Virksomhedskonkurrencer på kontoret. Sjove konkurrencer til nytår til firmafester: bord, musical, bevægelse

hjem / Utro kone

Det var kreativt og efterlod de bedste minder for alle gæster; du bør passe på formatet på dets beholdning.

Vi gør dig opmærksom på stilfulde og originale ideer til uforglemmelige firmabegivenheder for enhver smag.

1 // Kontor-fest

En firmabegivenhed, der finder sted i form af sociale netværk. Den byder på animatorer iført kapper med logoer fra populære applikationer, hegnsinstallationer til at skrive beskeder og vægaviser med mulighed for at placere billeder med kommentarer til dem.

Ved hjælp af specielle våben kan skumshows udføres både indendørs og udendørs.

Hvis virksomheden beskæftiger unge og energiske medarbejdere, er glæde og fornøjelse helt sikkert garanteret!

3 // I formatet til Eurovision Song Contest

Egner sig bedst til en gruppe, der har "sangtalenter". Hver deltager optræder, hvorefter "juryen" vurderer præstationen og udstikker vinderen.

Hovedbetingelsen er ikke at være bange for at blive dækket fra top til tå i maling i alle farver, som deltagerne ifølge indisk tradition drysser med hinanden, mens de hælder vand på dem.

5 // I stil med kropskunst

For at skabe fantasibilleder af gæster i løbet af aftenen bliver ansigtsmaling påført deres ansigter, og en professionel fotograf og kameramand fanger den skabte skønhed på kameraet.

6 // Spil "Mafia"

Allerede blevet en traditionel underholdning på firmafest, som giver dig mulighed for at vise deltagernes intuition og psykologiske kvaliteter.

Medarbejderne er opdelt i flere teams og deltager i en test af intelligens og beslutningshastighed og besvarer interessante spørgsmål.

Et musikalsk spil til at genkende et berømt hit ved de første toner af dets fragment. Holdet, der gætter sangen hurtigere, vinder.

For at dykke ned i en verden af ​​økonomiske strategier skal du bruge en kæmpe kopi af den berømte brætspil. Når de forstørres, vil nogle detaljer se meget realistiske ud.

10 // tricks hemmeligheder

Først demonstrerer tryllekunstneren tricks for publikum i en halv time og inviterer tilskuere som assistenter.

Under den næste del af programmet afslører han hemmeligheder for publikum og underviser i nogle numre.

11 // Interaktivt videnskabsshow

I en virksomhed med "gale videnskabsmænd" vil voksne også være interesserede i at se på kemiske forsøg og tricks, samt selv deltage i videnskabelige eksperimenter.

12 // Spil "The Sixth Sense"

Underholdende rekvisitter bruges til underholdning, og i løbet af spillet skal spillerne bruge deres 5 sanser sammen med den sjette - intuition.

13 // Kostume fotoshoot

Ved hjælp af en kostumedesigner og rekvisitter (dragter, parykker, tilbehør) forvandles kollegerne til nye billeder, hvor fotografen fanger dem på baggrund af det tilsvarende interiør. Og de optagne billeder kan placeres i kontorkalendere.

14 // Med en tegner

Hvis dine medarbejdere har humor, kan du invitere en tegneserieskaber. En munter stemning og en sjov gave i form af et selvportræt er garanteret for alle.

15 // Dansemaraton

Til firmaarrangementet inviteres en erfaren underviser i en af ​​dansetyperne, som underviser i dens grundlæggende bevægelser til de fremmødte. Og så demonstrerer alle gæster for hinanden de tilegnede færdigheder til lyden af ​​musik.

16 // Madlavningsduel

To i én - både underholdning og en godbid til ferien. Gæsterne laver mad under vejledning af en kok lækre retter og have masser af sjov.

17 // Vinsmagning

En gæstesommelier vil lære dig, hvordan du korrekt bruger vinredskaber og vælger glas til forskellige typer vin, og deler også historier fra vinmagernes liv.

18 // Kreativ mesterklasse

En god mulighed for at hygge og få ny viden på samme tid. Til kvindegrupper Carving, decoupage, scrapbog er velegnet til mænd - trommetræning, mesterklasse om at lave cocktails osv.

19 // Filmquiz

Denne mulighed vil appellere til filmelskere. De vil blive bedt om at huske interessante fakta om hjemme- og verdensbiografer, citater og lydspor fra berømte film.

20 // I stil med de olympiske lege

Skiløb og slæde, snowboarding, holdskiskydning, vinterfodbold er dele af firmaarrangementet, som afholdes af især "hot" og sportshold. I stedet for standard udendørs banketborde er der installeret "varmestationer" til dem.

21 // “Promenade Teater”

Denne type skuespilperformance, hvor beskueren både observerer handlingen, der finder sted og er frit involveret i den interaktive proces som en af ​​karaktererne.

Med hjælp fra professionelle dekoratører stiliseres en kontorplads eller et lokale, der er specielt lejet til et firmaarrangement, som en fælleslejlighed, en pionerlejr mv. Dresscoden er sat efter fortidens tema.

23 // Tegneserieauktion

Under arrangementet veksler seriøse "til salg" partier pakket ind i indpakningspapir med komiske. En af deltagerne, der foreslår højeste pris for en mystisk genstand, køber den tilbage og viser den til en nysgerrig offentlighed.

24 // Involvering af dyr

Tendensen med at invitere dyretrænere til firmaarrangementer er blevet populær i de senere år. Spektakulært klimaks nytårsarrangement vil være udseendet af symbolet for det kommende år.

25 // Øko-virksomhed

Naturlige produkter og drikkevarer på bordene, naturlige materialer i udsmykningen af ​​hallen, gæsternes tøjstil a la "country chic" - alt dette er elementer i en af ​​de nyeste ferietrends.

26 // Wellness-virksomhedsarrangement

Trend idé sundt billede livet kan legemliggøres i en virksomhedsfest. For eksempel kan du arrangere en tur til et tyrkisk hammam eller et finsk bad, hvor du mellem sessionerne kan nyde smagen af ​​urtete og sund mad.

27 // På ATV'er

Dem, der vil mærke spændingen ved fart og adrenalinsus, kan anbefales at dreje tændingsnøglen, trykke på gaspedalen og tage på tur gennem enge, marker eller skove. Biludlejning tilbydes af forskellige ATV-klubber.

28 // I en luftballon

Luftflyvninger for grupper af kolleger er normalt organiseret ved daggry eller solnedgang, når himlen rundt rammer deltagerne i luftfart med ekstraordinære farver. Ved afslutningen af ​​flyvningen får alle et mindecertifikat for deltagelse i en sådan euforisk begivenhed.

29 // Eksotisk firmafest

Det er godt at holde sådan et firmaarrangement på bredden af ​​en dam eller i nærheden af ​​en pool, omgivet af ægte eller kunstige palmer og inviterede mennesker i badetøj eller strandtøj.

Hvis arrangementsstedet er indendørs, kan et alternativ til solbadning være brugen af ​​solarielamper.

30 // Musical

Du kan bestille en musical med deltagelse af medarbejdere fra feriearrangørvirksomheder. Med hjælp fra professionelle iscenesættere vil publikum blive præsenteret for et dynamisk og spektakulært danse- og sangshow.

31 // Optagelser

Med bistand fra filmproceskoordinatorer skaber kollegerne deres yndlingsfilm, hvis redigering og premiere finder sted på dagen for firmaarrangementet. Resultatet af skyderiet bliver en uventet overraskelse, ikke kun for publikum, men også for deltagerne i plottet.

32 // Disco firma

Holdet er opdelt i 3 hold, som hver tilsammen repræsenterer forskellige musikalske epoker: 50'erne (hipsters), 60-70'erne (hippier) og 80-90'erne (diskotek). Alle vil få en opladning af godt humør fra vidunderlig musik!

33 // “Som Guinness”

5-6 aktive og passive zoner er placeret på pladsen for at sætte professionelle rekorder. Tematiske rekorder for virksomheden er gennemtænkt på forhånd, som vil blive brudt af dets deltagere ved firmaarrangementet.

For disse og mange andre ideer til firmaarrangementer, velkommen til bureauet " Holiday.com »!

Afholdelse af konkurrencer og spil er uden tvivl det centrale led i ferien. For at strække benene, vise opfindsomhed og fingerfærdighed, have det sjovt selv og glæde andre, det er præcis, hvad alle de festlige begivenheder er til for. Vi tilbyder sjove konkurrencer til en nytårs firmafest overlapper de til en vis grad nytårstemaet, men er stadig ikke højt specialiserede, de er ret universelle.

Dumpling maker

Førende:

Venner! Skal vi ikke lave noget mad? Nej, nej, kære damer og husmødre, skynd dig ikke at kaste tomater og koteletter efter mig, det var slet ikke det, jeg mente! Jeg er glad for dine kulinariske talenter generelt og dagens bord i særdeleshed! Du er uforlignelig og dejlig, og ikke en eneste mest berømte kok på den mest berømte restaurant kunne lave mad bedre, end du gjorde for os! Jeg vil bare præsentere nogle elementer af kulinarisk kunst i form af et spil! Lad os prøve noget madlavning! I dag skal vi lave dumplings. Forresten, kære værtinder! Som de vigtigste eksperter i madlavning vil jeg spørge dig: er dumplings en enkel eller kompleks ret? Ah, det er det! Butikskøbte dumplings er nemme at tilberede, men at lave dem selv er en svær opgave, det er en kunst! Tak skal du have. Så i dag vil vi ikke lede efter nemme måder. Vi starter en konkurrence kaldet Pelmennitsa!

Da rigtige dumplings ikke er nemme at lave, vil deltagerne gøre dette i par. Deltagerne vil fordele ansvaret imellem sig. En af dem vil lave dumplings (lepilytsik), og den anden vil smide de færdige dumplings i skålen (kidalytsik). Og det er heller ikke en nem sag, som vi vil se. Lad os kaste lod om rækkefølgen af ​​parrenes konkurrence. Okay, de første to par, gør dig klar!

Hvad skal der til i konkurrencen:

  • Karamel i blå og røde slikpapir.
  • Papir til noter.
  • Taburet.
  • Gryde.
  • Tændstikæsker og spiseskeer til katapulter.

Lepilyterne får en håndfuld karamel – den ene i blå slikpapir, den anden i rød. Antallet af karameller i begge håndfulde er det samme. De, lepilytterne, får også en stak almindeligt papir til sedler. Karamel er "hakket kød", papir er "dej". Lepilytsikken skal pakke "hakket kød" ind i "dejen" og sende de færdige "dumplings" til kidalytsik.

Hver kaster fra en skammel skal ved hjælp af en katapult smide de færdige produkter i en gryde, der står en meter væk fra ham. En katapult er lavet af en almindelig tændstikæske og en spiseske liggende hen over den.

Panden er fælles for begge hold. Så snart et af de konkurrerende par opbruger forsyningen af ​​"hakket kød" (karamel), stopper konkurrencen.

Antallet af præcise hits for hvert hold tælles, og vinderen bestemmes. Som belønning modtager han et kilo rigtige, lækreste dumplings, som han inviterer alle til at smage dagen efter.

I øvrigt kan der være flere hold, der konkurrerer i denne konkurrence, hvis den nødvendige mængde karamel af andre farver findes - grøn, gul osv.

Engagement

Førende:

Folk mødes, folk bliver forelskede,
De bliver gift.
Jeg er så uheldig i det her, at det bare er
Problemer...

Det her var en mandsang. Kan jeg nu få en dame? Bare et par sætninger, og det er det, jeg vil ikke plage dig mere:

Og jeg har nok herrer,
Men jeg har ikke god kærlighed...

Hvad synes du? Er det bedre ikke at gå til Star Factory? Ja, for at være ærlig, så håbede jeg ikke engang. Vær bare opmærksom på, hvad sangene handler om: nogen elsker eller vil elske, men det lykkes ikke. For en sang er temaet godt, det rører sjælen, men for en person er det mildt sagt ikke særlig godt. Og alt på grund af hvad? På grund af manglende evne til at foretage en modkørende bevægelse i tide. Jeg vil gerne håbe, at dette ikke truer dig og mig, men for en sikkerheds skyld vil vi stadig øve under spillet, der hedder Bryllup!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Ring med en diameter på 10 cm.
  • Halvanden liter flaske.
  • Reb.

Hvad er trolovelse? Højre. Trolovelse er at sætte en ring på fingeren på den udvalgte - den udvalgte. Da folk gør dette seriøst på andre tidspunkter, lad os tage let på engagement. Vi udvælger deltagere - drenge og piger, de skal deles i par.

Til ringen skal der bindes en snor, som fastgøres til pigens bælte, så ringen ikke når 10-15 centimeter til gulvet.

Og fingeren bliver også ret stor. For at sige det ligeud vil selve flasken være "fingeren", som du skal sætte ringen på. Flasken er placeret mellem den unge mands knæ. Drengen og pigen står over for hinanden på en halv meters afstand. De står over for opgaven med at blive forlovet, det vil sige at sætte ringen på "fingeren" så mange gange som muligt på et minut.

Forlovelsen kan organiseres anderledes: Placer endnu et par af det forlovede par ved siden af ​​hinanden. Arrangørerne af konkurrencen tildeler præmier til vinderne efter eget skøn; et tip vil være en liste over lotteripræmier og en liste over traditionelle gaver med en ikke-traditionel ledsagende tekst.

Pirater i det 20. århundrede

Førende:

Kan du nævne den første indenlandske actionfilm? Det er rigtigt - "Pirates of the 20th Century." Mange af os husker sikkert stadig den spænding, der engang herskede omkring filmen: rygter, køer, entusiastiske historier om de heldige og hundredtusindvis af drenge, der råbte "kya-ya!" de brækkede deres hænder på brædder og mursten. Nu vil du ikke overraske os med sådanne plots og tricks, men lad os ryste de gamle dage af. Jeg inviterer dig til spillet Pirates of the 20th Century!

Hvad skal der til i konkurrencen:

  • To reb.
  • Bold.
  • Kimonoer og karate bælter (hvilke vil være tilgængelige).

Vi vil ikke skyde, og der skydes på tv næsten hvert minut. Lad os tilføje variation. I dag vil enhver mands våben være hans egen krop.

Lad hver af spillerne prøve en kimono og et karatebælte. Du skal ramme målet præcist. Under hensyntagen til den generelle afslappede og salige festlige tilstand vil målet være blødt og sikkert for hænder og fødder på "karateka" - en almindelig oppustelig bold, som børn leger på strandene. Men for jer, krigere, er dette en slyngel, der skal besejres!

To assistenter skal vandret holde et stramt reb, hvortil bolden bindes ved hjælp af et andet lille reb. Først skal du slå "fjenden" i hovedet. For at gøre dette skal assistenterne hæve både rebet og bolden til den passende højde.

Scene 1

Dem, der ønsker at demonstrere deres kampsport”Først skal de fra 3 meters afstand nøje se på målet og huske dets placering, hvorefter de får bind for øjnene. De bevæger sig derefter mod fjenden og slår til. Én tilgang - ét slag. Du kan ikke mærke rummet foran dig og lede efter et mål. Han nærmede sig og slog. Fik det - godt gået! Lad os sejle. Hvis du ikke ramte, har du bedre held næste gang. Det er et spil.

Etape 2

Efter at have kontrolleret styrken og nøjagtigheden af ​​dine hænder, skal du prøve dine ben. Ellers, hvad er det for en karate? Assistenterne skal sænke målet til en højde af 1 m fra gulvet – og en ny række af tilløb og slag.

Den heldigste får et "sort bælte i store margueritter", etableret af de tilstedeværende damer, og den ærefulde ret til at åbne flasker med kanten af ​​håndfladen.

Golf

Førende:

Det skete bare historisk, at ønsket om at efterligne er stærkt blandt vores folk. Især alt i udlandet. Nå, hvad kan du gøre? Selv de store var skyldige i dette. Peter den Store f.eks. Og han lavede en hær i fremmed stil og kjoler og alt muligt andet. Og der var mode for tysk og fransk, og simpelthen i udlandet. Og sådan fortsætter det stadig. Smiler du? Vær venlig. Hvad betragtes som den bedste reparation? Det er det samme, "euro"! Hvad med underholdning?! Nu lærer mange af vores folk at spille deres baseball, og ikke dem, der lærer at spille vores rounders, selvom der ikke er nogen grundlæggende forskel i spillene. Nå, hvad kan du gøre, som det er, så er det. Farvel. Og efter mode vil vi også kalde vores næste underholdning på en fremmed måde. Så lad os spille golf!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Kartoffel.
  • Strenge.
  • Børnespand uden håndtag.
  • To læderbælter.

Navnet ligner engelsk golf. Og i bund og grund er det lidt ens: vi vil også forsøge at få genstanden ind i hullet. Kun dette vil ikke ske på en grøn græsplæne, men lige her, i dette rum. Og "bolden" vil være begrænset i sin mobilitet, fordi vi vil binde den med et reb til bæltet på en af ​​spillerne. Bolden er en kartoffel.

"Huset" vil derimod ikke blive fikset, som i klassisk golf. "Huset" i vores tilfælde er en lille børnespand uden håndtag, som også vil blive ophængt fra spillerens bælte, denne gang en kvinde. Den er fastgjort til bæltet ved at føre snore gennem hullerne i spanden (du skal forberede to buksebælter på forhånd).

Spillere, der står i en afstand af 50 cm fra hinanden, uden at røre rebet med deres hænder og uden at sænke "skallerne" til gulvet, skal slå "bolden" ind i "hullet" så mange gange som muligt. bestemt tidspunkt, for eksempel på 1 minut. De konkurrerer i par.

Kat Basilio

Førende:

Kære venner, tillad mig at udføre en kort test, ikke så meget om viden, men om reaktionshastighed. Spørgsmålet er ganske enkelt: opregn de fem sanser, som naturen har udstyret mennesker med. Jeg vidste, at du nemt kunne klare det. Altså syn, hørelse og lugt. Vi bruger dem, når vi bestemmer noget på afstand. Og smag og berøring hjælper os med direkte kontakt med en genstand.

Sandsynligvis ville det være godt at lære at bruge de sidste to på afstand: de bringer os bare salaten, og vi siger allerede: "Åh, det er ikke nødvendigt, du har bitre agurker der!" Eller i køkkenet, bestemme temperaturen på vandet i elkedlen uden at røre ved det med dine hænder. Drømme, drømme... Men skal vi ændre dem? Nej, hvad smag angår, så lad det blive som det er, ellers forsvinder al charmen ved at smage gode vine og eksotiske retter. Men lad os prøve at udvikle følesansen lidt, som en berømt litterær helt forsøgte at gøre. Jeg tilbyder dig et spil kaldet Basilio the Cat!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Sukkerrør.
  • Bandage.
  • Taburet.

Som du ved, på trods af "Blind"-tegnet led katten ikke af manglende syn og følte kun genstande med en pind for udseendets skyld. Så du prøver at bestemme, hvad der er foran dig. Tag en stok og læn dig op ad den. Et bind for øjnene lægges på øjnene.

Genstande, der er ved hånden, placeres på en skammel, og de, der vil deltage i spillet, forsøger at forstå, hvad der er foran dem. For det rigtige svar - en præmie (for nogle et helt glas, og for andre titlen "chefseer"). Hvis svaret er forkert, får spilleren et tab.

Bord roulette

Førende:

Herrer! Jeg håber du ved hvad roulette er? Lad mig minde dig om, for det første er et målebånd et målebånd, der er indesluttet i en kuffert. For det andet er det en af ​​de mest populære i hele verden gambling. Sandt nok er der flere typer "nationale" rouletter. Af disse er den mest kendte den russiske, når de bruger en revolver med én patron i cylinderen. Alle skiftes til at spænde pistolen og lægge løbet mod deres tinding. Der er et amerikansk løb på ti biler på en bjergvej, men kun ni har gode bremser. Der er en fransk - overnatter med fem piger, men kun fire har ikke AIDS. Jeg foreslår også, at du spiller roulette. Hun har ingen nationalitet. Det har ikke engang et etableret navn. Så lad det bare være Bordroulett!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Bord.
  • Kortdæk.

To kort fra bunken lægges til side, og resten spredes på bordet for at danne en lille bunke, det vil sige en bunke kort, hvori de ligger ganske frit, men ikke et eneste kort er helt adskilt fra de andre.

Herefter lægges de afsatte kort i et hus på toppen af ​​højen. Alle spillere skal skiftes til at trække et kort ud af det. Dette skal gøres omhyggeligt, og forsøger ikke at beskadige huset på toppen. Hvis den falder, udfører den spiller, hvis handlinger forårsagede den, de andre spilleres opgave, eller tager et stykke tøj af, eller bliver straffet på anden måde.

For eksempel:

  • lægger 10 rubler "på tønden". Vinderen modtager hele det indsamlede beløb ved slutningen af ​​spillet.
  • løber efter øl, vodka osv.,
  • drikker et glas vodka,
  • vasker en snavset tallerken
  • synger en sang osv.

Taberen kan blive straffet hårdere - udelukket fra spillet, eller der kan indføres en "overlevelsesevne"-grænse. Lad os sige, straffe op til tre gange og først derefter tage ham ud af spillet. Så vælg din straf, bestem grænsen for "overlevelsesevne", og gå videre!

Næsehorn forelsket

Førende:

Mine venner! Og når du er inde sidste gang blev forelsket? De tilstedeværende par svarer dog muligvis ikke på spørgsmålet. Selvom de blev forelsket i nogen for ikke så længe siden, vil de stadig sige, at kærligheden besøgte dem, da de mødte deres halvdel. Måske vil "uparrede" gæster være mere ærlige?

Jeg stiller dette spørgsmål og prøver at finde den mest "nyforelskede", så vi med dens hjælp kan huske så præcist som muligt, hvad der sker med os i det øjeblik, hvor "hjertet bliver ramt af amors pil." Så tegnene på forelskelse er omtrent følgende: søvnforstyrrelser, hurtig hjerterytme, generel fravær, periodisk erstattet af angreb af ukontrollerbar arbejdsentusiasme...

Er det alt eller er der noget andet? Det er det! Jeg har bevidst ikke selv navngivet det, mens jeg venter på, at du siger det: udbrud af kreativt talent og inspiration, inklusive blandt dem, for hvem Skaberen tydeligvis manglede talent.

Ja, alle begynder at skrive musik, poesi og malerier. Næsten uden undtagelse er alle mennesker. Hvordan er dyrene? Jeg spekulerer på, om de, når de forelsker sig, er i stand til kreative impulser? Lad os lave vores research. Lad os spille Rhino in Love!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Lærreder.
  • Markører.
  • To hatte med øreklapper.

Forestil dig et næsehorn. introduceret? Tænk nu på, hvordan dette dyr kan male et billede inspireret af hans kærlighed? Det ser ud til, at den eneste frie del af kroppen, det vil sige hornet, fordi kun fire lemmer kan holde det, så tungt. Så du bliver nødt til at skildre et tegnende næsehorn på alle fire.

Lærredet er fastgjort i en højde på cirka en halv meter fra gulvet. Og tuschpennen indsættes i et af hattens revers med øreklapper. Det ville være bedre, hvis to "malere" begyndte at skabe på én gang.

Hvis han tegner et "næsehorn", så et næsehorn. Hvis "næsehorn", så skal hun afbilde et næsehorn. Og hvis han og hun tegner på samme tid, så bliver de nødt til at tegne fra naturen, som vil være i nærheden.

Reservere

Førende:

Damer og herre! Jeg vil stille dig to spørgsmål, som du vil modtage præmier. Det første spørgsmål bliver nemt. Nævn venligst det eneste russiske tv-program, hvor du kan vinde en masse penge ved at deltage, og som er født i vores land og ikke "afskrevet" fra udenlandske analoger? Det er rigtigt, dette er programmet "Hvad? Hvor? Hvornår?". Hovedeksperten modtager en præmie. Spørgsmålet er nemt, så præmien er lille (efter oplægsholderens valg).

Nå, nu - det andet spørgsmål. Jeg henvender mig til dig som et team af eksperter fra det netop nævnte program! Vælg en kaptajn, fantastisk! Lad os lære hinanden at kende, kaptajn... Meget flot, croupier! Du kender spillets regler lige så godt som jeg. Du får et minut til at diskutere. Så - stilhed i studiet! Et intelligent casino spiller mod eksperter!

...i verdens natur, -
I elementernes kamp, ​​i den gradvise udvikling
Alle væsener, alle former blev skabt
Og de lyste op med et mægtigt liv!

Kære eksperter! På et minut skal du navngive forfatteren til disse poetiske linjer! Tiden er gået, vi venter på svar!

(Et minut senere, efter svaret fra "eksperterne", som nok gik amok.)

"Kamp mellem elementerne, udvikle sig gradvist..." skal forstås som " naturlig selektion, arvelighed og variation." Disse linjer skitserer kort evolutionsteorien, hvis forfatter er Charles Darwin, og forfatteren af ​​de læste linjer er også Darwin, men ikke Charles, men hans bedstefar, Erasmus Darwin. Et halvt århundrede før sit barnebarn skitserede han teorien om udviklingen af ​​dyreverdenen i sine filosofiske digte! Eksperterne tabte denne runde!

...Vi tabte, men jeg håber, vi var ikke kede af det, spørgsmålet var fra kategorien "ubesvarbart" og det er usandsynligt, at det kommer på bordet i et rigtigt spil. Jeg spurgte det udelukkende med det formål at minde dig endnu en gang om forbindelsen mellem alt levende. Lad os huske, lad os forstå vigtigheden af ​​spørgsmålet, og transformationsprocessen, der er nødvendig for vildtreservatet, vil gå lettere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • bind for øjnene.

Alle deltagere skal forlade bordet og flytte stole og andre genstande, der vil forstyrre dyrs bevægelse i hele reservatet så vidt muligt. Ja, alle tilstedeværende endte på reservatets territorium. Alle deltagere i spillet er dyr, dets indbyggere. De står over for opgaven at finde deres slægtninge med bind for øjnene ved stemme og karakteristiske lyde.

Alle har bind for øjnene. Oplægsholderen henvender sig til alle og taler navnet på det dyr ind i øret, som spilleren vil efterligne. Hver spiller vil have mindst to, og oftere, flere slægtninge.

Ved kommandoen "Start!" pårørende skal finde hinanden ved karakteristiske lyde: grynt, hvæsende osv. og forenes - hold i hånd. Så snart spillerne er sikre på, at de har samlet alle "deres" fra reservatets territorium, rækker de hænderne op. Hvis du virkelig er den første og ikke har mistet nogen, er du vindere. I modtager præmier, lykønsker hinanden og går hver til sit, får nye "roller" osv. Det er hele spillet.

Æbleudskæring

Førende:

Herrer! Har du nogensinde tænkt over dette spørgsmål: er det svært at være et geni? Ingen? Men tænk bare på, hvordan det er at være på forkant - at opfinde, designe, komponere, skrive, tegne, spille?.. Hvor meget hårdt arbejde og flid skal der til for at udvikle almindelige menneskelige evner til det geniale niveau? Eller er det mere enkelt? Som en af ​​heltene i filmen "Spring" begrundede:

"Hvad med videnskabsmænd? Det er nemt for dem! Jeg satte mig ned, tænkte over det og åbnede det!" Blev Pushkin simpelthen født Pushkin, Einstein Einstein og Maradona Maradona? Har du for eksempel prøvet stangspring? Ingen? Hvad hvis Sergei Bubka er i dvale i dig? Har du nogensinde prøvet at forvandle en granitblok til en smuk skulptur? Forgæves! Jeg ser allerede Michelangelo i dig! Vi skal hurtigst muligt indhente den tabte tid og få travlt... Nej, vi vil ikke stangspringe - der er ingen stang, og der er ingen steder at falde fra sådan en højde, sofaen er tydeligvis for hård, men skulptur er en helt anden sag. Desuden sagde Michelangelo selv: du skal bare tage et stykke marmor og skære alt unødvendigt af det. Det er usandsynligt, at vi finder marmor nu, så vi afholder en kreativ konkurrence kaldet Apple Carving!

Hvad skal der til i konkurrencen:

  • Æbler og tænder, der er i munden.

Navnet forklarer nok alt. Eller rettere sagt næsten alt. Hver af dem har det værktøj, som billedhuggere vil bruge - tænder. Samtidig forsvinder "chipsene" ikke - de kan og bør spises.

Hvilken figur, der skal "klippes", eller rettere, "skulptere", besluttes kollektivt. Både individuelle billedhuggere og kreative hold kan konkurrere, hvis de selvfølgelig har udtænkt en sammensætning af flere figurer.

Pige med en pagaj

Førende:

Jeg vil gerne starte den næste fase af vores ferie med at tale om stier. Nej, ikke turister! ikke om dyr og ikke om krigens veje. Vi vil heller ikke slutte os til partisanerne endnu. Vejen interesserer os i Pushkins forståelse af den. Kan nogen citere Pushkins mest berømte linje om stien?

(Det kan godt ske, at du på en sjov ferie får brug for et tip.)

Jeg rejste et monument for mig selv, ikke lavet af hænder.
Det vil ikke vokse på ham folkesti,
Han steg højere op med sit oprørske hoved
Alexandria søjle!..

Det er denne "folkelige" og "uovergroede" vej, som jeg foreslår at betræde, uden forsinkelse, lige her og lige nu. Du forstår selvfølgelig, at sådan en unik sti kun kan betrædes ved at skabe et lige så unikt monument. Ifølge klassikeren skal den "ikke laves af hænder." Spørgsmålet er kontroversielt. Derfor vil vi gå vores egen vej. Er der nogen, der har lyst til at prøve på laurbærrene hos Zurab Tsereteli? Eller er en anden mesters stil tættere på dig? Fantastiske. Så lad os starte en kreativ konkurrence kaldet Girl with a Paddle!

Hvad skal der til i konkurrencen:

  • Bind for øjnene.

Når de arbejder, vil hver billedhugger have brug for to frivillige assistenter. En af dem vil være dit ler - et mesterværk vil blive skulptureret af det. Den anden vil fungere som sitter. Den vigtigste betingelse for at afholde konkurrencen: skaberen bliver nødt til at arbejde i fuldstændig mørke, det vil sige med bind for øjnene.

Deltageren har bind for øjnene. Sidderen (publikummet kan hjælpe) tager en bizar positur. Det er tilrådeligt for billedhuggeren at bevæge sig mellem sitter og skulptur med ekstrem forsigtighed for ikke at knuse deres fødder.

Når billedhuggeren beslutter, at arbejdet er færdigt, fjerner han bandagen. Både han og publikum skal sammenligne originalen og kopien. Jo større ligheden er, jo fyldigere bliver glasset skænket til skaberen!

Når man afholder en konkurrence, er det vigtigt at huske, at singletiden i det store hele bestået, nu forenes selv kreative arbejdere ofte i teams. Derfor kan nyslåede billedhuggere konkurrere i par og endda trioer! Sandt nok vil kompleksiteten af ​​de originale kompositioner i dette tilfælde også stige! De vil blive skabt af tre eller endda fire personer. Og ægte kunstelskere vil betragte det som en ære at deltage i dem!

penny basketball

Førende:

Fortæl mig, det vil sige, fortæl mig venligst, hvad kan jeg gøre med pengene? Du kan, husker jeg, "ro dem med en skovl", du kan "bade" i dem, "skure med guldregn". Ellers andet? Ja, faktisk, "mal toilettet med dem," "tænd pejsen med dem," og også "smid dem i vinden."

Har du bemærket, at de fleste af de udtryk, vi huskede, svarer på spørgsmålet: hvad skal man gøre med penge, hvis der er mange af dem? Men hvordan besvarer man et mere presserende spørgsmål: hvad skal man gøre, hvis deres kat græder? Her, ingen interessante opskrifter folkevisdom sørgede ikke for det. Vi bliver selv nødt til at lede efter en udvej og ikke i teorien, men i praksis. De tilbyder dig at blive rig på en usædvanlig måde- "know-how" af vores eget design, for ingen har nogensinde spillet basketball med mønter. Lad os prøve! Damer og herre! Opmærksomhed! Lad os starte Penny Basketball!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Porcelæn tallerken.
  • Mønter.

Princippet i spillet er ekstremt enkelt, på den ene side, og giver ubegrænset plads til variationer og forbedringer - på den anden side.

Et hold på to (til at begynde med) personer fordeler sportsudstyr mellem sig: den ene - en stor lille porcelænstallerken, den anden - flere mønter (af samme eller forskellige pålydende - efter aftale med andre spillere).

Partnere er placeret i en afstand på 1,5 til 3 eller flere meter fra hinanden (jo højere klasse af spillerne er, jo større afstand). En af dem kaster de mønter, han har, den anden forsøger at fange dem ved hjælp af en tallerken (og kun en tallerken!). Og det er ikke så enkelt, som det måske ser ud ved første øjekast, for de har den egenskab, at de preller af porcelæn. Du bliver nødt til at lægge en masse kræfter, fingerfærdighed og behændighed for at holde pengene flyvende med betydelig fart på tallerkenen.

I en holdkonkurrence får hvert hold det samme antal mønter af samme værdi. Vinderen er den, hvis fanger fanger flest mønter med pladen. Og nu - mulige variationer af spillet:

efter en række kast skifter kasteren og fangeren plads, og den samlede fangede mængde tælles;
Under hele serien af ​​kast fjernes mønterne ikke fra pladen. Kun mønter, der er tilbage på pladen efter afslutningen af ​​serien, betragtes som fanget;
kasteren kan få mønter af forskellig pålydende værdi og derfor af forskellig vægt. Jo tungere mønten er, jo sværere er den at fange;
hvert efterfølgende kast foretages fra en stadig større afstand;
Hver spiller på holdet er både en kaster og en catcher. Alle har mønter og en tallerken. Kasten skal udføres absolut synkront;
antallet af spillere på et hold kan øges til 3 eller flere. I dette tilfælde foretager alle spillere kastet samtidigt.
Der kan være et stort udvalg af spilmuligheder. Gå efter det!

Forsamlinger

Førende:

Venner! Skal vi ikke tale om rødder? Nej, ikke om planters rødder eller ord. Lad os tale om vores rødder. Altså om hvem vi er, hvor kommer vi fra? Kender du dine bedsteforældre? Stadig ville! Hvad med oldeforældre? Allerede svært. Hvad med tipoldefædre? Måske var der ingen grund til at spørge. I mellemtiden havde vi dem alle, de lavede noget og på en eller anden måde havde det sjovt, i betydningen afslappende. Men hvordan? For os, der elsker at få et godt hvil, kan vi helt sikkert finde en passende oplevelse i fortiden. For eksempel sammenkomster. Som i sangen: "Kom til mig, min ven, lad os sidde og spise!" Så du er velkommen til forsamlingerne!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Skamler.
  • Håndklæde.

Først sidder de i par. Alle er på deres egen skammel. Og for at det ikke skal blive kedeligt, får spillerne et håndklæde - en for to. Den ene ende af den er placeret på den ene skammel, den anden ende på den anden.

Selvfølgelig har alle hørt om "at trække tæppet over sig selv." Spillerne har noget andet at lave - trække håndklædet over sig. Spillerne sætter sig på et håndklæde og tager fat i skamlen med hænderne for at sikre mere sikkert håndklædet mellem skammel og... og dem selv. De sikrer den – og på kommando begynder de at bevæge sig fremad, kun hver i sin retning.

Håndklædet strækkes først, og efterlades derefter hos en, der er stærkere, mere fingernem og mere vedholdende. Vinderen glæder sig, taberen giver plads til en anden kandidat til den ærefulde titel "mest flittig." Den bedste sitter bestemmes af det største antal vundet kampsport.

Når man så at sige har “sat nok” én ad gangen i den individuelle konkurrence, kan man gå videre til holdkonkurrencen og “sidde” i par. Til denne type samling skal du bruge et bredere og stærkere håndklæde; og så - alt er det samme.

Nå, at sidde dårligt er bedre end at stå godt, og at sidde godt er bedre end at sidde dårligt. Så tag plads og kæmp for retten til at sidde godt!

Rublyathlon

Førende:

Enig i, at man ret ofte, ved at kombinere tilsyneladende uforenelige ting, kan få et flot resultat. For eksempel i sport: dans plus svømning - synkronsvømning, hockey plus sommer - landhockey, skiløb plus akrobatik - freestyle. Lad os nu prøve at kombinere noget tæt på os på denne måde. For eksempel er penge og hænder hverdagskost. Hvad med penge og ben? Der er højst sandsynligt ingen, der har prøvet det endnu. Vi vil være de første til at vide, hvad der sker, hvis du holder penge med fødderne og derefter lægger pengene det rigtige sted, mens du konkurrerer med hinanden. Og det skal vise sig at være Rublatlon!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Mønter.
  • Et glas.

Det er bedre at konkurrere i hold. Hver deltager fra startlinjen skal nå målet (koppen) og ramme målet med en mønt, derefter fjerne den fra koppen, vende tilbage til holdet og sende mønten til den næste spiller som en stafetstafet.

Det vigtigste: du skal bære mønten til målet på din fods tå, blot placere den der og ikke holde den med noget. Du skal også kaste mønten ind i målet (i koppen) kun med din fod, uden at hjælpe dig selv på nogen måde.

Hvis en mønt falder af din fod, mens du rejser, skal du stoppe, sætte den tilbage på sin oprindelige plads og først derefter fortsætte med at bevæge dig. Hvis mønten ikke rammer målet i første forsøg, skal du lægge den på tåen igen og derefter prøve at kaste den igen. Holdet, der fuldfører distancen, vinder, og kaster naturligvis før det andet.

Efter at det første vinderhold er fundet, kan anden konkurrencerunde afholdes. Den kan for eksempel adskille sig fra den første ved, at der vil være to mønter - hver til begge sokker. Alt andet er det samme.

Der kan komme en tredje runde – hvis du placerer mønten på hovedet og dermed bringer den til målet. I dette tilfælde er det meget lettere at bære, men at ramme målet er ikke en let opgave, især hvis du sætter et glas på begge hold.

Og en ting mere: Gør dit kamera klar, ellers går sådanne billeder tabt for historien!

Sladkodrome

Førende:

"Hvor mange gange har de fortalt verden ..." at "du kan ikke engang tage en fisk op af dammen uden besvær," "alt er dog ikke for fremtiden," og alle venter på deres søde tærte. Næsten ifølge Krylov, ikke? Efter min mening, endda værdig til klapsalver... Hvorfor er jeg alt dette? Ja, til te, mine kære. Til te, eller måske til kaffe, eller måske til sodavand, for i dag er det ferie! Og disse drinks skal serveres med noget sødt. Når det først skulle være, så bliver det. Men der er en, eller rettere to, men.

Den første er, at der ikke er nogen steder at lægge te, kaffe eller slik - for meget af alt det lækre er blevet spist.

Den anden er den samme "fisk fra dammen"... Føler du, hvor det er på vej hen? Højre! Før du får lækker te og slik, skal alle ryste sig lidt op og arbejde hårdt. Forresten er processen foran os alle meget spændende, ligesom fiskeri, kun det vil foregå på land. Så jeg inviterer alle til Sweet Stadium!

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Slik.
  • Papirclips,
  • Reb (alt efter antal deltagere).
  • Tallerkener (også efter antal deltagere).

Udstyr testes normalt på forskellige slags dromer. Deltagerne i spillet skal blive slikhøstere af forskellige modeller. De vil blive kaldt: KUK af "Misha"-systemet, KUK af "Natasha"-systemet osv.

Oprydning af slik er gjort muligt, fordi hver slik har en fast fastgjort, fremspringende krog - en ubøjet papirclips. Hver slikhøster har en rebring af en sådan størrelse hængt om halsen, at når COOK'en går på alle fire, når den ikke lidt ned til gulvet.

Høst på det søde sted bør kun ske ved hjælp af denne enhed; at hjælpe dig selv med dine hænder er strengt forbudt!

En anden. To mejetærskere bør gå til sweetdrome og begynde at høste slik på én gang - vi skal vide, hvilken KUK-model der fungerer mere effektivt! Testene vil blive afholdt efter det olympiske system - taberen er elimineret.

Kun slik placeret i hjemlandets skraldespande tælles - i disse plader har alle deres egne. Du kan heller ikke afkroge sliket med hænderne. Og endelig: Du må ikke røre din modstanders reb med nogen del af mejetærskeren. Gør dig klar - høsten begynder!

Skal vi danse?

Førende:

Mine venner! Min tale bliver nok den korteste, jeg nogensinde har holdt, og det er der en rigtig god grund til. Denne grund er denne. Årsagen er kassetten, som allerede ligger i båndoptageren, klar til at blive afspillet for at synge os den smukkeste langsomme komposition af alle eksisterende. Så, som de siger, "lad os danse, Lucy!"

Der er kun én betingelse for konkurrencen: lad partnerne til denne dans - bemærk, en meget langsom dans, en meget smuk, meget erotisk dans - så lad Hans Majestæt vælge partnerne. Alt er meget enkelt, ligesom alt genialt. Jeg placerer en stol i midten af ​​vores dansegulv, og jeg har brug for en frivillig til at sidde på denne stol et stykke tid. Ung mand, sæt dig venligst ned! Og nu - musik!

Her lyder det, og to modige piger, der vil danse, bør nærme sig den siddende unge mand bagfra og lægge hænderne - den ene på hans venstre skulder, den anden på hans højre. Den unge mand, uden at se, vælger en af ​​pigens hænder placeret på hans skuldre og går til dans med ejeren af ​​hånden.

Den resterende pige skal tage plads på en stol, to unge mænd kommer hen til hende og lægger hænderne på hendes skuldre osv. Det er hele forklaringen, der er kun dans forude!

Nedenfor er et udvalg af spil til en gruppe mennesker. Spillene er velegnede til både firmaarrangementer og bare møder med venner.

Hvis du også har sjove spil i tankerne, så er du velkommen til at kommentere. Jeg vil helt sikkert poste disse spil i indlægget.

Jeg vil gerne straks takke Savina Yana for udvalget af spil.

Ringkast
Tomme flasker og flasker med alkoholiske og ikke-alkoholiske drikkevarer står opstillet tæt sammen på gulvet. Deltagerne bedes placere en ring på flasken fra en afstand af 3 m. Den, der formår at sætte en ring på en fuld flaske, tager den som en præmie. Antallet af kast for én deltager skal være begrænset.

Ringen er skåret ud i tyndt pap. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallerken
Spillet spilles mens man spiser. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav. Målet for de andre deltagere er at navngive et objekt med dette bogstav indeholdt i i øjeblikket på deres tallerken. Den, der navngiver objektet først, bliver den nye driver. Chaufføren, der siger det bogstav, som ingen af ​​spillerne kunne finde på et ord for, modtager en præmie.

Det er nødvendigt at forbyde føreren fra altid at kalde de vindende bogstaver (е, и, ъ, ь, ы).

Søde
Deltagerne sidder ved et bord. En chauffør vælges blandt dem. Spillere sender slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange en af ​​spillerne, der passerer slik. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.

Krokodille
Spillerne er opdelt i to hold. Det første hold vælger et koncept og viser det i pantomime, uden hjælp af ord eller lyde. Det andet hold forsøger at gætte, hvad der bliver vist dem i tre forsøg. Så skifter holdene roller. Spillet spilles for sjov, men du kan tælle point for løste pantomimer.

Det er muligt at gætte: individuelle ord, sætninger fra kendte sange og digte, ordsprog og ordsprog, folkelige udtryk, eventyr, navne på kendte personer. Et koncept kan vises af en eller flere personer.

Komisk test
Denne test kan gennemføres med deltagelse af alle tilstedeværende. Deltagerne får udleveret kuglepenne og stykker papir. På papirarkene skal de skrive visse forkortelser i en kolonne. Overfor hver af dem bliver deltagerne bedt om at skrive en linje fra en sang eller et digt.

Efter at alle har fuldført opgaven, annonceres betydningen af ​​uforståelige forkortelser, og hver deltager kan selv finde ud af det og vise sine naboer ved bordet resultaterne på det angivne tidspunkt (bestemt af en linje fra sangen).

Du kan komme med alle forkortelser, det vigtigste er, at de svarer til temaet for ferien. For at forhindre underholdningen i at trække ud, er tre til fem øjeblikke nok.

For at fejre resultaterne fra det seneste år kan du for eksempel foreslå følgende navne på øjeblikke og deres forkortelser:
PDG (årets første dag),
PNG (årets første uge),
SG (midt på året),
NDOG (uge før årets udgang),
IP (samlet fortjeneste),
LR ( bedste arbejder), LMF (bedste leder af virksomheden), PIG (årsafslutningsbonus). KTU (arbejdsdeltagelsesgrad) mv.

Hvad skal man gøre, hvis...
Deltagerne bliver bedt om at overveje vanskelige situationer, hvorfra de skal finde en original vej ud. Den deltager, der efter publikums mening vil give det mest ressourcestærke svar, får et præmiepoint.

Eksempel situationer:
Hvad skal du gøre, hvis du mistede dine ansattes løn eller offentlige penge i et kasino?
Hvad skal du gøre, hvis du ved et uheld bliver låst inde på kontoret sent om aftenen?
Hvad skal du gøre, hvis din hund spiste en vigtig rapport, som du skal præsentere for direktøren om morgenen?
Hvad skal du gøre, hvis du sidder fast i en elevator med din virksomheds administrerende direktør?

Nøjagtighed
Til nøjagtighedskonkurrencer er det bedst at bruge et fabriksfremstillet dartspil.

En enklere mulighed er at kaste tuscher eller tuschpenne (med hætten åben) fra en afstand på 3-5 til et mål tegnet på et ark papir, der er fastgjort til væggen. Den mest nøjagtige deltager modtager et præmiepoint.

Markøren skal kun være beregnet til at tegne på papir, så kan utilsigtede spor af den let vaskes af med alkohol.

Bedste toast
Facilitatoren informerer deltagerne om, at der uden tvivl en rigtig mand skal kunne drikke ordentligt. Målet med konkurrencen er dog ikke at drikke mere end andre, men at gøre det mest yndefuldt.

Herefter modtager hver deltager et glas drink. Konkurrenterne skiftes til at skåle og drikke glassets indhold. Den, der løser opgaven bedst, modtager et bonuspoint.

Den bedste kompliment
Da en rigtig mand skal være galant og kunne finde en tilgang til en kvindes hjerte, konkurrerer deltagerne i denne konkurrence om at give komplimenter det retfærdige køn.

Den, hvis kompliment kvinder kan lide mere end andre, får et bonuspoint.

Vi har alle ører
Spillerne står i en cirkel. Oplægsholderen siger: "Hver af os har hænder." Herefter tager hver deltager sin nabo til højre i venstre hånd, og med ordene "Hver af os har hænder" bevæger spillerne sig i en cirkel, indtil de tager en hel omgang. Herefter siger lederen: "Alle har en hals," og legen gentages, først nu holder deltagerne deres højre nabo i nakken. Dernæst oplister lederen de forskellige dele af kroppen, og spillerne bevæger sig i en cirkel, holder den navngivne del af deres nabo til højre og råber eller synger: "Alle har..."

De anførte kropsdele afhænger af oplægsholderens fantasi og spillernes grad af løshed. For eksempel kan du angive arme (separat højre og venstre), talje, nakke, skulder, ører (separat højre og venstre), albuer, hår, næse, bryst.

Dans på en isflage
Hvert deltagerpar får en avis. De skal danse, så ingen af ​​partnerne træder på gulvet uden for avisen. Ved hvert signal fra lederen foldes avisen på midten, og dansen fortsætter. Musik skifter hele tiden. Hvis nogen af ​​partnerne forlader avisen under dansen, udelukkes parret fra konkurrencen. Det sidste par tilbage i spillet modtager en præmie.

Auktionen "Gris i en poke"
I pausen mellem dansene kan du holde en stille auktion. Oplægsholderen viser deltagerne partierne, pakket ind i indpakningspapir, så det ikke er tydeligt, hvad der er indeni. For at provokere publikum joker oplægsholderen om formålet med emnet.

Auktionen bruger rigtige penge, og startprisen på alle numre er ret lav. Den deltager, der tilbyder den højeste pris for varen, køber den.

Inden den gives til den nye ejer, pakkes varen ud for at tilfredsstille offentlighedens nysgerrighed. Det er tilrådeligt at veksle sjov og værdifulde partier for at øge publikums begejstring.

Eksempler på partier og anvendelser:
Uden den bliver vi ikke glade for nogen fest. (Salt)
Noget klistret. (Lollipop slik eller slikkepind, pakket i en stor kasse)
Lille, der kan blive stor. ( Ballon)
Vare kræves til forretningsmand. (Notesbog)
En genstand for dem, der vil sætte deres præg. (Sæt med farveblyanter)
Kold, grøn, lang... (Flaske champagne)
En integreret egenskab ved civiliseret liv. (toiletpapirrulle)
Kort glæde. (æske med chokolade)
En simulator for dem, der vil lære at tage et godt ansigt på, hvornår dårligt spil. (Citron)
En gave fra Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombefly
For at spille skal du bruge to eller tre glaskrukker og metalpenge (det er tilrådeligt at forberede småpenge på forhånd uden at håbe på, at deltagerne selv finder det).

De, der ønsker at deltage i konkurrencen, er opdelt i to eller tre hold. Hvert hold modtager glaskrukke og samme antal mønter (mindst tre for hver deltager).

Oplægsholderen markerer startlinjen, i en afstand af 5 meter, hvorfra han placerer dåserne. Deltagernes opgave er at holde en mønt mellem lårene, gå hen til deres krukke og uden at bruge hænderne placere mønten i krukken. Det hold, der kaster flest mønter i krukken, vinder en præmie.

Bold under hagen
To hold udvælges og står på to linjer (skiftende i hver: mand, kvinde) over for hinanden. Betingelsen er, at spillerne skal holde bolden under hagen; under afleveringen må de under ingen omstændigheder røre bolden med hænderne; dog må de røre hinanden på den måde, de vil, bare for ikke at at tabe bolden.

Klæd damen på
Hver dame holder et bånd snoet til en kugle i højre hånd. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og slår båndet rundt om damen uden at røre sine hænder. Vinderen er den med det bedste outfit, eller den der løser opgaven hurtigere.

Ressourcestærke gæster
Flere par er inviteret. Hver deltager i spillet har bind for øjnene. Derefter fastgøres flere tøjklemmer til forskellige områder af tøjet. På lederens signal skal du fjerne alle tøjklemmerne fra din partner. Det par, der løser opgaven hurtigere, vinder konkurrencen.

Hvor skal man investere penge?
Foredragsholderen ringer til to par (en mand og en kvinde i hvert par): "Nu vil du prøve at åbne et helt netværk af banker så hurtigt som muligt og kun investere en regning i hver. Få dine første indskud! (Giver parret slikpapir.) Banker til dine indskud kan tjene som lommer, revers og alt muligt afsidesliggende steder. Prøv at behandle dine indskud så hurtigt som muligt og åbne så mange banker som muligt. Gør dig klar, lad os starte! Facilitatoren hjælper parrene med at fuldføre opgaven; efter 1 minut opsummerer facilitatoren resultaterne. Oplægsholder: “Hvor mange regninger har du tilbage? Og dig? Fabelagtig! Alle pengene er investeret i virksomheden! Godt klaret! Nu vil jeg bede kvinderne om at skifte plads og hæve hele beløbet fra deres konti så hurtigt som muligt. Åbn banker, træk penge! Bemærk, lad os starte! (Musik spiller, kvinder leder efter penge hos andres partnere).

Foder mig
Gæsterne er opdelt i par. Hvert par består af en mand og en kvinde. Hvert pars opgave er at arbejde sammen, uden at bruge hænderne, for at pakke ud og spise det slik, som værten vil give. Det første par, der gør dette, vinder.

Send kortet
Arranger gæsterne i en linje "dreng" - "pige" - "dreng" - "pige". Giv den første spiller i rækken et almindeligt spillekort. Opgaven er at give kortet fra en spiller til en anden, mens du holder det i munden. Brug ikke dine hænder. Du kan komplicere opgaven, og efter hver overførsel river oplægsholderen et stykke af kortet. I dette spil kan gæster inddeles i hold og have en holdkonkurrence.

Kys
Værten kalder to mænd og to kvinder ind i spillet. Det er op til dig at bestemme, hvordan du bedst fordeler spillerpar – ved at tilhøre samme køn eller det modsatte. Derefter med bind for øjnene for de to deltagere stiller oplægsholderen dem spørgsmål og peger på den, han vil have. "Sig mig, hvor skal vi kysse? Her?". Og han peger for eksempel på kinden (du kan bruge ører, læber, øjne, hænder osv.). Oplægsholderen stiller spørgsmål, indtil deltageren med bind for øjnene siger "Ja". Så spørger oplægsholderen: ”Hvor mange gange? Så mange?". Og han viser på fingrene hvor mange gange, han ændrer kombinationen hver gang, indtil spilleren siger: "Ja." Nå, så, efter at have løst deltagerens øjne, tvinger de ham til at gøre, hvad han gik med til - for eksempel at kysse mandens knæ otte gange.

Spillet er en joke
Der vil ikke være vindere eller tabere i dette spil, dette spil er en joke for at underholde gæsterne. To deltagere inviteres til det - en mand og en kvinde. Spillereglerne bliver forklaret til manden - "nu vil damen sidde i denne sofa og tage en sød slik i munden, og din opgave er, med bind for øjnene, at finde dette slik uden at bruge dine hænder og tage det med munden også." Hele det komiske i situationen ligger i, at så snart manden får bind for øjnene, bliver manden placeret på sofaen eller sofaen i stedet for den lovede dame. Tro mig, uanset hvor længe din valgte herre vil forsøge at finde slik fra "damen", vil gæsterne grine hjerteligt.

Jeg elsker - jeg elsker ikke
Værten beder alle gæster, der sidder ved bordet, om at nævne, hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg kan godt lide min nabos øre til højre og kan ikke lide hans skulder." Når alle har kaldt det, beder oplægsholderen alle om at kysse det, de elsker, og bide det, de ikke kan lide. Et minuts vild latter er garanteret til dig.

Med lukkede øjne
Iført tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person der er foran dig. Fyre gætter piger, piger gætter fyre. Du kan mærke hele mennesket

Grin ikke
Spillere sætter sig på hug i en cirkel (kvinde-mand-kvinde). Alle advares om ikke at grine (oplægsholderen er tilladt). Oplægsholderen tager "højtideligt" sin højre nabo (nabo) ved øret. Alle andre i kredsen skal gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager lederen naboen til højre ved kinden (næse, knæ...) osv. De, der griner, forlader cirklen. Den resterende vinder.

Cyklus af kampe
En gruppe MZHMZHMZHMZH danner sig til en cirkel, de tager en tændstik, skærer spidsen af ​​med svovl... Den første person tager tændstikken med sine læber og sender den i en cirkel fra person til person indtil vil gå rundt i cirklen. Herefter klippes tændstikken (ca. 3 mm) og processen gentages... Og så videre indtil et stykke på 1 mm i størrelsen tilbage.

Søder
Det er ønskeligt, at et lige antal mænd og kvinder deltager, som sidder i en cirkel i henhold til MZHMZh-ordningen... Tag en babydukke / dukke / legetøj / osv.. Hver af spillerne siger på skift: "Jeg kysser dette baby der,” og navngiver stedet, hvor man kan kysse ham. Du kan ikke gentage dig selv. Når det kommer til det punkt, at nogen ikke kan navngive et nyt sted at kysse, skiftes alle til at opfylde deres sidste anmodning med deres nabo(r). Det opfordres til at drikke noget alkohol før (under) spillet.

Farver
Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i tingene (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Lederen gentager kommandoen igen, men med en ny farve (objekt). Den sidste stående vinder.

Pin
Minder om spil 5 (Med tøjklemmer), men lidt mere eksplicit... (til 4-8 personer). Pins tages (antallet er vilkårligt, sædvanligvis omtrent lig med antallet af spillere), alle undtagen oplægsholderen har bind for øjnene, så fastgør oplægsholderen disse pins på deltagerne (tilfældigt - de kan alle være på én person, de kan være på forskellige) - så forsøger deltagerne naturligvis at finde dem på hinanden . Desuden, hvis en person ved, at der er en nål på ham (for eksempel følte han, at den blev sat på ham), så er han forpligtet til at forblive tavs (du kan ikke lede efter nåle på dig selv). Da stifter ofte er gemt bag ærmemanchetter, på bagsiden af ​​tøjet, på sokker fra sålerne osv., er processen med at finde dem som regel ret sjov.

Erotisk tog
En del af selskabet bliver bag døren, hvorfra de bliver kaldt ud en efter en i rækkefølgen "dreng-pige". Alle, der kommer ind, ser et billede: en kolonne af mennesker ("dreng-pige") står og forestiller et tog. Oplægsholderen meddeler: "Dette er et erotisk tog. Tog afgår". Søjlen begynder at bevæge sig og, som viser et togs bevægelse, laver den en cirkel rundt i rummet. Præsentatoren siger: "Stop (sådan og sådan)." Toget stopper. Hvorefter den første bil kysser den anden, den anden - den tredje og så videre indtil slutningen af ​​toget. Hvorefter den nytilkomne inviteres til at tage plads for enden af ​​toget. Oplægsholder: "Toget kører!" De laver en anden cirkel rundt i rummet. Oplægsholder: "Stop (sådan og sådan)." Så - som sædvanlig: den første bil kysser den anden, den anden - den tredje. Men når det kommer til den sidste, gør pludselig den næstsidste, i stedet for at kysse, en grimasse og skriger og skynder sig mod den sidste. Uden at forvente en sådan skuffelse, kan den sidste vogn kun nære nag til den nytilkomne.

Kort
En påkrævet spillekort. Udskiftes nemt med en kalender eller ethvert pap af passende størrelse. Inden spillet starter, inviteres alle til at lære at holde kortet i lodret position med deres læber ved at suge luft ind. Lad mig forklare mere detaljeret. Gør dine læber til et "rør", som om du kyssede. Placer kortet på dine læber, som om du kysser dets centrum. Træk nu luft ind, slip dine hænder og prøv at holde kortet, så det ikke falder. Efter 3-5 minutters træning kan næsten enhver holde kortet i mindst et par sekunder. Så de sidder i en cirkel i rækkefølgen "dreng-pige". Og således skiftevis holder kortet på begge sider, sender de det rundt. Særligt spændende er det tilfældige fald af et kort :). Du kan spille for fart, for tid, for flyvning. Den sidste mulighed virkede den mest foretrukne.

Den ulige døde
Spillet er bygget på princippet om børnelegen "Den ulige ude." 5-6 gæster inviteres til at deltage i konkurrencen. Store glas (eller glas) stilles på bordet, et mindre end deltagerantallet. Vodka, cognac, vin (hvad du vil) hældes i glas. På lederens kommando (for eksempel ved at klappe i hænderne) begynder deltagerne at gå rundt om bordet. Så snart oplægsholderen giver det betingede signal (det samme klap), skal deltagerne gribe et af glassene og straks drikke dets indhold. Den, der ikke har nok briller, er elimineret. Herefter fjernes det ene glas fra bordet, resten fyldes, og spillet fortsætter på samme måde som beskrevet ovenfor. Det vigtigste er, at der altid er et glas mindre end antallet af spillere. Spillet slutter, når en af ​​de to resterende deltagere drikker det sidste glas. I mangel af appetitvækkere og tilstrækkeligt rummelige glas ser finalen ubeskrivelig ud, da det normalt er svært at kalde det at gå rundt om bordet.

Blyant
Hold, hvor mænd og kvinder veksler (3-4 personer) skal aflevere fra første til sidste en simpel blyant, og den føres fastklemt mellem spillernes næse og overlæbe! Man kan naturligvis ikke røre ved blyanten med hænderne, men alt andet kan røres med hænderne. "Et hjerteskærende syn", især hvis folk allerede har taget en vis mængde alkohol.

Zoo
Spil for større børn førskolealder, men passer godt til fester. 7-8 personer deltager, hver vælger et dyr og viser de andre den karakteristiske bevægelse af dette dyr. Sådan opstår "bekendtskab". Herefter vælger værten fra siden den spiller, der starter spillet. Han skal vise "sig selv" og et andet "dyr", dette "dyr" viser sig selv og en anden, og så videre indtil nogen laver en fejl, dvs. vil vise et andet "dyr" forkert eller vise et elimineret et. Den, der laver en fejl, er elimineret. Spillet slutter, når der er to tilbage."

Sammensætning
Oplægsholderen giver alle et blankt ark papir og en kuglepen (blyant, tusch, osv.). Herefter begynder oprettelsen af ​​essays. Præsentatoren stiller det første spørgsmål: "Hvem?" Spillerne skriver svaret på det på deres ark (mulighederne kan være forskellige, afhængigt af hvad du tænker på). Derefter folder de arket, så inskriptionen ikke er synlig, og sender arket videre til naboen til højre. Præsentatoren stiller et andet spørgsmål, for eksempel: "Hvor?" Spillerne skriver igen svaret på det og folder igen arket på ovenstående måde og sender igen arket. Dette gentages så mange gange som nødvendigt, indtil oplægsholderen løber tør for fantasi til spørgsmål. Pointen med spillet er, at hver spiller, der besvarer det sidste spørgsmål, ikke ser resultaterne af tidligere svar. Efter at have afsluttet spørgsmålene, samles papirarkene af oplægsholderen, foldes ud, og de resulterende essays læses op. Resultaterne er meget sjove historier med de mest uventede karakterer (fra alle slags dyr til nære bekendte) og plottwists.

I poser rundt om træet
2 personer konkurrerer. De kommer i poser og sparker. Toppen af ​​poserne holdes med dine hænder. Ved et signal løber de rundt om træet i forskellige retninger. Den der løber hurtigere vinder. Det næste par fortsætter spillet.

Hockey
Julemanden står med ryggen til juletræet. Dette er porten. Deltagere, 2 - 3 personer, tager pinde og forsøger at score et mål mod julemanden.

Kom snebolden i en ske
2 spillere deltager. De får en ske med en bomuldssnebold i munden. Ved et signal spreder de sig i forskellige retninger rundt om træet. Vinderen er den, der kommer løbende først og ikke taber snebolden fra skeen.

Hvem samler flest snebolde?
De spiller i to. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Deltagerne får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

Filtstøvler
Store filtstøvler er placeret foran juletræet. To personer spiller. Ved et signal løber de rundt om træet fra forskellige sider. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om juletræet og tager filtstøvler på.

Giv en snemand en næse
2 stande er placeret foran træet, store ark med billeder af snemænd er knyttet til dem. To eller flere personer deltager. De har bind for øjnene. På signalet skal de nå snemændene og stikke næsen (det kan være en gulerod). Andre hjælper med ord: venstre, højre, lavere, højere...

Fang en snebold
Flere par deltager. Deltagerne står over for hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Den ene har en tom spand, den anden har en pose med et vist antal "snebolde" (tennis- eller gummibolde). Ved et signal kaster 1 deltager snebolde, og en partner forsøger at fange dem med en spand. Det første par, der afslutter spillet og samler flest snebolde, vinder.

Den mest følsomme
Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Oplægsholderen placerer stille en lille genstand på hver stol. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se på og bruge hænder. Den første til at bestemme vinder.

Tykkindet læbeklap
Rekvisitter: en pose sugende slik (som "Barberries"). 2 personer er indstillet fra virksomheden. De begynder at skiftes til at tage slik fra posen (i hænderne på lederen), putte det i munden (synke er ikke tilladt), og efter hver slik kalder de deres modstander "fedtkindet læbeklap")) Hvem propper mest slik i deres mund og samtidig siger "magisk sætning," vil han vinde. Det skal siges, at spillet foregår under tilskuernes muntre tilråb og hån, og lydene fra deltagerne i spillet leder publikum til fuldkommen glæde!

Deltagere med juletræslegetøj går ud til midten af ​​lokalet (inden dette kan du afholde en konkurrence om at lave dette legetøj af skrotmateriale). Alle har bind for øjnene, og alle bliver drejet flere gange rundt om deres akse. Alles opgave er at gå i den retning, hvor træet efter hans mening er placeret og hænge et stykke legetøj på det. Du kan ikke folde den. Hvis deltageren vælger den forkerte vej, er han forpligtet til at hænge legetøjet på det, han vil "begrave sig" i.

Vinderen er den, der hænger legetøjet på juletræet, og den, der finder det mest originale sted til legetøjet (f.eks. øret generaldirektør).

Frost ånde. Et ret stort papirsnefnug lægges på bordet foran hver deltager. Opgaven er at blæse dit snefnug af, så det falder fra den modsatte kant af bordet. Dette fortsætter, indtil alle har blæst deres snefnug af. Efter det sidste snefnug falder, meddel: "Vinderen er ikke den, der blæste sit snefnug væk først, men den, der var den sidste, fordi hans ånde er så koldt, at hans snefnug "frosset" til bordet."

Regnskabschef
På et stort ark whatman-papir er forskellige pengesedler afbildet spredt. De skal hurtigt tælles, og optællingen skal gøres sådan: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollars osv. Den, der tæller rigtigt, uden at fare vild, og når den fjerneste regning, er vinderen.

Historiefortæller
Gæsterne bliver mindet om plottene i berømte russiske eventyr og inviteres til at komponere og fortælle nye versioner - i detektivgenren, kærlighedshistorie, tragedier osv. Vinderen bestemmes af gæsterne gennem klapsalver.

To okser
Et langt reb sættes på konkurrencens deltagere som en sele, og hver af de to deltagere forsøger at "trække" modstanderen med sig i deres egen retning. Samtidig forsøger alle at nå frem til præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

Rædsel
Betingelserne er som følger - der er fem æg i kassetten. En af dem er rå, advarer oplægsholderen. Og resten koges. Du skal knække et æg på din pande. Den, der støder på noget råt, er den modigste. (Men generelt er æggene alle kogt, og prisen tildeles simpelthen til den sidste deltager - han tog bevidst risikoen for at blive alles grin.)

Den mest opmærksomme
2-3 personer spiller. Oplægsholderen læser teksten: "Jeg vil fortælle dig en historie i halvanden snes sætninger. Så snart jeg siger tallet tre, så tag præmien med det samme. Engang fangede vi en gedde, rensede den, og indeni så vi små fisk, ikke kun én, men syv.” “Når du vil lære digte udenad, så lad være med at proppe dem til sent om aftenen. Tag det og gentag det en eller to gange om natten, eller endnu bedre 10." "En erfaren fyr drømmer om at blive olympisk mester. Se, vær ikke tricky i starten, men vent på kommandoen: en, to, march!" "Engang skulle jeg vente på et tog på stationen i 3 timer..." (hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager oplægsholderen den). "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde muligheden for at tage den."

Søulv
Spillet involverer to hold af to personer. Oplægsholderen giver opgaven: "Hvis der er en stærk vind på havet, kan sejlerne et trick - de binder hættens bånd under hagen og fastgør dem derved tæt til hovedet. Kasket uden kasket - en per hold." Hver spiller udfører kommandoen med én hånd.

Dykker
Spillere opfordres til at bære finner og se gennem en kikkert bagfra for at gå langs en given rute.

Send hatten
Alle deltagere står i to cirkler – internt og eksternt. En spiller har en hat på hovedet, han skal sende den rundt i sin cirkel, der er kun én betingelse - giv hatten fra hoved til hoved uden at røre den med dine hænder. Holdet med den nummer et spiller tilbage i hatten vinder.

Bræk gryden
Gryden hænges på en pæl (du kan sætte den på jorden eller på gulvet). Chaufføren får bind for øjnene og får en pind. Opgaven er at bryde puljen. For at komplicere spillet kan du "forvirre" chaufføren: før du giver ham pinden, skal du cirkulere rundt om ham flere gange.

Glade aber
Oplægsholderen siger ordene: ”Vi er sjove aber, vi spiller for højt. Vi klapper i hænderne, vi tramper med fødderne, vi puster vores kinder, vi hopper på tæerne og vi viser endda vores tunger til hinanden. Lad os hoppe sammen til loftet, bringe vores finger til vores tempel. Lad os stikke ørerne og halen ud på toppen af ​​hovedet. Vi åbner munden bredere og laver grimasser. Når jeg siger tallet 3, fryser alle med grimasser.” Spillerne gentager alt efter lederen.

Baba Yaga
Stafet spil. En simpel spand bruges som stupa, og en moppe bruges som kost. Deltageren står med den ene fod i spanden, den anden bliver på jorden. Med den ene hånd holder han spanden i håndtaget, og i den anden hånd holder han en moppe. I denne position skal du gå hele afstanden og passere mørtlen og kosten til den næste.

Gyldne nøgle
Deltagerne i spillet skal portrættere svindlere fra eventyret "Den gyldne nøgle". To par kaldes. Den ene i hvert par er ræven Alice, den anden er katten Basilio. Den, der er ræven, bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden, sammen med Katten, der har bind for øjnene, og krammer hinanden, overvind den givne afstand. Det første par, der "snubler", modtager en "gylden nøgle" - en præmie.

Banker
Deltagerne i spillet inviteres til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

Gele
Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

Høst
Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte appelsinerne til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder.

Opdager
Først inviteres konkurrencedeltagerne til at "opdage" en ny planet - puste balloner op så hurtigt som muligt, og derefter "befolke" denne planet med indbyggere: Tegn hurtigt små figurer af mennesker på ballonen med tusch. Den, der har flere "indbyggere" på planeten, er vinderen!

Kokke
En deltager fra hvert hold. Vi har brug for folk, der laver godt mad. I en vis tid skal du oprette en feriemenu, navnene på retterne, hvori begynder med bogstavet "N". Derefter vil en deltager fra holdet komme til bordet og skiftes til at annoncere deres liste. De, der siger ordet sidst, vil vinde.

Få din nabo til at grine
Lederen er tilfældigt udvalgt. Hans opgave er at udføre en handling med naboen til højre, så en af ​​de tilstedeværende griner. For eksempel tager lederen sin nabo ved næsen. Alle andre i kredsen skal gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager lederen igen naboen, denne gang i øret, knæet osv. De, der griner, forlader cirklen. Vinderen er den sidste stående deltager.

Ødelagt telefon
Et simpelt, men meget sjovt spil, kendt siden barndommen. En af gæsterne hvisker hurtigt og vagt et ord til naboen til højre. Han hvisker til gengæld, hvad han hørte, til sin nabo på samme måde - og så videre i en rundkreds. Sidste deltager rejser sig og udtaler højt det ord, han har fået, og den, der startede spillet, siger sit eget. Nogle gange overgår resultatet alle forventninger. En variant af dette spil er "Associationer", det vil sige, at naboen ikke gentager ordet, men formidler associationen til det, for eksempel: vinter - sne.

Bordforhindringsbane
For at spille skal du bruge cocktailsugerør og tennisbolde (hvis du ikke har det, kan du krølle servietter) i henhold til antallet af deltagere i løbet.

Forberedelse: baner tilberedes på bordet efter deltagerantal, det vil sige at glas og flasker stilles på række i en afstand af 30-50 cm fra hinanden Spillere med sugerør i munden og bold er klar at begynde. På lederens signal skal deltagerne, blæser gennem et rør på bolden, føre den langs hele afstanden, bøjet rundt om modkørende genstande. Den første spiller, der når målstregen, vinder. Opgaven kan kompliceres ved at invitere gæster til at blæse på bolden med et lavement eller en sprøjte.

Det vigtigste er, at jakkesættet passer
For at spille skal du bruge en stor æske eller taske (uigennemsigtig), hvori forskellige tøjdele er placeret: str. 56 trusser, kasketter, str. 10 bh'er, briller med næse osv. sjove ting.

Oplægsholderen inviterer de fremmødte til at opdatere deres garderobe ved at tage noget ud af kassen, med den betingelse ikke at tage det af den næste halve time.

På oplægsholderens signal sender gæsterne kassen videre til musikken. Så snart musikken stopper, åbner spilleren, der holder æsken, den og tager uden at se det første frem, han støder på, og sætter den på sig selv. Udsigten er fantastisk!

Og i mine bukser...
Før spillet bliver der lavet blanks (udklip af avisoverskrifter, og emnerne for overskrifterne kan være meget forskellige. For eksempel: "Down and Feather", "Konkurrencevinder" osv.).

Udklip lægges i en kuvert og køres i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, siger højt: "Og i bukserne...", tager så et udklip fra konvolutten og læser det op. De resulterende svar er nogle gange meget sjove. Jo vittigere udklip, jo sjovere spil.

Del dine muligheder for at afholde konkurrencer i kommentarerne.

En firmafest med en banal fest er noget kedelig. For at underholde dine kolleger skal du tilbyde dem sjove spil og konkurrencer. De kan vælges til enhver begivenhed og til enhver virksomhed, udført ved bordet, udendørs eller på et almindeligt kontor.

  1. tusindben– deltagerne står efter hinanden og holder om taljen på personen foran. Det viser sig at være en tusindben, som lederen giver opgaven - at bevæge sig i zigzag, undgå forhindringer osv. Den, der giver slip på hænderne i denne konkurrence, er elimineret.
  2. Dyreuroligheder– der kræves lige mange mandlige og kvindelige medarbejdere. Kvinder og mænd får et ønske om et bestemt dyr. Mændene får bind for øjnene, og kvinderne begynder at løbe og råbe lyden af ​​deres dyr. Blandt den generelle tumult og masse af forskellige lyde skal en mand finde sin "sjælsmate".
  3. Sprint i vand– velegnet, hvis din ferie finder sted i nærheden af ​​et vandområde. Deltagerne løber først i ankeldybt vand, derefter knædybt og til sidst taljedybt. En forudsætning er ikke at svømme, men at løbe.
  4. Tre ben– deltagerne deles i tre. Benet på personen til højre og benet på deltageren til venstre er bundet til benet på medarbejderen, der står i midten. Dernæst dækker sådanne "stativ"-par en vis afstand med hastighed.
  5. Kamp om bolden– deltagerne får: en ballon med vand indeni, en plastikplade, en tryknål. Kuglerne bindes til bæltet. Målet er at gennembore din modstanders bold, mens du undviger andre og beskytter din med pladen.

Fede konkurrencer til firmaarrangementer

Hvor er du nu?

Deltagerne får klistermærker på panden med navne på organisationer (skole, nudiststrand, frisør) på. Ingen af ​​deltagerne ved, hvad der står på hans mærkat. Facilitatoren stiller hver deltager visse spørgsmål:

  • Hvor ofte besøger du sådan en virksomhed?
  • Hvad laver du oftest der?
  • Hvilke følelser får du efter at have besøgt et sted som dette?

Nye ting

Ting lægges i kassen: briller med næse, paryk, bh, familietrusser, børnetights mv. Medarbejderne står i en rundkreds og giver kassen videre til hinanden, mens musikken spiller. Så snart musikken stopper, tager den, der har æsken, noget tilfældigt ud af den og sætter den på sig selv. Efter at alle er klædt på, følger en generel dans.

Selfie

Medarbejderne er bevæbnet med en telefon eller tablet og skal tage en selfie, ifølge den opgave, som oplægsholderen har annonceret. Den der kommer med den fedeste vinder. Opgaver:

  • Tag en selfie i den stilling, du plejer at arbejde i.
  • Tag en selfie med din chef.
  • Tag en selfie med en række forskellige papirvarer.
  • Vis et meget effektivt udseende på billedet.

Sjove konkurrencer til firmaarrangementer

  1. Stjerne på dansegulvet– Der kræves mindst 5 medarbejdere for at deltage. Munter musik begynder at spille, og deltagernes opgave er aktivt at danse. Den mest inaktive kollega er elimineret. Dernæst forestiller deltagerne sig, at deres ben er lammet, og de skal danse rytmisk, men uden brug af benene. Efter denne runde er en anden mindre aktiv en elimineret. Dernæst sætter medarbejderne sig på hug og bruger deres arme og hoved i dansen. De inaktive elimineres igen. Sidste omgang er at danse aktivt med mimik.
  2. Is baby- Der skal tre modige mænd til. Deres opgave er hurtigt at tage T-shirten på sig selv. Fangsten er, at T-shirtsene er tætrullede og frosne. Vinderen bliver den, der bliver klædt hurtigere på.
  3. Fødselshospital– holdet skal være mangfoldigt. Pigen står overfor fyren. Hun forestiller sig, at hun for nylig har født og kommunikerer med sin far gennem et lukket vindue. Gestik skal formidle, hvordan barnet ser ud, og hvilket køn det har. Oplægsholderen giver opgaven for eksempel ”ører som dine; skriger som vores chef."

Konkurrencer til firmaarrangementer for medarbejdere

  1. Krokodille– den mest populære konkurrence blandt voksne. Oplægsholderen ønsker et dyr til sin kollega, kendt skuespiller eller filmens titel. Det er nødvendigt at vise mysteriet med fagter, resten af ​​medarbejderne gætter hurtigt.
  2. Tegneserie– den første medarbejder tegner en tegneserie af en tilstedeværende og giver den videre til en kollega. Han skriver, hvem tegnefilmen ligner, pakker tegningen og svaret ind og tegner sin egen tegneserie. Så stykket papir går rundt i en cirkel, til sidst ruller de det ud og ser, hvem der gættede rigtigt.
  3. Husk– hver medarbejder modtager et ark med en bestemt kategori: land, flod, anlæg, teknologi osv. Præsentatoren vælger et hvilket som helst bogstav i alfabetet. Du skal skrive så mange titler om dit emne, der begynder med det bogstav, lederen har valgt.

Konkurrencer til firmaarrangementer om sommeren

Optegnelser

  • Hvem har den solbrændte hud?
  • Hvem kan samle flest grene på et minut (hvis spillet er udenfor), blyanter (hvis på kontoret)
  • Det mindste ben
  • Længste hår
  • Hvem kan stå længere på hænderne?
  • Hvem kan tegne små elefanter på papir (eller med kridt på asfalten) på et minut?

Fang vandet

En medarbejder tager en flaske vand og klemmer den med jævne mellemrum og sprøjter indholdet. Andre kolleger med plastikbriller forsøger at fange så mange som muligt mere vand. Vinderen er den med det mest fyldte glas.

sandhed eller konsekvens

Flasken drejes, og den, den peger på, skal vælge "sandheden" og svare ærligt på det stillede spørgsmål, eller "handling" og udføre den tildelte handling.

Konkurrencer til firmafester for voksne

  1. Striptease– du skal finde en striptease-video på internettet. Der er ingen grund til at klæde sig af, du skal bare gentage bevægelserne elegant. Den mest fleksible deltager tildeles.
  2. Logo– firmalogoet skal trykkes på et ark papir i to kopier, klistres på tykt pap og skæres i flere dele. Medarbejderne opdeles i to teams og samler logoet hurtigst muligt.
  3. Afkodning af forkortelser– deltagerne får udleveret blyanter og papir. Et emne opstilles, for eksempel en rapport eller begyndelsen af ​​året. Alle skal lave tre forkortelser og ved siden af ​​dem tilføje en linje fra en sang eller et digt, der kendetegner forkortelsen. De andres opgave er at gætte, hvad der er krypteret. Forkortelsesmuligheder: SG - halvår, PI - endeligt overskud.

Sjove konkurrencer til firmaarrangementer

Stille dialog

Både lederen og den underordnede skal deltage. Lederen får høretelefoner med høj musik, så han ikke hører noget. Den underordnede begynder at stille ham spørgsmål:

  • Hvorfor sender du ingen på forretningsrejser undtagen mig?
  • Hvornår kan jeg få min fridag?
  • Kom nu, vil du hæve min løn?

Chefen forsøger ud fra hans læbers bevægelser at gætte, hvad hans underordnede fortæller ham. Han skal svare medarbejderen, oftest svarer han uhensigtsmæssigt. Dernæst skifter medarbejderne plads. Lederen er interesseret i:

  • Hvad er årsagen til din forsinkelse i dag?
  • Vil du arbejde over?
  • Hvorfor skulle jeg hæve din løn?

Følsomhed

En genstand placeres på en stol, så deltageren ikke kan se den. Medarbejderen sætter sig på en stol og forsøger at forstå, hvilken genstand der er under den. Du kan ikke røre ved genstanden med dine hænder eller kigge.

Kortfilm

Medarbejderne er opdelt i teams på 4-5 personer. Hvert hold skal lave og vise en kort film om emnet: "En dag i vores arbejdsliv."

Konkurrencer for firmafester ved bordet

  1. Tillykke— Den første kollega starter med bogstavet "A" og kommer med et tillykke, der starter med det. Den næste kommer allerede med bogstavet "B" og videre. Prøv at komme med originale og humoristiske tillykke.
  2. Det er nødvendigt– i starten af ​​firmaarrangementet får hver medarbejder udleveret kort med individuel opgave for eksempel sige alle skålene med en georgisk accent, grine malplaceret, kl. 20.00 sige til kollegerne: "Tak alle sammen, alle har fri" osv. De tilstedeværende skal gætte alles opgave.
  3. Morder– oplægsholderen udpeger én person som morder. Alle ved bordet begynder at se på hinanden, morderen skal "dræbe" nogen ved at blinke til personen. Han forlader spillet. Morderens opgave er at dræbe så mange spillere som muligt, mens resten skal identificere ham så hurtigt som muligt.

Nytårskonkurrencer for firmafester

  1. Arken– Der skal 12 kvinder og lige mange mænd til. De får udleveret stykker papir med navnet på dyret fra Østligt horoskop. På kommando, uden at sige et ord, skal du portrættere dit dyr og finde din mage blandt den fælles flok.
  2. Det handler om mig- alle skriver på et stykke papir en lidet kendt begivenhed, der skete i hans liv i år. Alle bladene lægges i en æske og tages ud én efter én. De tilstedeværendes opgave er at gætte notens forfatter.
  3. Snefald– alle medarbejdere får papirsnefnug. På kommando skal du kaste dem op og blæse, så snefnuggene ikke falder. Den, hvis snefnug bliver i luften længere end resten, modtager en belønning.

Konkurrencer for firmafester DM og Snow Maiden

  1. Klæd granen på– du skal pynte juletræet i fart, med bind for øjnene. Deltagerne er opdelt i hold, en fra hver starter, tager legetøj ved berøring, resten "arbejder som navigator."
  2. Runddans– medarbejderne står i en rundkreds og går sammen. Alle får et bestemt "vinter"-ord. Snejomfruen begynder at fortælle et eventyr. Så snart en kollega hører hans ord, skal han sætte sig ned, og de, der står på hver side af ham, skal ikke tillade ham at gøre dette.
  3. Glad stjerne– stjerner med tal er hængt fra loftet på forhånd. Under medarbejdernes aktive dans stopper musikken, og julemanden siger: "Lykkestjerne nr. 11." Den, der hurtigere finder den rigtige stjerne, får en gave.

Bord sjove konkurrencer firmaarrangementer

Hvad ville du gøre?

Medarbejderne besvarer oplægsholderens forræderiske spørgsmål. Svaret skal være originalt, værdigt og interessant. Spørgsmålsmuligheder: Hvad ville du gøre, hvis...

  • spildt din te på rapporten, men har du ikke tid til at lave det om?
  • Har alle medarbejdere skrevet opsigelsesbrev?
  • du kom til kontoret, og der var ingen der?
  • Beruset og fast i en elevator med din chef?
  • mistede direktøren dig på kort til et andet firma?

Jeg har aldrig…

Der kræves chips til dette spil. De kan erstattes med mønter, knapper, papirclips. Den første deltager siger "Jeg har aldrig ..." og tilstår noget, han aldrig har gjort. Kolleger, der allerede har prøvet dette, giver en chip til den første deltager. Sådan bliver alle genkendt i en cirkel. Vinderen er den, der samler flest jetoner.

Noget at huske

Kolleger skiftes til at huske sjove arbejdsøjeblikke og sjove hændelser, der skete i virksomheden. Enhver, der ikke husker sjove historier, er elimineret.

Sportskonkurrencer firmaarrangementer

  1. Dart med flere arme– du skal bruge dart-rekvisitter: dart, en tavle og et stykke papir, hvorpå du vil skrive dine point ned. Den første runde kaster alle højre hånd, så skifter de hånd til venstre, og så kastes alle pilene på samme tid.
  2. Ram målet– du skal lave klumper af papir og et mål af tomme krukker. Du skal ramme målet med papir, mens du ser på det gennem en kikkert. Du kan øge målet, du kan mindske det.
  3. Slange– dele af kroppen er malet på små blade: hoved, arme, skulder. De første to deltagere tager et stykke papir frem og trykker mod hinanden med de dele af kroppen, der er angivet der. Resten handler på samme måde, indtil en fuldgyldig slange er samlet.

Konkurrencer for bygherrer ved firmaarrangementer

  1. Vi bygger et hus– du skal bruge en masse tomme tændstikæsker, lim, saks og pap. Det tager syv minutter at bygge et hus med fundament, vinduer og døre, vægge og tag.
  2. Danser Fedya– flere deltagere udvælges. De er pakket ind i tapet, fastgjort med tape og skåret ud til et ansigt (som i "The Adventures of Shurik"). Deltagerne skal udføre en dans.
  3. Hus projekt– medarbejderne skal opdeles i flere teams. Deltagerne får udleveret balloner og dobbeltklæbende tape. Opgaven er at puste ballonerne op, sikre dem med tape og lave en model af huset. Holdet med det smukkeste layout vinder.

Konkurrencer for jernbanearbejdere ved firmaarrangementer

  1. Send billetten– kolleger stiller op i to hold, i hvert hold står en medarbejder bag den anden medarbejder. To hold modtager en "billet" - en bold, bold eller en hvilken som helst anden genstand. På kommando skal de give billetten videre til den kollega, der står bag den, og den til den anden. Sidstnævnte, efter at have modtaget billetten, løber frem og fortsætter med at videregive "billetten", indtil alle spillerne er skiftet, og den spiller, som overførslen begyndte igen, står ved begyndelsen.
  2. Tjen en passager- at spille på hold. Den første kollega løber hen til passageren, stiller tre stole frem og lægger ham i seng. Den anden bærer et tæppe, den tredje bærer en pude. Den fjerde person hælder te eller juice i et glas og giver personen en drink. Den femte vækker ham, så passageren ikke oversover sit stop. Det hold, der udfører opgaven først, vinder.
  3. Husk sangen- du skal huske sange relateret til jernbanen (Vent, Lokomotiv..., Blå Bil osv.), den, der ikke kan huske i lang tid, er elimineret fra spillet.

Konkurrencer om handelsdag ved et firmaarrangement

  1. Husk prisen– oplægsholderen viser ti varer og navngiver deres pris. Det er nødvendigt at huske og gentage.
  2. Hvor mange?– mønter lægges i en pose, deltagerne skal gætte den omtrentlige mængde mønter i posen. Dernæst viser oplægsholderen en stak sedler af samme pålydende; du skal gætte mængden af ​​penge i stakken. Den sidste opgave er et stykke ost. Kolleger bør gætte hans omtrentlige vægt.
  3. Vi lægger det på hylderne– du har brug for identiske tykke krukker eller kasser, der fungerer som varer. Opgaven er hurtigt at placere varerne oven på hinanden. Den, hvis varer ikke falder, og den, der afslutter det hurtigere, er vinderen.

Konkurrencer for kvinder ved firmaarrangementer

  1. Hvad er der i damens pung?– inden konkurrencen accepterer hver kvinde, at indholdet af hendes taske bliver konfiskeret. Enhver medarbejders taske tages, og resten forsøger at gætte genstandene i den. Kollegaen tager hver gættet genstand frem og lægger den på bordet. Og så videre på skift med flere poser. Vinderen er den medarbejder, der gætter flest ting.
  2. Male læber– med lukkede øjne skal pigerne male hinandens læber. Den, der gjorde alt så smukt som muligt, modtager en præmie.
  3. Katte og tigre– pigerne tager stykker papir frem og finder ud af hvilket hold de er på – katte eller tigre. Deltagerne har bind for øjnene. Derefter skal de, på kommando af den førende pige, spille deres rolle, mjave eller knurre og hurtigt bryde ind i hold.

Konkurrencer til mænds firmaarrangementer

  1. Skifter plads- mændene sidder på stole. Præsentatoren siger: "Skift plads, dem, der ..." og begynder at stille ærlige spørgsmål, for eksempel: har du nogensinde båret thongs, bliver ophidset ved synet af brunhårede kvinder, havde mere end otte elskerinder. Sker det, rejser manden sig fra stolen og må tage stolen for sin kollega, som også er rejst sig. Den, der ikke har stol nok, skifter plads med lederen.
  2. Boks– Der sendes en æske med til musikken, og alle tager noget af og lægger det i det. Når kassen er gået rundt i cirklen, ændres spillereglerne, nu tager mænd tilfældigt ting ud af den og sætter dem på sig selv.
  3. Hvor er pengene?– mænd står i en cirkel, en i midten af ​​cirklen. De, der står i en cirkel, skal give bag deres ryg en mønt eller en foldet seddel, der nemt kan passe i deres knytnæve. Personen, der står i centrum, skal gætte, hvem der lige nu har pengene.

Lærernes firmaarrangement

  1. Hvad er der på bordet?– deltageren navngiver et bogstav, skal kollegerne finde en genstand, der begynder med dette bogstav og ligger på festbordet. Disse kan være retter, serveringsgenstande, frugter.
  2. Beviser– der er begået en forbrydelse, men der er ikke nok beviser. Den førende lærer, som midlertidigt er blevet detektiv, bliver stillet spørgsmål, som han kan svare enten "nej" eller "ja" til. Målet er at gætte, hvilket ord oplægsholderen havde til hensigt.
  3. Hvad betyder det?– hver lærer navngiver et ord ud fra det fag, han underviser i. Kolleger i et beslægtet emne er tavse, og resten må udtrykke deres antagelser om, hvad dette ord betyder.

Under konkurrencer skal du sørge for sikkerhedsforanstaltninger. Rekvisitterne skal være sikre, så intet truer liv og helbred. Takket være forskellige konkurrencer til en firmafest kan du ikke kun spise lækker mad, men også slappe af i din sjæl.

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed, hvor der er mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er så meget at vælge imellem!

I den første del af artiklen tilbyder vi cool sjove konkurrencer Til sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at bryde isen i et ukendt miljø og have en sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan kræve yderligere rekvisitter, så det er bedre at løse dette problem på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" på flere stykker papir. Disse svar kan variere:

  • gratis mad;
  • se på mennesker og vis dig selv;
  • intet sted at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • Jeg kedede mig derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirerne med svarene lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller et spørgsmål højt, og læser så svaret.

"Picasso"

Du skal spille uden at forlade bordet og allerede være fuld, hvilket vil tilføje en særlig pikanthed til konkurrencen. Identiske tegninger, der har ufærdige detaljer, bør udarbejdes på forhånd.

Du kan gøre tegningerne helt identiske og ikke færdiggøre de samme dele, eller du kan lade forskellige detaljer stå ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengiv ark med billeder på forhånd ved hjælp af en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel – færdiggør tegningerne som de vil, men brug kun venstre hånd (højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence er designet til at give folk omkring bordet mulighed for at lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser hinanden for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med stykker papir, som du kan skrive spørgsmål på.

Æsken sendes rundt i cirklen, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Du kan komme med en lang række spørgsmål, sjove og seriøse, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

"Hvor jeg er"

Bør forberedes på forhånd blanke ark papirer og kuglepenne efter antal gæster. På hvert stykke papir skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og placeres i en beholder. Oplægsholderen tager ark papir frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden skal gætte det. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: Virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I starten er det enkelt, men hovedreglen er ikke at grine og ikke gå glip af din tur. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" i forskellige intonationer og linjer for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​dig og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", er det meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

Til latter og for et glemt ord tildeles igen et øgenavn. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn, vinder.

"Foreninger"

Alle gæster står i kø ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter, og i hans nabos øre taler han sin forening med det ord, han hørte. Og så går alle deltagerne i ring.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver ordet association "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - " køkken” og så videre . Efter at alle deltagere har sagt foreningen og kredsen vender tilbage til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke sige sit eget ord. Alle spillere skal gætte hvert associationsord; hvis de fejler, starter spillet simpelthen forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de tydeligt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, undtagen én, som viser, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der tilfalder hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke give sig selv væk.

Sidder i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke give snigskytten væk.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så en anden deltager ikke bemærker hans blink og kalder ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved, at to spillere peger på snigskytten samtidigt. Dette spil vil kræve bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed, samt hurtig forstand til at identificere fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil vil være en fremragende mulighed for en fødselsdagsfejring, fordi det kan være baseret på navnet på begivenhedens helt. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal indeholde 6 forskellige små præmier for hvert bogstav i navnet: en oblat, et legetøj, slik, en tulipan, nødder, et bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give gæsterne tips.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. Først opdeles hele virksomheden i par, dette kan gøres i tilfældig rækkefølge ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får pen og papir og skriver ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opdigtede.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir frem med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til det næste; parret har ikke mere end 30 sekunder til hele opgaven. Når tiden er udløbet, går boksen videre til det næste par.

Den, der gætter så mange ord som muligt, vinder. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, placerer den første deltager knappen på puden pegefinger og forsøger at give det til sin nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre eller tabe dem, så du skal passere dem meget forsigtigt.

Knappen skal gå en hel cirkel rundt, og de deltagere, der slipper den, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig taber en knap.

Simple tegneseriekonkurrencer for et muntert voksenselskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv den mest kedelige virksomhed.

Hvilken fest er komplet uden toast? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler værten på forhånd, at skålene vil være usædvanlige og skal siges under overholdelse af forholdene. Betingelser skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: associer toast med mad (lad livet være alt i chokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminel tale, i stil med "Hobbitten", stammen osv.), forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske hengivent som svaner), sige tillykke på vers eller fremmedsprog, sig en skål, hvor alle ord begynder med det samme bogstav.

Listen over opgaver kan øges på ubestemt tid, det vigtigste er, at du har nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en gruppe, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen kan ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster tager plads, og hver gæst kalder navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og navngiver til gengæld en anden film til sin nabo. Alle spillere skal modtage en titel. Oplægsholderen beder herefter spillerne om at sige højt "I mine bukser..." og tilføje samme navn på filmen. Det er meget sjovt, når nogen ender med Løvernes Konge eller Resident Evil i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er sjovt, og ingen bliver stødt af vittigheder!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde den helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om at tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive den rigtige mulighed. Spørgsmålene er:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvilket land kom panamahatte fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr har De Kanariske Øer sit navn fra?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

Selvom nogle af svarene er logiske, er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra en sæl.

"Hvad føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller foragt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere placerer sig, så deres hænder rører hinanden, og deres øjne er lukkede. Den første deltager i cirklen eller rækken åbner øjnene og trækker et stykke papir frem med navnet på følelsen fra posen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge hånden, foregive ømhed, eller slå, foregive vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager udvælges fra virksomheden og sætter sig på en stol i midten af ​​lokalet, så hans ryg er til alle. Et skilt med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nuktuationsstation", "Barselsværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedaktøren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan skifte, så længe selskabet har det sjovt!

"Slevskåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en kasse med fortabelser, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal på skift tage et fortabt og læse dets navn. Han må ikke navngives til nogen. Når alle spillere har modtaget stykkerne papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Oplægsholderen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmålene kan være forskellige, oplægsholderens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god at afholde i en kvindevirksomhed den 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og tage præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst forlade med en lille flot præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Oplægsholderen giver spillerne teskefulde eller kinesiske spisepinde.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør advare på forhånd, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og give et lydsignal, når tiden er gået. Bagefter tæller oplægsholderen mønterne på tallerkenen for hver spiller og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og kigger ikke. Gruppen stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt vælge et glas vodka og drikke det med vand. Om det lykkes ham at finde den rigtige bunke afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og en tilfældig genstand lægges i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om en genstand er spiselig, om den kan bruges til at vaske hænder eller børste tænder osv.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, slik, en tandbørste, en svamp til opvask, en mønt, et elastik, en smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke tape eller ark papir eller en tusch.

Du kan bruge klistermærker, men tjek på forhånd, om de sidder godt fast på huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Det kan være berømtheder, film- eller bogfigurer eller almindelige mennesker. Alle stykker papir lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagere i en rundkreds, og lederen, der går forbi hver enkelt, sætter et stykke papir med en inskription på panden.

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål på skift: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Den, der først gætter karakteren, vinder.

Et eksempel på en anden sjov bordkonkurrence er i næste video.

© 2023 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier