Paano gumagana ang mga club na may ipinagbabawal na slot machine sa Russia. Mga tauhan ng casino o na naglilingkod sa pagsusugal Mga pangalan ng club ng Creative board games

bahay / Ang mga pandama

Hindi lihim na ang bawat casino ay may mga dealer o croupiers. Alam mo ba kung bakit maaaring may ilang empleyado ng casino sa iisang gaming table at ano ang kanilang tungkulin? Pagkatapos ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na malaman kung sino ang naglilingkod sa iyo sa mga bulwagan ng pagsusugal ng casino at kung bakit kailangan ang lahat ng ito.

mga tagapamahala ng casino

punong tagapamahala(English General Manager) o top manager (English Top Manager) - ang pinakamataas na posisyon sa casino. Pinamamahalaan ng general manager ang casino at lahat ng serbisyo nito. Isusumite lamang sa mga may-ari ng casino.

Pit boss sa trabaho sa casino hall.

tagapamahala ng casino- nag-aayos proseso ng laro at ang pagpapatakbo ng mga istruktura ng casino. V malalaking casino maaaring may ilang manager na may partikular na function: HR manager, marketing manager, account manager, shift manager, atbp.

pit boss(English Pit Boss) - ang manager sa casino hall, na kumokontrol sa proseso ng laro. Bilang panuntunan, lahat ng casino ay may pit boss. Siya ay may sariling zone - isang hukay, kung saan ang laro ay nilalaro sa ilang mga talahanayan, at siya ay nag-coordinate ng trabaho sa likod ng mga ito, anuman ang uri ng laro: nagbubukas at nagsasara ng mga talahanayan para sa laro; sumusunod sa mga manlalaro; sinusubaybayan ang gawain ng mga dealers, ang kanilang napapanahong pagbabago sa mga talahanayan; nagpapasya iba't ibang isyu atbp. Direktang nag-uulat sa shift manager. Sa jargon, maririnig mo ang isa pang pangalan para sa pit boss - pit bull.

inspektor(English Inspector) - isang empleyado ng casino na kumokontrol sa trabaho ng dealer. Bukod pa rito, maaaring kabilang sa tungkulin ng isang inspektor ang responsibilidad na suriin ang mga manlalaro, ang kanilang pag-uugali, katapatan at ang kanilang pagsunod sa mga panuntunan ng laro. Ang inspektor, tulad ng dealer, ay nasa gaming table. Sa kaso ng mga sitwasyong pinagtatalunan, siya ang gumagawa ng desisyon; o ipaalam sa pit boss ang tungkol sa mga abnormal na sitwasyon sa mesa. Tinitiyak din ng inspektor ang pinakamataas na ginhawa para sa manlalaro sa mesa (mga inumin, sigarilyo, atbp.).

mga dealers at table clerk


Isang dealer ng casino sa isang walang laman na three-card poker table.

dealer o croupier(English Dealer o Croupier o French Croupier) - isang espesyal na empleyado na naglalaro sa mesa sa casino hall. Sa karamihan ng mga laro, ang dealer ay ang kalaban ng manlalaro. Ang Croupier ay literal na nangangahulugang mula sa Pranses - bakomet, may hawak ng bangko.

Ang mga mangangalakal ay maaaring may sariling pagtatalaga sa mga manlalaro. Halimbawa, mamamatay tao(English Killer) ay isang dealer na patuloy na tinatalo ang mga manlalaro.

Ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang mga dealers sa talahanayan, ang pag-andar na maaaring magkakaiba at, nang naaayon, sila ay tatawagin nang iba. Kaya, ang craps table ay maaaring ihain nang sabay-sabay ng apat na tao: ang stickman sa gitna (tumatanggap ng mga taya sa gitnang field at pinamamahalaan ang mga buto at stick); boxman (pamamahala ng pera at chips); dalawang dealers (tanggapin at mangolekta ng mga taya sa mga pangunahing field).

naglalaro ng stickman- isang dealer na direktang naglalaro ng laro mismo: umiikot ang roulette wheel o nagdedeal ng mga card; tumatanggap ng taya; nag-aanunsyo ng mga panalo at binabayaran sila.

nanonood ng stickman- isang dealer na tumutulong sa naglalaro na croupier sa pagtanggap ng pera at pagkolekta ng mga chips; maaari siyang kumuha ng pera o chips sa cashier para sa palitan; ang nangangasiwa na dealer ay magrereserba rin ng mga kahon para sa mga manlalaro na pansamantalang wala.


Larong dumi. Ang stickman sa center field (kanan) at ang dalawang dealer sa basic field ay nangongolekta ng chips mula sa field. Sa tapat ng stickman ay nakaupo ang isang boxman, siya ang bibigyan ng chips ng stickman at ng mga dealers.

stickman(mula sa English Stickman) - isang dealer sa craps table, na ang gawain ay tumanggap at magbayad ng mga taya sa gitna ng table, at, higit sa lahat, kolektahin at ihain ang mga dice mula sa table patungo sa player (shooter) para sa paghagis. na may isang espesyal na stick - ang stick.

boxman(mula sa English Boxman) - isang dealer na nagpapalit ng pera para sa mga chips sa mesa. Siya ay isang intermediate link sa pagitan ng player at ng cashier, dahil ang player ay hindi palaging nais na makagambala sa kanyang sarili mula sa laro at pumunta sa cashier.

chipper- isang espesyal na empleyado para sa pagkolekta ng mga chips sa mesa. Kapag aktibo ang laro at maraming manlalaro ang naglalaro sa mesa, hindi makayanan ng isang dealer, at pagkatapos ay tumulong sila sa tulong ng mga dealer ng chip na nangongolekta at nag-uuri ng mga chips.

iba pang empleyado ng casino

tagapangasiwa ng casino- isang espesyal na empleyado na nakikipagtulungan sa mga panauhin ng casino: nakakatugon at nakikita sila, sinasagot ang anumang mga katanungan.

assistant pit boss(English Assistant Pit Boss) - assistant pit boss.


Ang Attendant ay nagbabayad ng jackpot sa manlalaro sa mga slot.

host(mula sa English Host) - isang empleyado ng casino na tumatanggap ng mga bisita, personal na nakikipag-ugnayan sa kanila at responsable para sa mga bonus na inaalok ng casino. Para sa mga babae, mayroong terminong hostess (mula sa English Hostess).

cashier(Ingles na cashier) ay nagsasagawa ng mga transaksyong cash sa casino: nagpapalitan ng pera para sa chips at vice versa. Sa ilang mga laro, ang tungkuling ito ay maaaring kunin ng ilang mga dealer nang direkta sa gaming table.

katulong(English Attendant) - isang espesyal na empleyado sa casino na responsable sa pakikipagtulungan sa mga customer sa mga bulwagan na may mga slot machine.

controller o sinusubaybayan ng isang operator sa bulwagan ng pagsusugal ang operasyon ng mga slot machine, naglo-load ng mga token.

technician o ang isang mekaniko ay kasangkot sa pagpapanatili ng mga slot machine, mga palatandaan ng impormasyon at iba pang kagamitan sa casino.

Serbisyong kaligtasan


Camerman - Security Officer - sa trabaho.

Sinusubaybayan ng serbisyo ng seguridad ang order sa casino at kasama ang:

pinuno ng seguridad

mga opisyal ng seguridad sa casino hall, na hindi lamang nagpoprotekta sa mga interes at nagpoprotekta sa ari-arian ng casino, ngunit pinoprotektahan din ang mga bisita ng casino mula sa mga panghihimasok sa kanilang buhay, kalusugan at personal na ari-arian.

mga security guard sa pasukan ng casino, na ang gawain ay kontrol sa mukha, i.e. sinusuri ang mga bisita, ang kanilang pagsunod sa mga alituntuning pinagtibay sa casino: ilang damit, pinahihintulutang edad, gamot o kalasingan atbp.

kamarero(mula sa English Cameraman) - isang empleyado ng casino na sinusubaybayan ang laro gamit ang mga surveillance camera sa real time. Ang gawain ng naturang tagamasid ay tuklasin ang lahat ng mga paglabag sa oras, kapwa ng mga manlalaro at ng mga dealer, upang maiwasan ang pandaraya. Karaniwan, ang isang gaming table ay sinusubaybayan ng maraming camera.

https: //www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Cloud casino

Paano gumagana ang mga club na may ipinagbabawal na slot machine sa Russia

Sa Yekaterinburg at iba pang mga lungsod ng Russia, ang mga club na may mga slot machine ay bukas na tumatakbo. Ang mga ito ay tinutukoy na ngayon bilang "mga vectoral system" o "mga bookmaker", ngunit sinumang maglalakad sa loob ay makatitiyak na ang undercover pagtaya sa palakasan at pinansiyal na kalakalan, ang mga bisita ay naglalaro ng parehong mga mini-game ng slot machine na walang laman sa bulsa na ipinagbawal halos 10 taon na ang nakakaraan.

Ang mga taong-bayan ay madalas na nag-uulat tungkol sa gawain ng mga naturang establisyimento. Napagpasyahan naming suriin para sa aming sarili kung ano ang nakatago sa likod ng marangya na mga palatandaan at blangko na harapan, at tumungo sa isa sa mga club na tinatawag na "Vekselnaya sistema", na matatagpuan sa intersection ng mga kalye ng Belinsky at Shchorsa.

Sa pasukan, ang aming correspondent (na hindi kumakatawan sa kanyang sarili bilang isang empleyado ng media) ay hinanap gamit ang isang metal detector. Maluwag ang madilim na silid, may dose-dosenang mga makina sa loob nito. Mayroong 20-25 katao sa likod ng mga machine gun. kalagitnaan ng linggo. Isang p.m.

Isang lalaki ang nakaupo sa isa sa mga device, nakabaon sa isang screen, kung saan tumatalon ang isang unggoy. Uminom ng beer. Sa malapit ay isang magulo na nasa katanghaliang-gulang na babae, tinitigan siya nito nang may kapahamakan at katahimikan. Mayroong dalawang tao mula sa Central Asia sa likod ng susunod na device. Mabilis silang bumulong tungkol sa isang bagay at salit-salit na itinuro ang kanilang mga daliri sa screen.

Ang babaeng-administrator ay insinuatingly nag-aalok upang pumunta sa cashier upang "gumuhit ng isang bill." Isang kahanga-hangang security guard ang naka-duty sa checkout window. Bago bumili ng promissory note, nag-aalok sila na pumirma sa isang dokumento na kumokontrol sa mga aktibidad ng club. Ito ay nakaposisyon bilang "over-the-counter trading". Sa katunayan, ito ay isang analogue ng mga binary na opsyon na sikat sa network. Diumano, ang paglalaro sa mga makina ay nakikipagkalakalan sa mga virtual na asset, mga bill of exchange. Sa katotohanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang plastic card kung saan ipinasok ang bayad na halaga. Mayroong maraming magkatulad na anunsyo sa mga dingding, na nagsasabing sa isa sa mga sangay ng "Veksel system" sa Botanical Microdistrict, ang manlalaro ay ibinabalik ang 10% ng perang ginugol sa susunod na araw pagkatapos ng laro.

Susunod, nag-aalok ang administrator na kumuha ng libreng makina at ilagay ang card sa slot. Pagkatapos nito, magsisimula ang "pagbi-bid": maaaring piliin ng manlalaro ang mga klasikong laro para sa ganitong uri ng mga slot machine. “Narito ang mga Monkey, Climber, Fruits. Sa pindutan na ito maaari kang pumili ng isa sa mga linya, ang mga tugma ay mabibilang sa kanila, "paliwanag ng batang babae.

Ang laro ay isang klasiko " isang armadong tulisan": Pindutin ang pindutan, sapalaran nahuhulog ang mga larawan. Kung ang ilan sa kanila ay pumila sa isang pagkakasunod-sunod sa napiling linya, ang manlalaro ay hihilingin na itaas ang mga pusta - upang sumang-ayon sa isang karagdagang mini-game at buksan ang isa sa lima Baraha... Kapag nalaglag ang ilang mga bonus na larawan, isa pang mini-game ang ma-trigger. Ang hand-drawn climber ay nahaharap sa isang pagpipilian sa pagitan ng tatlong mga pitch, kung saan maaaring simulan ng isa ang pag-akyat. Sa ilan, naghihintay sa kanya ang mga hadlang - isang kuweba na may halimaw. Tinamaan ng halimaw ang ulo ng lalaki at siya ay nahulog. Minus 42 rubles sa account.

Tumagal ng halos 40 minuto ang aming correspondent upang mawalan ng 150 rubles. Ang mga regular ay pumunta sa checkout at bumili ng ilang mga card para sa ilang libong rubles. Tila, upang i-play nang sabay-sabay sa ilang, bilang naniniwala sila, "masuwerteng" machine.

Ang mga papel na binigay sa player na pipirmahan ay naglalaman ng pangalan ng Tandem LLC. Sa kabuuan, mayroong humigit-kumulang 1.5 libong mga kumpanya ng operating na may ganitong pangalan sa Russia, hindi namin nagawang malaman kung anong uri ng kumpanya ang aming pinag-uusapan.

Sinisigurado iyon ito ay dumating tungkol sa pinaka totoong mga slot machine, nagpasya kaming tanungin ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas: bakit ang mga naturang club ay nagpapatakbo sa lungsod nang walang kahihiyan, dahil ang pagsusugal sa labas ng mga espesyal na zone ay ipinagbabawal, at ang punong-tanggapan ng pulisya ng Sverdlovsk ay madalas na nag-uulat tungkol sa pagsugpo sa mga aktibidad ng iba. pagtatatag ng sugal.

"Mula noong 2015, ang pulisya ng Yekaterinburg ay nagsagawa ng 73 na operasyon sa mga ulat ng naturang mga establisemento. Ang lugar ay selyadong, ang kagamitan ay ipinadala para sa pagsusuri. Gayunpaman, dumating kami sa konklusyon na ang kagamitang ito ay hindi pagsusugal. Kaugnay nito, ibinalik ito sa mga may-ari, at ang mga materyales ng mga tseke ay ipinadala sa Investigative Committee para sa isang desisyon, "sabi ng press group ng Ministry of Internal Affairs para sa Yekaterinburg.

Lumalabas na noong 2015 ay nasamsam din ang mga kagamitan sa mismong lugar kung saan nagpunta ang aming koresponden.

Sa rehiyonal na departamento ng pagsisiyasat ng TFR, sinabi sa amin na kung ang mga resulta ng pagsusuri ay nagpapakita na ang kagamitan ay hindi pagsusugal, kung gayon ay walang dapat magsimula ng mga paglilitis sa aktibidad ng ilegal na pagsusugal.

Ngunit bakit hindi nakita ng mga eksperto ang mga palatandaan ng kagamitan sa pagsusugal sa mga "unggoy" at "mga prutas"? Para sa isang komento, bumaling kami sa mga eksperto sa organisasyong ANO "Judicial Expert" (Moscow), na, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagsasagawa ng pagsusuri sa mga kagamitan sa pagsusugal.

"Ang sitwasyon na ipinaliwanag mo ay ganap na pamantayan, ito ay likas hindi lamang sa iyong rehiyon, kundi pati na rin sa lahat. Kung gagawin mo ang aming pagsasanay, maaaring magkaroon ng magkakaibang konklusyon ang mga mananaliksik ng parehong kagamitan. Ang lahat ay depende sa anyo kung saan nakukuha ang device na ito sa kanila. Kung ang bagay ng pananaliksik ay tinanggal nang hindi naaangkop, ang mga konklusyon ay magiging angkop. Ang madalas na ipinapasa sa mga eksperto ay talagang hindi nahuhulog sa ilalim ng konsepto ng kagamitan sa paglalaro, dahil wala itong kinakailangang hardware - isang generator random na mga numero... Malinaw na kung titingnan ito ng isang dalubhasa, hindi niya maisip na ito nga kagamitan sa paglalaro, - paliwanag ng eksperto ng ANO "Judicial Expert" na si Kirill Kravchenko. - Ang dinadala nila ay, halos nagsasalita, isang computer na may monitor sa isang anti-vandal box. At mayroon itong software na kumokonekta sa server kung saan nakatira ang pangunahing programa. Alinsunod dito, kapag ang mga terminal ay kinuha, ang koneksyon sa server ay nagambala.

Lumalabas na ang casino mismo ay matatagpuan sa isang malayong computer, sa isang lugar “sa cloud,” at ang mga slot machine ay hindi mga makina, ngunit mga screen at terminal lamang.

Ayon sa eksperto, hindi dapat kumpiskahin ng pulisya ang mga terminal, kundi ang server, o sangkot ang isang eksperto sa yugto ng pagkumpiska. "Kung gayon ang eksperto ay magagawang ayusin ang katotohanan na mayroong isang random na generator ng numero at isang koneksyon sa server gamit ang paraan ng pagpapatakbo ng kontrol," sabi ni Kravchenko.

Ayon sa kanya, pagkatapos ng pagbabawal sa mga aktibidad sa pagsusugal, ang mga naturang establisyimento ay nagkunwaring lottery. "Nang isara ang aktibidad na ito, sinimulan nilang, gapas 'para sa sektor ng pagbabangko, ang laro stock market... Ngunit ang visualization ay napaka krudo pa rin. Walang lohika dito, "sabi ng eksperto.

Ang mga laro sa kompyuter ay orihinal na isinilang bilang "aliwan para sa isa": upang maglaro, ang isang tao ay hindi nangangailangan ng anuman maliban sa isang computer. Ang Multiplayer, na kinabibilangan ng paglalaro laban sa isang live na kalaban, ay idinagdag sa ibang pagkakataon. At sa mga pambihirang kaso lamang (halimbawa, sa Counter-Strike) ito ay pangunahin na may kaugnayan sa single-coil mode, o kahit na ganap na pinapalitan ito. At sa mga larong hindi pang-computer, ang kabaligtaran ay totoo. Bilang isang patakaran, upang maglaro ng anumang board game, maraming mga kalahok ang kinakailangan.
Ang isang computer ay binibili sa isang tindahan o anumang iba pang lugar kung saan ang mga katumbas na papel sa iyo (o kay tatay, sa ibang tao)

ang aktibidad ng paggawa ay maaaring ipagpalit sa isang bungkos ng bakal at microcircuits. At saan kukuha ng mga taong katulad ng pag-iisip at mga kasama para sa board game?
Buweno - ang mga kaibigan-kaibigan ay palaging matatagpuan, na ang mga puso ay nag-aalab sa isang pagnanais (marahil, ikaw ay nagningas) na lumahok sa DD-shnom module, maglaro ng limampung laro Salamangka: Ang Pagtitipon kumalat sa mesa ng hukbo Warhammer... Ngunit ang mga kaibigan-magkaibigan ay hindi palaging naroroon sa tamang dami at sari-sari at hindi laging handang ibigay sa iyo ang lahat ng kanila. libreng oras(marahil ito ay mahal sa kanila bilang isang alaala). At gusto ko lang makipag-chat sa ibang tao, tingnan mo, kumbaga, isang mundo na hindi nalilimitahan ng masakit na pagkilala ng mga nakakainip na cute na friendly na mukha!
At pagkatapos, iluminado ng pag-asa at pagkalat ng mga pakpak ng isang premonisyon ng hindi alam, maaari kang pumunta sa club,
kung saan maghahanap ng mga kasama sa table-game entertainment. Umalis ka na nga. Ipakita sa mga tao, kung hindi man ay binibigkas. Nakukuha mo ang ideya, sa madaling salita.
Sa pangkalahatan, maraming dahilan kung bakit naaakit ang mga tao sa mga club. Pinangalanan na namin ang isa. Italaga natin ito ng serial number na "una".
Ngayon - pangalawa, tama ba? Bakit hindi - mahusay - pangalawa! - may isang lugar sa club kung saan maaari kang maglaro. Ang mga pinakamakahulugang lugar (mga apartment at kagubatan / parang parke) ay hindi palaging naa-access. Ang una ay dahil sa mga magulang, mapaminsalang kapitbahay at iba pang mga hadlang, at ang huli ay dahil sa pabagu-bagong lagay ng panahon.
Pangatlo: ang mga club ay karaniwang nagbebenta ng lahat ng uri ng mga pasilidad ng laro, at kapag nasa isang club, maaari ka ring mag-stock nang sabay-sabay.
Ngunit hindi lahat ay napakasimple sa mga board club
mga laro. Ang lansihin ay ang lahat ng mga laro ay magkakaiba, at samakatuwid ang kapaligiran sa bawat club ay espesyal. Ang isang katulad na sitwasyon ay sinusunod sa mga computer gaming club, ngunit doon ito ay hindi gaanong binibigkas.
Ngayon sa wakas ay nagpasya kaming tuldok ang lahat ng mga titik ng alpabeto at sabihin kung anong mga club para sa mga board game ang umiiral at kung ano ang mga ito.

Mga taong naglalaro


Ang pangunahing contingent ng mga bisita sa club
ay mga mag-aaral at mga mag-aaral sa high school kung saan ang mga board game ay maaaring paboritong libangan o isang magandang alternatibo sa mga computer club.
Ayon sa kaugalian, pinaniniwalaan na ang mga board game ay idinisenyo para sa bilog ng pamilya. At sa nakalipas na dalawang taon, ang mga stereotype ay natapos na, at ang club-youth movement ay nakakuha ng
mga rebolusyon. Nangyari ito dahil sa katotohanang maraming modernong board game ang sadyang tumutuon sa paglalaro ng tournament (halimbawa Salamangka: Ang Pagtitipon). Maaari mo, siyempre, laruin ang mga ito sa bahay kasama ang mga kaibigan, ngunit ang laro sa bahay ay ibang-iba sa larong torneo. Ang paglalaro sa bahay ay pangunahin para sa kasiyahan at kasiyahan. Sa paligsahan - para din sa kapakanan ng panalo, tagumpay at pagpapatibay sa sarili. Ang ilang mga laro sa pangkalahatan ay napakahirap laruin sa bahay - kailangan mo ng mga espesyal na tabletop o iba pang kagamitan, na hindi lahat ng baguhan na kumander o mago (ang pinaka matingkad na halimbawa- militar taktikal na laro tulad ng Warhammer).
Kadalasan, gumagana ang mga board game club sa isang direksyon ng laro. Ngayon ang napakaraming karamihan ng mga club ay nagpo-promote
koleksyon- mga laro ng card, maraming mga military tactical club, at halos walang club para sa Pagsasadula... Lahat umiiral na mga club maaaring halos nahahati sa tatlong malawak na kategorya: "mga mesa sa tindahan", "mga gaming club" at "mga club ng mga taong katulad ng pag-iisip".

Mamili ng mga mesa


Nagbebenta ng mga board game - hindi patatas
kalakalan. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang mahusay na ibenta ang produkto, ngunit din upang matiyak na ang mga customer ay darating muli sa tindahan. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga "nagtitinda ng laruan" ay pangunahing nag-aalala sa pagbibigay sa mga bisita ng isang lugar upang laruin ang kanilang bagong nakuhang board game. Para sa kadahilanang ito, ang mga kumpanyang kasangkot sa pamamahagi ng mga produkto ng paglalaro ay madalas na nagbubukas ng kanilang sariling mga club sa paglalaro, sa gayon ay pumatay ng dalawang ibon gamit ang isang bato: ang club sa tindahan ay magkasabay at punto ng pagbebenta, at play space.
Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ay ang mga club ng kumpanya "Sargon" , ang pangunahing "nagbebenta" ng mga card game. Bilang karagdagan sa pagbebenta ng mga card at mga katangian para sa laro, ang mga paligsahan, pagtatanghal ng mga bagong set, mga championship ng lungsod, atbp. ay regular na gaganapin doon.
Ang pangunahing bentahe ng naturang "mga club-shop" ay maaari kang palaging bumili ng isang buong hanay ng mga produkto sa kanila (ang sangay ng kumpanya ng St. Petersburg, sa pamamagitan ng paraan, ay kasabay ng isang opisina, bodega at club). Gayunpaman, bilang isang patakaran, bilang karagdagan sa "pangunahing produkto", mga katulad na club huwag mag-promote ng anuman, at samakatuwid ang hanay ng mga serbisyong ibinibigay ng mga ito ay limitado. Paminsan-minsan ay makakahanap ka ng refrigerator na may soda at mga storage room. Kadalasan, ang mga naturang club ay matatagpuan sa mga lugar ng dormitoryo, sa maliliit na semi-basement, kung minsan ang mga pansamantalang lugar ay inuupahan para sa kanila sa
paaralan o art house.

Club para sa club


V kamakailang mga panahon may mga club na ang pangunahing gawain ay hindi magbenta ng mga kalakal, ngunit upang bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataon na kumportableng gumugol ng oras sa paglalaro ng kanilang paboritong laro. Kadalasan, ang mga naturang establisyemento ay may makitid na thematic focus - tanging militar na taktikal o mga laro ng card lamang. Siyempre, ang mga naturang club ay maaari ding magkaroon ng mga tindahan, ngunit ang diin ay sa pag-aayos ng espasyo sa paglalaro.
Katangian na tampok para sa naturang mga club ay ang pagkakaroon ng mga espesyal na empleyado - mga tagapangasiwa ng laro na maaaring magturo kung paano maglaro "mula sa simula" o ipaliwanag ang mga intricacies ng mga patakaran, pati na rin payuhan kapag bumibili. Kadalasan, depende sa personalidad ng administrator kung gagamitin ng club
kasikatan at kung gaano ito magiging komportable para sa mga bisita.
Hindi tulad ng "mga club-shop", ang mga gaming club ay karaniwang matatagpuan sa magagandang lugar at sumasakop sa isang makabuluhang lugar ng espasyo - ang kanilang pangunahing gawain ay upang masiyahan ang bisita, at samakatuwid ay kadalasang mayroong higit pang mga kinakailangan para sa kanila. Karaniwan, ang mga naturang club ay nagbibigay ng malawak na hanay ng mga kaugnay na serbisyo - mula sa pag-aayos ng mga paligsahan at pagsasagawa ng mga kaganapang pang-edukasyon hanggang sa mainit na lutuin at pagbebenta ng beer. Minsan ay makakatagpo ka pa ng isang computer room para sa mga tagahanga ng virtual na dugo.

Sama-samang club


Nangyayari ito tulad nito: naglalaro ang isang kumpanya ng paboritong laro. Naglalaro sila, umuuwi, unti-unting lumalawak ang bilog ng mga kaibigan, nagdadala ng mga bagong kakilala. Pagkaraan ng ilang sandali, kung kailan magtitipon sa bahay,
hindi na pwede sa dormitoryo o garahe dahil sa masikip na espasyo, inuupahan ang isang kwarto para sa mga tradisyonal na pagtitipon sa palaruan. Maaari itong maging isang restaurant hall o isang lobby ng isang bahay ng kultura, isang basement o isang silid sa isang opisina ng pabahay. Ang mga club na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagiging malapit (maaari ka lamang makapasok sa rekomendasyon ng mga kaibigan) at isang napaka-friendly na kapaligiran. Minsan ang mga naturang establisyemento ay muling isilang sa mga "propesyonal", ngunit mas madalas na nangyayari na ang core ng mga taong katulad ng pag-iisip ay nawasak, ang mga tao ay nawawalan ng interes sa laro at ang club ay sarado.
Ang inilarawan na sitwasyon ay napaka tipikal para sa paligid ng mga lungsod - marami sa mga umiiral na club ng mga laro ng card ay nagsimula nang tumpak sa inisyatiba ng ilang mga manlalaro.
* * *

Ngayon, karamihan sa mga umiiral na establisyimento ay tiyak na nabibilang sa kategorya ng "mga talahanayan sa
tindahan. "Kaya ang napakaraming bilang ng" card "mga club at halos kumpletong kawalan mga club para sa role-playing. Sa kabila nito, ang isa ay maaari lamang matuwa na mayroong mga club, ang kanilang bilang ay lumalaki, at ang pangangailangan para sa kanila ay patuloy na tumataas. At marahil pagkaraan ng ilang sandali, ang mga board game club ay magiging kasingkaraniwan ng mga computer club at Internet cafe. Sa pamamagitan ng kahit na Ang mga board game club na umiiral ngayon ay hindi palaging nakayanan ang pagdagsa ng mga bisita.
Ang mga larawang ginamit sa artikulo ay kinuha sa mga club na "MagicLand" (Kiev), "Sargon" (St. Petersburg) at "Labyrinth" (Moscow).

Mga club ng card game
Moscow

"Portal". Sa ngayon, ito ang pinakamalaking club ng mga laro ng card sa Moscow. Silong sa sentro ng lungsod,
malaki (150 upuan) at maliit (8-10 upuan) game hall. Regular na MTG at Pokemon tournament.
"Odyssey". Ang pinakalumang club sa Moscow. Sa kamakailang nakaraan, ang club ay nagsagawa ng mga pang-edukasyon na role-playing na laro, ngunit ngayon ay mga card na lang ang natitira - MTG, Legend of the Five Rings, atbp.
St. Petersburg

"Sargon". Ang tanging club sa buong lungsod na tumatalakay sa mga board game. Ang focus ay sa MTG. Ang isang canteen sa isang kalapit na paaralan ay inuupahan para sa mga paligsahan sa katapusan ng linggo. Ang pinaka-istilo at, marahil, ang pinakacoziest sa lahat ng mga establishment ng Sargon. Sa katapusan ng linggo
Nagsimula na ring magtipon ang mga tagahanga ng Warhammer dito.
Kiev

"Mahiwagang lupa". Sa ngayon - ang pinakamahusay na club para sa paglalaro ng MTG, na naging isang kulto sa mga manlalaro ng Russia. Isang malaking dalawang palapag na silid ( dating gusali kindergarten), pagmamay-ari sistema ng club, regular na pagdaraos ng mga prestihiyosong paligsahan, na umaakit ng mga manlalaro mula sa mga bansang CIS.
"Alamat". Isa pang Sargon club, ang nag-iisang nasa teritoryo ng Ukraine. Bilang karagdagan sa MTG, may pagkakataon na maglaro ng mga larong role-playing.
Mga club ng card game sa ibang mga lungsod

Maraming mga lungsod ang mayroong Magic: The Gathering club. Ang mga club na ito ay nagho-host ng mga paligsahan, mga kampeonato sa rehiyon, mga paunang paglabas.
mga bagong set, atbp. Sa kasamaang palad, halos lahat ng mga club na ito, maliban sa MTG, ay walang ginagawa.
Militar taktikal na laro club

Moscow

"BoltFire".
Isang kasiyahan para sa Mordheim at Warhammer 40k na mga manlalaro. Mga talahanayan ng laro na may disenteng lupain. Mayroong isang pampakay na tindahan, posible na gumuhit ng isang indibidwal na order (na may 100% prepayment). Bilang karagdagan, mayroong isang computer room sa malapit.
"Alegris". Club sa bodega ng isang kumpanya ng parehong pangalan na nagbebenta ng mga taktikal na laro ng militar. Matatagpuan ito sa basement at may mga terrain table kung saan maaari kang maglaro ng Warhammer 40k at iba pang military tactical na laro. Mura at masayahin.
"Panahon ng mga Labanan". Isang club na ginawa ng isang plastic factory
"Star" para i-promote ang sarili mong gaming system.
Mga universal club

Moscow

"Bayang pangarap". Ang dating sikat na lugar ng pagtitipon para sa mga tagahanga ng card at militar na taktikal na BattleTech ay umakit din ng mga tagahanga ng Warhammer at maging ng mga roleplayer. Sa kasamaang palad, ang murang booze bar at ang katapatan ng mga guwardiya ay humantong sa mga seryosong manlalaro na umiwas sa club bilang isang tambayan.
"Labyrinth". Isang napakabatang club na may seryosong pangangailangan. Ito ay naisip bilang isang club para sa mga larong role-playing, ngunit mabilis na nalampasan ang katayuang ito dahil sa malaking lugar lugar. Bilang karagdagan sa mga tradisyonal na laro ng card at mga taktikal na laro ng militar, nirerentahan ang mga board-print na laro, pati na rin ang mga kaganapan sa pagsasanay sa lahat ng mga lugar ng laro. Ang club ay may cafe at tindahan ng mga laro.

Sa sandaling nagpasya na gusto mong buksan ang iyong club ng mga bata Siyempre, hindi ka magsisimulang bumili kaagad ng kagamitan at magre-recruit ng mga tauhan. Pag-aaralan mo ang mga detalye ng negosyong ito. At tiyak na gagawin mo rin makabuo ng isang pangalan sa kanyang utak. At ito ay hindi isang madaling gawain! Mayroon nang libu-libong club na may maganda at hindi gaanong mga pangalan.

Gamit ang gabay na ito, maaari kang makabuo ng magandang pangalan para sa iyong childcare center, na magugustuhan ng iyong mga kliyente.

  • Paano pumili ng isang maliwanag na pangalan para sa isang club ng mga bata?
  • Paano makahanap ng isang bagay na hindi mahalaga at hindi masyadong kakaiba pamagat?
  • Paano italaga ang pangkalahatang pangalan ng institusyon ng mga bata upang ito ay tama naipakita ang kakanyahan nito?

Tingnan muna natin kung ano ang tinatawag ng ibang tao na kindergarten.

Karamihan sa mga pamagat ay maaaring nahahati sa mga kategorya:

Batay sa mga cartoon at fairy tale: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Balu, Umka, Fairy tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Zloty fish, House of wizards, Giants, Akuna-Matata, Learned cat, Smeshariki, Mumimama, Limpopo, Willie Winky, Brownie

Mga dakilang tao: Pythagoras, Plato, Anderson

Pangalan ng mga bata: Dasha, Sema, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sasha, Marusya, Dara, Monty, Alice

Hayop: Kangaroo, Owl-owl, Hummingbird, Octopus, Baby Mammoth, polar bear, Pukyutan, Dolphin, Alitaptap, Hedgehog, Seagull, Canary, Loro, kulisap, Toucan, Kuwago

Mga halaman: Pine cone, Miracle tree, Butil, Sprout, Birch

Mga kumbinasyon ng mga titik, tandang at alpabeto: A + B, Ako, ABC para sa mga magulang, Ay, oo ako!, Hurray! E + Family, ABC, Az at Buki, Oops!

Ang agham: Academy, Academy of childhood, Erudite, Electron, Academician baby, Linguist, Logos, Workshop of Knowledge, Generic, Parallel, Perspective, Progress, Bagong siglo

pagkabata: Matalinong bata, Cognition, Bakit Marami, Unang hakbang, Pekas, Tagapagsalita, Childhood empire, Childhood secret, Maliit na henyo, Ako Mismo, Fidget, Matalinong bata, Know-it-all, Krosh Ru, Oras ng mga bata, Sige

Mga pagpapahalaga sa pamilya: Ang saya ni Nanay, Masuwerte, Himala sa pagsilang, Himala na mga anak, All the best para sa mga bata, My smart girl, Family circle, Miracle in the house, Trust, Goodness, Family, 7I, Friendship

Paggamit ng mga salitang banyaga: Okeshka, Babyclub, Mga Manlalaro, Mamarada (transliteration), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Infant, Split

Mga prutas, berry: Tangerine, Lemon, Vitamin, Citrus, Raspberry, Raspberry, Pomegranate, Orange

Mga Piyesta Opisyal: Kaarawan, Kabataan, Pasko

Paglikha: Plasticine, Lapis, Artista, Butil, Pintura

Mga Biyahe: Safari, In wonderland, Quarter, Adventure island, Fairy tale, Island, Big ben, Madagascar, Little America, World of harmony, Travel bag, Athens, Jungle, Children's town, Space, Sun city, Talentville, Flower city, Land of fairy mga kuwento, Malibu

Mga laruan: Rubik's Cube, Matryoshka, Lyalya, Pyramid, Cube

Muling disenyo ng mga salita at slang: Begemontiki, Club-ok, Aquamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRaRam, Oyka!

Mga likas na phenomena: Spark, Source, Droplets, Orbit, Sun, Rainbow, Constellation, Vortex, Jupiter, Galaxy, Beam, Red dawns, Atmosphere, Sunrise, Asterisk

Mga Parirala: Magandang araw!

Paano ka makakaisip ng isang bagay na orihinal kung mayroon nang napakaraming magagandang pangalan?

Iminumungkahi kong gamitin ang pinakamahuhusay na kagawian ng mga artist at designer, katulad ng mga paraan ng malikhaing paghahanap. Ang pangunahing isa ay maghanap ng mga asosasyon.

7 paraan ng malikhaing paghahanap:

  1. I-browse ang listahang ito ng mga pangalan ng mga kids' club at development center. I-on ang iyong asosasyong pag-iisip at ipagpatuloy ang bawat kategorya sa kanilang mga pangalan. Halimbawa, para sa kategoryang "Mga Hayop" naisip ko ang mga sumusunod na salita: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Giraffe, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Drakosha.
  2. Ang alinman sa mga pangalang ito ay maaaring itugma sa maliwanag na pang-uri... Buweno, halimbawa: isang club ng mga bata na "Smart Tit", isang maagang pag-unlad na paaralan na "Orange Kitten", isang studio ng sining ng mga bata na "Tsvetnoy Peacock", Sentro ng bata"Magnificent sparrow", sentro ng pamilya "White stork", pamilya Sentro ng Libangan"Merry Giraffe", development center na "Kind Drakosha".
  3. Maaari ka ring magdagdag sa salitang Ruso mga salitang banyaga o kunin nang buo banyagang parirala... Halimbawa, ang art studio na "Art Lis" o ang kids' club na "Clever Fox".
  4. Isaalang-alang ang iba aktibong mga pamagat... Halimbawa, ang sentro ng pag-unlad ng mga bata "Maglaro, baby!"
  5. Tawagan ang mga kaibigan, pamilya o kasamahan at ayusin brainstorming ... Ito ang parehong paraan ng mga asosasyon, dito lamang hindi isang tao ang nag-iisip, ngunit marami. Salit-salit nilang pinangalanan ang mga asosasyon. Mahalaga para sa isang tao na isulat ang lahat ng mga ideya na tinatawag. Ang isip ng pugad ay madalas na gumagawa ng mga kababalaghan.
  6. kung ikaw Isang kilalang tao o isang propesyonal sa pagpapaunlad ng bata, ikaw maaari mong gamitin ang iyong pangalan sa pangalan ng club ng mga bata. Halimbawa, "site ni Lena Danilova".
  7. kaya mo rin pumalit sa pangalan club na matatagpuan sa ibang lungsod, ngunit isaalang-alang ang sumusunod:

pangalawa, huwag kunin ang mga pangalan ng napakasikat na institusyon ng mga bata. Mahihirapan kang maabot muna ang kanilang antas at pagkatapos ay malampasan ito. Ang parehong naaangkop sa pag-promote ng site ng club ng iyong mga bata;

pangatlo, subukang baguhin ang kahit isang bagay sa orihinal na pangalan. Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang isang sitwasyon kung kailan ibabalik ng Google (o isa pang search engine) ang 2 club na may parehong pangalan sa query na "Children's club" Vesely broom "".

Ano ang hindi mo dapat tawaging isang kids' club?

  1. Huwag gumamit ng mga salita na maaaring magdulot ng anumang side negatibong asosasyon. Halimbawa, ang kapus-palad na pangalan para sa club ng mga bata ay "Bulong", dahil nauugnay ito sa salitang "pagkabulag." At din sa mga tindahan maaari kang makahanap ng juice ng mga bata na "Speleonok", ang pangalan kung saan ay madalas na binabasa bilang "Snotty".
  2. Iwasan ang mga salita at parirala na mahirap bigkasin (Halimbawa: Ribambel Kids Club). Magingat sa maliliit na anyo- hindi laging angkop ang mga ito. Halimbawa, ang mga pangalan tulad ng "Chameleon" o "Brovarchenok" ay medyo mahirap basahin.
  3. Huwag gamitin mga salitang hindi maintindihan, dahil kailangan mong ipaliwanag ang mga ito nang mahabang panahon sa lahat. Halimbawa: "Hyperborea", "Athyuriki".
  4. Mag-ingat sa mga masasakit at malalayong salita. Kakailanganin mong bumuo ng isang kumplikadong koneksyon sa pagitan ng pangalan ng institusyon at ang saloobin nito sa mga bata. Halimbawa, "Bartolomeo", "Garage" o "Tachanka".
  5. Ang mga Banal at napakakaraniwang mga pangalan ay hindi rin ang pinakamahusay na paraan... Nakakaakit sila ng kaunting atensyon, at napakaraming magkaparehong pangalan sa search engine. Bilang karagdagan, ang mga asosasyon sa mga bilog ng paaralan ng ating pagkabata ng Sobyet ay hindi nawala kahit saan. Halimbawa, "Rainbow", "Sun", "Dawn", "Camomile".

Bilang karagdagan sa pangalan, mayroon ding institusyon ng mga bata kahulugan... Dito rin nagbubukas ang isang malaking larangan para sa imahinasyon. Bukod dito, ang kahulugan ay mas malalim kaysa sa pangalan. Nagpapakita ito kakanyahan at pangunahing ideya institusyon ng mga bata. Halimbawa, ang "talent club" ay nagpapahiwatig na ang mga talento ng mga bata ay pinahahalagahan dito at, bilang karagdagan sa pagbuo ng mga aktibidad, maraming mga seksyon at kurso ang isinasagawa. Ang mga Family Center ay may mga programang idinisenyo hindi lamang para sa mga bata, kundi para din sa kanilang mga magulang.

38 kahulugan para sa mga institusyong preschool:

Na may pagtuon sa pag-unlad ng bata:

Children's Club, Center for Early Development, Development Center, Educational and Development Center, Institute for Child Intelligence Development, School of Development, Child Development Center, Center for Child Development, Center for Intelligence Development, Children's Club, Early Development Studio, School of the Future First Grader, Early Development Groups, English children's club, Club of harmonious development, Ang sentrong pang-edukasyon, Club of Child Psychology and Development, Montessori Center, Children's Education Center

Nagtatrabaho sa mga pamilya:

sentro ng pamilya, Family club, Family Development Center, Family Ecology Center, Family Success Club, Family Club, Family Psychological Club, Family Leisure Club, Family Entertainment Center, Center para sa mga Bata at Magulang

Iba't ibang studio, na nakatuon sa pagkamalikhain:

Talent Club, Center malikhaing pag-unlad mga bata, Children's Culture Center

Libangan ng mga bata:

Leisure club, Club paglilibang ng mga bata, Pambatang play club

Pagbibigay-diin sa isang kapaligirang sumusuporta:

Mabait na tahanan, Eco-club, Friends club.

Ang mga kahulugang ito ay napakaganda at iba-iba, ngunit gusto kong ipasok ang sarili ko lumipad sa pamahid: Kapag nagtatanong sa isang search engine, ang mga customer ay kadalasang naghahanap ng simple at pamilyar na mga kahulugan. Samakatuwid, kung nagpaplano kang gumamit ng Internet, mas mahusay na mag-isip sa higit pang mga banal na salita, tulad ng "kids club" o "children's development center".

Umaasa ako na ang malawak na artikulong ito ay hindi nagpapagod sa iyo, ngunit magbigay ng inspirasyon sa iyo. At nakaisip ka na ang pinaka pinakamahusay na pangalan para sa iyong child center!

P.S. Kung nagustuhan mo ang artikulong ito, huwag mag-atubiling . Magkakaroon ng maraming mga artikulo sa pagbubukas at pagpapatakbo ng pinakamabait at pinaka-kagiliw-giliw na negosyo.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway