ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಆಟ. ಆಟದ ವಿವರವಾದ ನಿಯಮಗಳು

ಮನೆ / ಭಾವನೆಗಳು

ಸೂಚನೆಗಳು

ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಂತೆ ಮೈದಾನದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಇಬ್ಬರೂ ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಆಟವನ್ನು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಘನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಣ್ಣದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿದರೆ, ನೀವು ಬಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಗದದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡುವ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಮಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಟವು ಬಹುತೇಕ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದ ನಂತರವೂ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮುಗಿಸುವುದು ಅಪರೂಪ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮೂಲಗಳು:

  • DIY ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸಹ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ನೋಟು. ಅವಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಮಡಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಖಾಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ("ನನ್ನ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ" ಹಾಗೆ), ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.


ಮೊದಲ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ. ಆಟಗಾರರ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು ಮೊದಲ ರನ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ದಂಡ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ದಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಈಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲವು ಸಾವಿರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಲುಕೋಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಒನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಉದ್ಯಮಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಬೇಡಿ; ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಕರಿಂದ ವಿನಿಮಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮನವೊಲಿಸಲು ಒಳಗಾಗಬೇಡಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು. ಹತ್ತಿರದ ಸ್ನೇಹಿತಉದ್ಯಮಗಳ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಚೌಕಾಸಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಟ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳುಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಹಂತವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯಲ್ಪ ವರ್ಚುವಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕ್ಷಮಿಸಿ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು

ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಸಂಜೆ ಕಳೆಯಲು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ " ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ", ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಮೂಲ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಬಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಮೊದಲು ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಒಂದು ಡಜನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದಪ್ಪ, ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಚ್ಚಿದ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ನೀವು ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಂತೆ ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಿ ಆಟಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರ, ಅದರ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ಚೌಕವಾಗಿರದೆ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಛೇದಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರ. ನೀವು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ದಣಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಪದನಾಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಒಂದೆರಡು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಣ್ಣ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರಳವಾದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ- ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಎಂಬ ಪದವು ಎರಡು ಗ್ರೀಕ್ ಪದಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ: ಮೊನೊ, ಇದು ಒಂದು ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಯೊ ಪದವು "" ಎಂದರ್ಥ. ಉದ್ಯಮದ ಏಕೈಕ ಮಾಲೀಕತ್ವವು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪು ಉತ್ಪಾದನೆ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹಕ್ಕಾಗಿ ರಾಜ್ಯವು ಕೆಲವು ಉದ್ಯಮಗಳಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಅದು ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿಅಥವಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರ ನಡುವೆ ಪಿತೂರಿ ಇದೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಶಿಕ್ಷಣದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ್ಯ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣಕಾನೂನು ಅಥವಾ ಶಾಸಕಾಂಗ ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ;
- ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಏಕೈಕ ಮಾಲೀಕತ್ವದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ;
- ತೆರೆದ, ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸರಕುಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಳ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮಾತ್ರ ಉದ್ಯಮವಾಗಿದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮಾರಾಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಯಾರಕರ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಅದರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮುಕ್ತ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನೂನನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಬಹುದು. ಕೃತಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ಒಂದೇ ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ಮೈತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ಪಿತೂರಿಯಿಂದ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಲ್ಲದ ಕಡಿತ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಭವಿಷ್ಯದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಬೆಲೆಗಳು ಏರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಭಿಯಾನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಉಂಟಾದ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ.

ಈ ಕೆಲಸದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು. ಇದು "ಅನಾರೋಗ್ಯಕರ" ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳುನೈಸರ್ಗಿಕ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ. “ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್” ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ದೇಶದ ಮೆಟ್ರೋ ಮಾರ್ಗಗಳು, ರೈಲ್ವೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಜಾಲಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಾಜ್ಯ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ರಾಜ್ಯದ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರ ಸುರಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಮೂಲಗಳು:

  • ಆರ್ಥಿಕ-enc.net 2019 ರಲ್ಲಿ

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಣ್ಣ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು, ನಂತರ ನೀವು ಈಗ ಕ್ವಿಕ್ ಪ್ಲೇ ನಿಯಮಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು! ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೂರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ:

    ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಆಸ್ತಿಯ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಬ್ಯಾಂಕರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಸ್ತಿಯ ಬಲಕ್ಕೆ ತಲಾ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಆಸ್ತಿಯ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎರಡೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೇಳಿಕೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮನೆಗಳನ್ನು (ನಾಲ್ಕು ಬದಲಿಗೆ) ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾಡಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆದಾಯವು ಮೂಲ ವೆಚ್ಚದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಅಂದರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಮನೆ ಕಡಿಮೆ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ದಿವಾಳಿಯಾಗುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ದಿವಾಳಿಯಾದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದಿವಾಳಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಸ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ತನ್ನ ಸಾಲಗಾರನಿಗೆ (ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ) ಅವನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ:

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಣ.

    ಆಟಗಾರನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೆಗಳು

    ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು.

    ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಮಾನದ ಆಸ್ತಿ.

    ಖರೀದಿ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯದ ಮನೆಗಳು.

    ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಮೂರು ಮನೆಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಖರೀದಿ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು.

ಶ್ರೀಮಂತ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!

ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟ.

ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಸಮಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಸ್ತಿಯ ಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಬ್ಯಾಂಕರ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಆಸ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಠೇವಣಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ನಿಯಮಗಳುಮೀ.

ದಿವಾಳಿಯಾಗದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಉಳಿಯಿರಿ.

ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, 28 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಆಸ್ತಿ ಹಕ್ಕುಗಳ ದಾಖಲೆಗಳು, 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ, 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಅವಕಾಶ, 8 ಚಿನ್ನದ ಐಷಾರಾಮಿ ಚಿಪ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕ್ಯಾಶ್‌ಬಾಕ್ಸ್, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕಾಗಿ 1 ಸೆಟ್ ವಿಶೇಷ ಹಣ, 32 ಮರದ ಮನೆಗಳು, 12 ಮರದ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2 ಡೈಸ್, 1 ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.

ಆಟದ ಆರಂಭ

    ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳು, ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು (ಮುಖಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ) ಇರಿಸಿ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದೆ.

    ಚಾನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸೂಕ್ತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.

    ಸಮುದಾಯ ಖಜಾನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸೂಕ್ತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್: ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ತನ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ತನ್ನನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 1,500 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ:

    500 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಎರಡು ಬಿಲ್ಲುಗಳು

    100 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಬಿಲ್ಲುಗಳು

    50 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಒಂದು ನೋಟು

    20 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಒಂದು ಬಿಲ್

    10 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಎರಡು ಬಿಲ್ಲುಗಳು

    ಒಂದು 5 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ ಬಿಲ್

    1 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಐದು ಬಿಲ್ಲುಗಳು

ಹಣದ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಖರೀದಿಸುವವರೆಗೂ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರಗಳು, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸಂಬಳ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಸಾಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತೆರಿಗೆಗಳು, ದಂಡಗಳು, ಮರುಪಾವತಿಸಿದ ಸಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹರಾಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಹರಾಜುದಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದಿಗೂ ದಿವಾಳಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಪ್ರಾಮಿಸರಿ ನೋಟುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. 6. ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಎಡಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ, ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಇಳಿಯುವ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚಿಪ್ಸ್ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕು:

    ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ಇತರ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ,

    ನೀವು ಇತರರ ಒಡೆತನದ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಬಾಡಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿ

    ತೆರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿ

    ಅವಕಾಶ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯ ಎದೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

    ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

    ಉಚಿತ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ

    200 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಸಂಬಳವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ

ಎರಡೂ ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳು

ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ (ಎರಡು), ನಿಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿ. ನಂತರ ದಾಳವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉರುಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹಕ್ಕಿದೆ. ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ.

"ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ "ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಿಮಗೆ 200 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "GO" ಸ್ಥಳದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಚಾನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು "GO" ಜಾಗಕ್ಕೆ "GO" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು

ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿದರೆ (ಅಂದರೆ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಟ್ಟಡದ ಲಾಟ್), ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲ ಖರೀದಿದಾರನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಈ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಆಸ್ತಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡಬೇಕು. ನೀವು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಹರಾಜಿಗೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು, ಯಾರಾದರೂ ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಬೆಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಮೂಲ ಬೆಲೆಗೆ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಮಾಲೀಕತ್ವ

ಆಸ್ತಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಬಾಡಿಗೆದಾರರಿಂದ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ - ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಬಣ್ಣದ ಯಾವುದೇ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಬೇರೆಯವರ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು

ಬೇರೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಆ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ನೀವು ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆಸ್ತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮಾಲೀಕತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಿಮಗೆ ವಿಧಿಸುವ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಮಾಲೀಕರು ಆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ತಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಅಡಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಡಬಲ್ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ, ಆ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಬಾಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡಮಾನದ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುಟಿಲಿಟಿ ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾರಾದರೂ ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಇತರ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಖರೀದಿಯಂತೆ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸಿ. ಈ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಖರೀದಿಸಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆತಂದಾಗ ನೀವು ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಉರುಳಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿಡಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಾಡಿಗೆಯು ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುವ ಅಂಕಗಳ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಅವನು ಎರಡೂ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸುತ್ತಿದ ಅಂಕಗಳ ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ಸಮಾನವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅವಕಾಶ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯ ಎದೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿರಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಹರಾಜಿಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವೂ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ಅಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಈ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ಹರಾಜಿಗೆ ಇಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ನಿಲ್ದಾಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರು ಮಾಲೀಕತ್ವದ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತವು ನೀವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಇತರ ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ಅಂತಹ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು:

    ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ

    ಪಾವತಿಸಿದ ಹಣ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೆರಿಗೆಗಳು

    ಹಣ ಸಿಕ್ಕಿತು

    ಜೈಲಿಗೆ ಹೋದರು

    ಉಚಿತವಾಗಿ ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ

ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. "ಜೆಟ್ ಔಟ್ ಆಫ್ ಜೈಲ್ ಫ್ರೀ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತನಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಯ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೂಚನೆ:ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು "ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋದರೆ, ನೀವು 200 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು "ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ನೀವು ಅಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಚಿತ ನಿಲುಗಡೆ

ಅಂತಹ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಡೆಯವರೆಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.).

ಒಂದು ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

    ನೀವು "ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ

    ನೀವು ಅವಕಾಶ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಅದು "ತಕ್ಷಣ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ" ಅಥವಾ

    ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ನೀವು ಎರಡೂ ಡೈಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ 200 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಸಂಬಳವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

    50 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅಥವಾ

    ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಿದ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಿಂದ "ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ

    ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ "ಗೆಟ್ ಔಟ್ ಆಫ್ ಜೈಲ್ ಫ್ರೀ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ

    ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇರಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ, ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಘನಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ.

ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಮೂರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು 50 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಡೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸರಿಸಲು. ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಡಮಾನವಿರಿಸದಿದ್ದರೆ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ", ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಜೈಲು" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು "ಈಗಷ್ಟೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ" ನೀವು ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಬಾಡಿಗೆದಾರರಿಂದ ನೀವು ವಿಧಿಸಬಹುದಾದ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು: ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡನೇ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ, ಮೂರನೆಯದು - ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಎರಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಒಂದು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮನೆಗಳು ನಾಲ್ಕು. ಮನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಅನುಮತಿಸುವವರೆಗೆ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ನೀವು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಡಬಲ್ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ನೀವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮನೆಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬೆಲೆ. ಪ್ರತಿ ನಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೋಟೆಲ್ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕೊರತೆ

ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮನೆಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮನೆಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊರತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮನೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಟೇಲ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹರಾಜಿಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್‌ದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಬೆಲೆಗೆ ಅವರು ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಅನುಗುಣವಾದ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಸ್ತಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ

ನಿಮ್ಮ ನಡುವೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳು, ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟಡಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಬಣ್ಣದ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಸೇರಿದ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಂತೆ ಸಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು (ಮೇಲಿನ "ಮನೆಗಳು" ನೋಡಿ). ಮನೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಸಂಬಂಧಿತ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವ ಬೆಲೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವಾಗ, ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಿಮಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಅಡಮಾನದ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಅಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣ ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಅಡಮಾನವಿಟ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಈ ಆಸ್ತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ. ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತೆ ಇಡಲು, ಆಸ್ತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ವಾಗ್ದಾನದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ನೀವು ನಂತರ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಜೊತೆಗೆ 10 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಡಮಾನವಿಟ್ಟರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ಸೇರಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಖರೀದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲ. ಅಡಮಾನದ ಆಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿದ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಖರೀದಿದಾರನು ನಂತರ ಠೇವಣಿಯ ಸೂಕ್ತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತು 10 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಠೇವಣಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಸ್ತಿಯಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡ ಸಾಲವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಕೇವಲ 10 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಮೇಲಾಧಾರವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಾಧಾರದ ಅಂತಿಮ ತೆಗೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು 10 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಿತ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅವಕಾಶವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ದಿವಾಳಿತನದ

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳಿಂದ ನೀವು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದಿವಾಳಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹಣ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಕರ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಹರಾಜು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಗೆಟ್ ಔಟ್ ಆಫ್ ಜೈಲ್ ಉಚಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ರಾಶಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಬೇರೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಲದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ದಿವಾಳಿತನಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಲಗಾರನು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಣ, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಉಚಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಡಮಾನದ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಲದಾತನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಮೇಲೆ 10 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಅಡಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಆಟದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವ ಹಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಲದಾತರಿಗೆ ನೀವು ಭಾಗಶಃ ನಗದು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ (ಅಂದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಕಟ್ಟಡಗಳು) ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಲದಾತನು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು (ಅದನ್ನು ಅಡಮಾನವಿಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ) ಸಂಬಂಧಿತ ಬೆಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್. ಆಸ್ತಿಗಾಗಿ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಮಾಲೀಕರದ್ದಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಲವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಭದ್ರತೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಹಣವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಸಾಲವಾಗಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಿಜೇತ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುವ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಉಡುಗೊರೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಶಾಂತ ಕುಟುಂಬ ಸಂಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

ಹಂತಗಳು

ಭಾಗ 1

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ

    ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನನ್ಯ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ."ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ" ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಬರಬೇಕು ಸ್ವಂತ ವಿಷಯಅವಳಿಗೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಗರ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ಮಾಡಿ) ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ಮಾಡಿ ಸ್ವಂತ ನಗರನೀವು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರಿ).

    • ತುಂಬಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ. ಆಟದ ಥೀಮ್ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಎಲ್ಲಾ ರೈಲ್ವೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳದೆ ಸಮುದಾಯ ಎದೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
    • ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುವ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡಾಗ್ಪಾಲಿ" ಅಥವಾ "ಎಸ್ಟ್ರಾಡೋಪೊಲಿ".
  1. ಥೀಮ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು "ಪ್ರಿಸನ್" ಸೆಲ್‌ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜೈಲು ಬಾರ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸೆಲ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಾಫಿಕ್ ಫಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಒಂಬತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

    ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕೋಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಆಟದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ನ ವಿವಿಧ ಪ್ರಭೇದಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಕೋ ಜಿಲ್ಲೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ನೆವ್ಸ್ಕಿ ಪ್ರಾಸ್ಪೆಕ್ಟ್, ವೋಜ್ನೆನ್ಸ್ಕಿ ಪ್ರಾಸ್ಪೆಕ್ಟ್, ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಅಥವಾ ಹರ್ಮಿಟೇಜ್ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 22 ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕೋಶಗಳು ಇರಬೇಕು.

    • ಅನುಗುಣವಾದ ಆಸ್ತಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಎಂಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ದ್ವಿತೀಯ ಆಟದ ಕೋಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ.ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕೋಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ರೈಲ್ವೆಗಳು, ಮೂರು ಕೋಶಗಳು "ಅವಕಾಶ", ಮೂರು ಕೋಶಗಳು " ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ"ಮತ್ತು ಮೂರು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಬಿಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಕೋಶದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮೂಲೆಯ ಕೋಶಗಳು.

    • "ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ" ಮತ್ತು "ಜೈಲ್" ಕೋಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಬಲೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಬೀಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ. ಜಂಗಲ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು "ವೈನ್ ಬ್ರೇಕ್" ಎಂಬ ಆಟದ ಕೋಶವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್" ಸೆಲ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಆಟದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ.ಆಟವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ವಿವಾಹ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಬಂದ ಆಟದ ಹೆಸರಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ದಂಪತಿಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು.

    ನೀವು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ.ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮೊನೊಪಲಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಪ್ರತಿ ಹಕ್ಕುಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕೋಶಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು ಅಥವಾ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ವಿಪಥಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಹೊಸ ಆಟಹಳೆಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.

    ಭಾಗ 2

    ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ
    1. ಹೊಸ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.ಹೊಸ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವು ಹಳೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಹಳೆಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೇಲೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ಮಾಡಲು ಏನನ್ನೂ ಕತ್ತರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಸ್ವಂತ ಆಟನೀವು ಹಳೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರುತು ರೇಖೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

      ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ.ನೀವು ಹಳೆಯ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್ ಆಗಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ 46x46 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಡಚಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ) ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ 46cm ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಚದರ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟವನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

      • ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಮಡಚುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ನಿಯಮಿತವಾಗಿರಲಿ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಶೇಖರಣಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
    2. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಲಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಬಳಸಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೈಯಿಂದ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕರಕುಶಲತೆಯ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

      • ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸಹಾಯಕ ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿರಬೇಕು. ಸಮುದಾಯ ಚೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚಾನ್ಸ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಲೇಔಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
    3. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ.ಮೊದಲು ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಿದ್ಧ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

      ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ PDF ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಣ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಪೋಸ್ಟ್-ಇಟ್ ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಿ. ನಂತರ ಹೊಸ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಹಳೆಯ ಮೈದಾನದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಗಾಳಿಯ ಗುಳ್ಳೆಗಳು. ಹಳೆಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ನೀವು ಸ್ವಯಂ-ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ತಳದಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಮಾಡಲು ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಸಾಂದ್ರವಾಗಿ ಮಡಚಬಹುದು.

    ಭಾಗ 3

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

      ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಎದೆಯ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮೂಲ ಆಟ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

      • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಗೋ ಟು ಅರ್ಬತ್" ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ನೀವು "ಹೋಗಿ" ಎಂದು ಬರೆಯಬಹುದು ಉರಲ್ ಪರ್ವತಗಳು", ಆಟದ ಥೀಮ್ ರಷ್ಯಾದ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ.
      • ಸಮುದಾಯ ಎದೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ವಿಮೆಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಬೀಚ್ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
      • ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು, ಪೆನ್ನುಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
    1. ಎಲ್ಲಾ ಆಸ್ತಿ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.ಸರಳತೆಗಾಗಿ, ಅನುಗುಣವಾದ ಮೂಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದೇ ಬಾಡಿಗೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಠೇವಣಿ ದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೈಬರಹದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

    2. ಅನನ್ಯ ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿ ರಚಿಸಿ.ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಿಕೆ ಹಣ ಅಥವಾ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವೇ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಡಲು ಹಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು.

      • ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಡರ್ ರಿಯಾಜಾನೋವ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸಿಆಟದ ನೋಟುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಾಯಕರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್ ರೀಲ್ನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು.
      • ನೀವು ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು. ನೀವು ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು, ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು "ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಕೃಷಿಕರೆನ್ಸಿ "ರೈತರ ಎಲೆಕೋಸು" ಆಗಿರಬಹುದು.

    ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್ಗಳ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳು 32 ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು 16 ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳ ಅನಲಾಗ್‌ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಆಟದ ಆಟ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟವು ತೈಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೊರೆಯುವ ಮತ್ತು ತೈಲ ಉತ್ಪಾದನಾ ರಿಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    • ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಆಟದ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಳೆಯ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಬಹುದು.
    • ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹು-ಹಂತದ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಗಳು, ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಬಾಡಿಗೆ ವೆಚ್ಚವು ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

  • ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆ
  • ನಗರದ ನಕ್ಷೆ
  • ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಕಲಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು
  • ಪಾಲಿಮರ್ ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಅಥವಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಮಿನಿಫಿಗರ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು
  • "ಅವಕಾಶ" ಮತ್ತು "ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ" ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ"

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮಸ್ಕಾರ ನನ್ನ ಗೆಳೆಯರೇ ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೆ! ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾನು ಆರ್ಥಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹೌದು ಹೌದು, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಪ್ರಪಂಚದ ಮೆಚ್ಚಿನ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ, ಹಸ್ಬ್ರೋ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ನಾಯಕ ಆರ್ಥಿಕ ಆಟಗಳು, ಇದು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆ

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸೆಟ್

ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮಣೆ ಆಟ. ದಪ್ಪವಾದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು:

  • ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಹತ್ತು ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು;
  • ವಿವಿಧ ಪಂಗಡಗಳ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್;
  • ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ;
  • ಆಟದ ಮೈದಾನ;
  • 32 ಮನೆ ಚಿಪ್ಸ್;
  • 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು "ಅವಕಾಶ"
  • 16 "ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಜಾನೆ" ಕಾರ್ಡುಗಳು;
  • 12 ಹೋಟೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು;
  • ಒಂದು ಜೋಡಿ ದಾಳ;
  • ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವ 28 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಚಿಪ್ಸ್ ಮಧ್ಯಮ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವವು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪಾಪ ಮುದ್ರಣ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ - ಆಟದ ನಿಯಮಿತ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಅಳಿಸಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿರಾಮ ಸಮಯವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು, ಈ ಮಂಡಳಿಯ ತಯಾರಕರು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೋಪದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಎರಡರಿಂದ ಹತ್ತು ಜನರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಅಂಶಗಳು ಪುಷ್ಟೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಂಪೂರ್ಣ ದಿವಾಳಿತನಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಆಡುವ ಗುರಿಯು ಬಹುಪಾಲು ಭೂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮಾಲೀಕರಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದು.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಚಾನ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಟೋಟಲ್ ಟ್ರೆಷರಿ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಯಾರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಅವನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು "ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ದಾಳಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಡಲಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಅದು ನೆಲಸುವ ಕೋಶದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಲ್. ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಂಕರ್‌ಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈಗ ಈ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಡೆಯುವವನು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ ಅದನ್ನು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಹರಾಜಿಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಮಾಲೀಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀಡುವವರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಕೋಶ "ಅವಕಾಶ". ಆಟಗಾರನು ಚಾನ್ಸ್ ರಾಶಿಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ.

ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಜೈಲಿನಿಂದ ಬೇಗನೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಅವನು ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ಖಜಾನೆಗೆ ಪಾವತಿಸಲು, ಅವನ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಜೀವಕೋಶಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ.

"ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ". ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ "ಚಾನ್ಸ್" ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕಂಪನಿ.ಈ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಬಂದ ಆಟಗಾರನು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿತ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹರಾಜಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣ.ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ನ ಕೋಶಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ತೆರಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರ. ಅಂತಹ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಜಾನೆಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು.

ಜೈಲು.ಈ ಸೂಚನೆಯು "ಚಾನ್ಸ್" ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಈ ಚೌಕದಲ್ಲಿರಬಹುದು

"ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಖಜಾನೆ", ಆಟಗಾರನು "ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ.

ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  • ಮೂರು ಚಲನೆಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು 50 ಸಾವಿರ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದು;
  • ಸೆರೆಮನೆಯ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ. ನೀವು ಡಬಲ್ ಪಡೆದರೆ,
  • ನೀವು ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸದೆ ಜೈಲಿನಿಂದ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು;
  • "ಗೆಟ್ ಔಟ್ ಆಫ್ ಜೈಲ್" ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಒಂದರ ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ, ಅವನು ಅವರಿಗೆ ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ಬಾಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು:

  1. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತುಂಡು ಸ್ಥಿರಾಸ್ತಿಯನ್ನು ಅಡಮಾನವಿಟ್ಟರೆ ಯಾವುದೇ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
  2. ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದೇ ನಿಯಮವು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಮನೆಗಳ ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ;
  3. ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ತನ್ನ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸರಾಸರಿ ಸಮಯವು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಇದನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು (ನಮ್ಮ ದಾಖಲೆಯು ಮೂರೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳ ಭೀಕರ ಯುದ್ಧ), ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ಆಟ ಮುಗಿಯಬಹುದು.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲಗಳು

ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ ಕುಟುಂಬ ಆಟ, ಇದು ಎಂಟು ರಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು:

  • ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಚ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಆಟಗಾರನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಡೈಸ್‌ನ "ನಡವಳಿಕೆ", ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವ "ಅವಕಾಶ" ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
  • ಅವಕಾಶ ಆಟದ ರೂಪಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಯೋಜನೆ ಕಲಿಸಲು;
    ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳು.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಯಾಣ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ.

ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ, ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುವ ಹಲವು ರೋಚಕ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು. ಆರ್ಥಿಕ ಓರೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂಗಡಿಯು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕಾಗಿ - ಇದು 500 x 500 ಮಿಮೀ ಅಳತೆಯ ಹಾಳೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ A4 ಸ್ವರೂಪವು 210 x 297 ಮಿಮೀ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿದರೂ ಅದು ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ರಹಸ್ಯಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರ: ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು.

ಹಾಳೆಗಳ ಜೋಡಣೆ

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹಾಳೆಯ ಒಟ್ಟು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವು 210 + 297 = 507 ಮಿಮೀ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.ಅಂದರೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನು ಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದ ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಪ್ರತಿ ಜಂಟಿ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಇನ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ 500 x 500 ಮಿಮೀ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 7 ಎಂಎಂ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವುದು ಈಗ ಉಳಿದಿದೆ.

ಜಾಗ ಮಾಡುವುದು

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾರ್ಡ್. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಡಚಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಭಾಗಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹೇಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಬಂಪ್ ಅಥವಾ ಖಿನ್ನತೆಯು ಘನಗಳ ರೋಲಿಂಗ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ 2-3 ಹಾಳೆಗಳು.

© 2023 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು