Kuinka piirtää mortal kombat x. Kuinka piirtää Scorpion Mortal Kombatista

Koti / Pettävä vaimo

Tämä oppitunti kuului helppojen luokkaan, mikä tarkoittaa, että teoriassa se voidaan toistaa Pieni lapsi. Luonnollisesti vanhemmat voivat auttaa pieniä lapsia piirtämään Mortal Kombatia. Ja jos pidät itseäsi edistyneempänä taiteilijana, voin suositella ""-oppituntia - se vaatii sinulta enemmän sinnikkyyttä, vaikka se ei ole yhtä mielenkiintoista.

Mitä tarvitset

Mortal Kombatin piirtämiseksi saatamme tarvita:

  • Paperi. On parempi ottaa keskirakeinen erikoispaperi: aloittelevien taiteilijoiden on paljon miellyttävämpää piirtää tällaiselle paperille.
  • Teroitettuja kyniä. Suosittelen ottamaan useita kovuusasteita, kutakin tulisi käyttää eri tarkoituksiin.
  • Pyyhekumi.
  • Puikko hankausta kuoriutumista varten. Voit käyttää tavallista paperia, joka on rullattu kartioksi. Hänen on helppo hieroa varjostusta ja muuttaa se yksitoikkoiseksi väriksi.
  • Vähän kärsivällisyyttä.
  • Hyvä tuuli.

Askel askeleelta oppitunti

Saattaa tuntua, että yksinkertaisten geometristen muotojen piirtäminen on erittäin helppoa, mutta tämä on väärä näkökulma. Piirtääksesi Mortal Kombatin oikein, sinun on yritettävä kovasti. Suosittelen piirtämään elämästä. Näin näet tarkalleen mihin valo putoaa, miten ja minne se luo varjon. Valokuvaus ei ole paras apu tässä tapauksessa...

Muuten, tämän oppitunnin lisäksi suosittelen kiinnittämään huomiota oppituntiin "". Se auttaa parantamaan taitojasi tai vain pitämään hauskaa.

Yksinkertaiset piirustukset luodaan ääriviivojen avulla. Riittää, kun toistat oppitunnilla näytetyn ja vain sen, jotta saat hyväksyttävän tuloksen, mutta jos haluat saavuttaa jotain enemmän, yritä esittää se. mitä piirrät yksinkertaisen muodossa geometriset kappaleet. Yritä tehdä luonnos ei ääriviivoilla, vaan suorakulmioilla, kolmioilla ja ympyröillä. Jonkin ajan kuluttua, kun käytät tätä tekniikkaa jatkuvasti, huomaat, että piirtäminen helpottuu.

Vinkki: luo luonnos mahdollisimman ohuilla vedoilla. Mitä paksumpia piirrokset ovat, sitä vaikeampaa on poistaa niitä myöhemmin.

Ensimmäinen askel tai pikemminkin nollavaihe on aina merkitä paperiarkki. Näin tiedät, missä piirustus tarkalleen sijaitsee. Jos sijoitat piirustuksen puoleen arkista, voit käyttää toista puolta toiseen piirustukseen. Tässä on esimerkki arkin merkitsemisestä keskelle:

Aloita piirtäminen kahdella viivalla kuvan osoittamalla tavalla.

Piirrä nyt lohikäärmeen alaosa.

Piirrä nyt lohikäärmeen niskan takaosa.

Piirrä kaula kuvan osoittamalla tavalla.

Piirrä iso ympyrä.

Nyt jäljellä on vain piirtää symboli Mortal Kombat ja kaikki on valmista.

Hei rakkaat taiteilijat! Tänään jatkamme Mortal Kombatin, tämän supersuositun pelisarjan, sankarien piirtämistä. Ja tänään piirtämämme hahmo on salaperäinen ja vaarallinen soturi, joka oli läsnä aivan historian alussa. Tämä ninja on erittäin salaperäinen, joustava ja uskomattoman mahtava Shang Tsungin palvelija, jolla on monissa peleissä ihmishahmo sekä liskon iho ja kasvonpiirteet.

Luulen, että jokainen on jo arvannut, että tämän päivän oppitunti on omistettu... Matelija näyttää elokuvassa ulkonäöstensä mukaan, toimittajien rakastama, " Mortal Kombat" Huomaa, että kuten muutkin pääninjat, Reptile näyttää erilaiselta erilaisia ​​pelejä ah, elokuvia ja tv-sarjoja.

Joissakin peleissä, kuten Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile on mies vihreässä ninja-asussa. Myöhemmissä peleissä ihmismuoto katoaa, ja sankarimme saa kammottavat hilseilevät kasvot. No, nyt piirrämme klassisen matelijan!

Vaihe 1

Aloitetaan tikkumiehestä - kepistä ja ympyröistä tehdystä miehestä, jonka piirrämme välittääksemme hahmon perussuhteet, hänen asentonsa ja asemansa paperille. Näemme Matelijan hieman ylhäältä, ja hän itse on taipunut huomattavasti vartalossaan ja kyykistynyt hieman. Lisäksi Matelija seisoo sivuttain meitä vastaan ​​pää käännettynä. Kaiken tämän täytyy näkyä stickmanissa. Huomaa, että tässä vaiheessa pään tulee olla suhteettoman suuri, älä vain liioittele sitä.

Vaihe 2

Erittäin lyhyt askel, jossa merkitsemme kasvot kahdella kohtisuoralla (eli muodostaen suoran kulman) viivalla. Ensimmäinen osoittaa pystysuoran symmetrialinjan ja toinen osoittaa silmien linjan. Pystyviivalla kaikki on selvää, sen pitäisi yksinkertaisesti jakaa kasvot kahteen puolikkaaseen, mutta vaakaviivan suhteen on mielenkiintoinen kohta - sen tulisi olla hieman kaareva välittääkseen pään kallistuksen ja katseen kulmakarvojen alta. .

Vaihe 3

Edellisessä vaiheessa aloimme piirtää hieman päätä, tässä vaiheessa mennään hieman alemmas ja piirretään käsivarsien ja vartalon siluetit. Meitä lähinnä oleva käsivarsi on visuaalisesti hyvin selkeästi jaettu olkapäähän, kyynärvarteen ja käteen; Huomaa, että käsivarsien siluettien tulee kertoa ne peittävien hihojen tyypeistä - tämä puvun osa sopii hieman käsivarsiin (vaikka puku ei ole niin tiukka kuin esimerkiksi tai). Matelijan puku on melko tiheä, mutta siitä huolimatta tässä ei pitäisi olla paljon ylimääräistä kangasta.

Vaihe 4

Nyt se koskee alavartaloa ja jalkoja. Helpoin tapa piirtää nämä kehon osat on kuvitella ne sellaisiksi geometriset kuviot- vyö ja nivusalue kolmion muodossa, jalkojen reisiosat suurten sylinterien muodossa. Myös meitä lähimpänä oleva jalan pohjeosa näyttää sylinteriltä, ​​mutta sama alue meistä kauimpana olevalla jalalla on hieman erilainen - se on käännetty sivusuunnassa ja siinä on havaittavissa tyypillinen paksuuntuminen ylöspäin suuntautuvassa jalassa jalkaterästä. polvi. Itse jalat on myös käännetty sivulle.

Vaihe 5

Siluetti on valmis, ja nyt voimme aloittaa salaperäisen Mortal Kombat -hahmomme yksityiskohtaisen piirtämisen. Vain yksi asia - jos epäilet mittasuhteiden tai asennon oikeellisuutta, sinusta näyttää siltä, ​​​​että pää on liian suuri tai liian pieni, jalat on asetettu epäluonnollisesti tai jotain muuta, käytä todistettua menetelmää. Pidä luonnos peiliä vasten ja katso sen heijastusta. Siinä kaikki virheelliset mittasuhteet ja virheet asennon rakentamisessa ovat erittäin havaittavissa ja kiinnittävät välittömästi huomiota.

Kun kaikki on korjattu, aloitamme yksityiskohtien käsittelyn. Kuten aina, aloitamme päästä ja siirrymme ylhäältä alas. Ja tässä vaiheessa hahmottelemme puvun kaksi osaa, jotka piilottavat päät - ylempi, joka sopii päähän otsasta pään takaosaan, ja alempi, josta tulee myöhemmin kaunis tilava naamio.

Vaihe 6

Nyt piirrämme silmät toisessa vaiheessa hahmoteltua linjaa pitkin. Niissä on kapea mantelin muotoinen leikkaus, ja pupillit näyttävät melkein pystysuorilta viivoilta (hahmomme on lähes täysin ihmisen ulkonäkö, mutta silmien ja erityisesti pupillien pitäisi paljastaa hänen eläimellinen olemustaan). Kahdella hieman paksummalla viivalla nenän suuntaan piirretään kulmakarvat, merkitään itse nenän alku ja hahmotellaan pari viivaa, jotka sijaitsevat melkein kohtisuorassa kulmakarvoihin nähden - näistä tulee ryppyjä, niiden pitäisi välittää jännitystä ja aggressiota katseessa.

Yleisesti se näyttää tältä:

Vaihe 7

Piirretään itse naamio. Käytämme keskipaksuisia viivoja osoittamaan maskin vaakasuuntaisia ​​osia - 4 kummallakin puolella, ja keskellä tulisi olla tyhjä alue seuraavaa vaihetta varten. Anna tämän alueen reunoille tarvittava tilavuus merkitsemällä ne useilla viivoilla, kuten esimerkissämme. Piirrä sitten ryppyjä, jotka osoittavat silmien alla olevia pusseja, ja levitä pieni mutta paksu varjo poskipäiden ympärille.

Katsotaanpa nyt yleissuunnitelmaa:

Vaihe 8

Tämä vaihe on lyhyt ja yksinkertainen - pienelle alueelle, joka muodostaa naamion keskustan ja joka sijaitsee suun paikalla, piirrämme kuvion hampaiden ja suorien pystysuorien viivojen muodossa.

No yleissuunnitelma:

Vaihe 9

Naamio on valmis, nyt mennään hieman alemmas ja kuvataan vartaloa yksityiskohtaisesti. Piirustuksessamme oleva kulma on hyvin epätavallinen, koska sen vuoksi rungon alaosa on käytännössä näkymätön - mikä tarkoittaa, että suurin osa työstä koskee yläosaa. Käytämme leveää raitaa olkapäätä peittävän liivin osan merkitsemiseen. Piirrämme liivin sisäosat, jotka sijaitsevat vatsan ja selän vieressä.

Sitten lisäämme liiviin muutama taite ja piirrämme myös vähän sen reunoja. Välittömästi liivin alle vedetään vyö, johon myös laitetaan muutama taite ja tehdään reunoihin reunus, aivan kuten liiviin. Viimeistelemme vaiheen ja piirremme kirjaimellisesti pari taitetta ninjamme kaulaan. Muuten, sitä vaatekappaletta, jota kutsumme perinteisesti "liiviksi", kutsutaan itse asiassa "kataginuksi" - tämä on osa asua, jota Mortal Kombat -universumin luojat muokkasivat hieman pukeakseen omansa siihen. .

Vaihe 9

Piirretään käsi. Ennen sitä suosittelemme hengittämään hieman ja katsomaan erittäin siistiä kokoelmaa Reptilen viimeistelyliikkeistä sarjan eri peleistä.

Varhaisten Mortal Kombat -pelien hauskoista kuolemantapauksista aiheutuu nostalgia luultavasti monet ihmiset. Nyt on aika siirtyä eteenpäin ja tulla upeiksi taiteilijoiksi!

Piirretään siis Matelijan käsivarsi lähimpänä meitä - se ei ole ollenkaan vaikeaa, koska se on piilossa tiukan puvun hihassa. Poistetaan ohjeviivat edellisistä vaiheista ja säädetään hieman käden siluettia niin, että se näyttää näytteessämme. Lisätään olkapäälle laskoksia ja piirretään kyynärvarren peittävä panssari (kiinnitä huomiota tämän panssarin reunoilla olevaan helmaan). Yleensä sormien piirtäminen on melko vaikeaa, mutta tämän päivän sankari on poikkeus. Anna sormillesi oikea muoto asettamalla ne suunnilleen samalle etäisyydelle toisistaan.

Vaihe 10

Vedetään käsi kauimpana meistä. Tämä ei ole ollenkaan vaikeaa, kun otetaan huomioon, että vain panssariin puettu kyynärvarsi ja käsi ovat näkyvissä. Myös tässä vaiheessa piirretään kataginan alaosa, joka roikkuu vyöstä suunnilleen polvien tasolle.

Vaihe 11

Mortal Kombat -pelisarjan seuraavalle sankarille omistettu piirustustuntimme lähenee loppuaan, jäljellä on vain jalkojen piirtäminen. Tässä vaiheessa käsittelemme sitä, joka on lähempänä meitä. Annetaan sille haluttu muoto, merkitään taitteiden paikat polvinivelen alueelle ja poistetaan edellisten vaiheiden ylimääräiset viivat.

Piirretään joustava kangas, joka on ristikkäin lahkeen alaosan ympärille, ja piirretään myös lyhyt viiva, joka jakaa jalan kahteen osaan. Yleensä Matelijan jalkojen piirtäminen ei ole ollenkaan vaikeaa, koska hänen pukunsa sisältää melko tilavat housut, jotka eivät sovi hänen jalkoihinsa, eivätkä näin ollen vaadi lihasten ja nivelten piirtämistä.

Vaihe 12

Piirrämme toisen jalan analogisesti edellisen vaiheen kanssa, paitsi että jalka kääntyy kokonaan sivulle ja polven alueen taitokset näyttävät punkeilta.

Vaihe 13

Viimeinen vaihe, jossa meidän on työskenneltävä hieman varjojen kanssa ja maalattava puvun tumma osa. Valo putoaa Matelijan takaa, eli meidän oikealle puolelle, mikä tarkoittaa, että vastakkaisen puolen tulee olla erityisen tiheästi varjostettu. Mielenkiintoinen pointti- meidän soturiasussamme on melko paljon mustaa kangasta, meidän on myös varjostettava se. Muista vain jättää valoraita valaistusta reunasta.

Peitä puvun tummat osat ristikkäisviivoilla useissa kerroksissa. Säädä värin voimakkuutta puvun eri alueilla valitsemalla haluamasi määrä kerroksia. Älä unohda varjostaa kataginan olkaosaa (varjon heittää pää) sekä polviin asti roikkuvaa alaosaa (varjon antaa vartalo).

Tämä oli artikkeli Mortal Kombat -universumista, jossa kerroimme sinulle, kuinka piirtää matelija. Vaikean työn jälkeen voit rentoutua ja nauttia hyvin kuvatusta kaksintaistelusta Liu-Kangin ja Matelijan välillä vuoden 1995 elokuvasta "Mortal Kombat". Erikoistehosteet näyttävät edelleen varsin katseltavilta, mutta omalle ajalle se oli todellinen läpimurto ja tekniikan huippu, yhdistettynä makuaistiin ja korkeatasoinen kuvausryhmän taidot.

Ja tiimimme sanoo hyvästit sinulle valmistaakseen sinulle entistä enemmän oppitunteja vaihe vaiheelta piirtäminen! Kuten tavallista, pyydämme sinua lopettamaan tilauksen kommentteihin liittyen, minkä elokuvan/pelin/kirjan hahmoa odotat innolla. vaiheittaiset oppitunnit. Kaikkea hyvää ja pysykää terveinä!

Hei kaikki! Vihdoinkin asennustyö on ohi ulkomuoto sivustollamme, voimme nyt keskittyä vaiheittaisiin piirustustunteihin. Tämän päivän opetusohjelman sankari on Mortal Kombat -universumista kotoisin oleva Scorpio.

Todennäköisesti, tavalla tai toisella, melkein kaikki planeetan ihmiset ovat kuulleet pelistä "Mortal Kombat", ja vanhan koulukunnan pahat soturit, Scorpio, ovat luultavasti tunnistetuimmat hahmot tässä sarjassa.

Lukuisissa tv-sarjoissa, elokuvissa ja peleissä Skorpioni näytti erilaiselta, hänellä oli viitat, huput, viittat, kallonmuotoiset naamarit ja paljon muuta, mutta yritämme piirtää klassisen Skorpionin, joka esiintyi yleisön edessä modernin standardin mukaan erinomaisessa muodossa. elokuva "Mortal Kombat" 1995.

On huomattava, että elokuvantekijät säilyttivät tämän helvetin soturin ulkonäön alusta alkaen tietokonepelit legendaarinen sarja. Joten aloitetaan tälle omistettu oppitunti!

Vaihe 1

Kuten aina, aloitamme keppimiehellä (tikkuista ja ympyröistä tehty hahmo, joka antaa meille asennon, alkumitat ja asennon). Vaikka piirustuksemme ei ole ensisilmäyksellä teknisesti erityisen monimutkainen, kannattaa silti yrittää tässä vaiheessa enemmän kuin muissa, koska tässä tehtyjä virheitä on erittäin vaikea korjata jatkossa.

Skorpionimme asento on varsin tyypillinen - hän on ottanut taisteluasenteen ja valmistautuu vapauttamaan harppuunaa kädestä (tulkaa tänne!). Skorpionin jalat ovat hieman koukussa, ja kädet ovat erittäin voimakkaasti taipuneet, joten nyt voi näyttää siltä, ​​​​että ne ovat tarpeellista lyhyempiä. Mutta yritä vain kopioida stickman mahdollisimman tarkasti ja jatkaa eteenpäin. Muuten, verkkosivustollamme on oppitunti, joka on omistettu nykypäivän sankarimme prototyypin piirtämiseen -.

Vaihe 2

Piirretään nyt Skorpionin vartalon ja raajojen ääriviivat käyttämällä viimeisessä vaiheessa piirrettyä tikkumiestä. Tässä vaiheessa lisäämme hahmoomme volyymia. Ympyrät osoittavat kyynärpäiden ja polvien paikat.

Piirrämme jalat ja kämmen (toinen ei ole näkyvissä, koska se on kyynärpään peitossa). Rakastavaiset moderneja pelejä Mortal Kombat -sarja on luultavasti tottunut Scorpionin voimakkaaseen, muotoiltuun fysiikkaan, mutta piirrämme tämän hahmon melko leveissä vaatteissa, jotka peittävät hänen koko kehonsa, joten tämän vaiheen ei pitäisi olla vaikea.

Vaihe 3

Tässä vaiheessa aloitamme hahmon yksityistämisen ja vaatteiden piirtämisen, mutta ensin pyyhimme pois edellisten vaiheiden apuviivat ja luonnokset, joita emme enää tarvitse.

Täällä nimetään puvun elementit soturin käsivarsiin ja piirretään myös leveät kangasnauhat hänen vartaloonsa (eräänlainen "kataginu" - viitta). Toinen tärkeä osa vaihetta on kasvojen symmetriaviivan ja silmien vaakasuuntaisen linjan piirtäminen, näiden kahden viivan tulee olla kohtisuorassa.

Vaihe 4

Piirretään Skorpionin naamio ja silmät. Myös tässä vaiheessa teemme pukuun pieniä taitoksia. Kiinnitä huomiota vartaloa pitkin kulkeviin puvun osien taitteisiin - nämä ovat laskokset, jotka osoittavat käsivarsien taivutetun asennon ja hieman avautuneen vartalon. Seuraavaksi piirrämme vaatteiden taitokset jalkoihin, koska housut ovat melko löysät, kangas kerääntyy taitteiden paikoille.

Vaihe 5

Jäi vähän. Tämä vaihe on omistettu Skorpionin piirtämiseen ja yksityiskohtiin. Aloitetaan päästä - työstetään tyhjiä, kuolleita silmiä (älä unohda, että tarinassa tämä kaveri viettää suurimman osan elämästään helvetissä) ja leveä, tyylikäs naamio, joka piilottaa koko alaosan. hänen kasvoistaan.

Sitten lisäämme muutaman kankaan taitoksen itse naamion alle ja siirrymme käsiin - tässä meidän on piirrettävä kämmen ja puvun elementit, jotka piilottavat soturin käsivarret. Vartalo piirrettiin lähes kokonaan edellisessä vaiheessa, joten piirrä kaikki näytteessämme olevat vedot (jotta puku näyttäisi realistisemmalta, piirrämme "liiviin" saumaraitoja). Lopuksi piirrämme hahmon jalat ja säärettä pesevät köydet.

Vaihe 6

Ei jää muuta kuin varjostuksen avulla ilmaista puvun tumma kangas sekä Skorpionin vartalon osien ja vaatepoimujen luomat varjot. Lopputuloksen pitäisi olla jotain tämän kaltaista:

Jos kaikki toimii sinulle ja Skorpioni näyttää realistiselta, tämä on Virheetön voitto. Nähdään sivuillamme, olemme valmistaneet sinulle paljon muuta mielenkiintoista!

Hei kaikki! Tämän päivän piirustustunti on taas tehty lukijoidemme pyynnöstä, ja tämän tunnin päähenkilönä tulee olemaan Smoke, savun herra, mystinen harmaa ninja, joka myöhemmin muuttui sieluttomaksi kyborgimurhaajaksi.
Tämä on yksi legendaarisen Mortal Kombat -peliuniversumin hahmoista, ja olemme jo aiemmin piirtäneet hänen kollegansa:,, ja. Tämä klassisten hahmojen trio on tunnettu Mortal Kombatin historian alusta lähtien, Smoke ilmestyi hieman myöhemmin, kuten myös esimerkiksi Ermac ja Rain. Jos olet kiinnostunut tämän universumin uusista hahmoista tai täysin eksoottisista sankareista, kuten Freddy Krueger, kerro siitä meille kommenteissa, niin teemme oppitunnin pyynnöstäsi. No, tänään kerromme sinulle siitä kuinka piirtää savua!

Vaihe 1

Aloitetaan tikkumiehestä - kepistä ja ympyröistä tehdystä miehestä, jonka piirrämme osoittamaan hahmon sijaintia paperille sekä hänen mittasuhteitaan ja asentojaan. Huomaa, että tänään piirrämme Smokea hänen ihmismuodossaan, mikä tarkoittaa, että hänen mittasuhteensa ovat kuin hänen omansa tavallinen ihminen- Tarkemmin sanottuna ei tavallisin, mutta kuten hänen ruumiinsa.
Muistakaamme mittasuhteiden perussäännöt - kehon pystysuoran mittauksen pääyksikkö on pää ja keskipituus suorassa staattisessa asennossa seisova henkilö on yhtä suuri kuin seitsemän päätä. Kolme yläpäätä ovat suunnilleen yhtä suuria kuin etäisyys pään yläosasta vyötäröön, loput putoavat jaloille - tämä riippuu kuitenkin henkilön pituudesta, jalkojen pituudesta ja rakenteesta.
Vartalon leveys olkapäät huomioon ottaen on suunnilleen yhtä suuri kuin kolmen pään leveys, ja saumoista ojennettuna käsivarret ulottuvat vyön ja polvinivelen välisen etäisyyden keskikohtaan.
Palataan kuitenkin korkeuteen - tässä se on hieman alle seitsemän päätä johtuen siitä, että Smokemme kyykistyy hieman koukussa polvilla.
Nyt päästään - sillä on pitkänomainen munamainen muoto ja kapenee ylhäältä alas. Älä unohda tässä vaiheessa hahmotella pystysuoraa kasvojen symmetriaviivaa - huomaa, että se on siirtynyt vasemmalle ja hieman kaareva. Tämä kasvojen symmetrialinjan asento johtuu pään kääntymisestä.

Vaihe 2

Ihmiskeho on hyvin monimutkainen, täydellinen mekanismi, mutta se voidaan kaavamaisesti kuvata joukkona oikein sijoitettuja geometrisia muotoja - sylintereitä, suorakulmioita, palloja ja kolmioita. Näin teemme, koska tässä vaiheessa meidän on annettava stickmanille volyymia.
Piirrä suoraan pään alle kaistale kaulasta, piirrä hartialihasten palloja vartalon yläkulmiin ja yhdistä ne kaulaan puolisuunnikkaan lihasten tasaisilla linjoilla. Sitten - kädet. Oikean kätemme olkapää on melkein näkymätön; merkitsemme sitä kirjaimellisesti yhdellä viivalla. Mutta näemme vasemman kätemme koko olkapään - se on voimakas ja tilava johtuen hyvin kehittyneistä olkapäälihaksista: hauis (olkapään sisäosa kulmastamme) ja triceps (olkapään ulkoosa). Emme toistaiseksi piirrä kyynärvarsia ja käsiä; nimeä ne suorakulmioiden ja sylinterien muodossa, kuten esimerkissämme.
Piirrä vartalon runko alaspäin kapenevaksi, hahmota nivusalue kolmioilla ja siirry jalkoihin.
Smoken jalat ovat myös voimakkaita ja lihaksikkaita, joten sylinterien, joilla hahmottelemme reisilihaksia, tulisi olla melko tilavia. Seuraavana ovat polvinivelten pallot, vinoneliön muotoiset pohkeet ja jalkojen kulmikkaat siluetit.
Hups, meiltä jäi huomaamatta jotain tärkeää - silmien vaakasuora viiva kasvojen soikealla. Sen tulisi sijaita suunnilleen soikean keskellä. Huomaa, että tämä viiva on kaaren muotoinen nimenomaan siksi, että tulevissa vaiheissa olisi helpompi välittää pään alaspäin kallistuminen.

Vaihe 3

Viimeinen vaihe oli melko vaikea, joten suosittelemme pitämään tauon ja katsomaan Fatality from Smoke -videokokoelman:

Siluetti on valmis, aloitetaan sen yksityistäminen. Teemme tämän ylhäältä alas aivan kuten lisäämällä laihan tikkumiehen äänenvoimakkuutta. Aloitetaan siis päästä. Piirrä tuulessa puhaltavien hiusten ääriviivat, piirrä rypistyneet kulmakarvat ja naamion ääriviivat, joka peittää koko kasvojen alaosan, mukaan lukien nenän.

Sitten piirrämme salaperäisen soturimme liivin (hänen todellinen prototyyppi alkaen kutsutaan haoriksi) - kiinnitä huomiota sen asemaan suhteessa stickmanin linjoihin, keskity olkapään ja pään väliseen linjaan sekä kehon keskilinjaan. Huomaa, että liivin linjat eivät ole samansuuntaisia ​​vartalon linjojen kanssa, koska se on melko tilava ja tilava. Tarkkaile kaikkia tarvittavia poikkeamia tikkumiehen viivoista, ja jos olet piirtänyt kaiken oikein, jatka samurain viittauksen alemman riippuvan osan ääriviivojen hahmottamista. Kiinnitä huomiota sen sijaintiin suhteessa nivusalueen kolmioon.

Vaihe 4

Piirretään Smoken kasvot. Kuten olemme jo todenneet, suurin osa hänen kasvonsa peittävät naamion, joten meidän on välitettävä kaikki soturin jännitys hänen katseensa kautta. Pienet rypyt ja suuret ihopoimut auttavat meitä tässä. Näistä havaittavimmat ovat naamiosta tulevat ja jyrkästi perinteisessä kohdassa kapenevat laskokset, jotka sijaitsevat kasvojen keskellä aivan silmien yläpuolella. Vaaleat rypyt sijaitsevat kulmakarvojen yläpuolella, silmien välissä ja niiden alla.
Piirrä naamio aiemmin hahmoteltua ääriviivaa pitkin kiinnittäen huomiota vaakasuuntaisten tummien viivojen taivutuksiin ja alueen tuskin havaittaviin pystysuoraan viivaan.
Samassa vaiheessa piirrämme hiukset sileillä, hieman aaltoilevilla viivoilla, unohtamatta merkitä jakoa. Tärkeä pointti– hiukset tulee vetää tyvestä latvoihin. Tältä se näyttää lähikuvassa:

Ja perinteinen yleissuunnitelma:

Vaihe 5

Poistetaan ylimääräiset ohjausviivat Smoken vartalosta ja hahmotellaan kaikki hänen liivinsä levyt. Kiinnitä huomiota tämän vaatteen anatomiseen muotoon - levyt seuraavat muotoja rintalihakset ja vatsalihaksia, mutta siitä huolimatta liivin tulee näyttää löysältä ja tilavalta, sillä ei saa olla vaikutusta tiukasti vartaloon.
Toinen yksityiskohta on reunus olkalevyn reunoissa meidän vasemmalla puolella. Samat reunat ovat joissakin vatsan alueen levyissä.

Vaihe 6

Piirretään käsi vasemmalle aiemmin hahmoteltujen viivojen ohjaamana. Korostetaan isoa palloa hartialihas useita sileitä viivoja olkapään yläosassa, Merkitään massiivisia hauislihaksia. Piirretään käsineen kyynärpään yläpuolelle kohoavat ääriviivat, kuvio kyynärvarren ja käden alueelle. Kiinnitä huomiota tasaisesti pitkänomaisiin sormiin (ne ovat kaikki suoristettuja, sormet eivät ole edes erotettavissa) ja kämmenen ulkosivuun, joka on suojattu käsineellä.


Vaihe 7

Oikealla olevalla kädellä kaikki on vielä yksinkertaisempaa - kyynärpään voimakkaan taipuman ansiosta näemme vain osan hartialihaksesta, tricepsin, kyynärvarren ja hieman kohotetun kämmenen suoristetuilla sormilla. Avuksesi, päätimme tehdä lähikuvan:

Ja tältä se näyttää yleissuunnitelmassa:

Vaihe 8

Toiseksi viimeinen vaihe on piirtää jalkamme ja nivusalueet vasemmalle. Poistetaan ylimääräiset ohjausviivat, hahmotellaan liivin riippuvan osan siluetti ja rajataan useita poimuja alueelle, jossa jalka kohtaa vartalon. Seuraavaksi hahmotellaan jalka ja piirretään haarniska, joka sijaitsee jalan alaosassa polvesta jalkaan. Jalkasta puhuttaessa, älä unohda merkitä soturimme kenkiä, joiden edessä on yksi sauma. Tämä sauma jakaa jalan visuaalisesti kahteen osaan ja tekee siitä hieman tassun näköisen.

Vaihe 9

Nyt suoritamme täsmälleen samat toiminnot, mutta oikealla jalallamme - nimeämme polvisuojan, vyöllä kiinnitetyt leggingsit ja jalka, jotka on jaettu visuaalisesti kahteen osaan erityisillä kengillä.

Tällä oppitunnilla kerroimme kuinka piirtää savua. Tämä oppitunti tehtiin lukijamme pyynnöstä - jos haluat myös, että suosikkihahmosi peleistä/elokuvista/sarjakuvista/kaikesta muusta jaetaan ymmärrettäviin piirustusvaiheisiin - kirjoita toiveesi suoraan tämän julkaisun kommentteihin. Ja sanomme sinulle hyvästit seuraavaan oppituntiin asti Drawingforall-verkkosivuston sivuilla, näkemiin!

Tämä on yksi suosituimmista ja julmia pelejä kaikkien aikojen ja kansojen. Jopa pienimmät ja aikuiset tietävät MK:sta ja jopa sisään Afrikkalainen heimo Mursi. Syynä tällaiseen villiin kuuluisuuteen oli tunnettu kuolemantapaus ja elokuvien materiaalia, kun yksi pelaajista voittaa. Jos et vielä tiedä mitä kuolemantapaus on, olet joko tullut toiselta planeetalta tai sinulla ei ole koskaan ollut lapsuutta.

Aion tehdä piirustustunteja kaikille MK-hahmoille, ja tässä näytän sinulle kuinka piirretään mortal kombat -logo. Voit kertoa kommenteissa mitkä MK:n hahmot minun pitäisi ensin piirtää.

Kuinka piirtää mortal kombat lyijykynällä askel askeleelta

Ensimmäinen askel. Yleensä suosittelen olemaan käyttämättä viivainta, koska... Tämä hyvää treeniä käsille. Piirrän ympyrän arkin keskelle ja suorakulmion, johon kirjoitan kirjaimia. Tämä on erittäin tärkeää, sillä pystyin tekemään kaikki kirjaimet saman korkeuden käyttämällä suorakulmiota.

Vaihe kaksi. Piirrän ympyrän sisään pienemmän ympyrän ja piirrän lohikäärmeen.

Vaihe kolme. Lisään yksityiskohtia ja yritän kuvata kirjaimia.

Vaihe neljä. On tärkeää varmistaa, että kirjaimet eivät ole liian leveitä tai kapeita ja että kirjoitus mahtuu suorakulmioon. Sitten siitä tulee kaunis, voit myös värittää sen:

Olen antanut sinulle paljon oppitunteja hahmojen piirtämisestä tietokonepeleistä.

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat