Kilpailut diskoon lapsille ilman kohtauksia. Skenaario lasten diskosta peliohjelmalla

Koti / Psykologia

Valmistella:

- Valaistuslaitteet

- Mikrofonit

- diskomusiikkia

- Vesi- ja muovimukit

– Palkinnot

— Kilpailujen tiedot

Esittäjä 1: Hyvää iltaa ystävät! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi salillemme pelidiskoon "Liiku enemmän!".

Isäntä 2: Tänään rentoudumme kanssasi koko illan, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä, tanssimme!

Esittäjä 1: Joten aloitetaan!

Isäntä 2: Oletko valmis rokkaamaan? Vastaus on kyllä!" No sitten mennään!

"Tanssiharjoittelu" Musiikkinäytöksen johdolla lapset toistavat liikettä.

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko iltamme.

Isäntä 2: Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

"Olemme muuttumassa." Kaikki pyörivät pareittain kainalon alla, heti kun isännät sanovat sanan "Muuta", kaikki alkavat heti etsiä toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Kiitos! Te kaikki olitte vertaansa vailla tässä tanssissa. Meitä kiehtoi erityisesti…. (kutsumus). Tässä on palkintomme! Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt sinä olet junan "pää" - "veturi" erittäin liikkuvassa "Train" -pelissä. Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi" - kulkee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Isäntä 2: Nimeämme kehon osan, johon sinun on tartuttava liikkuessasi (vatsa, polvet, nenä, kantapäät jne.). Valmis? Vastaus on kyllä!" Sitten mennään!

"Moottori"

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Pelidiskomme jatkuu ja tarjoan sinulle erittäin hauska kilpailu"Äiti, minä olen kaikki!"

Isäntä 2: Tätä varten sinun on jaettava kahteen joukkueeseen.

Esittäjä 1: Ensimmäinen joukkueessa seisova henkilö laittaa lipkin päähänsä, juoksee ruukun luo, istuu sen päälle ja huutaa "Äiti, minä olen kunnossa!", Sitten hän juoksee seuraavan osallistujan luo, antaa lakin hänelle ja hän tekee. sama jne.

Isäntä 2: Kenen joukkue tulee nopeammin, hän voitti. Paikoillenne! Huomio! maaliskuuta!

Kilpailu - "Äiti, olen kaikki!" (Tarvikkeet: korkit 2 kpl, ruukut 2 kpl.)

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Isäntä 2: Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Esittäjä 1: Sinulle annetaan 5 komentoa.

Isäntä 2: 1. joukkue laittaa oikean kätesi naapurin pään päälle; 2. joukkue poistaa hatun naapurilta ja laittaa sen päähänsä; 3. joukkue nostaa hatun päästä ja huutaa ""; 4. joukkue laittaa kätensä naapurin harteille ja sulkee ympyrän; 5. joukkue nostaa hattusi, nosta kätesi ylös ja huutaa äänekkäästi "Hurraa!".

Esittäjä 1: Kutsumme joukkueet erimielisyyteen, sinun tehtäväsi ei ole eksyä! Ole varovainen!

Isäntä 2: Valmis? Vastaus on kyllä" No sitten mennään!

Kilpailu "hatut" (Rekvisiitta: hatut 8kpl, palkinnot 8kpl)

tanssitauko

Esittäjä 1: Kaikki hyvin tehty! Tähän iloiseen sävyyn diskomme päättyi!

Isäntä 2: Piditkö siitä? Vastaa "…"

Esittäjä 1: Hyvää lomaa!

Isäntä 2: Hyvästi!

Alevtina Krivaksina
Skenaario diskosta "Liiku enemmän!" Tanssi- ja peliohjelmaa esikouluikäisille lapsille

Johtava: Hyvää iltapäivää rakkaat lapset! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi pelihuoneeseemme. disko« liikkua enemmän.

Tänään rentoudumme kanssasi, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä tanssi! Joten aloitetaan! Oletko valmis rokkaamaan?

Vastaus - "Joo!" No sitten mennään!

« Tanssi lämmittely» . Musiikkinäytöksen johdolla lapset toistavat liikettä.

tanssitauko.

Johtava: Hyvin tehty! Näin sinun pitäisi tanssi koko meidän ohjelmia. Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

Musiikkiin Peppi astuu tanssimaan

Peppy: Hei tytöt ja pojat! Ne, joilla on 100 pisamaa nenässä ja ne, joilla ei ole yhtään pisamaa. Hei he, joilla on jouset ja letit eri puolia. Hei niille, joilla on suora otsatukka ja kihara etutuki! Hei kaikki! Sallia esittele itsesi:

Peppilotta - Victuolina - Rodgaldina - pitkät sukat! Tai ehkä vain Peppy! Oi, kuolen vain uteliaisuuteen! Ajatella, minut kutsuttiin tähän ... no, miten se on?

Johtava: päällä disko!

Peppy: Mitä se tarkoittaa?

Johtava V: No, se on kun kaikki ovat yhdessä tanssi mutta niillä ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa. Eläköön tanssia!

(antaa peppi ohjelma) : Ilmoita ohjelmoida!

peppi lukee: Ensimmäinen - tanssia!

Toinen - hauska tanssia!

Kolmanneksi, nopeasti tanssia!

Neljäs - hidas tanssia!

Viides - tanssia putoamiseen asti!

Kuudes on kuperkeikka ja käveleminen päässäsi!

Johtava: No, Peppi, siellä ei puhuta mitään rullauksesta!

Peppy: Haluan vain sanoa:

Disko, disko!

Se on hauskaa, se on hauskaa

Vitsivuoret, paljon naurua!

Sitä se tarkoittaa disko!

Tarjoan peliä disko!

tanssipeli"Vaihtaa".

Kaikki pareittain pyörivät käsivarren alla heti, kun sanon sanan "Vaihtaa", kaikki alkavat heti etsiä toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

tanssitauko.

Peppy: Kiitos! Te kaikki olitte tässä vertaansa vailla tanssi. Meitä kiehtoi erityisesti…. (nimet). Tässä on palkintomme! Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt se olet sinä sinä tulet"pää" junat - "veturi" mobiilipelissä "Kouluttaa". Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi"- juoksee nopeasti, muuttaa suuntaa usein ja odottamatta. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla repeytyä junasta.

Johtava: Nimetään se kehon osa, johon sinun on tartuttava liikkuessasi. (vatsa, hartiat, korvat, pää, vyö jne.). Valmis? Vastaus - "Joo!" Sitten mennään!

Musiikki peli "Moottori"

tanssitauko.

Johtava: Meidän leikkihuone disco jatkuu ja tarjoan sinulle erittäin hauskan kilpailun "Äiti, minä olen kaikki!"

Tätä varten sinun on jaettava kahteen joukkueeseen.

Joukkueen ensimmäinen henkilö laittaa lipkin päähänsä, juoksee potin luo, istuu sen päälle ja huutaa "Äiti, minä olen kaikki!", juoksee sitten seuraavan osallistujan luo, antaa hänelle lippiksen ja hän tekee saman jne.

Johto 2: Kenen joukkue tulee nopeammin, hän voitti. Paikoillenne! Huomio! maaliskuuta!

Kilpailu - "Äiti, minä olen kaikki!" (Tarvikkeet: korkit 2 kpl, ruukut 2 kpl.)

tanssitauko.

Johtava: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Kuuntele minua tarkasti ja tee minun tehtäviä:

1 laita oikea kätesi naapurisi pään päälle;

2 nosta hattu oikea käsi naapurilta ja laita se päähäsi;

3 Ota hattu pois ja huuda "Hypätä";

4 laita molemmat kädet naapurin harteille ja sulje ympyrä;

5 Ota hattu pois, kumarra ja sano "Armo"

Valmis? Vastaus - "Joo" No sitten mennään!

Kilpailu "hatut" (Rekvisiitta : hatut 8kpl, palkinnot 8kpl)

tanssitauko

Johtava: Hyvin tehty kaikille! Tällä iloisella äänellä meidän disko on ohi!

Aloittelija.

Alkupala on iltatapahtuma, jolla voi monipuolistaa tavallista diskoa.

Ennen starterin alkua kaikki osallistujat jaetaan ryhmiin ja jokaiselle ryhmälle jaetaan pelimerkit eri väriä. Osallistujamäärä vastaa merkkien määrää (esimerkiksi: 1g - punainen, 2g - keltainen, 3g - vihreä jne.) tai eri muotoisia (1g - kolmio, 2g - neliö, 3g - ympyrä). Illan aikana kukin antaa merkkinsä (kuva 6) sille, jonka tanssista hän piti. Loman päätteeksi jokainen ryhmä laskee tokeneja, jotka eroavat väristään ja muodostaan. Kenellä niitä on enemmän - se ryhmä voitti.

Alkukilpailut.

1. Pelit kumppanin valintaan:

"Unelmieni tanssi"

Tytöille annetaan muistiinpanoja, joissa on jotain tällaista: "Koko ikäni haaveilen tanssimisesta Schwarzeneggerin (kosmonautti, muukalainen) kanssa." Ja vastaavasti nuoret miehet saavat muistiinpanoja, joista käy ilmi, keitä he ovat. Tytöt lukivat muistiinpanot ääneen. Parit muodostuvat.

"nimikirjoitukset"

Pojat saavat keräilytehtävän tietty aika tyttöjen nimikirjoituksia. Voittaja on se, jolla on eniten nimikirjoituksia. Ohjaaja ilmoittaa sitten tahdikkaasti, että jokainen nimikirjoitus vastaa tanssilupausta.

"Peili"

Tyttö peili ja nenäliina kädessään istuu tuolilla selkä kaikkia kohti. Hän katsoo peilistä miehiä, jotka tulevat hänen luokseen vuorotellen.

Jos kumppani ei sovi hänelle, hän ikään kuin "pyyhkii" hänen kuvansa. "Häviäjän" on väistettävä toista herraa. Jos kumppani piti siitä, hän jättää huivin ja peilin toiselle osallistujalle ja menee tanssimaan valitun kanssa.

"Kaksi ympyrää".

Osallistujat muodostavat kaksi ympyrää: tyttöjen ympyrän keskellä ja ympyrän poikia, joiden lukumäärä on suunnilleen yhtä suuri. Johtajan käskystä he siirtyvät eri suuntiin musiikin pariin. Heti kun melodia keskeytyy, pelin osallistujat pysähtyvät ja kääntyvät kohti toista ympyrää. Tällä hetkellä toisiaan vasten seisova tyttö ja poika esittelevät itsensä ja kysyvät toisiltaan kysymyksiä. Heillä on vain muutama sekunti aikaa tehdä se. Kun musiikki soi, ympyrät liikkuvat. Yhdellä pysäkillä isäntä soittaa hitaan kappaleen ja kutsuu parit tanssimaan ja tutustumaan toisiinsa paremmin.

2. Pelitoiminnot tanssin aikana.

"Tanssi kolmella jalalla"

Kumppanien kanssa mukana paritanssi(esimerkiksi tango) jalat sidotaan - toisen oikea jalka on sidottu toisen vasempaan jalkaan. Siinä on kolme jalkaa. Se, joka tanssii katkeamatta ja hienoimmin, voittaa palkinnon.

"Omenatanssi"

Useat parit tanssivat. Jokainen pari painaa otsallaan suurta omenaa. Jos omena putoaa, pariskunta on poissa kilpailusta. Omena luovutetaan tuomaristolle. Älykkäin voittaa. He saavat myös omenoita palkinnoksi.

"Sekaannus".

Kilpailu puolesta paras suoritus tietty tanssi eri melodiaan, esimerkiksi lambada tangomusiikkiin tai venäläinen tanssi lezginkan tahtiin.

"Kynttilä".

Tätä peliä pelataan parhaiten ulkona. ilta-aika valssimusiikkiin. Pareja muodostettaessa aloite annetaan naisille. Ilman paria jääneet muodostavat tällaisen kilpailun tuomariston. Parit seisovat lähtöviivalla vastakkain ja sytyttävät kynttilöitä. Tytöt pitelevät kynttilöitä tiukasti molemmin käsin, ja pojat asettavat kätensä tyttöjen olkapäille suojaamaan kynttilän liekkiä. Tehtävänä on tuoda valo 50 metrin matkan maaliin. Jos kynttilä sammuu, pariskunta palaa alkuun, sytyttää kynttilän uudelleen ja tekee uuden yrityksen. Pari, joka saavuttaa ensimmäisenä maaliin palavalla kynttilällä, voittaa.

"Autiolla saarella"

Useat parit leikkivät: hän on ioni. Jokaiselle parille annetaan sanomalehtiarkin kokoinen paperiarkki ja pelin säännöt selitetään: "Kuvittele, että ympärillä on vettä ja sinun täytyy paeta pienelle saarelle." Aluksi parit tulevat (kuva 8) arkille, sitten annetaan komento taittaa arkki kahtia ja niin edelleen.

"Kuinka kauniita olemmekaan!"

Pariskunta istuu tuoleilla, tyttö laskee päänsä miehen olkapäälle ja katsovat toisiaan peilistä, he sanovat 5 kertaa "Kuinka kauniita olemme! Kuinka onnellisia olemme. Mennään naimisiin! jne. » Tärkeintä on olla nauramatta. Sitten he tanssivat tanssin saamansa musiikin mukaan.

"Rakkaus ja tanssi"

Pelin säännöt: sinun on kuvattava eläimiä tanssissa parittelukauden aikana.

"Istuva tanssi"

Voit tanssia paitsi seisten, myös esimerkiksi istuen. Yritä improvisoida seuraavissa "istuvissa" tansseissa: - lambade - twist - hip hop - macarena

"Mumba Yumba"

Ensimmäiset tanssit ilmestyivät ennen Kristusta. Tarve kuvata primitiiviset ihmiset(Kuva 9): - ennen seeprametsästystä - ennen banaanipuun istuttamista - ennen bambumajan rakentamista - ennen kaivutikun tekemistä baobabin rungosta - ennen krokotiilin kiinniottoa

« Rytminen voimistelu»

Rytminen voimistelu on usein käytetty urheilulaji erilaisia ​​esineitä(pallot, nauhat, mailat). Ja voit tanssia: - pesulappulla - sienellä - kanssa frotee pyyhe- kylpyvispilällä tms.

"Pyöreä tanssi"

Muinaiset slaavit johtivat pyöreitä tansseja, koska. he ajattelivat, että ympyrä oli auringon symboli. Ja miltä pyöreä tanssi näyttää: - "unissakävelevien" potilaiden osastolla - murtumapotilaiden osastolla oikea jalka- hermostunut tic-potilaiden osastolla - iskiaspotilaiden osastolla
^

Musiikki pelit


"HÖYRYVETURIT". Ennen pelin alkua valitaan 2-3 "veturia" illan aktiivisimpien osallistujien joukosta. Heidän tehtävänsä: musiikillisen ääniraidan päälle kytkemisen jälkeen muodostaa elävä ”juna”, liikkumalla salissa ja jatkamalla uusien osallistujien värväämistä ”junaansa”, olemaan hajoamatta ennen melodian loppua. ”Juna” voittaa, jossa on enemmän osallistujia kuin muissa. Veturi saa erikoispalkinnon.

"SATEVAROJOT" tai "YMPYRÄN OBJEKTI". Halukkaat osallistuvat pelilomakkeeseen hallissa iso ympyrä. Yhdelle osallistujalle annetaan esine: pallo, ilmapallo ik. Nopea äänitys kytketään päälle ja kohde välitetään osallistujalta osallistujalle ympyrässä. Melodia yhtäkkiä pysähtyy, ja osallistuja, joka pitää esinettä käsissään, putoaa pelistä.

Eliminaatio tapahtuu aina, kun sävelmä pysähtyy, kunnes sitä ei ole jäljellä viimeinen jäsen, josta tulee voittaja.

"PELI TUOLILLA". Pelin algoritmi on samanlainen kuin "Object in a circle" -pelissä ehdotettu algoritmi. Tuolit sijoitetaan ympyrän muotoon salin keskelle. Pelissä tulee olla enemmän kuin yksi osallistuja kuin tuoleja. Nopeaan melodiaan osallistujat juoksevat yhteen suuntaan tuolien ympäri. Heti kun melodia loppuu, he yrittävät ottaa tyhjän tuolin. Ilman tuolia jäänyt osallistuja poistuu pelistä ja yksi tuoli poistetaan ympyrästä.

Tämä jatkuu, kunnes jäljellä on viimeinen osallistuja, josta tulee voittaja.
^

tanssipelejä


"TANSI SANOMALEHTISESSÄ". Useat kilpailijat saavat yhden sanomalehden ja laittavat sen lattialle. Nopeaan soundtrackiin (rock and roll, twist, Charleston) minuutin ajan he tanssivat sanomalehden päällä ja yrittävät jakaa sen mahdollisimman moneen osaan. Ajan päätyttyä lasketaan sanomalehden palasten määrä ja määritetään voittaja.

"COCKFIGHT" ("NUMEROT"), Kolme tai neljä kilpailun osallistujaa kiinnitetään selkään pienillä korteilla, joissa on kaksi- tai kolminumeroiset numerot, mutta siten, että muut kilpailuun osallistujat eivät näe näitä numeroita .

Pelaajat laittavat kätensä selän taakse eivätkä voi käyttää niitä. Isäntä käynnistää nopean ääniraidan, johon soittajat yrittävät tanssiessaan katsoa toistensa taakse ja kurkistaa vastustajan numeroa. Heti kun joku osallistujista onnistuu tekemään tämän, hän kohottaa kätensä ja musiikki lakkaa. Jos hänen kutsumansa numero on oikea, tällä numerolla oleva vastustaja on poissa pelistä. Jos tehdään virhe, pelin itse lopettaja on poissa pelistä. Peli jatkuu, kunnes voittajaa on jäljellä enää yksi.

Yleensä kun kaksi pelaajaa on jäljellä, heidän taistelunsa jatkuu; jos he näyttävät samanaikaisesti kekseliäisyyttään ja tanssikykyään, heidät voidaan julistaa voittajiksi yhdessä.
^

Pelit hitaille kappaleille


"TANSSIMARATONI". Naisia, jotka haluavat osallistua kilpailuun, pyydetään valitsemaan vahvoja ja luotettavia herrasmiehiä. Herrat ottavat naiset syliinsä ja tanssivat hitaan tanssin heidän kanssaan laskematta heitä lattialle. Voittaja on pari, joka on kestänyt koko tanssin (tai viimeisen jäljellä olevan) kilpailijoiden eliminoinnin jälkeen.

"TANSI PALLON KANSSA". Isäntä kutsuu tytön erilliseen tuoliin ja syöttää pallon hänelle. Hidas kokoonpano on päällä. Isäntä kutsuu kaksi nuorta miestä lähestymään tyttöä ja kokeilemaan onneaan kutsumalla hänet tanssimaan. Tyttö hyväksyy toisen kutsun ja syöttää pallon toiselle. Nuori mies ilmapallon kanssa istuu tuolilla ja odottaa kutsua kahdelta tytöltä, joita isäntä kannustaa. Nuori mies hyväksyy yhden tytöistä kutsun, ja toinen jättää ilmapallon. Halukkaat voivat kutsua toisensa tanssimaan osallistumatta peliin.

"TANSI SANOMALEHTISESSÄ". Kilpailuun osallistuu useita tanssipareja. Jokainen saa lehtiarkin saman kokoinen. Hitaalle melodialle pari tanssii arkilla 20-30 sekuntia astumatta sen reunojen yli, minkä jälkeen melodia pysähtyy ja osallistujia pyydetään taittamaan sanomalehtiarkki kahtia. Edellytys pysyy samana: tanssia astumatta sanomalehtiarkin yli. Pariskunta, joka rikkoo tätä ehtoa tai lopettaa tanssimisen, eliminoidaan taistelusta. Sanomalehteä taitetaan, kunnes jäljellä on viimeinen pari - kilpailun voittaja.

Nämä kilpailut ja pelit voidaan järjestää sekä diskon aikana että erillisenä tapahtumana.

tanssimosaiikki

(disko ja pelejä lapsille)

Alustava valmistelu.
Tehtävä ryhmiin: Tanssien nimet valitaan arvalla
1 kilpailu. Joukkueet valmistavat omat asunsa.

Johtava.
Tämän päivän diskomme ei ole yksinkertainen, vaan kilpailukykyinen.
Mitä se tarkoittaa? Tämä tarkoittaa, että jokainen teistä on
osallistuja kilpailukykyinen ohjelma, minkä aikana
voit myös tanssia suosikkihittejäsi.
Ja tuomariston jäsenet ovat kaikki ohjaajia ja kouluttajia ..
Luotan objektiivisuutesi
ja oikeudenmukaisuus.
Joten näillä mennään!

Kilpailu 1: "Kotitehtävät".
Jokainen yksikkö esittää etukäteen valmistetun tanssin.
(lambada, kalinka, mustalainen, skotlantilainen tanssi, lezginka, cha-cha-cha, rumba, pienten joutsenten tanssi, pyöreä tanssi)

2 kilpailu: "Tanssi sanomalehdellä."
Esitystä varten muodostetaan osallistujaparit. Pariskunnat alkavat tanssia lattialle levitetyn sanomalehden päällä. Kun melodia pysähtyy, sanomalehti taitetaan puoliksi. Tanssi jatkuu musiikin tahtiin. Sanomalehti taitetaan vielä useita kertoja, kunnes yksi voittajapari on jäljellä. Sanomalehden reunan yli tanssin aikana astuneet putoavat kilpailusta.

3 kilpailu: "Tee niin kuin minä teen"
Jokaisen tanssiryhmän tulee toistaa tanssin aikana tietyn ajan (20-30s) toisensa edustajan liikkeet tanssiryhmä ja niin edelleen vuorotellen.

4 kilpailua: "Seinät"
Sama määrä tyttöjä ja poikia seisoo vastakkain.
Tytöt, ajatelleet elettä, taputtavat musiikin tahtiin ja tulevat poikien luo osoittaen tätä elettä, kääntyvät ympäri ja menevät paikalle.
Nuoret miehet osoittavat eleensä vastauksena.
Joukkue, joka näyttää viimeisenä eleensä ennen melodian loppua, voittaa.
Elevaihtoehdot: kosketa vastakkaisen joukkueen pelaajien nenänpäätä, puhalla suudelmaa, silmää silmää jne.
Pelin muunnelma: puolikas tekee samoja liikkeitä, eleitä lähestyessään toista puoliskoa.

Kilpailu 5: "Tanssi pallon kanssa."
Kaikki osallistuvat tähän kilpailuun. Kaikki tanssivat nopean rytmisen musiikin tahtiin. Yhdellä tanssijista on ilmapallo kädessään. Pallo siirretään tanssijalta toiselle. Voittaja on se, jolla on pallo käsissään sillä hetkellä, kun musiikki loppuu (et voi pitää palloa käsissäsi yli 1 minuutin).
Voittajia voi olla useita, he kaikki saavat palkinnon.

6. kilpailu: "Tanssi kuten..."
Kilpailun osallistujat muodostavat ympyröitä, jokaisella joukkueella on oma ympyrä. Yksi kunkin piirin tanssijoista saa kirjekuoren, jossa on eläimen nimi (krokotiili, apina, norsu, strutsi). Osallistujien tehtävänä on kuvata musiikin tahtiin, kuinka eläimet voisivat tanssia.

7 kilpailu: "Tanssi mopilla"
Aikana hidas tanssi Kuljettaja tanssii tai vain kävelee tanssijoiden keskuudessa mopin kanssa. Musiikin pysähdyksen aikana kaikkien tanssijoiden tulee siirtyä toisen parin tai tanssipartnerin luo. Kuljettaja heittää tällä hetkellä mopin ja, kuten kaikki muutkin, yrittää löytää kumppanin. Ja ilman paria jäänyt ottaa mopin kumppanikseen.
Huomaa: Vain pojat valitaan kuljettajiksi täällä!
Johtava:
Ja nyt tuomaristomme julkistaa kilpailuohjelmamme voittajan.

Tatiana Khokhlova
Disco-käsikirjoitus 3-7-vuotiaille lapsille

DISKO

Kappaleet 01, 08, 11, 37, 40.

DJ 1: Hei lapset!

DJ 2: Hei, kaikki lapset - kyniä!

(Lapset vastaavat hitaasti ja vaikka vastaisivatkin.)

DJ 1: Darina, kuuletko mitään?

DJ 2: Ei. Lapsemme eivät luultavasti ole vielä heränneet aamulla! Tervehditään heitä taas.

DJ 1: Hei lapset! Tytöt ja pojat!

(lapset huutavat keuhkoihinsa)

DJ 2: Nyt on toisin! Nyt olet mahtava!

DJ 1: Tutustutaan ensin toisiimme! Nimeni on ….

DJ 2: ja nimeni on. Mikä sinun nimesi on.

DJ 1: En ymmärrä.

DJ 2: Tehdään se kaverit. Käytössä tarkistaa: kolme-neljä, huudatte kaikki yhdessä nimeänne. Sopimus?

DJ 1: Joten oletko valmis? Kolme neljä.

(lapset huutavat nimiään)

DJ 1: Darina, kuulitko kaikki nimet?

DJ 2: Tietysti kaikki. Nyt kun olemme kaikki tavanneet, voimme aloittaa disko.

DJ 1: No, kuka on valmis "panna alulle"? Oi miten hyvät kaverit!

DJ 2: Ja koska on vielä aamu, mitä kaikki ihmiset tekevät aamulla, kuka voi sanoa?

(lapset alkavat luetella : pese, harjaa hampaat jne. p)

DJ 1: Ja kaikki ihmiset tekevät aamuharjoituksia aamulla. Meidän on aika tehdä se. Kaikki rivissä yhdessä ja kauniisti. Me aloitimme.

kappale 42. (1,31)

DJ 2: Voi kuinka hyvät kaverit! Sinulla menee hyvin! Ja koska olemme niin hyviä ja tottelevaisia, meidän on kehuttava itseämme ja tanssittava iloisen laulun tahtiin.

kappale 03. (2,15)

DJ 1: Ja nyt mennään päiväkotiin!

Raita 10 (2,46)

DJ 2: Kaverit, kuinka siistiä tanssitte! Kenellä on hauskaa? Sitten pelataan hauska peli "Jos elämä on hauskaa". Kuka haluaa leikkiä kanssani? Sitten aloitamme.

Raita 21 (1,18)

DJ 2: Nyt näen kuinka teillä kaikilla on hauskaa, ja jatkamme sitten disko.

Raita 18. (3.03, raita 28 (2.20, raita 36 (2,14) .

DJ 1: Hyvin tehty! Tykkäätkö ratkaista arvoituksia?

Kuuntele sitten tarkkaan ja arvaa nopeasti, arvaava saa palkinnon.

Kylmässä hän nukkuu luolassa

Hiljaa haistelee reikiin

Kuinka herätä, no, karjunta,

Ja hänen nimensä on ... karhu

DJ 2:

Hän sanoo kaikille - ha-ha,

Mistä olet kotoisin ja mistä?

En pelkää ketään

No, tietysti se on... hanhi

DJ 1: Hyvin tehty kaverit! Ja nyt arvoitukset ovat vaikeampia.

Appelsiinin juuri istuu maan alla,

Se varastoi paljon vitamiineja,

Auttaa lapsia tulemaan terveemmiksi

Mikä kasvis tämä on? porkkana

DJ 2:

Vihreällä sängyllä punaisia ​​hedelmiä,

Pyöreät, vatsat, tunnistatko ne?

Kuinka suuret marjat roikkuvat klustereissa

Ihan kuin he itse pyytäisivät kasvissalaattia. tomaatit

DJ 1:

Ei lennä, ei surina

Kuoriainen juoksee kadulla.

Ja palaa kovakuoriaisen silmissä

Kaksi loistavaa valoa.

DJ 2: Ja viimeinen arvoitus.

Kevyet puuvillapallot

Ne kelluvat jossain taivaalla.

(Pilviä)

Voi kaverit, te ette ole vain hauskoja, vaan myös älykkäitä! No, saitko levätä? Sitten on aika tanssia. Ja tanssimme on epätavallinen. Ja sitä kutsutaan "neljä askelta eteenpäin". Tätä varten meidän kaikkien täytyy tehdä suuri pyöreä tanssi.

(lapset riviin pyöreän tanssin)

Raita 20 (1,46)

DJ 1: Tässä mitä hauska tanssi olemme oppineet. Nyt voit turvallisesti jatkaa tanssimista.

kappale 04(2.32, raita 30(3.09, raita 31(2.04, 09) (2,15) .

DJ 1: miten tanssit? Onko sinulla hauskaa? Voidaanko pelata?

DJ 2: Ja kuka menee tiimiini?.

(lapset jaettu kahteen joukkueeseen)

DJ 1 V: Tiimimme on nimeltään.

DJ 2: Ja tiimimme on nimeltään.

DJ 1: (Selittää pelin säännöt).

Raita 12 (3.30)

DJ 1: Voitti. Ystävyys! Kaikki tämän viestin osallistujat palkitaan. Ja meidän disco jatkuu.

Raita 04 (2.32, raita 26 (1.46, raita 29 (3.53, raita 35) (3,06) .

DJ 2: Miten hyvät kaverit! Ja kuka tietää, kenelle olemme vielä tänään tehneet hyvää?

Ja tänään olemme tehneet hyvin - äidit! Ja kuka tietää miksi?

(lapset puhuvat kaiken äideistään)

Ja meidän äitimme ovat mahtavia, koska he toivat sinut meille disko!

Meidän täytyy kiittää äitejämme ja isiämme! Tanssitaan maailman hauskin tanssi "Pienten ankkojen tanssi". Kuka tietää tämän? Ja joka ei tiedä, me opetamme hänelle.

Raita 50 (2,52)

DJ 1: No, äiti ja isä, piditkö tanssista? Anna sitten pienille iso taputus! Ja jatkamme omaamme disko. Tänään opimme toisen tanssin. Tämä on rumpujen tanssia.

Raita 22 (1,43) .

DJ 1: Tässä ne älykkäät. Voit tulla kotiin tanssimaan tämän tanssin isoäideillesi, usko minua, he osaavat tämän tanssin erittäin hyvin. Ja jatkamme omaamme disko. Kutsumme kaikki tanssilattialle. Äidit ja isät, tule mukaan!

Raita 53 (2.56, raita 57 (1,58) .

DJ 2: rakkaat ystävät, tänään vieraamme on teatterin ja elokuvan ammattikoulutusstudion opiskelija "FRAME", voitti lasten karaoke-mestaruuden "karaoli" Sofia Kapralova. Tavata. Tänään tanssimme ja laulamme hänen kanssaan!

Kapralova rata "Älä tanssi". (3,34)

DJ 1: No, kaverit, kiitämme Sophiaa hänen esityksestään. Ja te, rakkaat vanhemmat, pidittekö Sofiamme esityksestä? Nämä ovat studiomme kasvavia kuvia, tuo omasi lapset opiskele kanssamme ja he myös ilahduttavat sinua kykyillään. Ja meillä on hauskaa!

DJ 2: Pidätkö piirretyistä? Kuka rakastaa sarjakuvien kappaleita?

Muistetaan eniten parhaat kappaleet suosikkisarjakuvistamme. Laulamme ja tanssimme. Kuka haluaa? Sitten aloitamme.

Raita 24 (6 :00)

DJ 1: Darina, katso millaisia ​​lapsia meillä on tänään! He osaavat tanssia, arvaa arvoituksia ja jopa laulaa, kuinka hyvin. Mitä fiksuja. No, etkö ole vielä väsynyt? Sitten uusi laulu jonka alla tanssimme.

Raita 29 (3:53, kappale 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ 2: Joten meidän on aika sanoa hyvästit sinulle. Piditkö kanssamme? Vielä tule käymään meillä?

DJ 1: Hyvät vanhemmat, kiitos, että annoitte lapsillenne loman tänään. Muistutamme siitä tänään disko"Baby Boom" opiskelijat suorittavat sinulle vanhempi ryhmä ammatillinen koulutus - teatteri- ja elokuvastudiot "FRAME". Odotamme sinua opiskelemaan studiollemme ja joka sunnuntai klo disko joka alkaa klo 11.00.

Hyvästi, kaverit!

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat