Paano ko sisimulan upang maiwasang guluhin ang ArcheAge mula sa simula? Mga karera sa laro.

bahay / Sikolohiya

Nai-publish ng mga developer ang mga unang materyales sa paparating na global update 5.0, na mai-install sa mga Korean server sa Hulyo 5, at ang artikulong ito ay kokolektahin ang lahat ng pangunahing impormasyon para sa iyong pagsusuri!

1. Bagong lokasyon Iramiya (Iramkad ridge)

Ang unang pangunahing pagbabago ng pag-update ay ang pagdaragdag ng isang bagong lokasyon na Iramiya, o kung ano pa ang matatawag sa pagsasalin mula sa Korean - Iramkad Ridge, na matatagpuan sa hilaga ng Corvus Wasteland, at nagdadala sa amin ng napakalapit sa pangunahing punto ang lore ng laro - ibig sabihin, sa pagbaba sa Mother's Garden (ang Mother's Garden mismo, malinaw naman, ay lilitaw lamang sa hinaharap na update). Sa ibaba makikita mo ang na-publish na mga screenshot at concept art ng lokasyon at mga mob nito.

2. Bagong Ramian na kagamitan T3 grade

Ang pangalawang pangunahing pagbabago ay ang pagdaragdag ng susunod na T3 grade ng Ramian equipment sa laro, na ang sandata ay may sarili nitong natatanging animation at kung saan ay maaaring mapabuti hanggang sa Age of Tales. Bilang default, ang pangunahing katangian ng kagamitang ito ay karaniwan sa pagitan ng T7 at Efen (hindi kasama ang prisma), habang ang isang bagong mekaniko ay ipinakilala sa laro - ang pag-upgrade ng armas sa pamamagitan ng "+" sa tulong ng mga bagong item, na sa katunayan ay pinapalitan ang epekto. ng prisma para sa kagamitang ito.


Paghahambing ng magkatabing pinsala:
Bow T7 2 ep. walang prisma ay may 571 pinsala.
Bow T3 Ramian 2 ep. ay may 650 pinsala bilang default.
Ephenian bow 2 ep. walang prisma ay may 693 pinsala.
Bow T7 3 ep. na may prisma + 18% ay may 753 pinsala.
Bow T3 Ramian 2 ep. pinait sa +16 ay may 754 na pinsala.
Ephenian bow 2 ep. na may prisma na + 18% ay may 818 pinsala.

Ibig sabihin, ang kagamitang ito ay maaaring gawing mas mahusay kaysa sa kagamitang T7 3 ep. na may prisma na + 18%, na nagko-convert ng Ramian equipment mula sa auxiliary at nagbibigay ng magagandang bonus sa pangunahing isa, at medyo humigit-kumulang, ang T7 at Efen equipment ay mga kagamitan na mabibili na may sapat na gintong pondo, at ang Ramian T3 equipment ay kagamitan para sa mga taong handang gumugol ng maraming oras sa paggawa ng mga personal na mapagkukunan para sa pagbomba nito, at magtatagal ng mahabang panahon sa pagsasaka (mga 2000 ramians na ang drop rate ay humigit-kumulang 5%).



3. Bagong pinakamataas na antas at mga pagbabago sa Efe "rund"

Sa update 5.0, ang pinakamataas na antas ng kabayanihan ay nagiging 34, at para sa pagtaas ng bawat antas ang manlalaro ay makakatanggap ng:
Panlaban sa Kritikal na Pinsala + 20 (680 sa kabuuan)
Paglaban sa mga pag-atake sa PVP + 10 (340 sa kabuuan)
Panlaban sa pinsala + 0.1% (3.4% sa kabuuan)
Katumpakan + 0.05% (1.7% sa kabuuan)

Upang magkaroon ang mga manlalaro kung saan ida-download ang mga ito, nagdagdag ng mga bagong high-level na mob sa bagong lokasyon ng Iramiya.

Efe "Rund was also rebalanced. Ngayon ang mga puntos ng kasanayan ay hindi ginagastos doon upang bigyan ang mga kasanayan ng isang katangian ng mga elemento, at hindi bababa sa lahat ng mga kasanayan ay maaaring itakda sa napiling artiboot (maginhawa kapag binabago ang spec), ngunit mayroon ding isang binding sa 1, 4 at 7 na antas ng bayani para sa mga kasanayan sa pumping.
Gayundin, awtomatikong kinukuha na ang mga level at hindi na nangangailangan ng Signs of Valor.


Bilang karagdagan, inihayag ng mga developer na sa Agosto magkakaroon ng mga bagong kasanayan na may mga katangian ng mga elemento, para sa pumping na mangangailangan ng 10 heroic level.

4. Bagong sistema pag-upgrade ng kagamitan mula sa mga boss

Nabanggit ko na na sa update 5.0 isang bagong mekaniko ang idinagdag na nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang Ramian equipment T3 sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang "+" na halaga dito, at kung mas mataas ang halagang ito, mas mataas ang pangunahing katangian (pinsala / depensa / paglaban, atbp. .) nagiging. Kaya, lumilitaw ang isang katulad na mekaniko para sa kagamitan mula sa Mga Boss. Ayon sa mga developer, ginawa ito upang gawing may kaugnayan ang mga kagamitan mula sa mga boss, hanggang sa paggamit nito bilang pangunahing isa. Maaari itong palakasin ayon sa mga pangunahing katangian na may mga bagong espesyal na scroll (natatangi para sa kagamitan mula sa bawat boss) hanggang sa maximum na +20, habang ang bawat scroll ay maaaring mapabuti ang kagamitan sa pamamagitan ng 1-2 puntos, o hindi sa lahat (kung ang isang rollback ay maaaring mangyari sa kasong ito ay hindi alam) ... Ang mga pangalawang katangian, pati na rin ang mga katangian ng kagamitan mula sa mga boss, ay hindi magbabago.


Napansin din ng mga developer na ang kagamitan mula sa mga boss ay napabuti sa ganitong paraan ay magbibigay din ng higit na karanasan kapag nag-synthesize ng Ephenic equipment.

Ang mismong kagamitan ay mapapansin din, at bilang default ay magiging katumbas ito ng kagamitang T7, gaya ng makikita mula sa talahanayan sa itaas.

5. Bag ng alagang hayop

Sa 5.0 update sa Korea, bilang karagdagan sa mga nabanggit na malalaking pagbabago, magkakaroon ng mga menor de edad na inobasyon. Isa sa mga ito ay isang espesyal na 30-slot pet bag. Iyon ay, hangga't mahuhusgahan, ito ay magiging isang bag (posible na ito ay portable at nakaimbak sa mismong imbentaryo), kung saan maaari mong i-drag ang lahat ng iyong mga alagang hayop upang hindi sila kumuha ng espasyo sa pangunahing imbentaryo.

6. Anong uri ng hayop?

Konsepto ng sining para sa isang bagong nilalang. Hindi pa malinaw kung sino ito o kung ano ito, ngunit

Ang Archeage ay sumasaklaw sa walong magkakaibang lahi, na kinabibilangan ng Nuianei, Elves, Dwarves, Ferre, Hariharaney, Fae, Warborn, at Returner. Ang lahat ng nabanggit na mga karera sa itaas ay ipinakita sa view ng dalawang struggling asosasyon ng kanluran at silangang kontinente. Mayroon silang hindi palakaibigan na saloobin sa isa't isa.

Mga lahi na naninirahan sa kanlurang mainland:

  • Nuian- mga kinatawan ng mundo ng laro na may tipikal na hitsura ng tao ng uri ng Europa. Ang pangalan ng lahi ay nagmula sa diyosang si Nuya, na kanilang sinasamba. Ang mga Nuians ay nagsisimula sa kanlurang mainland, sa isla ng Svozirid. Ang arkitektura ng mga tao ay kahawig ng istilo ng konstruksiyon ng Kanlurang Europa.
  • Mga duwende- mga kinatawan ng Archeage, na lubos na nakapagpapaalaala sa lahi ng mga light elves mula sa sikat na MMORPG Angkan 2... Nagsisimula sila sa kanlurang mainland, sa kampo ng Harfa.
  • Gnomes- mga character na halos kapareho ng mga gnome mula sa iba Mga larong MMORPG... Tulad ng iba pang laro, ang mga dwarf ay masyadong partial sa iba't ibang uri ng alahas, maging ito ay bato o metal. Maliban doon, ang mga gnome ay mahusay na mandirigma. Nakatira sila, gaya ng nararapat, sa mga kuweba at maliliit na nayon, na naghahanapbuhay sa pamamagitan ng pagmimina ng mineral at alahas.

Mga lahi na naninirahan sa silangang kontinente:

  • Hariharana- mga karakter sangkatauhan na may hitsurang Asyano. Ang kultura ng Hariharaney ay nailalarawan sa pamamagitan ng iba't ibang Oriental na motibo... Ang mga pangunahing konsepto ng lahi na ito ay isang magalang na saloobin sa pamilya. Sa labanan tanda ay mas magaan na kagamitan at armas kaysa sa Nuian.
  • Ferret- ay isang lahi ng mga beast-people, humanoid na nilalang na may malinaw na mga tampok ng pusa sa hitsura. Ang arkitektura ni Ferré ay ipinakita sa istilong Middle Eastern.
  • Warborns- mga character na mas demonyo kaysa sa mga tao. Sila ay nilikha upang durugin at sirain. Talagang walang makakaunawa kung paano at kailan lumitaw ang lahi ng Warborn, kahit na ang mga pinakalumang lahi ay sumusuko sa mga tanong na ito. Ang layunin ng lahi ng Warborn ay ipakita ang layunin ng pagkakaroon, na kung ano ang ginagawa nila sa hilagang kontinente.
Bilang karagdagan sa mga karera sa itaas, inihayag ng mga developer ang dalawa pang karera - mga diwata at mga bumalik... Sa kasalukuyan higit sa Detalyadong impormasyon para sa mga karerang ito no.

Mga Klase ng Character

Walang malinaw na dibisyon ng mga character ayon sa kanilang mga pag-andar, tulad ng sa iba pang mga online na MMORPG. Sa halip, sampung iba't ibang mga espesyalisasyon ang naidagdag, ang bawat manlalaro ay maaaring pumili ng tatlo sa kanila. Ang isang katulad na sistema ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng hanggang 120 iba't ibang kumbinasyon character o pumili mula sa mga development path na ibinigay ng mga developer. Ang lahat ng sampung espesyalisasyon ay nahahati sa apat na subtype:

Mage - dd o summoner.

  • Salamangka- pagdurog ng mental o mahiwagang pag-atake. Ito ay kinakatawan ng malaking bilang ng mga point o mass spells, buffs at debuffs. Ang kapangyarihan ng magic ay direktang apektado ng parameter ng magic attack, na naroroon lamang sa magic weapons. Kung ang karakter ay gumagamit ng magic armor, ang bilis ng paghahagis ay tataas ng 20%.
  • Ilusyon- ang kakayahan ng mago na kontrolin ang kaaway, magpataw ng paralisis, pagbagal, takot.
  • Necromancy- nakamamanghang spells, summoning iba't ibang uri ng mga patay at multo.

Mandirigma - tangke o dd, depende sa mga napiling sangay ng pag-unlad.

  • Pagtitiyaga... Aggr monsters, ang kakayahang pigilan ang paghahagis ng kalaban sa pamamagitan ng paghampas ng isang kalasag. Ang kakayahang ito ay likas sa mga tangke sa anumang MMORPG.
  • Will... Kasama ang isang pandaigdigang pagtaas sa mahiwagang proteksyon, ang kakayahang mag-teleport sa kaaway.
  • Ang labanan... Ang mga katangian ay malakas na hindi mahiwagang pag-atake ng suntukan. Ang isang makabuluhang bilang ng iba't ibang mga kasanayan para sa mabilis at epektibong kawalan ng kakayahan ng isang kalaban.
Ang lahat ng mga parameter ng sangay na ito ay kapansin-pansing pinagsama sa lahat ng mga uri ng mga armas na ipinakita. Ang pagbubukod ay mga long-range na baril. Kung ikaw ay nilagyan ng magaan na baluti, nagiging posible na mabilis na mahabol at mapatay ang mga mahihinang kalaban, at kapag nakasuot ng mabibigat na sandata, ang papasok na pinsala ay makabuluhang nabawasan at ang manlalaro ay may pagkakataon na makaligtas sa napakalaking pinsala.

Ang pari ay isang buffer sa Archeage.

  • kasiningan... Sa tulong ng kasiningan, mapapabilis ng pari ang mga kaalyado, dagdagan ang mga pag-atake at ang dami ng pinsala, mana at kalusugan.
  • debosyon... Ang sangay ng pag-unlad na ito ay nagbibigay sa pari ng mga kasanayan sa pagpapagaling, muling pagkabuhay, pati na rin ang pagtaas sa dami ng naibalik na kalusugan.

Ngunit sa anumang kaso, kahit anong lahi ang pipiliin mo, kahit anong klase ang gagampanan mo, kailangang paunlarin at bihisan ang karakter, at nangangailangan ito ng napakalaking oras. Ang sumusunod na artikulo ay makakatulong sa iyo sa mga paunang yugto pag-unlad at kaagad at sa disenteng dami.

Para sa mga walang oras at pagnanais Kumita ng ginto sa laro, iminumungkahi namin ang paggamit ng aming serbisyo at.

Ang mga bagong karera ay darating sa Acreage 3.0. Naka-install ito sa mga Korean server at maaari mong subukan ang mga ito nang personal - mabuti, o tumingin sa YouTube habang ginagawa ito ng iba (kung ayaw mong mag-abala sa pag-install ng Korean version)

Na-update ang materyal bago ang Acreage 3.0

Ang lore ng laro, ayon sa kung saan mayroon lamang walong karera, habang ngayon ay apat na lamang ang magagamit para sa pagpili - dalawa mula sa bawat kontinente, ay matagal nang nagsasabi sa mga bagong karera. Anong mga bagong karera sa Archeage ang naghihintay para sa kanilang karagdagan?

Ang mga Duwende at Nuians ay nakatira ngayon sa kanlurang mainland, at ang Ferre at Harni sa silangan. Ang bawat isa sa mga karera ay may ilang mga kakaiba, halimbawa, ang mga duwende ay maaaring manatili sa ilalim ng tubig nang mas matagal, ang mga Nuians ay medyo mas mabilis sa konstruksyon, ang mga ferre umakyat sa mga puno ay mas mabilis at maaaring tumakbo sa apat na paa tulad ng mga pusa, at si hariharana ay maaaring mabilis na gumawa ng spell upang lumipat. sa mga road atlase (may iba pang mga katangian ng lahi).

Sa Acreage 3.0, ito ay medyo magbabago: ang mga katangian ay hindi na magiging pasibo, sa karamihan ng mga kaso maaari silang gamitin ng 5 minuto bawat kalahating oras, at ang mga bagong karera ay magkakaroon ng tinatawag na Pagbabago. Ngunit una sa lahat.

ArcheAge 3.0 bagong karera

Archeage: mga bagong karera sa kasaysayan ng mundo

Kung isasalaysay natin ang kasaysayan ng mundo nang napakaikling, kung gayon sa una ay mayroong isang tao - si Ipna. Ang ninuno nito ay isang dude na nagngangalang Ipna, na nilikha ng ina ng lahat ng bagay - Siol. Ang kanyang mga unang eksperimento ay humantong sa daan-daang taon bago iyon sa paglitaw ng isang malakas na madilim na lahi ng mga Demonyo.

Ang pangalawang kabiguan ay ang batang babae na nilikha para sa Ipna - Nui. Dahil masyadong perpekto, nainip siya sa kanyang nobyo at pumunta sa mga demonyo, kung saan natutunan niya ang dark arts at lumikha ng sarili niyang tirahan - impiyerno, kung saan siya ang naging reyna.

Matapos lumaki nang labis ang lahi ng Ipna, ang ilan sa kanila ay naging tagasunod ng Nui, na nakakalimutan ang mga tipan ng Siol at Ipna. At sinimulan nilang tawagin ang kanilang sarili na Nashasui.

At pagkatapos ang lahat ay simple: siyempre, tulad ng isang madilim na lahi bilang Nashasui, at kahit na sa wakas ay pinagsama ng makapangyarihang necromancer king na si Anthalion, ay hindi makakasundo nang mapayapa kay Ipna at nagpakawala ng isang siglo-lumang digmaan. Bilang isang resulta, pagkatapos ng 1000 taon, sa wakas ay napagtanto nila na ang Ipn ay hindi ganoon kadali para sa kanila na talunin: pagkatapos ay umatras sila at lumikha ng tatlong lahi para sa kanilang sarili para sa pagkaalipin, upang sa wakas ay makuha ang pinakamataas na kamay: Dwarfs, Warborns at Returned .

Sa totoo lang, lalabas ang mga gnome at warborn (isinilang sa labanan) sa Archeage 3.0

Archeage 3.0: Mga Dwarf

Ang Dwarf ay isang bagong lahi sa Archeage

Ngayon na (sa mga server ng Russia ay nag-update na ngayon ng 2.9) maaari kang makahanap ng mga NPC gnome sa kanlurang mainland kung saan maaari kang makipag-ugnay: ang ilan sa kanila ay nagbibigay ng maraming mga pakikipagsapalaran, habang ang iba ay kailangang patayin sa balangkas ng iba pang mga gawain.

Samantala, si Nashasui ay nagtataglay ng makabuluhang kaalaman sa larangan ng paglikha ng iba't ibang mekanismo. Ipinasa nila ang kaalamang ito sa mga dwarf, na gumawa ng mga makinang pangdigma at minahan ng mga mineral (kung saan sila ay nilikha nang napakaikli).

Sa pagtatapos mahusay na digmaan ang mga duwende ay naghimagsik laban sa kanilang mga panginoon at ipinahayag ang kanilang sarili bilang isang malayang bayan. Ngunit mayroon pa rin silang pagmamahal sa pagmimina at makinarya.

Sa Archeage 3.0, bukod sa iba pang mga bagong lokasyon, magkakaroon ng panimulang lokasyon para sa mga gnome na matatagpuan sa Western Continent.

Matagal nang naging pamilyar ang mga mausisa na manlalaro sa video, kung saan ipinakita ang kanyang mga sketch, ngunit ngayon ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa opisyal na trailer.

Archeage 3.0: dwarven na lokasyon, video

ArcheAge 신규 지역 [태초 의 요람, 청동 바위 산]

Tulad ng nakikita mo, sa harap namin ay isang lokasyon ng bundok na natatakpan ng niyebe, kung saan ang metal at bato ay kawili-wiling pinagsama. Maaaring obserbahan ng isang tao ang monumental na arkitektura, pati na rin ang maraming mga mekanismo at minahan

Ang pag-ibig para sa mga mekanismo sa mga gnome ay ipinahayag hindi lamang sa disenyo ng lokasyon, kundi pati na rin sa mga bagong kasanayan sa lahi, na makabuluhang naiiba sa iba pang mga lahi.

Archeage 3.0: Dwarven Reincarnation

ArcheAge 3.0: Dwarven Form

Ang pag-abot sa level 30 ay nagbubukas ng posibilidad ng reincarnation. Ang tagal nito ay 2.5 minuto, ngunit unti-unti itong tumataas, umabot ng 5 minuto sa antas 50. Ngunit ang tagal ng rollback ay hindi nababawasan at kalahating oras.

Habang aktibo ang reincarnation, hindi magagamit ng bayani ang karaniwang mga kasanayan sa klase, ngunit ang mga kakaiba ay magagamit sa kanya - higit sa lahat ay may pinsala sa lugar. Ang reincarnation ay mangangailangan ng isang espesyal na item.

Ang mga gnome ay nagiging isang bagay na parang tangke ng sakit, na may mga kanyon (sa literal- machine gun) at ang kakayahang matumbok ang mga long-range na target.

Warborns

Arheage - isang bagong lahi - ang battle-born

Ang mga Warborn ay isang krus sa pagitan ng Nashasui at Demons at unang nilikha upang maging pangunahing kapangyarihan sa labanan. Dahil hindi isa o isa pa, naging mahusay silang mandirigma at heneral ng hukbo ng Nashasui. At sa pangkalahatan, masaya sila sa kanilang kapalaran, nakikilahok sa walang katapusang mga laban at pagkasira ng mga dragon.

Matapos matalo ang mga masters at bumagsak ang mga heneral, wala silang pagpipilian kundi magsimula ng isang malayang landas sa bagong mundo. Pumunta sila sa hindi kilalang mga bagong lupain sa silangang mainland at ligtas pa rin ang kanilang sibilisasyon.

Ang lipunang ito ay umiral sa isang saradong rehimen hanggang sa kamakailan lamang, ngunit dahil sa ilang mga kaganapan ay pinahinto nito ang boluntaryong pagpapatapon.

Sa totoo lang, sa panlabas na anyo ay marahil ang pinaka-brutal na mga lalaki, na may malalawak na balikat, nagbabantang mga kilay at ang pagkakataon sa editor na gawin ang nakababatang kapatid ng Hulk o Hellboy, well, ang pinakaseksing babae sa mundo ng Archeage, kasama ang karamihan nagsisiwalat na mga damit at bilugan na bilog.

Nakatira sila sa isang bagong lokasyon sa silangang kontinente, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang madilim na kapaligiran. Mayroon silang sariling kuwento, iyon ay, isang chain of quests.

Tulad ng mga gnome, mayroon silang kakayahang muling magkatawang-tao - kabaligtaran lamang sa kanila, salamat sa kumukulo na dugo ng mga demonyo - sa katunayan, ang resulta ay angkop.

Archeage 3.0: Warborn na lokasyon

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Masama buwan ng dugo, gabi, templo, mala-demonyong nilalang - sa pangkalahatan, ang paligid ay medyo angkop para sa karerang ito.

Archeage 3.0: Reincarnation ng Battleborn

ArcheAge 3.0 Korea na may Liskait - TRANSFORMATION AT ESPESYAL NA VARBORN SKILLS

Sa totoo lang, ang lahat ng parehong mga panuntunan tulad ng para sa mga gnome ay may kaugnayan din para sa ipinanganak sa labanan: antas 30, 2.5 minuto na tumataas sa 5 minuto sa antas 50 sa bagong anyo, ang paggamit ng isang bagay para sa pagbabago, ang kawalan ng kakayahang gumamit ng mga karaniwang kasanayan, atbp.

Dito lamang ang mga kasanayan ay higit na naglalayong malapit na pakikipag-ugnay.

Kapansin-pansin din na ang mga pagbabago ay nakaapekto rin sa ibang mga lahi, o sa halip ang kanilang mga passive na kasanayan, ngunit walang pag-uusap tungkol sa anumang reinkarnasyon dito.

Anong iba pang mga lahi ang lilitaw sa hinaharap?

Tulad ng nabanggit sa itaas, mayroong 8 karera sa kabuuan sa mundo ng Archeage, habang sa mga bago mula sa bersyon 3.0 magkakaroon lamang ng anim. Ayon sa lore, maya-maya ay dapat lumitaw ang dalawa pang lahi, ang Nagbalik at Mga Engkanto. Sa kaso ng mga gnomes at ang ipinanganak sa labanan, ang mga developer ay kumilos nang matalino, talagang ginawa nila natatanging tampok... Ito ay nananatiling magtaka kung hindi nila uulitin ang kanilang mga sarili sa natitirang dalawang karera - tila kailangan mong makabuo ng isang bagay na pantay na kakaiba para sa kanila na maaaring interesante sa mga manlalaro.

Gayunpaman, sa kasalukuyan ang isa ay hindi lubos na nakakasigurado na sila ay ipapakilala: sa mga tunay na bersyon ng laro ay hindi man sila lumilitaw bilang mga NPC.

Ibinalik

Sa katulad na paraan sa ipinanganak sa labanan, nabuo ang sibilisasyon ng Nagbalik. Sila ang mga rebeldeng undead, na ginamit ni Nashasui bilang puwersang militar... Ang pagpapalaya mula sa pagkaalipin ay hindi nagpalaya o nagpapahinga sa mga kaluluwa ng mga patay, at kailangan nilang mabuhay muli, na lumikha ng kanilang sariling estado sa mortal na mundo.

Kumusta kayong lahat. Ang MBT ay papalapit na sa simula, ang mga bumili ng maagang pag-access ay maaari nang magsimulang yumuko, ang natitira ay kailangang maghintay para sa pagsisimula ng pangkalahatang MBT, na naka-iskedyul para sa Pebrero 22. So far, you can only create your future character, come up with a name for him and ... wait for February 22 :) Sa mga naglalaro na, we will tell you how to create a character correctly, who to choose so upang hindi sirain ang Persian sa simula pa lang at pagkatapos ay hindi ito i-bomba mula sa simula, na napagtatanto kung gaano karaming mga pagkakamali ang kanilang ginawa.

Kaya. Ang aming layunin ay yumuko ang lahat at ang lahat upang hindi yumuko ang iyong sarili. AT unang tuntunin:

Lumikha ng isang guwapong Persian!Ang mga magaganda ay hindi gaanong tinatamaan, at ang mga pangit ay nakukuha mula sa maganda nang maraming beses. Samakatuwid, upang hindi ma-rake out ang unang dumating gumawa kami ng isang guwapong lalaki, anuman ang lahi.

Dagdag pa, talagang sa paksa. ay hindi gumaganap ng isang pangunahing papel, kailangan mo lamang na magpasya kung saang kontinente tayo maglalaro at kung alin sa mga karera ang gusto natin. Ang mga personal na bonus na mayroon ang bawat lahi ay hindi gumaganap ng anumang papel, dahil roughly speaking, wala silang silbi. Kaya tingnan natin ang mukha :)

Napakahalagang maunawaan mula sa simula kung sino ang nagpaplano ka ng mga artikulo sa hinaharap. Hindi, isang beterinaryo, isang astronaut at isang negosyante ay hindi iyon. kausap ko pagpili ng puwedeng laruin na klase ng ArcheAge. Bago ang AA, malamang na sinubukan mo na ang mga MMORPG para sa iyong sarili at halos alam mo kung ano ang gusto mo: isang salamangkero, isang tangke, isang magnanakaw, isang manggagamot, o ilang iba pang demonyo. Nag-aalok ang Archeage ng isang napaka-sopistikadong sistema ng kasanayan na nagbibigay-daan sa iyong maging parehong invisible tank at isang warrior cleric o isang assassin heal, mayroong maraming mga pagpipilian. Pero Pangkalahatang ideya tungkol sa direksyon ng iyong pag-unlad na dapat mayroon ka.

Tulad ng anumang mmorg, sa simula pa lang, mahigpit kaming limitado sa SP (skill points) para sa mga kasanayan sa pumping, kaya sa simula pa lang ay magdedesisyon ka na kung sino ka. At kahit na ang lahat ng mga kasanayan ay maaaring i-reset, sila ay kailangang pumped mula sa pinakadulo simula, at ito ay isang bihirang crap.

Well, pagkatapos ay ang classic: gusto mong maging mandirigma- Magsimula sa, Mago, Mga sungay(Siya ay isang punyal, siya ay kasalanan, siya ay isang punyal, siya ay isang magnanakaw) -, Claire(manggagamot, tumulong) - .

Speaking of assists. Maipapayo na sa simula ng laro ay magsisimula ka sa isa sa iyong mga kaibigan. Tumutulong hanggang lvl 15. 1 damage skill lang at kahit na napakasimple ng quests, pero hindi pa rin masasaktan ang tulong. Kung wala, pagkatapos ay ipinapayo ko ang unang propesyonal na kumuha ng hindi Pagpapagaling, ngunit anumang iba pang sangay na may pinsala. At sa antas 10. kapag nakakadala ka ng 3 prof, palitan mo ng kahit ano pang walang problema.

Bakit Mga salamangkero piliin Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa impiyernong pinsala, pagkatapos ay sa pamamagitan ng kahit na 3 passive mistisismo kasanayan ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo. ito Oras para sa Paghihiganti, Pain Threshold, Wizard's Wrath... Idagdag natin dito ang isang umuugong na may isang grupo ng mga kumbinasyon at mga passive para sa pinsala - narito ang iyong unang IMB.

Bakit mandirigma pinipili Atake? Ang lahat ay simple dito - magandang pinsala mula sa simula + kontrol. Pagkatapos mula dito maaari kang lumaki ng isang tangke at dd at dd / pagalingin at iba pa.

Bakit Sa mga magnanakawNakaw? Ang isang mahusay na unang kasanayan, pagkatapos ay ranged pag-atake (mula sa antas 20), pagkatapos ay invisibility. Klasiko.

Ito ay sapat na upang makapagsimula ka. Dagdag pa, dahil mas may karanasan ka na, mauunawaan mo kung bakit normal ang isang salamangkero na nakasuot ng mabibigat na sandata, kung bakit kailangang mag-pump ng mistisismo ang isang mandirigma at kung paano pinagsama ang isang tulong. Ngunit ito ay mga detalye na tiyak na darating sa karanasan.

Espesyalisasyon - isang hanay ng mga kasanayan (aktibo at passive na kakayahan ng isang karakter) na likas sa isang tiyak na uri mga laro. Sa kabuuan, mayroong 10 mga espesyalisasyon sa laro at sa paraang maaari kang pumili ng 3 sa mga ito para sa iyong sarili, sa gayon ay lumikha ng isang klase. Gayunpaman, sa yugto ng paglikha ng karakter, mayroon lang kaming 6 na sangay ng kasanayan na magagamit para sa pagpili:

  • Mga unang hakbang sa laro

    Dito ka sa laro. Kung gusto mong malaman ang tungkol sa layunin ng iba't ibang elemento ng interface - basahin ang isang ito.

    Ang pumping ay hindi nagiging sanhi ng anumang mga paghihirap - sa panahon ng laro ay patuloy kang bibigyan ng mga pakikipagsapalaran. Sa mga pakikipagsapalaran lamang maaari mong i-pump ang iyong karakter sa pinakamataas na antas ng pinakamabilis. Unti-unting gumagalaw sa kanila, maglalakbay ka mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa mga quest sa.

    Kadalasan ay makakatagpo ka ng mga pakikipagsapalaran, kung saan kailangan mong pumatay ng isa o ilang mga mob, o mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga item, na napakakaunti sa lokasyon. Karaniwan sa pagitan ng mga manlalaro sa ganitong mga kaso, mayroong malakas na kumpetisyon para sa limitadong mapagkukunan... Kailangan mong makipagkumpetensya - lumikha ng isang koponan o isang pagsalakay at kumpletuhin ang pakikipagsapalaran nang magkasama. Paano gumawa ng raid / team ay posible.

    Sa antas 5 at 10, maaari kang pumili sa pagitan ng pangalawa at pangatlong espesyalisasyon. Kapag pumipili ng isang puno ng kasanayan, dapat mong isipin kung paano mo balak maglaro. Mayroong 120 klase sa kabuuan sa laro (mga variant ng mga kumbinasyon ng 3 espesyalisasyon), ngunit isasaalang-alang namin ang mga pangunahing.

    Combo

    Habang nagpapatuloy ang laro, makikita mo na maraming mga kasanayan ang maaaring gamitin kasama ng iba. Sa kasong ito, ang epekto ng mga kasanayang ito ay tataas nang malaki, ang mga bagong epekto ay idaragdag, o ang cooldown ng mga kakayahan ay bababa. Para sa bawat kasanayan sa paglalarawan, ang mga posibleng kumbinasyon at epekto ay ipinahiwatig. Ang pinakamahusay at pinakasikat na mga combo ay matatagpuan sa mga gabay sa itaas.

    Ayon sa mga paraan ng paggamit ng unang magagamit na mga kasanayan, maaari mong.

    Mga mandirigma

      Assassins at assassins ( Pag-atake / Stealth / Paglaban at Assault / Stealth / Hipnosis) - na ang pangunahing gawain ay tumalon mula sa nakaw, mabilis na pumatay at muling itago.

    • kampeon ( Pag-atake / Stealth / Depensa) - mahusay na protektadong mga mandirigma, ang pangunahing tungkulin na nasa harap na linya, humarap ng magandang pinsala at kontrolin ang mga solong target.

    Mula sa mga unang antas, ang mga mandirigma ay may access upang kontrolin ang mga kasanayan mula sa mga sangay Mga pag-atake at Nakaw: at . Gamitin ang mga ito sa pag-atake na may kakayahang talunin ang mga mandurumog sa likod. Makakatipid ito ng oras, mana at kalusugan. Magkakaroon ng mas maraming pinsala sa mukha sa kasanayan.

    Mga mamamana

    Ang mga mamamana sa laro ay may pinakamahabang hanay ng pag-atake, mahusay na pinsala at mataas na bilis ng pagpapatakbo.

    Ang mga kinakailangang kasanayan para sa mga mamamana ay mga sanga Ang pagtugis at Nakaw... Ang ikatlong sangay ay pinili depende sa uri ng laro:

      Paglaban nagbibigay ng mahusay na kadaliang kumilos at kakayahang maiwasan ang maraming kontrol.

      Depensa tumutulong upang lumikha ng pinaka maraming nalalaman at matiyagang mga mamamana.

      Hipnosis nagbibigay ng karagdagang mga kontrol at proteksyon ng mahika.

      Paglunas ay makakatulong upang lumikha ng pinaka-maginhawang PvE build, kaya nagiging posible na gumaling. Ngunit sa PvP, ang gayong mamamana ay magiging mahina, dahil kakaunti ang kanyang kontrol at wala sa kontrol na mga kasanayan.

    Hanggang sa antas 20, ang mamamana ay mahalagang walang matalo, kaya indayog, papalitan ng mga kasanayan mula sa sangay Pag-uusig at, at mula sa sangay Pag-uusig at sa likod.
    Mula sa antas 20, ang "machine gun" - ang kasanayan ay magagamit, ngunit ito ay gumugugol ng maraming mana, sa anumang kaso ay gamitin ito nang walang kasanayan.

    Mga salamangkero

    Marami ang ArcheAge iba't ibang uri salamangkero, ngunit kadalasan mayroong tatlong pangunahing tungkulin ng mga salamangkero: nagdudulot ng maximum na pinsala, pinsala sa AOE (pinsala sa maraming kalaban nang sabay-sabay), kontrol sa mga kaaway.

      Para sa maximum na pinsala sa mga solong target sa PVE, i-swing ang mga sanga Sorcery / Mysticism / Empower o Magic / Hipnosis / Inspirasyon, at para sa mga PvP build ay angkop Sorcery / Stealth / Empower, Sorcery / Stealth / Hipnosis o Pangkukulam / Paglaban / Mistisismo.

      Ang mga mage, na ang gawain ay upang harapin ang pinsala sa maraming mga target, (AOE-mages) ay karaniwang tumatagal Sorcery / Mysticism / Paglaban o Pangkukulam / Mistisismo / Depensa... Ang ganitong mga salamangkero ay naghagis sa kanilang sarili at samakatuwid ay kailangan nilang maging sa isang pulutong ng mga kaaway.

    Sa simula ng laro, ang mga salamangkero ay mahalagang limitado sa isang kasanayan mula sa pagdadalubhasa Salamangka... Tumutulong upang palakasin ito. Sa isip, gamitin ito pagkatapos ng unang bola ng apoy. Ang iba pang mga kasanayan ay may medyo mataas na halaga ng mana, kaya hindi namin inirerekumenda na gamitin ang mga ito.

    Kung pinili mo ang isang sangay Mistisismo pagkatapos ay gamitin nang aktibo. Gayundin, ang sangay ay nagbibigay ng isang perpektong isa na nagbibigay-daan sa iyo upang magnakaw ng mana sa tulong ng isang kasanayan (ang kasanayan ay nagpapanumbalik ng mana lalo na nang mahusay pagkatapos ng isang kritikal na hit),

    Mga tangke

    Ang mga tangke o armadong mandirigma na ang layunin ay protektahan at ilipat ang mga pag-atake ng kaaway sa kanilang sarili ay nahahati sa 2 uri sa ArcheAge:

      Mga Controller ( Mistisismo / Depensa / Paglaban o Mistikismo / Depensa / Pagpapagaling) - Ang mga tangke na ito ay lalo na kinakailangan sa PvP, habang sila ay tumatakbo sa isang pulutong ng mga kaaway, nagsumite ng mga debuff, na inaalis ang kaaway ng pagkakataong kumilos.

      Mga klasikong tangke ( Pag-atake / Pagtatanggol / Paglaban o Pag-atake / Pagtatanggol / Pagalingin) - ang mga tangke na ito ay kapaki-pakinabang na pangunahin sa PvE. Kaya nilang hawakan ang suntok ng kalaban sa mahabang panahon at napakatiyaga.

    Para sa mga tangke na pumili ng isang pag-atakeng espesyalisasyon Mistisismo- aktibong gamitin. Kung pinili mo Atake- kung gayon ang pangunahing kakayahan sa pag-atake ay magiging at.

    Mga manggagamot at suporta

      Mga manggagamot ( Pagalingin / Labanan / Depensa o Pagpapagaling / Paglaban / Hipnosis) - ang pangunahing tungkulin ng manggagamot ay magpagaling. Ginagawang posible ng Defense build na magsuot ng cloth gear sa mga susunod na yugto, habang ang hypnosis build ay nagbibigay sa iyo ng higit pang mga opsyon sa PvP.

      Bards ( Magbigay inspirasyon / Depensa / Paglaban at Panghihikayat / Depensa / Hipnosis) - Ang mga bards ay mga klase ng suporta. Dapat silang nasa gitna ng laban at patuloy na kumakanta ng mga kanta na nagbibigay ng positibong buffs sa kanilang koponan

    Ang mga paghihirap sa pumping ay lumitaw, bilang isang panuntunan, tiyak sa mga klase ng suporta dahil sa kakulangan ng maginhawang mga kasanayan para sa pumping ng isang karakter. Ang pangunahing kasanayan sa pagharap ng pinsala sa mga manggagamot ay ( Paglunas) ay may cooldown na 5 segundo. Ngunit sa kasamaang palad, wala pa rin silang mas mahusay at ang kumbinasyon + ang kanilang pangunahing sandata. Ang pangunahing kakayahan sa pag-atake para sa mga bards ay ( Inspirasyon), mayroon ding cooldown na 3 segundo. Bilang isang patakaran, inirerekumenda na i-pump ang mga ito kasama ng iba pang mga manlalaro.

    Kumpletuhin ang listahan ng lahat ng klase

    I-reset ang mga kasanayan

    Maaaring i-reset ang mga natutunang kasanayan kahit saan gamit ang isang espesyal na button sa ilalim ng sangay. Ang gastos sa pag-reset ay 50 pilak na barya para sa kasanayan.

    Maaaring i-reset ang mga espesyalisasyon sa mga espesyal na NPC na nakatayo sa mga estatwa ng muling pagkabuhay. Ang halaga ng pag-reset ay 1.5 gintong barya.

    Kagamitan

    Sa laro, walang pagbubuklod ng kagamitan sa mga espesyalisasyon na pinili ng manlalaro. Mayroong 3 uri ng baluti - magic (tissue), madali at mabigat. Nakasuot ng tela mahina sa pagputol ng atake, madali- sa butas, mabigat- sa pagdurog. Kapag nangongolekta ng armor, mahalagang tandaan ang tungkol sa mga bonus ng isang set ng armor. Ang pagsusuot ng 3, 5, 7 piraso ng armor ng isang set, makakatanggap ka ng karagdagang mga bonus sa kalusugan, mana, kapangyarihan sa pag-atake, depensa, atbp.

      Mahalagang tandaan iyon baluti ng tela pinakamahusay na gumagana para sa karamihan ng mga salamangkero, dahil nagbibigay ito ng malalaking bonus para isulat ang paglaban ngunit mahinang pisikal na depensa. Bilang karagdagan, pinapataas nito ang bilis ng paggalaw at spell casting. Una sa lahat, ang talino ay mahalaga sa mga salamangkero.

      Banayad na baluti angkop para sa mga mamamana at mga sundalo. Nagbibigay ito ng katamtamang proteksyon laban sa mga spell at pisikal na pinsala at pinapataas ang bilis ng pag-atake. Ang mga mandirigma ay pumipili ng kagamitan para sa Lakas at Pagtitiis, at ang mga mamamana ay pumili ng kagamitan para sa Dexterity at Endurance.

      Mabigat na baluti nagbibigay ng mahusay na pisikal na proteksyon at kailangan ng mga lumalaban sa kapal ng labanan (mga tangke, ilang uri ng mga salamangkero at manggagamot). Ang mga tangke ay nangangailangan ng baluti na may diin sa pagtitiis. Ang mga healer at bard, depende sa espesyalisasyon, ay pumili ng baluti na naglalayong Endurance, Spirit o Intellect.

    Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kagamitan.

    Kamatayan

    Ang kamatayan sa laro ay hindi nagkakaroon ng malaking pagkatalo para sa mga antas ng pagpasok... Kung mamatay ka sa isang halimaw, maaaring masira ang iyong kagamitan (maaari itong ayusin ng isang NPC) at mawawalan ka rin ng ilang karanasan. Maaari mong bahagyang ibalik ang karanasan pagkatapos ng kamatayan sa rebulto ng Nui. Sa pagkamatay sa PvP, ang mga bagay ay masira ng 5%.

    Pera

      Ginto / Pilak / Tanso ay ang pangunahing pondo sa ArcheAge. Sa tulong ng mga ito, maaari kang bumili ng mga item mula sa karamihan ng mga NPC, i-trade sa auction. Nahuhulog ang pera mula sa mga halimaw, ibinibigay para sa mga pakikipagsapalaran, at kinikita ng mga trading pack.

      Delphic na mga bituin (sinaunang golda) ay ginagamit sa pamimili sa Trade Island. Maaari silang bumili ng mga recipe para sa paggawa ng isang bahay, isang trading schooner at mga blueprint para sa paglikha ng iba't ibang mga glider. Maaari kang makakuha ng mga bituin sa Delphic sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga trade pack (kargo na nilikha ng mga manlalaro sa isang partikular na teritoryo, na maaaring kumitang ibenta sa ibang teritoryo) ng mga espesyal na NPC. Kapansin-pansin na mayroong dalawang uri ng mga pack sa laro: mga construction pack (na kailangan para magtayo ng isang gusali o barko) at mga trade pack (na maaaring ibenta para sa ginto o Delphic na mga bituin).

      Mga kristal- ang pera ng tindahan ng laro sa ArcheAge. Ang mga ito ay binili para sa totoong pera at maaaring magamit upang magbayad para sa isang subscription sa laro at pagbili ng mga item sa tindahan ng laro.

      bayarin sa lupa- Sa tulong ng land bill, maaari kang magbayad ng mga buwis sa iyong ari-arian sa laro. Maaaring makuha ang bayarin sa lupa sa pamamagitan ng paggamit ng anumang gusali o panakot na naitayo na gamit ang menu na "H". Ang 5 piraso ng land bill ay nagkakahalaga ng 200 work point. Maaari mo ring bilhin / auction ang bill ng lupa o bilhin ito mula sa in-game store. Maaaring basahin ang higit pang mga detalye.

    Pag-uuri ng mga item

    Kailangan mong umalis sa imbentaryo at sa bangko:

      Mga mapagkukunan para sa kasunod na paglikha ng mga item na nagawa mong kolektahin habang nagbobomba sa bukas na mundo (mga halamang gamot, troso, ore, bato, atbp.)

      Mga supot(Sa kanila galing yan iba't ibang asignatura; dapat silang buksan sa pamamagitan ng pag-double click sa kaliwang pindutan ng mouse upang makatanggap ng pera)

    Kapag nag-level up ang iyong karakter, makakatanggap ka ng iba't ibang mga bag. Ang pagbubukas ng mga ito ay nagkakahalaga ng ilang mga punto ng trabaho at mula sa kanila maaari kang makakuha ng iba't ibang mga item. Ang ilan sa mga ito ay maaaring ibenta nang hindi mababawi (mga item Mababang Kalidad), ang isang bahagi ay maaari at dapat na sirain upang makakuha ng akhium, isang bahagi ay maaaring iwan para sa kasunod na paggawa.

    Maaari mong hatiin:

      baluti ng berde, asul, lila, kahel - gumawa sila ng asul na akhium, na kinakailangan para sa paggawa ng sandata;

      mga armas berde, asul, lila, orange- gumawa sila ng pulang akhium, kailangan para sa paggawa ng mga armas;

      bijouterie berde, asul, lila, orange- ang berdeng akhium ay nakuha mula dito, kinakailangan para sa paggawa ng alahas at isang teleport na bato;

      runes ng gasuklay(mula sa kanila, ang alikabok ng buwan ay nakuha, na kinakailangan upang lumikha ng mga rune para sa pagpapatalas ng sandata at armas).

    Maaari mong basagin ang isang bagay gamit ang isang espesyal na bato - " Bato ng bagong buwan”. Mabibili ito mula sa NPC (panday), na matatagpuan sa malalaking pamayanan. Sa pamamagitan ng pagbili " Bato ng bagong buwan”, Mag-right-click sa bagay na gusto mong basagin. Sa loob ng ilang segundo, masisira ito.

    Mga propesyon

    Ang laro ay may 20 mapayapang propesyon na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng iba't ibang mga item ng kagamitan, armas, kagamitan, mga item para sa pagpapabuti ng kagamitan, pagkain, elixir, pati na rin ang pagtulong sa pangangalakal, pagnanakaw, pagkuha ng mga mapagkukunan at higit pa. Ang bawat propesyon ay maaaring sanayin sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga aksyon kasama nito (pagputol ng kahoy, pagmimina ng bato, pangangalakal, paglikha ng mga item, atbp.) Bilang default, 2 propesyon lamang ang maaaring i-pump sa pinakamataas na antas (90,000). Sa tulong ng isang espesyal na item, maaari kang lumawak sa 5. Hanggang sa 50,000 na antas, maaari kang mag-pump ng 3 propesyon, 4 na propesyon hanggang 40,000 na antas, 5 propesyon hanggang 30,000 na antas, 6 na propesyon hanggang 20,000 na antas. Ang natitirang mga propesyon ay maaari lamang i-pump hanggang sa level 10,000.

    Ang pagtaas sa antas ng mga propesyon sa crafting (halimbawa, Blacksmithing, Tailoring, Leatherworking, Woodworking, Weaponsmithing, Jewelcrafting (Decorator's Craft)) ay magbibigay ng mas malaking pagkakataon na makakuha ng high-grade item (quality level). Ang pagtaas sa antas ng mga propesyon sa pagmimina (halimbawa, Herbalismo, Agrikultura) ay magbibigay ng mas malaking pagkakataon na makakuha ng tinusok na mapagkukunan. Para sa ilang propesyon (halimbawa, Engineering), kailangan ng pagtaas ng antas para makagawa ng ilang partikular na item.

    Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa lahat ng mga propesyon.

    Agrikultura

    Ang mga lumalagong halaman at hayop ay kinakailangan para sa paggawa ng iba't ibang sangkap at mapagkukunan para sa kasunod na paggawa (maaari mong basahin ang tungkol sa paggawa sa ibaba), alchemy at pagluluto. Ang unang kaalaman tungkol sa agrikultura ay magbibigay sa iyo ng isang serye ng mga pang-edukasyon na paghahanap, na tinatawag na "", na makukuha mula sa mga unang antas.

    Sa pamamagitan ng paggamit Agrikultura ang mga trade pack ay ginawa, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang kalakalan ay isang hiwalay na propesyon at kapag lumilikha at naghahatid ng isang pakete, lahat ng karanasan ay napupunta sa propesyon na ito.

    Maaari kang magtanim ng mga halaman at mag-alaga ng mga hayop kahit saan, ngunit sa mga pampublikong bukid lamang o malapit sa iyong panakot (maliit na panakot, malaking panakot, parisukat na malapit sa iyong mga gusali at sakahan sa ilalim ng dagat) hindi sila maaaring nakawin. Gayunpaman, ang pagtatanim o pagtatanim ng mga hayop sa labas ng mga sakahan ng komunidad o ang iyong panakot ay magkakahalaga ng ilang punto ng trabaho.

    Ang rate ng paglago ng mga halaman ay depende sa klima ng lokasyon. Ang bawat halaman ay may sariling mga kagustuhan sa klima. Ang klima ng lokasyon ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagtingin sa pagtatalaga sa mapa ng lokasyon (sa kanang sulok sa ibaba).

    Maaari mong basahin ang tungkol sa lahat ng mga halaman at hayop na maaaring itanim sa bukid.

    Trade

    Ang trade in pack ay isa sa mahalagang paraan ng kita, at sa tulong ng kalakalan, maaari kang makakuha ng mga espesyal na mapagkukunan na kinakailangan para sa kratf (halimbawa, kagamitan sa paggawa). Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga trading pack para sa mga espesyal na mapagkukunan. Ang mga trade pack ay nilikha sa mga espesyal na makina gamit ang iba't ibang mapagkukunan na maaaring makuha mula sa pagsasaka o paggawa. Bilang karagdagan, kailangan mo ng sertipiko ng merchant, na maaaring mabili para sa 50 pilak na barya.

    Sa bawat lokasyon, maaari kang lumikha ng 4 na uri ng mga natatanging pack na dapat ibenta sa ibang mga lokasyon mula sa mga espesyal na NPC. Ang karagdagang lokasyon ay mula sa lugar kung saan nilikha ang pack, ang mas maraming pera maaari kang tumulong.

    Craft

    Maaari kang gumawa (gumawa) ng mga item mula sa anumang antas ng karakter, ngunit ang karagdagang paggawa (halimbawa, armor) ay nangangailangan ng isang partikular na antas ng propesyon. Maaari kang gumawa ng mga espesyal na makina na matatagpuan sa mga lungsod at nayon. Sa hinaharap, makakabili ka ng mga kagamitan sa makina sa iyong tahanan.

    Ang isa sa pinakamahalagang mapagkukunan sa paggawa ay ang akhium. Tanging kung mayroon ka nito ay makakagawa ka ng sarili mong baluti. Ngunit maaari ka lamang maglagay ng mga craft item mula sa level 20.

    Maaaring gawin ang mga item at armas para sa ilang partikular na antas. Halimbawa, ang baluti ay ginawa sa 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53 na antas.

    Ang sandata, armas at iba pang bagay ay ginawa sa pamamagitan ng pag-upgrade. Para makagawa ka ng item para sa, halimbawa, level 24, bago iyon kailangan mong magkaroon ng crafted item sa level 20. Bilang karagdagan, para sa pag-upgrade sa higit pa mataas na lebel kailangan mo ng mga mapagkukunan na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang tiyak na antas sa ibang propesyon, halimbawa, alchemy.

    Ang mga craft item ay may iba't ibang grado (mga antas ng kalidad) at set (ilang mga item mula sa isang set ay nagbibigay ng karagdagang ilang partikular na bonus). Ang mga grado at set ay nakukuha bilang resulta ng paggawa, at ang pagkakataon ng isang armor na makakuha ng grado ay depende sa antas ng propesyon.

    Mayroong mga sumusunod na grado (mga antas ng kalidad):

      Hindi Pangkaraniwang Item (berde)

      "Rare Item" (asul)

      "Natatanging item" (purple)

      Epic Item (Kahel)

      "Maalamat na Item" (pula)

    May grade buff. Simula sa kalidad na "Natatanging item" at depende sa bilang ng mga damit ng grade na ito sa iyong karakter, isang partikular na buff ang ibo-broadcast sa iyo, na nagbibigay ng partikular na pagtaas sa mga istatistika. Ang mga istatistika ay nakasalalay sa antas ng grado at ang uri ng baluti.

    Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga antas ng kalidad ng mga item.

    Mga puntos sa trabaho

    Ang pangunahing mapagkukunan para sa paggawa ay Job Points (OP). Ang mga ito ay ginugol sa lahat ng gawaing handicraft sa laro (pagtatanim at pagdidilig ng mga halaman, pangingisda, paglikha ng mga item). Ang mga premium na account ay limitado sa 5000 puntos. Sa paglipas ng panahon, ang mga punto ng trabaho ay naibalik. Para ibalik ang mga work point, basahin ang susunod na gabay.

    Mga unang mount

    Mounts, o mounts, ay ang pinakasikat na paraan ng mabilis na paglalakbay sa buong mundo. Paglalakbay sa isang bundok at pagpatay ng mga halimaw gamit ang isang summoned mount, maaari mong pump ang mga ito. Habang umuunlad sila, natututo sila mga espesyal na kakayahan na nagpapahintulot sa kanila na mapabilis ng ilang sandali, o mag-strike, o anuman. Mayroong espesyal na kagamitan para sa mga mount - maaari mo itong bilhin o patumbahin ito sa mga mandurumog sa mga pagkakataon. Kung namatay ang bundok, maaari itong mabuhay muli gamit ang 1 yunit. kalusugan. Sa kasong ito, ang bilis ng bundok ay bababa ng 30%. Maaari mong pagalingin ang bundok sa kuwadra nang may bayad.

    Ang bawat lahi mula sa ika-5 antas ay maaaring makakuha ng sarili nitong bundok. Nuians - , mga duwende- , ferre- Harni-

    Maaari mong basahin ang tungkol sa lahat ng magagamit na mga mount.

    Unang glider

    Ang mga glider / hang glider ay isang uri ng kagamitan na nagbibigay-daan sa iyong mag-glide nang maayos sa hangin. Upang maisaaktibo ang glider, dapat itong ilagay sa isang espesyal na puwang ng kagamitan at mabilis na pindutin ang pindutan ng pagtalon ng 2 beses.

    Matatanggap mo ang iyong unang glider sa kurso ng pagkumpleto ng mga quest sa humigit-kumulang na antas 10.

    Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa lahat ng mga glider.

    Mga alagang hayop

    Ang mga alagang hayop / alagang hayop ay mga espesyal na hayop na tumutulong sa mga manlalaro sa mga labanan laban sa mga halimaw at iba pang mga manlalaro. Ang mga alagang hayop ay pumped habang ang player ay pumping (pumapatay mobs at pagkumpleto ng quests), nagiging mas malakas at pag-aaral ng mga bagong kasanayan. Tulad ng mga mount, ang mga alagang hayop ay maaaring nilagyan ng sarili mong kagamitan. Mga kinatawan Kanlurang kontinente maaaring makuha ang unang alagang hayop sa pamamagitan ng. Mga kinatawan Silangang kontinente makuha ang kanilang unang alagang hayop

    PVP

    Sa ArcheAge, maaari kang pumatay ng mga character bilang iyong sariling paksyon, at alien. Upang patayin ang mga character ng iyong paksyon, kailangan mong i-on ang libreng mode ng pag-atake (Ctrl + F). Ang mode na ito gumagana lang sa mga PvP zone. Sa mga mapayapang lugar, hindi mo maaaring patayin ang "mga kaibigan".

    Kapag hinarap mo ang unang pinsala mula sa unang pag-atake sa isang karakter ng iyong paksyon, nananatili ang dugo sa lupa. Maaaring kolektahin ang dugo (magagawa ito ng sinumang karakter), pagkatapos makolekta ang dugo, itatala ang mga puntos ng krimen sa mga istatistika ng karakter. Kung ang mga puntos ng krimen ay higit sa 50, isang buff ay nakabitin sa iyong karakter at pagkatapos ng kamatayan mapupunta ka sa bilangguan. Ang mga naipon na puntos ng krimen ay inililipat sa column na "criminal glory", at kapag nakakolekta ka ng 3000 criminal glory points, magiging karakter mo.

    Kapag una mong natamaan ang isang manlalaro ng iyong paksyon sa isang libreng mode ng pag-atake, ang iyong karakter ay na-flag (ang bar na may antas ng kalusugan sa itaas ng ulo ng karakter ay may kulay sa lila). Maaaring patayin ng sinuman ang flag player hanggang sa maalis ang flag na ito (dapat maging berdeng muli ang panel).

    Kapansin-pansin na ang dugo ay bumababa kapag nagnakaw, kaya ang mga puntos ng krimen ay maiipon din kung magnakaw ka ng mga landing ng ibang tao sa anumang sulok at sulok sa mundo.

    Kapag pumatay ng isang karakter ng kabaligtaran (pagalit) pangkatin, maaari kang makakuha ng mga puntos ng karangalan. Kinakailangan ang mga puntos ng karangalan upang bumili ng mga espesyal na item para sa mga pagkubkob, armas, rune at mount.

    Maaari mong basahin ang tungkol sa mga armas na mabibili para sa Honor Points.

    Mga barko

    Binibigyang-daan ng mga barko ang mga manlalaro na maglakbay sa mga dagat at karagatan sa ArcheAge, na maabot ang malalayong isla at tapat ng mga kontinente. Mayroong humigit-kumulang isang dosenang uri ng mga barko sa laro, mula sa trimaran (harpoon boat) hanggang sa isa sa pinakamabilis at nakakatakot na barko, ang Black Pearl.

    Ang mga barko ay ginawa gamit ang mga recipe, karamihan sa mga ito ay mabibili sa trading island. Bago magtayo ng barko, kailangan mong maglatag ng shipyard. Kapag ito ay binuo, maaari mo nang gawin ang barko mismo, gamit ang mga karga (pack) ng kahoy, bakal, tela.

    Ang barko ay may kontrol sa arcade, iyon ay, maaari itong lumipat sa lahat ng 4 na direksyon (pasulong, paatras, kaliwa at kanan). Ang pagpipiloto ay nangangailangan ng isang miyembro ng crew na mamuno. Karamihan sa mga barko ay may mga kanyon bilang mga sandata, na nangangailangan ng mga manlalaro ng archery na magpaputok.

    Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga barko.

    Mga bahay ng manlalaro

    Maaari kang magtayo ng bahay anumang oras, ngunit ang halaga ng pinakamurang ay medyo mataas para sa mga nagsisimula.

    Ang mga bahay, una sa lahat, ay kailangang itayo upang mapaunlakan ang mga crafting machine. Ito ay sa tulong ng mga crafting machine na maaari kang gumawa ng armor, armas at iba pang mga item Mataas na Kalidad at antas.

    Upang bumuo ng isang bahay, kailangan mo ng isang recipe, na maaaring mabili sa Mirage trading island at isang tiyak na halaga ng mga mapagkukunan, na depende sa uri ng bahay.

    Ang recipe ay ibinebenta para sa Delphic coins (bawat uri ng bahay ay may iba't ibang presyo para sa recipe), na maaari mong makuha sa pamamagitan ng kalakalan. Ang kinakailangang halaga ng mga mapagkukunan na kailangan mo upang bumuo ng isang bahay ay nakasulat sa recipe mismo kapag nag-hover ka sa ibabaw nito gamit ang mouse pointer.

    Ang mga sumusunod na uri ng mga pakete ay kailangan upang makagawa ng isang bahay: isang pakete ng kahoy, isang pakete ng bakal, isang pakete ng bato.

    Maaaring ilagay ang mga bahay sa mga espesyal na zone, na ipinahiwatig ng isang espesyal na icon sa mapa.

    Ang isang pangkalahatang-ideya ng lahat ng mga bahay ay maaaring matingnan.

    Guild

    Ang mga Guild sa ArcheAge ay hindi lamang tungkol sa pagsasama-sama ng mga manlalaro upang maglaro nang sama-sama at pumunta sa mga boss ng pagsalakay (ang pinaka-mapanganib na mga halimaw, na nangangailangan ng pinagsama-samang gawain ng ilang dosenang tao upang patayin). Tanging mga guild ang may karapatang sakupin ang mga teritoryo sa hilagang kontinente at lumikha ng sarili nilang paksyon sa hinaharap.

    Upang lumikha ng iyong sariling guild, kailangan mong magtipon ng isang grupo ng 5 tao, pumunta sa isang espesyal na NPC, na matatagpuan sa anumang malaking siyudad, at magbayad ng buwis na 1 gintong barya.

    Maaari mong basahin ang gabay sa paglikha ng guild at mga emblema ng clan.

    Piracy

    Ang mga pirata sa ArcheAge ay isang anti-social faction na nakatuon sa assassination, robbery at robbery. Ang mga kinatawan ng ibang paksyon ay malayang makakapatay sa kanila.

    Upang maging isang pirata, kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga puntos ng krimen - 3000. Ang mga puntos ay kinokolekta para sa PC ng mga character ng iyong pangkatin at para sa pagnanakaw.

    Ang mga pirata ay may sariling isla kasama ang lahat ng kinakailangang NPC.

    Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa pandarambong sa ArcheAge.

    Mga kita

    Siyempre, ang isa sa mga pinaka kumikitang paraan upang kumita ng pera ay ang pangangalakal ng mga pakete sa isang kalapit na kontinente. Ngunit ito ay isang napaka-delikadong kaganapan, dahil sa daan, maaari kitang patayin at alisin ang mga pakete ng mga pirata at manlalaro mula sa naglalabanang pangkat. Samakatuwid para sa matagumpay na pangangalakal dapat ikaw ay mahusay na sinanay at magkaroon ng isang koponan ng iba pang mga manlalaro.

    Para sa mga single at beginners mabisang paraan Ang mga kita para sa mga nagsisimula ay:

    • maghanap ng mga kayamanan sa ilalim ng tubig;
    • pagkolekta ng mga bihirang sangkap para sa paggawa sa bukas na mundo (halimbawa, ang ginseng ng bundok ay kinakailangan upang lumikha ng pinakamahusay na mga lata para sa pisikal na proteksyon), pati na rin
    • pagpapalaki at pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan na kailangan para sa paggawa (kahoy, tela, bakal).

    Sa hinaharap, para sa mga solo player tulad mga bihirang propesyon tulad ng pangingisda o pagtatanim ng mga bihirang sangkap para sa paggawa (halimbawa, pag-aalaga ng pukyutan o paglaki ng mga puno ng akhium). Gayunpaman, gayunpaman, ito ay medyo may problema at hindi palaging kumikita upang ipatupad ang isang buong cycle ng crafting para sa isang nag-iisang manlalaro.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway