Hvordan begynder jeg at undgå at ødelægge ArcheAge fra begyndelsen? Spil løb.

hjem / Psykologi

Udviklerne har offentliggjort de første materialer om den kommende globale opdatering 5.0, som vil blive installeret på koreanske servere den 5. juli, og denne artikel vil samle alle de vigtigste oplysninger til din anmeldelse!

1. Ny placering Iramiya (Iramkad-ryggen)

Den første nøglenyhed ved opdateringen er tilføjelsen af ​​en ny lokation Iramiya, eller hvad man ellers kan kalde i oversættelse fra koreansk - Iramkad Ridge, som ligger nord for Corvus Wasteland, og bringer os meget tæt på centralt punkt spillets lore - nemlig til nedstigningen til Mother's Garden (selve Mother's Garden vil naturligvis kun dukke op i en fremtidig opdatering). Nedenfor kan du finde de offentliggjorte skærmbilleder og konceptkunst af lokationen og dens mobs.

2. Nyt Ramian udstyr T3 klasse

Den anden store innovation er tilføjelsen af ​​den næste T3-klasse af Ramian-udstyr til spillet, hvis våben har sit eget unik animation og som kan forbedres op til Fortællingernes Tidsalder. Som standard er det primære kendetegn ved dette udstyr gennemsnitligt mellem T7 og Efen (eksklusive prismet), mens en ny mekaniker introduceres i spillet - våbenopgraderinger med "+" ved hjælp af nye genstande, som faktisk erstatter effekten af prismet til dette udstyr.


Side-by-side skadessammenligning:
Sløjfe T7 2 ep. uden prisme har 571 skader.
Sløjfe T3 Ramian 2 ep. har 650 skader som standard.
Efenisk bue 2 ep. uden prisme har 693 skader.
Sløjfe T7 3 ep. med et prisme + 18% har 753 skader.
Sløjfe T3 Ramian 2 ep. mejslet til +16 har 754 skader.
Efenisk bue 2 ep. med et prisme + 18% har 818 skader.

Det vil sige, at dette udstyr kan gøres bedre end T7 udstyr 3 ep. med et prisme på + 18%, som konverterer Ramian-udstyret fra et hjælpeudstyr, der giver gode bonusser til det primære, og ganske groft sagt er T7- og Efen-udstyret udstyr, der kan købes med tilstrækkelige guldmidler, og Ramian-udstyret. T3-udstyr er et udstyr til dem, der er klar til at bruge meget tid på produktion af personlige ressourcer til at pumpe det, og det vil tage lang tid at drive landbrug (ca. 2000 ramianer, hvis faldrate er omkring 5%).



3. Nyt maksimumniveau og ændringer i Efe "Runda

I opdatering 5.0 bliver det maksimale heroiske niveau 34, og for at hæve hvert niveau vil spilleren modtage:
Kritisk skadesmodstand + 20 (680 i alt)
Modstand mod angreb i PVP + 10 (340 i alt)
Skademodstand + 0,1% (3,4% i alt)
Nøjagtighed + 0,05 % (1,7 % i alt)

For at spillerne skulle have, hvor de kunne downloade dem, blev der tilføjet nye højniveau-mobs på den nye placering af Iramiya.

Efe "Rund blev også rebalanceret. Nu bruges færdighedspoint ikke der for at give færdigheder en egenskab af elementer, og i det mindste alle færdigheder kan indstilles til den valgte artiboot (praktisk når du ændrer spec), men der er også en binding til 1, 4 og 7 helteniveauer til pumpefærdigheder.
Også niveauer tages nu automatisk og kræver ikke længere Signs of Valor.


Derudover annoncerede udviklerne, at der i august vil være nye færdigheder med elementernes attributter, til pumpning, hvilket vil kræve 10 heroisk niveau.

4. Nyt system opgradering af udstyr fra chefer

Jeg har allerede nævnt, at der i opdatering 5.0 er tilføjet en ny mekaniker, der giver dig mulighed for at forbedre Ramian-udstyr T3 ved at tilføje en "+" værdi til det, og jo højere denne værdi, jo højere er den primære karakteristik (skade / forsvar / modstand osv. .) bliver til. Så en lignende mekaniker dukker op for udstyr fra Bosses. Ifølge udviklerne blev dette gjort for at gøre udstyr fra chefer relevant, op til at bruge det som det vigtigste. Den kan styrkes i henhold til de primære egenskaber med nye specielle ruller (unik for udstyr fra hver boss) op til maksimalt +20, mens hver rulle kan forbedre udstyr med 1-2 point, eller slet ikke (uanset om en tilbagerulning kan forekomme i dette tilfælde er ukendt) ... De sekundære egenskaber såvel som egenskaberne ved udstyr fra chefer ændres ikke.


Udviklerne bemærker også, at udstyret fra chefer forbedret på denne måde også vil give mere erfaring ved syntetisering af Ephenic-udstyr.

Selve udstyret vil også blive noteret, og som standard vil det være lig med T7 udstyr, som det kan ses af tabellen ovenfor.

5. Dyrepose

I 5.0-opdateringen om Korea vil der udover de allerede nævnte store ændringer være mindre innovationer. En af disse er en speciel kæledyrstaske med 30 pladser. Det vil sige, så vidt det kan vurderes, vil det være en taske (det er meget muligt, at den er transportabel og opbevaret i selve inventaret), som du kan trække alle dine kæledyr ind i, så de ikke optager plads i hovedbeholdning.

6. Hvilket slags udyr?

Konceptkunst til et nyt væsen. Det er endnu ikke klart, hvem det er, eller hvad det er, men

Archeage spænder over otte forskellige racer, som inkluderer Nuianei, Elves, Dwarves, Ferre, Hariharaney, Fae, Warborn og Returner. Alle de ovennævnte spilbare racer præsenteres i lyset af de to kæmpende foreninger på de vestlige og østlige kontinenter. De har en uvenlig holdning til hinanden.

Racer, der bor på det vestlige fastland:

  • Nuian- repræsentanter for spilverdenen med et typisk menneskeligt udseende af den europæiske type. Racens navn kom fra gudinden Nuya, som de tilbeder. Nuians starter på det vestlige fastland, på øen Svozirid. Folkets arkitektur ligner den vesteuropæiske byggestil.
  • Elvere- repræsentanter for Archeage, som minder meget om racen af ​​lyselvere fra det berømte MMORPG Slægt 2... De starter på det vestlige fastland, ved Harfa-lejren.
  • Nisser- karakterer, der minder meget om nisser fra andre MMORPG spil... Ligesom i andre spil, er dværge meget uvillige til forskellige slags smykker, hvad enten det er sten eller metaller. Bortset fra det er nisser store krigere. De bor, som sig hør og bør, i huler og små landsbyer og lever af at udvinde malm og smykker.

Racer, der bor på det østlige kontinent:

  • Hariharana- tegn menneskelige race med et asiatisk udseende. Hariharaney kultur er præget af forskellige Orientalske motiver... Hovedkonceptet for denne race er en ærbødig holdning til familien. I kamp kendetegn er lettere udstyr og våben end Nuian.
  • Ilder- er en race af dyr-mennesker, humanoide væsner med udtalte kattetræk i udseende. Ferrés arkitektur er præsenteret i en mellemøstlig stil.
  • Warborns- karakterer, der er flere dæmoner end mennesker. De blev skabt til at knuse og ødelægge. Absolut ingen kan forstå, hvordan og hvornår Warborn-racen dukkede op, selv de ældste racer giver efter for disse spørgsmål. Formålet med Warborn-racen er at afsløre formålet med eksistensen, hvilket er hvad de gør på det nordlige kontinent.
Ud over ovenstående løb annoncerede udviklerne yderligere to løb - feer og hjemvendte... I øjeblikket mere end detaljeret information for disse løb nr.

Karakterklasser

Der er ingen klar opdeling af karakterer efter deres funktioner, som i andre online MMORPG'er. I stedet er der tilføjet ti forskellige specialiseringer, hver spiller kan vælge tre af dem. Et lignende system giver dig mulighed for at oprette op til 120 forskellige kombinationer karakterer, eller vælg mellem udviklingsstierne, som udviklerne tilbyder. Alle ti specialiseringer er opdelt i fire undertyper:

Mage - dd eller tilkalder.

  • Magi- knusende mentalt eller magisk angreb. Det er repræsenteret af et betydeligt antal punkt- eller massebesværgelser, buffs og debuffs. Magiens kraft er direkte påvirket af parameteren for magisk angreb, som kun er til stede på magiske våben. Hvis karakteren bruger magisk rustning, øges castinghastigheden med 20%.
  • Illusion- tryllekunstnerens evne til at kontrollere fjenden, påtvinge lammelser, afmatning, frygt.
  • Nekromani- fantastiske besværgelser, tilkaldelse af forskellige slags døde og spøgelser.

Warrior - tank eller dd, afhængigt af de valgte udviklingsgrene.

  • Udholdenhed... Aggr monstre, evnen til at stoppe fjendens casting ved at slå med et skjold. Denne evne er iboende i tanke i enhver MMORPG.
  • Vilje... Inkluderer en global stigning i magisk beskyttelse, evnen til at teleportere til fjenden.
  • Kampen... Karakteristikaene er kraftfulde ikke-magiske nærkampsangreb. Et betydeligt antal forskellige færdigheder til hurtig og effektiv uarbejdsdygtighed af en modstander.
Alle parametrene for denne gren er bemærkelsesværdigt kombineret med alle de præsenterede våbentyper. Undtagelsen er langdistancevåben. Hvis du er udstyret med let rustning, bliver det muligt hurtigt at indhente og dræbe svage modstandere, og når du bærer tung rustning, reduceres indkommende skader betydeligt, og spilleren har en chance for at overleve kolossale skader.

Priest er en buffer i Archeage.

  • Kunstneri... Ved hjælp af kunstneriskhed kan præsten fremskynde allierede, øge angreb og mængden af ​​skader, mana og sundhed.
  • Hengivenhed... Denne udviklingsgren giver præsten færdighederne til helbredelse, opstandelse samt en stigning i mængden af ​​genoprettet sundhed.

Men under alle omstændigheder, uanset hvilken race du vælger, uanset hvilken klasse du spiller, skal karakteren udvikles og klædes på, og det kræver enormt meget tid. Den følgende artikel hjælper dig videre indledende faser udvikling og prompte hurtigt og i anstændige mængder.

For dem der ikke har tid og lyst tjene guld i spillet foreslår vi at bruge vores service og.

Nye racer kommer til Acreage 3.0. Det er installeret på koreanske servere, og du kan prøve dem personligt - ja, eller se på YouTube, som andre gør det (hvis du ikke vil genere at installere den koreanske version)

Materiale opdateret forud for Acreage 3.0

Spillets historie, ifølge hvilken der kun er otte racer, mens der nu kun er fire tilgængelige for udvælgelse - to fra hvert kontinent, har længe fortalt de nye racer at være det. Hvilke nye racer i Archeage venter på deres tilføjelse?

Elvere og nuianere bor nu på det vestlige fastland, og Ferre og Harni i det østlige. Hver af racerne har nogle ejendommeligheder, for eksempel kan elvere blive længere under vand, nuianere er lidt hurtigere engageret i byggeri, ferre klatrer hurtigere i træer og kan løbe på fire lemmer som katte, og hariharana er i stand til hurtigt at fortrylle til flytte til vejatlas (der er andre racekarakteristika).

I Acreage 3.0 vil dette ændre sig en del: Træk vil ikke længere være passive, i de fleste tilfælde kan de bruges 5 minutter hver halve time, og nye løb vil have en såkaldt Transformation. Men først ting først.

ArcheAge 3.0 nye løb

Archeage: nye racer i verdenshistorien

Hvis vi genfortæller verdenshistorien meget kort, så var der i første omgang ét folk - Ipna. Dens stamfader var en fyr ved navn Ipna, skabt af alle tings moder - Siol. Hendes første eksperimenter havde ført hundreder af år før det til fremkomsten af ​​en mægtig mørk race af dæmoner.

Den anden fiasko var pigen skabt til Ipna - Nui. Da hun var for ideel, kedede hun sig med sin forlovede og gik til dæmonerne, hvor hun lærte de mørke kunster og skabte sin egen bolig - helvede, som hun blev dronningen af.

Efter at racen Ipna blev for stor, blev nogle af dem tilhængere af Nui og glemte Siols og Ipnas pagter. Og de begyndte at kalde sig Nashasui.

Og så er alt simpelt: selvfølgelig kunne sådan en mørk race som Nashasui, og endda endelig forenet af den magtfulde nekromancer-konge Anthalion, ikke komme fredeligt ud af det med Ipna og udløste en århundreder gammel krig. Som et resultat, efter 1000 år, gik det endelig op for dem, at Ipn ikke var så let for dem at besejre: så trak de sig tilbage og skabte tre racer for sig selv for slaveri, for endelig at få overtaget: Dværge, Warborns og Returneds .

Faktisk vil nisser og krigsfødte (kampfødte) dukke op i Archeage 3.0

Archeage 3.0: Dværge

Dværgen er en ny race i Archeage

Allerede nu (på russiske servere, der nu opdaterer 2.9) kan du finde NPC-nisser på det vestlige fastland, som du kan interagere med: nogle af dem uddeler en række quests, mens andre skal dræbes inden for rammerne af andre opgaver.

Nashasui besad i mellemtiden betydelig viden inden for at skabe forskellige mekanismer. De gav denne viden videre til dværgene, som lavede krigsmaskiner og udvindede mineraler (som de blev skabt så korte til).

Til sidst stor krig dværgene gjorde oprør mod deres herrer og erklærede sig selv for et frit folk. Men de har stadig en kærlighed til minedrift og maskineri.

I Archeage 3.0 vil der blandt andre nye lokationer være et startsted for nisserne på det vestlige kontinent.

Nysgerrige spillere har længe været i stand til at sætte sig ind i videoen, hvor hendes skitser blev vist, men nu er det værd at være opmærksom på den officielle trailer.

Archeage 3.0: dværgplacering, video

ArcheAge 신규 지역 [태초 의 요람, 청동 바위 산]

Som du kan se, ligger foran os en sneklædt bjergplacering, hvor metal og sten er interessant kombineret. Man kan observere monumental arkitektur, såvel som adskillige mekanismer og miner

Kærligheden til mekanismer blandt gnomer manifesteres ikke kun i udformningen af ​​stedet, men også i nye racefærdigheder, som er væsentligt forskellige fra andre racers.

Archeage 3.0: Dwarven Reincarnation

ArcheAge 3.0: Dwarven Form

At nå niveau 30 åbner mulighed for reinkarnation. Dens varighed er 2,5 minutter, men den øges gradvist og når 5 minutter på niveau 50. Men varigheden af ​​tilbagerulningen reduceres ikke og er en halv time.

Mens reinkarnationen er aktiv, kan helten ikke bruge standard klassefærdigheder, men unikke er tilgængelige for ham - hovedsageligt med områdeskader. Reinkarnation vil kræve en speciel genstand.

Nisserne bliver til noget som en smertetank med kanoner (in bogstaveligt talt- maskingevær) og evnen til at ramme langtrækkende mål.

Warborns

Arheage - en ny race - den kampfødte

Warborns er en krydsning mellem Nashasui og Dæmoner og blev først skabt til at blive den vigtigste kampmagt. Da de hverken var det ene eller det andet, blev de fremragende krigere og generaler fra Nashasui-hæren. Og generelt var de glade for deres lod, deltog i endeløse kampe og ødelæggelsen af ​​drager.

Efter at mestrene var besejret og generalerne faldt, havde de intet andet valg end at starte en selvstændig vej i den nye verden. De tog til ukendte nye lande på det østlige fastland, og deres civilisation eksisterer stadig sikkert.

Dette samfund eksisterede i et lukket regime indtil for nylig, men i lyset af nogle begivenheder stoppede det sit frivillige eksil.

Faktisk, udadtil foran os er måske de mest brutale mænd, med brede skuldre, truende øjenbryn og muligheden i redaktøren for at gøre den yngre bror til Hulk eller Hellboy, ja, de mest sexede damer i Archeage-verdenen, med mest afslørende outfits og afrundet rundhed.

De bor et nyt sted på det østlige kontinent, som er præget af en dyster atmosfære. De har deres egen historie, det vil sige en kæde af quests.

Ligesom nisser har de evnen til at reinkarnere - kun i modsætning til dem, takket være dæmonernes sydende blod - faktisk er resultatet passende.

Archeage 3.0: Warborn placering

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Uhyggelig blodmåne, nat, tempel, dæmonlignende væsner - generelt er omgivelserne ret velegnede til dette løb.

Archeage 3.0: Reinkarnation af Battleborn

ArcheAge 3.0 Korea med Liskait - TRANSFORMATION OG SÆRLIGE VARBORN-FÆRDIGHEDER

Faktisk er alle de samme regler som for nisser også relevante for de kampfødte: niveau 30, 2,5 minutter stigende til 5 minutter på niveau 50 i ny form, brugen af ​​et objekt til transformation, manglende evne til at bruge standardfærdigheder osv.

Kun her er færdighederne mere rettet mod nærkontakt.

Det er også værd at bemærke, at ændringerne også har påvirket andre racer, eller rettere deres passive færdigheder, men der er ikke tale om nogen reinkarnation her.

Hvilke andre racer vil dukke op i fremtiden?

Som nævnt ovenfor er der 8 løb i alt i Archeage-verdenen, mens der med de nye fra version 3.0 kun vil være seks. Ifølge overleveringen skulle der før eller siden dukke yderligere to løb, Returned og Fairies, op. I tilfældet med nisser og de kampfødte handlede udviklerne klogt, det gjorde de virkelig unikke egenskab... Det er tilbage at spekulere på, om de ikke vil gentage sig selv med de resterende to løb - tilsyneladende for at finde på noget lige så unikt for dem, som kan interessere spillerne.

Dog i i øjeblikket man kan ikke være helt sikker på, at de vil blive introduceret: i de rigtige versioner af spillet optræder de ikke engang som NPC'er.

Returneringer

På samme måde som de kampfødte blev civilisationen af ​​de Hjemvendte dannet. De er de oprørske udøde, brugt af Nashasui som militær styrke... Befrielse fra slaveri frigjorde og hvilede ikke de dødes sjæle, og de måtte leve igen og skabe deres egen stat i den dødelige verden.

Hej allesammen. MBT nærmer sig starten, dem der har købt tidlig adgang kan allerede nu begynde at bøje sig, resten må vente til starten på den generelle MBT, som er planlagt til 22. februar. Indtil videre kan du kun oprette din fremtidige karakter, finde på et navn til ham og ... vent til den 22. februar :) For dem, der allerede spiller, vil vi fortælle dig, hvordan du opretter en karakter korrekt, hvem du skal vælge så som ikke at skrue op for perseren helt fra starten og så ikke pumpe den fra bunden, idet de indså hvor mange fejl de lavede.

Så. Vores mål er at bøje alle og alt for ikke at bøje dig selv. OG første regel:

Skab en smuk perser!De smukke bliver ramt mindre, og de grimme får fra de smukke mange gange oftere. Derfor, for ikke at rive den første, der kommer ud, er vi en smuk mand, uanset race.

Yderligere, faktisk om emnet. spiller ikke en grundlæggende rolle, du skal bare beslutte dig for, hvilket kontinent vi vil spille for, og hvilken af ​​racerne vi foretrækker. De personlige bonusser, som hvert løb har, spiller ingen rolle, pga groft sagt er de ubrugelige. Så lad os se på ansigtet :)

Det er meget vigtigt at forstå helt fra begyndelsen, hvem du planlægger artikler i fremtiden. Nej, det er en dyrlæge, en astronaut og en forretningsmand ikke. Jeg taler om at vælge en spilbar ArcheAge-klasse. Før AA prøvede du sikkert allerede MMORPG'er for dig selv, og du ved nogenlunde, hvad du kan lide: en tryllekunstner, en tank, en tyv, en healer eller en anden djævel. Archeage tilbyder et meget sofistikeret færdighedssystem, der giver dig mulighed for at blive både en usynlig tank og en krigerpræst eller en snigmorder, der er mange muligheder. Men generel idé om retningen for din udvikling, du skal have.

Som i enhver mmorg er vi fra begyndelsen strengt begrænset til SP (skill points) for pumpefærdigheder, så helt fra begyndelsen bestemmer du, hvem du vil være. Og selvom alle færdigheder kan nulstilles, skal de pumpes helt fra begyndelsen, og det er en sjælden lort.

Nå, så klassikeren: du vil være Kriger- start med, Tryllekunstner, Horn(han er en dolk, han er synd, han er en dolk, han er en røver) -, Claire(healer, assist) - .

Apropos assists. Det er tilrådeligt, at du i begyndelsen af ​​spillet starter med en af ​​dine venner. Assisterer op til lvl 15. kun 1 skade færdighed og selv om quests er meget enkle, men stadig hjælp vil ikke skade. Hvis der ikke er nogen, så råder jeg den første professionelle til ikke at tage Healing, men enhver anden gren med skade. Og på niveau 10. når du kan bære 3 profs, udskift det med en hvilken som helst anden uden problemer.

Hvorfor tryllekunstnere vælge Hvis vi taler om helvedes skade, så ved i det mindste 3 passiv mystik færdigheder vil være yderst nyttige for dig. det Tid til hævn, smertetærskel, troldmandens vrede... Lad os tilføje her en svingende en med en masse kombinationer og passiver til skade - her er din første IMB.

Hvorfor Kriger vælger Angreb? Alt er enkelt her - god skade fra starten + kontrol. Så fra det kan du dyrke en tank og dd og dd / helbrede og så videre.

Hvorfor Til røvereStealth? En god første færdighed, derefter rækkeangreb (fra niveau 20), derefter usynlighed. Klassisk.

Dette er nok til at komme i gang. Ydermere, som allerede er mere erfaren, vil du forstå, hvorfor en tryllekunstner i tung rustning er normal, hvorfor en kriger skal pumpe mystik, og hvordan en assist kombineres med. Men det er detaljer, der helt sikkert vil komme med erfaring.

Specialisering - et sæt færdigheder (aktive og passive evner af en karakter), der er iboende i en bestemt type spil. I alt er der 10 specialiseringer i spillet, og undervejs kan du selv vælge 3 af dem, og derved skabe en klasse. På scenen med karakterskabelse har vi dog kun 6 færdighedsgrene til rådighed for valg:

  • Første skridt i spillet

    Her er du med i spillet. Hvis du vil vide mere om formålet med forskellige interface-elementer - læs denne.

    Pumping forårsager ingen vanskeligheder - under spillet vil du konstant blive forsynet med quests. Kun på quests kan du hurtigst pumpe din karakter til det maksimale niveau. Gradvist bevæger du dig langs dem, vil du rejse fra et sted til et andet. Du kan finde ud af mere om quests i.

    Ofte vil du støde på quests, hvor du enten skal dræbe en eller flere mobs eller samle et vist antal genstande, som er meget få på stedet. Normalt mellem spillerne i sådanne tilfælde er der stærk konkurrence om begrænset ressource... I skal konkurrere - opret et hold eller et raid og fuldfør opgaven sammen. Hvordan man opretter et raid / team er muligt.

    På niveau 5 og 10 kan du vælge mellem anden og tredje specialisering. Når du vælger et færdighedstræ, skal du allerede forestille dig, hvordan du har tænkt dig at spille. Der er 120 klasser i alt i spillet (varianter af kombinationer af 3 specialiseringer), men vi vil overveje de vigtigste.

    Combo

    Efterhånden som spillet skrider frem, vil du opdage, at mange færdigheder kan bruges i kombination med andre. I dette tilfælde vil effekten af ​​disse færdigheder øges betydeligt, nye effekter tilføjes, eller nedkølingen af ​​evner falder. For hver færdighed i beskrivelsen er mulige kombinationer og effekter angivet. De bedste og mest populære kombinationer kan findes i guiderne ovenfor.

    Ifølge metoderne til at bruge de første tilgængelige færdigheder, kan du.

    Fighters

      Assassins og snigmordere ( Angreb / ​​Stealth / Modstand og Overfald / Stealth / Hypnose) - hvis hovedopgave er at springe ud af stealth, hurtigt dræbe og gemme sig igen.

    • Champions ( Angreb / ​​Stealth / Forsvar) - godt beskyttede jagerfly, hovedrollen som skal være i frontlinjen, gøre god skade og kontrollere enkelte mål.

    Fra tidlige niveauer har kæmpere adgang til kontrolfærdigheder fra grenene Angreb og Stealth: og . Brug dem til at angribe med evnen til at slå mobs i ryggen. Dette vil spare tid, mana og sundhed. Der vil være mere skade på ansigtet med færdigheden.

    Bueskytter

    Bueskytter i spillet har den længste angrebsrækkevidde, god skade og høj løbehastighed.

    Obligatoriske færdigheder for bueskytter er grene Jagten og Stealth... Den tredje gren vælges afhængigt af typen af ​​spil:

      Modstand giver stor mobilitet og mulighed for at undgå mange kontroller.

      Forsvar hjælper med at skabe de mest alsidige og ihærdige bueskytter.

      Hypnose giver yderligere kontrol og magisk beskyttelse.

      Healing vil hjælpe med at skabe den mest bekvemme PvE-bygning, så det bliver muligt at heale. Men i PvP vil sådan en bueskytte være svag, da han har få kontrol og ude af kontrol færdigheder.

    Op til niveau 20 har bueskytten stort set intet at slå, så sving, skiftende færdigheder fra grenen Forfølgelse og, og fra grenen Forfølgelse og i ryggen.
    Fra niveau 20 vil en "maskinpistol" - en færdighed, blive tilgængelig, men den bruger en masse mana, brug den under ingen omstændigheder uden færdighed.

    tryllekunstnere

    ArcheAge har mange forskellige typer tryllekunstnere, men normalt er der tre hovedroller for tryllekunstnere: at forårsage maksimal skade, AOE-skade (skade på mange modstandere på én gang), kontrol af fjender.

      Sving grenene for maksimal skade på enkelte mål i PVE Trolddom / Mystik / Styrk eller Magi / Hypnose / Inspiration, og til PvP er builds velegnede Trolddom / Stealth / Bemyndigelse, Trolddom / Stealth / Hypnose eller Trolddom / Modstand / Mystik.

      Mages, hvis opgave er at gøre skade på mange mål, (AOE-mages) tager normalt Trolddom / Mystik / Modstand eller Trolddom / Mystik / Forsvar... Sådanne magikere kaster rundt om sig selv, og derfor skal de være i en skare af fjender.

    I begyndelsen af ​​spillet er magikere i det væsentlige begrænset til én færdighed fra specialiseringen Magi... Hjælper med at styrke den. Ideelt set skal du bruge det efter den første ildkugle. Andre færdigheder har en ret høj mana-omkostning, så vi anbefaler ikke at bruge dem.

    Hvis du vælger en filial Mystik brug derefter aktivt. Grenen giver også en ideel, der giver dig mulighed for at stjæle mana ved hjælp af en færdighed (færdigheden genopretter mana særligt godt efter et kritisk hit),

    Tanks

    Tanks eller svært bevæbnede jagerfly, hvis mål er at beskytte og overføre fjendens angreb til sig selv, er opdelt i 2 typer i ArcheAge:

      Controllere ( Mystik / Forsvar / Modstand eller Mystik / Forsvar / Helbredelse) - disse kampvogne er især nødvendige i PvP, da de støder ind i en skare af fjender, kaster debuffs, fratager fjenden muligheden for at handle.

      Klassiske tanke ( Angreb / ​​Forsvar / Modstand eller Angreb / ​​Forsvar / Helbred) - disse tanke er allerede nyttige primært i PvE. De kan holde fjendens slag i lang tid og er meget ihærdige.

    For kampvogne, der har valgt en angrebsspecialisering Mystik- bruge aktivt. Hvis du vælger Angreb- så vil de vigtigste angrebsevner være og.

    Healere og støtte

      Healere ( Helbred / Modstå / Forsvar eller Healing / Modstand / Hypnose) - healerens hovedrolle er at helbrede. Forsvarsopbygningen gør det muligt at bære stofudstyr i de senere stadier, mens hypnoseopbygningen giver dig flere muligheder i PvP.

      Barder ( Inspirer / Forsvar / Modstand og Opmuntring / Forsvar / Hypnose) - Barder er støtteklasser. De bør være i centrum af kampen og konstant synge sange, der giver positive buffs til deres hold

    Vanskeligheder med at pumpe opstår normalt i støtteklasser på grund af manglen på praktiske færdigheder til at pumpe en karakter. Den vigtigste færdighed til at håndtere skader med healere er ( Healing) har en nedkøling på 5 sekunder. Men desværre har de stadig intet bedre og kombinationen + deres hovedvåben. Hovedangrebsevnen for barder er ( Inspiration), har også en nedkøling på 3 sekunder. Som regel anbefales det at pumpe dem sammen med andre spillere.

    Komplet liste over alle klasser

    Nulstil færdigheder

    Lærte færdigheder kan nulstilles hvor som helst ved hjælp af en speciel knap under grenen. Nulstillingspris er 50 sølvmønter for dygtighed.

    Specialiseringer kan nulstilles på de særlige NPC'er, der står ved opstandelsesstatuerne. Nulstillingsprisen er 1,5 guldmønter.

    Udstyr

    I spillet er der ingen binding af udstyr til de specialiseringer, som spilleren har valgt. Der er 3 typer rustninger - magi (væv), let og tung. Stofrustning sårbar over for skærende angreb, let- til piercingen, tung- til knusningen. Når du samler rustninger, er det vigtigt at huske på bonusserne ved et sæt rustninger. Iført 3, 5, 7 stykker rustning af ét sæt, vil du modtage yderligere bonusser til sundhed, mana, angrebskraft, forsvar osv.

      Det er vigtigt at huske på tekstil rustning fungerer bedst for de fleste magikere, da det giver store bonusser til at stave modstand, men dårligt fysisk forsvar. Derudover øger det bevægelseshastigheden og trylleformularen. Først og fremmest er Intellekt vigtigt for tryllekunstnere.

      Let rustning velegnet til bueskytter og soldater. Det giver moderat beskyttelse mod besværgelser og fysisk skade og øger angrebshastigheden. Fightere vælger udstyr til styrke og udholdenhed, og bueskytter vælger udstyr til fingerfærdighed og udholdenhed.

      Tung rustning giver fremragende fysisk beskyttelse og er nødvendig for dem, der kæmper i spidsen af ​​kampen (tanks, nogle typer tryllekunstnere og healere). Tanks har brug for rustning med vægt på udholdenhed. Healere og barder, afhængigt af specialiseringen, vælger rustning rettet mod Endurance, Spirit eller Intellect.

    Du kan lære mere om udstyret.

    Død

    Død i spillet medfører ikke væsentlige tab for indgangsniveauer... Hvis du dør af et monster, kan dit udstyr gå i stykker (det kan repareres af en NPC), og du vil også miste noget af oplevelsen. Du kan delvist genoprette oplevelsen efter døden ved statuen af ​​Nui. Ved død i PvP går tingene i stykker med 5%.

    betalingsmiddel

      Guld / Sølv / Bronze er hovedfondene i ArcheAge. Ved hjælp af dem kan du købe varer fra de fleste NPC'er, handle på auktionen. Penge falder fra monstre, udstedes til quests og optjenes af handelspakker.

      Delfiske stjerner (gamle golda) bruges til shopping på Trade Island. De kan købe opskrifter til at bygge et hus, en handelsskonnert og tegninger til at lave forskellige svævefly. Du kan tjene Delphic-stjerner ved at sælge handelspakker (gods skabt af spillere i et bestemt territorium, som med fordel kan sælges i et andet territorium) af specielle NPC'er. Det er værd at bemærke, at der er to typer pakker i spillet: konstruktionspakker (som er nødvendige for at bygge en bygning eller skib) og handelspakker (som kan sælges til guld eller delphiske stjerner).

      Krystaller- valutaen i spilbutikken i ArcheAge. De er købt for rigtige penge og kan bruges til at betale for et spilabonnement og købe varer i spillets butik.

      Jordregning- Ved hjælp af jordregningen kan du betale skat af din ejendom i spillet. Jordregningen kan fås ved at bruge enhver bygning eller fugleskræmsel, der allerede er bygget ved at bruge "H"-menuen. 5 stykker jordregninger koster 200 arbejdspoint. Du kan også købe/auktionere jordregningen eller købe den fra butikken i spillet. Du kan læse mere om det.

    Sortering af varer

    Du skal efterlade i inventar og i banken:

      Ressourcer til efterfølgende oprettelse af varer som du nåede at indsamle, når du pumpede i den åbne verden (urter, træstammer, malm, sten osv.)

      Poser(det er fra dem det forskellige fag; de skal åbnes ved at dobbeltklikke på venstre museknap for at modtage penge)

    Når du pumper en karakter, vil du modtage forskellige poser. At åbne dem koster flere arbejdspunkter og fra dem kan du få forskellige varer. Nogle af dem kan sælges uigenkaldeligt (ting Lav kvalitet), en del kan og bør brydes for at opnå akhium, en del kan efterlades til efterfølgende fremstilling.

    Du kan opdele:

      rustning af grøn, blå, lilla, orange - de laver blåt akhium, som er nødvendigt for at lave rustning;

      våben grønne, blå, lilla, orange- de laver en rød akhium, der er nødvendig for at lave våben;

      bijouteri grøn, blå, lilla, orange- grøn akhium opnås fra det, der er nødvendigt til fremstilling af smykker og en teleport sten;

      Runer af halvmånen(fra dem opnås månestøv, som er nødvendigt for at skabe runer til at skærpe rustninger og våben).

    Du kan knække en ting med en speciel sten - " Nymånesten”. Den kan købes hos NPC (smeden), som ligger i store bygder. Ved at købe " Nymånesten”, Højreklik på det objekt, du vil bryde. Om et par sekunder går den i stykker.

    Erhverv

    Spillet har 20 fredelige erhverv, der giver dig mulighed for at skabe forskellige genstande af udstyr, våben, udstyr, genstande til at forbedre udstyr, mad, eliksirer, samt hjælpe med at handle, stjæle, udvinde ressourcer og mere. Hver profession kan trænes ved at udføre handlinger med den (hugge træ, minesten, handel, skabe genstande osv.) Som standard kan kun 2 erhverv pumpes til det maksimale niveau (90.000). Ved hjælp af en speciel genstand kan du udvide til 5. Op til 50.000-niveau kan du pumpe 3 erhverv, 4 erhverv op til 40.000-niveau, 5 erhverv op til 30.000-niveau, 6 erhverv op til 20.000-niveau. Resten af ​​erhvervene kan kun pumpes op til niveau 10.000.

    En stigning i niveauet af håndværksfag (for eksempel smed, skræddersy, læderbearbejdning, træbearbejdning, våben, smykkekunst (Dekoratørs håndværk)) vil give en større chance for at få en vare af høj kvalitet (kvalitetsniveau). En stigning i niveauet for minefag (for eksempel urtemedicin, landbrug) vil give en større chance for at få en gennemboret ressource. For nogle erhverv (f.eks. ingeniør) er en stigning i niveauet nødvendig for at fremstille visse genstande.

    Du kan lære mere om alle erhverv.

    Landbrug

    Dyrkning af planter og husdyr er påkrævet til produktion af forskellige ingredienser og ressourcer til efterfølgende håndværk (du kan læse om håndværk nedenfor), alkymi og madlavning. Den første viden om landbrug vil give dig en række uddannelsesmæssige quests, kaldet "", som er tilgængelige fra de første niveauer.

    Ved hjælp af Landbrug der produceres handelspakker, men det er værd at overveje, at handel er et særskilt erhverv, og når man laver og leverer en pakke, går al erfaring ind i netop dette erhverv.

    Du kan plante planter og opdrætte dyr overalt, men kun på offentlige gårde eller i nærheden af ​​dit fugleskræmsel (lille fugleskræmsel, stort fugleskræmsel, firkant nær dine bygninger og undervandsfarm) kan de ikke stjæles. Men at plante eller plante dyr uden for fællesbrug eller dit fugleskræmsel vil koste flere arbejdspunkter.

    Planternes væksthastighed afhænger af stedets klima. Hver plante har sine egne klimapræferencer. Lokalitetens klima kan findes ved at se på betegnelsen på lokalitetskortet (i nederste højre hjørne).

    Du kan læse om alle de planter og dyr, der kan dyrkes på gården.

    Handle

    Handel med pakker er et af de vigtige midler til at tjene på, og ved hjælp af handel kan du få særlige ressourcer, der er nødvendige for kratf (for eksempel håndværksudstyr). Du kan læse mere om handelspakker for særlige ressourcer. Handelspakker oprettes på specielle maskiner ved hjælp af forskellige ressourcer, der kan fås fra landbrug eller håndværk. Derudover skal du have et købmandsbevis, som kan købes for 50 sølvmønter.

    På hver lokation kan du oprette 4 typer unikke pakker, der skal sælges andre steder fra specielle NPC'er. Jo længere placeringen er fra det sted, hvor pakken blev oprettet, er flere penge du kan hjælpe.

    Håndværk

    Du kan lave (skabe) genstande fra ethvert karakterniveau, men yderligere udformning (for eksempel rustning) kræver et vist niveau af profession. Du kan lave håndværk på specielle maskiner placeret i byer og landsbyer. I fremtiden vil du kunne købe værktøjsmaskiner til dit hjem.

    En af de vigtigste håndværksressourcer er akhium. Kun hvis du har det, vil du være i stand til at lave din egen rustning. Men du kan kun tage håndværksgenstande på fra niveau 20.

    Genstande og våben kan fremstilles til bestemte niveauer. For eksempel er rustning lavet på niveauerne 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Panser, våben og andre ting er lavet ved opgradering. For at du kan lave en genstand til f.eks. niveau 24, skal du inden da have en udformet genstand på niveau 20. Derudover for en opgradering til mere højt niveau du har brug for ressourcer, der kan opnås ved at have et vist niveau i et andet erhverv, for eksempel alkymi.

    Håndværksgenstande har forskellige kvaliteter (kvalitetsniveauer) og sæt (flere genstande fra et sæt giver yderligere visse bonusser). Karakterer og sæt opnås som et resultat af håndværk, og chancen for, at en rustning får en karakter afhænger af fagets niveau.

    Der er følgende karakterer (kvalitetsniveauer):

      Usædvanligt element (grøn)

      "Sjældent element" (blå)

      "Unik vare" (lilla)

      Episk genstand (orange)

      "Legendarisk genstand" (rød)

    Der er en karakter buff. Startende med kvaliteten "Unik vare" og afhængigt af antallet af tøj af en given karakter på din karakter, vil en vis buff blive udsendt på dig, hvilket giver en vis stigning til statistikken. Statistik afhænger af klassetrinet og typen af ​​rustning.

    Du kan læse mere om varernes kvalitetsniveauer.

    Arbejdspunkter

    Den vigtigste ressource til håndværk er Job Points (OP). De bruges på alle håndværksaktiviteter i spillet (plante og vande planter, fiskeri, skabe genstande). Premium-konti er begrænset til 5000 point. Over tid genoprettes arbejdspunkter. Læs den næste vejledning for at gendanne arbejdspunkter.

    Første monteringer

    Beslag, eller mounts, er det mest populære middel til hurtig rejse rundt i verden. Når du rejser på et bjerg og dræber monstre med et tilkaldt bjerg, kan du pumpe dem. Efterhånden som de udvikler sig, lærer de særlige evner giver dem mulighed for enten at sætte fart i et stykke tid, eller slå til eller hvad som helst. Der er specielt udstyr til monteringer - du kan købe det eller slå det ud af mobs i tilfælde. Hvis monteringen dør, kan den genopstå med 1 enhed. sundhed. I dette tilfælde vil monteringens hastighed falde med 30%. Du kan kurere beslaget i stalden mod betaling.

    Hvert løb fra 5. niveau kan få sit eget mount. Nuians - , nisser- , ferre- Harni-

    Du kan læse om alle de tilgængelige beslag.

    Første svævefly

    Svævefly/hangglidere er en type udstyr, der gør, at du kan glide jævnt gennem luften. For at aktivere svæveflyet skal det placeres i en speciel udstyrsslot og hurtigt trykke på springknappen 2 gange.

    Du vil modtage dit første svævefly i løbet af at fuldføre quests på omkring niveau 10.

    Du kan lære mere om alle svævefly.

    Kæledyr

    Kæledyr/kæledyr er specielle dyr, der hjælper spillere i kampe mod monstre og andre spillere. Kæledyr pumpes, mens spilleren pumper (dræber mobs og fuldfører quests), bliver stærkere og lærer nye færdigheder. Ligesom beslag kan kæledyr udstyres med dit eget udstyr. Repræsentanter Vestlige kontinent kan få det første kæledyr forbi. Repræsentanter østlige kontinent få deres første kæledyr

    PVP

    I ArcheAge kan du dræbe karakterer som din egen fraktion og alien. For at dræbe karaktererne i din fraktion skal du aktivere den gratis angrebstilstand (Ctrl + F). Denne tilstand virker kun i PvP-zoner. I fredelige zoner kan du ikke dræbe "venner".

    Når du giver den første skade fra det første angreb på en karakter fra din fraktion, forbliver blod på jorden. Blod kan indsamles (enhver karakter kan gøre dette), efter at blodet er indsamlet, registreres kriminalitetspoint i karakterens statistik. Hvis forbrydelsespointene er mere end 50, hænges en buff på din karakter, og efter døden går du i fængsel. De akkumulerede forbrydelsespoint overføres til kolonnen "kriminel herlighed", og når du samler 3000 forbrydelsespoint, bliver din karakter.

    Når du først rammer en spiller fra din fraktion i en gratis angrebstilstand, bliver din karakter markeret (bjælken med sundhedsniveauet over karakterens hoved er farvet i lilla). Enhver kan dræbe flagspilleren, indtil dette flag er fjernet (panelet skal blive grønt igen).

    Det er værd at bemærke, at blodet dråber, når man stjæler, så kriminalitetspoint vil også ophobes, hvis man stjæler andres landinger i alle afkroge i verden.

    Når du dræber en karakter fra den modsatte (fjendtlige) fraktion, kan du optjene ærespoint. Ærespoint er nødvendige for at købe specielle genstande til belejringer, våben, runer og bjerge.

    Du kan læse om de våben, der kan købes for Honor Points.

    Skibe

    Skibe giver spillere mulighed for at rejse over havene og oceanerne i ArcheAge og nå fjerne øer og modsatte kontinenter. Der er omkring et dusin typer skibe i spillet, lige fra trimaranen (harpunbåden) til en af ​​de hurtigste og mest skræmmende Black Pearl skibe.

    Skibe bygges efter opskrifter, hvoraf de fleste kan købes på handelsøen. Før du bygger et skib, skal du lægge et værft. Når det er bygget, kan du allerede lave selve skibet ved hjælp af læs (pakker) af træ, jern, stof.

    Skibet har arkadekontrol, det vil sige, at det kan bevæge sig i alle 4 retninger (fremad, bagud, venstre og højre). Styring kræver, at et besætningsmedlem er ved roret. De fleste skibe har kanoner som våben, hvilket kræver, at bueskydningsspillere skyder.

    Du kan læse mere om skibe.

    Spillerhuse

    Du kan bygge et hus til enhver tid, men det billigste er ret dyrt for begyndere.

    Først og fremmest skal huse bygges for at rumme håndværksmaskiner. Det er ved hjælp af håndværksmaskiner, du kan lave rustninger, våben og andre ting Høj kvalitet og niveau.

    For at bygge et hus skal du bruge en opskrift, som kan købes på Mirage handelsø og en vis mængde ressourcer, hvilket afhænger af hustypen.

    Opskriften sælges til Delphic-mønter (hver hustype har forskellig pris på opskriften), som du kan få gennem handel. Den nødvendige mængde ressourcer, som du skal bruge for at bygge et hus, er skrevet på selve opskriften, når du holder musemarkøren over den.

    Følgende typer pakker er nødvendige for at bygge et hus: en pakke træ, en pakke jern, en pakke sten.

    Huse kan placeres i særlige zoner, som er angivet med et særligt ikon på kortet.

    En oversigt over alle huse kan ses.

    Guild

    Guilds i ArcheAge handler ikke kun om at samle spillere til at spille sammen og gå til raid-bosser (de farligste monstre, som kræver koordineret arbejde fra flere dusin mennesker for at dræbe). Kun laug har ret til at erobre territorier på det nordlige kontinent og skabe deres egen fraktion i fremtiden.

    For at oprette dit eget guild skal du samle en gruppe på 5 personer, gå til en speciel NPC, som er placeret i evt. stor by, og betal en skat på 1 guldmønt.

    Du kan læse guild oprettelsesvejledningen og klanemblemer.

    Piratkopiering

    Pirates in ArcheAge er en asocial fraktion dedikeret til mord, røveri og røveri. Repræsentanter for andre fraktioner kan frit dræbe dem.

    For at blive en pirat skal du indsamle et vist antal kriminalitetspoint - 3000. Point indsamles til pc'en med karaktererne i din fraktion og for tyveri.

    Piraterne har deres egen ø med alle de nødvendige NPC'er.

    Du kan lære mere om piratkopiering i ArcheAge.

    Indtjening

    Selvfølgelig er en af ​​de mest profitable måder at tjene penge på at bytte pakker med et nabokontinent. Men dette er en meget farlig begivenhed, for på vejen kan jeg dræbe dig og tage pakker af pirater og spillere væk fra den stridende fraktion. Derfor for vellykket handel du skal være veltrænet og have et hold af andre spillere.

    For singler og begyndere effektive måder indtjening for begyndere er:

    • søge efter undervandsskatte;
    • indsamling af sjældne ingredienser til håndværk i den åbne verden (f.eks. er bjergginseng nødvendigt for at skabe de bedste dåser til fysisk beskyttelse), samt
    • dyrkning og udvinding af de vigtigste ressourcer, der er nødvendige for håndværk (træ, stof, jern).

    I fremtiden, for solospillere f.eks sjældne erhverv som fiskeri eller dyrkning af allerede sjældne ingredienser til håndværk (for eksempel biavl eller dyrkning af akhiumtræer). Ikke desto mindre er det ret problematisk og ikke altid rentabelt at implementere en fuld håndværkscyklus for en ensom spiller.

© 2021 skudelnica.ru - Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier