नश्वर संग्राम x कैसे बनाएं। मॉर्टल कोम्बैट से बिच्छू कैसे बनाएं

घर / धोखेबाज़ पत्नी

यह पाठ आसान की श्रेणी में आता है, जिसका अर्थ है कि सैद्धांतिक रूप से इसे दोहराया जा सकता है छोटा बच्चा. स्वाभाविक रूप से, माता-पिता छोटे बच्चों को मॉर्टल कोम्बैट बनाने में मदद कर सकते हैं। और यदि आप अपने आप को अधिक उन्नत कलाकार मानते हैं, तो मैं "" पाठ की अनुशंसा कर सकता हूं - इसके लिए आपसे अधिक दृढ़ता की आवश्यकता होगी, हालांकि यह कम दिलचस्प नहीं होगा।

तुम क्या आवश्यकता होगी

मॉर्टल कोम्बैट को चित्रित करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता हो सकती है:

  • कागज़। मध्यम-दाने वाला विशेष कागज लेना बेहतर है: नौसिखिए कलाकारों को इस तरह के कागज पर चित्र बनाना अधिक सुखद लगेगा।
  • नुकीली पेंसिलें. मैं आपको कठोरता की कई डिग्री लेने की सलाह देता हूं, प्रत्येक का उपयोग अलग-अलग उद्देश्यों के लिए किया जाना चाहिए।
  • रबड़।
  • हैचिंग को रगड़ने के लिए छड़ी। आप शंकु में लपेटे गए सादे कागज का उपयोग कर सकते हैं। उसके लिए छायांकन को रगड़ना, उसे नीरस रंग में बदलना आसान होगा।
  • थोड़ा धीरज।
  • अच्छा मूड।

चरण दर चरण पाठ

ऐसा लग सकता है कि सरल ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना बहुत आसान है, लेकिन यह एक गलत दृष्टिकोण है। मॉर्टल कोम्बैट को सही ढंग से चित्रित करने के लिए आपको बहुत कठिन प्रयास करने की आवश्यकता है। मैं जीवन से प्रेरणा लेने की सलाह देता हूं। इस तरह आप ठीक-ठीक देख सकते हैं कि प्रकाश कहाँ गिरता है, कैसे और कहाँ उसकी छाया पड़ती है। इस मामले में फोटोग्राफी सबसे अच्छी मदद नहीं है...

वैसे, इस पाठ के अलावा, मैं आपको "" पाठ पर भी ध्यान देने की सलाह देता हूं। यह आपके कौशल को बेहतर बनाने में मदद करेगा या बस आपको थोड़ा आनंद देगा।

आकृतियों का उपयोग करके सरल चित्र बनाए जाते हैं। स्वीकार्य परिणाम प्राप्त करने के लिए आपके लिए केवल वही दोहराना पर्याप्त होगा जो पाठ में दिखाया गया है, लेकिन यदि आप कुछ और हासिल करना चाहते हैं, तो उसे प्रस्तुत करने का प्रयास करें। आप सरल के रूप में क्या बनाते हैं? ज्यामितीय निकाय. रूपरेखा के साथ नहीं, बल्कि आयतों, त्रिकोणों और वृत्तों के साथ एक रेखाचित्र बनाने का प्रयास करें। कुछ समय बाद इस तकनीक के निरंतर उपयोग से आप देखेंगे कि चित्र बनाना आसान हो गया है।

युक्ति: यथासंभव पतले स्ट्रोक के साथ एक स्केच बनाएं। स्केच स्ट्रोक जितने मोटे होंगे, बाद में उन्हें मिटाना उतना ही मुश्किल होगा।

पहला कदम, या कहें तो शून्य कदम, हमेशा कागज की एक शीट पर निशान लगाना होता है। इससे आपको पता चल जाएगा कि ड्राइंग वास्तव में कहां स्थित होगी। यदि आप ड्राइंग को शीट के आधे हिस्से पर रखते हैं, तो आप दूसरे आधे हिस्से का उपयोग किसी अन्य ड्राइंग के लिए कर सकते हैं। यहां केंद्र में एक शीट को चिह्नित करने का एक उदाहरण दिया गया है:

जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, दो रेखाओं से चित्र बनाना प्रारंभ करें।

अब ड्रैगन का निचला हिस्सा बनाएं।

अब ड्रैगन की गर्दन का पिछला भाग खींचें।

चित्र में दिखाए अनुसार गर्दन बनाएं।

एक बड़ा वृत्त बनाएं.

अब बस प्रतीक का रेखाचित्र बनाना बाकी है मौत का संग्रामऔर सब कुछ तैयार है.

नमस्कार, प्रिय कलाकारों! आज हम इस सुपर लोकप्रिय गेम फ्रैंचाइज़ी मॉर्टल कोम्बैट के नायकों को आकर्षित करना जारी रखेंगे। और आज हम जिस चरित्र का चित्रण करेंगे वह एक रहस्यमय और खतरनाक योद्धा होगा जो इतिहास की शुरुआत में मौजूद था। यह निंजा शांग त्सुंग का एक बहुत ही गुप्त, लचीला और अविश्वसनीय रूप से दुर्जेय नौकर है, जिसकी कई खेलों में एक मानव आकृति है, और त्वचा और चेहरे की विशेषताएं छिपकली की हैं।

मुझे लगता है कि हर किसी ने पहले ही अनुमान लगा लिया है कि आज का पाठ समर्पित होगा... रेप्टाइल हमारे संपादकों द्वारा प्रिय, फिल्म में अपनी उपस्थिति के अनुसार दिखेगा, " मौत का संग्राम" ध्यान दें कि अन्य मुख्य निन्जाओं की तरह, रेप्टाइल भी अलग दिखता है विभिन्न खेलआह, फिल्में और टीवी श्रृंखला फ्रेंचाइजी।

कुछ खेलों में, जैसे मॉर्टल कोम्बैट 3: अल्टीमेट, रेप्टाइल हरे निंजा सूट में एक आदमी है। बाद के खेलों में, मानवीय रूप खो जाता है, और हमारा नायक एक खौफनाक पपड़ीदार चेहरा धारण कर लेता है। खैर, अब हम एक क्लासिक सरीसृप का चित्र बनाएंगे!

स्टेप 1

आइए एक स्टिकमैन से शुरू करें - छड़ियों और वृत्तों से बना एक आदमी, जिसे हम कागज के एक टुकड़े पर चरित्र के मूल अनुपात, उसकी मुद्रा और स्थिति को व्यक्त करने के लिए बनाते हैं। हम सरीसृप को ऊपर से थोड़ा सा देखते हैं, और वह स्वयं अपने शरीर में काफी झुक गया है और थोड़ा नीचे झुक गया है। इसके अलावा, सरीसृप अपना सिर घुमाकर हमारी ओर बग़ल में खड़ा होता है। यह सब स्टिकमैन में प्रतिबिंबित होना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि इस स्तर पर सिर अनुपातहीन रूप से बड़ा होना चाहिए, बस इसे ज़्यादा न करें।

चरण दो

एक बहुत ही छोटा कदम, इसमें हम चेहरे को दो लंबवत (अर्थात समकोण बनाते हुए) रेखाओं से चिह्नित करेंगे। पहला ऊर्ध्वाधर समरूपता की रेखा को इंगित करेगा, और दूसरा आंखों की रेखा को इंगित करेगा। ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ सब कुछ स्पष्ट है, इसे बस चेहरे को दो हिस्सों में विभाजित करना चाहिए, लेकिन क्षैतिज रेखा के संबंध में एक दिलचस्प बिंदु है - सिर के झुकाव और भौंहों के नीचे से नज़र को व्यक्त करने के लिए इसे थोड़ा घुमावदार होना चाहिए .

चरण 3

पिछले चरण में हमने सिर को थोड़ा खींचना शुरू किया था, इस चरण में हम थोड़ा नीचे जाएंगे और बाहों और धड़ की आकृति बनाएंगे। हमारे निकटतम हाथ बहुत स्पष्ट रूप से कंधे, अग्रबाहु और हाथ में विभाजित है; कृपया ध्यान दें कि बाहों के सिल्हूट को आस्तीन के प्रकार को बताना चाहिए जो उन्हें छिपाते हैं - सूट का यह हिस्सा बाहों पर थोड़ा फिट बैठता है (हालांकि सूट उतना तंग नहीं है, उदाहरण के लिए, या)। सरीसृप पोशाक काफी सघन है, लेकिन फिर भी यहां बहुत अधिक कपड़ा नहीं होना चाहिए।

चरण 4

अब यह निचले धड़ और पैरों तक है। शरीर के इन हिस्सों को चित्रित करने का सबसे आसान तरीका उनकी कल्पना करना है ज्यामितीय आकार- बेल्ट और कमर क्षेत्र एक त्रिकोण के रूप में, पैरों के ऊरु भाग बड़े सिलेंडर के रूप में। हमारे निकटतम पैर का पिंडली वाला हिस्सा भी एक सिलेंडर जैसा दिखता है, लेकिन हमसे सबसे दूर पैर का वही क्षेत्र थोड़ा अलग है - यह बग़ल में मुड़ा हुआ है, और हम पैर से ऊपर की दिशा में एक विशेष मोटा होना देख सकते हैं घुटना। पैर स्वयं भी बगल की ओर मुड़े हुए हैं।

चरण 5

सिल्हूट तैयार है, और अब हम अपने रहस्यमय मॉर्टल कोम्बैट चरित्र का विस्तृत चित्रण शुरू कर सकते हैं। बस एक बात - यदि आपको अनुपात या मुद्रा की शुद्धता पर संदेह है, ऐसा लगता है कि सिर बहुत बड़ा या बहुत छोटा है, पैर अप्राकृतिक रूप से रखे गए हैं या कुछ और, सिद्ध विधि का उपयोग करें। अपने स्केच को दर्पण के सामने रखें और उसके प्रतिबिंब को देखें। इसमें, मुद्रा के निर्माण में सभी गलत अनुपात और त्रुटियां बहुत ध्यान देने योग्य होंगी और तुरंत ध्यान आकर्षित करेंगी।

सब कुछ तय हो जाने के बाद, हम विवरण देना शुरू करते हैं। हमेशा की तरह, हम सिर से शुरू करते हैं और ऊपर से नीचे की ओर बढ़ते हैं। और इस चरण में हम पोशाक के दो हिस्सों की रूपरेखा तैयार करेंगे जो सिर को छिपाते हैं - ऊपरी वाला, जो माथे से सिर के पीछे तक सिर पर फिट बैठता है, और निचला वाला, जो बाद में एक सुंदर चमकदार मुखौटा बन जाएगा।

चरण 6

अब, दूसरे चरण में उल्लिखित रेखा के साथ, हम आँखें खींचेंगे। उनके पास एक संकीर्ण बादाम के आकार का कट है, और पुतलियाँ लगभग ऊर्ध्वाधर रेखाओं की तरह दिखती हैं (हमारे चरित्र में लगभग पूरी तरह से मानवीय उपस्थिति है, लेकिन यह आँखें और विशेष रूप से पुतलियाँ हैं जो उसके पाशविक सार को प्रकट करती हैं)। नाक की ओर दो थोड़ी मोटी रेखाओं का उपयोग करते हुए हम भौहें खींचते हैं, नाक की शुरुआत को चिह्नित करते हैं और भौंहों के लगभग लंबवत स्थित कुछ रेखाओं को स्केच करते हैं - ये झुर्रियाँ होंगी, उन्हें टकटकी में तनाव और आक्रामकता व्यक्त करनी चाहिए।

सामान्य तौर पर यह इस तरह दिखेगा:

चरण 7

आइए मुखौटा ही बनाएं। हम मास्क के क्षैतिज भागों को नामित करने के लिए मध्यम मोटाई की रेखाओं का उपयोग करते हैं - प्रत्येक तरफ 4, और अगले चरण के लिए केंद्र में एक खाली क्षेत्र होना चाहिए। इस क्षेत्र के किनारों को आवश्यक मात्रा दें, उन्हें कई रेखाओं से चिह्नित करें, जैसा कि हमारे उदाहरण में है। फिर आंखों के नीचे बैग को इंगित करने के लिए झुर्रियां बनाएं और गालों के चारों ओर एक छोटी लेकिन मोटी छाया लगाएं।

आइए अब सामान्य योजना पर एक नज़र डालें:

चरण 8

यह चरण छोटा और सरल होगा - एक छोटे से क्षेत्र में जो मास्क का केंद्र बनता है और मुंह के स्थान पर स्थित होता है, हम दांतों और सीधी ऊर्ध्वाधर रेखाओं के रूप में एक पैटर्न बनाते हैं।

खैर, सामान्य योजना:

चरण 9

हमने मास्क का काम पूरा कर लिया है, अब थोड़ा नीचे जाएं और शरीर के बारे में विस्तार से बताएं। हमारे चित्र में कोण बहुत ही असामान्य है, इसकी वजह से शरीर का निचला हिस्सा व्यावहारिक रूप से अदृश्य है - जिसका अर्थ है कि काम का मुख्य हिस्सा ऊपरी हिस्से की चिंता करेगा। हम कंधे को ढकने वाले बनियान के हिस्से को चिह्नित करने के लिए एक चौड़ी पट्टी का उपयोग करते हैं। हम बनियान के अंदरूनी हिस्सों को खींचते हैं, जो पेट और पीठ के बगल में स्थित होते हैं।

फिर हम बनियान में कुछ तह जोड़ेंगे, और इसके किनारों को भी थोड़ा खींचेंगे। बनियान के ठीक नीचे हम एक बेल्ट खींचते हैं, जिस पर हम कुछ मोड़ भी लगाते हैं और किनारों पर एक बॉर्डर बनाते हैं, जैसा कि बनियान पर होता है। हम चरण पूरा करते हैं और वस्तुतः अपने निंजा की गर्दन पर कुछ सिलवटें खींचते हैं। वैसे, कपड़ों का वह टुकड़ा जिसे हम परंपरागत रूप से "बनियान" कहते हैं, वास्तव में उसे "काटागिनु" कहा जाता है - यह पोशाक का एक हिस्सा है जिसे मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड के रचनाकारों द्वारा थोड़ा संशोधित किया गया था ताकि वे इसे पहन सकें। .

चरण 9

चलो हाथ खींचो. इससे पहले, हमारा सुझाव है कि आप थोड़ी सांस लें और श्रृंखला के विभिन्न खेलों से रेप्टाइल की फिनिशिंग चालों का एक बहुत अच्छा संकलन देखें।

बहुत से लोग शायद शुरुआती मॉर्टल कोम्बैट गेम्स की अजीब मौतों की पुरानी यादों से अभिभूत हैं। अब आगे बढ़ने और अच्छे कलाकार बनने का समय आ गया है!

तो, आइए सरीसृप की बांह को अपने सबसे करीब खींचें - यह बिल्कुल भी मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि यह एक तंग सूट की आस्तीन से छिपा हुआ है। आइए पिछले चरणों से गाइड लाइनों को मिटा दें और हाथ के सिल्हूट को थोड़ा समायोजित करें ताकि यह हमारे नमूने जैसा दिखे। आइए कंधे पर कुछ सिलवटें जोड़ें और उस कवच को बनाएं जो अग्रबाहु को छुपाता है (इस कवच के किनारों पर स्थित हेम पर ध्यान दें)। आमतौर पर उंगलियां खींचना काफी मुश्किल होता है, लेकिन आज का हीरो इसका अपवाद है। अपनी उंगलियों को एक-दूसरे से लगभग समान दूरी पर रखकर सही आकार दें।

चरण 10

आइए हाथ को हमसे सबसे दूर खींचें। यह बिल्कुल भी मुश्किल नहीं होगा, यह देखते हुए कि केवल कवच पहने अग्रबाहु और हाथ ही दिखाई दे रहे हैं। इसके अलावा इस चरण में हम कैटागिना के निचले हिस्से को खींचेंगे, जो बेल्ट से घुटनों के स्तर तक लटका हुआ है।

चरण 11

मॉर्टल कोम्बैट श्रृंखला के खेलों के अगले नायक को समर्पित हमारा ड्राइंग पाठ समाप्त हो रहा है, जो कुछ बचा है वह है पैर खींचना। इस स्तर पर हम उससे निपटेंगे जो हमारे करीब है। आइए इसे वांछित आकार दें, घुटने के जोड़ के क्षेत्र में सिलवटों के स्थानों को चिह्नित करें और पिछले चरणों से अतिरिक्त रेखाओं को मिटा दें।

आइए एक लोचदार कपड़ा बनाएं जो पैर के निचले हिस्से के चारों ओर आड़ा-तिरछा हो, और एक छोटी रेखा भी खींचें जो पैर को दो भागों में विभाजित करती है। सामान्य तौर पर, सरीसृप के पैरों को चित्रित करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है, क्योंकि उसकी पोशाक में काफी विशाल पैंट शामिल हैं जो उसके पैरों में फिट नहीं होते हैं, और तदनुसार, मांसपेशियों और जोड़ों को खींचने की आवश्यकता नहीं होती है।

चरण 12

हम पिछले चरण के अनुरूप दूसरा पैर खींचते हैं, सिवाय इसके कि पैर पूरी तरह से बगल की ओर मुड़ जाएगा, और घुटने के क्षेत्र में सिलवटें टिक की तरह दिखेंगी।

चरण 13

अंतिम चरण, जिसमें हमें छाया के साथ थोड़ा काम करना होगा और पोशाक के अंधेरे हिस्से पर पेंट करना होगा। प्रकाश सरीसृप पर पीछे से, अर्थात हमारे दाहिनी ओर से पड़ता है, जिसका अर्थ है कि विपरीत दिशा को विशेष रूप से सघन छायांकित होना चाहिए। दिलचस्प बात- हमारे योद्धा की पोशाक में काफी मात्रा में काला कपड़ा होता है, हमें इसे शेड भी करना चाहिए। बस प्रबुद्ध किनारे से प्रकाश की एक पट्टी छोड़ना याद रखें।

पोशाक के गहरे हिस्सों को कई परतों में क्रॉस-हैचिंग से ढकें। परतों की वांछित संख्या का चयन करके पोशाक के विभिन्न क्षेत्रों में रंग की तीव्रता को समायोजित करें। कैटागिना के कंधे वाले हिस्से (छाया सिर द्वारा डाली जाती है), साथ ही घुटनों तक लटकते निचले हिस्से (शरीर द्वारा छाया डाली जाती है) को छाया देना न भूलें।

यह मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड पर एक लेख था, जिसमें हमने आपको एक सरीसृप को आकर्षित करने के तरीके के बारे में बताया था। इस तरह के कठिन काम के बाद, आप आराम कर सकते हैं और 1995 की फिल्म "मॉर्टल कोम्बैट" से लियू-कांग और रेप्टाइल के बीच अच्छी तरह से फिल्माई गई लड़ाई का आनंद ले सकते हैं। विशेष प्रभाव अभी भी काफी देखने योग्य लगते हैं, लेकिन अपने समय के लिए यह एक वास्तविक सफलता थी और स्वाद की भावना के साथ प्रौद्योगिकी का शिखर था। उच्च स्तरफिल्म क्रू का कौशल.

और हमारी टीम आपके लिए और भी अधिक पाठ तैयार करने के लिए आपको अलविदा कहती है चरण दर चरण आरेखण! हमेशा की तरह, हम आपको टिप्पणियों में सदस्यता समाप्त करने के लिए आमंत्रित करते हैं कि आप हमारी किस फिल्म/गेम/पुस्तक चरित्र की प्रतीक्षा कर रहे हैं चरण-दर-चरण पाठ. शुभकामनाएँ और स्वस्थ रहें!

नमस्ते! अंततः सेटअप का काम ख़त्म हो गया उपस्थितिहमारी साइट, अब हम चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। आज का ट्यूटोरियल हीरो मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड से स्कॉर्पियो है।

संभवतः, किसी न किसी रूप में, ग्रह पर लगभग सभी लोगों ने "मॉर्टल कोम्बैट" खेल के बारे में सुना है और सबसे पुराने स्कूल के दुष्ट योद्धा, स्कॉर्पियो, शायद इस फ्रैंचाइज़ में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले पात्र हैं।

कई टीवी श्रृंखलाओं, फिल्मों और खेलों में, स्कॉर्पियो अलग दिखती थी, उसके पास टोपी, हुड, लबादा, खोपड़ी के आकार के मुखौटे और बहुत कुछ था, लेकिन हम क्लासिक स्कॉर्पियो को चित्रित करने का प्रयास करेंगे, जो आधुनिक मानकों के अनुसार उत्कृष्ट रूप में दर्शकों के सामने आया। फ़िल्म "मॉर्टल कोम्बैट" 1995।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि फिल्म निर्माताओं ने पहले से ही इस राक्षसी योद्धा की उपस्थिति को बरकरार रखा है कंप्यूटर गेमपौराणिक श्रृंखला. तो, आइए उसी को समर्पित एक पाठ शुरू करें!

स्टेप 1

हमेशा की तरह, हम एक स्टिकमैन (लाठी और वृत्तों से बनी एक आकृति, जो हमें एक मुद्रा, प्रारंभिक अनुपात और स्थिति प्रदान करेगी) से शुरू करते हैं। हालाँकि हमारी ड्राइंग पहली नज़र में तकनीकी रूप से विशेष रूप से जटिल नहीं है, फिर भी आपको इस स्तर पर दूसरों की तुलना में अधिक प्रयास करना चाहिए, क्योंकि आगे के चरणों में यहाँ की गई गलतियों को सुधारना बहुत मुश्किल होगा।

हमारे स्कॉर्पियो की मुद्रा काफी विशिष्ट है - उसने लड़ाई का रुख अपनाया है और अपने हाथ से भाला छुड़ाने की तैयारी कर रहा है (यहाँ पहुँच जाओ!)। वृश्चिक के पैर थोड़े मुड़े हुए हैं, और हाथ बहुत मजबूती से मुड़े हुए हैं, इसलिए अब ऐसा लग सकता है कि वे आवश्यकता से अधिक छोटे हैं। लेकिन बस हमारे स्टिकमैन को यथासंभव सटीकता से कॉपी करने का प्रयास करें और आगे बढ़ें। वैसे, हमारी वेबसाइट पर हमारे आज के नायक का एक प्रोटोटाइप बनाने के लिए समर्पित एक पाठ है -।

चरण दो

आइए अब अंतिम चरण में खींचे गए स्टिकमैन का उपयोग करके स्कॉर्पियो के शरीर और अंगों की रूपरेखा तैयार करें। इस चरण में हम अपने चरित्र में कुछ मात्रा जोड़ते हैं। वृत्त कोहनी और घुटनों के स्थान को दर्शाते हैं।

हम पैरों और हथेली को रेखांकित करते हैं (दूसरा दिखाई नहीं देता क्योंकि यह कोहनी से ढका हुआ है)। प्रेमियों आधुनिक खेलमॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ का उपयोग संभवतः स्कॉर्पियन की शक्तिशाली, गढ़ी हुई काया के लिए किया जाता है, लेकिन हम इस चरित्र को काफी चौड़े कपड़ों के साथ चित्रित कर रहे हैं जो उसके पूरे शरीर को छिपाते हैं, इसलिए यह कदम कठिन नहीं होना चाहिए।

चरण 3

इस चरण में हम आकृति का विवरण देना शुरू करेंगे और कपड़े बनाना शुरू करेंगे, लेकिन पहले हम पिछले चरणों की सहायक रेखाओं और रेखाचित्रों को मिटा देंगे जिनकी हमें अब आवश्यकता नहीं होगी।

यहां हम योद्धा के अग्रभागों पर पोशाक के तत्वों को नामित करेंगे, और उसके धड़ पर कपड़े की चौड़ी पट्टियां भी बनाएंगे (एक प्रकार का "काटागिनु" - टोपी)। चरण का एक अन्य महत्वपूर्ण हिस्सा चेहरे की समरूपता की अनुदैर्ध्य रेखा और आंखों की क्षैतिज रेखा खींचना है, ये दोनों रेखाएं लंबवत होनी चाहिए।

चरण 4

आइए वृश्चिक के मुखौटे और आंखों की रूपरेखा तैयार करें। साथ ही इस चरण में हम सूट पर छोटी-छोटी तहें लगाते हैं। सूट के उन हिस्सों की सिलवटों पर ध्यान दें जो धड़ के साथ चलते हैं - ये वे सिलवटें हैं जो बाजुओं की मुड़ी हुई स्थिति और थोड़ा खुला हुआ शरीर दिखाती हैं। इसके बाद, हम पैरों पर कपड़ों की सिलवटें खींचते हैं, क्योंकि पैंट काफी ढीली होती हैं, कपड़े सिलवटों वाली जगहों पर इकट्ठा हो जाएंगे।

चरण 5

थोड़ा सा छोड़ दिया. यह चरण वृश्चिक को चित्रित करने और विवरण देने के लिए समर्पित है। आइए सिर से शुरू करें - आइए खाली, मृत आंखों पर काम करें (मत भूलिए, कहानी में, यह लड़का अपना अधिकांश जीवन नरक में बिताता है) और एक चौड़ा, सुंदर मुखौटा जो पूरे निचले हिस्से को छुपाता है उसके चेहरे का.

फिर हम मास्क के नीचे कपड़े की कुछ तहें जोड़ेंगे और हाथों की ओर बढ़ेंगे - यहां हमें हथेली और पोशाक के तत्वों को खींचने की जरूरत है जो योद्धा के अग्रभागों को छिपाते हैं। पिछले चरण में धड़ लगभग पूरी तरह से खींचा गया था, इसलिए हमारे नमूने में मौजूद सभी स्ट्रोक को स्केच करें (पोशाक को अधिक यथार्थवादी दिखने के लिए, हम "बनियान" पर सीम की धारियां खींचते हैं)। अंत में हम पात्र के पैर और निचले पैर को धोने वाली रस्सियाँ खींचते हैं।

चरण 6

बस इतना करना बाकी है कि सूट के गहरे कपड़े की छायांकन के साथ-साथ स्कॉर्पियो के शरीर के हिस्सों और कपड़ों की सिलवटों से पड़ने वाली छाया को इंगित करना है। अंतिम परिणाम कुछ इस प्रकार होना चाहिए:

यदि सब कुछ आपके लिए काम करता है और वृश्चिक यथार्थवादी दिखता है, तो यह निर्दोष जीत है। हमारी वेबसाइट के पन्नों पर मिलते हैं, हमने आपके लिए और भी बहुत सी दिलचस्प चीज़ें तैयार की हैं!

नमस्ते! आज का ड्राइंग पाठ फिर से हमारे पाठकों के अनुरोध पर बनाया गया है, और इस पाठ का मुख्य पात्र स्मोक, धुएं का स्वामी, एक रहस्यमय ग्रे निंजा होगा, जो बाद में एक निष्प्राण साइबरबर्ग हत्यारे में बदल गया।
यह प्रसिद्ध मॉर्टल कोम्बैट गेमिंग ब्रह्मांड के पात्रों में से एक है, और हम पहले ही उसके सहयोगियों को आकर्षित कर चुके हैं:,, और। क्लासिक पात्रों की यह तिकड़ी मॉर्टल कोम्बैट इतिहास की शुरुआत से ही जानी जाती है; धुआं थोड़ी देर बाद दिखाई दिया, उदाहरण के लिए, एर्मैक और रेन। यदि आप इस ब्रह्मांड के नए पात्रों, या फ्रेडी क्रुएगर जैसे पूरी तरह से विदेशी नायकों में रुचि रखते हैं, तो हमें टिप्पणियों में बताएं, और हम आपके अनुरोध के आधार पर एक पाठ बनाएंगे। खैर, आज हम आपको इसके बारे में बताएंगे धुआं कैसे बनाएं!

स्टेप 1

आइए एक स्टिकमैन से शुरू करें - छड़ियों और वृत्तों से बना एक आदमी, जिसे हम कागज के एक टुकड़े पर चरित्र की स्थिति, साथ ही उसके अनुपात और मुद्रा को इंगित करने के लिए चित्रित करते हैं। ध्यान दें कि आज हम धुएँ को उसके मानव रूप में चित्रित कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि उसका अनुपात उसके जैसा ही होगा समान्य व्यक्ति- अधिक सटीक रूप से, सबसे साधारण नहीं, बल्कि उसकी काया की तरह।
आइए हम अनुपात के बुनियादी नियमों को याद करें - शरीर के ऊर्ध्वाधर माप की मुख्य इकाई सिर है, और औसत ऊंचाईएक सीधी स्थिर स्थिति में खड़ा व्यक्ति सात सिर के बराबर होता है। तीन ऊपरी सिर लगभग सिर के ऊपर से कमर तक की दूरी के बराबर होते हैं, बाकी हिस्सा पैरों पर पड़ता है - हालाँकि, यह व्यक्ति की ऊंचाई, उसके पैरों की लंबाई और बनावट पर निर्भर करता है।
शरीर की चौड़ाई, कंधों को ध्यान में रखते हुए, लगभग तीन सिर की चौड़ाई के बराबर होती है, और हथियार, सीम पर विस्तारित, बेल्ट से घुटने के जोड़ तक की दूरी के मध्य तक पहुंचते हैं।
हालाँकि, आइए ऊँचाई पर लौटते हैं - यहाँ यह इस तथ्य के कारण सात सिर से थोड़ा कम होगा कि हमारा धुआँ थोड़ा मुड़े हुए घुटनों पर झुकता है।
अब सिर के बारे में - इसका आकार लम्बा अंडाकार है और ऊपर से नीचे तक पतला है। इस चरण में, चेहरे की समरूपता की ऊर्ध्वाधर रेखा को रेखांकित करना न भूलें - ध्यान दें कि यह हमारी बाईं ओर स्थानांतरित हो गई है और थोड़ा घुमावदार है। चेहरे की समरूपता रेखा की यह स्थिति सिर के मुड़ने के कारण होती है।

चरण दो

मानव शरीर एक बहुत ही जटिल, उत्तम तंत्र है, लेकिन इसे योजनाबद्ध रूप से सही ढंग से स्थित ज्यामितीय आकृतियों - सिलेंडर, आयत, गेंद और त्रिकोण के एक सेट के रूप में चित्रित किया जा सकता है। हम यही करेंगे, क्योंकि इस चरण में हमें स्टिकमैन को वॉल्यूम देने की आवश्यकता है।
सीधे सिर के नीचे, गर्दन की एक पट्टी खींचें, शरीर के ऊपरी कोनों पर डेल्टॉइड मांसपेशियों की गेंदें बनाएं और उन्हें ट्रेपेज़ियस मांसपेशियों की चिकनी रेखाओं के साथ गर्दन से जोड़ दें। फिर - हाथ. हमारे दाहिने हाथ का कंधा भाग लगभग अदृश्य है, हम इसे शाब्दिक रूप से एक रेखा से दर्शाते हैं। लेकिन हम अपने बाएं हाथ के पूरे कंधे को देखते हैं - यह अच्छी तरह से विकसित कंधे की मांसपेशियों के कारण शक्तिशाली और बड़ा है: बाइसेप्स (हमारे कोण से कंधे का आंतरिक भाग) और ट्राइसेप्स (कंधे का बाहरी भाग)। अभी हम अग्रबाहुओं और भुजाओं को नहीं खींचेंगे; उन्हें आयतों और बेलनों के रूप में नामित करेंगे, जैसा कि हमारे उदाहरण में है।
शरीर को नीचे की ओर पतला करते हुए रूपरेखा बनाएं, कमर क्षेत्र को त्रिकोण के साथ रेखांकित करें और पैरों की ओर बढ़ें।
स्मोक के पैर भी शक्तिशाली और मांसल हैं, इसलिए जिन सिलेंडरों से हम जांघ की मांसपेशियों को रेखांकित करते हैं, वे काफी विशाल होने चाहिए। इसके बाद घुटने के जोड़ों की गेंदें, हीरे के आकार की पिंडलियां और पैरों के कोणीय आकार हैं।
उफ़, हम कुछ महत्वपूर्ण चीज़ भूल गए - चेहरे के अंडाकार पर आँखों की क्षैतिज रेखा। यह लगभग अंडाकार के मध्य में स्थित होना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि इस रेखा में विशेष रूप से एक चाप का आकार है ताकि भविष्य के चरणों में हमारे लिए सिर के नीचे की ओर झुकाव को व्यक्त करना आसान हो।

चरण 3

अंतिम चरण काफी कठिन था, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप थोड़ा ब्रेक लें और स्मोक से घातकता का वीडियो संकलन देखें:

सिल्हूट तैयार है, आइए इसका विवरण देना शुरू करें। एक पतले स्टिकमैन का वॉल्यूम बढ़ाने की तरह, हम इसे ऊपर से नीचे तक करेंगे। तो चलिए सिर से शुरू करते हैं। हवा में उड़ते बालों की रूपरेखा बनाएं, सिकुड़ी हुई भौहें और मास्क की रूपरेखा बनाएं जो नाक सहित चेहरे के पूरे निचले हिस्से को छुपाता है।

फिर हम अपने रहस्यमय योद्धा (उसकी) की बनियान निकालेंगे वास्तविक प्रोटोटाइपसे हाओरी कहा जाता है) - स्टिकमैन की रेखाओं के सापेक्ष इसकी स्थिति पर ध्यान दें, कंधे और सिर के बीच की रेखा के साथ-साथ शरीर की केंद्र रेखा पर भी ध्यान दें। कृपया ध्यान दें कि बनियान की रेखाएं शरीर की रेखाओं के समानांतर नहीं हैं, क्योंकि यह काफी विशाल और विशाल है। स्टिकमैन की रेखाओं से सभी आवश्यक विचलनों का निरीक्षण करें, और यदि आपने सब कुछ सही ढंग से खींचा है, तो समुराई के वस्त्र के निचले लटकते हिस्से की रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करने के लिए आगे बढ़ें। कमर क्षेत्र के त्रिकोण के सापेक्ष इसके स्थान पर ध्यान दें।

चरण 4

आइए स्मोक का चेहरा बनाएं। जैसा कि हम पहले ही नोट कर चुके हैं, के सबसेउसका चेहरा नकाब से छिपा हुआ है, इसलिए हमें योद्धा के सारे तनाव को उसकी निगाहों से व्यक्त करना होगा। छोटी झुर्रियाँ और त्वचा की बड़ी तहें इसमें हमारी मदद करेंगी। उनमें से सबसे अधिक ध्यान देने योग्य सिलवटों की एक जोड़ी है जो मास्क से आती है और एक पारंपरिक बिंदु पर तेजी से संकुचित होती है, जो आंखों के ठीक ऊपर चेहरे के केंद्र में स्थित होती है। हल्की झुर्रियाँ भौंहों के ऊपर, आँखों के बीच और उनके नीचे स्थित होती हैं।
क्षैतिज अंधेरे रेखाओं के मोड़ और क्षेत्र में बमुश्किल ध्यान देने योग्य ऊर्ध्वाधर स्ट्रोक पर ध्यान देते हुए, पहले से उल्लिखित समोच्च के साथ एक मुखौटा बनाएं।
उसी चरण में, हम बालों को चिकनी, थोड़ी लहरदार रेखाओं से खींचेंगे, बिदाई को चिह्नित करना नहीं भूलेंगे। महत्वपूर्ण बिंदु- बालों को जड़ों से सिरे तक की दिशा में खींचा जाना चाहिए। क्लोज़-अप में यह कैसा दिखता है:

और पारंपरिक सामान्य योजना:

चरण 5

आइए स्मोक के धड़ से अतिरिक्त गाइड लाइन मिटा दें और उसकी बनियान की सभी प्लेटों की रूपरेखा तैयार करें। इस कपड़े के संरचनात्मक आकार पर ध्यान दें - प्लेटें आकृति का अनुसरण करती हैं पेक्टोरल मांसपेशियाँऔर पेट की मांसपेशियां, लेकिन, फिर भी, बनियान ढीली और विशाल दिखनी चाहिए, शरीर पर टाइट फिट का प्रभाव नहीं होना चाहिए।
एक अन्य विवरण हमारे बाईं ओर कंधे की प्लेट के किनारों पर किनारा है। उदर क्षेत्र में कुछ प्लेटों पर समान किनारे मौजूद होते हैं।

चरण 6

आइए पहले से उल्लिखित रेखाओं द्वारा निर्देशित होकर, हाथ को अपनी बाईं ओर खींचें। आइए बड़ी गेंद पर जोर दें डेल्टोइड मांसपेशीकंधे के शीर्ष पर कई चिकनी रेखाएँ, आइए विशाल बाइसेप्स को निरूपित करें। आइए दस्ताने की रूपरेखा बनाएं जो कोहनी से ऊपर उठती है, अग्रबाहु और हाथ के क्षेत्र में एक पैटर्न। समान रूप से लम्बी उंगलियों पर ध्यान दें (वे सभी सीधे हैं, फालेंज भी अलग नहीं हैं) और हथेली के बाहरी हिस्से पर, जो दस्ताने से ढका हुआ है।


चरण 7

हमारे दाहिनी ओर हाथ के साथ, सब कुछ और भी सरल है - कोहनी में मजबूत मोड़ के कारण, हम केवल डेल्टोइड मांसपेशी, ट्राइसेप्स, अग्रबाहु का एक हिस्सा और सीधी उंगलियों के साथ थोड़ी उठी हुई हथेली देखते हैं। आपकी सुविधा के लिए, हमने एक क्लोज़-अप बनाने का निर्णय लिया:

और यहाँ सामान्य योजना पर यह कैसा दिखता है:

चरण 8

अंतिम चरण पैर और कमर के क्षेत्र को अपनी बाईं ओर खींचना है। आइए अतिरिक्त गाइड लाइनों को मिटा दें, बनियान के लटकते हिस्से के सिल्हूट को रेखांकित करें और उस क्षेत्र में कई सिलवटों को रेखांकित करें जहां पैर धड़ से मिलता है। इसके बाद, हम पैर की रूपरेखा तैयार करेंगे और कवच खींचेंगे, जो घुटने से पैर तक पैर के निचले हिस्से पर स्थित है। पैर की बात करते हुए, हमारे योद्धा के जूतों को चिह्नित करना न भूलें, जिनके सामने एक ही सीवन है। यह सीवन दृश्य रूप से पैर को दो भागों में विभाजित करता है और इसे पंजे जैसा दिखता है।

चरण 9

अब हम बिल्कुल वही क्रियाएं करेंगे, लेकिन हमारे दाहिने पैर पर - हम एक घुटने के पैड, बेल्ट के साथ बंधे लेगिंग और एक पैर को नामित करेंगे, जिसे विशेष जूते द्वारा दो भागों में विभाजित किया गया है।

इस पाठ में हमने आपको बताया कि धुआं कैसे बनाएं। यह पाठ हमारे पाठक के अनुरोध पर बनाया गया था - यदि आप भी चाहते हैं कि गेम/फिल्मों/कॉमिक्स/बाकी सभी चीजों से आपके पसंदीदा चरित्र को समझने योग्य ड्राइंग चरणों में विभाजित किया जाए - तो बेझिझक इस पोस्ट पर सीधे टिप्पणियों में अपनी इच्छाएं लिखें। और हम आपको ड्रॉइंगफॉरऑल वेबसाइट के पन्नों पर अगले पाठ तक अलविदा कहते हैं, अलविदा!

यह सबसे लोकप्रिय में से एक है और क्रूर खेलहर समय और लोगों का। यहां तक ​​कि सबसे छोटे और वयस्क भी एमके के बारे में जानते हैं, और यहां तक ​​कि अंदर भी अफ़्रीकी जनजातिमुर्सी. इस तरह की बेतहाशा प्रसिद्धि का कारण खिलाड़ियों में से एक के जीतने पर फिल्मों की प्रसिद्ध मृत्यु और फुटेज था। यदि आप अभी तक नहीं जानते कि मृत्यु क्या होती है, तो आप या तो किसी दूसरे ग्रह से आए हैं, या आपका बचपन कभी नहीं बीता।

मैं सभी एमके पात्रों के लिए ड्राइंग सबक बनाने की योजना बना रहा हूं, और इसमें मैं आपको दिखाऊंगा कि मॉर्टल कॉम्बैट लोगो कैसे बनाया जाए। आप मुझे टिप्पणियों में बता सकते हैं कि मुझे एमके के कौन से पात्रों को सबसे पहले चित्रित करना चाहिए।

चरण दर चरण पेंसिल से नश्वर संग्राम का चित्र कैसे बनाएं

पहला कदम। मैं आमतौर पर रूलर का उपयोग न करने की सलाह देता हूं, क्योंकि... यह अच्छी वर्जिशहाथों के लिए. मैं शीट के केंद्र में एक वृत्त और एक आयत बनाता हूं जिसमें मैं पत्र लिखूंगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है, एक आयत का उपयोग करके मैं सभी अक्षरों को समान ऊंचाई पर बनाने में सक्षम था।

दूसरा चरण। वृत्त के अंदर मैं एक छोटा वृत्त बनाता हूं और ड्रैगन का रेखाचित्र बनाता हूं।

तीसरा कदम। मैं विवरण जोड़ता हूं और अक्षरों को चित्रित करने का प्रयास करता हूं।

चरण चार. यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि अक्षर बहुत चौड़े या बहुत संकीर्ण न हों, और शिलालेख आयत में फिट बैठता हो। तब यह सुंदर बनेगा, आप इसे रंग भी सकते हैं:

मैंने कंप्यूटर गेम से पात्रों को चित्रित करने पर आपके लिए बहुत सारे पाठ बनाए हैं।

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