ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಧರ್ಮನಿಂದೆಯ ಸಂಕೇತದ ಬಗ್ಗೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ಗಳು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

IN ಸೋವಿಯತ್ ಸಮಯಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ದೂರದ ರೈಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಕಡಲತೀರಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಗಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯ ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಜನರು "ಫೂಲ್", "ಪಾಯಿಂಟ್", "ರಾಜ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು "ಆಡಿದರು", ಅವರ ಪವಿತ್ರ (ಅಕ್ಷರಶಃ ಚರ್ಚ್‌ನಿಂದ ಕದ್ದ) ಸಂಕೇತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು", "ಸಮಯವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು" ಹಳೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿಥಿಕ್, ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಇದು ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಪಂಚ"ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಸ್" ಅಶ್ಲೀಲ, ಅತಿರೇಕದ, ಯಾರಾದರೂ ಈಗ "ಆಡಲು" ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಷ್ಯಾದ ಕೋಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ "ದೇಗುಲಗಳು". ಕ್ರಮೇಣ, ಕಾರ್ಡುಗಳ ಒರಾಕಲ್ ಅರ್ಥವು ಅದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು) ಮತ್ತು ಅಪವಿತ್ರವಾಯಿತು. ಪುರಾತನ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಕೇತವು ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ಸರಳವಾಗಿ "ಆಹ್ಲಾದಕರ", ಸುಲಭವಾದ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಆಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಾಗೆ?

ಕಾರ್ಡ್ ಕಲಿಕೆ

ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇತಿಹಾಸ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗಿನಿಂದ, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಕ್ಷೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರು ಭೌಗೋಳಿಕತೆ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸ, ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ತರ್ಕ, ಲ್ಯಾಟಿನ್, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ, ವ್ಯಾಕರಣ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ರಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಕಲೆಮತ್ತು ಗಣಿತ.

16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕನ್ ಸನ್ಯಾಸಿ ಥಾಮಸ್ ಮರ್ನರ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಾರ್ಟಿಲುಡಿಯಮ್ ಲಾಜಿಕೇ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆಟದ ಎಲೆಗಳು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅವರು ತರ್ಕವನ್ನು ಕಲಿಸಿದರು. ಸನ್ಯಾಸಿ ಶಿಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದನು, ಅವನಿಗೆ ವಾಮಾಚಾರದ ಆರೋಪವಿದೆ. ಮರ್ನರ್ ಅವರನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಜೋಹಾನ್ ವಾನ್ ಗ್ಲೋಗೌ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಥಾಮಸ್ ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನಗಳು ಜ್ಞಾಪಕಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ (ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಠಪಾಠ) ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರು. ಥಾಮಸ್ ನಂತರ ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಡೆಕ್ 51 ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 16 ಜ್ಞಾಪಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಾರ್ಕಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮರ್ನರ್ ಡೆಕ್ ಎರಡು ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: ಒಂದು ಬಾಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದು ವಿಯೆನ್ನಾದಲ್ಲಿ. ಮರ್ನರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ವಿಧಾನವು 16 ನೇ ಮತ್ತು 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ರಾಯಲ್ಟಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೂಯಿಸ್ XIV ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಲಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಲೂಯಿಸ್ ಆರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು: ಭೂಗೋಳ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು, ಫ್ರಾನ್ಸ್ ರಾಜರು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳು. ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಶತಮಾನಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹಿಂದಿನದು. ನಕ್ಷೆಗಳ ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ XVI ಶತಮಾನರಿಯಾಜಾನ್ ಬಿಷಪ್ ಕ್ಯಾಸಿಯನ್ ಅವರ ಲೌಕಿಕ "ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳಲ್ಲದ" ಪಟ್ಟಿ. 1649 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ "ಕೋಡ್" ನಲ್ಲಿ, ತ್ಸಾರ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಮಿಖೈಲೋವಿಚ್ ಅವರ ಕಾನೂನು ಸಂಹಿತೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರ ಅಪರಾಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮರಣದಂಡನೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ರಾಯಲ್ ಕೋರ್ಟ್‌ನ ಆಸ್ತಿಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ - ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಈ ಮೋಜಿಗೆ ಅನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪುರಾವೆ. ಇತಿಹಾಸಕಾರ I.E. ಝಬೆಲಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, 1635 ರಲ್ಲಿ ರಾಜ ಕುಟುಂಬಹ್ಯಾಮರ್ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು (ಅದು ಮೊದಲ ಕೆತ್ತಿದ ಮುದ್ರಣಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮರಿ ಚೇಂಬರ್‌ನ ಐಕಾನ್ ತಯಾರಕ, ನಿಕಿಫೋರ್ ಬೋವಿಕಿನ್, "ರಾಜಕುಮಾರನ ಮಹಲುಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿನ್ನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೋಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಲಾಯಿತು."

ಪೀಟರ್ I ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ; ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮೆನ್ಶಿಕೋವ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರ ಅನೇಕ ಸಹವರ್ತಿಗಳು ಚೆಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂದಿನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ರಷ್ಯಾದ ಶ್ರೀಮಂತರ ವಿರಾಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಕ್ಯಾಥರೀನ್ II ​​ರ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯರಾದರು. ಉದಾತ್ತ ಮನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡುವುದು ಅಪರೂಪ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಕಡ್ಡಾಯ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು.

18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದವು - ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಪೋಲೆಂಡ್ ಮೂಲಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಡಬಲ್ ಹೆಸರು: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ (ಫ್ರೆಂಚ್ ಆವೃತ್ತಿ) ಮತ್ತು ವೈನಿ (ಜರ್ಮನ್ ಆವೃತ್ತಿ). ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖಾಸಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. 1765 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಥರೀನ್ II ​​ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಅನಾಥಾಶ್ರಮಗಳ ಪರವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. 1798 ರಲ್ಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಬಳಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. 1817 ರಲ್ಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ I ರ ತೀರ್ಪಿನ ಮೂಲಕ, ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪೆಲಿಕಾನ್ ತನ್ನ ಮರಿಗಳಿಗೆ ಅದರ ಮಾಂಸದೊಂದಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಥವಾ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುದ್ರೆಯೊತ್ತುತ್ತಿದ್ದರು: "ಅವನು ತನ್ನ ಮರಿಗಳಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸದೆ ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ." ರಷ್ಯಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ವಂತಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವ್ಸ್ಕಯಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ತೆಗೆದ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಜನಪದ ಕಥೆಗಳುರಷ್ಯಾದ ಆರ್ಟ್ ನೌವಿಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ.

19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಫ್ರೆಂಚ್, ನೃತ್ಯ, ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಜಾತ್ಯತೀತ ಶಿಕ್ಷಣದ ಸಂಕೇತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಷ್ಯನ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ "ಪ್ರಬುದ್ಧ" ಕುಲೀನರು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ. ಪಯೋಟರ್ ವ್ಯಾಜೆಮ್ಸ್ಕಿಯ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ "ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ" ನಕ್ಷೆಗಳು, 18 ಮತ್ತು 19 ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಜೀವನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಲೆರ್ಮೊಂಟೊವ್ ಅವರ ನಾಟಕ “ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್” ನ ನಾಯಕ ಇದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ: “ವೋಲ್ಟೇರ್ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್ ಏನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೂ, ನನಗೆ ಜಗತ್ತು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್ ಆಗಿದೆ, ಜೀವನವು ಬ್ಯಾಂಕ್: ವಿಧಿ ಮುಷ್ಕರಗಳು, ನಾನು ಆಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ ಜನರಿಗೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು."

ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ I ರ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಿಂತನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಚಕ್ರವರ್ತಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಜೂಜುಕೋರರು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. "ಗೋಲ್ಡನ್ ಯುವಕರ" ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ದಿನಚರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೌರ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಣಯ ದಂಗೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ನಿಜ ಜೀವನ. ಇದು ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್‌ನಂತಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಜನರು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳಿಗೆ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಅದೇ ಮುಖವಾಡದಂತೆ, ಪಾಪದ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಯುವ ಗಣ್ಯರಲ್ಲಿ ಗೌರವ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸಹ ಅನುರೂಪವಾಗಿದ್ದವು. ಜೂಜಿನ ಸಾಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಗೌರವದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಾಲಗಾರ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಗೌರವ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಕಾರ್ಯಅವರು ಹೇಡಿತನದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಿದರೆ ಅವರು ಅವನನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರ ಜೀವನವು ಮನರಂಜನೆಯ ಸಾಹಸ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಉಪಾಖ್ಯಾನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬುಲಿಸ್ಟ್ I.A. ಕ್ರಿಲೋವ್, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ವಿವೇಕಯುತ ಆಟಗಾರ, ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡರು. ಪುಷ್ಕಿನ್, ನೆಕ್ರಾಸೊವ್, ದೋಸ್ಟೋವ್ಸ್ಕಿಯಂತಹ ಮಹಾನ್ ಬರಹಗಾರರು ಹಸಿರು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಯೋಜಕ A.A. Alyabyev, Hussar, A.S ನ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ನೇಹಿತ ಗ್ರಿಬೋಡೋವ್ ಮತ್ತು ಡೆನಿಸ್ ಡೇವಿಡೋವ್, ಸಾಹಸ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ. ಭಯವಿಲ್ಲದ ಯೋಧ, ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೈಟ್, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ - ಜೂಜುಕೋರ(ನಕ್ಷೆಗಳು ಹುಸಾರ್ ತರಬೇತಿಯ ಕಡ್ಡಾಯ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು), ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ನೈಟಿಂಗೇಲ್" ನ ಲೇಖಕರು 1812 ರ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಹುಸಾರ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ವಾದದ ನಂತರ ಸ್ವಂತ ಮನೆಅವರು ಕೊಲೆಯ ಶಂಕಿತರಾಗಿದ್ದರು. ವಿಚಾರಣೆಯ ನಂತರ, ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಹುಸಾರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು, ಆದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾತ್ತತೆಯಿಂದ ವಂಚಿತರಾದರು. ಅವರು 20 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ದೇಶಭ್ರಷ್ಟರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸಲಾದ ತಪಸ್ಸನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು - ವಾರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ. ಐಷಾರಾಮಿ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತಿನಿಂದ ಬಡತನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿಗೆ ಹಠಾತ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವತಃ ಕಾರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದ ಪುಷ್ಕಿನ್, "ದಿ ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್" ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅಂತರ್ಗತ ಅದ್ಭುತ ಒಳನೋಟದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ; ಅವನ ನಾಯಕ ಜರ್ಮನ್ ಹರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಅವನ "ದೆವ್ವದ" ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜೂಜುಕೋರ ಮಿಲಿಯನೇರ್ ಚೆಕಾಲಿನ್ಸ್ಕಿಗೆ ನಷ್ಟ, ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಘೋರ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಡುವಿನ ಆಂತರಿಕ, "ಗರ್ಭಾಶಯದ" ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನೇಕರಿಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಈ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ: “ಹರ್ಮನ್ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಕೊಠಡಿ 17 ರಲ್ಲಿ ಒಬುಖೋವ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗೊಣಗುತ್ತಾರೆ: “ಮೂರು, ಏಳು, ಏಸ್! ಮೂರು, ಏಳು, ರಾಣಿ! ..

ಹರ್ಮನ್ ಏಕೆ "ತಿರುಗಿ" ಮತ್ತು "ಪ್ರವಾದಿಯ" ಏಸ್ ಬದಲಿಗೆ, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದರು? ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಣಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವುದುಅಂದರೆ ಮುದುಕಿ, ಹೆಂಗಸು, ವಿಧವೆ, ಕತ್ತಿಗಳ ರಾಣಿ. ಅವಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ದೇವತೆ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅಥೇನಾ ಅಥವಾ ಮಿನರ್ವಾ. ಈ ಸಣ್ಣ ಘಟಕಗಳಿಂದ (ಮುದುಕಿ, ವಿಧವೆ - ಸಾವು, ಯುದ್ಧ - ಸಾವು) ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ರಾಣಿಇದು "ಜಾತ್ಯತೀತ", ಅವನ ಸ್ತ್ರೀ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ಕೋಡೆಡ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ಹರ್ಮನ್‌ನನ್ನು ವಂಚಿಸಿದ "ಹಾಳಾದ ಕೌಂಟೆಸ್" ಅಲ್ಲ. ಅವರು ಪುಷ್ಕಿನ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುವಂತೆ, "ಕುರುಡು ವಿಧಿ", ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಅದೃಷ್ಟದ ಬಲಿಪಶುವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ವಂಚನೆಗೊಳಗಾದರು, "ಎಸೆದರು", ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅದೃಷ್ಟದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ವಂಚಿಸಿದರು, "ಸುಳ್ಳಿನ ತಂದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಕೊಲೆಗಾರ" - ದೆವ್ವ.

ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಕ್ರಮೇಣ, ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಉದಾರವಾದಿ ಮುಕ್ತ ಚಿಂತನೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು, "ವೋಲ್ಟೇರಿಯಾನಿಸಂ." ನಿಕೋಲಸ್ I ರ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡುಗಳು ಮತ್ತೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರಷ್ಯಾದ ಜೀವನದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಳೆಯಿತು. 1914 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ “ಆನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಫನ್” ಎಂಬ ಬ್ರೋಷರ್‌ನ ಲೇಖಕರು, “ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮುಗ್ಧ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಯುವಕರು, ಶ್ರೀಮಂತರು ಮತ್ತು ಬಡವರು, ಉನ್ನತ ಹುದ್ದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸಗಾರರು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೂಜಿನ ವ್ಯವಹಾರದ ಉತ್ತುಂಗವು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ಅನೇಕ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ XVIII- 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲಾರ್ಧ. ಗಂಭೀರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಥವಾ ಸೋಲುವುದು ವಿಧಿಯ ಸಂಕೇತವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಾರ, ಒಬ್ಬ ರೈಡರ್, ಒಬ್ಬ ಸಾಹಸಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1812 ರ ಯುದ್ಧದ ವೀರ ವೀರ, ಫ್ಯೋಡರ್ ಟಾಲ್ಸ್ಟಾಯ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಜನರನ್ನು ಕೊಂದನು. ತರುವಾಯ, ಹನ್ನೊಂದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸ್ಮಾರಕ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಪದದಲ್ಲಿ"ಸಹ." ಎಣಿಕೆಯು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಧಾರ್ಮಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದನು, ಅವನ ಉಳಿದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದನು.

ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ಸೊಸೈಟಿ

ಚರ್ಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಏಕೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಜೂಜಿನ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಖಂಡಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು "ಕಾರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್" ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಎಂದು ಭಕ್ತರಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡುವಾಗ, ಸೂಟ್‌ಗಳ ಧರ್ಮನಿಂದೆಯ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಅಸಹ್ಯಕರ ಅಂತಹ ಭಾರವಾದ ವಾದವನ್ನು ಅವಳು ಆಶ್ರಯಿಸಲಿಲ್ಲವೇ? 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಮೀಣ ಮತ್ತು ನಗರಗಳ ಪಾದ್ರಿಗಳು ನೀತಿವಂತರ ಶ್ರಮದಿಂದ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು "ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಪುರೋಹಿತರು, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಕೇತದ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲವೇ? ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್‌ನ "ಪ್ರಾಬಲ್ಯ" ಸ್ಥಾನದಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು "ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿರಬಹುದು". ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ರಷ್ಯಾ, ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಿಪ್ತವಾಗಿ, "ಮೋಡ" ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿದೆವು, ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸರ್ವತ್ರ ಕೆಂಪು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದೇವರ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ, ಬದಲಿ ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ಕ್ರಾಸ್ನಾಸ್ತಿಕ ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ. "ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡಿದ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು "ಆಲೋಚಿಸುವುದನ್ನು" ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಿದೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ 19 ನೇ ಶತಮಾನವು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಸಂವೇದನಾಶೀಲತೆಯ ಶತಮಾನವಾಗಿದೆ, ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಶತಮಾನ, ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಬಹುದು, ವಿವರವಾದ ಅಂಗರಚನಾ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಇದು ವೈಚಾರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಭೌತವಾದದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಾವ್ಯದ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಶಾಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಾಂಕೇತಿಕ, ಪ್ರಾಚೀನ ರಷ್ಯನ್ ಐಕಾನ್. 17 ರ ಬೋಲ್ಶೆವಿಕ್ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಅನೇಕ ದಶಕಗಳಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಘೋರವಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಕಬಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೇಸನಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಪಾರಮಾರ್ಥಿಕ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿತು. ಜಾನಪದ ಧರ್ಮಗಳುಮತ್ತು ಪೇಗನ್ ಆರಾಧನೆಗಳು. ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. "ಇಡೀ ಜಗತ್ತು" ಮೊದಲು ನಿರ್ಮಿಸಿದ - ಮಿಲಿಟರಿ ಕಮ್ಯುನಿಸಂ, ನಂತರ - ಕಮ್ಯುನಿಸಂ, ನಂತರ - ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಾಜವಾದ, ನಂತರ - ಕೇವಲ ಸಮಾಜವಾದ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರು ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ಮುಖದೊಂದಿಗೆ "ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವ ಸಮಾಜ" ಕ್ಕೆ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಓಡಿಹೋದರು. "ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್" ಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಬೂಟುಗಳು ಸೋರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಹಿಂದಿನದು. ಇಂದು, ಕಾರ್ಡ್, "ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು" ಸಂಕೇತವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ನರು, ಅದರ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿರೋಧಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು "ಈ ಚಿಕ್ಕವರನ್ನು" ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ, ದಾಖಲಿತ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಶಿಲುಬೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಕೇತ

ಧರ್ಮನಿಂದೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಕೇತಗಳ ಬಗ್ಗೆ

ಉಶಕೋವ್ ಅವರ ನಿಘಂಟು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: “ಏಸ್” ಎಂಬುದು ಜರ್ಮನ್ ಡೌಸ್‌ನಿಂದ ಪೋಲಿಷ್ ಮೂಲದ ಪದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್. ಜರ್ಮನ್-ರಷ್ಯನ್ ನಿಘಂಟು ಪದದ ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಥವನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ : ದೌಸ್ ದೆವ್ವ.ದೌಸ್ ಗ್ರೀಕ್ "ಡಯಾಬೊಲೋಸ್" ನ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ಅಪಪ್ರಚಾರದ ಚದುರಿಸುವವನು. ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನ ರಚನೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ: ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಹತ್ತಾರು, ಒಂಬತ್ತುಗಳು, ಹೀಗೆ ಪೂರ್ಣ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಎರಡರ ವರೆಗೆ - ಅತ್ಯುನ್ನತ ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಯ ಏಣಿ, “ ರಾಕ್ಷಸ ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳು". ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮದಲ್ಲಿ, "ಆರು" ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಸೃಷ್ಟಿಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿನಗಳು. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಬ್ಬಾಲಾದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿರೋಧಿ ಬೋಧನೆಗಳ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, "6" ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಮ್ಮ ಮಾರಣಾಂತಿಕ, "ಕೆಳ" ಪ್ರಪಂಚದ ಆರಂಭವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಜೋಕರ್. ಬಿಗಿಯುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥದ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಜೆಸ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಪ್, ಗಂಟೆಗಳು, ಮುರಿದ ಭಂಗಿ. ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸತ್ತ ತಲೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿರುವ ರಾಯಲ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಈಗ ಜಾತ್ಯತೀತ ಕಲಾವಿದರು ಸಂಗೀತ "ಸಿಂಬಲ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಡೆಮ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ದೇವಾಲಯ

ಪೂರ್ವ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ರಂಗ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ಪಾತ್ರಫ್ರಾಡಿಯಾವೊಲೊ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜನಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ದೌಸ್, ಅವರಿಂದ ನೀವು ಶಿಲುಬೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಮಾನುಗತವು "ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ರಾಜಕುಮಾರ" ಗೆ ಅಧೀನವಾಗಿದೆ. "ಟ್ರಂಪ್" ಕಾರ್ಡುಗಳು, ಅವುಗಳ ಹೆಸರು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಂದಿವೆ ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶ. ಧಾರ್ಮಿಕ ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು "ಕೋಷರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಟಾಲ್ಮುಡಿಸಂನಲ್ಲಿ "ಶುದ್ಧ", ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥವು ನಮ್ಮ ದೇವಾಲಯಗಳ ಅವಮಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಟ್ರಂಪ್ ಸಿಕ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ "ಆರು" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಲೈಫ್-ಗಿವಿಂಗ್ ಕ್ರಾಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ! ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್-ವಿರೋಧಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಸೂಚನೆಯು ಅವರ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂರು ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ.

ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಕ್ರಿಸ್ತನ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪವಿತ್ರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ನಂಬಿಕೆ: ಈಟಿ, ತುಟಿ ಮತ್ತು ಉಗುರುಗಳು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ದೇವರ ಮಗನ ಶಿಲುಬೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಮೋಚನಾ ಸಂಕಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾನವಕುಲವನ್ನು ಸಾವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಅವನ ಸಾಧನೆ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೆವ್ವದ ಶಕ್ತಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಡೆಮ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ದೇವಾಲಯ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ "ಅಡ್ಡ" ಭಗವಂತನ ಶಿಲುಬೆಯ ತ್ಯಾಗದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ "ವಿನಿ", ಅಥವಾ "ಸ್ಪೇಡ್", ಪವಿತ್ರ ಹುತಾತ್ಮ ಲಾಂಗಿನಸ್ ದಿ ಸೆಂಚುರಿಯನ್ ಅವರ ಈಟಿಯಾದ ಗಾಸ್ಪೆಲ್ ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುತ್ತದೆ: "ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅವನ ಬದಿಯನ್ನು ಈಟಿಯಿಂದ ಚುಚ್ಚಿದರು" (ಜಾನ್ 19:34). ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ "ಹುಳುಗಳು" ರೀಡ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಸ್ಪೆಲ್ ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: "ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಪಂಜನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ವಿನೆಗರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೀಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅವನಿಗೆ ಕುಡಿಯಲು ನೀಡಿದರು" (ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ 27:48). ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ "ವಜ್ರಗಳು" ಗಾಸ್ಪೆಲ್ ಖೋಟಾ ಟೆಟ್ರಾಹೆಡ್ರಲ್ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂರಕ್ಷಕನ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಟ್ರೀ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಾಸ್ಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಯಿತು. ಧರ್ಮಪ್ರಚಾರಕ ಥಾಮಸ್, "ನಾನು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಗುರುಗಳ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಉಗುರುಗಳ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಬೆರಳನ್ನು ಹಾಕದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ" (ಜಾನ್ 20:25) ಮತ್ತು, "ನಾನು ನಂಬಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ನೋಡಿದೆ" (ಜಾನ್ 20:29).

ಫಾರ್ ಆಧುನಿಕ ಮನುಷ್ಯಈ ಎಲ್ಲಾ ಸುವಾರ್ತೆ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು "ಪುರೋಹಿತ ನೀತಿಕಥೆಗಳು" ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಡುವಿನ ದೂರದ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೆ... ಅವರ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಗುರುತಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುರಾವೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆಪ್ರಾಚೀನ ಉಡುಪುಗಳು, ಚರ್ಚ್ ಹಡಗುಗಳು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೇವಾಲಯಗಳ ಉತ್ಖನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ದೇವಾಲಯಗಳು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಂದು ಬಳಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ (ಅಕ್ಷರಶಃ, ಒಂದರಿಂದ ಒಂದಕ್ಕೆ) ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯದ ಬಿಲ್ಡರ್‌ಗಳು, ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಧರ್ಮನಿಂದೆಯ ಮೂಲಕ ನಕಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಡಾರ್ಕ್ ಜನರು", ಚರ್ಚ್ ಆಫ್ ಕ್ರೈಸ್ಟ್ ದ್ವೇಷಿಗಳು, ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ, ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಭಾವ, ಮೋಕ್ಷದ ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ, "ಅಸಹ್ಯ" ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಈ ಸಾಂಕೇತಿಕ ತ್ಯಾಗದ ಒಂದು ಪುರಾವೆಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು.

ಡೆಮ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ದೇವಾಲಯ

ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಸಾಕ್ಷ್ಯ

ಟರ್ಕಿಯಲ್ಲಿ, ಡೆಮ್ರೆ (ಮೈರಾ ಲೈಸಿಯನ್) ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಬೆಸಿಲಿಕಾ ದೇವಾಲಯವಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ನಿಕೋಲಸ್ ದಿ ವಂಡರ್ ವರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಬಲ್ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದ ಚರ್ಚ್ ಇತ್ತು. ಭೂಕಂಪದಿಂದ ಕಲ್ಲಿನ ಚರ್ಚ್ ನಾಶವಾಯಿತು. ನಂತರ, 7 ನೇ ಶತಮಾನದ ನಂತರ ಚರ್ಚ್ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ, ಸೇಂಟ್ ನಿಕೋಲಸ್ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬೆಸಿಲಿಕಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಇದು ಅನೇಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿನಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೇವಾಲಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. 1087 ರಲ್ಲಿ, ಇಟಾಲಿಯನ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರು ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾರಿ ನಗರಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುವ ಯಾರೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಚರ್ಚ್ ಹತ್ತಿರ ಹರಿಯುವ ಮಿರೋಸ್ (ಡೆಮ್ರೆ) ನದಿಯಿಂದ ಮರಳಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮರಳಿನ ಪದರದ ದಪ್ಪವು 5 ಮೀಟರ್ ತಲುಪಿದೆ. 1853 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಯುದ್ಧ, ರೋಡ್ಸ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಕಾನ್ಸುಲ್ ಮೂಲಕ, ಚರ್ಚ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ನಿಕೋಲಸ್ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಖರೀದಿಸಿದರು. ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯರಾಜಕುಮಾರಿ ಅನ್ನಾ ಗೋಲಿಟ್ಸಿನಾ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ. ಉತ್ಖನನ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸರ್ಕಾರವು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಮಾನ್ಯವೆಂದು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಒಂದು ಶತಮಾನದ ನಂತರ, 1952 ರಲ್ಲಿ, ಟರ್ಕಿಶ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈ ಒಪ್ಪಂದದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೇಂಟ್ ನಿಕೋಲಸ್ ಚರ್ಚ್ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದಿನ ಉತ್ಖನನಗಳು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಅವರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಇದ್ದರು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು 5-ಮೀಟರ್ ಮರಳಿನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯದ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಂದು ದೇವಾಲಯವು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ (ಬಹುತೇಕ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಯಲು) ಯಾತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸಿಗರಿಗೆ. ಐಕಾನೊಕ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿ ಶತಮಾನದ ನಂತರ ದೇವಾಲಯದ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿವೆ. ಇದು "ರೀಮೇಕ್" ಅಲ್ಲ. ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ಇದು ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ "ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್" ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವು "ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ; ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅವರನ್ನು ನೋಡಿದ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು "ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ" ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಅವರಿಗೆ ಹೋಲುವದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಇಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗಂಭೀರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಹೇಳಬಹುದು: ಹೃದಯಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು? ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ?
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೂರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಪುಷ್ಕಿನ್, ಟಾಲ್ಸ್ಟಾಯ್, ತುರ್ಗೆನೆವ್, ಗೊಗೊಲ್, ದೋಸ್ಟೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರಷ್ಯನ್ ಬರಹಗಾರರ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ರಷ್ಯನ್ ಸಾಹಿತ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ನೋಟ ಸೋವಿಯತ್ ಭಾಷಾ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ನೋಟ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಮ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಲೇಖಕರುಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಾಹಿತ್ಯ, ಇತರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಲೇಖಕರು ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಯಾವುದೇ ಕುಸಿತಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಯಾವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಅದನ್ನು ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಗೆ ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಿ.
ಕೆಳಗೆ ನಾನು ಪ್ರಮಾಣಕ ಮತ್ತು ಆಡುಮಾತಿನ ಶಬ್ದಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳ ಕೇಸ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಹಲವಾರು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.


ಕೋಷ್ಟಕ 1. ಸೂಟ್ ಹೆಸರುಗಳ ಕುಸಿತಗಳು (ಏಕವಚನ)

ರೂಢಿಗತ ಶಬ್ದಕೋಶ

ಪ್ರಕರಣ ಸೂಟ್ ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಟಾಂಬೊರಿನ್

ಚೆರ್ವಾ

ಜೆನಿಟಿವ್ ಶಿಖರಗಳು

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹೃದಯಗಳು

ಡೇಟಿವ್ ಡೈವ್

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಟಾಂಬೊರಿನ್

ಚೆರ್ವ್

ಆರೋಪಿಸುವ ಪೈಕ್

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಟಾಂಬೊರಿನ್

ವರ್ಮ್

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ ಪೈಕ್

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋಯ್

ಹುಳುಗಳು

ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಡೈವ್

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಟಾಂಬೊರಿನ್

ಚೆರ್ವ್

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶಬ್ದಕೋಶ

ಪ್ರಕರಣ

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ

ಪಾಪಪ್ರಜ್ಞೆ

ಅಡ್ಡ

ಬುಬಾ

ಜೆನಿಟಿವ್

ವಿನ್ನಿ

ಅಡ್ಡ

ಬೂಬಿ

ಡೇಟಿವ್

ವೈನ್

ಅಡ್ಡ

ಬುಬ್

ಆರೋಪಿಸುವ

ದೂಷಿಸು

ಅಡ್ಡ

ಬೂ ಬೂ

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ

ದೂಷಿಸು

ಅಡ್ಡ

ಬುಬಾಯ್

ಪೂರ್ವಭಾವಿ

ವೈನ್

ಅಡ್ಡ

ಬುಬ್

ಕೋಷ್ಟಕ 2. ಸೂಟ್ ಹೆಸರುಗಳ ಕುಸಿತಗಳು (ಬಹುವಚನ)

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ

ಶಿಖರಗಳು

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹೃದಯಗಳು

ಹುಳುಗಳು

ಜೆನಿಟಿವ್

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಟಾಂಬೊರಿನ್

ಹೃದಯ

ಹುಳುಗಳು

ಡೇಟಿವ್

ಶಿಖರಗಳು

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ತಂಬೂರಿಗಳು

ಹುಳುಗಳಿಗೆ

ಹೃದಯಗಳು

ಆರೋಪಿಸುವ

ಶಿಖರಗಳು

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹುಳುಗಳು

ಹೃದಯಗಳೊಂದಿಗೆ

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ

ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹೃದಯಗಳಿಗೆ

ಹುಳುಗಳು

ಪೂರ್ವಭಾವಿ

ಶಿಖರಗಳು

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನಾಖ್

ಚೆರ್ವಾಖ್

ಹುಳುಗಳು

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶಬ್ದಕೋಶ

ಪ್ರಕರಣ

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ

ವಿನ್ನಿ

ಅಡ್ಡ

ಬೂಬಿ

ಜೆನಿಟಿವ್

ವಿನ್

ಅಡ್ಡ

ಬುಬೇ

ಡೇಟಿವ್

ವಿನಮ್

ದಾಟುತ್ತದೆ

ಬಾಮ್

ಆರೋಪಿಸುವ

ವಿನ್ನಿ

ಅಡ್ಡ

ಬೂಬಿ

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ

ವೈನ್ಸ್

ದಾಟುತ್ತದೆ

ವಜ್ರಗಳು

ಪೂರ್ವಭಾವಿ

ವಿನಃ

ದಾಟುತ್ತದೆ

ಬುಬ್ಯಾಖ್

ಕೋಷ್ಟಕ 3. ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ವಿಶೇಷಣಗಳ ಕುಸಿತಗಳು ( ಏಕವಚನ)

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವಿ

ಹೃದಯಗಳು

ಚೆರ್ವೊನಿ

ಜೆನಿಟಿವ್

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವೊಗೊ

ಚೆರ್ವೊವೊಗೊ

ಚೆರ್ವೊನಿ

ಡೇಟಿವ್

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವೊಯ್

ಚೆರ್ವೊವೊಯ್

ಚೆರ್ವೊನಿ

ಆರೋಪಿಸುವ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವೊಗೊ

ಚೆರ್ವೊವೊಗೊ

ಚೆರ್ವೊನಿ

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ

ಪಿಕೋವ್

ಟ್ರೆಫೋವ್

ಬುಬ್ನೋವ್

ಚೆರ್ವೊವ್

ಚೆರ್ವೊನಿ

ಪೂರ್ವಭಾವಿ

ಪಿಕೋವ್

ಟ್ರೆಫೋವ್

ಬುಬ್ನೋವ್

ಚೆರ್ವೊವೊಯ್

ಚೆರ್ವೊನ್ನೊಮ್

ಕೋಷ್ಟಕ 4. ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ವಿಶೇಷಣಗಳ ಕುಸಿತಗಳು (ಬಹುವಚನ)

ಸೂಟ್

ನಾಮಕರಣ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹೃದಯಗಳು

ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು

ಜೆನಿಟಿವ್

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವಿಖ್

ಹೃದಯಗಳ

ಕೆಂಪು

ಡೇಟಿವ್

ಪಿಕೋವ್

ಟ್ರೆಫೋವ್

ಬುಬ್ನೋವ್

ಹೃದಯಗಳ

ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ

ಆರೋಪಿಸುವ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ವಜ್ರಗಳು

ಹೃದಯಗಳು

ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು

ವಾದ್ಯಸಂಗೀತ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವ್

ಹೃದಯಗಳ

ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ

ಪೂರ್ವಭಾವಿ

ಶಿಖರ

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು

ಬುಬ್ನೋವಿಖ್

ಹೃದಯಗಳ

ಕೆಂಪು

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಹೆಸರುಗಳುಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ - ಪಿಕ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಪಿಕುಷ್ಕಾ; ಕ್ಲಬ್ಗಳು - ಟ್ರೆಫುಷ್ಕಾ, ಟ್ರೆಫೊಂಕಾ, ಟ್ರೆಫೊನೊಚ್ಕಾ; ತಂಬೂರಿಗಳು - ತಂಬೂರಿ, ತಂಬೂರಿ, ತಂಬೂರಿ, ತಂಬೂರಿ; ಹುಳು - ಕೊಬ್ಬು, ಕೊಬ್ಬು, ಕೊಬ್ಬು. ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಗಳು: ಪೈಕ್ಗಳು, ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಪೈಕ್ಗಳು, ಕ್ಲಬ್ಗಳು. ಆಡುಮಾತಿನ ರೂಪಗಳು: ಶಿಖರಗಳು - ವೈನ್, ವೈನ್; ಕ್ಲಬ್ಗಳು - ಶಿಲುಬೆಗಳು, ಶಿಲುಬೆಗಳು, ಅಕಾರ್ನ್ಸ್; ಹುಳುಗಳು - ಹುಳುಗಳು, ಕೊಬ್ಬುಗಳು; ತಂಬೂರಿಗಳು - ತಂಬೂರಿಗಳು, ತಂಬೂರಿಗಳು, ಕರೆಗಳು.
ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ, ಸೂಟ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ - ಸ್ಪೇಡ್ಸ್; ಕ್ಲಬ್ಗಳು - ಕ್ಲಬ್ಗಳು; ಹೃದಯಗಳು - ಹೃದಯಗಳು; ವಜ್ರಗಳು ವಜ್ರಗಳು.
ಸ್ಪೇನ್ ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಎಂದರೆ: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ - ಕತ್ತಿಗಳು; ಕ್ಲಬ್ಗಳು - ನಾಣ್ಯಗಳು; ಹೃದಯಗಳು ಕತ್ತಿಗಳು, ವಜ್ರಗಳು ಕಪ್ಗಳು.
ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸೂಟ್ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ನಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ: ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ - ಸ್ಪೇಡ್ಸ್; ಕ್ಲಬ್ಗಳು - ಟ್ರೆಫಾಯಿಲ್; ಹೃದಯಗಳು - ಹೃದಯಗಳು; ತಂಬೂರಿಗಳು - ಅಂಚುಗಳು.

ಜನರು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಚೀನಿಯರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ರಾಜನು ಹೊಸತನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಇತರರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸಂಜೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 14 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಎರಡನ್ನೂ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜನರಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ಈ ಉತ್ಸಾಹವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು.

ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬೇರೆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳು. ಅವರ ಪೂರ್ವಜರು ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕತ್ತಿಗಳು, ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಗಳು, ಡೆನಾರಿ, ದಂಡಗಳು. ಜರ್ಮನ್ನರು ನಾಲ್ಕು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು: "ಎಲೆಗಳು", "ಅಕಾರ್ನ್ಸ್", "ಹೃದಯಗಳು", "ಗಂಟೆಗಳು".

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೊತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಹೆಸರುಗಳುಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅದರ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಂತರ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್‌ಗಳು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಗಿನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು.

ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಶ್ವಾಸಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅವರನ್ನು ದೆವ್ವದ ಸಂತತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮೂಲಕ ಜನರನ್ನು ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜೂಜಾಟಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಪಾಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಜನರ ಆತ್ಮವು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರದಿದ್ದರೆ ಅವರಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಉತ್ತರ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಏನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಟ್ಗಳು ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ತನ ನೋವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ (ಶಿಲುಬೆ ಸ್ವತಃ, ಈಟಿ, ವಿನೆಗರ್ ಮತ್ತು ಉಗುರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಂಜು). ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಚರ್ಚ್ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಬಂಧಈ ಮನರಂಜನೆಗೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಖರಗಳು - ಗಾಳಿ, ಅಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವೂ ಈ ಕ್ಷಣ: ಜಗಳಗಳು, ವೈಫಲ್ಯಗಳು, ಸುಳ್ಳುಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು. ಅಡ್ಡ - ಬೆಂಕಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅಧೀನನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೃದಯಗಳು ನೀರು, ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ತಂಬೂರಿಗಳು - ಭೂಮಿ, ಕೆಲಸ, ಪ್ರಯಾಣ, ಶಿಕ್ಷಣ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹಾರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪದನಾಮಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಸೂಟ್ ಯಾವುದು?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಇವು ಹೃದಯಗಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ನ ನೋಟವು ವಿವಿಧ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಘಟನೆಗಳು ಎಂದಿನಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೃದಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ವಿವೇಕಯುತ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸನ್ನಿಹಿತ ರಜೆ ಎಂದರ್ಥ.

ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಪ್ಪು ಸೂಟ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿದ್ದರೆ, ತಕ್ಷಣದ ತೊಂದರೆಗಳು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ನಂಬುವುದು ಅಥವಾ ನಂಬದಿರುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ: ಹೃದಯಗಳು, ವಜ್ರಗಳು, ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೃದಯಗಳು, ವಜ್ರಗಳು, ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ವರ್ಮ್ಗಳು ಹೃದಯಗಳಾಗಿವೆ. ತಂಬೂರಿಗಳು ವಜ್ರಗಳು, ವಜ್ರಗಳು. ಕ್ಲಬ್ಗಳು (ಶಿಲುಬೆಗಳು) - ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಗೆಡ್ಡೆಗಳು. ಶಿಖರಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ - ಸ್ಪೇಡ್ಸ್.

ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ (ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪದವಾಗಿದೆ? ಅಂದಾಜು. ಹಾನಿ.) ಸೂಟ್ಗಳು ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು, ಹೃದಯಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಜ್ರಗಳು, ಜರ್ಮನ್ ಬರ್ಗರ್‌ಗಳ ನೆಲದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಚುಗಳು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಯಾರು ಅಂತಹ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು?! ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ).

ಆದರೆ ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ಚರ್ಚುಗಳ ಶಿಲುಬೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಹಳೆಯ ಶಿಲುಬೆಗಳಲ್ಲಿ, 1917 ರ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಹೊಸದಲ್ಲ, ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಭರಣದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಶಿಲುಬೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿರಣದ "ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ" ಹೃದಯ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಸೂಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಶಿಲುಬೆಯ ಪ್ರತಿ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ಎರಡು ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಾದ "ಅಡ್ಡ" ಇರಬಹುದು. ಮತ್ತು ಈ ಸಣ್ಣ "ಅಡ್ಡ" ವಜ್ರಗಳ ಸೂಟ್ಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ).

ದೂರದಿಂದ, ಕ್ರಾಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯು ಕ್ರಾಸ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿಯೇ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಶಿಲುಬೆಯ ಅಂಶಗಳ ಈ ಜೋಡಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಪ್ಪು (ಸ್ಪೇಡ್) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕೆಂಪು (ಹೃದಯ) ಅಂಶಗಳು ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು ಘಟಕಗಳುದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಅಂಶ (ಟಾಂಬೊರಿನ್), ಇದು ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಸಮೂಹದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ - ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಅಡ್ಡ ಸ್ವತಃ.

ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಲೆಕ್ಸಿ ಕುಂಗುರೊವ್, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸೂಟ್ಗಳು ರುಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಪ್ರಾಚೀನ ವೈದಿಕ ನಂಬಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಾಲದವರೆಗೆ ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವು ರಿವೀಲ್, ನವಿ, ಗ್ಲೋರಿ ಮತ್ತು ರೂಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು. ಅವನು ಮಾತ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದು ಶಿಖರ, ವೈಭವವು ಒಂದು ತಂಬೂರಿ, ನಾವ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಳ್ವಿಕೆಯು ಹೃದಯಗಳು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದ ಜಗತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಪಷ್ಟ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ನವಿ ಮತ್ತು ವೈಭವದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು - ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಇತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಿಶ್ವದ ನಿಯಮಗಳು - ಅತ್ಯುನ್ನತ ದೈವಿಕ ಜಗತ್ತು. ನಂತರ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮದ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಕನಿಷ್ಠ ನನಗೆ, ಹಾನಿಯ ಟಿಪ್ಪಣಿ), ಸೂಟ್‌ಗಳ ಆದ್ಯತೆಯು (ಮದುವೆಗೆ ಬೆಲೆ (ಹೊಗಳಿಕೆ), ಲಂಚಕ್ಕಾಗಿ) ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ: ಕನಿಷ್ಠದಿಂದ ಶ್ರೇಷ್ಠ - ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ (ವಿನಿ), ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು (ಶಿಲುಬೆಗಳು ), ತಂಬೂರಿ (ತಂಬೂರಿ ), ಹುಳುಗಳು (ಚಿರ್ವಾ). ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ಶಿಲುಬೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಚರ್ಚುಗಳು: ಹಾರ್ಟ್ಸ್ / ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಟ್ಯಾಂಬೊರಿನ್ಗಳು, ಕ್ಲಬ್ಗಳು.

ಈ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿ ಇರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು, ನನ್ನ ಆತ್ಮೀಯ ಓದುಗರು, ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂತೆಯೇ, ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲದ "ಅಧಿಕೃತ" ಆವೃತ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಊಹೆಗಳಿವೆ. ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚೀನಿಯರು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ವಿವರವಾದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೀನಿಯರು ಏನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ?)

ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಪ್ರಕಾರ, ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪುರೋಹಿತರು 78 ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು - ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. 56 ಮಾತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ("ಮೈನರ್ ಅರ್ಕಾನಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಧುನಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳು(ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಸದ್ಗುಣಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ?! ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 22 ಮಾತ್ರೆಗಳು ("ಮೇಜರ್ ಅರ್ಕಾನಾ") ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವು. ಊಹೆಯನ್ನು 1785 ರಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ನಿಗೂಢವಾದಿ ಎಟ್ಟೈಲಾ ಧ್ವನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಂಗ್ಲಿಕನ್ಸ್ ಕ್ರೌಲಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಥರ್ಸ್, ಫ್ರೆಂಚ್ ಲೆವಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಪಸ್ ವೈದ್ಯರಿಂದ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಪ್ರಕಾರ, 6ನೇ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ (ಸ್ಕಿಜೋಫ್ರೇನಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಗ್ರಿಂಗೋನರ್ ಎಂಬ ಹಾಸ್ಯಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರು 1392 ರಲ್ಲಿ 32 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಾಜನನ್ನು ರಂಜಿಸಿದರು: ರಾಣಿಗಳಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಂದು ಊಹೆಯು ಭಾರತೀಯ ಭೂಪಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಹು-ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಶಿವನಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅವನು ರಾಡ್, ಕಪ್, ನಾಣ್ಯ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜರ್ಮನ್ನರು ಇನ್ನೂ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್, ಹೂಗಳು, ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲೆಗಳು, ಅಕಾರ್ನ್ಗಳು, ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳೂ ಇವೆ.

ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅರಬ್ಬರು ಯುರೋಪಿಗೆ ತಂದರು. ಅರಬ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಸಾಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಟ್ಯಾರೋಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಕಪ್‌ಗಳು, ಪೆಂಟಕಲ್‌ಗಳು, ಕತ್ತಿಗಳು, ಕೋಲುಗಳು.

ಇತರ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ - ರಾಜಮನೆತನದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ರಾಜ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ IV ರ ಹಾಸ್ಯಗಾರರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಳೆಯ ಪ್ರಪಂಚದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲು 14 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ, ಡೆಕ್‌ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ).
  • ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಸೂಟ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೆಕ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂಕೇತಸೂಟ್‌ಗಳು 15 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಕಿರಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೆತ್ತನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಕೇತದ ಮೂಲವು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  1. ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಸಮಾಜದ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ವರ್ಗಗಳು (ಸೈನ್ಯ - ♠, ಚರ್ಚ್ - , ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು - ♦, ರೈತರು - ♣).
  2. ನೈಟ್ನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು (♠ - ಈಟಿಗಳು, - ಗುರಾಣಿಗಳು, ♦ - ಬ್ಯಾನರ್ಗಳು, ♣ - ಕತ್ತಿಗಳು).
  3. ಯೇಸುಕ್ರಿಸ್ತನ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸುವಿಕೆ (♠ - ಸಂರಕ್ಷಕನ ಹೃದಯವನ್ನು ಚುಚ್ಚಿದ ಈಟಿ, - ಯೇಸುವಿನ ಬಾಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಗಿಸುವ ಸ್ಪಂಜು, ♦ - ಕ್ರಿಸ್ತನ ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಉಗುರುಗಳ ತಲೆಗಳು, ♣ - ಶಿಲುಬೆಯ ಮೇಲೆ ಅವನನ್ನು ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸಲಾಯಿತು).

ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಚರ್ಚ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಖಂಡಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ದೆವ್ವದ ಕೆಲಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ♦ ಅನ್ನು ಘಂಟೆಗಳು, - ಹೃದಯಗಳು, ♣ - ಅಕಾರ್ನ್ಸ್ ಮತ್ತು ♠ - ಎಲೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಡೆಕ್‌ನ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಕಪ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಗಳು ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ರೆಂಚ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಚೌಕಗಳು, ಹೃದಯಗಳು, ಕ್ಲೋವರ್ಗಳು, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ (ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್).

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ಪದನಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ಯಾಂಬೂರಿನ್ ಎಂಬ ಪದದಿಂದ ತಂಬೂರಿಗಳು, ಕೆಂಪು ಎಂಬ ವಿಶೇಷಣದಿಂದ ಹುಳುಗಳು, ಇದರರ್ಥ ಕೆಂಪು. ಕ್ಲಬ್‌ನ ಹೆಸರು ಫ್ರೆಂಚ್ "ಟ್ರೆಫಲ್" ನ ಪ್ರತಿಲೇಖನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ "ಪಿಕ್" ನ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯುಧದ ಹೆಸರು.

ಸೂಟ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಸೂಟ್‌ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಲಂಚದೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳು (ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಿರಿತನದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ♠, , ♦, ♣). ಸೂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸೂಟ್ಗಳು

ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಸೂಟ್ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಳಿವೆ. "ಸ್ಪೇಡ್ಸ್" ಆಟವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ “ಹಾರ್ಟ್ಸ್” ಆಟ, ಇದರ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿರಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆಯೇನಲ್ಲ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ, ಕಾರ್ಡ್ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು