മോർട്ടൽ കോമ്പാറ്റ് x എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം. മോർട്ടൽ കോംബാറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു തേളിനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭാര്യ

ഈ പാഠം എളുപ്പമുള്ള വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു, അതായത്, സിദ്ധാന്തത്തിൽ പോലും ചെറിയ കുട്ടി. സ്വാഭാവികമായും, മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് വരയ്ക്കാൻ ചെറിയ കുട്ടികളെ സഹായിക്കാനും മാതാപിതാക്കൾക്ക് കഴിയും. നിങ്ങൾ സ്വയം കൂടുതൽ വികസിത കലാകാരനായി കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, എനിക്ക് "" എന്ന പാഠം ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും - ഇതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ സ്ഥിരോത്സാഹം ആവശ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇത് രസകരമല്ല.

നിങ്ങള്ക്ക് എന്താണ് ആവശ്യം

മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് വരയ്ക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം:

  • പേപ്പർ. ഇടത്തരം ധാന്യമുള്ള പ്രത്യേക പേപ്പർ എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്: പുതിയ കലാകാരന്മാർക്ക് ഈ പ്രത്യേക പേപ്പറിൽ വരയ്ക്കുന്നത് കൂടുതൽ മനോഹരമായിരിക്കും.
  • മൂർച്ചയുള്ള പെൻസിലുകൾ. നിരവധി ഡിഗ്രി കാഠിന്യം എടുക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, ഓരോന്നും വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കണം.
  • ഇറേസർ.
  • റബ്ബിംഗ് ഹാച്ചിംഗിനായി വടി. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോണിലേക്ക് ഉരുട്ടിയ പ്ലെയിൻ പേപ്പർ ഉപയോഗിക്കാം. അവൾ ഷേഡിംഗ് തടവി, അതിനെ ഒരു ഏകതാനമായ നിറമാക്കി മാറ്റും.
  • അൽപ്പം ക്ഷമ.
  • നല്ല മാനസികാവസ്ഥ.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള പാഠം

ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ ഇത് ഒരു തെറ്റായ കാഴ്ചപ്പാടാണ്. മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ, നിങ്ങൾ വളരെ കഠിനമായി ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. വെളിച്ചം എവിടെയാണ് വീഴുന്നത്, എങ്ങനെ, എവിടെയാണ് ചിത്രം നിഴൽ വീഴ്ത്തുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി കാണാൻ കഴിയുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. ഈ കേസിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫി മികച്ച സഹായിയല്ല ...

വഴിയിൽ, ഈ പാഠത്തിന് പുറമേ, "" എന്ന പാഠത്തിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ പാണ്ഡിത്യം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അൽപ്പം സന്തോഷം നൽകും.

പാതകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലളിതമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സ്വീകാര്യമായ ഫലം ലഭിക്കുന്നതിന് പാഠത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നത് അത് ആവർത്തിക്കാൻ മാത്രം മതിയാകും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും നേടണമെങ്കിൽ, അത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ ലളിതമായ രൂപത്തിൽ എന്താണ് വരയ്ക്കുന്നത് ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ. കോണ്ടറുകളല്ല, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ത്രികോണങ്ങൾ, സർക്കിളുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സ്കെച്ച് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നിരന്തരമായ ഉപയോഗത്തിലൂടെ, അത് വരയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമാകുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.

നുറുങ്ങ്: കഴിയുന്നത്ര ലൈറ്റ് സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്കെച്ച് ചെയ്യുക. സ്കെച്ചിന്റെ സ്ട്രോക്കുകൾ കട്ടിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, പിന്നീട് അവയെ മായ്ക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

ആദ്യ ഘട്ടം, അല്ലെങ്കിൽ പകരം പൂജ്യം, എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ അടയാളപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ്. ഡ്രോയിംഗ് കൃത്യമായി എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആശയം നൽകും. ഷീറ്റിന്റെ പകുതിയിൽ നിങ്ങൾ ഡ്രോയിംഗ് സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റൊരു ഡ്രോയിംഗിനായി നിങ്ങൾക്ക് മറ്റേ പകുതി ഉപയോഗിക്കാം. മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഷീറ്റ് ലേഔട്ടിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ:

ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുക.

ഇപ്പോൾ ഡ്രാഗണിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം വരയ്ക്കുക.

ഇപ്പോൾ ഡ്രാഗൺ കഴുത്തിന്റെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക.

ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കഴുത്ത് വരയ്ക്കുക.

ഒരു വലിയ വൃത്തം വരയ്ക്കുക.

ചിഹ്നം വരയ്ക്കാൻ ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നു മരണ പോരാട്ടംനിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി.

ഹലോ പ്രിയ കലാകാരന്മാർ! ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഈ സൂപ്പർ ജനപ്രിയ ഗെയിം ഫ്രാഞ്ചൈസിയായ മോർട്ടൽ കോംബാറ്റിന്റെ നായകന്മാരെ വരയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ വരയ്ക്കുന്ന കഥാപാത്രം കഥയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഉണ്ടായിരുന്ന നിഗൂഢവും അപകടകരവുമായ ഒരു യോദ്ധാവായിരിക്കും. ഈ നിൻജ ഷാങ് സുങ്ങിന്റെ വളരെ രഹസ്യവും പ്ലാസ്റ്റിക്കും അവിശ്വസനീയമാംവിധം ശക്തനുമായ സേവകനാണ്, പല ഗെയിമുകളിലും അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു മനുഷ്യരൂപമുണ്ട്, കൂടാതെ പല്ലിയുടെ ചർമ്മവും മുഖവും ഉണ്ട്.

ഇന്നത്തെ പാഠം സമർപ്പിക്കുമെന്ന് എല്ലാവരും ഇതിനകം ഊഹിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഞങ്ങളുടെ എഡിറ്റർമാരുടെ പ്രിയങ്കരമായ സിനിമയിലെ ഭാവം അനുസരിച്ച് ഉരഗം കാണപ്പെടും, " മരണ പോരാട്ടം". മറ്റ് പ്രധാന നിൻജകളെപ്പോലെ - കൂടാതെ, ഉരഗങ്ങളും വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക വിവിധ ഗെയിമുകൾഓ, സിനിമകളും ടിവി സീരീസ് ഫ്രാഞ്ചൈസികളും.

മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് 3: അൾട്ടിമേറ്റ് പോലെയുള്ള ചില ഗെയിമുകളിൽ, പച്ച നിറത്തിലുള്ള നിൻജ വസ്ത്രം ധരിച്ച ഒരു മനുഷ്യനാണ് ഇഴജന്തുക്കൾ. പിന്നീടുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, മനുഷ്യരൂപം നഷ്ടപ്പെട്ടു, നമ്മുടെ നായകൻ വിചിത്രവും ചൊറിച്ചുള്ളതുമായ മുഖം സ്വീകരിക്കുന്നു. ശരി, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു ക്ലാസിക് ഉരഗം വരയ്ക്കും!

ഘട്ടം 1

നമുക്ക് ഒരു സ്റ്റിക്ക്മാനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം - സ്റ്റിക്കുകളും സർക്കിളുകളും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു മനുഷ്യൻ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രധാന അനുപാതങ്ങൾ, അവന്റെ പോസ്, സ്ഥാനം എന്നിവ ഒരു കടലാസിൽ അറിയിക്കുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് അല്പം ഉരഗത്തെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവൻ തന്നെ ശരീരത്തിൽ ഗണ്യമായി വളയുകയും അല്പം കുനിഞ്ഞിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഉരഗം തല തിരിഞ്ഞ് നമുക്ക് വശത്തേക്ക് നിൽക്കുന്നു. ഇതെല്ലാം സ്റ്റിക്ക്മാനിൽ പ്രതിഫലിക്കണം. ഈ ഘട്ടത്തിൽ തല അനുപാതമില്ലാതെ വലുതായിരിക്കണം, പക്ഷേ അത് അമിതമാക്കരുത്.

ഘട്ടം 2

വളരെ ചെറിയ ഒരു ഘട്ടം, അതിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ട് ലംബമായ (അതായത്, ഒരു വലത് കോണിന്റെ രൂപീകരണം) വരകളാൽ മുഖത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തും. ആദ്യത്തേത് ലംബ സമമിതിയുടെ വരിയെ സൂചിപ്പിക്കും, രണ്ടാമത്തേത് - കണ്ണുകളുടെ വരി. ലംബ രേഖ ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാം വ്യക്തമാണ്, ഇത് മുഖത്തെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ തിരശ്ചീന രേഖയെക്കുറിച്ച് രസകരമായ ഒരു പോയിന്റുണ്ട് - തലയുടെ ചരിവും പുരികങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള രൂപവും അറിയിക്കാൻ ഇത് ചെറുതായി വളഞ്ഞതായിരിക്കണം. .

ഘട്ടം 3

മുമ്പത്തെ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ തല വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി, ഇതിൽ ഞങ്ങൾ കുറച്ച് താഴേക്ക് പോയി കൈകളുടെയും ശരീരത്തിന്റെയും സിലൗട്ടുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കൈ വളരെ വ്യക്തമായി ദൃശ്യപരമായി തോളിൽ, കൈത്തണ്ട, കൈ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു; കൈകളുടെ സിലൗട്ടുകൾ അവയെ മറയ്ക്കുന്ന സ്ലീവ് തരം അറിയിക്കണം എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക - സ്യൂട്ടിന്റെ ഈ ഭാഗം കൈകൾക്ക് അൽപ്പം യോജിക്കുന്നു (സ്യൂട്ട് അത്ര ഇറുകിയതല്ലെങ്കിലും, ഉദാഹരണത്തിന്, യു അല്ലെങ്കിൽ). ഉരഗ വസ്ത്രം വളരെ സാന്ദ്രമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെ അധിക തുണിത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടാകരുത്.

ഘട്ടം 4

ഇപ്പോൾ അത് താഴത്തെ ശരീരവും കാലുകളുമാണ്. ശരീരത്തിന്റെ ഈ ഭാഗങ്ങൾ വരയ്ക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി, അവയെ രൂപത്തിൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ- ഒരു ത്രികോണത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ബെൽറ്റും ഇൻഗ്വിനൽ മേഖലയും, വലിയ സിലിണ്ടറുകളുടെ രൂപത്തിൽ കാലുകളുടെ ഫെമറൽ ഭാഗങ്ങളും. നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാലിന്റെ കാളക്കുട്ടിയും ഒരു സിലിണ്ടർ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള കാലിലെ അതേ പ്രദേശം അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ് - അത് വശത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, കൂടാതെ കാൽ മുതൽ കാൽമുട്ട് വരെ മുകളിലേക്ക് കട്ടിയുള്ള ഒരു സ്വഭാവം നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. കാലുകൾ സ്വയം വശത്തേക്ക് തിരിയുന്നു.

ഘട്ടം 5

സിലൗറ്റ് തയ്യാറാണ്, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നമ്മുടെ നിഗൂഢമായ മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിശദമായ ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കാം. ഒരു പോയിന്റ് മാത്രം - ശരിയായ അനുപാതത്തിലോ ഭാവത്തിലോ നിങ്ങൾക്ക് സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, തല വളരെ വലുതോ ചെറുതോ ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു, കാലുകൾ അസ്വാഭാവികമായി വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും തെളിയിക്കപ്പെട്ട രീതി ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ച് ഒരു കണ്ണാടിയിൽ പിടിച്ച് അതിന്റെ പ്രതിഫലനത്തിലേക്ക് നോക്കുക. അതിൽ, പോസ് നിർമ്മാണത്തിലെ എല്ലാ തെറ്റായ അനുപാതങ്ങളും പിശകുകളും വളരെ ശ്രദ്ധേയവും ഉടനടി നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് പിടിക്കുകയും ചെയ്യും.

എല്ലാം ശരിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ വിശദാംശങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ തലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, തലകൾ മറയ്ക്കുന്ന വസ്ത്രത്തിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തും - മുകളിലെ ഭാഗം, നെറ്റിയിൽ നിന്ന് തലയുടെ പിൻഭാഗത്തേക്ക് തലയ്ക്ക് യോജിക്കുന്നു, താഴത്തെ ഒന്ന്, അത് പിന്നീട് മനോഹരമായ വലിയ മാസ്കായി മാറും.

ഘട്ടം 6

ഇപ്പോൾ, രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ വിവരിച്ച വരിയിൽ, കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. അവർക്ക് ഇടുങ്ങിയ ബദാം ആകൃതിയിലുള്ള കട്ട് ഉണ്ട്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഏതാണ്ട് ലംബ വരകൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു (നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിന് ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും മാനുഷിക രൂപമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് കണ്ണുകളും പ്രത്യേകിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളുമാണ് അവന്റെ മൃഗീയ സത്തയെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കേണ്ടത്). മൂക്കിന് നേരെ ചെറുതായി കട്ടിയുള്ള രണ്ട് വരകളുള്ള പുരികങ്ങൾ വരയ്ക്കുക, മൂക്കിന്റെ ആരംഭം തന്നെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക, പുരികങ്ങൾക്ക് ഏതാണ്ട് ലംബമായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വരികൾ വരയ്ക്കുക - ഇവ ചുളിവുകളായിരിക്കും, അവ കാഴ്ചയിൽ പിരിമുറുക്കവും ആക്രമണവും അറിയിക്കണം.

പൊതുവേ, ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും:

ഘട്ടം 7

മുഖംമൂടി തന്നെ വരയ്ക്കാം. ഇടത്തരം കട്ടിയുള്ള വരികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ മാസ്കിന്റെ തിരശ്ചീന ഭാഗങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു - ഓരോ വശത്തും 4, മധ്യത്തിൽ അടുത്ത ഘട്ടത്തിനായി ഒരു ശൂന്യമായ പ്രദേശം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഈ പ്രദേശത്തിന്റെ അരികുകൾക്ക് ആവശ്യമായ വോളിയം നൽകുക, അവയെ ഞങ്ങളുടെ സാമ്പിളിലെന്നപോലെ നിരവധി വരികളിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. തുടർന്ന് കണ്ണുകൾക്ക് താഴെയുള്ള ബാഗുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ചുളിവുകൾ വരച്ച് കവിൾത്തടങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ചെറുതും എന്നാൽ കട്ടിയുള്ളതുമായ നിഴൽ പുരട്ടുക.

ഇനി നമുക്ക് മൊത്തത്തിലുള്ള പ്ലാൻ നോക്കാം:

ഘട്ടം 8

ഈ ഘട്ടം ചെറുതും ലളിതവുമായിരിക്കും - മാസ്കിന്റെ മധ്യഭാഗം രൂപപ്പെടുകയും വായയുടെ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത്, പല്ലുകളുടെയും നേരായ ലംബ വരകളുടെയും രൂപത്തിൽ ഒരു പാറ്റേൺ വരയ്ക്കുക.

ശരി, പൊതു പദ്ധതി:

ഘട്ടം 9

മാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കുറച്ച് താഴേക്ക് പോയി ശരീരത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ നോക്കാം. ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ ആംഗിൾ വളരെ അസാധാരണമാണ്, കാരണം ശരീരത്തിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം പ്രായോഗികമായി അദൃശ്യമാണ് - അതിനർത്ഥം സൃഷ്ടിയുടെ പ്രധാന ഭാഗം മുകൾ ഭാഗത്ത് സ്പർശിക്കുമെന്നാണ്. വിശാലമായ സ്ട്രിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ തോളിൽ മൂടുന്ന വെസ്റ്റിന്റെ ഭാഗം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ആമാശയത്തിനും പിന്നിലും ഉള്ള വെസ്റ്റിന്റെ ആന്തരിക ഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു.

അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ വെസ്റ്റിൽ കുറച്ച് മടക്കുകൾ അടിച്ചേൽപ്പിക്കും, കൂടാതെ അതിന്റെ അരികുകളിൽ അല്പം വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഉടനടി വെസ്റ്റിന് കീഴിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബെൽറ്റ് വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ ഞങ്ങൾ കുറച്ച് മടക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുകയും അരികുകളിലും വെസ്റ്റിലും ഒരു ബോർഡർ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്റ്റേജ് പൂർത്തിയാക്കി അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ നിൻജയുടെ കഴുത്തിൽ രണ്ട് മടക്കുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. വഴിയിൽ, ഞങ്ങൾ താൽക്കാലികമായി “വസ്‌ത്രം” എന്ന് വിളിക്കുന്ന വസ്ത്രത്തെ യഥാർത്ഥത്തിൽ “കറ്റാഗിനു” എന്ന് വിളിക്കുന്നു - മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ അവരുടേതായ രീതിയിൽ ചെറുതായി പരിഷ്‌കരിച്ച വസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാഗമാണിത്.

ഘട്ടം 9

നമുക്ക് ഒരു കൈ വരയ്ക്കാം. അതിനുമുമ്പ്, പരമ്പരയിലെ വിവിധ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഉരഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ഫിനിഷിംഗ് നീക്കങ്ങളുടെ വളരെ രസകരമായ ഒരു സമാഹാരം വീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ഒരുപക്ഷേ, ആദ്യകാല മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള രസകരമായ മരണങ്ങളുടെ ഗൃഹാതുരത്വത്താൽ പലരും തളർന്നിരിക്കാം. ഇപ്പോൾ മുന്നോട്ട് പോയി രസകരമായ കലാകാരന്മാരാകാനുള്ള സമയമാണിത്!

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഉരഗത്തിന്റെ കൈ നമ്മോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് വരയ്ക്കുന്നു - ഇത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, കാരണം അത് ഒരു ഇറുകിയ സ്യൂട്ടിന്റെ സ്ലീവ് കൊണ്ട് മറച്ചിരിക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്‌ക്കുകയും നമ്മുടെ സാമ്പിളിലെ പോലെ കൈയുടെ സിൽഹൗറ്റ് ചെറുതായി ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യാം. നമുക്ക് തോളിൽ കുറച്ച് മടക്കുകൾ ഇടാം, കൈത്തണ്ട മറയ്ക്കുന്ന കവചം വരയ്ക്കുക (ഈ കവചത്തിന്റെ അരികുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന അതിർത്തി ശ്രദ്ധിക്കുക). സാധാരണയായി വിരലുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, എന്നാൽ ഇന്നത്തെ നായകൻ ഒരു അപവാദമാണ്. വിരലുകൾക്ക് ശരിയായ ആകൃതി നൽകുക, അവ പരസ്പരം ഒരേ അകലത്തിൽ വയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 10

നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള കൈ വരയ്ക്കാം. കവചവും ബ്രഷും ധരിച്ച കൈത്തണ്ട മാത്രം ദൃശ്യമാകുന്നതിനാൽ ഇത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, അരക്കെട്ട് മുതൽ കാൽമുട്ടുകളുടെ തലം വരെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കറ്റാജിനയുടെ താഴത്തെ ഭാഗം വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 11

മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ഗെയിം സീരീസിലെ അടുത്ത നായകന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പാഠം അവസാനിക്കുകയാണ്, ഇത് കാലുകൾ വരയ്ക്കാൻ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നമ്മോട് കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ള ഒരാളുമായി ഞങ്ങൾ ഇടപെടും. നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള രൂപം നൽകാം, കാൽമുട്ട് ജോയിന്റിലെ മടക്കുകളുടെ സ്ഥലങ്ങളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും മുൻ ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് അധിക വരകൾ മായ്‌ക്കുകയും ചെയ്യാം.

നമുക്ക് ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ഫാബ്രിക് വരയ്ക്കാം, അത് താഴത്തെ കാലിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്ത് ക്രോസ്‌വൈസ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പാദത്തെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ വര വരയ്ക്കുക. പൊതുവേ, ഉരഗത്തിന്റെ കാലുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, കാരണം അവന്റെ വസ്ത്രത്തിൽ കാലുകൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്ത വിശാലമായ പാന്റും ഉൾപ്പെടുന്നു, അതനുസരിച്ച്, പേശികളുടെയും സന്ധികളുടെയും ഡ്രോയിംഗ് ആവശ്യമില്ല.

ഘട്ടം 12

മുമ്പത്തെ ഘട്ടവുമായി സാമ്യതയോടെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കാൽ വരയ്ക്കുന്നു, കാൽ പൂർണ്ണമായും വശത്തേക്ക് തിരിയുകയും മുട്ടുകുത്തിയ പ്രദേശത്തെ മടക്കുകൾ ചെക്ക്മാർക്കുകൾ പോലെ കാണപ്പെടുകയും ചെയ്യും എന്നതൊഴിച്ചാൽ.

ഘട്ടം 13

അവസാന ഘട്ടം, അതിൽ ഞങ്ങൾ നിഴലുകൾക്കൊപ്പം അൽപ്പം പ്രവർത്തിക്കുകയും സ്യൂട്ടിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗത്ത് പെയിന്റ് ചെയ്യുകയും വേണം. പുറകിൽ നിന്ന്, അതായത്, നമ്മുടെ വലതുവശത്ത്, ഉരഗത്തിൽ വെളിച്ചം വീഴുന്നു, അതായത് എതിർവശം പ്രത്യേകിച്ച് ഇടതൂർന്നതായിരിക്കണം. രസകരമായ നിമിഷം- ഞങ്ങളുടെ യോദ്ധാവിന്റെ സ്യൂട്ടിൽ ധാരാളം കറുത്ത തുണികളുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് തണലാക്കണം. പ്രകാശമുള്ള അരികിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രകാശ സ്ട്രീക്ക് വിടാൻ ഓർക്കുക.

വസ്ത്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾ ക്രോസ്‌വൈസായി നിരവധി പാളികളായി വിരിയിക്കുക. ആവശ്യമുള്ള എണ്ണം ലെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്യൂട്ടിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ കളറിംഗിന്റെ തീവ്രത ക്രമീകരിക്കുക. കറ്റാജിനയുടെ തോളിൽ ഭാഗം നിഴൽ ചെയ്യാൻ മറക്കരുത് (നിഴൽ തലയാൽ ഇടുന്നു), അതുപോലെ താഴത്തെ ഭാഗം കാൽമുട്ടുകൾ വരെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു (നിഴൽ ശരീരം ഇടുന്നു).

മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് പ്രപഞ്ചത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ലേഖനമായിരുന്നു അത്, അതിൽ ഒരു ഉരഗത്തെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞു. ഇത്രയും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ജോലിക്ക് ശേഷം, 1995-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് എന്ന സിനിമയിൽ നിന്ന് ലിയു കാങ്ങും ഇഴജന്തുക്കളും തമ്മിലുള്ള നന്നായി ചിത്രീകരിച്ച യുദ്ധം നിങ്ങൾക്ക് വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും കഴിയും. സ്‌പെഷ്യൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ ഇപ്പോഴും കാണാൻ കഴിയുന്നതായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ അക്കാലത്ത് ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ വഴിത്തിരിവും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരമോന്നതവുമായിരുന്നു, ഒപ്പം രുചിയും ഒപ്പം ഉയർന്ന തലംക്രൂവിന്റെ കഴിവ്.

നിങ്ങൾക്കായി കൂടുതൽ പാഠങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ ടീം നിങ്ങളോട് വിട പറയുന്നു. ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഡ്രോയിംഗ്! പതിവുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ സിനിമയിൽ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്ന സിനിമ / ഗെയിമുകൾ / പുസ്തകങ്ങളിലെ നായകന്മാരിൽ ഏതാണ് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അഭിപ്രായങ്ങളിൽ അൺസബ്‌സ്‌ക്രൈബുചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള പാഠങ്ങൾ. എല്ലാ ആശംസകളും ആരോഗ്യത്തോടെയിരിക്കുക!

ഹലോ! ഒടുവിൽ സജ്ജീകരണം പൂർത്തിയാക്കി രൂപംഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിന്റെ, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം. ട്യൂട്ടോറിയലിലെ ഇന്നത്തെ നായകൻ മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിന്നുള്ള സ്കോർപിയോ ആണ്.

ഒരുപക്ഷേ, ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന്, ഈ ഗ്രഹത്തിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ ആളുകളും മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് കേട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഏറ്റവും പഴയ സ്കൂൾ ദുഷ്ട യോദ്ധാക്കളായ സ്കോർപിയോ ഈ ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ ഏറ്റവും തിരിച്ചറിയാവുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളായിരിക്കാം.

നിരവധി ടിവി ഷോകളിലും സിനിമകളിലും ഗെയിമുകളിലും സ്കോർപിയോ വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെട്ടു, അയാൾക്ക് ക്യാപ്സ്, ഹൂഡുകൾ, റെയിൻകോട്ടുകൾ, തലയോട്ടിയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള മാസ്കുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ മികച്ചതും ആധുനികവുമായ രീതിയിൽ പ്രേക്ഷകർക്ക് മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ക്ലാസിക് സ്കോർപ്പിയോ കൃത്യമായി വരയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും. സ്റ്റാൻഡേർഡ് സിനിമ "മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ്" 1995.

ഈ നരകനായ പോരാളിയുടെ രൂപം ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകർ ആദ്യം മുതൽ നിലനിർത്തി എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഐതിഹാസിക പരമ്പര. അതിനാൽ, നമുക്ക് അതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠം ആരംഭിക്കാം!

ഘട്ടം 1

എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റിക്ക്മാനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു (സ്‌റ്റിക്കുകളുടെയും സർക്കിളുകളുടെയും ഒരു രൂപം, അത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പോസും പ്രാരംഭ അനുപാതങ്ങളും സ്ഥാനവും നൽകും). ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ച് സാങ്കേതികമായി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതല്ലെങ്കിലും, ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ശ്രമിക്കണം, കാരണം തുടർന്നുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ ഇവിടെ വരുത്തിയ തെറ്റുകൾ തിരുത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

സ്കോർപിയോയുടെ പോസ് ഞങ്ങൾക്ക് തികച്ചും സ്വഭാവ സവിശേഷതയാണ് - അവൻ ഒരു പോരാട്ട നിലപാട് സ്വീകരിച്ചു, അവന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ഹാർപൂൺ വിടാൻ തയ്യാറെടുക്കുകയാണ് (ഇവിടെ പോകൂ!). സ്കോർപിയോയുടെ കാലുകൾ ചെറുതായി വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു, കൈകൾ വളരെ വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ ചെറുതാണെന്ന് ഇപ്പോൾ തോന്നാം. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ സ്റ്റിക്ക്മാൻ കഴിയുന്നത്ര കൃത്യമായി പകർത്തി മുന്നോട്ട് പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. വഴിയിൽ, ഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ നമ്മുടെ ഇന്നത്തെ നായകന്റെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് വരയ്ക്കുന്നതിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പാഠമുണ്ട് -.

ഘട്ടം 2

അവസാന ഘട്ടത്തിൽ വരച്ച സ്റ്റിക്ക്മാൻ ഉപയോഗിച്ച് സ്കോർപിയോണിന്റെ ശരീരത്തിന്റെയും കൈകാലുകളുടെയും രൂപരേഖ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിന് ഒരു തരം വോളിയം നൽകുന്നു. സർക്കിളുകൾ കൈമുട്ടുകളുടെയും കാൽമുട്ടുകളുടെയും സ്ഥലങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ പാദങ്ങളും കൈപ്പത്തിയും രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുന്നു (രണ്ടാമത്തേത് ദൃശ്യമല്ല, കാരണം കൈമുട്ട് അത് അടയ്ക്കുന്നു). പ്രേമികൾ ആധുനിക ഗെയിമുകൾമോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ സ്കോർപിയോണിന്റെ ശക്തവും ഉളുക്കിയതുമായ ശരീരഘടനയ്ക്ക് ഉപയോഗിച്ചിരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും, ശരീരം മുഴുവൻ മറയ്ക്കുന്ന സാമാന്യം വീതിയുള്ള വസ്ത്രത്തിലാണ് ഞങ്ങൾ ഈ കഥാപാത്രത്തെ വരയ്ക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഈ ഘട്ടം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

ഘട്ടം 3

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ചിത്രം വിശദമാക്കാനും വസ്ത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും തുടങ്ങും, എന്നാൽ ആദ്യം നമുക്ക് ഇനി ആവശ്യമില്ലാത്ത മുൻ ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് സഹായ ലൈനുകളും സ്കെച്ചുകളും മായ്ക്കും.

ഇവിടെ ഞങ്ങൾ യോദ്ധാവിന്റെ കൈത്തണ്ടയിലെ വസ്ത്രത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവന്റെ ദേഹത്ത് വിശാലമായ തുണിത്തരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു (ഒരുതരം "കറ്റാഗിനു" - കേപ്പുകൾ). സ്റ്റേജിന്റെ മറ്റൊരു പ്രധാന ഭാഗം മുഖത്തിന്റെ സമമിതിയുടെ രേഖാംശരേഖയും കണ്ണുകളുടെ തിരശ്ചീന രേഖയും വരയ്ക്കുന്നു, ഈ രണ്ട് വരികളും ലംബമായിരിക്കണം.

ഘട്ടം 4

സ്കോർപിയോയുടെയും കണ്ണുകളുടെയും മുഖംമൂടിയുടെ രൂപരേഖ നോക്കാം. ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ടിലേക്ക് ചെറിയ മടക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഉടുപ്പിനൊപ്പം ഓടുന്ന സ്യൂട്ടിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ മടക്കുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - ഈ മടക്കുകളാണ് കൈകളുടെ വളഞ്ഞ സ്ഥാനവും ചെറുതായി തുറന്ന ശരീരവും കാണിക്കുന്നത്. അടുത്തതായി, കാലുകളിൽ വസ്ത്രങ്ങളുടെ മടക്കുകൾ വരയ്ക്കുക, കാരണം പാന്റ്സ് വളരെ അയഞ്ഞതിനാൽ, ഫാബ്രിക് മടക്കുകളിൽ ശേഖരിക്കും.

ഘട്ടം 5

അധികം ഇല്ല. ഈ ഘട്ടം സ്കോർപിയോണിനെ വരയ്ക്കുന്നതിനും വിശദമാക്കുന്നതിനും വേണ്ടി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നമുക്ക് തലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം - ശൂന്യവും ചത്തതുമായ കണ്ണുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുക (മറക്കരുത്, കഥയിൽ ഈ വ്യക്തി കൂടുതൽ നരകത്തിലാണ് ചെലവഴിക്കുന്നത്) കൂടാതെ മുഖത്തിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മുഴുവൻ മറയ്ക്കുന്ന വിശാലമായ വിശിഷ്ടമായ മാസ്കും.

അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ മാസ്കിന് കീഴിൽ തുണിയുടെ ഒരു ചെറിയ മടക്കുകൾ ചേർത്ത് കൈകളിലേക്ക് പോകും - ഇവിടെ നമുക്ക് ഈന്തപ്പനയും യോദ്ധാവിന്റെ കൈത്തണ്ടകൾ മറയ്ക്കുന്ന വസ്ത്രത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളും വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവസാന ഘട്ടത്തിൽ ശരീരം പൂർണ്ണമായും വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ സാമ്പിളിൽ ഉള്ള എല്ലാ സ്ട്രോക്കുകളും വരയ്ക്കുക (വസ്ത്രം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതിന്, "വെസ്റ്റ്" ൽ സീമുകളുടെ വരകൾ വരയ്ക്കുക). അവസാനം ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പാദങ്ങളും താഴത്തെ കാൽ കഴുകുന്ന കയറുകളും വരയ്ക്കുന്നു.

ഘട്ടം 6

പോയിന്റ് ചെറുതാണ് - സ്യൂട്ടിന്റെ ഇരുണ്ട തുണിത്തരങ്ങൾ വിരിയിക്കുന്നതും അതുപോലെ തന്നെ തേളിന്റെ ശരീരഭാഗങ്ങളും വസ്ത്രങ്ങളുടെ മടക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിഴലുകളും അടയാളപ്പെടുത്താൻ. അന്തിമഫലം ഇതുപോലെയായിരിക്കണം:

എല്ലാം നിങ്ങൾക്കായി പ്രവർത്തിക്കുകയും സ്കോർപിയോ യാഥാർത്ഥ്യമായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ - ഇത് കുറ്റമറ്റ വിജയമാണ്. ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിന്റെ പേജുകളിൽ നിങ്ങളെ കാണാം, ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി ധാരാളം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്!

ഹലോ! ഞങ്ങളുടെ വായനക്കാരുടെ അഭ്യർത്ഥന മാനിച്ചാണ് ഇന്നത്തെ ഡ്രോയിംഗ് പാഠം വീണ്ടും ചെയ്യുന്നത്, ഈ പാഠത്തിന്റെ പ്രധാന കഥാപാത്രം സ്മോക്ക് ആയിരിക്കും - പുകയുടെ പ്രഭു, നിഗൂഢമായ ചാരനിറത്തിലുള്ള നിൻജ, പിന്നീട് ആത്മാവില്ലാത്ത കൊലയാളി സൈബർഗായി മാറി.
മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് എന്ന ഐതിഹാസിക ഗെയിം പ്രപഞ്ചത്തിലെ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒന്നാണിത്, കൂടാതെ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹപ്രവർത്തകരെ വരച്ചിട്ടുണ്ട് :, കൂടാതെ. ക്ലാസിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഈ ത്രിത്വം മോർട്ടൽ കോംബാറ്റിന്റെ ചരിത്രത്തിന്റെ തുടക്കം മുതൽ അറിയപ്പെടുന്നു, പുക കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഉദാഹരണത്തിന്, എർമാക്, റെയിൻ. ഈ പ്രപഞ്ചത്തിലെ പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളിലോ ഫ്രെഡി ക്രൂഗർ പോലെയുള്ള തികച്ചും വിചിത്രമായ കഥാപാത്രങ്ങളിലോ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ - അഭിപ്രായങ്ങളിൽ ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുക, നിങ്ങളുടെ അഭ്യർത്ഥന അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു പാഠം തയ്യാറാക്കും. ശരി, ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും എങ്ങനെ പുക വരയ്ക്കാം!

ഘട്ടം 1

നമുക്ക് ഒരു സ്റ്റിക്ക്മാനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം - സ്റ്റിക്കുകളും സർക്കിളുകളും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു മനുഷ്യൻ, ഒരു കടലാസിൽ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനവും അതിന്റെ അനുപാതവും പോസും സൂചിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ അവന്റെ മനുഷ്യ രൂപത്തിൽ പുക വരയ്ക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം അവനും തന്നെപ്പോലെ തന്നെ അനുപാതം ഉണ്ടായിരിക്കും എന്നാണ്. സാധാരണ വ്യക്തി- കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഏറ്റവും സാധാരണമല്ല, മറിച്ച് ശരീരഘടന പോലെ.
അനുപാതങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുക - ശരീരത്തിന്റെ ലംബമായ അളവെടുപ്പിന്റെ പ്രധാന യൂണിറ്റ് തലയാണ്, കൂടാതെ ശരാശരി നീളംനിശ്ചലാവസ്ഥയിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി ഏഴ് തലകൾക്ക് തുല്യമാണ്. മൂന്ന് മുകളിലെ തലകൾ തലയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് അരയിലേക്കുള്ള ദൂരത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ കാലുകളിൽ പതിക്കുന്നു - എന്നിരുന്നാലും, ഇത് വ്യക്തിയുടെ ഉയരം, അവന്റെ കാലുകളുടെ നീളം, നിർമ്മാണം എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
തോളുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ശരീരത്തിന്റെ വീതി മൂന്ന് തലകളുടെ വീതിക്ക് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, കൂടാതെ ആയുധങ്ങൾ സീമുകളിൽ നീട്ടി, അരയിൽ നിന്ന് കാൽമുട്ട് ജോയിന്റിലേക്കുള്ള ദൂരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ എത്തുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, വളർച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുക - ഇവിടെ ഞങ്ങളുടെ പുക ചെറുതായി വളഞ്ഞ കാൽമുട്ടുകളിൽ കുനിഞ്ഞിരിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ഏഴ് ഗോളുകളിൽ അല്പം കുറവായിരിക്കും.
ഇപ്പോൾ തലയെക്കുറിച്ച് - ഇതിന് നീളമേറിയ അണ്ഡാകാര ആകൃതിയും മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ചുരുണ്ടതുമാണ്. മുഖത്തിന്റെ സമമിതിയുടെ ലംബ വരയുടെ രൂപരേഖ ഈ ഘട്ടത്തിൽ മറക്കരുത് - അത് നമ്മുടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് മാറ്റി ചെറുതായി വളഞ്ഞതായി ശ്രദ്ധിക്കുക. മുഖത്തിന്റെ സമമിതിയുടെ വരിയുടെ ഈ സ്ഥാനം തലയുടെ തിരിവ് മൂലമാണ്.

ഘട്ടം 2

മനുഷ്യശരീരം വളരെ സങ്കീർണ്ണവും പൂർണ്ണവുമായ ഒരു സംവിധാനമാണ്, എന്നാൽ ഇത് ക്രമാനുഗതമായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമായി ചിത്രീകരിക്കാം - സിലിണ്ടറുകൾ, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, പന്തുകൾ, ത്രികോണങ്ങൾ. ഇതാണ് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത്, കാരണം ഈ ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ സ്റ്റിക്ക്മാനിലേക്ക് വോളിയം ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.
നേരിട്ട് തലയ്ക്ക് കീഴിൽ, കഴുത്തിന്റെ ഒരു സ്ട്രിപ്പ് അടയാളപ്പെടുത്തുക, ശരീരത്തിന്റെ മുകളിലെ കോണുകളിൽ ഡെൽറ്റോയ്ഡ് പേശികളുടെ പന്തുകൾ വരച്ച്, ട്രപീസിയസ് പേശികളുടെ മിനുസമാർന്ന ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴുത്തുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക. പിന്നെ - കൈകൾ. ഞങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള വലതു കൈയുടെ തോളിന്റെ ഭാഗം മിക്കവാറും അദൃശ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ അതിനെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വരി ഉപയോഗിച്ച് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ നമ്മുടെ ഇടത് കൈയുടെ മുഴുവൻ തോളും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - നന്നായി വികസിപ്പിച്ച തോളിൽ പേശികൾ കാരണം ഇത് ശക്തവും വലുതുമാണ്: കൈകാലുകൾ (നമ്മുടെ കോണിൽ നിന്ന് തോളിന്റെ ആന്തരിക ഭാഗം), ട്രൈസെപ്സ് (തോളിന്റെ പുറം ഭാഗം). ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കൈത്തണ്ടകളും കൈകളും വരയ്ക്കില്ല, ഞങ്ങളുടെ സാമ്പിളിലെന്നപോലെ ദീർഘചതുരങ്ങളുടെയും സിലിണ്ടറുകളുടെയും രൂപത്തിൽ അവയെ നിയോഗിക്കുക.
ശരീരത്തിന്റെ ശരീരഭാഗം താഴേയ്‌ക്ക് കുതിച്ചുകയറുക, ത്രികോണങ്ങളുള്ള ഇൻഗ്വിനൽ പ്രദേശം നിർണ്ണയിക്കുക, കാലുകളിലേക്ക് നീങ്ങുക.
പുകയുടെ കാലുകൾ ശക്തവും പേശികളുമാണ്, അതിനാൽ തുടയുടെ പേശികളുടെ രൂപരേഖ ഞങ്ങൾ നൽകുന്ന സിലിണ്ടറുകൾ വളരെ വലുതായിരിക്കണം. അടുത്തത് - കാൽമുട്ട് സന്ധികളുടെ പന്തുകൾ, ഡയമണ്ട് ആകൃതിയിലുള്ള കാളക്കുട്ടികൾ, പാദങ്ങളുടെ കോണീയ സിലൗട്ടുകൾ.
ശ്ശോ, ഞങ്ങൾക്ക് പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു കാര്യം നഷ്‌ടമായി - മുഖത്തിന്റെ ഓവലിൽ കണ്ണുകളുടെ തിരശ്ചീന രേഖ. ഇത് ഏകദേശം ഓവലിന്റെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യണം. ഈ ലൈനിന് പ്രത്യേകമായി ഒരു ആർക്കിന്റെ രൂപമുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ ഭാവി ഘട്ടങ്ങളിൽ തലയുടെ താഴേക്കുള്ള ചരിവ് അറിയിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമായിരിക്കും.

ഘട്ടം 3

അവസാന ഘട്ടം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഇടവേള എടുത്ത് സ്മോക്കിന്റെ മാരക കംപൈലേഷൻ വീഡിയോ കാണാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു:

സിലൗറ്റ് തയ്യാറാണ്, നമുക്ക് അത് വിശദീകരിക്കാൻ തുടങ്ങാം. മെലിഞ്ഞ സ്റ്റിക്ക്മാന്റെ ശബ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതുപോലെ, ഞങ്ങൾ ഇത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ചെയ്യും. അതിനാൽ, നമുക്ക് തലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. കാറ്റിൽ പറക്കുന്ന മുടിയുടെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക, നെറ്റി ചുളിക്കുന്ന പുരികങ്ങളുടെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക, മൂക്ക് ഉൾപ്പെടെ മുഖത്തിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മുഴുവൻ മറയ്ക്കുന്ന മാസ്കിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക.

എന്നിട്ട് നമ്മുടെ നിഗൂഢ യോദ്ധാവിന്റെ വസ്ത്രം വരയ്ക്കുക (അവന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്നിന്ന് ഹയോറി എന്ന് വിളിക്കുന്നു) - സ്റ്റിക്ക്മാന്റെ വരികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതിന്റെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധിക്കുക, തോളിനും തലയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള വരികളിലും ശരീരത്തിന്റെ മധ്യരേഖയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. വസ്ത്രത്തിന്റെ വരികൾ ശരീരത്തിന്റെ വരികൾക്ക് സമാന്തരമല്ല എന്നത് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം അത് വളരെ വലുതും വിശാലവുമാണ്. സ്റ്റിക്ക്മാന്റെ വരികളിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ എല്ലാ വ്യതിയാനങ്ങളും നിരീക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി വരച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സമുറായിയുടെ മേലങ്കിയുടെ താഴത്തെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഭാഗത്തിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കാൻ തുടരുക. ഇൻഗ്വിനൽ മേഖലയുടെ ത്രികോണവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതിന്റെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 4

പുകയുടെ മുഖം വരയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കൂടുതലുംമുഖം ഒരു മാസ്ക് കൊണ്ട് മറച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ എല്ലാ പിരിമുറുക്കവും അവന്റെ നോട്ടത്തിലൂടെ നമുക്ക് അറിയിക്കേണ്ടിവരും. ചെറിയ ചുളിവുകളും വലിയ തൊലി മടക്കുകളും ഇതിന് നമ്മെ സഹായിക്കും. അവയിൽ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായത് മുഖംമൂടിയിൽ നിന്ന് വരുന്ന ഒരു ജോടി മടക്കുകളും ഒരു സോപാധിക പോയിന്റിൽ കുത്തനെ ഇടുങ്ങിയതുമാണ്, അത് കണ്ണുകൾക്ക് മുകളിൽ മുഖത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇളം ചുളിവുകൾ പുരികങ്ങൾക്ക് മുകളിലും കണ്ണുകൾക്കിടയിലും അവയ്ക്ക് താഴെയുമാണ്.
തിരശ്ചീനമായ ഇരുണ്ട വരകളുടെ വളവുകളും പ്രദേശത്തെ ലംബമായ സ്ട്രോക്കുകളും ശ്രദ്ധിച്ചുകൊണ്ട്, നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ച രൂപരേഖയിൽ ഒരു മാസ്ക് വരയ്ക്കുക.
അതേ ഘട്ടത്തിൽ, വിഭജനം അടയാളപ്പെടുത്താൻ മറക്കാതെ, മിനുസമാർന്ന, ചെറുതായി അലകളുടെ വരികൾ ഉപയോഗിച്ച് മുടി വരയ്ക്കുക. പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്- മുടി വേരുകൾ മുതൽ നുറുങ്ങുകൾ വരെയുള്ള ദിശയിൽ വരയ്ക്കണം. ക്ലോസപ്പിൽ ഇത് എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്നത് ഇതാ:

പരമ്പരാഗത പൊതു പദ്ധതിയും:

ഘട്ടം 5

സ്മോക്കിന്റെ ശരീരത്തിലെ അധിക ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്‌ക്കുക, അവന്റെ വസ്ത്രത്തിന്റെ എല്ലാ പ്ലേറ്റുകളുടെയും രൂപരേഖ നൽകുക. ഈ വസ്ത്രത്തിന്റെ ശരീരഘടനയിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - പ്ലേറ്റുകൾ രൂപരേഖകൾ പിന്തുടരുന്നു പെക്റ്ററൽ പേശികൾകൂടാതെ വയറിലെ പേശികൾ, പക്ഷേ, എന്നിരുന്നാലും, വെസ്റ്റ് സ്വതന്ത്രവും വിശാലവുമായി കാണണം, ശരീരത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ടാകരുത്.
മറ്റൊരു വിശദാംശം ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് അവശേഷിക്കുന്ന തോളിൽ പ്ലേറ്റിന്റെ അരികുകളിൽ ഒരു അതിർത്തിയാണ്. വയറിലെ ചില പ്ലേറ്റുകളിലും ഇതേ അതിരുകൾ ഉണ്ട്.

ഘട്ടം 6

മുമ്പ് വിവരിച്ച വരികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് നമുക്ക് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഒരു കൈ വരയ്ക്കാം. വലിയ പന്ത് ഊന്നിപ്പറയുക ഡെൽറ്റോയ്ഡ് പേശിതോളിന്റെ മുകളിൽ നിരവധി മിനുസമാർന്ന വരകൾ, ഒരു വലിയ കൈകാലുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കൈമുട്ടിന് മുകളിൽ ഉയരുന്ന കയ്യുറകളുടെ രൂപരേഖ, കൈത്തണ്ടയിലെ പാറ്റേൺ, ബ്രഷ് എന്നിവ വരയ്ക്കാം. തുല്യമായി നീളമേറിയ വിരലുകളിലേക്കും (അവയെല്ലാം നേരെയാക്കിയിരിക്കുന്നു, ഫലാഞ്ചുകൾ പോലും വ്യത്യാസപ്പെട്ടില്ല) കൈയ്യുറ കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞ ഈന്തപ്പനയുടെ പുറം വശത്തേക്കും ശ്രദ്ധിക്കുക.


ഘട്ടം 7

ഞങ്ങളുടെ വലതു കൈകൊണ്ട്, ഇത് ഇതിലും എളുപ്പമാണ് - കൈമുട്ടിലെ ശക്തമായ വളവ് കാരണം, ഡെൽറ്റോയ്ഡ് പേശി, ട്രൈസെപ്സ്, കൈത്തണ്ട, നേരെയാക്കിയ വിരലുകളുള്ള ചെറുതായി ഉയർത്തിയ കൈപ്പത്തി എന്നിവയുടെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ ഞങ്ങൾ കാണുന്നത്. നിങ്ങളുടെ സൗകര്യാർത്ഥം, ഞങ്ങൾ ഒരു ക്ലോസപ്പ് ഉണ്ടാക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു:

പൊതുവായ പദങ്ങളിൽ ഇത് എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്നത് ഇതാ:

ഘട്ടം 8

അവസാന ഘട്ടം - ഞങ്ങളിൽ നിന്നും ഞരമ്പിൽ നിന്നും ഇടത് കാൽ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. നമുക്ക് അധിക ഗൈഡ് ലൈനുകൾ മായ്ക്കാം, വെസ്റ്റിന്റെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഭാഗത്തിന്റെ സിലൗറ്റിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും കാലുകൾ ശരീരവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിരവധി മടക്കുകളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും ചെയ്യാം. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ കാലിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും കവചം വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് കാൽമുട്ട് മുതൽ കാൽ വരെ കാലിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വഴിയിൽ, കാലിനെക്കുറിച്ച് - നമ്മുടെ യോദ്ധാവിന്റെ ഷൂസ് നിയുക്തമാക്കാൻ മറക്കരുത്, അതിന്റെ മുൻവശത്ത് ഒരൊറ്റ സീം ഉണ്ട്. ഈ സീം ദൃശ്യപരമായി പാദത്തെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുകയും അതിനെ ഒരു പാവ് പോലെയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം 9

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അതേ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തും, പക്ഷേ ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് വലതു കാലിൽ - ഞങ്ങൾ ഒരു കാൽമുട്ട്, ബെൽറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉറപ്പിച്ച ലെഗ്ഗിംഗുകൾ, പ്രത്യേക ഷൂകളാൽ ദൃശ്യപരമായി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കാൽ എന്നിവ ഞങ്ങൾ നിയോഗിക്കും.

ഈ പാഠത്തിൽ സ്മോക്ക് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ വായനക്കാരന്റെ അഭ്യർത്ഥന മാനിച്ചാണ് ഈ പാഠം തയ്യാറാക്കിയത് - നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ / സിനിമകൾ / കോമിക്‌സ് / മറ്റെല്ലാം മനസ്സിലാക്കാവുന്ന ഡ്രോയിംഗ് ഘട്ടങ്ങളായി വിഘടിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ - ഈ പോസ്റ്റിലേക്ക് നേരിട്ട് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾ എഴുതാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല. ഒപ്പം Drawingforall എന്ന സൈറ്റിന്റെ പേജുകളിലെ അടുത്ത പാഠം വരെ ഞങ്ങൾ വിട പറയുന്നു, വിട!

ഇത് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഒന്നാണ് ക്രൂരമായ കളികൾഎല്ലാ കാലങ്ങളും ജനങ്ങളും. ചെറിയവർക്കും മുതിർന്നവർക്കും പോലും എംകെയെക്കുറിച്ച് അറിയാം, കൂടാതെ ആഫ്രിക്കൻ ഗോത്രംമുർസി. അത്തരം ഉന്മാദമായ പ്രശസ്തിക്ക് കാരണം കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വിജയിച്ചപ്പോൾ അറിയപ്പെടുന്ന മരണവും സിനിമകളിൽ നിന്നുള്ള ഫ്രെയിമുകളുമാണ്. മാരകത എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ഗ്രഹത്തിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടിക്കാലം ഇല്ലായിരുന്നു.

എല്ലാ MK പ്രതീകങ്ങൾക്കും ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ ഞാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു, ഇതിൽ ഒരു മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് ലോഗോ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം. എംകെയിൽ നിന്ന് ഏതൊക്കെ കഥാപാത്രങ്ങളാണ് ആദ്യം വരയ്ക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എഴുതാം.

ഘട്ടം ഘട്ടമായി പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് മോർട്ടൽ കോമ്പാറ്റ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ഘട്ടം ഒന്ന്. ഒരു ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിക്കരുതെന്ന് ഞാൻ സാധാരണയായി ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം ഈ നല്ല വ്യായാമംകൈകൾക്കായി. ഞാൻ ഷീറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വൃത്തവും ഒരു ദീർഘചതുരവും വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ ഞാൻ അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതും. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ദീർഘചതുരത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ഒരേ ഉയരം ആക്കാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു.

ഘട്ടം രണ്ട്. സർക്കിളിനുള്ളിൽ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ വൃത്തം വരച്ച് ഡ്രാഗൺ വരയ്ക്കുന്നു.

ഘട്ടം മൂന്ന്. ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുകയും അക്ഷരങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം നാല്. അക്ഷരങ്ങൾ വളരെ വീതിയുള്ളതോ വളരെ ഇടുങ്ങിയതോ ആയി മാറുന്നില്ലെന്നും ലിഖിതം ഒരു ദീർഘചതുരത്തിന് അനുയോജ്യമാണെന്നും ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സൌന്ദര്യം ലഭിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അത് നിറം നൽകാം:

കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഒരുപാട് ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങൾ ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി ഉണ്ടാക്കി.

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ