स्टाइलिश कपड़े कैसे आकर्षित करें। सभी फैशन डिजाइनरों का प्रारंभिक चरण: स्केच

घर / धोखेबाज़ पत्नी

एक पोशाक या स्कर्ट, और शायद एक सूट का एक मॉडल बनाने के लिए मेरे दिमाग में लगातार नए विचार पैदा होते हैं। और जब आप अपनी पहली सफल चीज बनाने का प्रबंधन करते हैं, तो उत्साह की भावना आपको भर देती है, आप बार-बार बनाना चाहते हैं, कपड़ों का अपना संग्रह बनाना चाहते हैं।

आरंभ करने के लिए, आपको एक छोटी ड्राइंग तकनीक में महारत हासिल करनी होगी। आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि किसी व्यक्ति को विशेष रूप से अपने रेखाचित्रों के लिए कैसे आकर्षित किया जाए, ताकि आविष्कार किए गए कपड़ों के मॉडल अच्छे दिखें, और हर विवरण जो बनाता है व्यक्तिगत शैलीमॉडल। भले ही स्कूल में आपके लिए छोटे आदमियों को खींचना कठिन था, कोई बात नहीं, हम थोड़ा अलग तरीके से आकर्षित करेंगे। पहली चीज जो आपको चाहिए वह है किसी व्यक्ति का सिल्हूट खींचना, धड़ और पैरों के आकार में अनुपात की गणना करना। किसी व्यक्ति के सिर के सापेक्ष उसके शरीर का आम तौर पर स्वीकृत अनुपात औसतन 7.5:1 होता है। लेकिन कपड़े के एक स्केच की ड्राइंग में, आविष्कृत मॉडल को और अधिक रोचक बनाने के लिए, पैरों को एक इकाई द्वारा क्रमशः 8.5: 1 लंबा किया जाता है। लेकिन पैरों की लंबाई में इसे ज़्यादा न करें, नहीं तो पूरी तस्वीर विकृत हो जाएगी।

तय करें कि पोशाक या स्कर्ट कितनी लंबी होगी, नेकलाइन या कॉलर की रूपरेखा तैयार करें। और फिर ऐसे ड्रा करें जैसे कि आप किसी व्यक्ति को कपड़े पहना रहे हैं। यदि आप एक पोशाक बनाने की योजना बनाते हैं, तो एक ब्लाउज, फिर पतलून या एक स्कर्ट बनाना शुरू करें, और उसके ऊपर एक जैकेट डालें। उन चीजों का विवरण बनाएं जो सूट के नीचे से दिखाई दे रही हैं। स्वाभाविक रूप से, इस मामले में अंडरवियर ड्राइंग के लायक नहीं है। यदि आपको सीम के स्थान को इंगित करने की आवश्यकता है, तो इसे एक ठोस रेखा से चिह्नित करें, और एक बिंदीदार रेखा के साथ एक ज़िप खींचें। विवरण के साथ स्केच को पूरा करें जो आपके मॉडल का हिस्सा होगा - ये जेब, सजावटी ओवरले या ज़िपर, गहने हैं।

जब आप मानव शरीर का चित्रण करते हैं, तो आपको यह याद रखना चाहिए कि आप एक जीवित वस्तु का चित्रण कर रहे हैं, और विशिष्ट मामला फैशन डिजाइन, विशिष्ट आंदोलनों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना महत्वपूर्ण है जो कि विशेषता रखते हैं मॉडल द्वारा लिया गया पोज़.



पेशेवर मॉडलों की चाल की प्रतिक्रिया विस्मय और जुनून है, उनके चेहरे में इतना आकर्षण और लालित्य है।

ग्राफिक व्याख्या


मॉडल मुद्राकपड़ों के एक टुकड़े या पूरे संग्रह को चित्रित करने का आदर्श साधन।

यह जीवंत अभिव्यक्ति होनी चाहिए, गति में गतिशील, मुद्रा में सुरुचिपूर्ण और चुने हुए कपड़ों के प्रकार के अनुसार पोज़ में चित्रित किया जाना चाहिए। ऐसा न करने की कोशिश मॉडल मुद्राजो बहुत स्थिर या बहुत यथार्थवादी है, परिणाम लकड़ी, कृत्रिम होगा, और फैशन की दुनिया की क्षणिक और आनंदमय भाषा के अनुरूप नहीं होगा।

यह भी सलाह दी जाती है कि चित्रित न करें मॉडल बन गया, जो मॉडल की व्याख्या में बाधा डालते हैं। याद रखें कि मॉडल का शरीर परिधान के लिए एक आधार के रूप में कार्य करता है, लेकिन इसे हावी नहीं होना चाहिए, इसे ढंकना या विकृत नहीं करना चाहिए, इसमें योगदान देना चाहिए, और कट और विवरण की स्पष्टता गतिशील पोज़ का सुझाव देती है।

लयबद्ध संरचना

आकृति को जीवंत करने के लिए, शरीर रचना विज्ञान का पूर्ण ज्ञान होना पर्याप्त नहीं है, जिसकी नकल करना बहुत अधिक विश्वासी छवि को नुकसान पहुंचा सकता है, जो इसे ठंडा और अवैयक्तिक बनाता है। कई कोणों से सही स्थिति को पकड़ना और शरीर के वजन को वितरित करना, अंदर और बाहर, शरीर के ढलानों, तुलना की रेखाओं, कोणों को जोड़ना महत्वपूर्ण है। लम्बवत रेखायें, मॉडल की मुद्रा को पुन: पेश करने का एकमात्र तरीका सबसे अधिक है सही तरीका. सबसे पहले, प्रत्येक मुद्रा में निहित लयबद्ध संरचना को खोजना आवश्यक है। यह रेखा बहुत भिन्न हो सकती है, क्योंकि प्रत्येक आकृति की अपनी मूल लय होती है।

सबसे पहले, आपको ऊपरी शरीर में गर्दन के खोखले हिस्से, उरोस्थि, नाभि और जघन क्षेत्र से गुजरते हुए एक रेखा को चिह्नित करना चाहिए, जो फिर पैर के पदचिह्न में जमीन पर उतरती है, जो कि समर्थन है शरीर के लिए।

सामने से स्थिर आकृति में, लयबद्ध संरचना उस रेखा से मेल खाती है जो आकृति की ऊंचाई का वर्णन करती है।

निष्पादन विधि:

यह समझने के लिए कि वजन कितना है विभिन्न भागशरीर वितरित किया जाता है, हम कंकाल के शरीर को कम करके लयबद्ध संरचना को स्केच करेंगे और योजनाबद्ध रूप से मुख्य संरचनाओं की कल्पना करेंगे, अर्थात् कंधे, कमर, कूल्हों की रेखाएं और अंत में, खंड जो अंगों की स्थिति और लंबाई को इंगित करते हैं, छोटे हलकों के साथ कनेक्शन को चिह्नित करना।

इस प्रकार हमें स्त्री शरीर की संरचना प्राप्त करनी चाहिए।

दूसरा चरणइस प्रक्रिया पर भरोसा करें ऊपरी भागड्राइंग की मुख्य रूपरेखा का संरचनात्मक ढांचा शरीर के क्षेत्रों, बालों की रूपरेखा और मात्रा को परिभाषित करता है।

परिणामस्वरूप, हमें प्राप्त होता है ज्यामितीय आकृतिरोबोट के समान, सभी जोड़ों के साथ स्पष्ट रूप से इंगित किया गया है। फिर हम और आगे बढ़ते हैं विस्तृत विश्लेषणबिल्कुल या लगभग बिल्कुल सटीक रूप से पुन: पेश करने के लिए विभिन्न शारीरिक विशेषताएं। दबाव के बिना आकर्षित करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि पेंसिल की कई परतें लागू होंगी। केवल ट्रेसिंग पेपर की शीट पर एक आकृति बनाना बेहतर है आम तोर पे, शरीर के हर पहलू पर जोर देने के लिए आपके द्वारा खींचे गए सभी पेंसिल स्ट्रोक, रेखाएं और खंड हटाकर। आपको प्राप्त होने वाला स्केच आपका पहला होगा। फैशन स्केच.


बाएं से दाएं:लयबद्ध संरचना के साथ शरीर के अंगों की रूपरेखा और व्यवस्था।

सामान्य शब्दों में ड्राइंग और मॉडल मुद्रा।


आधार पहनावा-स्केच.

बाएं से दाएं:मुख्य रेखाओं या लयबद्ध संरचना का स्थान, कंकाल का स्केच, सामान्य शब्दों में, कंधों, कमर और कूल्हों की रेखा खींचना।


बाएं से दाएं:

पूरे आंकड़े की सामान्य रूपरेखा।

विभिन्न शारीरिक भागों का विस्तृत विश्लेषण।

सकारात्मक और नकारात्मक स्थान


परिणाम को संरचनात्मक विश्लेषणऔर बॉडी स्केच।

जैसा कि सभी विषयों में होता है, ऐसे नियम होते हैं जिनका होना आवश्यक है, जिसकी बदौलत किसी भी वस्तु या रचना को सही ढंग से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है। इन नियमों में से एक, शायद सबसे महत्वपूर्ण, सकारात्मक और नकारात्मक स्थान की अवधारणा है। आकृति के चारों ओर का स्थान ऋणात्मक है, जबकि दिए गए क्षेत्र में शरीर का स्थान धनात्मक है। सही प्रजनन प्राप्त करने के लिए इसे हर तरह से सकारात्मक माना जाना चाहिए।

आकृति के चारों ओर का दृश्य क्षेत्र केवल नकारात्मक है उपस्थिति. वास्तव में, यह एक जटिल संरचना है, जिसमें गतिशील बल, तनाव, संतुलन, आनुपातिक तुलना और परिप्रेक्ष्य की गहराई शामिल है।

इन नियमों के अनुसार आकृति पर विचार करें ताकि यह आकार और स्थिति के संदर्भ में ईमानदारी से पुनरुत्पादित हो। सभी निर्माण लाइनों को सीधे वस्तु पर देखने के लिए ट्रेसिंग पेपर के उपयोग की सिफारिश की जाती है, ताकि हाथ खींचने के लिए आगे बढ़ें।


मॉडल तेजी से अच्छी तरह से परिभाषित किया गया है। फैशनेबल सामान्य शब्दों में और हल्के चीरोस्कोरो के साथ समाप्त हुआ।

यह पाठ आपको भवन निर्माण की मूल बातें सिखाएगा आनुपातिक स्लिम फिगरफाहियन रेखाचित्रों के लिए. इसमें बुनियादी ज्ञान शामिल है जो अन्य पाठों के आधार के रूप में काम करेगा जो विभिन्न पोज़ में मॉडल दिखाते हैं। मूल रूप से, हम धड़ और पैरों से ही निपटेंगे। मैं आपको दिखाऊँगा, मॉडल के आंकड़े कैसे बनाएं 8, 9 और 10 गोल की ऊंचाई। यदि आप सीखना चाहते हैं कि सिर और चेहरा कैसे खींचना है, तो इसे देखें।

सबसे पहले, मॉडल स्केच यथार्थवाद का हिस्सा नहीं है। बेशक, मॉडल रेखाचित्र इस प्रकार हैं आम लोग, क्योंकि ज्यादातर मामलों में वे वास्तविक मानव आकृतियों पर कपड़े दिखाने का काम करते हैं। हालांकि, रेखाचित्रों के अनुपात शरीर के वास्तविक अनुपात से बहुत दूर हैं। तो एक फाहियन स्केच को संबोधित "असली महिलाएं इस तरह नहीं दिखती" जैसी टिप्पणी सल्वाडोर डाली द्वारा चित्रों को संबोधित "यह एक अवास्तविक दुनिया है" टिप्पणी के बराबर है। एक फैशन स्केच एक अमूर्त है।

अपना विकास करने से पहले फ़ाहियन चित्र बनाने की अपनी शैली, आप "मानक" शरीर के अनुपात के साथ काम करने का अभ्यास कर सकते हैं जिसका उपयोग अधिकांश फैशन चित्रकार करते हैं। तो चलो काम पर लग जाओ!

फैशन स्केच के लिए एक लड़की की आकृति बनाएं

नीचे दी गई छवि को देखें। ये तीनों आंकड़े अलग-अलग अनुपात में हैं और अलग-अलग छाप देते हैं। पहला आंकड़ा वास्तव में लम्बा है और असंभव लगता है। तीसरा स्केच सबसे स्वाभाविक दिखता है। हालाँकि, तीनों आकृतियों को एक ही तरह से बनाया गया है।

एक नियम के रूप में, हम 2.5 X 1.5 सेमी के आकार के साथ एक सिर खींचते हैं। मैं इसका उपयोग करने जा रहा हूं यह उदाहरणये नंबर। तो, सिर की लंबाई 2.5 सेमी (तीसरे उदाहरण में, 2.2 सेमी) है। तीनों उदाहरणों में, धड़ की लंबाई (ठोड़ी से बिकनी लाइन तक) तीन सिर की ऊंचाई के बराबर है, अर्थात:

सिर की लंबाई x 3 + 1 सेमी = धड़ की लंबाई

2.5 x 3 + 1 = 8.5 सेमी

  1. सिर

  1. गर्दन और कंधे

चरण 1. ठोड़ी से, 1 या 1.5 सेमी गिनें और नेकलाइन, गर्दन और कॉलरबोन के बीच का अंतर खोजें। दो रेखाएँ खींचे।

चरण 2. गर्दन के लिए दो लंबवत रेखाएं बनाएं (चौड़ाई आकृति के प्रकार पर निर्भर करती है - पतली या एथलेटिक) और कंधों के लिए दो क्षैतिज रेखाएं (कंधे की चौड़ाई = 4 सेमी)।

चरण 3. घुमावदार रेखाओं के साथ शरीर की आकृति को रेखांकित करें।

  1. स्तन

चरण 1. बगल को परिभाषित करें। कंधे के ब्लेड और बगल के कोण के बीच एक छोटा वृत्त फिट करने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

चरण 2. नेकलाइन से 1 सेमी नीचे गिनें। हम छाती की निचली रूपरेखा तैयार करना शुरू करते हैं। मेरे लिए यह एक तंबू जैसा दिखता है। लेकिन यह केवल एक प्रकार का स्तन है, और आकार और आकार भिन्न होते हैं। बाहरी समोच्च अक्षर S जैसा दिखता है।

  1. कमर और कूल्हे

हमारी गणना के अनुसार ठोड़ी से कूल्हों तक शरीर की लंबाई 8.5 सेमी होती है।कूल्हों की चौड़ाई कंधों की चौड़ाई के बराबर होती है।

शरीर के आकार को आकर्षित करने के लिए hourglass”, कंधे के बिंदुओं को जांघ के विपरीत बिंदु से जोड़ने वाली दो प्रतिच्छेदन विकर्ण रेखाएँ खींचें। इस तरह, हम शरीर के आकार की रूपरेखा तैयार करते हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।

खैर, तीन अंकों और शीर्षों के साथ छवि पर वापस जाएं। जैसा कि आप देख सकते हैं, तीनों मॉडलों के लिए पैर की लंबाई क्रमशः 6, 5 और 4 सिर हैं। आपको बस इतना करना है कि गिनती करें:

सिर की लंबाई x N = पैर की लंबाई

पैटर्न 1: 2.5 x 6 = 15 सेमी

चित्र 2: 2.5 x 5 = 12.5 सेमी

पैटर्न 3: 2.5 x 4 = 10 सेमी

यदि आप इस लंबाई को 2 से विभाजित करते हैं, तो आपको घुटने मिलते हैं। हमारे मामले में, यह 15 सेमी / 2 = 7.5 सेमी है।

चरण 1. क्रॉच से 7.5 सेमी नीचे की गणना करें और घुटनों को खोजें। आपको उन्हें दो निकट दूरी वाले वृत्तों के रूप में खींचने की आवश्यकता है। नीचे दिखाए अनुसार (हरे रंग में) घुटनों की भीतरी रूपरेखा बनाएं।

चरण 2। क्रॉच के दोनों किनारों पर दो वृत्त बनाएं जो थोड़ा अधिक हो। उन्हें अपने घुटनों से कनेक्ट करें।

चरण 3. जांघ की भीतरी मांसपेशियों को खींचने के लिए, एक वृत्त क्रॉच के नीचे और दूसरा वृत्त घुटनों के ऊपर (आकृति में 3 और 3' के रूप में चिह्नित) बनाएं।

चरण 4 नीचे दिखाए अनुसार कूल्हों की रूपरेखा बनाएं।

चरण 5. टखने को खोजने के लिए, घुटने के बिंदु से 7.5 सेमी नीचे गिनें। आप उन्हें छोटी मंडलियों के साथ लेबल कर सकते हैं। उनका स्थान थोड़ा होना चाहिए करीबी दोस्तघुटनों की तुलना में एक दोस्त के लिए।

चरण 6. बछड़ों की रूपरेखा तैयार करें। ऊपर दिखाए गए मांसपेशियों के आकार पर ध्यान दें।

  1. पैर

"पैर की लंबाई" से हमारा मतलब टखने से लेकर बड़े पैर के अंगूठे तक की कुल लंबाई से है।

सिर की लंबाई = पैर की लंबाई

2.5 सेमी = 2.5 सेमी

चरण 1. याद रखें कि टखने की भीतरी हड्डी बाहरी हड्डी से ऊंची होती है।

चरण 2. पैर की आंतरिक रूपरेखा तैयार करें। यह बाहरी की तुलना में अधिक स्पष्ट है। इस उदाहरण में, हम पैर खींचते हैं ऊँची एड़ी के जूते. लंबाई 3/4 सिर की लंबाई।

चरण 3. पैर की बाहरी रूपरेखा तैयार करें।

चरण 4. जूते की नाक के आकार के आधार पर, पैर खींचे।

फैशन स्केच के लिए टेम्पलेट का उपयोग करें

आप तीनों प्रकार के आंकड़ों के लिए एक टेम्पलेट डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपनी परियोजनाओं के लिए उपयोग कर सकते हैं, साथ ही साथ निम्नलिखित फाहियन चित्रण पाठों में आधार भी बना सकते हैं।

वीडियो निर्देश

यह वीडियो ट्यूटोरियल 8 सिरों वाली एक आकृति बनाने के बारे में है। हालाँकि, यहाँ मैं एक अलग दृष्टिकोण लेता हूँ। देखें कि क्या आपको यह अधिक आरामदायक लगता है।

इस लेख में, हम बात करेंगे कि फैशन डिज़ाइन कैसे बनाया जाए। कपड़े के रेखाचित्रों को चित्रित करने वाले चित्र बाद में फैशन की दुनिया में सुंदरता के मानक बन सकते हैं और सार्वजनिक मान्यता प्राप्त कर सकते हैं। जैसा कि पहली नज़र में लग सकता है, ऐसा स्केच बनाना मुश्किल नहीं है - एक पेंसिल उठाएं और ड्रा करें। वास्तव में, कपड़ों की परियोजना बनाना एक रचनात्मक और समय लेने वाली गतिविधि है जिसके लिए कुछ कौशल और ज्ञान की आवश्यकता होती है। सभी जानते हैं कि किसी भवन के निर्माण के लिए सबसे पहले एक इंजीनियर एक प्रोजेक्ट तैयार करता है और विस्तृत योजनाइमारतें, और उसके बाद ही वे नींव डालना शुरू करते हैं। उसी तरह, कपड़ों का डिज़ाइन बनाया जाता है, छोटे से छोटे विवरण के लिए तैयार किए गए रेखाचित्र दिखाते हैं कि एक पोशाक या ब्लाउज कैसा दिखना चाहिए अंतिम परिणाम. फैशन डिजाइन के लिए एक महिला का सिल्हूट कैसे खींचना है, निष्पादन तकनीक क्या हैं, और काम के लिए क्या आवश्यक है? इन सवालों के जवाब आपको लेख में बाद में मिलेंगे।

कपड़े कैसे स्केच करें?

प्रत्येक डिजाइनर, एक नया पोशाक बनाने की प्रक्रिया में, भविष्य की पोशाक या स्कर्ट के हर विवरण के माध्यम से बहुत सावधानी से और एकाग्र होकर सोचता है, यह निर्धारित करता है रंग योजनाकिसी व्यक्ति के स्केच और काया के लिए जिस पर उसका काम सबसे प्रभावशाली लगेगा।

अधिक विशिष्ट होने के लिए, यह निर्धारित करना पर्याप्त नहीं है कि यह एक महिला या पुरुष होगा, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। किसी व्यक्ति की उम्र, उसकी ऊंचाई, आकृति की विशेषताओं आदि को ध्यान में रखना आवश्यक है। छवि बनाते समय एक महत्वपूर्ण पहलू फैशन की दिशा है इस पल, क्योंकि यदि स्केच एक पुराने, पुराने मॉडल द्वारा प्रस्तुत किया जाता है, तो बहुत कम लोग इसमें रुचि लेंगे।

जरूरी! तैयार किए गए स्केच का बहुत महत्व है वस्त्र उद्योग, क्योंकि यह उसके अनुसार है कि प्रौद्योगिकीविद और डिजाइनर पैटर्न बनाते हैं और प्रौद्योगिकी विकसित करते हैं, प्रसंस्करण भागों का क्रम।

हम कपड़े डिजाइन करते हैं। पेंसिल चित्र

कपड़े डिजाइन करते समय एक स्केच बनाना एक परेशानी भरा काम है, और इसके लिए अधिकतम एकाग्रता और दृढ़ता की आवश्यकता होती है। ड्राइंग को परिपूर्ण बनाने के लिए, आपको कई वर्षों पहले फैशन डिजाइनरों द्वारा विकसित और आज तक लोकप्रिय कुछ नियमों और क्रियाओं के अनुक्रम का पालन करना चाहिए।

आवश्यक उपकरण:

  1. साधारण पेंसिल।

जरूरी! H अंकित पेंसिल चुनें, इससे आप प्रकाश डालेंगे रूप रेखा लाइंस, यदि आवश्यक हो - उन्हें इरेज़र से पोंछना आसान होता है।

  1. भारी कागज सफेद रंग, A4, A5 या व्हाटमैन पेपर।
  2. रबड़ उच्च गुणवत्ताताकि जब आप स्ट्रोक को पोंछें, तो कागज पर कोई निशान न रहे।
  3. मॉडल को रंगने के लिए मार्कर, लगा-टिप पेन या पेंसिल।

सब तैयार करने के बाद आवश्यक उपकरणफैशन डिजाइन के लिए मानव सिल्हूट को परिभाषित करें। उनमें से बहुत सारे हैं, अक्सर फैशन डिजाइनर कैटवॉक के साथ बैठे या चलने वाले मॉडल के रूप में रेखाचित्रों का चित्रण करते हैं।

जरूरी! आप अपना खुद का फैशन डिज़ाइन बनाने की कोशिश कर सकते हैं, शुरुआती लोगों के लिए पेंसिल ड्राइंग को चलने या बैठने के मॉडल के स्केच के साथ शुरू करने की सिफारिश की जाती है।

स्केच

नियोजित पोशाक या पतलून खींचने से पहले, आपको कागज पर मानव सिल्हूट का मुख्य अनुपात बनाना चाहिए।

कार्य क्रम:

  1. कागज की तैयार शीट को टेबल पर सीधा रख दें।
  2. एक लंबवत रेखा खींचने के लिए हल्के से दबाएं एक साधारण पेंसिल के साथ. पंक्ति के आरंभ और अंत को एक बिंदु से चिह्नित करें।
  3. ऊर्ध्वाधर रेखा को आठ सम भागों में विभाजित किया जाना चाहिए। इस तरह, आप सिर, कंधे, कमर, कूल्हों, घुटनों, पिंडलियों और पैरों के स्थान को निर्धारित करते हैं।

जरूरी! यदि आप किसी विशिष्ट व्यक्ति को चित्रित करते हैं, तो इस मामले में, उसकी आकृति की विशेषताओं को चित्र में चित्रित करें।

  1. उस रेखा पर जहां श्रोणि होना चाहिए, एक समबाहु वर्ग बनाएं।

जरूरी! वर्ग की चौड़ाई और ऊंचाई इच्छित शरीर के कूल्हों के आकार पर निर्भर करती है।

  1. अगला धड़ और कंधों को ड्रा करें। एक नियम के रूप में, कंधों की चौड़ाई कूल्हों की चौड़ाई के बराबर होती है।

जरूरी! यदि आप एक ब्लाउज डिजाइन करने का निर्णय लेते हैं, तो सिल्हूट को पूरी तरह से खींचना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, इसमें ऊपरी शरीर को चित्रित करने के लिए पर्याप्त है।

  1. अंत में पैर, हाथ, सिर, गर्दन और पैर खींचे।

जरूरी! सुनिश्चित करें कि ड्राइंग में कोहनी लगभग कमर के स्तर पर स्थित हैं, अन्यथा फैशन डिजाइन के लिए आपके मॉडल अप्राकृतिक दिखेंगे।

आगे के कपड़ों के मॉडलिंग के लिए किसी व्यक्ति का सिल्हूट बनाने के वैकल्पिक तरीके हैं:


कपड़ों का मॉडल डिजाइन करना

कागज पर कपड़े के डिजाइन का एक स्केच बनाने से पहले, आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता है कि आप इसे वास्तव में कैसे देखना चाहते हैं, और वास्तव में, इसकी लंबाई और शैली। आपके सिर में पोशाक की रूपरेखा "बन गई" के बाद, आप इसे कागज पर खींचना शुरू कर सकते हैं।

अनुक्रमण:

  1. पेंसिल के हल्के दबाव के साथ अपने आइटम का सामान्य सिल्हूट ड्रा करें, उत्पाद की लंबाई को स्केच करें। यदि मॉडल में तह या तामझाम शामिल हैं, तो उनकी दिशा और स्थान इंगित करें।
  2. अपने ब्लाउज के मुख्य विवरण को स्पष्ट रेखाओं के साथ बनाएं, उनके कनेक्शन के बिंदुओं को डैश-बिंदीदार रेखा से चिह्नित करें।
  3. नेकलाइन, कॉलर, बेल्ट के स्थान और अन्य विवरणों पर विचार करें और उन्हें चित्रित करें।
  4. यदि मॉडल में कढ़ाई या एक विशेष प्रिंट शामिल है, तो उत्पाद पर एक ग्रिड खींचना आवश्यक है, फिर प्रत्येक सेल को वांछित पैटर्न से भर दिया जाता है या खाली छोड़ दिया जाता है। इस प्रकार, आप पैटर्न का स्थान निर्दिष्ट करते हैं।

जरूरी! वे स्थान जहाँ टक स्थित हैं और वे स्थान जहाँ पुर्जे सिल दिए गए हैं, पैटर्न के स्थान को प्रभावित कर सकते हैं।

  1. एक पोशाक या शर्ट, जो अतिरिक्त रूप से सजावटी तत्वों को सजाएगी, को कागज पर सटीक रूप से खींचने की आवश्यकता नहीं है। कपड़ों पर सजावट के स्थान को नोट करना पर्याप्त है।
  2. एक अलग शीट पर अतिरिक्त तत्वों का एक स्केच बनाएं, अधिमानतः एक बढ़े हुए आकार में।
  3. स्केच के अंत में, परिणामी उत्पाद को इच्छित रंग में चित्रित किया जाना चाहिए। मुख्य लाइनों को एक काले बोल्ड मार्कर के साथ रेखांकित किया गया है, अतिरिक्त लोगों को इरेज़र से हटा दिया जाता है।

जरूरी! रंग लगाते समय, उत्पाद पर लहजे की सही पहचान करना बहुत महत्वपूर्ण है। सिलवटों और तामझाम के स्थानों को एक गहरे स्वर में और रोशनी वाले स्थानों को एक हल्के रंग में नामित करें।

  • किसी व्यक्ति के सिल्हूट को चित्रित करने की प्रक्रिया में, आपको चेहरे की विशेषताओं को स्पष्ट रूप से रेखांकित नहीं करना चाहिए यदि मॉडल विशेष श्रृंगार के लिए प्रदान नहीं करता है।
  • एक केश को कई किस्में के साथ चित्रित करना भी बेहतर है ताकि सारा ध्यान कपड़ों पर केंद्रित हो।
  • किसी व्यक्ति के सिल्हूट को चित्रित करते हुए, आपको उसे बहुत पतला नहीं बनाना चाहिए। आपको इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि आपके कपड़े एक मानक आकृति पर कैसे दिखेंगे, क्योंकि अधिकांश संभावित खरीदारों के पास मॉडल पैरामीटर नहीं होते हैं।
  • सिलाई के लिए सामग्री हाथ में होने से, आपके लिए किसी चीज़ का स्केच बनाना आसान हो जाएगा। कागज पर वांछित कपड़े की बनावट बनाना बिल्कुल भी आसान नहीं है, इसलिए पहले मॉडलिंग के प्रारंभिक सिद्धांत से खुद को परिचित करें, और कार्यशालाओंआपको वह अनुभव प्राप्त करने में मदद करें जिसकी आपको आवश्यकता है।

कपड़ों की स्केचिंग के लिए आपको प्रेरणा कहां से मिलती है?

ज्यादातर मामलों में फैशन डिजाइन स्केच बनाने की सफलता इसके पीछे के विचार पर निर्भर करती है। ऐसा मत सोचो कि प्रसिद्ध couturiers, हर बार पेश करते हैं नया संग्रह, केवल अपने स्वयं के विचारों का उपयोग करें। शो के दौरान, फैशन डिजाइनर पोशाक को थोड़ा संशोधित, पूरक या रूपांतरित कर सकता है या कई शैलियों को एक में जोड़ सकता है। हम अनुशंसा नहीं करते हैं कि आप एक स्पष्ट प्रतिलिपि बनाएं मशहूर ब्रांड, लेकिन इसके विपरीत - कुछ विवरणों पर ध्यान देते हुए, उन्हें अपने कपड़ों में अपने विचारों के साथ मिलाएं।

सहायक संकेत:

  • आप गॉथिक, रोकोको, इजिप्टियन जैसी पुरानी शैलियों में से एक चुन सकते हैं और उनके साथ अपने कपड़े स्टाइल कर सकते हैं।
  • मॉडल पर आधारित हो सकता है लोक पोशाक: जर्मन, जॉर्जियाई, चीनी।

जरूरी! प्रसिद्ध विश्व फैशन डिजाइनर अपने संग्रह बनाने के लिए निम्नलिखित क्षेत्रों की शैली में काम करते हैं: सैन्य, सफारी, हिप्पी, रचनात्मक, व्यापार, रोमांटिक और इतने पर। आप उनमें से किसी एक में कपड़े भी बना सकते हैं या गठबंधन कर सकते हैं चरित्र लक्षणशैलियों, अनन्य चीजें बनाते समय।

कोई भी घर बिना योजना के नहीं बनता है। इसलिए कपड़े बिना स्केच के नहीं सिलते हैं। इस नाजुक रचनात्मक प्रक्रिया में इसके बिना करना असंभव है, जिसके लिए विचार और विभिन्न की आवश्यकता होती है तकनीकी बारीकियां. स्केच आपको स्पष्ट रूप से समझने और कल्पना करने की अनुमति देता है कि इसके निर्माण के अंतिम चरण में संगठन कैसा दिखेगा।

स्केच मान

स्केच छवि की संरचना की समस्याओं को हल करता है। इसका डेवलपर अपने कौशल को यथासंभव भविष्य के सिल्हूट को आकर्षित करने और रंग ध्वनि पर निर्णय लेने पर केंद्रित करता है। एक स्केच एक गणितीय सूत्र है जो भविष्य के उत्पाद का सार बताता है। लेकिन साथ ही, स्केच में, लेखक एक कलाकार, ग्राफिक कलाकार और चित्रकार के रूप में अपनी कलात्मक साख को व्यक्त करता है।

कपड़ों के मॉडल के रेखाचित्र

चूंकि कपड़ों के मॉडल के रेखाचित्र चीजों के प्रत्यक्ष निर्माण से पहले होते हैं, इसलिए कलात्मक डिजाइन, विचारों के बिना, फैशन डिजाइनरों के काम में एक निश्चित विफलता होगी। दरअसल, रेखाचित्रों के अनुसार, कपड़े डिजाइनर पैटर्न तैयार करते हैं, प्रौद्योगिकीविद परिधान गांठों के प्रसंस्करण के तरीके विकसित करते हैं। और एक स्केच बनाते समय, फैशन की दिशा, शैली, उपस्थिति, उम्र और शरीर को ध्यान में रखा जाता है।

भविष्य की चीज़ का एक स्केच 2 मुख्य कार्य करता है:

- आपको कपड़ों के विचार और विकल्प पर ध्यान से विचार करने की अनुमति देता है;

- कार्य करता है विस्तृत निर्देशइस विचार को जीवन में लाने के लिए।

कपड़ों के स्केच कैसे बनाएं

फैशन डिजाइन स्केच में अच्छा प्रदर्शन करने और विचार व्यक्त करने के लिए भविष्य का मॉडल, आपको मॉडल बनाने के लिए कुछ नियमों को ध्यान में रखना होगा।

मानव आकृति के मूल अनुपात के साथ स्केच बनाना शुरू होता है। सूट या ड्रेस बनाते समय, कागज की एक शीट को बिल्कुल लंबवत रखा जाता है, फिर एक सीधी खड़ी रेखा खींची जाती है। अगला, सिल्हूट के 2 बिंदुओं पर ध्यान देना आवश्यक है: ऊपरी और निचला।

ऊर्ध्वाधर रेखा को 8 भागों में विभाजित करें और सुनिश्चित करें कि वे समान हैं। पहला ऊपरी खंड सिर की लंबाई को इंगित करेगा, दूसरे को आधे में विभाजित करेगा और कंधों तक एक क्षैतिज रेखा खींचेगा। ऊपरी खंडों के 2 और 3 के चौराहे पर, छाती की रेखा गुजरेगी, और 3 और 4 के बीच, कमर की रेखा। कूल्हों की रेखा ऊपर से 4 भागों में विभाजित होती है। घुटने नीचे से 3 और 2 खंडों के चौराहे पर स्थित हैं। पैरों की रेखा ऊर्ध्वाधर रेखा के सबसे निचले भाग से विभाजित होती है।

कपड़ों के एक स्केच के लिए सिल्हूट की पूरी ड्राइंग की आवश्यकता होती है। लेकिन अगर आप ब्लाउज बना रही हैं, तो आप इसे केवल कमर तक ही खींच सकती हैं। किसी भी मामले में, अनुपात रखें।

सभी मुख्य रेखाओं पर काम करने के बाद, आकृति की मुख्य रूपरेखा तैयार करें। औसत मानक आंकड़े के लिए कंधों और कूल्हों का इष्टतम अनुपात तैयार किया जाता है। यह व्यावहारिक रूप से बराबर है। यदि आप के लिए एक मॉडल बना रहे हैं निश्चित व्यक्ति, फिर स्केच में आप इसके पैरामीटर पास करते हैं।

जब आप मुख्य रेखाएँ खींचते हैं, तो हाथों की रेखा को स्केच करें। कोहनी लगभग कमर के अनुरूप होनी चाहिए। हल्के रुक-रुक कर होने वाले स्ट्रोक के साथ, आकृति का पूरा स्केच बनाएं।

अब कपड़े खुद खींचना शुरू करें। बस पहले इस बारे में सोचें कि यह तैयार रूप में कैसा दिखेगा: लंबाई, शैली, आदि। मुख्य रूपरेखा को रेखांकित करें और उत्पाद की लंबाई निर्धारित करें। आप विवरणों को ध्यान से खींचने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अनुमान लगाएं कि मुख्य भागों को कैसे रखा जाएगा, और छोटे स्ट्रोक के साथ कपड़ों के हिस्सों पर सिलाई के लिए स्थानों की रूपरेखा तैयार करें। अंत में, तय करें कि कौन सा कॉलर या नेकलाइन मॉडल के लिए सबसे उपयुक्त है और इसे ड्रा करें। फिर फास्टनर के स्थान पर निर्णय लें, विचार करें कि क्या बेल्ट की आवश्यकता है, जेब और उत्पाद के सभी विवरणों का क्या आकार होगा।

कपड़ों के मॉडलिंग का अंतिम चरण तैयार वस्तु को सजा रहा है। आप सबसे विस्तृत में आकर्षित नहीं कर सकते हैं और सबसे छोटा विवरणसजावट के तत्व। लेकिन उन जगहों को रेखांकित करना सुनिश्चित करें जहां और कैसे सजावट स्थित होगी, और उनके मुख्य भागों को भी स्केच करें।

प्रत्येक तत्व जिससे आप कपड़े सजाते हैं, उसे मुख्य स्केच से अलग से खींचा जाना चाहिए। नरम, टूटे हुए स्ट्रोक के साथ, सिलवटों की दिशा का संकेत दें।

पेंसिल में कपड़े के रेखाचित्र

आपको एक नुकीली पेंसिल और किसी भी आकार के कागज़ की शीट की आवश्यकता होगी, लेकिन A4 बेहतर है। यह जितना संभव हो उतना घना होना चाहिए, क्योंकि रचनात्मक प्रक्रिया में ड्राइंग में समायोजन किए बिना करना असंभव है। समाप्त स्केच, एक साधारण पेंसिल से बनाया गया है, जिसे पानी के रंगों से सजाया जा सकता है। तो आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि आपके द्वारा चुने गए रंगों का संयोजन सफल है या नहीं।

कौन सा बेहतर है: एक पेंसिल के साथ कपड़े स्केच करना या स्केच बनाने के लिए तकनीक का उपयोग करना?

निश्चित रूप से, आधुनिक तकनीककाम सहित हमारे जीवन को काफी सरल बनाते हैं। इसके अलावा, वे समय बचाते हैं। लेकिन साथ ही, अगर हम बात कर रहे हेकपड़ों के निर्माण में उनके उपयोग के बारे में, फिर इस तरह वे श्रम उत्पादकता बढ़ाते हैं और ... खुद को रचनात्मकता के हिस्से से वंचित करते हैं। यही कारण है कि कई फैशन डिजाइनर अभी भी "अपने भविष्य की संतानों को महसूस करने" के लिए एक पेंसिल के साथ स्केच बनाना पसंद करते हैं, यह देखने के लिए कि "एक चमत्कार कैसे पैदा होता है" और "इसे पैदा होने में मदद करने के लिए"। यह एक पेपर संस्करण की जगह लेने जैसा है ई-पुस्तक. बेशक, नवीनतम आविष्कार अधिक सुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, बहुक्रियाशील और टिकाऊ है, लेकिन यह एक साधारण पुस्तक के साथ अतुलनीय है, जिसमें पृष्ठों की एक अनूठी सरसराहट है, इसकी अपनी गंध है, इसका अपना इतिहास है।

अपने आप कपड़ों का एक स्केच बनाना इतना मुश्किल नहीं है। हर कोई ऐसे कार्य का सामना कर सकता है। शरीर के मूल अनुपात को ध्यान में रखना और इसके साथ आना पर्याप्त है सुंदर मॉडलचीज़ें।

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