சிஸ்டம் 9 இல் 10. பந்தய அமைப்பு: அது என்ன, எப்படி கணக்கிடப்படுகிறது

வீடு / சண்டையிடுதல்

சராசரியாக பந்தயம் கட்டுபவர் "3 இல் 2" அல்லது "4 இல் 3" என்ற எளிய அமைப்பைக் கணக்கிட முடியும், ஆனால் மிகவும் சிக்கலான பந்தயக் கூப்பன்களைக் கணக்கிடுவதில் அதிக நேரம் செலவிடுவதில் அர்த்தமில்லை. IN டிஜிட்டல் வயதுகைமுறை கணக்கீடுகள் ஆஃப்லைனில் பணிபுரியும் ஆன்லைன் உதவியாளர்களை வெற்றிகரமாக மாற்றும். பந்தய அமைப்பின் கணக்கீட்டின் துல்லியம் நிரலில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட ஒரு தானியங்கி வழிமுறை மூலம் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது.

எக்ஸ்பிரஸ் சிஸ்டம் கால்குலேட்டர்

சில நொடிகளில் சிக்கலான கணக்கீடுகளைச் செய்ய கருவி உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது கலவை வகைகளின் பந்தயங்களுடன் பணிபுரியும் போது நேரத்தை கணிசமாக சேமிக்கிறது. சிக்கலான பந்தய கூப்பன்களை விரும்பும் பந்தயம் கட்டுபவர்கள் ஆன்லைன் கால்குலேட்டரின் செயல்திறனை மதிப்பிட்டனர்:

  1. கூப்பன் அளவை தீர்மானித்தல்.
  2. பந்தயத் தொகையின் உடனடி கணக்கீடு.
  3. லாபமற்ற நிலைகளின் காட்சி காட்சி.
  4. வெற்றி வாய்ப்புகளை வேகமாக பெருக்குதல்.
  5. விரிவான ஊதிய பகுப்பாய்வு.

எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் சேர்க்கைகள் இங்கிலாந்தில் தோன்றின, வீரர்கள் குதிரை பந்தயத்திற்காக "பார்லிகளை" சேகரித்தபோது. புக்மேக்கர் விருப்பங்கள் சிக்கலான பந்தய கூப்பன்களை உருவாக்க டெம்ப்ளேட்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஆனால் பந்தயத் தொகை அல்லது சாத்தியமான வெற்றிகளைக் கணக்கிடுவதற்கான கூப்பனில் உள்ள விளைவுகளின் விநியோகத்தின் அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்து கொள்ளாதவர்களைப் பற்றி என்ன?

கணினி கால்குலேட்டர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

எடுத்துக்காட்டாக, சிக்கலான பந்தய கூப்பன்களைக் கணக்கிடுவதற்கான அடிப்படையான "3 இல் 2" கலவையை ஒரு நபர் எப்போதும் புரிந்து கொள்ள மாட்டார். பார்வைக்கு, பந்தயங்களில் உள்ள "3 இல் 2" அமைப்பு மூன்று பந்தய கூப்பன்களைக் குறிக்கிறது, இரண்டு நிகழ்வுகளின் விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது (குணங்கள் பெருக்கப்படுகின்றன). பரிவர்த்தனை தொகை ஒவ்வொரு பந்தய கூப்பனுக்கும் விகிதாசாரமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. பந்தயம் கட்டுபவர் 300 வழக்கமான யூனிட்களை பந்தயம் கட்டினால், ஒவ்வொரு கூப்பனுக்கும் 100 யூனிட்கள் செலவாகும் என்பதை அவர் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இதை உங்கள் தலையில் நிரப்புவது அல்லது இல்லையா என்பது ஒவ்வொரு பந்தயக்காரரின் தனிப்பட்ட விஷயம். ஒருவருக்கு, ஒரு சிறப்பு வழிமுறையின் உதவி போதுமானது, ஒருவருக்கு - சிக்கலான பந்தய கூப்பன்களை தொகுக்கும் கோட்பாட்டின் முழுமையான ஆய்வு. இறுதியில், இது அனைத்தும் பந்தயம் பற்றிய அடிப்படை புரிதலுக்கு வருகிறது.

கூட்டுப் பந்தயம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை பந்தயம் கட்டுபவர் புரிந்து கொண்டால் ஆன்லைன் கால்குலேட்டர்பார்லே முறையை கணக்கிடுவது அவருக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.

ஒரு சிறப்பு அட்டவணை கணக்கீடுகளின் முடிவை மட்டும் காண்பிக்கும், ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மறைக்கக்கூடிய இடைநிலை செயல்பாடுகளை விரிவாகக் காண்பிக்கும். கூடுதலாக, கையேடு கணக்கீடுகளைச் செய்யும்போது, ​​பந்தயம் கட்டுபவர் பிழைகளில் இருந்து விடுபடவில்லை, கடுமையான சூத்திரங்களின்படி செயல்படும் ஒரு வழிமுறையைப் போலன்றி, கணினி தோல்விகளிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டது.

அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில், சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது, பதிவு செய்யும் நடைமுறை, கிளப் கார்டைப் பெறுதல் மற்றும் சவால்களைக் கணக்கிடுவதற்கான தனித்தன்மைகள் பற்றிய தகவல்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்.

தளத்தில் நீங்கள் கால்பந்து, ஹாக்கி, கூடைப்பந்து, கைப்பந்து, பந்தயம், பேஸ்பால், eSports மற்றும் பல விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். தகவல் "விதிகள்" பிரிவில் fonbet.ru இணையதளத்தில் அமைந்துள்ளது, இது அனைத்து தேவைகளையும் பந்தயம் கட்டுவதற்கான நடைமுறையையும் அமைக்கிறது.

பொதுவான விதிகள்

தளத்தில் பதிவுசெய்த பிறகு, நீங்கள் புக்மேக்கரின் விதிகளை ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள் மற்றும் பந்தயம் கட்டலாம். வாடிக்கையாளரின் எந்தவொரு பந்தயமும் அவர் நிறுவனத்தின் நடைமுறையை நன்கு அறிந்தவர் என்பதை நேரடியாக உறுதிப்படுத்துகிறது. வாடிக்கையாளர் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் ஏதேனும் விதிகளை மீறினால், சவால்களை செல்லாததாக்க நிர்வாகத்திற்கு உரிமை உண்டு, மேலும் விதிகளுக்கு இணங்காதது அடுத்தடுத்த பந்தயத்துடன் கண்டறியப்பட்ட காலத்திற்கு பொறுப்பல்ல.

விதிகளின் அனைத்து மாற்றங்களும் அவை அங்கீகரிக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து நடைமுறைக்கு வரும். CEOபுத்தக தயாரிப்பாளர் அலுவலகம். அவர்களின் அறிமுகம் பற்றிய அறியாமை வாடிக்கையாளரை பொறுப்பிலிருந்து விடுவிக்காது. எனவே, நிறுவனத்தின் விதிகளில் உள்ள அனைத்து புதுமைகளையும் அறிந்து கொள்ள, தளத்தின் செய்திகளைப் பின்பற்றுவதும், அவ்வப்போது தகவல்களை மீண்டும் படிப்பதும் அவசியம்.

பந்தயம், வெற்றிகளுக்கு பணம் செலுத்துதல், போலி ஆவணங்கள் மற்றும் Fonbet இல் தடைசெய்யப்பட்ட பிற நடவடிக்கைகள் தொடர்பான வாடிக்கையாளரின் மோசடியான நடவடிக்கைகள் ஏற்பட்டால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சட்ட அமலாக்க நிறுவனங்களுக்கு விண்ணப்பிக்கலாம்.

ரஷ்யாவில் சட்டப்பூர்வமான Fonbet பந்தய நிறுவனத்தின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் பொதுவான விதிகள் மற்றும் விதிகளுடன் அனைத்து தகவல்களையும் நீங்கள் காணலாம்.

பதிவு எப்படி நடக்கிறது?

பந்தயம் கட்டுங்கள் கால்பந்து நிகழ்வுகள்சாதாரண நேரங்களில் அடிக்கடி எடுக்கப்படுகிறது. வழக்கமான நேரம் 45 நிமிடங்களின் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, கூடுதல் நேரத்துடன் குழப்பமடையாமல் இருப்பது முக்கியம், அங்கு பாதிகள் 15 நிமிடங்கள் நீடிக்கும் மற்றும் புக்மேக்கர் ஏற்கனவே நேரடி பயன்முறையில் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார். அடித்த இலக்குகள், அட்டைகள், மாற்றீடுகள் மற்றும் பிற வகையான முடிவுகள் குறித்த அனைத்து பந்தயங்களும் வழக்கமான நேரத்தில் தீர்க்கப்பட்டதாக மட்டுமே கருதப்படும்.

முதல் எச்சரிக்கையைப் பெறும் அல்லது போட்டியில் முதல் மாற்றீடு செய்யும் அணியில் பந்தயங்களை Fonbet ஏற்றுக்கொள்கிறது. இந்த நிகழ்வுகள் இரு அணிகளுக்கும் ஒரே நேரத்தில் நடந்தால், பந்தயம் ரத்து செய்யப்பட்டு திரும்பும்.

ஒரு வீரர் மாற்று வீரராக வந்தால், "முதல் கோலை அடிக்க" மற்றும் "போட்டியின் ஸ்கோரை யூகிக்கவும் மற்றும் யார் முதல் கோலை அடிப்பார்" போன்ற பந்தயங்களின் கணக்கீடு 1 இன் முரண்பாடுகளுடன் தீர்க்கப்படும், அதாவது பந்தயம் திரும்ப வேண்டும். இலக்கு மீது தவறுகள் மற்றும் ஷாட்கள் மீதான பந்தயங்களுக்கான இதேபோன்ற கணக்கீடு, தொடக்க வரிசையில் வீரர் களத்தில் தோன்றவில்லை என்றால், புக்மேக்கர் பணத்தைத் திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் பந்தயத்தைக் கணக்கிடுவார்.

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை, தவறுகள், இலக்கின் மீது ஷாட்கள், மூலைகள், ஆஃப்சைடுகள் மற்றும் பிற விளைவுகளுடன் கூடிய அனைத்து புள்ளிவிவர குறிகாட்டிகளும் அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரங்களில் இருந்து மட்டுமே எடுக்கப்பட்டவை என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் நேரடியாக புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் நேரடியாக போட்டிகளைப் பார்க்கலாம். மேலும் விரிவான தகவல்நிறுவனத்தின் இணையதளத்தில் "விதிகள்" பிரிவில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

Fonbet இல் ஹாக்கி பந்தய விதிகள்

Fonbet புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு ஹாக்கி நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்ட வாய்ப்பு உள்ளது. கால்பந்தைப் போலவே, ஹாக்கிப் போட்டிகளுக்கான பந்தயம் வழக்கமான நேரத்தில், 20 நிமிடங்களுக்கு மூன்று காலகட்டங்களில் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்படும் (ஓவர் டைம் இல்லை).

புக்மேக்கர், வீரரின் புள்ளிகளில் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் புள்ளிகள் வழக்கமான நேரத்தில் செய்யப்படும் கோல்கள் மற்றும் உதவிகளால் ஆனது. அதாவது, பந்தயத்தை கடக்க, விளையாட்டின் முக்கிய நேரத்தில் ஒரு தனிப்பட்ட வீரரின் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

இரண்டு நிமிட அபராதங்களின் எண்ணிக்கையிலும் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். ஒரு பீரியட்/போட்டியின் இறுதி விசிலின் போது நடுவர் அபராதம் விதித்திருந்தால், அது ஏற்கனவே முடிந்த காலப்பகுதியில் கணக்கிடப்படும்.

மற்ற விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விதிகள்

கூடைப்பந்து போன்ற விளையாட்டுகள், டென்னிஸ், டேபிள் டென்னிஸ் மற்றும் கைப்பந்து ஆகியவை ஃபோன்பெட்டில் மிகவும் பிரபலமானவை. ஒரு புதிய வீரர், பந்தயம் கட்டும் போது, ​​இந்த விளையாட்டுகளில் பந்தயம் பற்றிய தகவல்களைப் படிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஒரு டென்னிஸ் போட்டி தடைபட்டால், நிகழ்வின் மீதான பந்தயம் தொடர்ந்து நிற்கும். சிக்கலைச் சரிசெய்த பிறகு, சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, எதிர்காலத்தில் போட்டி நடத்தப்படும். மீதமுள்ள அனைத்து ஆட்டங்களிலும் எந்த காரணத்திற்காகவும் போட்டியை முடிக்க முடியாத டென்னிஸ் வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுவார். விளையாடாத முதல் செட்டின் அனைத்து முடிவுகளும் 1 இன் குணகம் மூலம் கணக்கிடப்படும். டென்னிஸில் டை-பிரேக் என்பது ஒரு விளையாட்டாகக் கணக்கிடப்படும்.

டென்னிஸ் போலல்லாமல், கைப்பந்து விளையாட்டில் தீர்க்கமான 5வது செட் டை-பிரேக் அல்ல, ஆனால் முழு செட்டாக விளையாடப்படுகிறது. போட்டியில் மொத்த சீட்டுகளின் எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கிடைக்கும். ஒரு சீட்டு என்பது எதிராளியின் கோர்ட்டில் அதைத் தொடாமல் தரையிறக்கும் ஒரு சர்வீஸ் ஆகும் (வரவேற்பு இல்லை).

ரஷ்ய டேபிள் டென்னிஸ் கூட்டமைப்பு (FNTR) போட்டிகள் ஐந்து மற்றும் ஏழு செட்களில் விளையாடப்படுகின்றன. முதலில் 11 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் செட்டின் வெற்றியாளர். ஐந்தாவது மற்றும் ஏழாவது செட் ஏழு புள்ளிகள் வரை விளையாடப்படும்.

கூடைப்பந்து பந்தயத்தில், நீங்கள் மொத்த அணிகள், தனிப்பட்ட குழு புள்ளிகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் மீது பந்தயம் கட்டலாம். நேரடி பந்தயம் மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் காலாண்டுகள், முழு போட்டிகள் மற்றும் கூடுதல் நேரங்களுக்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. தனிப்பட்ட புள்ளியியல் குறிகாட்டிகள் மீதான பந்தயங்களில், வீரர் களத்தில் இரண்டு நிமிடங்களுக்கும் குறைவாக செலவிட்டால், பந்தயம் 1 இன் குணகத்துடன் தீர்க்கப்படும்.

முடிவுரை

ஃபோன்பெட் நிர்வாகம், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டிய ஒழுக்கமான விதிகளை உருவாக்கியுள்ளது. விளையாட்டு பந்தயம் பற்றிய தகவல்கள் மற்றும் பொதுவான விதிகள்நிறுவனங்கள் கணக்குத் தடையைத் தவிர்க்கவும், தளத்தின் செயல்பாட்டை விரைவாகப் புரிந்துகொள்ளவும் உதவும்.

1994 இல் நிறுவப்பட்டது, Fonbet புத்தகத் தயாரிப்பாளர் உடனடியாக பந்தய உலகில் இருந்து கவனத்தை ஈர்த்தார். தொலைபேசி மற்றும் ஒரு கேமிங் கிளப் மூலம் பந்தயம் எடுப்பதில் தொடங்கி, அலுவலகம் வளர்ந்து, CIS இல் மிகவும் பிரபலமான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் பட்டியலில் ஒரு தனி இடத்தைப் பிடித்துள்ளது.

மற்ற அலுவலகங்களைப் போலவே, ஃபோன்பெட்டிலும் பல விதிகள் மற்றும் அம்சங்கள் உள்ளன, அதைப் பற்றி நான் பேசுவேன்.

கூடுதலாக, மூலம், இந்த கி.மு., கவனத்திற்கு தகுதியான மற்றொரு உள்ளது. அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியது, ஏனெனில் அதிக முரண்பாடுகள் மற்றும் ஒழுக்கமான தொழில்நுட்ப ஆதரவு உள்ளது. விகிதங்களைப் பற்றிய ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு எழுதி அழைக்கவும் - அவர்கள் எல்லாவற்றையும் கேட்டு விளக்குவார்கள்.

Fonbet ஒரே நேரத்தில் இரண்டு இணையதளங்களைக் கொண்டுள்ளது. TsUPIS இல் பதிவு செய்து விளையாடுவதற்கான சரியான Fonbet தளம் fonbet.ru ஆகும். Fonbet இணையதளத்தில், நம் நாட்டிற்கு சட்டவிரோதமானது, விதிகள் அவற்றின் சொந்தம், அவற்றின் சொந்த மற்றும் தளம், இது சரியான நேரத்தில் தடுக்கப்பட்டது.

புக்மேக்கர் அல்லது கேமிங் கிளப்பின் இணையதளத்தில் நுழையும்போது முதலில் செய்ய வேண்டியது பதிவு.

Fonbet இன் போட்டியாளர்களைப் போலவே, நீங்கள் TsUPIS இன் உதவியுடன் புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் பதிவு செய்யலாம் - முதல் மற்றும் ஒரே ஒரு இந்த நேரத்தில்புக்மேக்கருக்கும் பிளேயருக்கும் இடையில் ஒரு இடைத்தரகர்.

அனைத்து தரநிலைகளையும் கடைபிடித்து, முற்றிலும் சட்ட விதிமுறைகளின்படி TsUPIS உள்ளது இரஷ்ய கூட்டமைப்பு.

உங்கள் கணக்கை மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மாற்றுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது!

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் தளத்தில் ஒரு கணக்கைப் பதிவு செய்ய வேண்டும். அடுத்து, அதை இணைக்கவும் கணக்கு TsUPIS க்கு சென்று கேமிங் கிளப் ஒன்றில் உங்கள் அடையாளத்தை உறுதிப்படுத்தவும்.

Fonbet bk விதிகள் ஒரு நபருக்கு இரண்டு கணக்குகளை பதிவு செய்வதை தடை செய்கிறது - கணக்கிலிருந்து நிதி திரும்பப் பெறுதல் அல்லது தளத்திலும் அனைத்திலும் முழுமையாகத் தடுப்பதன் மூலம் இது தண்டிக்கப்படும் கேமிங் கிளப்புகள்நிறுவனங்கள். உங்கள் கணக்கை மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மாற்றுவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

விகிதங்கள்

வெற்றிகரமான பதிவுக்குப் பிறகு, வீரர் சவால் வைக்க வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களைப் போலவே, ஃபோன்பெட்டிலும் பந்தய விதிகள் உள்ளன.

நீங்கள் லைவ் மோடில் மற்றும் லைனில் பந்தயம் கட்டலாம். இதில், 4 வகையான சவால்கள் உள்ளன:

  • ஒற்றை - பயனர் ஒரு நிகழ்வின் முடிவை யூகிக்கிறார். பந்தயத்தின் அளவு குணகத்தால் பெருக்கப்படுகிறது, வெற்றிகள் பந்தயத்தின் அளவு மற்றும் டிக்கெட்டின் குணகத்தின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகின்றன.
  • எக்ஸ்பிரஸ் - ஒரு கூப்பனில் பல ஆர்டினர்கள். திரட்டியில் உள்ள முரண்பாடுகள் பெருக்கப்படுகின்றன. வெற்றிகள் ஒரே நேரத்தில் பல முடிவுகளைப் பொறுத்தது, ஆனால் இது சாதாரணத்தை விட குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பெரியதாக இருக்கும். முடிவுகளில் ஒன்றை இழந்தால், முழு டிக்கெட்டும் ஒரே நேரத்தில் தொலைந்துவிடும்.
  • சூப்பர் பார்லே என்பது பதினைந்து நிகழ்வுகளின் பந்தயம் ஆகும், இதில் பல விளைவுகளை யூகிக்க முன்மொழியப்பட்டது. ஒன்பது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளில் பிளஸ் இருந்தால், வீரர் லாபத்தைப் பெறுவார்.
  • இந்த அமைப்பு ஒரே நேரத்தில் பல குவிப்பான்களின் கலவையாகும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்பைப் பொறுத்து, குறைந்தபட்சம் ஒரு மைனஸ் விஷயத்தில் கூட பிளேயர் முழுத் தொகையையும் இழக்க மாட்டார்.

Fonbet புத்தக தயாரிப்பாளரின் குறைந்தபட்ச பந்தயம் நிர்வாகத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு நிகழ்வுக்கும் அதன் சொந்த அதிகபட்சம் உள்ளது, ஆனால் அலுவலகத்தின் உத்தியோகபூர்வ அதிகபட்சம் 15 மில்லியன் ரூபிள், மற்றும் நேரலையில் - 1 மில்லியன்.

ஒரு வாடிக்கையாளரின் அதிகபட்ச வெற்றிகள் 40 மில்லியன் ரூபிள் ஆகும். இல்லையெனில், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பந்தயத்தைத் தடுக்கலாம்.

ஃபோன்பெட் உரிமம்

அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் பிரதேசத்தில் பந்தயம் கட்ட தேவையான அனைத்து உரிமங்களும் உள்ளன. மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களைப் போலல்லாமல், Fonbet ஒரு கண்ணாடியில் இயங்காது.

இதைச் செய்ய, "F.O.N" நிறுவனத்தை உருவாக்கியவர்கள். ஒரு தனி புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகம் உருவாக்கப்பட்டது - ஃபோன்பெட்.


புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு ரஷ்யாவில் செயல்பட உரிமம் உள்ளது

இது மூலக் குறியீட்டிலிருந்து வண்ணங்களில் வேறுபடுகிறது (முக்கிய தளத்தில் - சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை, உரிமம் பெறாத தளத்தில் - வெள்ளை மற்றும் நீலம்) மற்றும் பயனர் ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் வரி செலுத்தத் தேவையில்லை.

அதிகாரப்பூர்வமற்ற டொமைனில் பந்தய விதிகள் வேறுபட்டவை அல்ல சட்ட அலுவலகம் இந்த தளத்தில் சவால்களின் சதவீதம் திரும்பப் பெறப்படவில்லை என்பதைத் தவிர.

வூ" இருண்ட பக்கம்» புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் குராக்கோ உரிமம் உள்ளது. புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு இன்னும் ரஷ்ய உரிமம் தேவைப்படுவதால், இது நம் நாட்டின் பிரதேசத்தில் தடுப்பதை ரத்து செய்யாது.

நீங்கள் ஒரு "பைரேட்" தளத்தில் விளையாட விரும்பினால், கவலைப்பட ஒன்றுமில்லை - குராக்கோ உரிமம் உலகளாவிய வலையில் பந்தயம் கட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கூடுதலாக, Fonbet ஒரே நேரத்தில் பல பந்தய சங்கங்களில் உறுப்பினராக உள்ளது, இதன் நோக்கம் போராடுவதற்கான முயற்சிகளை இணைப்பதாகும். நிலையான போட்டிகள்மற்றும் பந்தய சந்தையை வாடிக்கையாளருக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றவும்.

பணம் வைப்பு மற்றும் திரும்பப் பெறுதல்

புக்மேக்கரைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் எனக்கு ஒரு முக்கியமான விஷயம் எனது கணக்கிலிருந்து பணத்தை வைப்பதும் திரும்பப் பெறுவதும் ஆகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் குறுகிய காலத்தில் பணத்தை எடுக்க முடியவில்லை என்று ஒரு முறையாவது நாங்கள் கோபமடைந்தோம், இல்லையா?

துரதிருஷ்டவசமாக, மதிப்புரைகள் மூலம் ஆராய, Fonbet கூட இதை பாவம்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர், நிச்சயமாக, திரும்பப் பெறும் நேரத்தைப் பற்றி தனது வாடிக்கையாளர்களை எச்சரிக்கிறார் - எடுத்துக்காட்டாக, மொபைல் கொடுப்பனவுகளின் விஷயத்தில், திரும்பப் பெறுவது உடனடி, இது மின்னணு பணப்பைகள் அல்லது, கடவுள் தடைசெய்தால், மின்னணு அட்டைகள், திரும்பப் பெறுவது பற்றி கூற முடியாது. இருந்து வேறுபடும் மூன்று மணி நேரங்கள்பல நாட்கள் வரை.

வைப்பு மற்றும் திரும்பப் பெறும் முறைகள் ஒன்றே. அவற்றில் எட்டு உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தோற்றம் மற்றும் அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளன.

MIR, Visa மற்றும் MasterCard வங்கி அட்டைகளில் இருந்து, பணம் உடனடியாக கணக்கில் வரவு வைக்கப்படும். அதற்கு நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை நீண்ட நேரம்வங்கிச் செயல்பாடுகளுக்கு, பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் உள்ளது. உள்ளிடப்பட்ட தரவு - பெறப்பட்ட பணம்.

எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் தெளிவானது. ஒரு செயல்பாட்டிற்கான குறைந்தபட்ச வைப்புத்தொகை 100 ரூபிள், அதிகபட்சம் 500,000. அதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

கணக்கை பல முறை நிரப்பலாம், ஆனால் எந்தவொரு பந்தயமும் அதன் சொந்த அதிகபட்சத்தைக் கொண்டுள்ளது.

மின்னணு பணப்பைகள் Qiwi மற்றும் Yandex.Money கிட்டத்தட்ட அதே நிலைமைகள். முக்கிய வேறுபாடு செயல்படுத்தும் போது உள்ளிட வேண்டிய தரவு.


பணம் டெபாசிட் செய்யப்பட்டு உடனடியாக கணக்குகளுக்கு திரும்பப் பெறப்படும்

இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் கமிஷன் 0 சதவீதம், பணம் உடனடியாக வரவு வைக்கப்படும். குறைந்தபட்சம் மற்றும் அதிகபட்சம் மாறவில்லை - 100 ரூபிள் என குறைந்தபட்ச தொகைநிரப்புதல், 500000 - அதிகபட்சம்.

இருப்புத்தொகையிலிருந்து கணக்கை நிரப்புதல் கைபேசிசிம் கார்டுகளுடன் Tele2, MTS மற்றும் MegaFon ஒன்றுக்கொன்று வேறுபடுவதில்லை. குறைந்தபட்சம் - 100 ரூபிள், அதிகபட்சம் - 14999. பதிவு உடனடியாக நிகழ்கிறது, மேலும் கமிஷன் வசூலிக்கப்படாது.

சில சந்தர்ப்பங்களில், Tele2 கணக்கிலிருந்து 10 ரூபிள் டெபிட் செய்யப்படலாம்.

பீலின் மட்டுமே தனித்து நிற்கிறது. மொபைல் தகவல்தொடர்புகள் வாடிக்கையாளருக்கு "அபராதம்" 10 ரூபிள் கூடுதலாக வசூலிக்கின்றன, மேலும் ஒரு கமிஷன், இது 13.4% ஆகும்.

நிச்சயமாக, உத்தியோகபூர்வ புக்மேக்கரில் விளையாடி, 13% இழக்கிறது வெற்றி பந்தயம், நான் கூடுதலாக 13 சதவீதத்தை இழக்க விரும்பவில்லை, ஆனால் இங்கே ஒவ்வொருவரும் தனக்கு எது சிறந்தது மற்றும் அதிக லாபம் தரக்கூடியது என்பதைத் தானே தீர்மானிக்க முடியும் ..

கொடுப்பனவுகள்

இருப்பினும், Fonbet செலுத்துதல் விதிகள் மிகவும் வேறுபட்டவை அல்ல. வணிகத்தின் ஒவ்வொரு வகையையும் தனித்தனியாகக் கருதுவோம்.

முடிவு வங்கி அட்டைகள்எம்ஐஆர், விசா மற்றும் மாஸ்டர்கார்டு ஐந்து நாட்கள் வரை ஆகலாம்.

வழக்கமாக பணம் செலுத்துதல் அதிகபட்சம் 3 மணி நேரத்திற்குள் நிகழ்கிறது, மேலும் 5 நாட்கள் என்பது வீரரின் கணக்கின் கூடுதல் சரிபார்ப்புடன் தொடர்புடைய ஃபோர்ஸ் மேஜர் என்று புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தெளிவுபடுத்துகிறார்.

அலுவலகத்தால் சரிபார்க்கப்பட்ட கணக்கு எந்த வகையான சரிபார்ப்பைக் கொண்டிருக்கலாம் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் இந்தக் கேள்விகள் கேள்விகளாகவே இருக்கும். நேரத்தைத் தவிர, அதிகபட்சம் மற்றும் குறைந்தபட்ச தொகையும் மாறிவிட்டது.

வங்கி அட்டைகளுக்கு Fonbet இல் குறைந்தபட்ச கட்டணம் 1,000 ரூபிள் ஆகும், அதிகபட்சம் 75,000. கமிஷன் வேறுபட்டதல்ல - அது இன்னும் அதே பூஜ்ஜியமாகும்.

மின்னணு பணப்பைகளுக்கு நிரப்புதல் மற்றும் பணம் செலுத்துவதற்கான வழிகள் "பிரிந்தன". இருப்பினும், இங்கே விதிமுறைகள் மென்மையானவை - நிதி உங்கள் Qiwi அல்லது Yandex கணக்கில் இருக்கும்.

கோரிக்கைக்கு 3 மணி நேரம் கழித்து பணம், மற்றும் குறைந்தபட்சம் அதே மற்றும் 100 ரூபிள் ஆகும். ஆனால் யாண்டெக்ஸில் அதிகபட்சம்.

பணம், இருப்பினும், வெட்டப்பட்டது - 15,000 ரூபிள்.

நீங்கள் கேள்வியின்றி Qiwi க்கு 500,000 ரூபிள் திரும்பப் பெறலாம். கமிஷன் - 0%.

மொபைல் வர்த்தகம், விந்தை போதும், தயவுசெய்து. இந்த வகையின் அனைத்து புள்ளிகளின் அதிகபட்சம் ஒரு முழு ரூபிள் மூலம் அதிகரித்துள்ளது - 15,000 ரூபிள், குறைந்தபட்சம் - 100 ரூபிள்.

அனைவருக்கும் பீலைனில் திரும்பப் பெறுவதற்கு கமிஷன் இல்லை மொபைல் ஆபரேட்டர்கள்அட்டவணையில் திடமான 0 மதிப்பு.

விளையாட்டு பந்தயம்

ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது, ஃபோன்பெட் மற்றும் ஃபோன்பெட் புக்மேக்கரில் எப்படி விளையாடுவது மற்றும் நிதியை செலுத்துவதற்கான விதிகள் - இந்த கேள்விகளுக்கு நான் முழுமையாக பதிலளித்தேன். எந்தவொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் மிகவும் ரகசியமான தலைப்புகளைப் பற்றி பேசுவதற்கு இது உள்ளது.

நிச்சயமாக, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நீண்ட கால சிறந்தவர்கள் ஒவ்வொருவரும் விளையாட்டில் புரிந்துகொள்ள முடியாத தருணங்கள் ஏற்படும் சூழ்நிலையை எதிர்கொண்டனர்.


விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டாலோ அல்லது கட்டாய மஜூர் ஏற்பட்டாலோ விதிகளை கவனமாகப் படிக்கவும்

எடுத்துக்காட்டாக, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஒரு குறிப்பிட்ட டென்னிஸ் போட்டியைப் பற்றிய தகவலை தவறாக வழங்கியுள்ளார், நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் நிதியை மகிழ்ச்சியுடன் பதிவேற்றியுள்ளீர்கள் கொடுக்கப்பட்ட நிகழ்வு, ஆனால் புக்மேக்கர் தவறை விரைவாக சரிசெய்தார், மேலும் உங்கள் கணக்கில் பூஜ்ஜியமாகிவிட்டீர்கள்.

அல்லது, நீங்கள் பந்தயம் கட்டிய விளையாட்டு வீரர், காயம், நீதித்துறையின் அநீதி, ரசிகர்களின் நடத்தை அல்லது உங்கள் கட்டுப்பாட்டிற்கு அப்பாற்பட்ட வேறு ஏதேனும் காரணங்களால் சண்டையைத் தொடர மறுத்துவிட்டார். பிறகு என்ன செய்வது?

ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் இந்த கேள்விக்கு விதிகளில் தங்கள் சொந்த பதிலைக் கொண்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும், விளையாட்டில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக, அவை வேறுபட்டவை.

கால்பந்து மற்றும் டென்னிஸ் - பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கான இரண்டு முக்கிய விளையாட்டுகளின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நான் கருத்தில் கொள்வேன். இந்த விதிகள் பற்றிய விளக்கங்கள் நீங்கள் வெற்றி-வெற்றி விளையாட அனுமதிக்கும்.

கால்பந்து

இந்த விளையாட்டில் அதிக எண்ணிக்கையிலான நிகழ்வுகளின் காரணமாக சிறந்தவர்களுக்கான மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஃபோன்பெட் கால்பந்து, ஹாக்கி, டென்னிஸ் மற்றும் கூடைப்பந்தாட்டத்திற்கான விதிகளை தனித்தனி பத்திகளாகப் பிரித்தார், இதனால் வீரர்களுக்கு குறைவான கேள்விகள் இருக்கும்.

என்பதை ஆரம்பத்திலேயே கவனிக்க வேண்டும்

கால்பந்து பந்தயம் எப்போதும் வழக்கமான நேரத்திற்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்படும்.

புக்மேக்கர் வேறுவிதமாக செய்ய முடிவு செய்தால், கூப்பனில் நேரடியாக பந்தயத்தை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு முன்பு அவர் வீரருக்கு அறிவிப்பார். கோப்பை போட்டிக்கான முடிவைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது கவனமாக இருங்கள்.

ஃபோன்பெட் கால்பந்து பந்தய விதிகள் புக்மேக்கர் தனது சொந்த தகவல் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துவதாகக் கூறுகின்றன.

உங்கள் ஆதாரத்தில் ஒரு தகவலும், புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் மற்றொன்றும் இருந்தால், புக்மேக்கர் எதிலும் சரியானவர் அத்தகைய வழக்கு, புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அவரது தனிப்பட்ட ஆதாரங்களால் தகவல் அவருக்கு வழங்கப்படுவதால்.

ஒரு அணி அல்லது தனிப்பட்ட வீரர்களின் தகுதி நீக்கம் மற்றும் தொழில்நுட்ப தோல்விக்கான விருது ஆகியவற்றிற்கும் விதிகள் பொருந்தும். முன்கூட்டியே செய்யப்பட்ட அனைத்து பந்தயங்களும் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படாத அணிக்கு ஆதரவாக 3: 0 மதிப்பெண்ணுடன் தீர்க்கப்படுகின்றன.

டென்னிஸ்

சர்ச்சைக்குரிய டென்னிஸ் போட்டிகள் தொடர்பாக எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளின் நியாயம் குறித்த கேள்விகளில் அவர் மிகவும் கவனமாக இருக்கிறார். அது இங்கே நடக்கிறது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைகாயங்கள், போட்டிகளில் இருந்து மறுப்பது, மறுவிளையாடல்கள், வானிலை ஆகியவை ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன, ஏனெனில் சில நேரங்களில் உலகின் ஒரு குறிப்பிட்ட நகரத்தில் தொடர்ச்சியான சூறாவளி காரணமாக முழு போட்டிகளும் நிறுத்தப்பட்டன.

Bc இல் டென்னிஸ் விதிகள் மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து குறிப்பாக வேறுபட்டவை அல்ல.

டென்னிஸ் போட்டியில் குறுக்கீடு ஏற்பட்டால், இந்த போட்டியின் இறுதி வரை பந்தயம் செல்லுபடியாகும்.

அதாவது, வானிலை காரணமாக உங்கள் போட்டி தடைபட்டிருந்தால், அது முடிந்ததும் மட்டுமே கணக்கீடு ஏற்படும்.

பந்தயம் அமைப்பு (அல்லது பார்லே சிஸ்டம்) பந்தய வகைகளில் ஒன்றாகும்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடும் போது பந்தயத்தின் முக்கிய வகைகள் ஒற்றை பந்தயம், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் மற்றும் ஒரு முறை பந்தயம். பந்தயம் வைக்கும் போது புக்மேக்கரின் இணையதளத்தில் பந்தயம் கூப்பனை நிரப்பும்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டிய இந்த வகையான பந்தயங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

பந்தய அமைப்புகள் என்றால் என்ன?

அமைப்பு என்பது எக்ஸ்பிரஸ்களின் தொகுப்பாகும். ஒரு குவிப்பான் பந்தயம் என்றால் என்ன மற்றும் அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பது பற்றி,

பந்தய அமைப்புகளுக்கு பின்வரும் பெயர்கள் உள்ளன: சிஸ்டம் 2 இல் 3, சிஸ்டம் 2 அவுட் 4, சிஸ்டம் 3 இன் 6, போன்றவை.

அமைப்புகளின் பெயரில், முதல் எண் நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையாகும், குறைந்தபட்சம் கணினியுடன் பந்தயம் கட்டும் வீரர் வெற்றியைப் பெற யூகிக்க வேண்டும். அமைப்பின் பெயரில் உள்ள இரண்டாவது எண், அமைப்பு உருவாகும் நிகழ்வுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையாகும்.

ஒரு அமைப்பிற்கான பந்தயத்தின் அளவு அனைத்து உருவாக்கப்பட்ட திரட்டிகளுக்கும் இடையில் சமமாகப் பிரிக்கப்படுகிறது, மேலும் வெற்றிகள் அமைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு குவிப்பானுக்கும் தனிப்பட்ட வெற்றிகளால் ஆனது.

கணினியில் ஒரு பந்தயம் வைக்கும் போது, ​​​​அத்தகைய பந்தயம் வைக்கப்படும் பல நிகழ்வுகளின் பட்டியலை நீங்கள் முதலில் உருவாக்குகிறீர்கள், பின்னர் நீங்கள் யூகிக்க மேற்கொள்ளும் குறைந்தபட்ச விளைவுகளின் எண்ணிக்கை என்ன என்பதை தீர்மானிக்கவும். இந்த தேர்வுக்கு இணங்க, பல குவிப்பு சவால்களின் பொருத்தமான கலவை உருவாகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கணினியுடன் விளையாடும்போது, ​​​​7 இல் 6 நிகழ்வுகளை யூகிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், இதன் பொருள் 7 இல் 6 அமைப்பு விளையாடப்படுகிறது, இதில் பல குவிப்பான்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 6 நிகழ்வுகளைக் கொண்டிருக்கும் ( ஆறு நிகழ்வுகளால் உருவாக்கக்கூடிய அனைத்து சாத்தியமான சேர்க்கைகளும் மொத்தம்ஏழு நிகழ்வுகளுக்கு சமம்). இந்த வழக்கில், வெற்றிகள் சரியாக யூகிக்கப்பட்ட 7 அல்லது 6 முடிவுகளுடன் செலுத்தப்படும். 7 இல் 6 முறையின்படி விளையாடும் போது, ​​5 அல்லது அதற்கும் குறைவான நிகழ்வுகளின் முடிவுகள் சரியாக யூகிக்கப்பட்டால், அத்தகைய பந்தயம் இழக்கப்படும்.

இவ்வாறு, கணினியுடன் விளையாடும்போது, ​​விளையாட்டுக்கு எந்த அமைப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தவறவிடலாம், இன்னும் வெற்றியைப் பெறலாம். ஒரு எளிய குவிப்பான் பந்தயம் மூலம் இது சாத்தியமற்றது, உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, வெற்றி பெற, அதில் உள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளின் முடிவுகளையும் நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டாக, 3 இல் 5 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் கட்டும்போது, ​​3, 4 மற்றும் 5 சரியாக யூகிக்கப்பட்ட முடிவுகளுடன் வெற்றி அடையப்படும்; 6 இல் 4 அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தயம் கட்டும்போது, ​​வெற்றியைப் பெற, 4, 5 அல்லது 6 நிகழ்வுகளின் முடிவுகளை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்.

கணினியில் உள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், கணினியை உருவாக்கும் சில குவிப்பு பந்தயங்கள் இழக்கப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதே நேரத்தில் கணினியில் வெற்றிகள் பந்தயத் தொகையை விட குறைவாக இருக்கும்போது ஒரு சூழ்நிலை சாத்தியமாகும்.

விகித அமைப்பின் கணக்கீடு

2 இல் 3 அமைப்பின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி பந்தய அமைப்பின் கணக்கீடு கீழே உள்ளது.

நீங்கள் 3000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். 3 முடிவுகளில் (இல்லையெனில், மூன்று நிகழ்வுகளின் விளைவாக) மற்றும் வெற்றியைப் பெற குறைந்தபட்சம் இரண்டை யூகிக்க மேற்கொள்ளுங்கள்.

அதாவது, 3 நிகழ்வுகள் இங்கே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன:

நிகழ்வு எண். 1: போட்டி அணி 1 - அணி 2 (அல்லது K1 - K2),

நிகழ்வு #2: K3 - K4,

நிகழ்வு #3: K5 - K6.

இந்த மூன்று நிகழ்வுகளில் ஒவ்வொன்றிலும், நிகழ்வு எண். 1 இல் 1.1 என்ற முரண்பாடுகளுடன் ஜோடியாக முதல் அணியின் வெற்றிக்கு ஒரு பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது ( K1- கே 2); 1.2 குணகத்துடன் - நிகழ்வு எண். 2 இல் ( K3- K4); 1.3 குணகத்துடன் - நிகழ்வு எண். 3 இல் ( K5- K6).
இந்த வழக்கில் (நீங்கள் 3 முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டி, குறைந்தது இரண்டையாவது யூகிக்கும்போது), உங்கள் பந்தயம் அழைக்கப்படுகிறது "அமைப்பு 2 இல் 3",இது பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது:

3 நிகழ்வுகளின் முழு அமைப்பிலும் 2 ஆல் எத்தனை வெவ்வேறு சாத்தியமான சேர்க்கைகள் உள்ளன என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

3 இல் 2 அமைப்பில், 3 திரட்டிகள் விளையாடும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு நிகழ்வுகள்:
திரட்டி எண். 1: நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2), நிகழ்வு எண். 2 (K3 - K4)
திரட்டல் எண். 2: நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2), நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6)
எக்ஸ்பிரஸ் எண். 3: நிகழ்வு எண். 2 (K3 - K4), நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6).

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அத்தகைய பந்தயம் (அமைப்பு 2 இல் 3) மூன்று திரட்டிகள் மீது ஒரு பந்தயம் ஆகும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு நிகழ்வுகள் (மூன்றுக்கு சமமான மொத்த நிகழ்வுகளுடன் இரண்டு நிகழ்வுகளிலிருந்து செய்யக்கூடிய அனைத்து சாத்தியமான சேர்க்கைகளும்).

3 திரட்டிகளில் பந்தயம் கட்டப்பட்டதால், அவை ஒவ்வொன்றிலும் நீங்கள் 3000: 3 = 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று அர்த்தம்.

இப்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூன்று நிகழ்வுகள் எண். 1, எண். 2 மற்றும் எண். 3 ஆகியவற்றின் முடிவைப் பொறுத்து, கணினியை உருவாக்கும் பல சவால்கள் ஒவ்வொன்றும் கணக்கிடப்படுகின்றன.

மூன்று நிகழ்வுகளிலும் முடிவு சரியாக யூகிக்கப்பட்டால் (ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் முதல் அணி எல்லா இடங்களிலும் வெற்றி பெற்றது), எக்ஸ்பிரஸ் எண் 1 க்கான வெற்றிகள்: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 ரூபிள்,

எக்ஸ்பிரஸ் எண் 2 மூலம்: 1000 x 1.1 x 1.3 = 1430 ரூபிள்,

எக்ஸ்பிரஸ் எண் 3 மூலம்: 1000 x 1.2 x 1.3 = 1560 ரூபிள்.

2 இல் 3 அமைப்பின் படி மொத்த வெற்றிகள்: 1320 + 1430 + 1560 = 4310 ரூபிள்.

எடுத்துக்காட்டாக, நிகழ்வு எண். 1 (K1 - K2) மற்றும் நிகழ்வு எண். 2 (K3 - K4) ஆகியவற்றின் முடிவுகள் யூகிக்கப்பட்டு, நிகழ்வு எண். 3 (K5 - K6) இன் விளைவுக்கான பந்தயம் தோல்வியடைந்தால் மட்டுமே திரட்டி எண். 1 வெற்றி பெறும், மேலும் திரட்டி எண். 2 மற்றும் எண். 3 தோல்வியடையும். இந்த வழக்கில், 2 இல் 3 அமைப்பின் படி மொத்த வெற்றிகள் எக்ஸ்பிரஸ் எண் 1: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 ரூபிள் மட்டுமே வெற்றிகளாக இருக்கும். (கணினியில் பந்தயம் கட்டும் போது அடிக்கடி நிகழும் அதே வழக்கு - வெற்றிகளின் அளவு பந்தயத்தின் அளவை விட குறைவாக இருக்கும்போது. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் அது 3000 ரூபிள் என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்.).

மூன்றில் ஒரு நிகழ்வு மட்டுமே யூகிக்கப்பட்டாலோ அல்லது எதுவும் இல்லாமலோ இருந்தால், 3 இல் 2 அமைப்பில் கருதப்பட்ட பந்தயம் இழக்கப்படும்.

கணினியில் பந்தயம் கட்டும் போது, ​​அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்

1. திரட்டியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஏதேனும் நிகழ்வுகள், கணினி கொண்டிருக்கும், 1 இன் குணகம் மூலம் கணக்கிடப்பட்டால், இது திரட்டி மற்றும் கணினியின் இழப்புக்கு வழிவகுக்காது.

2. சார்பு நிகழ்வுகளை (உதாரணமாக, ஒரு போட்டியுடன் தொடர்புடையது) அமைப்பில் சேர்க்க அனுமதி இல்லை.

3. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், உடன் ஒற்றை சவால்மற்றும் பார்லே பந்தயங்களில், கணினியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள குறைந்தபட்சம் ஒரு நிகழ்வின் உண்மையான தொடக்கத்திற்குப் பிறகு கணினியில் வைக்கப்படும் சவால்கள் செல்லாது. இந்த வழக்கில், பந்தயத்தின் தொகை திரும்பப் பெறப்படுகிறது.

1XBET புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் கண்ணோட்டம் மற்றும் அதன் இணையதளத்திற்கான இணைப்பு இங்கே வழங்கப்பட்டுள்ளது:

கணினி கால்குலேட்டரை மதிப்பிடவும்

எளிமையான உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கணினி எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதை மேலே காட்டப்பட்டுள்ளது - 3 இல் 2 அமைப்பு. பெரும்பாலும், கணினியில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​கணினியை உருவாக்கும் குவிப்பான்களின் சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை பல பத்துகள் மற்றும் நூற்றுக்கணக்கானவற்றை அடைகிறது. இந்த வழக்கில், கணினியைக் கணக்கிட, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு பந்தய அமைப்பு கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த ஆதாரம் பெரும்பாலும் புக்மேக்கர்களின் வலைத்தளங்களில் கிடைக்கிறது, கூடுதலாக, தேடுபொறிகளில் "பந்தயம் கணினி கால்குலேட்டரை" தேடுவதன் மூலம் அதை எளிதாகக் கண்டறியலாம்.

விளையாட்டு பந்தய அமைப்புகள்

மிகவும் பொதுவான அமைப்புகளுக்கான சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை கீழே உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, 10 இல் 6 அமைப்பு 210 சேர்க்கைகளுக்கு ஒத்திருக்கிறது, இதன் பொருள் இது 210 திரட்டிகள் மீதான பந்தயத்திற்கு சமம், ஒவ்வொன்றும் 6 நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கணினியில் பந்தயத்தின் மொத்த அளவு 10 இல் 6 ஆகும். , ஒரு விகிதத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, 100 ரூபிள். எக்ஸ்பிரஸில், 21,000 ரூபிள் இருக்கும். (100 x 210)

அமைப்பின் பெயர் சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை (பார்லேகள்)
3 இல் 2 3
2 இல் 4 6
5 இல் 2 10
6 இல் 2 15
7 இல் 2 21
8 இல் 2 28
9 இல் 2 36
10 இல் 2 45
3 இல் 4 4
5 இல் 3 10
6 இல் 3 20
7 இல் 3 35
8 இல் 3 56
9 இல் 3 84
10 இல் 3 120
5 இல் 4 5
6 இல் 4 15
7 இல் 4 35
8 இல் 4 70
9 இல் 4 126
10 இல் 4 210
6 இல் 5 6
7 இல் 5 21
8 இல் 5 56
9 இல் 5 126
10 இல் 5 252
7 இல் 6 7
8 இல் 6 28
9 இல் 6 84
10 இல் 6 210
8 இல் 7 8
9 இல் 7 36
10 இல் 7 120
9 இல் 8 9
10 இல் 8 45
10 இல் 9 10

பந்தயம் கட்டும் முறை, எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் போல் பந்தயம் கட்டுபவர்களிடையே பிரபலமாக இல்லை. இது மிகவும் சிக்கலான கணக்கீடு. "புக்மேக்கர்களின் மதிப்பீடு" பற்றிய இந்த கட்டுரையில், கணினி என்ன, அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் கணினியில் ஒரு பந்தயம் வைப்பது எப்படி என்பதை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

அமைப்பு - பார்லேஸ் கொண்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த பந்தயம். ஒரு சாதாரண பார்லே போலல்லாமல், நீங்கள் ஒரு கலவையில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழந்தாலும் கணினி வெற்றிபெற முடியும்.

அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணமாகும். இது இரண்டு எண்களால் எழுதப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, "4 இல் 3". இதன் பொருள் கணினி 4 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 3 தேர்வுகளுடன் திரட்டிகளாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 4 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பும் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் 3 தேர்வுகள் வெல்ல வேண்டும். பந்தயம் தொகையானது கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

விகித முறை எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது?

உதாரணமாக, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள "3 இல் 4" அமைப்பை எடுத்துக் கொள்வோம். நீங்கள் அதில் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி, அதற்கு பின்வரும் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

  • செல்சி அட்லெடிகோவை வீழ்த்தியது 2,0 ;
  • பிஎஸ்ஜி பேயர்னை வீழ்த்தியது 2,6 ;
  • ரிஜெகாவை மிலன் கைப்பற்றினார் 2,14 ;
  • லோகோமோடிவ் ஃபாஸ்டாவை விட வலுவாக இருக்கும் 1,6 .

நாம் ஏற்கனவே மேலே விவாதித்தபடி, “4 இல் 3” அமைப்பில் ஒவ்வொன்றிலும் 3 தேர்வுகளுடன் 4 திரட்டிகள் இருக்கும். 1000 ரூபிள் பந்தயம் சமமாக 4 சேர்க்கைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது ஒவ்வொன்றிற்கும் 250 ரூபிள்.

#1, #3 மற்றும் #4 தேர்தல்களில் நாங்கள் வெற்றி பெற்றோம் என்று வைத்துக் கொள்வோம். இதன் பொருள் எங்கள் அமைப்பில், இந்தத் தேர்வுகளைக் கொண்ட ஒரு கலவை வெற்றி பெற்றது. செலுத்தும் தொகையை கணக்கிடவும்:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 = 6.848 x 250 = 1712 ரூபிள்

1,712 ரூபிள் செலுத்துவதன் மூலம், எங்கள் நிகர லாபம் 712 ரூபிள் ஆகும். அவ்வளவு இல்லை, இல்லையா? ஆனால் இந்த 4 தேர்வுகளையும் நீங்கள் வழக்கமான குவிப்பானில் சேகரித்திருந்தால், பந்தயம் இழந்திருக்கும். எவ்வாறாயினும், எங்கள் அமைப்பில் 2 தேர்வுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இழந்தால், பந்தயம் முழு பந்தயத்தையும் இழக்கும். ஏனெனில் கணினியில் உள்ள நான்கு சேர்க்கைகள் ஒவ்வொன்றும் இழக்கப்படும்.

இப்போது நமது கணினியில் உள்ள நான்கு நிகழ்வுகளும் வெற்றி பெற்றால் என்ன நடக்கும் என்று பார்ப்போம்:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2 .6 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2 .6 x 2.14 x 1.6) 8 x 2.5 6.848 x 250 + 8.902 x 250 = 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 = 8799.5 ரூபிள்

8800 ரூபிள் செலுத்தினால், எங்கள் நிகர லாபம் 7800 ரூபிள் ஆகும்.

இந்த 4 தேர்வுகளை வழக்கமான வெற்றிக் குவிப்பானுடன் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால் என்ன நடக்கும்? நாங்கள் நம்புகிறோம்:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 = 17.805 x 1000 = 17805 ரூபிள்

வித்தியாசம் ஈர்க்கக்கூடியது. ஆனால் உங்கள் காம்போ பந்தயத்தில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழப்பதற்கு எதிரான காப்பீட்டிற்கு நீங்கள் செலுத்தும் விலை இதுவாகும்.

ஒரு அமைப்பை தொகுக்கும்போது என்ன வரம்புகள் உள்ளன?

பந்தய அமைப்புகளுக்கு புக்மேக்கர்களுக்கு இருக்கும் பொதுவான கட்டுப்பாடுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை. இது உள்ளதைப் பற்றியது அமைப்பு நகல் மற்றும் தொடர்புடைய நிகழ்வுகளை சேகரிப்பதில் இருந்து தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரே போட்டியில் இருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தேர்வுகளை எடுக்க முடியாது, அதே அணியை பிளேஆஃப் போட்டியில் வென்று முன்னேற பந்தயம் கட்ட முடியாது. நிச்சயமாக, நீங்கள் கணினியில் ஒரே மாதிரியான தேர்வுகளை எடுக்க முடியாது.

ஆனால் வழக்கமான எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களுக்குப் பொருந்தாத பொதுவான வரம்பையும் கணினி கொண்டுள்ளது. அது தான் கணினி குறைந்தது 3 தேர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

சில கட்டுப்பாடுகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு மாறுபடும். மிகவும் பிரபலமான ரஷ்ய அலுவலகங்களின் உதாரணத்தில் அவற்றைக் கவனியுங்கள்:

  • அமைப்பில் உள்ள அதிகபட்ச தேர்தல்கள்: "லிகா ஸ்டாவோக்" மற்றும் "ஃபோன்பெட்" - 16, "வின்லைன்" - 20;
  • அதிகபட்ச வெற்றி விகிதம்: "வின்லைன்" - 5000.0. செட் வாசலைத் தாண்டினால், அதன் படி கணக்கீடு இன்னும் மேற்கொள்ளப்படும்;
  • கணினியில் அதிகபட்ச சேர்க்கைகள்: "லிகா ஸ்டாவோக்" - 1001;
  • கணினியில் குறைந்தபட்ச பந்தயம் தொகை: "வின்லைன்" - 100 ரூபிள், "ஃபோன்பெட்" - அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை.

முறை பந்தயம் கட்டுவது எப்படி?

தளத்தில் ஒரு உதாரணத்திற்கு கணினியை ஒன்று சேர்ப்போம்.

தொடங்குவதற்கு, இந்த புக்மேக்கர் எங்களுக்கு வழங்கும் அமைப்பின் பரிமாணத்திற்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் பார்த்து, அவற்றில் உள்ள சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையைப் படிக்கவும்.

இப்போது நாம் புக்மேக்கரின் வலைத்தளத்திற்குச் சென்று, கணினியில் சேர்க்க விரும்பும் தேர்வுகளை மவுஸ் மூலம் கிளிக் செய்க. நிகழ்வுகளில் உங்கள் கண் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம் பல்வேறு வகையானவிளையாட்டு:

  • செல்டிக் 1.85 க்கு ஆண்டர்லெக்ட்டை வென்றது;
  • "ரியல்" 1.48க்கு "டோட்டன்ஹாமை" தோற்கடிக்கும்;
  • சலாவத் யுலேவ் 1.96க்கு டைனமோவை வீழ்த்துவார்;
  • "சான் அன்டோனியோ" 3.75க்கு "ஓக்லஹோமா" க்கு ஒரு வாய்ப்பை விடாது.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தீர்களா? நாங்கள் பார்க்கிறோம் வலது பக்கம்உங்கள் அனைத்து தேர்வுகளையும் காட்டும் திரை. அடுத்து, விரும்பிய வகை பந்தயம் - எக்ஸ்பிரஸ் / சிஸ்டத்தில் கிளிக் செய்யவும். அடுத்து, பந்தயத்தின் அளவை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், அவர் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற்றால், வீரர் தனது கைகளில் பெறும் தொகையை முன்கூட்டியே அறிந்திருக்கவில்லை. நீங்கள் விருப்பங்களை கணக்கிடலாம், ஆனால் எதுவும் இல்லை. இதில் கணினி செலுத்துதல் ஆரம்ப பந்தயத் தொகையை விட குறைவாக இருக்கலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் சில பணத்தை இழப்பீர்கள்.

சிஸ்டம் உங்கள் அபாயங்களைக் குறைக்கிறது, ஆனால் அதற்கான அதிகபட்சச் செலுத்துதல் அதே தேர்வுகளில் இருந்து திரட்டியை விட குறைவாக உள்ளது. புக்மேக்கர்களால் இந்த அமைப்பு நிலைநிறுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் ஒற்றை பந்தயத்தில் சோர்வாக இருந்தால், பல நிகழ்வுகளின் சேர்க்கைகளில் பெரிய வெற்றியைப் பெற விரும்பினால், ஆனால் எல்லாவற்றையும் அல்லது எதுவும் செய்யத் தயாராக இல்லை என்றால், கணினியை முயற்சிக்கவும். ஆனால் ஒரு தொழில்முறை புக்மேக்கரை விட தனது நன்மையைப் பற்றி உறுதியாக தெரியாவிட்டால் ஒருபோதும் பந்தயம் கட்ட மாட்டார் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, எனவே கணினி தொலைவில் உள்ள லாப விளையாட்டோடு இணைக்கப்படாது.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்