വാർഷികത്തിൽ നൃത്തങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള മത്സരങ്ങൾ. മൊബൈൽ, സംഗീതം, നൃത്ത ഗെയിമുകൾ

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭർത്താവ്

ലാരിസ് റസ്ഡ്രോകിന

കുട്ടികൾക്കുള്ള ഡാൻസ് ഗെയിമുകൾ, ക്യാമ്പ്, കളിസ്ഥലം, കുട്ടികൾക്കുള്ള വിനോദം

ഗെയിം 1. "ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു നൃത്തം ചെയ്യുന്നു"

ഇതൊരു "ആവർത്തന ഗെയിം" (അല്ലെങ്കിൽ "മിറർ ഡാൻസ്") ആണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. നേതാവ് ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരിക്കുകയും ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലും വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു:
- "ചുറ്റും നോക്കുക" (തലയ്ക്ക് വ്യായാമം);
- "ഞങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു" (തോളിൽ വ്യായാമം);
- "ഒരു കൊതുകിനെ പിടിക്കുക" (മുട്ടിനു താഴെയുള്ള പരുത്തി);
- "ഞങ്ങൾ ഭൂമിയെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു" (സ്റ്റോമ്പ്) മുതലായവ.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, ഇത് നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാണ്. ചില പങ്കാളികൾക്ക് ഉടനടി നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടാൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇരിക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക; ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കി ജോലിയിൽ പ്രവേശിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1

ഗെയിം 2. "ട്രാൻസ്ഫോർമർ"

നേതാവ് കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു:
- ഒരു നിര, ലൈൻ, ഡയഗണൽ എന്നിവയിൽ അണിനിരക്കുക;
- ഒരു സർക്കിൾ (ഇറുകിയ, വീതി), രണ്ട് സർക്കിളുകൾ, മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക;
- രണ്ട് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കുക - ഒരു സർക്കിളിൽ ഒരു സർക്കിൾ;
- ജോഡികളായി നിൽക്കുക, ട്രിപ്പിൾ, മുതലായവ.
അങ്ങനെ, ഗ്രൂപ്പ് "രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു", വിവിധ രൂപങ്ങളും സ്ഥാനങ്ങളും ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാനും ഒരു മാർച്ച്, ജമ്പുകൾ, ജമ്പുകൾ, ഒരു പൂച്ചയുടെ ചുവട്, മറ്റ് നൃത്ത ചലനങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പുനർനിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് കമാൻഡുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച് വരെ എണ്ണുന്നത്; പത്ത് വരെ).
ഉദ്ദേശ്യം: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരസ്പരം ഇടപഴകാനും മനസ്സിലാക്കാനും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ദിശാബോധം വളർത്തുക.
സംഗീതം: പോലെ സംഗീതോപകരണംകളി താളം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 29, 3, 30. 42.13.
ഗെയിം 3. "ചെയിൻ"
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുകയും പാമ്പിനെപ്പോലെ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ കൈകൾ നിരന്തരമായ ക്ലച്ചിലാണ്, അത് ഹോസ്റ്റിന്റെ കൽപ്പനയിൽ, വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ കൈക്കൊള്ളുന്നു: തോളിൽ കൈകൾ, ബെൽറ്റിൽ, ക്രോസ്വൈസ്; കൈകൾ, ആയുധങ്ങൾ മുതലായവ
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നേതാവ് നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. “ഞങ്ങൾ കാൽവിരലുകളിൽ ഇടുങ്ങിയ പാതയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു”, “ഞങ്ങൾ ചതുപ്പിലൂടെ നടക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുവടുവെക്കുന്നു”, “ഞങ്ങൾ കുളങ്ങൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചുവടുവെക്കുന്നു” മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ സമ്പർക്കത്തിലേക്കും ആശയവിനിമയത്തിലേക്കും പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (നിങ്ങൾക്ക് "ഡിസ്കോ" ചെയ്യാം), വേഗത മിതമായ-ഇടത്തരമാണ്.

ഗെയിം 4

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിന് ചുറ്റും ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുകയും സ്ഥലത്ത് നൃത്തം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ (കയ്യടി അല്ലെങ്കിൽ വിസിൽ), അവ നിർത്തി മരവിപ്പിക്കുന്നു:
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ - വ്യത്യസ്ത പോസുകളിൽ, ഒരു ശിൽപത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ ~ നിങ്ങളുടെ മുഖത്ത് പുഞ്ചിരിയോടെ.
ഹോസ്റ്റ് ഒരു അഭിപ്രായം പറയുന്നു; രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിനുശേഷം, എല്ലാവരും നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു (5-8 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
ഗെയിം "ശിൽപമത്സരം", "പുഞ്ചിരി മത്സരം" എന്നിങ്ങനെ കളിക്കാം.
ലക്ഷ്യം; ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കം ചെയ്യുക, സ്വയം അവബോധവും സ്വയം മനസ്സിലാക്കലും സഹായിക്കുക, അതുപോലെ വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം.
സംഗീതം: ആഹ്ലാദകരമായ ജ്വലനം (വ്യത്യസ്‌ത ശൈലികൾ സാധ്യമാണ്, അവിടെ ഉച്ചരിച്ച താളം കണ്ടെത്താനാകും), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.

ഗെയിം 5. "ഒരു സുഹൃത്തിനെ തിരയുന്നു"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി പ്രദേശത്തിന് ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, ഗ്രൂപ്പിലെ കടന്നുപോകുന്ന എല്ലാ അംഗങ്ങളെയും തലയാട്ടി അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്നു - എല്ലാവരും ഒരു ഇണയെ കണ്ടെത്തി കൈ കുലുക്കണം (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക; ദ്രുത പ്രതികരണത്തിന്റെ ഒരു ബോധം വികസിപ്പിക്കുക. സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകം. വേഗത ശരാശരിയാണ്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8, 1 3.
ഗെയിം 6
മറ്റൊരു ക്ലച്ചിൽ ആയതിനാൽ ദമ്പതികൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു:
- വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക;
- കൈകോർത്ത്
- നിങ്ങളുടെ കൈകൾ പരസ്പരം തോളിൽ വയ്ക്കുക (അരയിൽ);
- രണ്ട് കൈകളാലും പിടിക്കുക - പരസ്പരം അഭിമുഖമായി (ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ പുറകിൽ
സുഹൃത്തിന്).
ക്ലച്ച് മാറ്റുമ്പോൾ, ഒരു താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും സംഗീതം മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി കളിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ ടെമ്പോകളുള്ള വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, നാടോടി ദേശീയ മെലഡികൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 13.

ഗെയിം 7. "വിംഗ്സ്"

ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചിറകുകളുടെ ചലനങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന നേതാവിനെ "കണ്ണാടി" ചെയ്യുന്നു (രണ്ട്, ഒന്ന്, ഒരു തിരിവോടെ മുതലായവ).
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് “പാക്കുകളായി” തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സൈറ്റിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും പരസ്പരം ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലർ നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ കാണുന്നുണ്ട്, തിരിച്ചും.
സജീവമായ പരിശീലനത്തിന് ശേഷമാണ് ഗെയിം സാധാരണയായി കളിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, പരസ്പര ബന്ധങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ, മന്ദഗതിയിലുള്ള (ഉദാഹരണത്തിന്, V. Zinchuk അല്ലെങ്കിൽ ജാസ് കോമ്പോസിഷനുകളുടെ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ കോമ്പോസിഷനുകൾ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8. 27, 28.

ഗെയിം 8. സ്വാൻ തടാകം

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിലുടനീളം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് പൊസിഷൻ എടുക്കുന്നു (അവർ മടക്കിയ "ചിറകുകൾ" ഉപയോഗിച്ച് നിൽക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ താഴേക്ക് കുതിക്കുന്നു).
ആതിഥേയൻ (ഒരു ഫെയറി അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രികന്റെ വേഷം ചെയ്യുന്നു) പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഒരു മാന്ത്രിക വടി ഉപയോഗിച്ച് മാറിമാറി സ്പർശിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും സോളോ സ്വാൻ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. ഒരു മാന്ത്രിക വടി ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും തൊടുമ്പോൾ, "ഹംസം" വീണ്ടും മരവിക്കുന്നു.
ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം നൽകുന്നു, വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. എച്ച്
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും തിരിച്ചറിയാൻ; മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വാൾട്ട്സ് (ഉദാഹരണത്തിന്, I. സ്ട്രോസ് വാൾട്ട്സ്), ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗത.
ഉപാധികൾ: "മാന്ത്രിക വടി".
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 16.17.

ഗെയിം 9

പങ്കാളികൾ ഒരു നിരയിൽ നിർമ്മിച്ച് ഒരു പാമ്പിൽ നീങ്ങുന്നു. നിരയുടെ തലയിലുള്ളത് (ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കമാൻഡർ) ഒരുതരം ചലനം കാണിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളത് ആവർത്തിക്കുന്നു.
തുടർന്ന് "ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് കമാൻഡർ" നിരയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് പോകുകയും അടുത്ത പങ്കാളി അവന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും നിരയുടെ തലയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും ചലനങ്ങളിൽ സ്വയം ആവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, സ്വന്തം പതിപ്പ് കൊണ്ടുവരിക. ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നേതാവ് രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരാളുടെ നൃത്ത-പ്രകടന സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് സാക്ഷാത്കരിക്കുന്നതിനും അതുപോലെ തന്നെ ഒരു നേതാവിന്റെയും അനുയായിയുടെയും റോളിൽ സ്വയം അനുഭവപ്പെടുന്നതിനും വേണ്ടി ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: ഏത് നൃത്തവും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ഡിസ്കോ", "പോപ്പ്", "ലാറ്റിൻ"), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 7.

ഗെയിം 10

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സുഖപ്രദമായ സ്ഥാനത്ത് കസേരകളിൽ ഇരിക്കുകയോ റഗ്ഗുകളിൽ തറയിൽ കിടക്കുകയോ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക.
ഏഴാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: ഹോസ്റ്റ് സ്വപ്നത്തിന്റെ തീം നൽകുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, "വസന്തം", "ശരത്കാലം", "ഹൈക്ക്", "സ്പേസ്", "കടൽ", "മേഘം" മുതലായവ) പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഫാന്റസികൾക്ക് കീഴടങ്ങുന്നു. സംഗീതം.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: അവതാരകൻ സംഗീതത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ മുമ്പ് തയ്യാറാക്കിയ ടെക്സിനുവേണ്ടി സംസാരിക്കുന്നു (അനുബന്ധം നമ്പർ 2 കാണുക).
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.
സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ അവസാനത്തിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക സംവേദനങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക, സ്ഥിരപ്പെടുത്തുക വൈകാരികാവസ്ഥആന്തരിക സന്തുലിതാവസ്ഥ കൈവരിക്കാൻ.
സംഗീതം: സാവധാനവും ശാന്തവും തടസ്സമില്ലാത്തതും (ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രകൃതിയുടെ ശബ്ദങ്ങളുള്ള ധ്യാന സംഗീതം: കടലിന്റെ ശബ്ദം, പക്ഷികളുടെ പാട്ട് മുതലായവ)
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 5, 8.

കളി 11

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുകയോ ഇരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഹോസ്റ്റ് ചുമതല നൽകുന്നു: "വലത് കൈ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "ഇടത് കാൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "തല നൃത്തം ചെയ്യുന്നു", "തോളുകൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു" മുതലായവ - പങ്കെടുക്കുന്നവർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. "എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുക" എന്ന കമാൻഡിൽ - ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് വിശദീകരണവും പ്രകടനവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരം ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക; വിമാനം പുറപ്പെടുക പേശി ക്ലാമ്പുകൾ, ജോലിയുടെ മാനസികാവസ്ഥ സജ്ജമാക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം I.
ഗെയിം 12
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൈകൾ പിടിച്ച്, പതുക്കെ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുക. കൈയിൽ ഒരു തൂവാലയുമായി നേതാവ് സർക്കിളിനുള്ളിൽ എതിർ ദിശയിലേക്ക് പോകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആരുടെയെങ്കിലും മുന്നിൽ നിർത്തുന്നു (ഈ നിമിഷത്തിൽ സർക്കിളും നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുന്നു). ഒരു ആഴത്തിലുള്ള റഷ്യൻ വില്ലുണ്ടാക്കി തൂവാല കൈമാറുന്നു. ഒരു മടക്കം വില്ലിന് ശേഷം, അവൻ അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. എല്ലാവരും ലീഡ് ചെയ്യുന്നത് വരെ കളി തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: കൂട്ടായ്മ, ഉടമസ്ഥത, ഉടമസ്ഥത എന്നിവയുടെ ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക; പരസ്പര ബന്ധങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റഷ്യൻ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ബെറിയോസ്ക സംഘത്തിന്റെ റൗണ്ട് നൃത്തങ്ങൾ), വേഗത മന്ദഗതിയിലാണ്.
ഉപാധികൾ: തൂവാല.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 39.

കളി 13

കളി പന്തിന്റെ അന്തരീക്ഷം പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ,
മന്ദഗതിയിലുള്ളതും ശാന്തവുമായ ചുവടുവെപ്പിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം തങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്ന എല്ലാവരെയും തലകുനിച്ച് അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. മ്യൂസിക്കൽ പോസ് എന്നത് ചുരുണ്ടതിലേക്കുള്ള ഒരു സിഗ്നലാണ് (5-7 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു).
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ,
കൂട്ടം അണിനിരക്കുന്നു. രാജാവ് (രാജ്ഞി, ഈ പങ്ക് നേതാവിന് കളിക്കാം) പങ്കെടുക്കുന്നവരിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നും, അഭിവാദനത്തിന്റെ അടയാളമായി, ഒരു കർട്ടിയിൽ മാറിമാറി മരവിപ്പിക്കുകയും വരിയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും രാജാവാകുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള അവരുടെ പ്രത്യേകത തിരിച്ചറിയുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: മിനിറ്റ്, വാൾട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ്, മിതമായ ടെമ്പോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8, 41.

കളി 14

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ആതിഥേയൻ പങ്കെടുക്കുന്ന ആരെയും ക്ഷണിക്കുകയും അവനോടൊപ്പം ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യുകയും പങ്കാളി "കണ്ണാടി" കാണിക്കുന്ന ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "മ്യൂസിക്കൽ പോസ്" സിഗ്നലിൽ, ദമ്പതികൾ പിരിഞ്ഞ് പുതിയ അംഗങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ രണ്ട് ദമ്പതികൾ ഉണ്ട്, അങ്ങനെ എല്ലാവരും നൃത്ത പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുന്നതുവരെ. അതേ സമയം, ഓരോ ക്ഷണിതാവും അവനെ ക്ഷണിച്ചയാളുടെ ചലനങ്ങളെ "കണ്ണാടി" ചെയ്യുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, ഒരു നേതാവിന്റെയും അനുയായിയുടെയും റോളിൽ സ്വയം അനുഭവപ്പെടുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്: ചാൾസ്റ്റൺ, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ അല്ലെങ്കിൽ നാടൻ ഈണങ്ങൾ), വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 4.12.13.

ഗെയിം 15

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു തൊപ്പിയിലെ നേതാവ് ഹാളിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും ദമ്പതികൾക്ക് സമീപം നിർത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പരസ്പര സമ്പർക്കത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിനും നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ട്വിസ്റ്റ്), വേഗത മിതമായതാണ്.
ഉപാധികൾ: തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 14.

കളി 16

എല്ലാവരും ഒരു വൃത്തത്തിൽ നിന്നുകൊണ്ട് സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. കൈയിൽ ഒരു ഗിറ്റാർ ഉള്ള നേതാവ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി ഒരു സോളോ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, നൃത്തത്തിൽ തന്റെ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്ന ഏതൊരു വ്യക്തിക്കും ഗിറ്റാർ കൈമാറുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരാളുമായി ഓപ്ഷണലായി സംവദിക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ സോളോ ഡാൻസിനും അവസാനം കൈയടികൾ സമ്മാനിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക സൃഷ്ടിപരമായ ആവിഷ്കാരം, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, പോപ്പ്. പാറയും മറ്റുള്ളവയും (ഉദാഹരണത്തിന്, കോമ്പോസിഷനുകൾ "ബോണി-എം"), വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രോപ്സ്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാഡ്മിന്റൺ റാക്കറ്റ് ഗിറ്റാറായി ഉപയോഗിക്കാം.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 3. 2.

ഗെയിം 17

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും സ്വന്തം ശൈലിയിൽ നീങ്ങുന്നു, അതേസമയം പരസ്പരം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സംഘം നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊന്ന് വീക്ഷിക്കുന്നു, തിരിച്ചും (3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു). തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പുകൾ എതിർ ശൈലിയിൽ (ശൈലികൾ മാറ്റുന്നു) അവരുടെ കൈ പരീക്ഷിക്കുന്നു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വൈരുദ്ധ്യാത്മക ശൈലികളുടെ ഏതെങ്കിലും സംയോജനം: റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, റാപ്പ്, ക്ലാസിക്കൽ, ഫോക്ക്, ജാസ്, ടെക്നോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 22.

കളി 18

"ആപ്പിൾ" നൃത്തത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഗെയിം. എല്ലാം രണ്ട് വരികളിലായാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
1 സ്റ്റേജ്. ഹോസ്റ്റ് ഒരു കമാൻഡ് നൽകുകയും എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കുന്നു:
- "മാർച്ചിംഗ്" (ഉയർന്ന ഇടുപ്പ് ഉയർത്തി സ്ഥലത്ത് മാർച്ച് ചെയ്യുക);
- "ദൂരത്തേക്ക് നോക്കുക" (വശങ്ങളിലേക്ക് ചരിഞ്ഞ്, കൈകൾ ബൈനോക്കുലറുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു):
- “കയർ വലിക്കുക” (“ഒന്ന്, രണ്ട്” - വലതു കാലിൽ വശത്തേക്ക് വലിക്കുക, കൈകൾ കയർ പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് ചിത്രീകരിക്കുന്നു, “മൂന്ന്, നാല്” - ഞങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ ഭാരം ഇടത് കാലിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഞങ്ങളുടെ നേരെ കയർ വലിക്കുക):
- “ഞങ്ങൾ കൊടിമരം കയറുന്നു” (സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു, കൈകൾ ഒരു കയർ ഗോവണി കയറുന്നത് അനുകരിക്കുന്നു):
- "നിശബ്ദമായി!" (അർദ്ധ വിരലുകളിൽ ഉയർത്തുക: മുകളിലേക്കും താഴേക്കും (ആറാം സ്ഥാനത്ത് "റിലീവ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക), ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വലതു കൈ), മുതലായവ.
2nd ഘട്ടം. ഹോസ്റ്റ് ക്രമരഹിതമായി കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.

സംഗീതം: നൃത്തം "ആപ്പിൾ", വേഗത മിതമായ വേഗതയുള്ളതാണ്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 21.

ഗെയിം 19

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു "നടത്തം" നടത്താൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ചില ഒബ്ജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ചലനത്തിന്റെ പാത കാണിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അകലെ നിൽക്കുന്ന ഒരു കസേരയിൽ എത്തുക, അതിന് ചുറ്റും പോയി തിരികെ വരിക). ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഭാവന കാണിക്കാനും ശ്രമിക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോ തുടർന്നുള്ള "നടത്തവും" മുമ്പത്തേത് പോലെയാകില്ല. ഗെയിം ഒരു റിലേ റേസിന്റെ രൂപത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്: എല്ലാവരും ഒരു സമയം ഒരു കോളത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരു ബാറ്റണായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത സവിശേഷതകളും സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും തിരിച്ചറിയാൻ, ഒരു പ്രകടമായ ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക് സംഗീതം, പോപ്പ് വാൾട്ട്സ്).
ഉപകരണങ്ങൾ: കുട, പുഷ്പം, പത്രം, ഫാൻ, ഹാൻഡ്ബാഗ്, തൊപ്പി.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 36.35.

കളി 20

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ ഭാവനയെ ഓണാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും അവരുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിലുള്ളതാണെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു - കടൽ, ഓരോരുത്തരും ഒരു തരംഗമാണ്.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "ശാന്തമായ" കമാൻഡിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും സാവധാനത്തിലും ശാന്തമായും ആടുന്നു, അവരുടെ കൈകളാൽ ശ്രദ്ധേയമായ തിരമാലകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. “കൊടുങ്കാറ്റ്” കമാൻഡിൽ, കൈ ചലനത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ കൂടുതൽ ചലനാത്മകമായി നീങ്ങുന്നു. "കാലാവസ്ഥാ മാറ്റം" 5-7 തവണ സംഭവിക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. ഒരേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ടോ മൂന്നോ വരികളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: കടൽ, കാറ്റ് മുതലായവയുടെ ശബ്ദങ്ങൾക്കൊപ്പം ഉപകരണം; കോൺട്രാസ്റ്റിംഗ് ടെമ്പോകളുടെ ആൾട്ടർനേഷൻ കൂടാതെ ചലനാത്മക ഷേഡുകൾ. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3, 21.

കളി 21

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും നീന്തൽ ശൈലികൾ അനുകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ചെറുതായി വളയുന്നു: ഫ്രണ്ട് ക്രാൾ, ബ്രെസ്റ്റ്സ്ട്രോക്ക്, ബട്ടർഫ്ലൈ, ബാക്ക്സ്ട്രോക്ക്. അവതാരകന്റെ കൽപ്പന പ്രകാരമാണ് ശൈലിയുടെ മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നത്. "ഡൈവ്" സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും സ്കൂബ ഡൈവിംഗ് അനുകരിച്ച് കുഴപ്പത്തിൽ നീങ്ങുന്നു (കൈകൾ മുന്നോട്ട് നീട്ടി, കൈപ്പത്തികൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് ഒരു പാമ്പിനെപ്പോലെ നീങ്ങുന്നു; കാലുകൾ ഒരു ചെറിയ മിന്നിംഗ് ഘട്ടം നടത്തുന്നു). ഗെയിം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സ്വയം അവബോധവും സ്വയം മനസ്സിലാക്കലും സഹായിക്കുന്നതിന്, ബഹിരാകാശത്ത് ദിശാബോധം വളർത്തിയെടുക്കുക.
സംഗീതം: ഏത് താളാത്മകവും (നിങ്ങൾക്ക് കടലിൽ അടിക്കാനാകും), വേഗത മിതമായതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.8.

കളി 22

എല്ലാ പങ്കാളികളും ക്രമരഹിതമായി ബഹിരാകാശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു (സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടി ഇല്ലാതെ). ആതിഥേയൻ പറയുന്നു: “കടൽ ഒരിക്കൽ വിഷമിക്കുന്നു. കടൽ രണ്ടുപേരെ വിഷമിപ്പിക്കുന്നു, കടൽ മൂന്നെണ്ണം വിഷമിക്കുന്നു - ഒരു മെഡൂസയുടെ രൂപം (മത്സ്യകന്യക, സ്രാവ്, ഡോൾഫിൻ) മരവിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തരും വ്യത്യസ്ത പോസുകളിൽ മരവിക്കുന്നു. സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു. മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു നെപ്ട്യൂൺ ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയെ സമീപിക്കുകയും അവനുമായി ഒരു നൃത്ത സംവേദനത്തിൽ ഏർപ്പെടുകയും "മിറർ" ചെയ്യേണ്ട ഏതെങ്കിലും ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ റോളുകൾ മാറുന്നു. ഒരു പുതിയ നെപ്റ്റ്യൂണുമായി ഗെയിം തുടരുന്നു. ഓരോ തവണയും ഹോസ്റ്റ് വിളിക്കുന്നു പുതിയ രൂപം. എല്ലാവരും നെപ്റ്റ്യൂൺ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും മുൻകൈയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയെ സഹായിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ദിശകളും ശൈലികളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ജെല്ലിഫിഷ്" - ജാസ്, "മെർമെയ്ഡുകൾ" - ഓറിയന്റൽ മെലഡികൾ, "സ്രാവുകൾ" - ഹെവി റോക്ക്). ഗതി വേറെയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 18.
41

എൽ. റസ്ഡ്രോകിന
കളി 23
എല്ലാം രണ്ട് സർക്കിളുകളായി മാറുന്നു - ബാഹ്യവും ആന്തരികവും. ഓരോ വൃത്തവും നൃത്തം ചെയ്യുന്നതാണ് വ്യത്യസ്ത ദിശ. സംഗീതം തടസ്സപ്പെട്ടു - ചലനം നിർത്തുന്നു, എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ഹസ്തദാനം കൊണ്ട് അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. 7-10 തവണ ആവർത്തിച്ചു.
ഉദ്ദേശ്യം: പരസ്പര സ്വീകാര്യതയും സമ്പർക്കത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകമായ, ഊർജ്ജസ്വലമായ (ഉദാഹരണത്തിന്, പോൾക്ക അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ). വേഗത മിതമായ വേഗതയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 37.38.

കളി 24

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു.
1 സ്റ്റേജ്. അവതാരകൻ കാണിക്കുന്നു അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾആഫ്രിക്കൻ നൃത്തങ്ങൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
2nd ഘട്ടം. എല്ലാവരും മാറിമാറി ഒരു കുന്തം അല്ലെങ്കിൽ തംബുരു ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വൃത്തത്തിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുന്നു. സംഘം സ്ഥലത്ത് നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ഓരോ സോളോയിസ്റ്റിനും കൈയ്യടി സമ്മാനമായി ലഭിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നൃത്ത-പ്രകടന കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആഫ്രോ-ജാസ്. വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.2.

കളി 25

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. ഒരു കപ്പൽ കപ്പലിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു വെഡ്ജിന്റെ രൂപത്തിലാണ് ഗ്രൂപ്പ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
1 സ്റ്റേജ്. "കപ്പലുകൾ ഉയർത്തുക" എന്ന നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, എല്ലാവരും അവരുടെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു, ചെറുതായി അവയെ പിന്നിലേക്ക് വലിക്കുന്നു, മരവിപ്പിക്കുന്നു, കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുന്നു.
2nd ഘട്ടം. "കപ്പലുകൾ താഴ്ത്തുക" എന്ന കൽപ്പനയിൽ - അവർ കൈകൾ താഴ്ത്തി, കുനിഞ്ഞുനിൽക്കുന്നു.
മൂന്നാം ഘട്ടം. "ഫെയർ വിൻഡ്" എന്ന കമാൻഡിൽ - സംഘം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, കപ്പലിന്റെ വെഡ്ജിന്റെ ആകൃതി നിലനിർത്തുന്നു.
നാലാം ഘട്ടം. "പൂർണ്ണമായ ശാന്തത" എന്ന കമാൻഡിൽ എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു. 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുക.
ഉദ്ദേശ്യം: ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിൽ ഒരു ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, വാദ്യോപകരണം. വേഗത കുറവാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 19.
കളി 26
ഗ്രൂപ്പ് ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കസേര ("കുതിര") നിൽക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു, ഒരു റൈഡറെ അനുകരിക്കുന്നു (ചലന പരിധിയിലെ വിവിധ ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ: നിൽക്കുമ്പോൾ സവാരി ചെയ്യുക, ചാരിയിരിക്കുക, അവന്റെ വശത്ത്, യാത്രയുടെ ദിശയിൽ പുറകോട്ട് മുതലായവ).
എല്ലാവരും റൈഡർമാർ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും.
ഉദ്ദേശ്യം: അവരുടെ പ്രകടമായ സാധ്യതകൾ തിരിച്ചറിയുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക.
സംഗീതം: "രാജ്യം" അല്ലെങ്കിൽ "ലെസ്ഗിങ്ക" ശൈലിയിൽ, വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്.
ഉപാധികൾ: കസേര.

കളി 27
പങ്കെടുക്കുന്നവർ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ നിൽക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മുഖത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ "നൃത്തം" - നേതാവിന്റെ കൽപ്പനയിൽ:
- "നൃത്ത കണ്ണുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും തിരിച്ചും കണ്ണുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക;

b) ഇടതും വലതും കണ്ണുകൊണ്ട് മാറിമാറി കണ്ണിറുക്കുക:

c) അവർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, എന്നിട്ട് അവയെ വിശാലമായി തുറക്കുന്നു ("ബൾഗിംഗ്
yut") കണ്ണുകൾ:

- "നൃത്ത സ്പോഞ്ചുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) ഒരു ട്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ചുണ്ടുകൾ നീട്ടുക, ഒരു ട്രിപ്പിൾ ചുംബനം ചിത്രീകരിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പുഞ്ചിരിയിൽ മങ്ങിക്കുക:

ബി) അവരുടെ കൈപ്പത്തിയുടെ സഹായത്തോടെ വലത്തോട്ടും പിന്നീട് ഇടത്തോട്ടും വായു ചുംബനങ്ങൾ അയയ്ക്കുക;

- "നൃത്ത കവിളുകൾ" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ:

a) അവരുടെ കവിൾ വായുവിൽ വീർപ്പിക്കുക, എന്നിട്ട് അവരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ കൈകൊട്ടുക
mi, പുറത്തുവിടുന്ന വായു;

b) ഒന്നോ അതിലധികമോ കവിളുകൾ മാറിമാറി വീർപ്പിച്ച് വായുവിനെ പിന്തുടരുക
ആത്മാവ് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും.

ഫെസിലിറ്റേറ്റർക്ക് വിശദീകരണവും പ്രകടനവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിം സാധാരണയായി പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടക്കുന്നു, നൃത്തത്തിലും ഗെയിം പരിശീലനത്തിലും റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: മുഖത്തെ പേശി ക്ലാമ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും റിഥമിക് (ഉദാഹരണത്തിന്, "പോൾക" അല്ലെങ്കിൽ "ഡിസ്കോ"), വേഗത ശരാശരിയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 1.

കളി 28

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഐസിക്കിളുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന, താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ആരംഭ സ്ഥാനം: ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുക.
/-th ഘട്ടം: "വസന്തം - മഞ്ഞുമലകൾ ഉരുകുന്നു." സൂര്യന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ആതിഥേയൻ, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഏതൊരാൾക്കും മാറിമാറി ഒരു സിഗ്നൽ (ഒരു നോട്ടം, ആംഗ്യ അല്ലെങ്കിൽ സ്പർശനം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്) നൽകുന്നു, അവർ സാവധാനം "ഉരുകാൻ" തുടങ്ങുന്നു, സാധ്യതയുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് മുങ്ങുന്നു. അങ്ങനെ, എല്ലാ "ഐസിക്കിളുകളും" ഉരുകുന്നത് വരെ.
രണ്ടാം ഘട്ടം: "ശീതകാലം - ഐസിക്കിൾസ് ഫ്രീസ്." പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരേ സമയം വളരെ സാവധാനത്തിൽ എഴുന്നേറ്റ് അവരുടെ ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു - ശ്രദ്ധയിൽ നിൽക്കുക.

ഉദ്ദേശ്യം: പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത കുറഞ്ഞ വേഗത. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 15.

കളി 29

എല്ലാവരും അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഒരു ബോക്സിൽ (ഒരു മേശയിൽ, ഒരു ഹാംഗറിൽ), ഗ്രൂപ്പിന്റെ ദർശന മണ്ഡലത്തിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നത് ("തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ" എന്നപോലെ), വസ്ത്രങ്ങളുടെയും പ്രോപ്പുകളുടെയും വിവിധ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി നിർദ്ദേശിച്ച കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു സോളോ നമ്പർ ഇംപ്രോംപ്റ്റ് ചെയ്യുക. ഫാന്റസിയുടെ പ്രകടനത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. സംഘത്തിന്റെ കൈയടിയാണ് ഓരോ നർത്തകർക്കും സമ്മാനിക്കുന്നത്.
അവതാരകൻ സംഗീതോപകരണത്തിനുള്ള സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത ഫോണോഗ്രാമുകൾ സ്റ്റോക്കിൽ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും വേണം.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോയുടെയും സ്വഭാവത്തിന്റെയും വിവിധ ശൈലികളും തരങ്ങളും (ഓരോ സോളോ നമ്പറിന്റെയും ദൈർഘ്യം 40-50 സെക്കൻഡ് ആണ്).
ഉപകരണങ്ങൾ: ചൂരൽ, പുഷ്പം, തൊപ്പി, സ്കാർഫ്, ഫാൻ, ബോവ. പൈപ്പ്, തംബുരു, പത്രം, പാവ, കുട, കണ്ണാടി മുതലായവ.

കളി 30

1-ാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുകയും സാവധാനം നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു ("ഇൻഹിബിറ്റഡ്"), ഭാരമില്ലാത്ത അവസ്ഥയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, സ്വതന്ത്ര ഇംപ്രൊവൈസേഷനിൽ, അവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
ഓപ്ഷൻ 2: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഒരു സർക്കിളിൽ ക്രമീകരിച്ച് പൂജ്യം ഗുരുത്വാകർഷണത്തിൽ വോളിബോൾ ഗെയിമിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, "ബോൾ പാസിംഗ്" സമയത്ത് പരസ്പരം പ്രേരണകളും മന്ദഗതിയിലുള്ള ആംഗ്യങ്ങളും അയയ്ക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ ഗെയിമിൽ തുല്യ പങ്കാളിയായി മാറുന്നു സ്വന്തം ഉദാഹരണംവോളിബോൾ ഗെയിമിന്റെ മുഴുവൻ ചലനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്വയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സ്വയം അവബോധത്തിനുമുള്ള സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഗ്രൂപ്പ് ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തം, "കോസ്മിക്" (ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്പേസ്" ഗ്രൂപ്പിന്റെ രചനകൾ), വേഗത മന്ദഗതിയിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.5.

കളി 31

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിച്ച് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു - "ലോകമെമ്പാടും സഞ്ചരിക്കുക." അതോടൊപ്പം ദേശീയ മെലഡികളും വിവിധ രാജ്യങ്ങൾഭൂഖണ്ഡങ്ങളും പരസ്പരം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ക്ലച്ച് ചലനങ്ങൾ (കൈകൾ പിടിക്കുക, കൈകൾക്കടിയിൽ, തോളിൽ കൈകൾ പിടിക്കുക - ലാറ്ററൽ ചലനത്തോടെ; ബെൽറ്റിൽ, വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക) ഉൾപ്പെടെ, പരസ്പരം ഇടപഴകുന്ന പുതിയ താളവുമായി വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ പങ്കാളികൾ ശ്രമിക്കണം. മുന്നിൽ - ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നീങ്ങിക്കൊണ്ട്), എന്നാൽ ഒരു സർക്കിളിലെ ചലനത്തിന്റെ പാത ലംഘിക്കാതെ. നേതാവ്, എല്ലാവരുമായും ഒരു സർക്കിളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ദേശീയ നൃത്തങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കാനും അതുപോലെ തന്നെ ഗെയിമിൽ അഭിപ്രായങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആധുനിക സംസ്കരണത്തിലെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ ദേശീയ മെലഡികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലംബാഡ", "ലെസ്ജിങ്ക", "സിർതാകി", "ലെറ്റ്ക-എൻക", അതുപോലെ ഓറിയന്റൽ, ആഫ്രിക്കൻ, ജൂത, മറ്റ് മെലഡികൾ; ഉപസംഹാരമായി, "യാത്രകൾ" - റഷ്യൻ റൗണ്ട് ഡാൻസ്).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 6.

കളി 32

അംഗങ്ങളുടെ രൂപം വിശാലമായ വൃത്തംസംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ: നേതാവ് തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി വയ്ക്കുകയും നിരവധി നൃത്ത ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും തന്റെ അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റും തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് അയാൾ തന്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്ന പങ്കാളിക്ക് തൊപ്പി കൈമാറുന്നു, അവൻ സ്വതന്ത്രമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ അത് ചെയ്യുകയും ബാറ്റൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. അതുവരെ റിലേ ഓട്ടം ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു. തൊപ്പി നേതാവിന് തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: നേതാവ് ഏത് ദിശയിലും സർക്കിൾ മുറിച്ചുകടക്കുന്നു (അതേ സമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു) പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി ഇടുന്നു, അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ബാറ്റൺ എടുത്തയാൾ തന്റെ നൃത്ത ചലനങ്ങളുടെ പദാവലി ഉപയോഗിച്ച് നേതാവിന്റെ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുന്നു, അടുത്ത പങ്കാളിയെ ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തി. അങ്ങനെ. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും തൊപ്പി ധരിക്കുന്നത് വരെ.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സമ്പർക്കം പുലർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പരസ്പര ബന്ധങ്ങളുടെ വികസനം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും, സ്വഭാവവും (ഉദാഹരണത്തിന്, ചാൾസ്റ്റൺ, ട്വിസ്റ്റ്, ഡിസ്കോ മുതലായവ). വേഗത മിതമായ വേഗതയാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 5.40.

കളി 33

ഇതൊരു ടെൻഷനും റിലാക്സേഷൻ വ്യായാമവുമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ താറുമാറായ രീതിയിൽ സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അവതാരകന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം:
- "തണുപ്പ്" - ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും, ശരീരത്തിൽ വിറയൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, പരസ്പരം ദൃഡമായി അമർത്തി, ഹാളിലെ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു:
- "ചൂട്" - "ചൂടിൽ നിന്ന് തണുപ്പിക്കൽ" എന്ന സൗജന്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലിലൂടെ എല്ലാവരും ക്രമരഹിതമായി സൈറ്റിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു.
ആതിഥേയൻ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, കാലാവസ്ഥയുടെ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് വാചാലമായി വിവരിക്കുന്നു. വ്യായാമം 5-6 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ സഹായിക്കുക, ഗ്രൂപ്പിൽ പരസ്പര ധാരണയും ആശയവിനിമയവും വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.
സംഗീതം: വൈരുദ്ധ്യം - താളത്തിലും ടെമ്പോയിലും വ്യത്യസ്തമായ ശൈലികളുടെ ആൾട്ടർനേഷൻ (ഉദാഹരണത്തിന്, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, ജാസ്): ശീതകാലവും വേനൽക്കാലവും എന്ന വിഷയത്തിൽ ഹിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 20.8.

കളി 34

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ടാസ്ക്: മറുവശത്തേക്ക് കടക്കാൻ, ഒരു സമയം ഒരാൾ.
ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം (വിവിധ നൃത്ത ചുവടുകൾ, ചാട്ടങ്ങൾ, ചാട്ടങ്ങൾ, തിരിവുകൾ, ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ) ഉപയോഗിച്ച് അവരുടേതായ ചലിക്കുന്ന രീതി കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കണം.
ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും സൈറ്റിന്റെ മറുവശത്ത് കഴിഞ്ഞാൽ, വ്യത്യസ്ത സംഗീതം ഉപയോഗിച്ച് വ്യായാമം ഒരിക്കൽ കൂടി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മുൻ പങ്കാളികളുടെ ചലനങ്ങൾ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആവർത്തിക്കരുത്. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, ഹോസ്റ്റിന് കളിക്കാർക്ക് സഹായം നൽകാൻ കഴിയും.
ഉദ്ദേശ്യം: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുക, മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: താളത്തിലും ടെമ്പോയിലും വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "വാൾട്ട്സ്", "റാപ്പ്", "ലാറ്റിന" മുതലായവ).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 33.

ഗെയിം 35

(ഈ ഗെയിമിൽ, "ഇൻവിസിബിലിറ്റി ക്യാപ്" മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: അത് ധരിക്കുന്നയാൾ ചുറ്റും ഒന്നും കാണുന്നില്ല.)
എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോയി, ഒരു "അദൃശ്യ തൊപ്പി" ധരിക്കുന്നു, കണ്ണുകൾ അടച്ച് ബഹിരാകാശത്ത് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, അവന്റെ ആന്തരിക വികാരങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. സമയത്ത് സംഗീത ഇടവേളസോളോയിസ്റ്റ് കണ്ണുതുറന്ന് അവനുമായി സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് അവൻ ആദ്യമായി കണ്ണ് കാണുന്നയാൾക്ക് "അദൃശ്യ തൊപ്പി" നൽകുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി ആദ്യം മുതൽ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു, പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ആധികാരികമായി നീങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ ആകുന്നത് വരെ കളി തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷന്റെ സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ഒരു പ്രകടമായ നൃത്ത ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, പി. മൗറിയറ്റ് ഓർക്കസ്ട്രയുടെ രചനകൾ). വേഗത മന്ദഗതിയിലോ മിതമായതോ ആണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

ഗെയിം 36

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ സൈറ്റിന്റെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ ക്രമരഹിതമായ രീതിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ: ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രതിനിധി മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി ഇംപ്രൊവൈസേഷന്റെ കഴിവിൽ മത്സരിക്കുന്നു: ആരാണ് ആരെ നൃത്തം ചെയ്യുക. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, സോളോയിസ്റ്റുകൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് കരഘോഷത്തോടെ മടങ്ങുന്നു, അവരുടെ സ്ഥാനം ഇനിപ്പറയുന്ന പങ്കാളികൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതുവരെ നൃത്തം തുടരും. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതുവരെ.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ: സംഗീതം മാറുന്നു, ബാൻഡുകൾ പൂർണ്ണ ശക്തിയിൽസൈറ്റിൽ മാറിമാറി മെച്ചപ്പെടുത്തുക, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം ഇടപഴകുമ്പോൾ, എതിരാളികളെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു: ഗ്രൂപ്പ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, ജോഡികളിൽ ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളും വിഭാഗങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലേഡി", "ലാറ്റിന", "റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ", "ലെസ്ജിങ്ക", "കോസാക്ക്", "ബ്രേക്ക്" മുതലായവ). വേഗത വേഗത്തിലാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 34.22.

കളി 37

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വൃത്തമോ രണ്ട് സർക്കിളുകളോ ഉണ്ടാക്കുന്നു (ഒന്ന് ഉള്ളിൽ മറ്റൊന്ന്), കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു കേക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന അവയെ മുകളിലേക്കോ മുന്നിലോ ഉയർത്തുക.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, “ഐസ്ക്രീം കേക്ക്” ഉരുകുന്നു: സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിശ്രമിക്കുകയും കൈകൾ ഒടിക്കാതെ സാവധാനം മന്ദഗതിയിൽ തറയിൽ മുങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.
രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, വിപരീത പ്രക്രിയ നടക്കുന്നു - “ഐസ്ക്രീം കേക്ക്” മരവിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരും മുൻ ഘട്ടത്തിലെന്നപോലെ, കൈകൾ ഒടിക്കാതെ സാവധാനം ഉയരുന്നു. അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം എടുക്കുക.
ഗെയിം 3-4 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. സജീവമായ വ്യായാമങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് ഇത് സാധാരണയായി നടത്തുന്നത്.
ഉദ്ദേശ്യം: ആന്തരിക ക്ലാമ്പ് നീക്കംചെയ്യുക, വൈകാരിക ഉത്തേജനം കുറയ്ക്കുക, ശ്വസനം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക, പരസ്പര ധാരണ വികസിപ്പിക്കുക, ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിലുള്ള ഭാഗം അനുഭവിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
സംഗീതം: ശാന്തമായ ധ്യാനം, വേഗത കുറഞ്ഞ വേഗത.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.42.

കളി 38

സ്ക്വയറിൽ ആളുകളുടെ കോലാഹലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ ടേപ്പാണ് ഗ്രൂപ്പ്. കൺട്രോൾ പാനലാണ് നേതാവ്. സിഗ്നൽ വഴി:
- "ആരംഭിക്കുക" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി ശരാശരി വേഗതയിൽ ബഹിരാകാശത്ത് നീങ്ങുന്നു;
- "വേഗത മുന്നോട്ട്" - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വേഗതയുള്ളതാണ്, അതേസമയം നിങ്ങൾ പരസ്പരം കൂട്ടിമുട്ടാതിരിക്കാനും മുഴുവൻ സ്ഥലവും പൂരിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, സൈറ്റിൽ തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു;
- "നിർത്തുക" - എല്ലാവരും നിർത്തുകയും സ്ഥലത്ത് മരവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;
- “റിവൈൻഡ്” - ചലനത്തിന്റെ വേഗത വേഗത്തിലാണ്, പക്ഷേ ചലനം പിന്നിലേക്ക് സംഭവിക്കുന്നു (നേതാവ് ഓരോ പങ്കാളിയെയും നിരീക്ഷിക്കുകയും സാഹചര്യം നിയന്ത്രിക്കുകയും വേണം, വീഴ്ചകളും കൂട്ടിയിടികളും ഒഴിവാക്കണം; ഗെയിമിന്റെ ഈ ഘട്ടം ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കരുത്).
നേതാവ് ക്രമരഹിതമായി പല തവണ വ്യത്യസ്ത സിഗ്നലുകൾ നൽകുന്നു.
തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടി അനുസരിച്ച് ഏതെങ്കിലും നൃത്ത ചുവടുകൾക്കൊപ്പം നീങ്ങാനുള്ള ചുമതല നൽകിക്കൊണ്ട് വ്യായാമം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷനെ സഹായിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെയും കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റിഥം അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫോണോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാം, വ്യത്യസ്ത ടെമ്പോയുടെയും ദൈർഘ്യത്തിന്റെയും സംഗീത ശകലങ്ങൾ (ഗെയിമിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ അനുസരിച്ച്), വ്യത്യസ്ത ശ്രേണികളിൽ നിരവധി തവണ റെക്കോർഡുചെയ്‌തു.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

ഗെയിം 39

ഗ്രൂപ്പ് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ മധ്യത്തിൽ വന്ന് സംഗീതം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും അംഗത്തിന് ഒരു ചുംബനം നൽകുന്നു. ചുംബനം അഭിസംബോധന ചെയ്തയാൾ അത് പിടിക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള സോളോയിസ്റ്റിന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
എല്ലാവർക്കും ഒരു എയർ ചുംബനമെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ലിറിക്കൽ ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഐ. സ്ട്രോസിന്റെ വാൾട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഐ. ക്രുട്ടോയുടെ രചനകൾ). വേഗത മിതമായതാണ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 2.

കളി 40

എല്ലാവരും പരവതാനിയിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്നു, വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ "സൺബാത്ത്". നേതാവിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം:
- “വയറ്റിൽ സൂര്യപ്രകാശം” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ വയറ്റിൽ കിടക്കുന്നു: കൈകൾ അവരുടെ താടിയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, തല ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ചരിഞ്ഞു, കാലുകൾ മാറിമാറി കാൽമുട്ടുകളിൽ വളയുന്നു, കുതികാൽ ഉപയോഗിച്ച് നിതംബത്തിലെത്തുന്നു:
- “പിന്നിൽ സൂര്യപ്രകാശം” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പുറകിലേക്ക് ഉരുളുന്നു: അവരുടെ തലയ്ക്ക് താഴെയുള്ള കൈകൾ, ഒരു കാൽ തന്നിലേക്ക് വലിക്കുക, കാൽമുട്ടിൽ വളച്ച്, മറ്റേ കാലിന്റെ കാൽ ആദ്യത്തേതിന്റെ കാൽമുട്ടിൽ വയ്ക്കുക, അടിക്കുക സംഗീതത്തിന്റെ താളം;
- "വശത്ത് സൺബഥിംഗ്" - പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ വശത്ത് ഉരുട്ടി: ഒരു കൈ തല ഉയർത്തിപ്പിടിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്നു; മുകളിലെ കാൽ, ഒരു പെൻഡുലം പോലെ, മുന്നിലോ പിന്നിലോ, കാൽവിരൽ തറയിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, മറ്റേ കാലിന് മുകളിലൂടെ “ചാടി”.
വ്യായാമം 4-5 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. നൃത്ത-ഗെയിം പരിശീലനത്തിൽ ഗെയിം റിഥമിക് ജിംനാസ്റ്റിക്സിന്റെ ഭാഗമാകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ശരീരത്തെ ചൂടാക്കുക, വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ പിരിമുറുക്കം ഒഴിവാക്കുക, ജോലിക്ക് ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക.
സംഗീതം: ഏതെങ്കിലും താളാത്മകവും ശരാശരി വേഗതയും. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 3.8.

കളി 41

എല്ലാവരും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ മാറിമാറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കൈയിൽ "മഹത്വത്തിന്റെ മിനിറ്റ്" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു അടയാളം പിടിച്ച്, കഴിയുന്നത്ര തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓരോ നൃത്തവും അവതരിപ്പിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത സംഗീതംഅവസാനം കൂട്ടം കൈയടികളോടെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ നൃത്തവും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കഴിവുകളും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഉദ്ധരണികളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വിവിധ ശൈലികൾവ്യത്യസ്ത ടെമ്പോകളുടെ വിഭാഗങ്ങളും.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 9.

കളി 42

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമരഹിതമായി വേദിക്ക് ചുറ്റും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കടന്നുപോകുന്ന അംഗങ്ങളെ തലയാട്ടിയോ ആംഗ്യത്തിലൂടെയോ കൈപ്പത്തികളിൽ സ്പർശിച്ചോ അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഇഷ്ടാനുസരണം, സ്വതന്ത്ര ഇംപ്രൊവൈസേഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം നൃത്ത ആശയവിനിമയത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. "ഹാംഗ്ഔട്ട്" എന്ന പ്രക്രിയയിൽ, സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയിൽ മൂർച്ചയുള്ള മാറ്റം നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പുതിയ താളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും മെച്ചപ്പെടുത്തൽ തുടരാനും ശ്രമിക്കണം. ഹോസ്റ്റ് ഒരു ബാഹ്യ നിരീക്ഷകനോ "പാർട്ടി" യുടെ മുഴുവൻ അംഗമോ ആകാം.
ഉദ്ദേശ്യം: ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ ബോധം വളർത്തിയെടുക്കുക, ചലനം പരീക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകുക, സമ്പർക്കം പുലർത്താനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ക്ലബ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്കോ സംഗീതത്തിന്റെ ശൈലി, താളം, ടെമ്പോ ശകലങ്ങൾ എന്നിവയിൽ വ്യത്യസ്തമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 8.

കളി 43

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും സ്വന്തം "ഹൌസ് ഓഫ് മോഡലുകൾ" അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരു വരിയുടെ രൂപത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു: ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. "മോഡലുകളുടെ വീടുകൾ" അവരുടെ വസ്ത്ര ശേഖരത്തിന്റെ പതിപ്പുകൾ മാറിമാറി അവതരിപ്പിക്കുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ എന്ത് ധരിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, പ്രധാന കാര്യം സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്). അതുവരെ അശുദ്ധി തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും (പങ്കാളി-വിളിപ്പേര്) - "മോഡൽ" പോഡിയത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ. ഓരോ എക്സിറ്റിനും ശേഷവും, ഫാഷൻ ഷോയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും ഇരുകൂട്ടരും കൈയ്യടി നൽകുന്നു.
ആതിഥേയൻ ഗെയിമിന്റെ കാമ്പെയ്‌നിനെക്കുറിച്ച് ഒരു വ്യാഖ്യാനം നൽകുന്നു, ക്രിയേറ്റീവ് പ്രക്രിയയിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങൾക്കും അഭിനന്ദനങ്ങൾ നൽകുന്നു, പോഡിയത്തിലെ ഓരോ "മോഡലിന്റെ" പ്രത്യേകതയും അതുല്യതയും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഗ്രൂപ്പ് പിന്തുണ വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ റിഥമിക്, മീഡിയം ടെമ്പോ. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 31.32.

കളി 44

കളി 45

ഗ്രൂപ്പിനെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കാൻ വ്യായാമം ഉപയോഗിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും അല്ലെങ്കിൽ ഘടനയിൽ വൈവിധ്യമാർന്നതും). ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു - ഒരു "കറൗസൽ". ഓരോ സർക്കിളിന്റെയും മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വളയുണ്ട്, അത് എല്ലാവരും വലതു കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു. സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, "കറൗസലുകൾ" ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം അവരുടെ ജംഗ്ഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുകൾഇടത് കൈകൊണ്ട് പരസ്പരം സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. സംഗീത ഇടവേളയിൽ, ആ സന്ദർശകർ ആരായിരുന്നു ഈ നിമിഷംപരസ്പരം സ്പർശിക്കുക, ഒരു ജോഡി രൂപപ്പെടുത്തുക, "കറൗസൽ" ഉപേക്ഷിച്ച് മാറിനിൽക്കുക.
എല്ലാ പങ്കാളികളും ജോഡികളായി വിഭജിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്: ബാക്ക്വേഡ് ഓവർലാപ്പോടുകൂടിയ ഓട്ടം, ട്രിപ്പിൾ ഹീൽ സ്റ്റെപ്പ്, പോൾക്ക സ്റ്റെപ്പ് മുതലായവ.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് വികാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക, പ്രവേശനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക വ്യക്തിബന്ധങ്ങൾ, പരസ്പരം പരസ്പര സ്വീകാര്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ പ്രോസസ്സിംഗിലെ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ടെമ്പോ വേഗതയേറിയതോ മിതമായ വേഗതയോ ആണ്.
പ്രോപ്സ്: വളകൾ - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 25.26.

കളി 46

സംഘം ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, എല്ലാവരും തറയിൽ ഇരിക്കുന്നു (മുട്ടുകൾ വലിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ "ടർക്കിഷ്"). രണ്ട് പങ്കാളികൾ, ഓരോരുത്തരുടെയും കൈകളിൽ ചുവന്ന തൂവാലയുണ്ട്, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി, ഒരു ഡ്യുയറ്റ് നൃത്തത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി, ഇഷ്ടാനുസരണം ഇടപഴകുന്നു, ഒരു അഗ്നിജ്വാലയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ, "ജ്വാലയുടെ നാവുകൾ" (ഷാളുകൾ) അടുത്ത പങ്കാളികൾക്ക് കൈമാറുന്നു, ഇപ്പോൾ അവർ തീയെ "പിന്തുണയ്ക്കുന്നു", ഭാവന കാണിക്കാനും അവരുടെ "അഗ്നി നൃത്തം" മുമ്പത്തേതുപോലെയല്ല ഉണ്ടാക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നത്.
എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ ആകുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, പരസ്പര ധാരണയുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഒരു നൃത്ത പങ്കാളിയുമായി ബന്ധപ്പെടുക, നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: വ്യത്യസ്ത ശൈലികളുടെയും വിഭാഗങ്ങളുടെയും ഊർജ്ജസ്വലമായ, സ്വഭാവമുള്ള സംഗീതം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഖച്ചതൂറിയന്റെ "സേബർ ഡാൻസ്"), വേഗത വേഗത്തിലോ മിതമായ വേഗതയിലോ ആണ്.
പ്രോപ്സ്: ഇളം ചുവപ്പ് നെയ്തെടുത്ത സ്കാർഫുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫുകൾ) - 2 പീസുകൾ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 11.

കളി 47

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സൈറ്റിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട ടെമ്പറമെന്റൽ സംഗീതത്തിലേക്ക് സ്വതന്ത്രമായി നൃത്തം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങുന്നു. മന്ദഗതിയിലുള്ള സംഗീതോപകരണം മാറ്റുന്ന നിമിഷത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ തങ്ങൾക്കായി ഒരു പങ്കാളിയെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനും ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നത് തുടരാനും ശ്രമിക്കണം. ഒന്നിടവിട്ട് വേഗത്തിൽ ഒപ്പം പതുക്കെ നൃത്തങ്ങൾ 5-6 തവണ സംഭവിക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, ജോഡി രൂപീകരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഉദ്ദേശ്യം: സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതിനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനവും മുൻകൈയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, ഒരു നൃത്ത-പ്രകടന ശേഖരം വികസിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഡിസ്കോ, ക്ലബ് ഓഫ് കോൺട്രാസ്റ്റിംഗ് ശൈലികളും ടെമ്പോകളും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസ്കോയും ബ്ലൂസും അല്ലെങ്കിൽ ടെക്നോയും ട്രാൻസ്).
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 8.13.

കളി 48

എല്ലാവരും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ ഇരിക്കുകയോ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. സ്വതന്ത്ര ഇംപ്രൊവൈസേഷനിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയും സൈറ്റിന് ചുറ്റും ഗംഭീരമായ നടത്തം നടത്തുന്നു, ഹാളിന്റെ നടുവിലേക്ക് പോകുന്നു, ഗ്രൂപ്പിന്റെ കരഘോഷത്തിലേക്ക് "വില്ലുകൾ", അതായത് നിരവധി വില്ലുകളും കർട്ടുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം നൽകുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം; ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ആവേശം അല്ലെങ്കിൽ ഗംഭീരമായ, ഊർജ്ജസ്വലമായ മാർച്ച്. സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീം 10.

ഗെയിം 49

ഗ്രൂപ്പ് പകുതിയായി വിഭജിക്കുകയും രണ്ട് വരികൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു: ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. അതേ സമയം, ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലെയും പങ്കാളികൾ അവരുടെ കൈകൾ ക്രോസ്‌വൈസ് ആയി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഓരോരുത്തരും തന്റെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി ഒരു അയൽക്കാരനുമായി കൈ എടുക്കുന്നു).
സംഗീതത്തിന്റെ തുടക്കത്തോടെ, ക്ലച്ചിലെ റാങ്കുകൾ പരസ്പരം നീങ്ങുന്നു. കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ജോഡികളായി മാറുകയും സ്വതന്ത്രമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീത വിരാമത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനം സ്വീകരിക്കുകയും വേണം.
ഗെയിം ഒരു മത്സരമായി കളിക്കാം - അവർ വേഗത്തിൽ അണിനിരക്കുകയും കൈകൾ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഉദ്ദേശ്യം: ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വികസിപ്പിക്കുക, ബന്ധങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, ബന്ധപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക, ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
സംഗീതം: ഇൻസ്ട്രുമെന്റൽ പ്രോസസ്സിംഗിൽ റഷ്യൻ നാടോടി മെലഡികൾ, ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ മിതമായ വേഗതയുള്ള ടെമ്പോ.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 23.24.

ഗെയിം 50

ആദ്യ ഘട്ടം - "വസ്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ". സംഘം ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിന് അനുസൃതമായി നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ കൂട്ടം കാർണിവൽ മാസ്കുകളുള്ള ഒരു പെട്ടി ഉണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ തനിക്കായി ഒരു മാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സോളോ ഡാൻസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു: തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ അടുത്ത അംഗത്തിന് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു, അവനോടൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു (മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യാതെ, ഒരു പൊതു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു). പുതിയ സോളോയിസ്റ്റ്അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം മാസ്‌ക് ധരിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും.
ഘട്ടം 2 - "കാർണിവൽ പൂർണ്ണ സ്വിംഗിൽ". പങ്കെടുക്കുന്നവർ വേദിയിൽ ഉടനീളം സൗജന്യ നൃത്തം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഇഷ്ടാനുസരണം പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നു.
ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഒരു അഭിപ്രായം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അവരുടെ പ്രത്യേകതയ്ക്കും മൗലികതയ്ക്കും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
ഉദ്ദേശ്യം: സൃഷ്ടിപരമായ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കൽ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക, വികാരങ്ങളുടെ പ്രകാശനം, ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ ഇടപെടാനുള്ള സാധ്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
സംഗീതം: ഊർജ്ജസ്വലമായ, "ലാറ്റിൻ" ശൈലിയിൽ (ഒരുപക്ഷേ ലാറ്റിനമേരിക്കൻ താളത്തിന്റെ പ്രമേയത്തിലുള്ള ഒരു പോട്ട്പൂരി), വേഗത മിതമായ വേഗതയുള്ളതാണ്.
പ്രോപ്സ്: കാർണിവൽ മാസ്കുകളുള്ള ബോക്സ്.
സൈറ്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ സ്ഥാനം: സ്കീമുകൾ 2.8.

നൃത്തങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ എളുപ്പം എന്താണെന്ന് തോന്നുന്നു? സംഗീതം ഓണാക്കുക, വിനോദം ആരംഭിക്കുക! അത് അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ആളുകൾ എല്ലാവരും വ്യത്യസ്തരാണ്: ആരെങ്കിലും പകുതി തിരിവിൽ നിന്ന് നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, ഒരാൾക്ക് വൈകുന്നേരം മുഴുവൻ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കാൻ കഴിയും.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും വേണ്ടി റെഡിമെയ്ഡ് ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, താൽപ്പര്യമുള്ള ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

പ്രോഗ്രാമിന്റെ നൃത്ത ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് നല്ല ഇംപ്രഷനുകൾ നൽകുന്നതിന്, നൃത്തങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെയും ഉന്മേഷത്തോടെയും പുറപ്പെടുന്നതിന്, എല്ലാവർക്കും സ്വാതന്ത്ര്യവും ആശ്വാസവും അനുഭവപ്പെടുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • കൂടുതൽ ആളുകളെ എങ്ങനെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാം
  • ലജ്ജാശീലരായ ആളുകളെ എങ്ങനെ സഹായിക്കാം
  • എല്ലാവർക്കും അവരുടെ മികച്ച വശം കാണിക്കാനുള്ള അവസരം എങ്ങനെ നൽകാം

അതിനാൽ, വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു നൃത്ത പരിപാടിനൃത്ത-നൃത്ത മത്സരങ്ങളിലെ ഗെയിമുകൾ, അവ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അവധിക്കാലം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കളിക്കുക, കൂടുതൽ ശോഭയുള്ളതും രസകരവുമാക്കുക!

എച്ച് പച്ചക്കറി "മകറേന"

ഈ സന്തോഷകരമായ നൃത്തം പുതുവത്സര അവധിക്ക് പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരു സന്നാഹമാണ്.

നൃത്തചലനങ്ങൾ മറന്നുപോയവർക്കായി ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു:

  • "ഒരിക്കല്" - വലംകൈമുന്നോട്ട് വലിക്കുക
  • "രണ്ട്" - ഇടതു കൈമുന്നോട്ട് വലിക്കുക
  • "മൂന്ന്" - ഇടത് തോളിൽ വലതു കൈ
  • "നാല്" - വലത് തോളിൽ ഇടത് കൈ
  • "അഞ്ച്" - തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ വലതു കൈ
  • "ആറ്" - തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ ഇടത് കൈ
  • "ഏഴ്" - വലത് തുടയിൽ വലതു കൈ
  • "എട്ട്" - ഇടത് തുടയിൽ ഇടത് കൈ
  • "ഒമ്പത്" - അവരുടെ പുരോഹിതന്മാരെ ആട്ടിപ്പായിച്ചു

നൃത്ത ക്വിസ്

പ്രേക്ഷകരെ ഊഷ്മളമാക്കുന്നതിനും ഈ മത്സരം മികച്ചതാണ്. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും, കാഴ്ചക്കാരന് ഒരു ചെറിയ സുവനീർ നൽകുന്നു. ക്വിസിന്റെ അവസാനം, കൈയിൽ സമ്മാനങ്ങൾ ഉള്ളവരെ സ്റ്റേജിൽ അടുത്ത മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. അതിനാൽ, മത്സരങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ പങ്കാളികളെ നിങ്ങൾ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യും, കൂടാതെ ശരിയായ മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിച്ച് അവധിക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ അന്തരീക്ഷം നിർവീര്യമാക്കുകയും ചെയ്യും.

ചോദ്യങ്ങൾ:

  1. നാവികരുടെ "പഴം" നൃത്തം (ആപ്പിൾ)
  2. റിയോ ഡി ജനീറോയിലെ (സാംബ) കാർണിവലിലെ പ്രധാന നൃത്തം
  3. ലെറ്റ്കയുടെ പകുതി (എൻക)
  4. നൃത്തം, സ്വഭാവ സവിശേഷതഏത് താളാത്മകമായ കാൽപ്പാദമാണ് (ചുവട് അല്ലെങ്കിൽ ടാപ്പ് നൃത്തം)
  5. രാജ്യങ്ങളിലും വ്യാപകമായ ക്യൂബൻ നൃത്തം ലത്തീൻ അമേരിക്ക(ച-ച-ച)
  6. ഗോറിൽക്കയ്ക്ക് (ഗോപക്) ശേഷം നൃത്തം
  7. കൊക്കേഷ്യൻ നൃത്തം (ലെസ്ഗിങ്ക)
  8. ജനപ്രിയ ഗ്രീക്ക് നൃത്തം (സിർതാകി)
  9. പ്രശസ്തമായ സ്പാനിഷ് നൃത്തം(ഫ്ലെമെൻകോ)
  10. നതാഷ റോസ്തോവയുടെ (വാൾട്ട്സ്) ആദ്യ നൃത്തം
  11. കാലുകൾ ഉയർന്ന് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് നൃത്തം ചെയ്യുക (കാൻകാൻ)
  12. അർജന്റീനിയൻ ദമ്പതികളുടെ നൃത്തം, ഊർജ്ജസ്വലവും വ്യക്തവുമായ താളം (ടാംഗോ)
  13. ചവിട്ടിമെതിക്കുന്ന റഷ്യൻ ബെൽറ്റ് (ട്രെപാക്ക്)
  14. ഏത് തരത്തിലുള്ള നൃത്തത്തിന് തറയെ തിളങ്ങാൻ കഴിയും? (ട്വിസ്റ്റ്)
  15. എന്ത് നൃത്തമാണ് പഠിക്കുന്നത് പ്രധാന കഥാപാത്രം"ഹിപ്സ്റ്റേഴ്സ്" എന്ന സിനിമ? (ബൂഗി വൂഗി)

പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാം: കളിക്കാർക്ക് നൃത്തത്തിന് ശരിയായി പേര് നൽകേണ്ടത് മാത്രമല്ല, ഒരു ഹ്രസ്വ അനുബന്ധ രചന ഉപയോഗിച്ച് പ്രേക്ഷകർക്ക് അത് പ്രദർശിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുക. അത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൂടുതൽ ഗണ്യമായ സമ്മാനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്.

നൃത്തം വികസിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുക!

മുറിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരാൾ അതിൽ ഇരിക്കുന്നു. രണ്ട് പെൺകുട്ടികൾ അവന്റെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും അവന്റെ തോളിൽ കൈ വയ്ക്കുന്നു. പയ്യൻ, നോക്കാതെ, പെൺകുട്ടികളിൽ ഒരാളെ കൈപിടിച്ച് അവർ നൃത്തം ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന പെൺകുട്ടി ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, ആൺകുട്ടികൾ ഇതിനകം പെൺകുട്ടിയുടെ പുറകിൽ നിൽക്കുന്നതുപോലെയാണ്, അവൾ ആൺകുട്ടികളിലൊരാളുടെ കൈപിടിച്ചു, അവരും നൃത്തം ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. എല്ലാ അതിഥികളും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ആകുന്നതുവരെ എല്ലാം തുടരുന്നു.

റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ സിർതാകി

എല്ലാ അതിഥികളും രണ്ട് വരികളിലായിരിക്കണം: ആണും പെണ്ണും, പരസ്പരം അഭിമുഖമായി. ഓരോ വരിയിലും കുറഞ്ഞത് 10 പേരെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. എല്ലാവരും പരസ്പരം കൈകൾ പിടിക്കുന്നു, കൈമുട്ടിൽ വളച്ച്. സംഗീതത്തിലേക്ക് ഗ്രീക്ക് നൃത്തംസിർതാകി (ആദ്യം അവൾ വളരെ വേഗതയുള്ളവളല്ല), നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പുരുഷ ലൈൻ മൂന്ന് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുകയും കുമ്പിടുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്ന് ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട് പോകുന്നു. തുടർന്ന് സ്ത്രീകളുടെ ഒരു നിരയും മൂന്നടി മുന്നോട്ട്, അതേ വില്ല്, മൂന്നടി പിന്നോട്ട് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

അങ്ങനെ, രണ്ട് വരികൾ, ഏറ്റവും ലളിതമായത് ചെയ്തുകൊണ്ട് നൃത്ത നീക്കംഅവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയാണ്.

  1. വില്ല്
  2. 180 ഡിഗ്രി തിരിയുന്നു
  3. ഒഴുക്ക് വലത്തെ പാദം
  4. ഇടത് കാൽ ചവിട്ടി
  5. ചാടുക (ചാട്ടം)
  6. സൗഹൃദ പുരുഷൻ "ഏഹ്!" മറുപടിയായി, ഒരു കുസൃതിക്കാരിയായ സ്ത്രീ "ഉ-ഉഹ്!"

സ്ത്രീകളും പുരുഷന്മാരും ചെയ്യുന്ന ചലനങ്ങളുടെ ശൃംഖല ഇനിപ്പറയുന്നവയിൽ കലാശിക്കണം: 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - വില്ല് - 3 ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട്; 3 പടികൾ മുന്നോട്ട് - തിരിയുക - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - വലത് കാൽ കൊണ്ട് സ്റ്റമ്പ് - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - ഇടത് കാൽ കൊണ്ട് സ്റ്റമ്പ് - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - ചാടുക - 3 ചുവടുകൾ പിന്നിലേക്ക്; 3 ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് - “എഹ്!”, “ഉഹ്-ഉഹ്” - 3 ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട്.

ചലനങ്ങൾ നടത്തിയ ശേഷം, അവ ആദ്യം ഒരേ ക്രമത്തിൽ ആവർത്തിക്കണം, പക്ഷേ ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ വേഗതയിൽ മാത്രം, തുടർന്ന് കൂടുതൽ വേഗതയിൽ. നേതാവ് നർത്തകരെ സഹായിക്കുകയും ചലന കമാൻഡുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയും വേണം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി ഏകോപിപ്പിച്ചതും വേഗതയേറിയതും പ്രകോപനപരവുമായ നൃത്തം ലഭിക്കും.

മിഷൻ ഡാൻസ്

എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, സംഗീതം ഇടയ്ക്കിടെ നിർത്തുന്നു, ഹോസ്റ്റ് ചില കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുക, "ഹലോ" എന്ന് വിളിക്കുക!
  • ആരാണ് ഉയർന്നത്!
  • കൈകൊട്ടുക!
  • ഞങ്ങളുടെ കൈകൾ വീശുന്നു!
  • മഞ്ഞുതുള്ളികൾ പോലെ കറങ്ങുന്നു!
  • ഞങ്ങളുടെ ഇടുപ്പ് ആടുന്നു!
  • "പുതുവത്സരാശംസകൾ!" എന്ന് വിളിച്ചുപറയുന്നു. തുടങ്ങിയവ.

നൃത്ത മെഡ്ലി

ഈ നൃത്ത മത്സരത്തിൽ എത്ര പേർക്കും പങ്കെടുക്കാം, എന്നാൽ ജോഡികളായി മാത്രം (M+F). ഏകദേശം 8-10 വ്യത്യസ്ത സംഗീത കോമ്പോസിഷനുകൾ മുൻകൂട്ടി റെക്കോർഡ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (അത് ആകാം: ലംബഡ, വാൾട്ട്സ്, പോൾക്ക, ടാംഗോ, ചെറിയ താറാവുകളുടെ നൃത്തം, റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ, ബൂഗി-വൂഗി എന്നിവയും അതിലേറെയും) അവ ഓണാക്കുക. ഒരു സംഗീതത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മാറുക എന്നതാണ് മത്സരാർത്ഥികളുടെ ചുമതല. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, പ്രേക്ഷകരുടെ കരഘോഷം നിർണ്ണയിക്കുന്നു മികച്ച ദമ്പതികൾ. ഓരോ തരത്തിലുള്ള നൃത്തത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച നർത്തകരെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

സംഗീത സംഭാഷണം

രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു (പുരുഷന്മാർ സ്ത്രീകൾക്കെതിരെ ആയിരിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ രസകരമാണ്). ആദ്യ ടീം പാടുന്നു, പാട്ടിന്റെ ഒരു വരി, വാക്യം അല്ലെങ്കിൽ കോറസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ ചിലതരം ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്: "ശരി, നിങ്ങൾ എവിടെയാണ്, പെൺകുട്ടികൾ, പെൺകുട്ടികൾ, പെൺകുട്ടികൾ, ചെറിയ പാവാടകൾ, പാവാടകൾ, പാവാടകൾ?" രണ്ടാമത്തെ ടീം ഈ ഗാനത്തിനുള്ള ഉത്തരം അവതരിപ്പിക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്: "നദീതടത്തിന് മുകളിലൂടെ മേപ്പിൾ തുരുമ്പെടുക്കുന്നിടത്ത് ..." അവരുടെ ചോദ്യം ചോദിക്കുക. മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്‌ത പാട്ടുകൾ ആവർത്തിക്കാനാവില്ല. ഹോസ്റ്റിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഗെയിം തുടരുന്നു - കളിക്കാർക്ക് ആവേശം ഉള്ളിടത്തോളം. ചോദ്യോത്തര പ്രക്രിയ തന്നെ വളരെ രസകരമാണ്!

വിനോദ പരിപാടി ശിശുദിനംഒരു വീട്ടുജോലിയുടെ ജന്മദിനത്തിനായി, മാതാപിതാക്കൾ ആദ്യം രണ്ട് ചോദ്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു: "ഏത് മത്സരങ്ങൾ ഉചിതമായിരിക്കും?" കൂടാതെ "അവയിൽ ഏതാണ് ഗംഭീരമായ പരിപാടിയുടെ ഹൈലൈറ്റ്?" ഞങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ഉറപ്പ് നൽകാൻ കഴിയും - നൃത്തവും സംഗീത ഗെയിമുകളും മികച്ച ഓപ്ഷനായിരിക്കും. മുറിയുടെ ഇറുകിയതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്കകൾ അൽപ്പം അതിശയോക്തിപരമാണ്. നിങ്ങളുടെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ മൊത്തം വിസ്തീർണ്ണം 30 കവിയുന്നുവെങ്കിൽ സ്ക്വയർ മീറ്റർ- ഒരു ജന്മദിനത്തിന് വീട്ടിൽ പ്രകോപനപരമായ നൃത്തവും മറ്റ് മത്സരങ്ങളും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതും നടത്തുന്നതും നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കില്ല.

ജന്മദിന നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ

"ട്രേ ഉള്ള ലംബാഡ":മത്സരത്തിനായി കസേരകളും ട്രേകളും തയ്യാറാക്കുക. കുട്ടികളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്ന ആൺകുട്ടികൾ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവർക്കിടയിൽ ഒരു ട്രേ വയ്ക്കുക, അത് അവർ വയറ്റിൽ അമർത്തണം. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല, പരസ്പരം സ്പർശിക്കുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ തന്നെ സംഗീത രചന"ലംബാഡ", മത്സരാർത്ഥികൾ അവരുടെ നൃത്തം ആരംഭിക്കണം, താളാത്മകമായി, സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിൽ ഇടുപ്പ് കുലുക്കുന്നു. ഈ ചലനങ്ങൾക്കിടയിൽ ട്രേ തറയിൽ വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ദമ്പതികൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ പങ്കാളികളാണ് വിജയികൾ.

"ഒരു മോപ്പിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുക":കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക: ആൺകുട്ടികളുടെ ടീമും പെൺകുട്ടികളുടെ ടീമും. അവയെ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഒരു വരിയിൽ നിരത്തുക. ഒരു പങ്കാളിക്ക് മോപ്പിംഗിനായി ഒരു സാധാരണ മോപ്പ് നൽകുന്നു. കളിക്കാർക്ക് നൃത്തം ചെയ്യാനുള്ള സംഗീതം നിങ്ങൾ ഓണാക്കുക. ഇത് നിർത്തുമ്പോൾ, ആൺകുട്ടികൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പങ്കാളികളെ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സമയത്ത് മോപ്പുള്ള കളിക്കാരൻ അത് എറിയുകയും ആദ്യം കാണുന്ന പങ്കാളിയെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ, സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ ഒരു ഇണയെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയാതെ, ഒരു മോപ്പ് എടുത്ത് അതിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.

"പിടിക്കുക ...": നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആൺകുട്ടികളെ ഒരുമിച്ച് പങ്കെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കാം. സംഗീതം ഓണാക്കുക, കുട്ടികൾ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ, നേതാവിന്റെ കൽപ്പന പ്രകാരം നൃത്തങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുത്തണം: "മുറുകെ പിടിക്കുക ...". മത്സരാർത്ഥികൾക്ക് അവർ വാഗ്ദാനം ചെയ്തത് പിടിച്ചെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം: പച്ച, ലിലാക്ക്, കറുപ്പ്, പേപ്പർ, ഒരു കസേര, സ്വന്തം മൂക്ക്, മറ്റൊരാളുടെ കൈ, നേതാവിന്റെ കാൽമുട്ട് തുടങ്ങിയവ. സൂചിപ്പിച്ച ഇനങ്ങളും വസ്തുക്കളും എടുക്കാൻ സമയമില്ലാത്ത കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

"നൃത്ത കായിക": കുട്ടികളെ പല ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, അവരിൽ മൂന്നോ നാലോ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ടാസ്ക് നൽകുക: ഒരു നിശ്ചിത സംഗീതത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യാൻ. തയ്യാറെടുപ്പിനായി പതിനഞ്ച് മിനിറ്റാണ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഈ സമയത്തിന് ശേഷം, ഓരോ ടീമും അതിന്റെ നമ്പർ കാണിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വിജയികളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

"റോബോട്ടിന്റെ നൃത്തം": കുട്ടികളോട് പറയുക, ഇപ്പോൾ അവരെ ഭാവിയിലെ ഡിസ്കോയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഭാവിയിൽ, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, നൃത്തം ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന റോബോട്ടുകൾ ജീവിക്കുന്നു. സാധാരണക്കാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തരാകാതിരിക്കാൻ, കുട്ടികൾ അവരെപ്പോലെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടെക്നോ സംഗീതം ഓണാക്കുക, നൃത്തം ആരംഭിക്കുന്നു! ഈ അവസരത്തിലെ നായകനാണ് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കേണ്ടത്.

"സംഗീതത്തിന്റെ ആശ്വാസങ്ങൾ":പത്ത് മുതൽ ഇരുപത് മിനിറ്റ് വരെ നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും സംഗീതം ഓണാക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് കുട്ടികൾക്ക് ശാരീരികമായി സജീവമായ നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും: ചാടുക, ഓടുക, സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യുക, നൃത്തം ചെയ്യുക, പുഷ്-അപ്പുകൾ ചെയ്യുക, സ്പിൻ ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ. നിങ്ങൾ സംഗീതം ഓഫ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഉടൻ തന്നെ തറയിൽ കിടക്കണം. അവസാനം അത് ചെയ്ത കുട്ടി ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ഒരു വിജയി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും.

"ഒരു സർക്കിളിൽ നൃത്തം": കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഒരു മീറ്റർ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. താളവും സ്വഭാവവും അറിയിക്കാനുള്ള ചുമതലയുള്ള ഒരു നേതാവിനെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു മുഴങ്ങുന്ന സംഗീതം. മറ്റെല്ലാ കുട്ടികളും അവന്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കണം. സംഗീതം മാറിയ ഉടൻ, നേതാവിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള അടുത്ത കളിക്കാരൻ മുൻകൈ എടുക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു ഡാൻസ് മാസ്റ്ററുടെ റോൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതുവരെ മത്സരം തുടരും.

"ഓ, ആപ്പിൾ, നിങ്ങൾ എവിടെയാണ് ഉരുളുന്നത്?":"ആപ്പിൾ" എന്ന നാവികരുടെ നൃത്തം അവതരിപ്പിക്കാൻ ആൺകുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. അതിഥികൾ - പെൺകുട്ടികൾ മാത്രം അടങ്ങുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ജൂറി പ്രകടനം വിലയിരുത്തും. മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് സംഗീതത്തിൽ തന്റെ നൃത്തം കൂടുതൽ മനോഹരവും വൈദഗ്ധ്യവുമായി നൃത്തം ചെയ്യുന്ന പങ്കാളി ഈ മത്സരത്തിലെ വിജയിയാകും. ഒരു പ്രതിഫലമായി, നിങ്ങൾക്ക് ആൺകുട്ടിക്ക് ഒരു വലിയ ചുവന്ന പഴുത്ത ബൾക്ക് ആപ്പിൾ നൽകാം.

ജന്മദിന സംഗീത മത്സരങ്ങൾ

"സംഗീത തൊപ്പി":കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ തലയിൽ ഒരു തൊപ്പി ഇടുന്നു. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അത് ഓണാക്കുക, തൊപ്പിയിലുള്ള കുട്ടി അത് തലയിൽ നിന്ന് എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന് കൈമാറുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുന്ന നിമിഷത്തിൽ തൊപ്പി അവനിൽ അവശേഷിക്കുന്നത് തടയുക എന്നതാണ് ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചുമതല. അത്തരമൊരു തെറ്റ് വരുത്തിയ പങ്കാളി ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു വിജയി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഈ മത്സരത്തിൽ ഒരു തൊപ്പിക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റേതെങ്കിലും വസ്ത്രം ഉപയോഗിക്കാം.

"കോറൽ ആലാപനം": പങ്കെടുക്കുന്നവർ എല്ലാം ഒരുമിച്ച് അവതരിപ്പിക്കാനും പാടാനും അറിയപ്പെടുന്ന രസകരമായ ചില ഗാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം:" നിശ്ശബ്ദമായി "കുട്ടികൾ നിശ്ശബ്ദരാകുന്നു, പക്ഷേ സ്വയം പാടുന്നത് തുടരുന്നു. തുടർന്ന്, കൽപ്പനപ്രകാരം" ഉച്ചത്തിൽ "ആളുകൾ വീണ്ടും പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ ഇതിനകം തന്നെ ഗെയിമിന്റെ ഹൈലൈറ്റ്: സാധാരണയായി "നിശബ്ദമായ" ആലാപന സമയത്ത്, ആൺകുട്ടികൾ താളം മാറ്റുന്നു, ഉറക്കെ പാടാനുള്ള ആജ്ഞയ്ക്ക് ശേഷം അവർ അത് ക്രമരഹിതമായി ചെയ്യുന്നു. ഇത് വളരെ തമാശയായി മാറുന്നു.

"നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാട്ടിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയില്ല":കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ചുമതല: നിറവേറ്റുക ചെറിയ ഉദ്ധരണിഏതെങ്കിലും ജനപ്രിയ ഗാനത്തിൽ നിന്ന്. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ചുമതല: ഈ ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് എടുക്കുക, ഈ വാക്ക് പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന സംഗീത രചനയെ ഓർമ്മിക്കുക, അതിൽ നിന്ന് ഒരു ഉദ്ധരണി നടത്തുക. മത്സരത്തിനിടെ അതിന്റെ ചുമതലയെ നേരിടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ട ഒരു ടീമിനെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് വിജയി എന്ന പദവി നൽകുന്നു.

"ചെറിയ ഗായകസംഘം": ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ അവരുടെ നഗ്നമായ കാൽമുട്ടുകളിൽ രസകരവും രസകരവുമായ ചില മുഖങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു, കാൽമുട്ടുകൾ സ്വയം സ്കാർഫുകൾ, വില്ലുകൾ, പനാമ തൊപ്പികൾ എന്നിവയും മറ്റും കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കണം. കുട്ടികളുടെ ഷൈനുകളിൽ, നീളമുള്ള മൾട്ടി-കളർ വരയുള്ള നെയ്ത സോക്സുകൾ ധരിക്കുക, പാദങ്ങൾ നഗ്നമായി തുടരണം. കുട്ടികളുടെ മുന്നിൽ ഒരു ഷീറ്റ് വലിച്ചിടുക, അങ്ങനെ പ്രേക്ഷകരുടെ കാഴ്ചാ മണ്ഡലത്തിൽ കാലുകൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം: "അവൻ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വന്നു, കാട് കാരണം, പർവതങ്ങൾ കാരണം ഒരു ചെറിയ ഗായകസംഘം ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വന്നു," കുട്ടികൾ പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. രസകരമായ പാട്ടുകൾഅവരുടെ പാട്ടിന്റെ താളത്തിനൊത്ത് നൃത്തം ചെയ്യുന്ന ഡിറ്റികളും.

"സൗണ്ട് എഞ്ചിനീയർ": പ്രോപ്പുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക: ഉണങ്ങിയ ധാന്യങ്ങളുടെയും പാസ്തയുടെയും പാത്രങ്ങൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് സഞ്ചികൾ, ബേക്കിംഗ് ഷീറ്റ്, മൂടിയോടു കൂടിയ സോസ്പാനുകൾ, മരം, ലോഹ തവികൾ, ഷൂകൾ, വിസിൽ തുടങ്ങിയവ. വോയ്‌സ് ആക്‌ടിങ്ങിനായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഏത് ഇനങ്ങളും അനുയോജ്യമാകും. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ഓഡിയോ ഫെയറി കഥ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, ആദ്യം മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത്. ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം: നിങ്ങൾ ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഓണാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ വാക്കുകളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു: "ഒരിക്കൽ തണുത്തുറഞ്ഞത് ശീതകാല രാത്രിഞങ്ങൾ വനത്തിലൂടെ നടന്നു", താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക. ഈ സമയത്ത്, മത്സരാർത്ഥികൾ അവരുടെ കാലുകൾക്ക് താഴെയുള്ള മഞ്ഞുവീഴ്ചയെ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ അവരുടെ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. അവർ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്ലേ ബട്ടൺ അമർത്തണം, യക്ഷിക്കഥ തുടരുന്നു. അങ്ങനെ ഓരോരുത്തരും. ടീമിന് അവരുടെ ഭാവനയും ചാതുര്യവും പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയണം, മത്സരത്തിൽ നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ കഴിയണം. ഒരു ഓഡിയോ ഫെയറി കഥയുടെ ശബ്ദ അഭിനയം കൂടുതൽ രസകരവും മികച്ചതുമായ ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളാണ് ഗെയിമിലെ വിജയികൾ.

"പാട്ട് ...": മുൻകൂട്ടി ചിന്തിച്ച്, ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കളുടെയും സസ്യങ്ങളുടെയും മൃഗങ്ങളുടെയും മറ്റും പേരുകൾ ചെറിയ കടലാസുകളിൽ എഴുതുക. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക. മത്സരത്തിനായി, ഓരോ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നും ഒരു പങ്കാളിയെ വിളിക്കുന്നു. അവർ നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് ഇലകൾ വലിച്ചെറിയുകയും അവയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വാക്ക് വായിക്കുകയും ഒരിക്കലെങ്കിലും പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മത്സരത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച് അത് മാറിയ ടീമാണ് വിജയി ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യഈ ടാസ്ക്കിനെ നേരിടാൻ കഴിയുന്ന ആൺകുട്ടികൾ.

"സംഗീത റെക്കോർഡുകൾ": കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ആദ്യത്തെ "മാക്സി", രണ്ടാമത്തേത് - "മിനി" എന്ന് പേര് നൽകുക. മഹത്തായതും വലുതും അസംഖ്യവും വിശാലവും ഉയർന്നതും അതുപോലെയുള്ളതുമായ എല്ലാത്തിനെയും കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര പാട്ടുകൾ ഓർമ്മിക്കുകയും അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ആദ്യ ടീമിന്റെ ചുമതല. രണ്ടാമത്തെ കർത്തവ്യം: ഏറ്റവും ചെറിയതും താഴ്ന്നതും കുറച്ച്, നിസ്സാരമായത്, തുടങ്ങിയ എല്ലാത്തിനെയും കുറിച്ച് പാട്ടുകൾ കൊണ്ടുവരികയും അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക. മത്സരത്തിന്റെ സൗകര്യത്തിനും വേഗതയ്ക്കും, നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കാനും പാട്ടുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വിഷയങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് എഴുതാനും കഴിയും. എതിർ ടീമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പാട്ടുകൾ പാടാൻ കഴിയുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

"മെലഡി ഊഹിക്കുക":മത്സരത്തിനായി ഒരു കസേരയോ മേശയോ തയ്യാറാക്കുക, മധുരപലഹാരങ്ങൾ, വാക്കുകളില്ലാതെ സംഗീതം (മെലഡികൾ). ഒരു കസേരയിൽ മധുരപലഹാരങ്ങൾ ഇടുക, കുട്ടികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു സമയം ഒരു ജോടി കളിക്കാരിൽ പങ്കെടുക്കണം. ആൺകുട്ടികൾ കസേരയുടെ ഇരുവശത്തും നിൽക്കുന്നു, നിങ്ങൾ മെലഡി ഓണാക്കുക. മത്സരാർത്ഥികളിലൊരാൾ പാട്ടിന്റെ പേര് ഓർമ്മിച്ചയുടനെ, അവൻ മിഠായി പിടിച്ച് ഉത്തരം നൽകണം. ഇത് ശരിയാണെന്ന് തെളിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരന് മിഠായി ലഭിക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ അത് അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് വയ്ക്കുന്നു. മത്സരത്തിനൊടുവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മധുരപലഹാരങ്ങൾ നൽകുന്ന കുട്ടികളുടെ സംഘം വിജയികളാകുന്ന ടീമായി മാറുന്നു.

വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച മറ്റ് ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ

"പേപ്പർ ഷ്രെഡറുകൾ":ഈ മത്സരം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആൺകുട്ടികളെ മാത്രം ക്ഷണിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അഞ്ചോ ആറോ പത്രത്തിന്റെ ഷീറ്റുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. കുട്ടികളെ വരിവരിയായി നിൽക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക, ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടെ കൈകളിൽ ഓരോ പത്രത്തിന്റെ ഷീറ്റ് നൽകുക. ഒരു കൈപ്പത്തി മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് പത്രം കീറുക എന്നതാണ് മത്സരാർത്ഥികളുടെ ചുമതല, മറ്റൊന്ന് ശരീരത്തിൽ ശക്തമായി അമർത്തണം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ പത്രം കീറാൻ മാത്രമല്ല, ഏറ്റവും കൂടുതൽ കഷണങ്ങളാക്കാനും കഴിഞ്ഞ പങ്കാളിയാണ് വിജയി.

"ബലൂൺ ബ്ലോവറുകൾ":അവർക്കായി ഒമ്പത് ബലൂണുകളും ഒമ്പത് ചരടുകളും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. മൂന്ന് പങ്കാളികൾക്ക് പ്രോപ്സ് വിതരണം ചെയ്ത് ചുമതല നൽകുക: വേണ്ടി ഒരു നിശ്ചിത തുകസമയം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ എല്ലാ ബലൂണുകളും വീർപ്പിക്കാനും ചരടുകൾ കൊണ്ട് കെട്ടാനും കഴിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഈ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്ന കുട്ടിയാണ് വിജയി.

"പാക്കേജ് കൈമാറുക":മുൻകൂട്ടി ഒരു പെട്ടി തയ്യാറാക്കുക, അതിൽ മധുരപലഹാരങ്ങൾ ഒഴിക്കുക, കുറച്ച് ചെറിയ മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ അവിടെ വയ്ക്കുക. പേപ്പറിന്റെ ഒന്നിലധികം പാളികളിൽ പെട്ടി പൊതിയുക. കുട്ടികളെ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുത്തി അവരോട് പറയുക, പോസ്റ്റ്മാൻ നിങ്ങളുടെ വിലാസത്തിലേക്ക് പാക്കേജ് എത്തിച്ചു, പക്ഷേ അത് ആർക്കുവേണ്ടിയാണെന്ന് പറഞ്ഞില്ല. അതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക രസകരമായ വഴി- പാഴ്സൽ കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് കൈമാറണം, അതിന്റെ പാക്കേജിംഗിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ കഷണം കീറണം. അവസാന കഷണം കീറുന്ന കുട്ടിക്ക് പാർസൽ സ്വയം എടുക്കാം.

"ഒരു മൂക്ക് ഒട്ടിക്കുക": കുട്ടികൾ ഒരു കടലാസിൽ ഒരുമിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു പരിഹാസ്യമായ മുഖംമൂക്കില്ലാത്ത ഒരു മനുഷ്യൻ. നിങ്ങൾ നിലവിൽ ഇത് പ്ലാസ്റ്റിൻ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്. കുട്ടികൾ വരച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പുഷ് പിന്നുകളോ ടേപ്പോ ഉപയോഗിച്ച് ഷീറ്റ് ഭിത്തിയിലോ വാതിലിലോ ഘടിപ്പിക്കുക. ഓരോ പങ്കാളിയെയും കണ്ണടച്ച്, അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിൻ മൂക്ക് നൽകുകയും ഡ്രോയിംഗിനെ സമീപിക്കുകയും വരച്ച ചെറിയ മനുഷ്യനിൽ ഒരു മൂക്ക് ഒട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഡ്രോയിംഗിൽ മൂക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യാൻ മാത്രമല്ല, അത് ശരിയായി ചെയ്ത (ശരിയായ സ്ഥലത്ത്) കുട്ടികൾക്കും സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

"ജന്മദിന മനുഷ്യനോട് നല്ല വാക്കുകൾ":ഈ അവസരത്തിലെ നായകനുമായി ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ആൺകുട്ടികളുടെ ചുമതല: പരസ്പരം കൈമാറുക ബലൂണ്അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റബ്ബർ പന്ത്, പിറന്നാൾ മനുഷ്യനെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു നല്ല വാക്ക് പറയുക. ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ച് ദീർഘനേരം ചിന്തിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിറ്റെറ്റുകൾ" കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയാത്ത കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.

"നാണയം കൈമാറുക":ഒരു ചെറിയ നാണയം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം: ഒരു പങ്കാളി തന്റെ വലതു കൈയുടെ ചൂണ്ടുവിരലിൽ ഒരു നാണയം വയ്ക്കുകയും വലതു കൈയിലുള്ള അടുത്ത സിറ്റിംഗ് കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വീകർത്താവ് നാണയം അവന്റെ നാണയം കൊണ്ട് മൂടണം ചൂണ്ടു വിരല്, തുടർന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരും അത് മറിച്ചിടുകയും അയച്ചയാൾ തന്റെ വിരൽ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. ഒരു നാണയം ഉപേക്ഷിക്കുന്ന കുട്ടികൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. വിജയി അവസാനത്തെ, ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ കളിക്കാരനാണ്, അവന്റെ പരിശ്രമങ്ങൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

പാർട്ടിയിലെ നൃത്ത മത്സരങ്ങൾ - വലിയ വഴിപ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കാനും ക്ഷണിക്കപ്പെട്ട എല്ലാവരെയും രസിപ്പിക്കാനും. അവധി ഒരു വിരുന്നിന് മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തരുത്, എന്നാൽ തിളങ്ങുന്ന പന്തുകളുള്ള ഡാൻസ് ഫ്ലോർ ഇപ്പോഴും ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, നൃത്ത മത്സരങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ജീവനക്കാരെ മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ജ്വലിക്കുന്ന നൃത്തങ്ങൾ ഏത് അവധിക്കാലത്തും രസകരമാക്കും പുതുവർഷം, മാർച്ച് 8 അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപനത്തിന്റെ ജന്മദിനം. സംഗീതത്തിലേക്കുള്ള ചലനം വളരെയധികം പോസിറ്റീവും സന്തോഷവും നൽകുന്നു. നൃത്തത്തിന് ഒരു സമ്മാനം നൽകിയാൽ, നർത്തകർ മത്സര ആവേശത്തിലേക്ക് തിരിയുന്നു.

ബലൂൺ നൃത്തം

നർത്തകർ പന്ത് വലിച്ചെറിയുകയോ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, ദമ്പതികൾ നൃത്ത ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം നൃത്തം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞ രണ്ടുപേരാണ് വിജയി.

ഞാൻ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ചെയ്യുക!

നൃത്തം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ സ്റ്റേജിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുകയും അണിനിരക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സോളോയിസ്റ്റായ ഒരാളെ ഹോസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ പങ്കാളി സംഗീതത്തിലേക്ക് ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവന്റെ പിന്നിൽ ബാക്കിയുള്ള നർത്തകർ പാസ് ആവർത്തിക്കണം. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ, സോളോയിസ്റ്റ് തന്റെ സ്ഥാനത്ത് മറ്റൊരു അംഗത്തെ നിയമിക്കുന്നു.

രാജ്യങ്ങളുടെ റൗണ്ട് ഡാൻസ്

ഇതിന്റെ നൃത്തഭാഗത്തിന് മുമ്പ് രസകരമായ മത്സരംപാർട്ടിയിൽ, ആതിഥേയൻ അഭിവാദനത്തിന്റെ പാരമ്പര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കണം വ്യത്യസ്ത ജനവിഭാഗങ്ങൾ. കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, നോർവീജിയക്കാർ കൈ കുലുക്കുന്നു, ഫ്രഞ്ച് ആലിംഗനം ചെയ്യുന്നു, ചൈനക്കാർ പ്രാർത്ഥിക്കുന്നതുപോലെ കൈപ്പത്തികൾ ചേർത്തു, യാകുട്ടുകൾ മൂക്ക് തടവുന്നു, റഷ്യക്കാർ മൂന്ന് തവണ ചുംബിക്കുന്നു.

അവധിക്കാലത്തെ അതിഥികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ മറ്റൊന്ന്. രണ്ട് സർക്കിളുകൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് നീങ്ങണം വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ. മെലഡി അവസാനിച്ചയുടനെ, ആതിഥേയൻ രാജ്യത്തിന്റെ പേര് പറയുന്നു, പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള പങ്കാളികൾ ഉചിതമായ അഭിവാദ്യം ചിത്രീകരിക്കണം. ഈ ഗെയിമിൽ വിജയികളൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും ധാരാളം ആസ്വദിക്കാം.

ഒരു കടലാസിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക

ആതിഥേയൻ അഞ്ച് ദമ്പതികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവരുടെ ചുമതല ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. സമയത്ത് ജോഡി നൃത്തംപങ്കെടുക്കുന്നവർ ഷീറ്റിനപ്പുറം പോകരുത്. ഒരു പാര കണ്ടാൽ, ദമ്പതികൾ നൃത്ത മത്സരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. സംഗീതം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഷീറ്റ് പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുകയും നൃത്തം ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് തുടരുകയും വേണം. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വിജയം നിലനിർത്താൻ കഴിഞ്ഞ ഏറ്റവും കൃത്യമായ പങ്കാളികൾ.

മോപ്പ് നൃത്തം

ഈ ഉത്സവ നൃത്ത ഗെയിം സവിശേഷതകൾ ഒറ്റ സംഖ്യമനുഷ്യൻ. രണ്ട് ടീമുകളും ആൺ/പെൺ ക്രമത്തിൽ അണിനിരക്കണം. ജോഡി ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു മോപ്പോ മറ്റേതെങ്കിലും വസ്തുവോ ലഭിക്കും.

സംഗീതം ഓണാക്കി എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവൾ നിർത്തിയ ഉടൻ, ഓരോ പങ്കാളിയും ജോഡി മാറ്റുന്നു. മോപ്പുമായി നൃത്തം ചെയ്തയാൾ ഉപകരണം താഴേക്ക് എറിഞ്ഞ് ആദ്യം കണ്ടുമുട്ടുന്ന നർത്തകിയെ പിടിക്കുന്നു. വീണ്ടും, ഒരാൾ പങ്കാളിയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനാൽ അയാൾ സ്വയം നൃത്തം ചെയ്യേണ്ടിവരും. മത്സരത്തിൽ കാണികൾക്കും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കും ഗെയിം സമയത്ത് ധാരാളം പോസിറ്റീവ് ലഭിക്കും.

പല പാർട്ടികളുടെയും വിജയം, പ്രത്യേകിച്ച് യുവജന പാർട്ടികൾ, പലപ്പോഴും വിജയകരമായ ഒരു നൃത്ത പരിപാടിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംഗീതം ആവശ്യമാണ്, കൃത്യമായി ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഡിജെ സംഗീത മുൻഗണനകൾഒരു പ്രത്യേക കമ്പനിയും അതിഥികളെ "ജ്വലിപ്പിക്കാനും" അവരെ "ആകർഷിക്കാനും" ഡാൻസ് ഫ്ലോറിലേക്ക് ആകർഷിക്കാനും അതിൽ സന്തോഷകരമായ ഉത്സവ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാനുമുള്ള അവതാരകന്റെ കഴിവും

ഓരോ അവതാരകനും തീർച്ചയായും അവരുടേതായ രഹസ്യങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്, ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ വിൻ-വിൻ കോൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലധികം) ഉണ്ട്, അത് ഏറ്റവും സംശയാസ്പദമായ "മരം" അതിഥികളെപ്പോലും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിലേക്ക് "വലിച്ചിടാൻ" കഴിയും. പ്രത്യേക ഗെയിമുകളുടെ കൂട്ടവും നൃത്ത ഇടവേളകൾക്കുള്ള വിനോദം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നൃത്തങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഗെയിമുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നൃത്ത പരിപാടിയെ "ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു", എല്ലാവരേയും സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ പരിചയമില്ലാത്ത അല്ലെങ്കിൽ അപരിചിതരായ അതിഥികളെ "പരസ്പരം അറിയാൻ" സഹായിക്കുന്നു, അതായത്. എന്തായാലും ആകുക അടുത്ത സുഹൃത്ത്സുഹൃത്ത്.

ഞങ്ങൾ സാർവത്രികവും പ്രായോഗികമായി തെളിയിക്കപ്പെട്ടതും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിമുകൾഅത് ഏത് പാർട്ടിയിലും ക്രമീകരിക്കാം (അവധിക്കാലത്തെ കഴിവുള്ള എഴുത്തുകാർക്കും സംഘാടകർക്കും അവരിൽ ചിലരുടെ ആശയങ്ങൾക്ക് നന്ദി!).

1. ഡാൻസ് ബ്രേക്കിനായുള്ള ഗെയിം "സൗഹൃദം ആരംഭിക്കുന്നു .."

ഈ ഗെയിമിന് സ്വതന്ത്ര ഇടം ആവശ്യമാണ്. പ്രശസ്ത കുട്ടികളുടെ ഗാനത്തിന്റെ വരികൾ അവതാരകൻ ഓർമ്മിക്കുന്നു: "ഒരു നദി നീല അരുവിയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, നന്നായി, സൗഹൃദം പുഞ്ചിരിയോടെ ആരംഭിക്കുന്നു." അപ്പോൾ എല്ലാവരേയും, ഈ ഹാളിൽ ശത്രുക്കളില്ലാത്ത, സൗഹൃദപരവും ആസ്വദിക്കാൻ തയ്യാറുള്ളതുമായ എല്ലാവരെയും ഡാൻസ് ഫ്ലോറിലേക്ക് പോകാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

അരുവികളും നദികളും സമുദ്രവും പോലും രൂപപ്പെടുന്ന ഒരു "തുള്ളി" പോലെ എല്ലാവർക്കും തോന്നട്ടെ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സഖാക്കളുമായി കൈകൾ വേഗത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനകൾക്ക് അനുസൃതമായി, മറക്കാതെ, അതേ സമയം, സംഗീതത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക.

ഹോസ്റ്റ് ക്രമരഹിതമായും വളരെ വ്യത്യസ്തമായും കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു: “രണ്ട് തുള്ളികൾ സംയോജിപ്പിക്കുക”, “മൂന്ന്”, “നാല്”, “ഒരു സ്ട്രീമിൽ ആറ്”, “ഒരു തുള്ളി” മുതലായവ, തുടർന്ന് കമാൻഡ് പിന്തുടരുന്നു - “എല്ലാ തുള്ളികളും ഒന്നിൽ. വൃത്തം, ഒരു സമുദ്രത്തിൽ ”- എല്ലാവരും ഒരു സാധാരണ റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: "ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും പുഞ്ചിരിക്കുകയും രണ്ട് സർക്കിളുകളായി തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആന്തരിക വൃത്തം മാന്യന്മാരാൽ രൂപപ്പെട്ടതാണ്, പുറം വൃത്തം സ്ത്രീകൾ (കൂടുതൽ പെൺകുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, തിരിച്ചും) - പരസ്പരം അഭിമുഖമായി. സംഗീതത്തിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ സൗഹൃദത്തിന്റെ ഒരു വലയം ആരംഭിക്കുക: ആൺകുട്ടികൾ, നൃത്തം, വലത്തോട്ട്, പെൺകുട്ടികൾ - ഇടത്തോട്ട് നീങ്ങുക.സംഗീതം നിലയ്ക്കുന്നു - ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു: മുഖാമുഖമുള്ള എല്ലാവരും സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കാനും കെട്ടിപ്പിടിക്കാനും ചുംബിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി. - അവർ വീണ്ടും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടി, ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളിടത്തോളം കാലം.

2. ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ഒരു അയൽക്കാരനെ "ഗെറ്റ്" ഗെയിം.

ഏത് ഗെയിമുകൾക്കും ബോൾ ഒരു വിജയ-വിജയ പ്രോപ്പാണ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് നൃത്ത ഇടവേളകളിൽ ആനിമേഷൻ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഏതെങ്കിലും ജോഡി നൃത്തത്തിന് മുമ്പ്, എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ഒരു പന്ത് കണങ്കാലിൽ കെട്ടുക. അതനുസരിച്ച്, ഓരോ ജോഡിയുടെയും ചുമതല അവരുടെ എല്ലാ അയൽക്കാരെയും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ "ലഭിക്കുകയും" അവരുടെ പന്തുകൾ പൊട്ടിക്കുക (അവരുടെ കാലുകൾ കൊണ്ട്), കൂടാതെ, കഴിയുന്നിടത്തോളം, അവരുടെ പ്രഹരങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും അവരുടെ പന്തുകൾ പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ഒരു ബലൂണെങ്കിലും പിടിക്കുന്ന ദമ്പതികൾ ഒരു സമ്മാനം നേടുന്നു!

3. നൃത്തത്തിനിടയിലെ ഗെയിം "നമുക്ക് കുലുക്കട്ടെ?"

ഇവിടെയും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബലൂൺ ആവശ്യമാണ്, ഒരു സോസേജ് രൂപത്തിൽ മാത്രം. നൃത്തത്തിന് മുമ്പ്, അവളുടെ സഹായത്തോടെ ഒരു അപ്രതീക്ഷിത ടാലന്റ് ഷോ സംഘടിപ്പിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാം. മ്യൂസിക് സ്റ്റോപ്പിൽ പന്ത് വീഴ്ത്തുകയോ പന്ത് പിടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നയാൾ സർക്കിളിലേക്ക് പോയി, കേൾക്കുന്ന മെലഡിയിൽ സോളോ ഭാഗം നൃത്തം ചെയ്യുന്നു (സ്ട്രിപ്റ്റീസ്, ജിപ്‌സി മുതലായവ).

സമയത്ത് വേഗതയേറിയ നൃത്തം, അവതാരകൻ, തന്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ "സോസേജ്" പിടിച്ച്, "ഷേക്ക്" എന്ന ഓഫറുമായി ഏതെങ്കിലും അതിഥിയെ സമീപിക്കുന്നു - വേഗത്തിലും കൈകളുടെ സഹായമില്ലാതെയും പന്ത് അവനിലേക്ക് കൈമാറുന്നു, അവൻ - മറ്റൊന്നിലേക്ക്. തീപിടുത്തമുള്ള സംഗീതം ഉപയോഗിച്ച് ഇതെല്ലാം, സോസേജ് വളരെക്കാലം വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡിജെ ഏകപക്ഷീയമായി സംഗീതം നിർത്തി ഒരു സോളോ നൃത്തത്തിനായി 30-40 സെക്കൻഡ് കട്ടിംഗ് ഓണാക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ കരഘോഷത്തോടെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. തുടർന്ന് "സോളോയിസ്റ്റ്" പന്ത് പലതവണ കടന്നുപോകുന്നു. അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ അതിഥികൾക്കും മങ്ങാത്ത റോക്ക് ആൻഡ് റോളിലേക്ക് ഒരു സാധാരണ നൃത്തം "സ്പ്ലിറ്റ്" ക്രമീകരിക്കാം.

4. നൃത്തം രസകരമായ "ലിംബോ".

അതേ പേരിലുള്ള നൃത്തത്തിൽ നിന്നാണ് ഗെയിമിന്റെ പേര് വന്നത്, വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതചലനത്തിന്റെ വഴക്കത്തിന്റെയും വ്യക്തതയുടെയും നൃത്തത്തിലെ സംയോജനമാണിത്. ഇരുവശത്തുമുള്ള സഹായികൾ തിരശ്ചീനമായി പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റിബണിന്റെയോ ഒരു തൂണിന്റെയോ അടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ഈ ഗുണങ്ങൾ കൃത്യമായി കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ സാരം.

അതിനാൽ, ഡാൻസ് ഫ്ലോറിൽ ഒരു തീക്ഷ്ണമായ മെലഡി പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ, ടേപ്പിന് (പോൾ) അടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക, പിന്നിലേക്ക് വളച്ച് കാൽമുട്ടുകൾ വളയ്ക്കുക - അല്ലാത്തപക്ഷം അത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. തുടക്കത്തിൽ, ടേപ്പ് 1.5 മീറ്റർ ഉയരത്തിൽ നീട്ടുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും അസിസ്റ്റന്റുകൾ അത് താഴ്ത്തിയും താഴ്ത്തിയും താഴ്ത്തുന്നു, ഈ തടസ്സം മറികടക്കാൻ കഴിവുള്ളവർ കുറവുമാണ്.

ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വഴക്കമുള്ളതും ധൈര്യമുള്ളതുമായ പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകും.

5. "ഞാൻ ആരാണ്?"

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ