Paano gumuhit ng mortal kombat x. Paano gumuhit ng Scorpion mula sa Mortal Kombat

bahay / Nanliligaw na asawa

Ang araling ito ay nahulog sa kategorya ng mga madali, na nangangahulugan na sa teorya ay maaari itong ulitin ng Maliit na bata. Natural, matutulungan ng mga magulang ang mga bata na gumuhit ng Mortal Kombat. At kung isasaalang-alang mo ang iyong sarili na isang mas advanced na artist, maaari kong irekomenda ang aralin na "" - mangangailangan ito ng higit na tiyaga mula sa iyo, kahit na ito ay magiging hindi gaanong kawili-wili.

Ang kakailanganin mo

Upang gumuhit ng Mortal Kombat maaaring kailanganin natin ang:

  • Papel. Mas mainam na kumuha ng medium-grain na espesyal na papel: magiging mas kaaya-aya ang pagguhit sa ganitong uri ng papel ng mga nagsisimulang artista.
  • Mga pinatulis na lapis. Ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng ilang antas ng katigasan, ang bawat isa ay dapat gamitin para sa iba't ibang layunin.
  • Pambura.
  • Stick para sa rubbing hatching. Maaari mong gamitin ang plain paper na pinagsama sa isang kono. Magiging madali para sa kanya na kuskusin ang pagtatabing, na ginagawa itong isang walang pagbabago na kulay.
  • Konting pasensya.
  • Magandang kalooban.

Hakbang-hakbang na aralin

Maaaring mukhang napakadali ng pagguhit ng mga simpleng geometric na hugis, ngunit ito ay isang maling pananaw. Upang gumuhit nang tama ng Mortal Kombat kailangan mong subukan nang husto. Inirerekomenda ko ang pagguhit mula sa buhay. Ito ay kung paano mo makikita nang eksakto kung saan bumagsak ang liwanag, kung paano at kung saan ito naglalagay ng anino. Hindi ang pagkuha ng litrato ang pinakamahusay na tulong sa kasong ito...

Sa pamamagitan ng paraan, bilang karagdagan sa araling ito, ipinapayo ko sa iyo na bigyang pansin ang aralin "". Makakatulong ito na mapabuti ang iyong kakayahan o magbibigay lang ng kaunting saya.

Ang mga simpleng guhit ay nilikha gamit ang mga contour. Sapat na para sa iyo na ulitin kung ano, at kung ano lamang ang ipinapakita sa aralin, upang makakuha ng isang katanggap-tanggap na resulta, ngunit kung nais mong makamit ang higit pa, pagkatapos ay subukang ipakita iyon. ano ang iginuhit mo sa anyo ng simple mga geometric na katawan. Subukang gumawa ng sketch hindi gamit ang mga balangkas, ngunit may mga parihaba, tatsulok at bilog. Pagkaraan ng ilang oras, sa patuloy na paggamit ng teknolohiyang ito, makikita mo na ang pagguhit ay nagiging mas madali.

Tip: gumawa ng sketch na may manipis na mga stroke hangga't maaari. Kung mas makapal ang mga sketch stroke, mas mahirap itong burahin sa ibang pagkakataon.

Ang unang hakbang, o sa halip ang zero step, ay palaging markahan ang isang sheet ng papel. Ipapaalam nito sa iyo kung saan eksaktong matatagpuan ang pagguhit. Kung ilalagay mo ang drawing sa kalahati ng sheet, maaari mong gamitin ang kalahati para sa isa pang drawing. Narito ang isang halimbawa ng pagmamarka ng isang sheet sa gitna:

Simulan ang pagguhit gamit ang dalawang linya, tulad ng ipinapakita sa larawan.

Ngayon iguhit ang ibabang bahagi ng dragon.

Ngayon iguhit ang likod ng leeg ng dragon.

Iguhit ang leeg tulad ng ipinapakita sa larawan.

Gumuhit ng malaking bilog.

Ngayon ang natitira na lang ay i-sketch ang simbolo Mortal Kombat at handa na ang lahat.

Kumusta, mahal na mga artista! Ngayon ay patuloy naming iginuhit ang mga bayani ng Mortal Kombat, ang sobrang sikat na franchise ng laro na ito. At ang karakter na iguguhit natin ngayon ay isang misteryoso at mapanganib na mandirigma na naroroon sa simula pa lamang ng kasaysayan. Ang ninja na ito ay isang napakalihim, nababaluktot at hindi kapani-paniwalang kakila-kilabot na lingkod ni Shang Tsung, na sa maraming laro ay may pigura ng tao, at ang balat at mga tampok ng mukha ng isang butiki.

Sa palagay ko nahulaan na ng lahat na ang aralin ngayon ay ilalaan sa... Ang Reptile ay magiging hitsura ayon sa hitsura nito sa pelikula, na minamahal ng aming mga editor, " Mortal Kombat" Tandaan na tulad ng iba pang mga pangunahing ninja, iba ang hitsura ng Reptile iba't ibang laro ah, mga prangkisa ng mga pelikula at serye sa TV.

Sa ilang laro, gaya ng Mortal Kombat 3: Ultimate, ang Reptile ay isang lalaking nakasuot ng berdeng ninja suit. Sa mga susunod na laro, nawala ang anyo ng tao, at ang ating bayani ay may nakakatakot na scaly na mukha. Buweno, ngayon ay gumuhit kami ng isang klasikong Reptile!

Hakbang 1

Magsimula tayo sa isang stickman - isang lalaki na gawa sa mga stick at bilog, na iginuhit natin upang maihatid ang mga pangunahing proporsyon ng karakter, ang kanyang pose at posisyon sa isang piraso ng papel. Nakikita namin ng kaunti ang Reptile mula sa itaas, at siya mismo ay nakayuko nang malaki sa kanyang katawan at nakayuko ng kaunti. Bilang karagdagan, ang Reptile ay nakatayo patagilid sa amin na nakatalikod. Ang lahat ng ito ay dapat na maipakita sa stickman. Mangyaring tandaan na sa yugtong ito ang ulo ay dapat na hindi katimbang ng malaki, huwag lamang itong labis.

Hakbang 2

Isang napakaikling hakbang, sa loob nito ay markahan namin ang mukha na may dalawang patayo (iyon ay, bumubuo ng isang tamang anggulo) na mga linya. Ang una ay magpapahiwatig ng linya ng vertical symmetry, at ang pangalawa ay magpahiwatig ng linya ng mga mata. Ang lahat ay malinaw sa patayong linya, dapat itong hatiin lamang ang mukha sa dalawang halves, ngunit may paggalang sa pahalang na linya mayroong isang kawili-wiling punto - dapat itong bahagyang hubog upang maihatid ang ikiling ng ulo at ang sulyap mula sa ilalim ng mga kilay. .

Hakbang 3

Sa nakaraang hakbang nagsimula kaming gumuhit ng ulo nang kaunti, sa hakbang na ito ay bababa kami ng kaunti at iguhit ang mga silhouette ng mga braso at katawan. Ang braso na pinakamalapit sa amin ay napakalinaw na nahahati sa balikat, bisig at kamay; Pakitandaan na ang mga silhouette ng mga braso ay dapat maghatid ng uri ng mga manggas na nagtatago sa kanila - ang bahaging ito ng suit ay magkasya nang kaunti sa mga braso (bagaman ang suit ay hindi kasing higpit ng, halimbawa, o). Ang kasuutan ng reptilya ay medyo siksik, ngunit gayunpaman ay hindi dapat magkaroon ng maraming labis na tela dito.

Hakbang 4

Ngayon ay hanggang sa ibabang bahagi ng katawan at binti. Ang pinakamadaling paraan upang iguhit ang mga bahaging ito ng katawan ay isipin ang mga ito bilang mga geometric na hugis- ang sinturon at singit na lugar sa anyo ng isang tatsulok, ang mga femoral na bahagi ng mga binti sa anyo ng mga malalaking cylinder. Ang bahagi ng guya ng binti na pinakamalapit sa amin ay mukhang isang silindro, ngunit ang parehong lugar sa binti na pinakamalayo sa amin ay bahagyang naiiba - ito ay nakatagilid, at maaari naming makita ang isang katangian na pampalapot sa pataas na direksyon mula sa paa hanggang sa tuhod. Ang mga paa mismo ay nakatalikod din.

Hakbang 5

Handa na ang silhouette, at ngayon ay maaari na nating simulan ang detalyadong pagguhit ng ating mahiwagang karakter na Mortal Kombat. Isang bagay lamang - kung nagdududa ka sa kawastuhan ng mga proporsyon o pose, tila sa iyo na ang ulo ay masyadong malaki o masyadong maliit, ang mga binti ay inilalagay nang hindi natural o iba pa, gamitin ang napatunayang pamamaraan. Itaas ang iyong sketch sa salamin at tingnan ang repleksyon nito. Sa loob nito, ang lahat ng mga hindi tamang proporsyon at mga pagkakamali sa pagtatayo ng pose ay magiging kapansin-pansin at agad na mahuli ang mata.

Matapos maayos ang lahat, magsisimula kaming magdetalye. Gaya ng dati, nagsisimula kami mula sa ulo at lumipat mula sa itaas hanggang sa ibaba. At sa hakbang na ito ay ilalarawan namin ang dalawang bahagi ng kasuutan na nagtatago ng mga ulo - ang itaas na isa, na umaangkop sa ulo mula sa noo hanggang sa likod ng ulo, at ang mas mababang isa, na sa kalaunan ay magiging isang magandang napakalaki na maskara.

Hakbang 6

Ngayon, kasama ang linya na nakabalangkas sa ikalawang yugto, iguguhit namin ang mga mata. Ang mga ito ay may makitid na hiwa na hugis almendras, at ang mga mag-aaral ay halos parang patayong mga linya (ang ating pagkatao ay halos ganap na tao, ngunit ang mga mata at lalo na ang mga mag-aaral ang dapat magbigay ng kanyang makahayop na kakanyahan). Gamit ang dalawang bahagyang mas makapal na linya patungo sa ilong iginuhit namin ang mga kilay, markahan ang simula ng ilong mismo at gumuhit ng ilang mga linya na matatagpuan halos patayo sa mga kilay - ito ay magiging mga kulubot, dapat nilang ihatid ang pag-igting at pagsalakay sa titig.

Sa pangkalahatan ito ay magiging ganito:

Hakbang 7

Iguhit natin ang maskara mismo. Gumagamit kami ng mga linya ng katamtamang kapal upang italaga ang mga pahalang na bahagi ng maskara - 4 sa bawat panig, at dapat mayroong isang walang laman na lugar sa gitna para sa susunod na hakbang. Bigyan ang mga gilid ng lugar na ito ng kinakailangang dami, na minarkahan ang mga ito ng ilang mga linya, tulad ng sa aming sample. Pagkatapos ay gumuhit ng mga wrinkles upang ipahiwatig ang mga bag sa ilalim ng mga mata at maglagay ng maliit ngunit makapal na anino sa paligid ng cheekbones.

Ngayon tingnan natin ang pangkalahatang plano:

Hakbang 8

Ang hakbang na ito ay magiging maikli at simple - sa isang maliit na lugar na bumubuo sa gitna ng maskara at matatagpuan sa lugar ng bibig, gumuhit kami ng isang pattern sa anyo ng mga ngipin at tuwid na patayong mga linya.

Well, ang pangkalahatang plano:

Hakbang 9

Tapos na tayo sa maskara, ngayon ay bumaba tayo ng kaunti at i-detalye ang katawan. Ang anggulo sa aming pagguhit ay napaka hindi pangkaraniwan, dahil dito ang ibabang bahagi ng katawan ay halos hindi nakikita - na nangangahulugan na ang pangunahing bahagi ng trabaho ay may kinalaman sa itaas na bahagi. Gumagamit kami ng isang malawak na guhit upang markahan ang bahagi ng vest na sumasakop sa balikat. Gumuhit kami ng mga panloob na bahagi ng vest, na matatagpuan sa tabi ng tiyan at likod.

Pagkatapos ay magdaragdag kami ng ilang fold sa vest, at gumuhit din ng kaunti sa mga gilid nito. Kaagad sa ibaba ng vest ay gumuhit kami ng sinturon, kung saan inilalapat din namin ang ilang mga fold at gumawa ng isang hangganan sa mga gilid, tulad ng sa vest. Kinumpleto namin ang entablado at literal na gumuhit ng ilang fold sa leeg ng aming ninja. Sa pamamagitan ng paraan, ang piraso ng damit na karaniwang tinatawag nating "vest" ay talagang tinatawag na "kataginu" - ito ay isang bahagi ng kasuutan na bahagyang binago ng mga tagalikha ng Mortal Kombat universe upang bihisan sila dito. .

Hakbang 9

Gumuhit tayo ng kamay. Bago iyon, iminumungkahi namin na huminga ka ng kaunti at manood ng napaka-cool na compilation ng pagtatapos ng mga galaw mula sa Reptile mula sa iba't ibang laro sa serye.

Maraming tao ang malamang na nalulula sa nostalgia mula sa mga nakakatawang pagkamatay mula sa mga unang laro ng Mortal Kombat. Ngayon ay oras na upang magpatuloy at maging mga cool na artista!

Kaya, iguhit natin ang braso ng Reptile na pinakamalapit sa atin - hindi ito magiging mahirap, dahil nakatago ito ng manggas ng isang masikip na suit. Burahin natin ang mga linya ng gabay mula sa mga naunang hakbang at bahagyang ayusin ang silweta ng kamay upang ito ay katulad sa ating sample. Magdagdag tayo ng ilang fold sa balikat at iguhit ang baluti na nagtatago sa bisig (bigyang pansin ang hem na matatagpuan sa mga gilid ng baluti na ito). Karaniwan ang pagguhit ng mga daliri ay medyo mahirap, ngunit ang bayani ngayon ay isang pagbubukod. Bigyan ang iyong mga daliri ng tamang hugis, ilagay ang mga ito sa humigit-kumulang sa parehong distansya mula sa bawat isa.

Hakbang 10

Iguhit natin ang kamay sa pinakamalayo sa atin. Hindi ito magiging mahirap, kung isasaalang-alang na tanging ang bisig, na nakasuot ng baluti, at ang kamay ang nakikita. Gayundin sa hakbang na ito ay iguguhit natin ang ibabang bahagi ng katagina, na nakabitin mula sa sinturon hanggang sa humigit-kumulang sa antas ng mga tuhod.

Hakbang 11

Ang aming aralin sa pagguhit na nakatuon sa susunod na bayani ng serye ng mga laro ng Mortal Kombat ay matatapos na, ang natitira na lang ay ang pagguhit ng mga binti. Sa yugtong ito ay haharapin natin ang mas malapit sa atin. Bigyan natin ito ng nais na hugis, markahan ang mga lugar ng mga fold sa lugar ng joint ng tuhod at burahin ang mga karagdagang linya mula sa mga nakaraang yugto.

Gumuhit tayo ng isang nababanat na tela na naka-criss-crossed sa paligid ng ibabang bahagi ng binti, at gumuhit din ng isang maikling linya na naghahati sa paa sa dalawang bahagi. Sa pangkalahatan, ang pagguhit ng mga binti ng Reptile ay hindi mahirap, dahil ang kanyang kasuutan ay may kasamang maluwang na pantalon na hindi magkasya sa kanyang mga binti, at, nang naaayon, ay hindi nangangailangan ng pagguhit ng mga kalamnan at kasukasuan.

Hakbang 12

Iginuhit namin ang pangalawang binti sa pamamagitan ng pagkakatulad sa nakaraang hakbang, maliban na ang paa ay ganap na iikot sa gilid, at ang mga fold sa lugar ng tuhod ay magiging hitsura ng mga ticks.

Hakbang 13

Ang huling hakbang, kung saan kailangan nating magtrabaho nang kaunti sa mga anino at pintura sa madilim na bahagi ng kasuutan. Ang ilaw ay bumagsak sa Reptile mula sa likod, iyon ay, sa aming kanan, na nangangahulugan na ang kabaligtaran ay dapat na lalo na makapal na lilim. Kawili-wiling punto— sa warrior’s costume natin ay medyo marami ang itim na tela, dapat din natin itong i-shade. Tandaan lamang na mag-iwan ng guhit ng liwanag mula sa iluminadong gilid.

Takpan ang madilim na bahagi ng costume na may cross-hatching sa ilang mga layer. Ayusin ang intensity ng kulay sa iba't ibang bahagi ng costume sa pamamagitan ng pagpili ng nais na bilang ng mga layer. Huwag kalimutang i-shade ang balikat na bahagi ng catagina (ang anino ay inihahagis sa pamamagitan ng ulo), pati na rin ang ibabang bahagi na nakabitin hanggang sa mga tuhod (ang anino ay ginawa ng katawan).

Ito ay isang artikulo sa uniberso ng Mortal Kombat, kung saan sinabi namin sa iyo kung paano gumuhit ng Reptile. Pagkatapos ng gayong mahirap na trabaho, maaari kang magrelaks at mag-enjoy sa isang mahusay na pelikulang tunggalian sa pagitan nina Liu-Kang at Reptile mula sa 1995 na pelikulang "Mortal Kombat". Ang mga espesyal na epekto ay mukhang napapanood pa rin, ngunit sa panahon nito ito ay isang tunay na tagumpay at ang rurok ng teknolohiya, kasama ng panlasa at mataas na lebel kakayahan ng tauhan ng pelikula.

At ang aming koponan ay nagpaalam sa iyo upang maghanda ng higit pang mga aralin para sa iyo hakbang-hakbang na pagguhit! Gaya ng dati, inaanyayahan ka naming mag-unsubscribe sa mga komento tungkol sa kung aling karakter ng pelikula/laro/libro ang iyong inaabangan sa aming hakbang-hakbang na mga aralin. All the best at maging malusog!

Kamusta kayong lahat! Sa wakas, tapos na ang pag-setup hitsura ang aming site, ngayon ay maaari na tayong tumuon sa sunud-sunod na mga aralin sa pagguhit. Ang tutorial hero ngayon ay si Scorpio mula sa Mortal Kombat universe.

Marahil, sa isang paraan o iba pa, halos lahat ng mga tao sa planeta ay narinig ang tungkol sa larong "Mortal Kombat," at ang pinaka-old-school evil warriors, Scorpio, ay marahil ang pinakakilalang mga character sa franchise na ito.

Sa maraming serye sa TV, pelikula at laro, iba ang hitsura ng Scorpio, mayroon siyang mga kapa, talukbong, balabal, mga maskara na hugis bungo at marami pa, ngunit susubukan naming iguhit ang klasikong Scorpio, na lumitaw sa harap ng madla sa mahusay na anyo ayon sa mga modernong pamantayan. pelikulang "Mortal Kombat" 1995.

Dapat pansinin na pinanatili ng mga gumagawa ng pelikula ang hitsura ng infernal warrior na ito mula pa noong una mga laro sa Kompyuter maalamat na serye. Kaya, magsimula tayo ng isang aralin na nakatuon dito!

Hakbang 1

Gaya ng nakasanayan, nagsisimula kami sa isang stickman (isang pigura na gawa sa mga stick at bilog, na magbibigay sa amin ng isang pose, mga paunang sukat at posisyon sa). Kahit na ang aming pagguhit ay hindi partikular na kumplikado sa teknikal sa unang sulyap, dapat mo pa ring subukan nang mas mabuti sa yugtong ito kaysa sa iba, dahil napakahirap iwasto ang mga pagkakamaling nagawa dito sa karagdagang mga yugto.

Katangi-tangi ang pose ng ating Scorpio - siya ay lumaban at naghahanda nang bitawan ang salapang mula sa kanyang kamay (lumapit ka dito!). Ang mga binti ng Scorpio ay bahagyang baluktot, at ang mga braso ay nakayuko nang napakalakas, kaya ngayon ay tila mas maikli sila kaysa sa kinakailangan. Ngunit subukan lang na kopyahin ang aming stickman nang tumpak hangga't maaari at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, sa aming website mayroong isang aralin na nakatuon sa pagguhit ng isang prototype ng ating bayani ngayon -.

Hakbang 2

Ngayon ay i-sketch natin ang mga balangkas ng katawan at mga paa ng Scorpio gamit ang stickman na iginuhit sa huling hakbang. Sa hakbang na ito, nagdaragdag kami ng ilang volume sa aming karakter. Ang mga bilog ay nagpapahiwatig ng mga lugar ng mga siko at tuhod.

Binabalangkas namin ang mga paa at palad (ang pangalawa ay hindi nakikita dahil natatakpan ito ng siko). Mga magkasintahan modernong laro Ang prangkisa ng Mortal Kombat ay malamang na ginagamit sa makapangyarihan, nililok na pangangatawan ng Scorpion, ngunit iginuhit namin ang karakter na ito sa medyo malawak na damit na nagtatago sa kanyang buong katawan, kaya hindi dapat maging mahirap ang hakbang na ito.

Hakbang 3

Sa yugtong ito sisimulan natin ang pagdedetalye ng pigura at pagguhit ng mga damit, ngunit una nating burahin ang mga pantulong na linya at sketch mula sa mga nakaraang yugto na hindi na natin kakailanganin.

Dito namin itatalaga ang mga elemento ng kasuutan sa mga bisig ng mandirigma, at gumuhit din ng malalawak na piraso ng tela sa kanyang katawan (isang uri ng "kataginu" - mga kapa). Ang isa pang mahalagang bahagi ng entablado ay ang pagguhit ng longitudinal line ng facial symmetry at ang pahalang na linya ng mga mata, ang dalawang linyang ito ay dapat na patayo.

Hakbang 4

Ibalangkas natin ang maskara at mata ni Scorpio. Gayundin sa hakbang na ito inilalapat namin ang maliliit na fold sa suit. Bigyang-pansin ang mga fold ng mga bahagi ng suit na tumatakbo sa kahabaan ng katawan - ito ang mga fold na nagpapakita ng baluktot na posisyon ng mga armas at isang bahagyang nakabukas na katawan. Susunod, iginuhit namin ang mga fold ng damit sa mga binti, dahil ang pantalon ay medyo maluwag, ang tela ay magtitipon sa mga lugar ng mga fold.

Hakbang 5

Umalis ng kaunti. Ang hakbang na ito ay nakatuon sa pagguhit at pagdedetalye ng Scorpio. Magsimula tayo sa ulo - magtrabaho tayo sa walang laman, patay na mga mata (huwag kalimutan, sa kwento, ginugugol ng taong ito ang halos lahat ng kanyang um... buhay sa impiyerno) at isang malawak, eleganteng maskara na nagtatago sa buong ibabang bahagi ng kanyang mukha.

Pagkatapos ay magdaragdag kami ng ilang fold ng tela sa ilalim ng maskara mismo at lumipat sa mga kamay - dito kailangan naming iguhit ang palad at mga elemento ng kasuutan na nagtatago sa mga bisig ng mandirigma. Ang katawan ay halos ganap na iginuhit sa nakaraang hakbang, kaya i-sketch ang lahat ng mga stroke na naroroon sa aming sample (upang gawing mas makatotohanan ang costume, gumuhit kami ng mga guhitan ng mga tahi sa "vest"). Sa wakas ay iginuhit namin ang mga paa ng karakter at ang mga lubid na naghuhugas sa ibabang binti.

Hakbang 6

Ang natitira na lang gawin ay ipahiwatig na may pagtatabing sa maitim na tela ng suit, pati na rin ang mga anino na inihagis ng mga bahagi ng katawan ni Scorpio at mga tupi ng damit. Ang resulta ay dapat na ganito:

Kung magiging maayos ang lahat para sa iyo at mukhang makatotohanan ang Scorpio, ito ang Flawless Victory. Magkita-kita tayo sa mga pahina ng aming website, naghanda kami ng mas maraming kawili-wiling bagay para sa iyo!

Kamusta kayong lahat! Ang aralin sa pagguhit ngayon ay ginawa muli sa kahilingan ng aming mga mambabasa, at ang pangunahing tauhan ng araling ito ay si Smoke, ang panginoon ng usok, isang misteryosong kulay-abo na ninja, na kalaunan ay naging isang walang kaluluwang pumatay sa cyborg.
Ito ay isa sa mga character sa maalamat na Mortal Kombat gaming universe, at naiguhit na namin ang kanyang mga kasamahan dati:,, at. Ang trio ng mga klasikong character na ito ay kilala mula pa noong simula ng kasaysayan ng Mortal Kombat; lumitaw ang usok nang ilang sandali, tulad ng ginawa, halimbawa, Ermac at Rain. Kung interesado ka sa mga bagong character mula sa uniberso na ito, o mga ganap na kakaibang bayani, tulad ni Freddy Krueger, ipaalam sa amin sa mga komento, at gagawa kami ng isang aralin batay sa iyong kahilingan. Well, ngayon sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa paano gumuhit ng Usok!

Hakbang 1

Magsimula tayo sa isang stickman - isang lalaki na gawa sa mga stick at bilog, na iginuhit natin upang ipahiwatig ang posisyon ng karakter sa isang piraso ng papel, pati na rin ang kanyang mga proporsyon at pose. Pansinin na ngayon ay iginuhit natin si Usok sa kanyang anyo ng tao, na nangangahulugan na ang kanyang proporsyon ay magiging katulad niya ordinaryong tao- mas tiyak, hindi ang pinakakaraniwan, ngunit tulad ng kanyang pangangatawan.
Alalahanin natin ang mga pangunahing tuntunin ng mga sukat - ang pangunahing yunit ng vertical na pagsukat ng katawan ay ang ulo, at karaniwang taas ang isang taong nakatayo sa isang nakatuwid na static na posisyon ay katumbas ng pitong ulo. Ang tatlong itaas na ulo ay humigit-kumulang katumbas ng distansya mula sa tuktok ng ulo hanggang sa baywang, ang natitira ay nahuhulog sa mga binti - gayunpaman, ito ay nakasalalay sa taas ng tao, ang haba ng kanyang mga binti at pagbuo.
Ang lapad ng katawan, na isinasaalang-alang ang mga balikat, ay humigit-kumulang katumbas ng lapad ng tatlong ulo, at ang mga braso, na pinalawak sa mga tahi, ay umaabot sa gitna ng distansya mula sa sinturon hanggang sa kasukasuan ng tuhod.
Gayunpaman, bumalik tayo sa taas - dito ito ay bahagyang mas mababa sa pitong ulo dahil sa katotohanan na ang aming Usok ay nakayuko sa bahagyang nakayukong mga tuhod.
Ngayon tungkol sa ulo - ito ay may isang pinahabang hugis-itlog na hugis at mga taper mula sa itaas hanggang sa ibaba. Sa hakbang na ito, huwag kalimutang i-outline ang vertical na linya ng facial symmetry - tandaan na ito ay inilipat sa aming kaliwa at bahagyang hubog. Ang posisyon na ito ng linya ng facial symmetry ay dahil sa pagliko ng ulo.

Hakbang 2

Ang katawan ng tao ay isang napaka-kumplikado, perpektong mekanismo, ngunit maaari itong ilarawan sa eskematiko bilang isang hanay ng mga tamang posisyong geometric na hugis - mga cylinder, parihaba, bola at tatsulok. Ito ang gagawin natin, dahil sa hakbang na ito kailangan nating bigyan ng volume ang stickman.
Direkta sa ilalim ng ulo, gumuhit ng isang strip ng leeg, gumuhit ng mga bola ng mga deltoid na kalamnan sa itaas na sulok ng katawan at ikonekta ang mga ito sa leeg na may makinis na mga linya ng mga kalamnan ng trapezius. Pagkatapos - mga kamay. Ang bahagi ng balikat ng ating kanang kamay ay halos hindi nakikita; literal na tinutukoy natin ito sa isang linya. Ngunit nakikita natin ang buong balikat ng ating kaliwang kamay - ito ay malakas at napakalaki dahil sa mahusay na binuo na mga kalamnan ng balikat: biceps (ang panloob na bahagi ng balikat mula sa ating anggulo) at triceps (ang panlabas na bahagi ng balikat). Hindi namin iguguhit ang mga bisig at kamay sa ngayon; italaga ang mga ito sa anyo ng mga parihaba at mga silindro, tulad ng sa aming sample.
Balangkas ang katawan ng katawan na patulis pababa, balangkasin ang bahagi ng singit na may mga tatsulok at lumipat sa mga binti.
Ang mga binti ng usok ay makapangyarihan din at matipuno, kaya ang mga silindro kung saan namin binabalangkas ang mga kalamnan ng hita ay dapat na medyo makapal. Susunod ay ang mga bola ng mga kasukasuan ng tuhod, hugis-brilyante na mga guya at angular silhouette ng mga paa.
Oops, may napalampas kaming mahalagang bagay - ang pahalang na linya ng mga mata sa hugis-itlog ng mukha. Dapat itong matatagpuan humigit-kumulang sa gitna ng hugis-itlog. Pakitandaan na ang linyang ito ay may hugis ng isang arko na partikular para sa mga susunod na yugto ay magiging mas madali para sa amin na ihatid ang pababang pagtabingi ng ulo.

Hakbang 3

Medyo mahirap ang huling hakbang, kaya inirerekomenda namin na magpahinga ka at panoorin ang video compilation ng Fatality from Smoke:

Ang silweta ay handa na, simulan natin ang detalye nito. Tulad ng pagtaas ng volume ng isang payat na stickman, gagawin namin ito mula sa itaas hanggang sa ibaba. Samakatuwid, magsimula tayo sa ulo. Iguhit ang mga balangkas ng buhok na umiihip sa hangin, i-sketch ang mga nakakunot na kilay at ang balangkas ng maskara na nagtatago sa buong ibabang bahagi ng mukha, kabilang ang ilong.

Pagkatapos ay iguguhit natin ang vest ng ating misteryosong mandirigma (kanyang tunay na prototype mula sa tinatawag na haori) - bigyang-pansin ang posisyon nito na nauugnay sa mga linya ng stickman, tumuon sa linya sa pagitan ng balikat at ulo, pati na rin sa gitnang linya ng katawan. Mangyaring tandaan na ang mga linya ng vest ay hindi parallel sa mga linya ng katawan, dahil ito ay medyo malaki at maluwang. Obserbahan ang lahat ng kinakailangang mga paglihis mula sa mga linya ng stickman, at kung naiguhit mo nang tama ang lahat, magpatuloy upang ibalangkas ang balangkas ng ibabang nakabitin na bahagi ng robe ng samurai. Bigyang-pansin ang lokasyon nito na may kaugnayan sa tatsulok ng lugar ng singit.

Hakbang 4

Iguhit natin ang mukha ni Smoke. Tulad ng nabanggit na natin, karamihan ng ang kanyang mukha ay nakatago sa pamamagitan ng isang maskara, kaya kailangan nating ihatid ang lahat ng tensyon ng mandirigma sa pamamagitan ng kanyang mga titig. Ang mga maliliit na wrinkles at malalaking fold ng balat ay makakatulong sa atin dito. Ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay isang pares ng mga fold na nagmumula sa maskara at matalim na makitid sa isang maginoo na punto, na matatagpuan sa gitna ng mukha sa itaas lamang ng mga mata. Ang mga magaan na wrinkles ay matatagpuan sa itaas ng mga kilay, sa pagitan ng mga mata at sa ilalim ng mga ito.
Gumuhit ng isang maskara sa kahabaan ng naunang nakabalangkas na tabas, na binibigyang pansin ang mga liko ng pahalang na madilim na mga linya at ang halos hindi kapansin-pansin na mga vertical stroke sa lugar.
Sa parehong hakbang, iguguhit namin ang buhok na may makinis, bahagyang kulot na mga linya, hindi nakakalimutang markahan ang paghihiwalay. Mahalagang punto– ang buhok ay dapat iguhit sa direksyon mula sa mga ugat hanggang sa mga dulo. Narito ang hitsura nito sa malapitan:

At ang tradisyonal na pangkalahatang plano:

Hakbang 5

Burahin natin ang mga karagdagang linya ng gabay mula sa katawan ni Smoke at balangkasin ang lahat ng mga plato ng kanyang vest. Bigyang-pansin ang anatomical na hugis ng damit na ito - ang mga plato ay sumusunod sa mga contour mga kalamnan ng pektoral at mga kalamnan ng tiyan, ngunit, gayunpaman, ang vest ay dapat magmukhang maluwag at maluwang, hindi dapat magkaroon ng epekto ng isang mahigpit na akma sa katawan.
Ang isa pang detalye ay ang edging sa mga gilid ng shoulder plate sa aming kaliwa. Ang parehong mga gilid ay naroroon sa ilang mga plato sa lugar ng tiyan.

Hakbang 6

Iguhit natin ang kamay sa ating kaliwa, na ginagabayan ng mga naunang nakabalangkas na linya. Bigyang-diin natin ang malaking bola deltoid na kalamnan ilang makinis na linya sa tuktok ng balikat, tukuyin natin ang napakalaking biceps. Gumuhit tayo ng mga contour ng guwantes na tumaas sa itaas ng siko, isang pattern sa lugar ng bisig at kamay. Bigyang-pansin ang pantay na pinahabang mga daliri (lahat sila ay itinuwid, ang mga phalanges ay hindi nakikilala) at sa panlabas na bahagi ng palad, na sakop ng guwantes.


Hakbang 7

Sa pamamagitan ng kamay sa aming kanan, ang lahat ay mas simple - dahil sa malakas na liko sa siko, nakikita lamang namin ang bahagi ng deltoid na kalamnan, triceps, bisig at bahagyang nakataas na palad na may nakatuwid na mga daliri. Para sa iyong kaginhawaan, nagpasya kaming gumawa ng malapitan:

At narito ang hitsura nito sa isang pangkalahatang plano:

Hakbang 8

Ang penultimate na hakbang ay upang iguhit ang lugar ng binti at singit sa aming kaliwa. Burahin natin ang mga karagdagang linya ng gabay, balangkasin ang silweta ng nakabitin na bahagi ng vest at balangkasin ang ilang fold sa lugar kung saan nakakatugon ang binti sa katawan. Susunod, i-outline namin ang binti at iguhit ang baluti, na matatagpuan sa ibabang bahagi ng binti mula sa tuhod hanggang sa paa. Sa pagsasalita tungkol sa paa, huwag kalimutang markahan ang sapatos ng ating mandirigma, sa harap kung saan mayroong isang tahi. Ang tahi na ito ay biswal na hinahati ang paa sa dalawang bahagi at ginagawa itong medyo parang paa.

Hakbang 9

Ngayon ay isasagawa namin ang eksaktong parehong mga aksyon, ngunit sa aming kanang binti - magtatalaga kami ng isang pad ng tuhod, mga leggings na nakatali sa mga sinturon at isang paa, na biswal na nahahati sa dalawang bahagi ng mga espesyal na sapatos.

Sa araling ito sinabi namin sa iyo kung paano gumuhit ng Smoke. Ang araling ito ay ginawa sa kahilingan ng aming mambabasa - kung gusto mo rin na ang iyong paboritong karakter mula sa mga laro/pelikula/komiks/lahat ng iba pa ay hatiin sa naiintindihan na mga yugto ng pagguhit - huwag mag-atubiling isulat ang iyong mga kahilingan sa mga komento nang direkta sa post na ito. At paalam namin sa iyo hanggang sa susunod na aralin sa mga pahina ng Drawingforall website, paalam!

Isa ito sa pinakasikat at malupit na laro ng lahat ng panahon at mga tao. Kahit na ang pinakamaliit at matatanda ay alam ang tungkol sa MK, at kahit sa tribong Aprikano Mursi. Ang dahilan ng naturang ligaw na katanyagan ay ang kilalang pagkamatay at footage mula sa mga pelikula kapag nanalo ang isa sa mga manlalaro. Kung hindi mo pa alam kung ano ang isang fatality, kung gayon ay nagmula ka sa ibang planeta, o hindi ka nagkaroon ng pagkabata.

Plano kong gumawa ng mga aralin sa pagguhit para sa lahat ng mga karakter ng MK, at sa ito ay ipapakita ko sa iyo kung paano gumuhit ng logo ng mortal kombat. Maaari mong sabihin sa akin kung aling mga character mula sa MK ang dapat kong unang iguhit sa mga komento.

Paano gumuhit ng mortal kombat gamit ang isang lapis hakbang-hakbang

Unang hakbang. Karaniwan kong pinapayuhan na huwag gumamit ng ruler, dahil... Ito magandang ehersisyo para sa mga kamay. Gumuhit ako ng isang bilog sa gitna ng sheet at isang parihaba kung saan magsusulat ako ng mga titik. Napakahalaga nito, gamit ang isang parihaba nagawa kong gawin ang lahat ng mga titik sa parehong taas.

Ikalawang hakbang. Sa loob ng bilog ay gumuhit ako ng mas maliit na bilog at nag-sketch ng dragon.

Ikatlong hakbang. Nagdagdag ako ng mga detalye at sinusubukang ilarawan ang mga titik.

Ikaapat na hakbang. Mahalagang tiyakin na ang mga titik ay hindi masyadong malawak o masyadong makitid, at ang inskripsiyon ay umaangkop sa parihaba. Pagkatapos ito ay magiging maganda, maaari mo ring kulayan ito:

Nakagawa ako ng maraming mga aralin para sa iyo sa pagguhit ng mga character mula sa mga laro sa computer.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway