தவும் பெரிய நட்சத்திரம்... அளவைக் குறைக்க (நகலெடுக்கப்பட்ட நட்சத்திரம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு), கருவிப்பட்டியில் இருந்து கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அளவுகருவி மீது இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம், அளவிடுதல் சாளரம் திறக்கும். சாளரத்தில் இயக்கவும் அளவுதேர்வுப்பெட்டி முன்னோட்டம் (முன்னோட்டம்) படத்தில் உள்ள அனைத்து மாற்றங்களையும் உடனடியாகப் பார்க்கவும், மற்றும் அளவின் மதிப்பை சரியான முறையில் சரிசெய்யவும் (படம் 28). கருவி மூலம் நட்சத்திரத்தின் சிறிய நகலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுமற்றும் அதை பெரிய நட்சத்திரத்தின் மையத்திற்கு இழுக்கவும். ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய பொருட்களை பொருத்துவது மிகவும் கடினம் (நடைமுறையில் இதுபோன்ற செயல்பாடுகள் எல்லா நேரத்திலும் செய்யப்பட வேண்டும் என்றாலும்), எனவே நீங்கள் இரண்டு நட்சத்திரங்களையும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். தட்டைத் திறப்போம் விண்டோஸ் => சீரமை(சாளரம் => சீரமைப்பு; படம் 29) மற்றும் தொடர்ச்சியாக பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடையதாக அவற்றை மையப்படுத்தவும். கிடைமட்ட சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு கிடைமட்ட சீரமைப்பு) மற்றும் செங்குத்து சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு செங்குத்து சீரமைப்பு). முடிவு படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. முப்பது.

அரிசி. 27. அசல் படம்

அரிசி. 28. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் அளவை மாற்றுதல்

அரிசி. 29. தட்டு சீரமை

அரிசி. 30. நட்சத்திர மையப்படுத்தலின் முடிவு

பிறகு, பொருள்களை தேர்வுநீக்கம் செய்யாமல், கருவியில் இருமுறை சொடுக்கவும் சுழற்று(சுழற்சி), பின்னர் சுழற்சி அமைப்பு சாளரம் திறக்கும். தேர்வுப்பெட்டியை இயக்கவும் முன்னோட்ட(முன்னோட்டம்) மற்றும் நட்சத்திரங்களை சிறிது சுழற்றத் தொடங்கி, படிப்படியாக விரும்பிய நிலைக்கு கொண்டு வரவும் (படம் 31). கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் பொருட்களை வேறு வழியில் சுழற்றலாம் சுழற்றுஒரே கிளிக்கில் (இந்த வழக்கில் எந்த அமைப்புகளின் சாளரமும் திறக்கப்படாது, ஆனால் சுழற்சியின் மையம் படத்தில் குறிக்கப்படும்) மற்றும் பொருளை சுட்டி மூலம் சுழற்றத் தொடங்குகிறது (படம் 32).

அரிசி. 31. சுழலும் சாளரத்தில் அமைப்புகளை வரையறுப்பதன் மூலம் பொருட்களை சுழற்றுதல்

அரிசி. 32. சுட்டி மூலம் பொருட்களை சுழற்றுதல்

அளவிடுதல் வேறு வழிகளில் செய்யப்படலாம்: கருவியை ஒரு முறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அளவுமற்றும் பொருளின் நுனிகளில் ஒன்றை நகர்த்துவதன் மூலம், அல்லது கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பொருளை அவுட்லைன் செவ்வகத்தில் வைக்கவும். தேர்வுமற்றும் பிணைப்பு பெட்டியின் கைப்பிடிகளை இழுப்பதன் மூலம். இந்த வழக்கில், பக்க குறிப்பான்களை நகர்த்துவது கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக மட்டுமே அளவிடுவதை வழங்குகிறது, மற்றும் மூலையில் குறிப்பான்களை நகர்த்துகிறது - ஒரே நேரத்தில் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் (படம் 33). அதே விகிதத்தில் அளவிட, விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும் மாற்றம்;சாவி ஆல்ட்பொருளின் மையத்திலிருந்து அளவிட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

அரிசி. 33. பிணைப்பு செவ்வகத்தின் அடிப்படையில் பொருள்களின் குழுவை அளவிடுதல்

இலவச மாற்றம்

அளவிடுதல் மற்றும் சுழலும் மற்றொரு சாத்தியம் உள்ளது, கருவித் தட்டின் ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு செயல்படுத்தப்படுகிறது - இலவச மாற்றம்(இலவச மாற்றம்). இந்தக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்கள் தானாகவே அளவிடப்பட்டு சுழற்றக்கூடிய ஒரு பரிமாணக் கொள்கலனில் இணைக்கப்படும். இந்த வழக்கில், மார்க்கரின் தோற்றத்தால் ஒருவர் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்: அது ஒரு வளைந்த அம்பு என்றால், சுட்டி நகரும் போது, ​​பொருள்கள் சுழலும், மற்றும் மார்க்கர் ஒரு நேரான அம்பு போல் இருந்தால், அந்த உருவத்தின் அளவு மாற்றம்.

மிகவும் சிக்கலான பொருள்களை வடிவமைக்க வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துதல்

கிராஃபிக் ப்ரிமிடிவ்ஸின் ஆரம்ப எண்ணிக்கை, ஐயோ, சிறியது, விரும்பிய படத்தை உருவாக்கும் போது அவற்றை மட்டும் செய்ய இயலாது. இருப்பினும், இல்லஸ்ட்ரேட்டர் அசல் வடிவங்களை மாற்றுவதற்கான பல விருப்பங்களை வழங்குகிறது, இதன் விளைவாக வரும் படங்கள் வழக்கமான செவ்வகங்கள், பலகோணங்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும். எனவே வடிகட்டி பக்கர் & வீக்கம்(சுருங்குதல் மற்றும் ஊதுதல்) அசல் படத்தின் அடிப்படையில் குவிந்த அல்லது குழிவான வளைவுகளை உருவாக்குகிறது, இது பூக்கள், ஹெரால்டிக் அறிகுறிகள் போன்றவற்றை வரைவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. திருப்பம்(சுருட்டை) விளிம்புகளை விட மையத்தில் பொருளை சுருட்டுகிறது, வழக்கமான பலகோணங்களிலிருந்து கண்கவர் சுழல்களை உருவாக்குகிறது.

முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் உருவாக்கப்பட்ட நட்சத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவோம் (படம் 34). கருவி மூலம் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வு, பின்னர் கட்டளையுடன் பல சிதைவு விருப்பங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துங்கள் விளைவு => சிதைத்தல் & உருமாற்றம் => பக்கர் & வீக்கம்(விளைவு => சிதைப்பது மற்றும் உருமாற்றம் => சுருங்குதல் மற்றும் வீக்கம்). சிதைவு அமைப்புகளைப் பொறுத்து, நீங்கள் பல்வேறு வடிவங்களைப் பெறலாம் - சூரியன் (படம் 35) முதல் கெமோமில் வரை (படம் 36). தேர்வுப்பெட்டி என்பதை கவனிக்கவும் முன்னோட்ட(முன்னோட்டம்) செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் அளவுருவை மாற்றும்போது படத்தின் மாற்றத்தை உங்களால் பார்க்க முடியாது.

அரிசி. 34. அசல் படம்

அரிசி. 35. சூரிய ஒளி (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன

அரிசி. 36. கெமோமில் (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

மற்ற கிராஃபிக் பழமையானவற்றை ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொண்டால் குறைவான அசல் விளைவுகளைப் பெற முடியாது. குறிப்பாக, எண்கோணத்திலிருந்து, நீங்கள் கண்கவர் வண்ண விருப்பங்களைப் பெறலாம் (படம் 37, 38), மற்றும் வட்டத்திலிருந்து - சுவாரஸ்யமான சின்னம்உதாரணமாக, ஒரு லோகோவை உருவாக்கும்போது இதைப் பயன்படுத்தலாம் (படம் 39).

அரிசி. 37. பூவின் முதல் பதிப்பு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

அரிசி. 38. பூவின் இரண்டாவது மாறுபாடு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

அரிசி. 39. லோகோவின் சாத்தியமான துண்டு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

குழுவிலிருந்து வடிப்பான்களுக்கான பிற வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தும் போது குறைவான சுவாரஸ்யமான விளைவுகள் கிடைக்காது சிதைத்து மாற்றவும்(விலகல் மற்றும் மாற்றம்). அசல் படம் படம் படி தெரிகிறது. 40, மற்றும் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் விளைவு விளைவு => திரிபு & மாற்றம் => திருப்பம்(விளைவு => சிதைத்தல் மற்றும் உருமாற்றம் => சுருள்) ஒரு கண்கவர் சுருட்டை ஒத்திருக்கும் (படம் 41).

அரிசி. 40. அசல் படம்

அரிசி. 41. சுருட்டை (ட்விஸ்ட் ஃபில்டர் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

ஸ்னோஃப்ளேக்குகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமான நீல சாய்வுடன் அசல் நட்சத்திரத்தை மீண்டும் வண்ணமயமாக்கி வடிகட்டியைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும் ஜிக்ஜாக்கட்டளையால் அழைக்கப்படுகிறது விளைவு => சிதைத்தல் & உருமாற்றம் => ஜிக்ஜாக்(விளைவு => சிதைத்தல் மற்றும் உருமாற்றம் => ஜிக்ஜாக்). இந்த வழக்கில், பல்வேறு ஸ்னோஃப்ளேக்குகளின் நம்பமுடியாத வகையைப் பெறலாம் (படம் 42).

அரிசி. 42. ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் (ஜிக்ஜாக் வடிகட்டி அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

இப்போது, ​​ஒரு புதிய ஆவணத்தில், படம் காட்டப்பட்டுள்ளபடி தொடர்ச்சியான வட்டங்களை வரையவும். 43, கருவி மூலம் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுமற்றும் அணியுடன் சிக்கலான இன்க்ளாட்களாக மாறும் விளைவு => திரிபு & உருமாற்றம் => முரட்டுத்தனமாக(விளைவு => விலகல் மற்றும் மாற்றம் => முட்கள்; படம் 44, 45).

அரிசி. 43. அசல் படம்

அரிசி. 44. முரட்டு வடிப்பானை உள்ளமைத்தல்

அரிசி. 45. மை கறைகள்

கிராஃபிக் பழமையான கூறுகளின் பாகங்களை வெட்டி சிக்கலான பொருள்களை உருவாக்குதல்

கண்கவர் வடிவத்தை உருவாக்க பொருட்களை வெட்டுவதற்கான எளிய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றைக் கருத்தில் கொள்வோம். பலகோணம் மற்றும் மேலுள்ள நட்சத்திரத்தை உருவாக்குங்கள் 46. ​​பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அவற்றை சமச்சீராக வைக்கவும் கிடைமட்ட சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு கிடைமட்ட சீரமைப்பு) மற்றும் செங்குத்து சீரமைப்பு மையம்தட்டில் (மையத்திற்கு செங்குத்து சீரமைப்பு) சீரமை(சீரமை) கடைசி கட்டளையைத் திறப்பதன் மூலம் விண்டோஸ் => சீரமை(சாளரம் => சீரமைப்பு). கருவி மூலம் இரண்டு பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுவிசையை அழுத்தினான் ஷிப்ட்... தட்டைத் திறக்கவும் பாத்ஃபைண்டர்(பாத்ஃபைண்டர்) குழு சாளரம் => பாத்ஃபைண்டர்(சாளரம் => பாத்ஃபைண்டர்) மற்றும் பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் பிரி(வெட்டு; படம் 47) - இதன் விளைவாக, மிகைப்படுத்தப்பட்ட உருவங்களின் குறுக்குவெட்டில் வெட்டுக்கள் செய்யப்படும். கட்டளையுடன் தேர்வை நிராகரிக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கவும் => தேர்வுநீக்கவும்(தேர்வு => எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை) மற்றும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள படத்தின் பகுதிகளை மட்டும் தேர்ந்தெடுக்கவும். 48

அரிசி. 46. ​​அசல் படம்

அரிசி. 47. அசல் படத்தை வெட்டுதல்

அரிசி. 48. முதல் அளவிடுதலுக்காக படத்தின் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளின் தேர்வு

கருவியில் இரட்டை சொடுக்கவும் அளவுமற்றும் அளவிடுதல் அளவுருக்களை சரிசெய்யவும் (படம் 49) - இதன் விளைவாக அத்தி படத்தில் உள்ள படத்தை ஒத்திருக்கலாம். 50. அதன் பிறகு துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து (படம் 51) அதே அளவிடுதல் விருப்பத்தை மேற்கொள்ளவும் (படம் 52).

அரிசி. 49. அளவிடுதல் அளவுருக்களை அமைத்தல்

அரிசி. 50. முதல் அளவிடுதலுக்குப் பிறகு படத்தின் தோற்றம்

அரிசி. 51. இரண்டாவது அளவிடுதலுக்காக படத்தின் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளின் தேர்வு

அரிசி. 52. இரண்டாவது அளவிடுதலுக்குப் பிறகு படத்தின் தோற்றம்

முடித்த தொடுதலாக, படத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் தேர்ந்தெடுத்து வடிகட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள் திருப்பம்,கட்டளையைப் பயன்படுத்தி விளைவு => திரிபு & மாற்றம் => திருப்பம்(விளைவு => திரிபு மற்றும் உருமாற்றம் => வளைவு) 150 க்கு சமமான சுழற்சி கோணத்தில். இதன் விளைவாக படம் படம் போல இருக்கும். 53.

அரிசி. 53. படத்தின் இறுதி பார்வை

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் புரோகிராம்களில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட தலைவர்களுள் ஒருவர் இணையம்.

வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஆதிமூலங்கள் எனப்படும் எளிய வடிவியல் வடிவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது - செவ்வகங்கள், வட்டங்கள், நீள்வட்டங்கள் போன்றவை. பழமையானவற்றிலிருந்து கட்டப்பட்ட வடிவங்கள் மற்றும் பல்வேறு வளைவுகளில். எனவே உருமாற்றத்தின் சுதந்திரம்: ஒரு திசையன் படத்தை சுழற்றலாம் மற்றும் தரத்தை இழக்காமல் அளவிடலாம். தெளிவான மற்றும் மிருதுவான வரையறைகளை பராமரிப்பது முக்கியமான கிராபிக்ஸ் பகுதிகளில் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்கள் இன்றியமையாதவை, எடுத்துக்காட்டாக, கிராஃபிக் தலைப்புகள், லோகோக்கள், வரைபடங்கள், தொழில்நுட்ப விளக்கப்படங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவற்றை உருவாக்கும் போது.

திசையன் விளக்கப்படங்களின் நன்மை என்னவென்றால், அவை ஒரே மாதிரியான பிட்மேப்களை விட குறைவான இடத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன, ஏனெனில் படம் தன்னை சேமிக்காது, ஆனால் சில அடிப்படை தரவு மட்டுமே, அதன் உதவியுடன் நிரல் ஒவ்வொரு முறையும் படத்தை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, திசையன் கிராபிக்ஸ் பாதைகள் மற்றும் பொருட்களின் குழுக்களுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது, இது விரைவாக கடுமையான மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் இடைமுகம் மற்ற அடோப் தயாரிப்புகளுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, முதன்மையாக ஃபோட்டோஷாப், இது மாஸ்டர் செய்வதை எளிதாக்குகிறது. இதே போன்ற கருவிகள் இங்கே உள்ளன: மந்திரக்கோலை(மந்திரக்கோல்) மற்றும் லாசோ(லாசோ), வர்ண தூரிகை(சாதாரண தூரிகை) மற்றும் வார்ப்(டிஸ்போர்ட் ப்ரஷ்), முதலியன, மற்றும் இதே போன்ற கட்டளை மெனுக்கள் மற்றும் பல பழக்கமான தட்டுகள் மற்றும் ஒரு சூழல் மெனு. நிரல் மற்ற கிராபிக்ஸ் தொகுப்புகளில் காணக்கூடிய பல அம்சங்களை செயல்படுத்துகிறது - இவை தனிப்பயனாக்கக்கூடிய வலைகள், அடுக்குகள், சீரமைப்புக்கான கருவிகள் மற்றும் சாய்வு நிரப்புதல். ஆனால் மேற்கூறியவை அனைத்தும் சற்றே வித்தியாசமாக செய்யப்பட்டுள்ளன; திசையன் படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் செயலாக்குவதில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தும் பல சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பணிபுரியும் அடிப்படைக் கொள்கைகள்

ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும்

படத்தின் வேலை ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்குகிறது, இது கட்டளையில் வழக்கமான வழியில் நடக்கிறது கோப்பு => புதியது(கோப்பு => புதியது). அதே நேரத்தில், சாளரத்தில் புதிய ஆவணம்(புதிய ஆவணம்; படம் 1) இந்த ஆவணம் இணையத்தில் வெளியிடுவதா அல்லது அச்சிடுவதா என்று நீங்கள் உடனடியாக தீர்மானிக்க வேண்டும். முதல் வழக்கில், RGB தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இரண்டாவது, CMYK. பின்னர் ஒரு ஆவணமானது திரையில் தோன்றும், கருப்பு சட்டத்தால் சூழப்பட்டுள்ளது (படம் 2). இந்த சட்டகத்திற்குள், வழக்கமாக (அதாவது, அச்சுப்பொறி நிறுவப்படும் போது) ஆவணத்தின் வேலை செய்யும் பகுதியை வரையறுக்கும் கூடுதல் புள்ளியிடப்பட்ட சட்டகம் உள்ளது, அதற்குள் படம் உருவாக வேண்டும். புள்ளியிடப்பட்ட பெட்டிக்கு வெளியே உள்ள எதுவும் அச்சிடப்படாது. ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ளதைப் போல, படத்தை பெரிதாக்கவும் மற்றும் வெளியே செய்யவும், முக்கிய கலவையை அழுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது: Ctrl +« + "- பெரிதாக்க, Ctrl +« "- குறைப்பதற்காக.

அரிசி. 1. வலைக்கு ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும்

அரிசி. 2. புதிய ஆவணம்

கருவிப்பட்டி

இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் கருவிப்பட்டி ஃபோட்டோஷாப் போலவே உள்ளது, மேலும் நீங்கள் வழக்கமான முறையில் கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். தற்போது தெரியும் கருவியின் கீழ், இன்னும் பல மறைக்கப்படலாம், அவை விசையை வைத்திருப்பதன் மூலம் எளிதாக அடையலாம் ஆல்ட்ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது (படம் 3).

அரிசி. 3. வரைகலை பழங்காலங்களை வரைவதற்கான தொடர் கருவிகள்

அடிப்படை தட்டுகள்

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் முழுத் தொடர் சிறப்புத் தட்டுகள் உள்ளன, அவை திறக்கப்படலாம் அல்லது மூடப்படலாம் மற்றும் கட்டளை செயல்படுத்தப்படும் போது திறக்கும் தட்டுகளின் பட்டியலிலிருந்து அழைக்கப்படுகின்றன. ஜன்னல்(ஜன்னல்). அவற்றில் முக்கியமானவை வண்ணத் தட்டு நிறம், வண்ணப் பட்டியலின் தட்டு ஸ்வாட்சுகள்மற்றும் கோடுகளின் தட்டு பக்கவாதம்.

தட்டில் நிறம்(அத்தி. 4) முதலில் தட்டின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள இரண்டு சதுரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு: திடமானது ( நிரப்புமற்றும் வெற்று ( பக்கவாதம்) கருவித் தட்டின் கீழே இதே போன்ற சதுரங்கள் தோன்றும்: முதலாவது நிரப்பு நிறத்திற்கும், இரண்டாவது பொருளின் பக்கவாதம் நிறத்திற்கும் பொறுப்பாகும் (படம் 5). முன்னால் உள்ள சதுரம் செயலில் உள்ளதாகக் கருதப்படுகிறது, அதற்காகவே வண்ணம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் தீர்மானிக்கப்படும். சதுரங்களுக்கிடையே மாறுதல் ஒரு சாதாரண சுட்டி கிளிக் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பொருளின் நிரப்பு அல்லது பக்கவாதத்தின் நிறத்தை தட்டில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கலாம் நிறம்மற்றும் கருவிப்பட்டியில். சதுரங்களில் ஒன்றில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது மற்றும் சாளரத்தின் திறப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. கலர் பிக்கர்(வண்ணத் தேர்வு), நீங்கள் விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (படம் 6).

அரிசி. 4. வண்ணத் தட்டு

அரிசி. 5. வேறு நிறத்தின் எல்லை கொண்ட ஒரு பொருளின் உதாரணம்

அரிசி. 6. கலர் பிக்கர் சாளரத்தில் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

மேலும், தட்டின் கீழ் இடது மூலையில் நிறம்ஒரு குறுக்கு பெட்டி உள்ளது ஒன்றுமில்லை, இதில் கிளிக் செய்யும் போது, ​​தற்போது செயலில் உள்ள நிறம் நீக்கப்படும். உதாரணமாக, செயலில் உள்ள நிரப்பு நிறத்தின் விஷயத்தில், அதன் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் எல்லைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்.

தட்டு ஸ்வாட்சுகள்(படம் 7) என்பது நிலையான நிறங்கள், சாய்வு மற்றும் வடிவங்களின் பட்டியலாகும், அதை நீங்கள் திருத்தலாம், பூர்த்தி செய்யலாம் மற்றும் தனிப்பயனாக்கலாம். இங்கே நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க மட்டுமல்லாமல், குறிப்பிட்ட படங்களுக்காக நீங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த வண்ணங்கள், சாய்வு மற்றும் வடிவங்களையும் சேமிக்கலாம். இது மிகவும் வசதியானது, ஏனென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பயனர் உடனடியாக அதை மறந்து மற்றொரு நிறத்திற்கு மாறுகிறார். எதிர்காலத்தில், அதை மீட்டெடுக்க, ஒரு விதியாக, நீங்கள் தொடர்புடைய படத்தை திறந்து கருவி மூலம் வண்ண மாதிரியை எடுக்க வேண்டும். ஐட்ராப்பர்(பைபெட்). ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் வண்ணங்களை தட்டில் வைத்து எளிதாகச் செய்யலாம். ஸ்வாட்சுகள்(உண்மையில், இது நோக்கம் கொண்டது), - செயலில் உள்ள சதுரத்தை தட்டில் இருந்து ஒரு நிறத்துடன் இழுக்கவும் நிறம்தட்டுக்கு ஸ்வாட்சுகள்(படம் 8).

அரிசி. 7. ஸ்வாட்சஸ் தட்டு

அரிசி. 8. ஸ்வாட்சஸ் தட்டில் நிறத்தை பாதுகாத்தல்

தட்டு ஸ்வாட்சுகள்நிரலை நிறுவும் போது, ​​வண்ணத் தட்டுகளின் முழு நூலகமும் தானாகவே உருவாக்கப்படும் என்பதால், அவற்றை வேறு வழியில் நிரப்ப முடியும். ஸ்வாட்சுகள்... ஒரு குறிப்பிட்ட நூலகத்தைத் திறக்க, கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தவும் சாளரம் => ஸ்வாட்ச் நூலகங்கள் => ...(சாளரம் => நூலகத் தொகுப்புகள் => ...) அல்லது சாளரம் => ஸ்வாட்ச் நூலகங்கள் => மற்ற நூலகம்(சாளரம் => நூலகத் தொகுப்புகள் => பிற நூலகங்கள்) மற்றும் அதே வழியில் விரும்பிய வண்ணத்தை தட்டுக்குள் இழுக்கவும் ஸ்வாட்சுகள்... முதல் கட்டளை இயல்புநிலைத் தட்டுகளில் ஒன்றைத் திறக்கும், இரண்டாவது நீங்கள் முன்பு உருவாக்கிய * .ai கோப்புகளில் ஒன்றின் வண்ண நூலகத்தைத் திறக்கும். தட்டில் இருந்து தேவையற்ற நிறத்தை அகற்ற, தட்டின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள குப்பைத் தொட்டி ஐகானுக்கு இழுக்கவும்.

தட்டு பக்கவாதம்(படம் 9) ஒரு பொருளின் வெளிப்புறத்தின் தோற்றத்தை தீர்மானிக்கிறது. இங்கே நீங்கள் பெட்டியில் பக்கவாதத்தின் அகலத்தை மாற்றலாம் எடைஅகலம் ஒரு அளவுருவை இயக்குதல் கோடிட்ட வரி(புள்ளியிடப்பட்ட கோடு) மூன்று ஜோடி புலங்களை செயலில் செய்கிறது கோடு(பக்கவாதம் நீளம்) மற்றும் இடைவெளி(பக்கவாதம் இடையே உள்ள தூரம்), புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டின் தன்மையை நிர்ணயிக்கும் மதிப்புகள் (படம் 10).

ஸ்ட்ரோக் தட்டின் தொப்பி அளவுருவின் மூன்று மதிப்புகள் கோட்டின் எல்லைகளை அமைக்கிறது:

முதல் மதிப்பின் தேர்வு நங்கூர புள்ளிகளுடன் எல்லைகள் ஒத்துப்போகின்றன என்பதற்கு வழிவகுக்கிறது;

இரண்டாவது மதிப்பின் தேர்வு வட்டமான விளிம்புகளை உருவாக்குகிறது;

மூன்றாவது மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​கோடுகளின் எல்லைகள் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிகளின் எல்லைகளுக்கு அப்பால் செல்கின்றன (படம் 11).

அளவுரு மதிப்புகள் சேர்பாலிலைனின் உள் புள்ளிகளின் தோற்றத்தை தீர்மானிக்கவும்: முதல் விருப்பம் கூர்மையான புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது, இரண்டாவது - வட்டமானது, மூன்றாவது - நேராக. எனவே, அளவுருக்களின் சராசரி மதிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது மட்டுமே வட்டமான செங்குத்துகள் பெறப்படும். தொப்பிமற்றும் சேர்.

அரிசி. 9. தட்டு பக்கவாதம்

அரிசி. 10. ஒரு கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட கோடு மற்றும் இந்த ஸ்ட்ரோக்கிற்கு தொடர்புடைய ஒரு ஸ்ட்ரோக் தட்டு கொண்ட ஒரு பொருளின் உதாரணம்

அரிசி. 11. கேப் மற்றும் ஜாய்ன் அளவுருக்களுக்கான வெவ்வேறு அமைப்புகளைக் கொண்ட வரிகளின் உதாரணம்

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, முதலில், கருவிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தேர்வு(வலியுறுத்தல்), நேரடி தேர்வு(பகுதி தேர்வு) மற்றும் குழு தேர்வு(குழு தேர்வு). தேர்வுமுழுப் பொருளையும் ஒரு செவ்வக சட்டகத்தில் (ஒட்டுமொத்த கொள்கலன் என்று அழைக்கப்படுவது) இணைப்பதன் மூலம் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பு உள்ளது மற்றும் அவற்றைச் சுற்றி ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அருகிலுள்ள அல்லது ஒன்றுடன் ஒன்று பொருள்களை விரைவாகத் தேர்ந்தெடுக்க வசதியாக இருக்கும். ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பொருளின் எல்லை அல்லது பொருளின் உள்ளே நிரப்புதல் இருந்தால் அதைக் கிளிக் செய்யவும். பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றி நாம் பேசினால், அவற்றைச் சுற்றி நீங்கள் ஒரு செவ்வக சட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும் (படம் 12). எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், பொருளைப் பிரிப்பது ஒரு பெரிய கொள்கலனில் அடைக்கப்படுவதன் மூலம் நிரூபிக்கப்படும் (படம் 13).

அரிசி. 12. தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறை

அரிசி. 13. தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முடிவு

கருவி நேரடி தேர்வுஒரு செவ்வக சட்டத்தை (படம் 14) உருவாக்காமல் ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பு மற்றும் பெரும்பாலும் தனிப்பட்ட நங்கூரம் புள்ளிகள் அல்லது வளைவுகளின் பிரிவுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது (ஆனால் பின்வரும் பாடங்களில் இதைப் பற்றி பேசுவோம்). கருவி குழு தேர்வுபொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (இது கிராஃபிக் பழமையானவை மட்டுமல்ல, தனிப்பட்ட கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் மற்றும் வளைவுகளின் பிரிவுகளையும் கொண்டிருக்கலாம்), ஆனால் அவற்றை ஒரு பரிமாண கொள்கலனில் வைக்காமல் (படம் 15).

அரிசி. 14. நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் நட்சத்திர தேர்வு முடிவு

அரிசி. 15. குழு தேர்வு கருவி மூலம் பொருள்களின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முடிவு

ஓரளவிற்கு, கருவிகள் நேரடி தேர்வுமற்றும் குழு தேர்வுகருவியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்பதால் ஒருவருக்கொருவர் நகலெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுநீங்கள் சாவியை கீழே வைத்திருந்தால் ஷிப்ட்ஒதுக்கீடு செயல்பாட்டில். தேர்வு செயல்முறை பொருளின் உள்ளே அல்லது அதன் எல்லையில் ஒரு எளிய சுட்டி கிளிக் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. மேலே உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படங்களை சுட்டி அல்லது தொடர்புடைய அம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம்.

பெயரிடப்பட்ட தேர்வு கருவிகள் தவிர, மேலும் உள்ளன மந்திரக்கோலை(மந்திரக்கோல்) மற்றும் லாசோ(லாசோ). ஆமாம், மற்றும் மேற்கூறிய கருவிகளைப் பொறுத்தவரை, பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஒருவரால் அபரிமிதத்தைப் புரிந்து கொள்ள முடியாது, மேலும் நாம் இன்னொரு முறை தேர்வின் சிக்கல்களை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

பொருட்களை தொகுத்தல்

பல பொருள்களுடன் தொடர்புடைய அதே மாற்றங்களை மேற்கொள்வது அவசியமானால், அவற்றை ஒரு குழுவாக இணைப்பது மிகவும் வசதியானது (எனினும், இது தேவையில்லை - ஒவ்வொரு முறையும் விசையை அழுத்தும் போது நீங்கள் வெறுமனே அனைத்து பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம் ஷிப்ட்) ஒரு குழுவில் பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, கருவி மூலம் ஒரே கிளிக்கில் குழுவாக்குவதற்கான வசதி தேர்வுஇந்த பொருள்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் முழு குழுவையும் ஒரே நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கும்.

ஒரு குழுவை உருவாக்க, விசையைப் பயன்படுத்தி தொடர்ச்சியாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஷிப்ட்பல கருவி பொருள்கள் நேரடி தேர்வுமற்றும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் பொருள் => குழு(பொருள் => குழு). தலைகீழ் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பொருட்களை பிரிக்கலாம் பொருள் => குழுவாக்குதல்(பொருள் => ஒரு குழு அல்ல). இருப்பினும், பொருள்கள் தொகுக்கப்பட்டிருந்தாலும், குழுவை உடைக்காமல் அவற்றில் ஒன்றில் வேலை செய்ய முடியும். இதைச் செய்ய, கருவியைக் கொண்டு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் குழு தேர்வுஅதனுடன் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள்: நகர்த்தல், வண்ணமயமாக்கல், திருப்புதல், விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவது போன்றவை.

கிராஃபிக் பொருள்களை உருவாக்குதல் மற்றும் மாற்றுதல்

எனவே எங்கள் பாடம் முற்றிலும் தத்துவார்த்தமானது அல்ல, பெறப்பட்ட தகவல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் முதல் படிகளை எடுப்பதற்கும் கிராஃபிக் பழமையானவற்றை உருவாக்குவதற்கு செல்லலாம்.

கிராஃபிக் பழங்காலங்களின் உருவாக்கம்

செவ்வகங்கள் போன்ற எளிய வடிவங்களை வரைதல் ( செவ்வகம்), வட்டமான செவ்வகங்கள் ( வட்டமான செவ்வகம்நீள்வட்டங்கள் ( நீள்வட்டம்), பலகோணங்கள் ( பலகோணம்), நட்சத்திரங்கள் ( நட்சத்திரம்மற்றும் கண்ணை கூசும் ( விரிவடைய), நிரலில் வழக்கமான முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது - தட்டில் இருந்து பொருத்தமான கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல். கீஸ்ட்ரோக் ஷிப்ட்வரைதல் செயல்பாட்டில் ஒரு செவ்வகத்திற்கு பதிலாக ஒரு சதுரமும் நீள்வட்டத்திற்கு பதிலாக ஒரு வட்டமும் உருவாக வழிவகுக்கிறது. கூடுதலாக, வடிவியல் வடிவத்தின் அளவுருக்கள் மெனுவிலிருந்து சரிசெய்யப்படலாம், இதற்காக நீங்கள் தாளில் கிளிக் செய்து அளவுருக்களை மாற்ற வேண்டும் (இது பொருள் உருவாகும் முன் செய்யப்படுகிறது). உதாரணமாக, ஒரு செவ்வகத்தின் வழக்கில், அதன் அகலத்தை மட்டுமே மாற்ற முடியும் ( அகலம்) மற்றும் உயரம் ( உயரம்), பின்னர் பலகோணங்களுக்கு நீங்கள் ஆரத்தை மாற்றலாம் ( ஆரம்மற்றும் கோணங்களின் எண்ணிக்கை ( பக்கங்கள்), மற்றும் நட்சத்திரங்களுக்கு - செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கை ( புள்ளிகள்), வெளி மற்றும் உள் ஆரங்கள்.

வடிவியல் வடிவத்தின் நிரப்பு நிறத்தையும், பக்கவாதத்தின் நிறத்தையும், அதன் படத்திற்கு முன்னும் பின்னும் வரையறுக்கலாம் - வடிவம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால்.

உதாரணமாக, ஒரு நட்சத்திர படத்தை உருவாக்குவோம். இதைச் செய்ய, சதுரத்தில் உள்ள தட்டில் இரட்டை சொடுக்கவும் நிரப்புமற்றும் வடிவத்தை நிரப்ப விரும்பிய நிறத்தை அமைக்கவும். பின்னர் பெட்டியை செயல்படுத்தவும் பக்கவாதம்மற்றும் எல்லை நிறத்தை வரையறுக்கவும். தட்டில் இருந்து ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நட்சத்திரம்(இயல்பாக இது கருவியின் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது செவ்வகம்மேலும் சாவியை அழுத்திப் பிடிப்பதன் மூலம் அதைக் காணலாம் ஆல்ட்) மற்றும் விரும்பிய அளவிலான நட்சத்திரத்தை உருவாக்குங்கள் (படம் 16).

அரிசி. 16. நட்சத்திரத்தின் தோற்றம்

தட்டு செயல்படுத்தவும் பக்கவாதம், எல்லை அகலத்தை அதிகரிக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, 30 பிக்சல்கள்) மற்றும் அளவுருக்களை நடுத்தர மதிப்புகளாக அமைக்கவும் தொப்பிமற்றும் சேர்- நட்சத்திரத்தின் உச்சிகள் வட்டமான வடிவத்தை எடுக்கும் (படம் 17).

அரிசி. 17. ஸ்ட்ரோக் தட்டில் எல்லையை சரிசெய்த பிறகு நட்சத்திரம்

அதன் பிறகு தட்டைத் திறக்கவும் ஸ்வாட்சுகள்மற்றும் அத்தி போன்ற பொருத்தமான சாய்வு அல்லது வடிவத்துடன் நட்சத்திரத்தின் மீது வண்ணம் தீட்டவும். பதினெட்டு.

அரிசி. 18. ஸ்வாட்சஸ் தட்டில் இருந்து ஒரு சாய்வு நிரப்பப்பட்ட பிறகு நட்சத்திரத்தின் தோற்றம்

தட்டில் வகைப்படுத்தல் கிடைக்க வாய்ப்புள்ளது ஸ்வாட்சுகள்சாய்வு உங்களுக்கு பொருந்தாது, நீங்கள் அதை சிறிது சரிசெய்யலாம். இந்த வழக்கில், கட்டளை சாளரம் => சாய்வு(சாளரம் => சாய்வு) தட்டு திறக்கவும் சாய்வுமற்றும் சாய்வு கைப்பிடிகளை இழுக்கவும் (அவை சாய்வு வண்ணப் பட்டியின் கீழ் சதுரங்களாக வைக்கப்படுகின்றன) தேவைக்கேற்ப (படம் 19). ஆரம்பத்தில் தட்டில் இருப்பதால் மட்டுமே சாய்வு அமைப்பதற்கான வழங்கப்பட்ட விருப்பம் மிகவும் எளிதாகவும் எளிமையாகவும் மாறியது ஸ்வாட்சுகள்சாய்வு நன்றாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. முழு சாய்வு சரிசெய்தல் அதிக நேரம் எடுக்கும்.

அரிசி. 19. சாய்வு சரிசெய்தல் முடிவு

இப்போது ஒரு புதிய ஆவணத்தில் முயற்சி செய்து, நிறைய செங்குத்துகளுடன் ஒரு நட்சத்திரத்தை உருவாக்கி அதன் மேல் கையால் எடுக்கப்பட்ட சாய்வுடன் வண்ணம் தீட்டவும். நிறுவல் விருப்பம் ஒன்றுமில்லைநிரப்பு நிறம் மற்றும் பார்டர் கலர் இரண்டிற்கும். ஒரு கருவியைத் தேர்வு செய்யவும் நட்சத்திரம்மற்றும் தாளில் கிளிக் செய்யவும் - நட்சத்திரத்தின் அளவுருக்கள் அமைப்பதற்கான ஒரு மெனு தோன்றும், அதில் நீங்கள் விரும்பிய அமைப்புகளை வரையறுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, படம் போல. 20. இன்னும் நிரப்பப்படாத ஒரு நட்சத்திரத்தைப் பெறுவீர்கள் (படம் 21).

அரிசி. 20. நட்சத்திரத்தின் அளவுருக்களை அமைத்தல்

அரிசி. 21. நட்சத்திரத்தின் ஆரம்ப பார்வை

அணி சாளரம் => சாய்வு(சாளரம் => சாய்வு) சாய்வு தட்டு திறக்கவும். இயல்பாக, ஒரு நேரியல் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாய்வு இங்கே அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு ரேடியலை மாற்றுவதற்கு எளிதானது (படம் 22). அதன் பிறகு, தட்டின் கீழ் இடது மூலையில் உள்ள வெள்ளை சதுரத்தைக் கிளிக் செய்யவும் சாய்வு(படம் 23), பின்னர் கருவித் தட்டில் உள்ள நிரப்பு பெட்டியில் இருமுறை கிளிக் செய்து விரும்பிய வண்ணத்தை அமைக்கவும். தட்டின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள கருப்பு சதுரத்தைக் கிளிக் செய்யவும் சாய்வுஇரண்டாவது வண்ணத்தை அதே வழியில் அமைக்கவும். இதன் விளைவாக படம் போல இருக்கும். 24.

அரிசி. 22. ஒரு நேரியல் சாய்வை ரேடியலுடன் மாற்றுவது

அரிசி. 23. சாய்வுத் தட்டில் நிறத்தின் கீழ் எல்லையில் கிளிக் செய்தல்

அரிசி. 24. சாய்வு சரிசெய்த பிறகு நட்சத்திரத்தின் தோற்றம் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய நிரப்பு சாய்வு தட்டு

கிராஃபிக் பழங்காலத்தின் வரைதல் செயல்முறையை கட்டுப்படுத்த மிகவும் வசதியான வழிகள் உள்ளன என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு பலகோணம், நட்சத்திரம் அல்லது விரிவை உருவாக்கும் போது, ​​அம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்தி, பலகோணம் மற்றும் நட்சத்திரத்தின் செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவோ அல்லது குறைக்கவோ முடியும் மற்றும் வரையும்போது சுழல் திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையையும் பயன்படுத்தலாம். விசை அழுத்தப்பட்டது ஷிப்ட்வரையும்போது, ​​அது உருவாக்கப்பட்ட பொருளை கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் சீரமைக்கும். விசையை அழுத்துவதன் மூலம் விண்வெளிவரையும்போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக பொருளை விரும்பிய இடத்திற்கும், விசைக்கும் நகர்த்தலாம் Ctrlநட்சத்திரத்தின் கதிர்களின் கூர்மையின் அளவை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பொருள்களின் மீதான எளிய செயல்கள்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒன்று அல்லது பல பொருள்களுடன் மட்டுமே எந்தவொரு செயலும் செய்யப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் பொருள்களின் முழு குழுக்களையும் ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தலாம், மறுஅளவிடலாம், ஒரே நேரத்தில் மீண்டும் வண்ணம் தீட்டலாம் மற்றும் பல்வேறு வடிகட்டிகள் அவற்றிற்குப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நிரப்பு நிறத்தை மாற்றும் போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுடனும் உடனடியாக பெயிண்டிங் மேற்கொள்ளப்படும். நிரப்பு(படம் 25).

அரிசி. 25. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு பொருள்களை ஒரே நேரத்தில் மீண்டும் பூசுவது

நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் ஒரு பொருளை மாற்றுவது

ஒரு செவ்வகத்தை வரைந்து, அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டாவது மாதிரியை உருவாக்கவும் (மாதிரிக்கு) வழக்கமான வழியில் கிளிப்போர்டு வழியாக (கட்டளைகள்) திருத்து => நகல்- எடிட்டிங் => நகல் மற்றும் திருத்து => ஒட்டு- எடிட்டிங் => ஒட்டு), பின்னர் கட்டளையுடன் விளைவாக நகலை தேர்வுநீக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கவும் => தேர்வுநீக்கவும்(தேர்வு => எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை) அல்லது வெறுமனே பணியிடத்தின் ஒரு வெற்று இடத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம். ஒரு கருவியைத் தேர்வு செய்யவும் நேரடி தேர்வு, செவ்வகத்தின் மூலைகளில் ஒன்றைக் கொண்டு வந்து இழுத்து, ட்ரெப்சாய்டாக மாற்றவும் (படம் 26).

அரிசி. 26. நேரடி தேர்வு கருவி மூலம் செவ்வகத்தை மாற்றுவது

பெரிதாக்கி சுழற்று

ஃபோட்டோஷாப் போலல்லாமல், அளவிடுதல் மற்றும் சுழற்சிக்கான கருவிகள் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் உள்ள கருவிப்பட்டியில் நேரடியாக கொண்டு வரப்படுகின்றன, எனவே அவர்களுடன் வேலை செய்வது எளிதானது மற்றும் எளிமையானது. உதாரணமாக, படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள நட்சத்திரத்தின் நகலை உருவாக்குவோம். 27, அணிகள் மூலம் திருத்து => நகல்(திருத்து => நகல்) மற்றும் திருத்து => ஒட்டு(திருத்து => ஒட்டு), அதை அளந்து பெரிய நட்சத்திரத்தின் மையத்திற்கு நகர்த்தவும். அளவைக் குறைக்க (நகலெடுக்கப்பட்ட நட்சத்திரம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு), கருவிப்பட்டியில் இருந்து கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அளவுகருவி மீது இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம், அளவிடுதல் சாளரம் திறக்கும். சாளரத்தில் இயக்கவும் அளவுதேர்வுப்பெட்டி முன்னோட்டம் (முன்னோட்டம்) படத்தில் உள்ள அனைத்து மாற்றங்களையும் உடனடியாகப் பார்க்கவும், மற்றும் அளவின் மதிப்பை சரியான முறையில் சரிசெய்யவும் (படம் 28). கருவி மூலம் நட்சத்திரத்தின் சிறிய நகலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுமற்றும் அதை பெரிய நட்சத்திரத்தின் மையத்திற்கு இழுக்கவும். ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய பொருட்களை பொருத்துவது மிகவும் கடினம் (நடைமுறையில் இதுபோன்ற செயல்பாடுகள் எல்லா நேரத்திலும் செய்யப்பட வேண்டும் என்றாலும்), எனவே நீங்கள் இரண்டு நட்சத்திரங்களையும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். தட்டைத் திறப்போம் விண்டோஸ் => சீரமை(சாளரம் => சீரமைப்பு; படம் 29) மற்றும் தொடர்ச்சியாக பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடையதாக அவற்றை மையப்படுத்தவும். கிடைமட்ட சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு கிடைமட்ட சீரமைப்பு) மற்றும் செங்குத்து சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு செங்குத்து சீரமைப்பு). முடிவு படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. முப்பது.

அரிசி. 27. அசல் படம்

அரிசி. 28. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் அளவை மாற்றுதல்

அரிசி. 29. தட்டு சீரமை

அரிசி. 30. நட்சத்திர மையப்படுத்தலின் முடிவு

பிறகு, பொருள்களை தேர்வுநீக்கம் செய்யாமல், கருவியில் இருமுறை சொடுக்கவும் சுழற்று(சுழற்சி), பின்னர் சுழற்சி அமைப்பு சாளரம் திறக்கும். தேர்வுப்பெட்டியை இயக்கவும் முன்னோட்ட(முன்னோட்டம்) மற்றும் நட்சத்திரங்களை சிறிது சுழற்றத் தொடங்கி, படிப்படியாக விரும்பிய நிலைக்கு கொண்டு வரவும் (படம் 31). கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் பொருட்களை வேறு வழியில் சுழற்றலாம் சுழற்றுஒரே கிளிக்கில் (இந்த வழக்கில் எந்த அமைப்புகளின் சாளரமும் திறக்கப்படாது, ஆனால் சுழற்சியின் மையம் படத்தில் குறிக்கப்படும்) மற்றும் பொருளை சுட்டி மூலம் சுழற்றத் தொடங்குகிறது (படம் 32).

அரிசி. 31. சுழலும் சாளரத்தில் அமைப்புகளை வரையறுப்பதன் மூலம் பொருட்களை சுழற்றுதல்

அரிசி. 32. சுட்டி மூலம் பொருட்களை சுழற்றுதல்

அளவிடுதல் வேறு வழிகளில் செய்யப்படலாம்: கருவியை ஒரு முறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அளவுமற்றும் பொருளின் நுனிகளில் ஒன்றை நகர்த்துவதன் மூலம், அல்லது கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பொருளை அவுட்லைன் செவ்வகத்தில் வைக்கவும். தேர்வுமற்றும் பிணைப்பு பெட்டியின் கைப்பிடிகளை இழுப்பதன் மூலம். இந்த வழக்கில், பக்க குறிப்பான்களை நகர்த்துவது கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக மட்டுமே அளவிடுவதை வழங்குகிறது, மற்றும் மூலையில் குறிப்பான்களை நகர்த்துகிறது - ஒரே நேரத்தில் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் (படம் 33). அதே விகிதத்தில் அளவிட, விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும் மாற்றம்;சாவி ஆல்ட்பொருளின் மையத்திலிருந்து அளவிட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

அரிசி. 33. பிணைப்பு செவ்வகத்தின் அடிப்படையில் பொருள்களின் குழுவை அளவிடுதல்

இலவச மாற்றம்

அளவிடுதல் மற்றும் சுழலும் மற்றொரு சாத்தியம் உள்ளது, கருவித் தட்டின் ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு செயல்படுத்தப்படுகிறது - இலவச மாற்றம்(இலவச மாற்றம்). இந்தக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்கள் தானாகவே அளவிடப்பட்டு சுழற்றக்கூடிய ஒரு பரிமாணக் கொள்கலனில் இணைக்கப்படும். இந்த வழக்கில், மார்க்கரின் தோற்றத்தால் ஒருவர் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்: அது ஒரு வளைந்த அம்பு என்றால், சுட்டி நகரும் போது, ​​பொருள்கள் சுழலும், மற்றும் மார்க்கர் ஒரு நேரான அம்பு போல் இருந்தால், அந்த உருவத்தின் அளவு மாற்றம்.

மிகவும் சிக்கலான பொருள்களை வடிவமைக்க வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துதல்

கிராஃபிக் ப்ரிமிடிவ்ஸின் ஆரம்ப எண்ணிக்கை, ஐயோ, சிறியது, விரும்பிய படத்தை உருவாக்கும் போது அவற்றை மட்டும் செய்ய இயலாது. இருப்பினும், இல்லஸ்ட்ரேட்டர் அசல் வடிவங்களை மாற்றுவதற்கான பல விருப்பங்களை வழங்குகிறது, இதன் விளைவாக வரும் படங்கள் வழக்கமான செவ்வகங்கள், பலகோணங்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும். எனவே வடிகட்டி பக்கர் & வீக்கம்(சுருங்குதல் மற்றும் ஊதுதல்) அசல் படத்தின் அடிப்படையில் குவிந்த அல்லது குழிவான வளைவுகளை உருவாக்குகிறது, இது பூக்கள், ஹெரால்டிக் அறிகுறிகள் போன்றவற்றை வரைவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. திருப்பம்(சுருட்டை) விளிம்புகளை விட மையத்தில் பொருளை சுருட்டுகிறது, வழக்கமான பலகோணங்களிலிருந்து கண்கவர் சுழல்களை உருவாக்குகிறது.

முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் உருவாக்கப்பட்ட நட்சத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவோம் (படம் 34). கருவி மூலம் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வு, பின்னர் கட்டளையுடன் பல சிதைவு விருப்பங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துங்கள் விளைவு => சிதைத்தல் & உருமாற்றம் => பக்கர் & வீக்கம்(விளைவு => சிதைப்பது மற்றும் உருமாற்றம் => சுருங்குதல் மற்றும் வீக்கம்). சிதைவு அமைப்புகளைப் பொறுத்து, நீங்கள் பல்வேறு வடிவங்களைப் பெறலாம் - சூரியன் (படம் 35) முதல் கெமோமில் வரை (படம் 36). தேர்வுப்பெட்டி என்பதை கவனிக்கவும் முன்னோட்ட(முன்னோட்டம்) செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் அளவுருவை மாற்றும்போது படத்தின் மாற்றத்தை உங்களால் பார்க்க முடியாது.

அரிசி. 34. அசல் படம்

அரிசி. 35. சூரிய ஒளி (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன

அரிசி. 36. கெமோமில் (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

மற்ற கிராஃபிக் பழமையானவற்றை ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொண்டால் குறைவான அசல் விளைவுகளைப் பெற முடியாது. குறிப்பாக, எண்கோணத்திலிருந்து, நீங்கள் கண்கவர் வண்ண விருப்பங்களைப் பெறலாம் (படம் 37, 38), மற்றும் வட்டத்திலிருந்து - ஒரு சுவாரஸ்யமான சின்னம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு லோகோவை உருவாக்கும் போது (படம் 39).

அரிசி. 37. பூவின் முதல் பதிப்பு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

அரிசி. 38. பூவின் இரண்டாவது மாறுபாடு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

அரிசி. 39. லோகோவின் சாத்தியமான துண்டு (பக்கர் & ப்ளோட் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

குழுவிலிருந்து வடிப்பான்களுக்கான பிற வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தும் போது குறைவான சுவாரஸ்யமான விளைவுகள் கிடைக்காது சிதைத்து மாற்றவும்(விலகல் மற்றும் மாற்றம்). அசல் படம் படம் படி தெரிகிறது. 40, மற்றும் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் விளைவு விளைவு => திரிபு & மாற்றம் => திருப்பம்(விளைவு => சிதைத்தல் மற்றும் உருமாற்றம் => சுருள்) ஒரு கண்கவர் சுருட்டை ஒத்திருக்கும் (படம் 41).

அரிசி. 40. அசல் படம்

அரிசி. 41. சுருட்டை (ட்விஸ்ட் ஃபில்டர் அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

ஸ்னோஃப்ளேக்குகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமான நீல சாய்வுடன் அசல் நட்சத்திரத்தை மீண்டும் வண்ணமயமாக்கி வடிகட்டியைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும் ஜிக்ஜாக்கட்டளையால் அழைக்கப்படுகிறது விளைவு => சிதைத்தல் & உருமாற்றம் => ஜிக்ஜாக்(விளைவு => சிதைத்தல் மற்றும் உருமாற்றம் => ஜிக்ஜாக்). இந்த வழக்கில், பல்வேறு ஸ்னோஃப்ளேக்குகளின் நம்பமுடியாத வகையைப் பெறலாம் (படம் 42).

அரிசி. 42. ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் (ஜிக்ஜாக் வடிகட்டி அமைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன)

இப்போது, ​​ஒரு புதிய ஆவணத்தில், படம் காட்டப்பட்டுள்ளபடி தொடர்ச்சியான வட்டங்களை வரையவும். 43, கருவி மூலம் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுமற்றும் அணியுடன் சிக்கலான இன்க்ளாட்களாக மாறும் விளைவு => திரிபு & உருமாற்றம் => முரட்டுத்தனமாக(விளைவு => விலகல் மற்றும் மாற்றம் => முட்கள்; படம் 44, 45).

அரிசி. 43. அசல் படம்

அரிசி. 44. முரட்டு வடிப்பானை உள்ளமைத்தல்

அரிசி. 45. மை கறைகள்

கிராஃபிக் பழமையான கூறுகளின் பாகங்களை வெட்டி சிக்கலான பொருள்களை உருவாக்குதல்

கண்கவர் வடிவத்தை உருவாக்க பொருட்களை வெட்டுவதற்கான எளிய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றைக் கருத்தில் கொள்வோம். பலகோணம் மற்றும் மேலுள்ள நட்சத்திரத்தை உருவாக்குங்கள் 46. ​​பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அவற்றை சமச்சீராக வைக்கவும் கிடைமட்ட சீரமைப்பு மையம்(மையத்திற்கு கிடைமட்ட சீரமைப்பு) மற்றும் செங்குத்து சீரமைப்பு மையம்தட்டில் (மையத்திற்கு செங்குத்து சீரமைப்பு) சீரமை(சீரமை) கடைசி கட்டளையைத் திறப்பதன் மூலம் விண்டோஸ் => சீரமை(சாளரம் => சீரமைப்பு). கருவி மூலம் இரண்டு பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும் நேரடி தேர்வுவிசையை அழுத்தினான் ஷிப்ட்... தட்டைத் திறக்கவும் பாத்ஃபைண்டர்(பாத்ஃபைண்டர்) குழு சாளரம் => பாத்ஃபைண்டர்(சாளரம் => பாத்ஃபைண்டர்) மற்றும் பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் பிரி(வெட்டு; படம் 47) - இதன் விளைவாக, மிகைப்படுத்தப்பட்ட உருவங்களின் குறுக்குவெட்டில் வெட்டுக்கள் செய்யப்படும். கட்டளையுடன் தேர்வை நிராகரிக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கவும் => தேர்வுநீக்கவும்(தேர்வு => எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை) மற்றும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள படத்தின் பகுதிகளை மட்டும் தேர்ந்தெடுக்கவும். 48

அரிசி. 46. ​​அசல் படம்

அரிசி. 47. அசல் படத்தை வெட்டுதல்

அரிசி. 48. முதல் அளவிடுதலுக்காக படத்தின் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளின் தேர்வு

கருவியில் இரட்டை சொடுக்கவும் அளவுமற்றும் அளவிடுதல் அளவுருக்களை சரிசெய்யவும் (படம் 49) - இதன் விளைவாக அத்தி படத்தில் உள்ள படத்தை ஒத்திருக்கலாம். 50. அதன் பிறகு துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து (படம் 51) அதே அளவிடுதல் விருப்பத்தை மேற்கொள்ளவும் (படம் 52).

அரிசி. 49. அளவிடுதல் அளவுருக்களை அமைத்தல்

அரிசி. 50. முதல் அளவிடுதலுக்குப் பிறகு படத்தின் தோற்றம்

அரிசி. 51. இரண்டாவது அளவிடுதலுக்காக படத்தின் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளின் தேர்வு

அரிசி. 52. இரண்டாவது அளவிடுதலுக்குப் பிறகு படத்தின் தோற்றம்

முடித்த தொடுதலாக, படத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் தேர்ந்தெடுத்து வடிகட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள் திருப்பம்,கட்டளையைப் பயன்படுத்தி விளைவு => திரிபு & மாற்றம் => திருப்பம்(விளைவு => திரிபு மற்றும் உருமாற்றம் => வளைவு) 150 க்கு சமமான சுழற்சி கோணத்தில். இதன் விளைவாக படம் படம் போல இருக்கும். 53.

அரிசி. 53. படத்தின் இறுதி பார்வை

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்