ಗಣಿತ ಪ್ರಸ್ತುತಿ "ಅಸಾಧ್ಯ ಸಾಧ್ಯ. ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ"

ಮನೆ / ಭಾವನೆಗಳು

ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ- ಮುಖ್ಯ ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಸರುಗಳಿಂದಲೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಬುಡಕಟ್ಟು.

ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ (ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ)

ಕಥೆ

1958 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ ಅವರಿಂದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇನ್ ಮೂರುಕಿರಣಗಳು ಲಂಬ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಲೇಖನದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಡಚ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರಮಾರಿಟ್ಸ್ ಎಸ್ಚರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜಲಪಾತದ ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಿದನು.

ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನದ 3D ಮುದ್ರಣ

ಶಿಲ್ಪಗಳು

ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನದ 13 ಮೀಟರ್ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಪರ್ತ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ) ನಗರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಶಿಲ್ಪ

ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಅವುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಅಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಸ್ತುವು ಸರಳವಾಗಿ ಬಾಗಿದಂತೆ ಅಥವಾ ತಿರುಚಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ

  • ಮೂರು ಮೊಲಗಳು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್) ಮೂರು ಮೊಲಗಳು)
ಭ್ರಮೆ (ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ)

ಭ್ರಮೆ - ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಾತ್ವಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೆಸರು; ಅಂತಹ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ; ಸಂಕುಚಿತ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರುಗಳು ತಾತ್ವಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು.

ಕೆಫೆ ಗೋಡೆಯ ಭ್ರಮೆ

ಕೆಫೆ ಗೋಡೆಯ ಭ್ರಮೆ - ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಜಂಟಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳುನರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು: ರೆಟಿನಲ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು.

ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಕೃತಿಯು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಂತೆ ತೋರುವ ಆಕೃತಿ, ಆಕೃತಿಯ ಅಂಶಗಳ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಅದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ಕ್ಯೂಬ್

ಅಸಾಧ್ಯ ಘನವು ಎಸ್ಚರ್ ತನ್ನ ಬೆಲ್ವೆಡೆರೆ ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ಗಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಘನಾಕೃತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾದ ಘನದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಲ್ವೆಡೆರೆ ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡದ ತಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಹುಡುಗ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ನೆಕ್ಕರ್ ಘನದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅವನ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನದ ಅದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನವು ನೆಕ್ಕರ್ ಘನದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೆಕ್ಕರ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಂತೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು (ವಿಭಾಗಗಳು) ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಘನ ಬಾರ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಸ್ಚರ್ ಲಿಥೋಗ್ರಫಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಛೇದಕವು ನೆಕರ್ ಘನದ ಎರಡು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ನಾಲ್ಕು ಸೇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಛೇದಕವು ಇತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಸಾಧ್ಯ ಘನದ ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಘನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೆಕ್ಕರ್ ಘನದ ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಛೇದಕಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಬಾರ್‌ಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಘನತೆಯು ನೆಕರ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಿಂತ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಅಸಾಧ್ಯ ವಸ್ತು. ಭ್ರಮೆಯು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೇಲೆ ಆಡುತ್ತದೆ ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಬದಲಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮಾನವ ಅನುಭವವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜೋಸ್ ಡಿ ಮೇ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಕಲಾವಿದರು ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು.

ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಘನಾಕೃತಿಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕೇಟೆಡ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂನ್ 1966 ರ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು "ಫ್ರಿಮಿಶ್ ಕೇಜ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಘನವನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಅಂಚೆ ಚೀಟಿಯ.

ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ಟ್ರೈಡೆಂಟ್

ಪೊಯುಟ್ ಅಥವಾ ಡೆವಿಲ್ ಪಿಚ್‌ಫೋರ್ಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬ್ಲಿವೆಟ್ ಒಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗದ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಮೂರು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ರಾಡ್ಗಳು ಎರಡು ಬಾರ್ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ರುಥರ್ಸ್ವರ್ಡ್, ಆಸ್ಕರ್

ಆಸ್ಕರ್ ರುಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ (ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಪನಾಮದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿ, ರಾಯಿಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್), ಸ್ವೀಡನ್. ಆಸ್ಕರ್ ರಾಯಿಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ (ನವೆಂಬರ್ 29, 1915, ಸ್ಟಾಕ್‌ಹೋಮ್, ಸ್ವೀಡನ್ - ಫೆಬ್ರವರಿ 2, 2002, ಲುಂಡ್) - "ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂದೆ", ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಕಲಾವಿದ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ, ಅಂದರೆ, ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದಾದಂತಹವುಗಳನ್ನು (ನೀಡಲಾಗಿದೆ) ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ 3 ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಾಗ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅನಿವಾರ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ), ಆದರೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮುಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆ"ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ" (1934). ರುಟರ್ಸ್‌ವಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎಸ್ಚರ್‌ನ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅಸಾಧ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳುಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು" ಎಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳು, ನಂತರ Rutersvärd ಅಂತಹ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ರುಟರ್ಸ್‌ವಾರ್ಡ್ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 2,500 ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರುಟರ್ಸ್‌ವಾರ್ಡ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕಗಳು ರಷ್ಯನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಿವೆ.

ಎಸ್ಚರ್, ಮಾರಿಟ್ಸ್ ಕಾರ್ನೆಲಿಸ್

ಮಾರಿಟ್ಸ್ ಕಾರ್ನೆಲಿಸ್ ಎಸ್ಚರ್ (ಡಚ್. ಮಾರಿಟ್ಸ್ ಕಾರ್ನೆಲಿಸ್ ಎಸ್ಚರ್ [ˈmʌu̯rɪts kɔrˈneːlɪs ˈɛʃər̥]; ಜೂನ್ 17, 1898, ಲೀವಾರ್ಡೆನ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ - ಮಾರ್ಚ್ 27, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್) ಡಚ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು, ವುಡ್‌ಕಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಂತ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಇಂಪ್ ಆರ್ಟ್.

ಭ್ರಮೆಗಳು

ಹಲವಾರು ಅಸಾಧ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು - ಏಣಿ, ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಪ್ರಾಂಗ್. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಜವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ವಸ್ತುಗಳು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. "ಟ್ರಿಬಾರ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತ್ರಿಕೋನವು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಅಸಾಧ್ಯವು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅದ್ಭುತ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸುಂದರವಾದ ಭ್ರಮೆಗಳು. ಮಾನವ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಇಂಪ್ ಆರ್ಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಲಾವಿದರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಯಾವುದೂ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ. ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಇದೇ ಹೇಳಬಹುದು. ಇದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಆಸ್ಕರ್ ರಾಯಿಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ 1934 ರಲ್ಲಿ ಘನಗಳ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. O. ರಾಯಿಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ ಈ ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಯ ಅನ್ವೇಷಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಘಟನೆಯ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ, ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ಸ್ವೀಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಚೆ ಚೀಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು.

ಮತ್ತು 1958 ರಲ್ಲಿ, ಗಣಿತಜ್ಞ ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಅವರು ಭ್ರಮೆಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ ನಂಬಲಾಗದ ವಿಜ್ಞಾನಿ. ಅವರು ಸಾಪೇಕ್ಷತಾ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು S. ಹಾಕಿಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವುಲ್ಫ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಈ ಲೇಖನದ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಕಲಾವಿದ ಮೌರಿಟ್ಸ್ ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ - ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್ "ಜಲಪಾತ". ಆದರೆ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ಟ್ರೈಬರ್ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ

ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಒರಿಗಮಿ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಟ್ರೈ-ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಹಿಂದೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅತಿರೇಕದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಂತೆ ಕಾಣುವ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರರಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಮೋಸ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು. ಅವನು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಅಲ್ಲ.

DIY ಜ್ಯಾಮಿತಿ

ಟ್ರೈಬಾರ್ ತ್ರಿಕೋನ, ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ರಿಕೋನವಲ್ಲ. ಪೆನ್ರೋಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಒಂದು ಭ್ರಮೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಸ್ತುವು ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವು ಘನದ 3 ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಹ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ, 2 ಕೋನಗಳು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ದೂರದ ಒಂದು.

ನೀವು ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೆರಳು ಕೂಡ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದ ನೆರಳು ಕೋನಗಳು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೇಪರ್ ಟ್ರೈಬಾರ್. ಯೋಜನೆ

ಕಾಗದದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಈ ಮಾದರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಇದೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಅಂತಹ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ 2 ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಚಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಡಚಲು, ನೀವು ಕೇವಲ 10-20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಂಟು, ಹಲವಾರು ಕಡಿತಗಳಿಗೆ ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ಕಾಗದವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.

ಅಂತಹ ಖಾಲಿಯಿಂದ, ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒರಿಗಮಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಶಾಲಾ ಬಾಲಕನಿಗೆ ಸಹ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದು ಬಹಳ ಸುಂದರವಾದ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಖಾಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಪೇಪರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಂತಗಳು.

ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ 2 ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಿ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಲೇಔಟ್ ಮಾದರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೈಬಾರ್ ಒರಿಗಮಿ ಖಾಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ದಪ್ಪ ಪೇಪರ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುದ್ರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಪೇಪರ್ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.

ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಿಸುವುದು? ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  1. ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಬಾಗಲು ಬಯಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಕತ್ತರಿ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ
  2. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  3. ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಪಿವಿಎ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ವಸ್ತುವು ಬಿಳಿ ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಂತಹ ಕರಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ತ್ರಿಕೋನ ಮಾದರಿ

ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒರಿಗಮಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರವು ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಯತವು ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ತ್ರಿಕೋನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬದಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಎರಡನೇ ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅದೇ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಾಪನ ರೇಖೆ 2 ಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನು ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಆಯಾಮದ ಒಳಗೆ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳು ಎರಡನೇ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಮಾಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಇತರ ಪೆನ್ರೋಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಅದೇ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಇತರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - ಒಂದು ಚದರ ಅಥವಾ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ. ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಚಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತ್ರಿಕೋನದ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ತ್ರಿಕೋನದ ಜೊತೆಗೆ, ಪೆನ್ರೋಸ್ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಕೂಡ ಜಗತ್ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ತೋರುವಂತೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ನಿರಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲು M. ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಆರೋಹಣ ಮತ್ತು ಅವರೋಹಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಭ್ರಾಂತಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎಲ್ಲಾ 4 ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾನವನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಬಾರ್. ಅಥವಾ ಛೇದಿಸುವ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆಯ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಲೇಖನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ - ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್.

ಪರ್ತ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ

ಗಣಿತಜ್ಞನ ಹೆಸರಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಳು. 1999 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ (ಪರ್ತ್) ನಗರವೊಂದರಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು 13 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ದೈತ್ಯದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ವಂಚನೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ನಾನು "ಕಟಿಂಗ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು ನಾವು ಕಾಗದದಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

  1. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಿ
  2. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

ಭ್ರಮೆಯು ಘನದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ನೋಟ. ನಂತರ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ದೂರದ ಮೂಲೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಘನದ ಹತ್ತಿರದ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವು ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಸಾಧ್ಯ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ

ಅಂತಹ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಮಾನವನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತೆ, ಇಂದಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನ ಅಥವಾ ಟ್ರೈಬಾರ್, ಇದನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಈ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಅಥವಾ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದರು, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಆಸ್ಕರ್ ರಾಯಿಟರ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅವರು ಇದನ್ನು 1935 ರ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಘನಗಳ ಗುಂಪಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ನಂತರ, ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅಂಚೆ ಚೀಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಬಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಚಿತ್ರವು 1958 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ರೋಜರ್ ಪೆನ್ರೋಸ್ ಅವರ ಅಸಾಧ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈಕಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರಹಾಲೆಂಡ್‌ನಿಂದ ಮೌರಿಟ್ಸ್ ಎಸ್ಚರ್ 1961 ರಲ್ಲಿ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ "ಜಲಪಾತ" ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ

ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು ದೃಶ್ಯ ಭ್ರಮೆಗ್ರಹಿಕೆ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರ, ಕಲಾವಿದ-ನಿರ್ಮಿತಸಮತಲದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಕರು ಆಕೃತಿಯ ಕೋನಗಳ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಅದರ ಬದಿಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅಂತಹ ಉಪವಿಭಾಗಗಳ ಅಧ್ಯಯನದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಥೆರಪಿ. ಎಸ್ಚರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಮಹಾನ್ ಕಲಾವಿದ- ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಎಲ್ ಸಾಲ್ವಡಾರ್ಡಾಲಿ ಅವರ ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ವಿವರಣೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಹಂಸಗಳು ಆನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಚಿತ್ರಕಲೆ.

ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ತ್ರಿಕೋನವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಭಾಗಕ್ಕೆ, ಇದನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಅಂತಹ ರೂಪವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಭಾವನೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿಜ ಪ್ರಪಂಚಕೇವಲ ಅಸಾಧ್ಯ.

ಭ್ರಮೆಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಅವುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಕಾರದಿಂದಾಗಿ, ಭ್ರಮೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಹಚ್ಚೆ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ - ಸ್ವತಃ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಪರರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾಡಿದ ತ್ರಿಕೋನವು ಕಂಪನಿಯ ಲೋಗೋ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಮೆಯ ರೂಪಗಳ ಈ ಬಳಕೆಯ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ: ಜಾನಪದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಸೈಕೆಡೆಲಿಕ್ ಸಂಗೀತ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಲೋಗೋ, ಕಾನ್ಂಡಮ್ ಇನ್ ಡೀಡ್, ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಘನ, ಅಥವಾ ಚಿಪ್ ತಯಾರಕ ಡಿಜಿಲೆಂಟ್ ಇಂಕ್‌ನ ಬ್ರಾಂಡ್, ಇದು ಪೆನ್ರೋಸ್‌ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ತ್ರಿಕೋನ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸದೆಯೇ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲೋಗೋವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫಿಗರ್. ಇದನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊರಾಂಗಣ ಜಾಹೀರಾತುನಿಮ್ಮ ಅಂಗಡಿ.

ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಟ್ರೈಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು:

  1. ಮೊದಲು ನೀವು ಆಯತ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ವೀಕ್ಷಣೆ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.
  2. ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ತೆರೆಯಲು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಲಂಬ ಸ್ಕೇಲ್ = 86.6% ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  3. ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಮುಖವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಂಡೋ ಓಪನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಬೆವೆಲ್ (ಶಿಯರ್) ಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ (ತಿರುಗಿಸು): ಘನದ ಮೇಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಶಿಯರ್ +30 °, ತಿರುಗಿಸಿ -30 °; ಬಲ ಮೇಲ್ಮೈ - ಶಿಯರ್ +30 °, ತಿರುಗಿಸಿ +30 °; ಎಡ ಮೇಲ್ಮೈ - ಶಿಯರ್ -30 °, ತಿರುಗಿಸಿ -30 °.
  4. ಈಗ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗೈಡ್ಸ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಘನದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಡಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬದಿಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
  5. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಘನವನ್ನು 30 ° ಮೂಲಕ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೋಗಿ, ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 30 ° ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  6. ಟ್ರೈ-ಬಾರ್ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ 6 ಘನಗಳು ಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಘನವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು, Alt ಮತ್ತು Shift ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕದೆಯೇ, CMD + D ಅನ್ನು 6 ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು 6 ಘನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.
  7. ಕೊನೆಯ ಘನದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕೋನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 240 ° ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ನಂತರ ನಕಲು ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು 6 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ CMD + D ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
  8. ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಂಟರ್ ಒತ್ತಿ, ಕೊನೆಯ ಘನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕೋನವನ್ನು 120 ° ಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 5 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
  9. ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಆಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಬಣ್ಣಿಸಬಹುದು), ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ - ಅರೇಂಜ್ ಮಾಡಿ - ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ಈಗ ಮೇಲಿನ ಘನದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ - ಅರೇಂಜ್ ಮಾಡಿ - ಫ್ರಂಟ್ಗೆ ತನ್ನಿ.

ಪೆನ್ರೋಸ್ ಭ್ರಮೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಗಣಿತದ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವನ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅವನ ನಿಜವಾದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀವು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನುಮಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆ, ಮೋಸ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಭ್ರಮೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ನಮಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!

ಪೆನ್ರೋಸ್ಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ

1958 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಜರ್ನಲ್ L. ಪೆನ್ರೋಸ್ ಮತ್ತು R. ಪೆನ್ರೋಸ್ ಅವರ ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ" ಎಂದು ಕರೆದರು.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾರ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ರಚನೆಯಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ. ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನದ ನೈಜ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಪೆನ್ರೋಸ್ ಲೇಖನವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. - ಅದರ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಪ್ರಸ್ತುತಿ.

ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ?

ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವ ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ? ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಯತಾಕಾರದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಎರಡು ಒಂದೇ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮೂರು ಮೂಲೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರು ತುಣುಕುಗಳು. ಈ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ "ಸಂಪರ್ಕಗೊಳಿಸಬೇಕು" ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಮುಚ್ಚಿದ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ.

ಮೊದಲ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಎರಡನೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಅಂಚು ಮೂಲ ಸಮತಲ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮೂಲೆಗಳ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಯುನಿಟ್ ಉದ್ದದ ಒಂದು ವಿಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಮೂಲೆಯ ಬಾರ್‌ಗಳ ತುದಿಗಳು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ - , ಮತ್ತು, ಮೂರನೇ - , ಮತ್ತು. ನಾವು "ತಿರುಚಿದ" ರಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಂದ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ, ಮೂರನೆಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮೂಲೆಗಳ ಎರಡು "ಅಂತ್ಯ" ಅಂಚುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ನಮಗೆ ಒಂದೇ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದರ ಮುಂದುವರಿಕೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು 4 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲಕ, ನಾವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿನ ರಚನೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನಾವು ಪವಾಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: ಮೂರು ಮೂಲೆಗಳ ಮುಚ್ಚಿದ ಸರಪಳಿ ಇದೆ. ಈ ಭ್ರಮೆ ಕುಸಿಯದಂತೆ ಕೇವಲ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಈಗ ನೀವು ನೋಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಿಕ್ಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪೆನ್ರೋಸ್‌ಗಳು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆದರು - ಮೂರು ಮೂಲೆಗಳ ತೆರೆದ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಸರಪಳಿಯಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಪೆನ್ರೋಸ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯ ಪುರಾವೆ

ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ, ಈ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಣಿತದ ಪುರಾವೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋನಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತವು "ಇರಿಸಿದ" 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ 270 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಮೂರು ಚಪ್ಪಟೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಛೇದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಮಾನಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಮಾನಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಛೇದನದ ಸಾಲುಗಳು ಈ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೇರ ರೇಖೆಗಳು 1, 2, 3 ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸಬೇಕು.

ಆದರೆ ಹಾಗಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

"ಅಸಾಧ್ಯ" ಕಲೆ

ಈ ಅಥವಾ ಆ ಕಲ್ಪನೆಯ ಭವಿಷ್ಯ - ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ತಾಂತ್ರಿಕ, ರಾಜಕೀಯ - ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ಯಾವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಕಾರವು ಶುಷ್ಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಯೂ ಸಹ ನಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವು ಸಂತೋಷದ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1961 ರಲ್ಲಿ, ಡಚ್ ಕಲಾವಿದ ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ಅವರು "ಜಲಪಾತ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಲಾವಿದನು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ತ್ರಿಕೋನದ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಕಾರಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಆದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದಾನೆ. ಪೆನ್ರೋಸ್ ಲೇಖನವು 1958 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

"ಜಲಪಾತ" ದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತ್ರಿಕೋನವು ಅದರೊಳಗೆ ಇದೆ. ಮೂರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ.

ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ, ಅದರ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಪರ್ಕವೂ ಸಾಧ್ಯ. ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ, ಅಂದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ ... ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ! ಅದರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಕೆಲವು ಬೌದ್ಧಿಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಬೇಕು.

ರಚನೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸೋಣ. ಈ ಮಾರ್ಗವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಸಮತಲ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಟ್ಟವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆರಂಭಿಕ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಅಚಿಂತ್ಯವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಏರಿದ್ದೇವೆ!

ಈ ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಬರಲು, ನಾವು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು ... ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರದಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಚರ್ ನೀರಿನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬಂದರು. ಅದ್ಭುತದಿಂದ ಚಳುವಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಡನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ ಗಾಯನ ಚಕ್ರಫ್ರಾಂಜ್ ಶುಬರ್ಟ್ "ದಿ ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್ ಮಿಲ್ಲರ್"

ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದ್ಭುತ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಬೇರ್ ಮತ್ತು ಒಣ ರಚನೆಗಳು ಜಲಚರಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ವೇಗದ ನೀರು ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರ ಚಲನೆಯು ನಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ, ನಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾದಿಯ ಎಲ್ಲಾ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನೀರಿನ ಗಿರಣಿಯ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ .. .

ನಾವು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು ಬಾರಿ, ಮೂರನೇ ಒಂದು ಬಾರಿ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ ... ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರು, ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಅದ್ಭುತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರೋಣ! ಆರಂಭಿಕ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆಗೆ ಬಲಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥವಾಗದ ತಮಾಷೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನೀರಿನ ವಾಹಕದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಹೆದರಿದಂತೆ, ಈ ನಿಗೂಢ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸಿರುವ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಡಗಿರುವ ಗುಪ್ತ ವಸಂತವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲಾಗದ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಗೆ ತರುವವರೆಗೆ ನಾವು ಅದರ ಸೆರೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕಲಾವಿದನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ನಿಜವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ತನ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹೇರುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಜ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ, ಜಲಚರಗಳ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ, ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಏರುತ್ತಿರುವ ಟೆರೇಸ್ಗಳು. ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಲೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ತಂತ್ರಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಬೀಳುವ ಸೆರೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾವು ಹೋಲಿಸಲು, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರ, ಮೂಲವು ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - "ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ" ದ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯ "ಭೌತಿಕ" ಪುರಾವೆ: ಅಂತಹ ತ್ರಿಕೋನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಸ್ಚರ್ನ "ಜಲಪಾತ" ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಶಾಶ್ವತ ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಶಾಶ್ವತ ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರ ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ, "ಅಸಾಧ್ಯ ತ್ರಿಕೋನ" ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯ. ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ, ಈ "ಸಾಕ್ಷ್ಯ" ಅತ್ಯಂತ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದು, ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮತ್ತು ಅನುಕರಿಸಲಾಗದ ಅನನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ? ಇದು ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪುಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ವಿಲಕ್ಷಣ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಜೀವಂತ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಗೆ. ಅವರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಪರಿಚಿತ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಾಧ್ಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲೇ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಹೆದರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಕಲಾವಿದ ನೀಡುವ ವಿನೋದವನ್ನು ನೀವು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಆಡುಭಾಷೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಧುಮುಕಬಹುದು.

ಜಗತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ತೋರಿಸಿದರು - ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ, ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬೇಕು!

ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್

ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದನು. ಅವನ ಕೆತ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು ಪ್ರಮೇಯಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಕೀಲಿಗಳು ಅಥವಾ ಮೂಲ ಪ್ರತಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಸವಾಲಾಗಿ ನೋಡಿದವು. ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ. ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಅವರು ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು ಸುಂದರ ನಿದರ್ಶನಗಳುಸ್ಫಟಿಕಶಾಸ್ತ್ರ, ಗುಂಪು ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಗ್ರಂಥಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ-ಸಮಯದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಗುರುತಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಮೊಸಾಯಿಕ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಅವರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರು. ಇದು ಗ್ರೇಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು. ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಕೆತ್ತನೆಗಳು ಸೂತ್ರಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗೋದಾಮು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕವಾದಿಗಳ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಡಚ್ ಕಲಾವಿದ ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಕಾರ್ನೆಲಿಯಸ್ ಎಸ್ಚರ್ ಜೂನ್ 17, 1898 ರಂದು ಹಾಲೆಂಡ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಎಸ್ಚರ್ ಜನಿಸಿದ ಮನೆ ಈಗ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವಾಗಿದೆ.

1907 ರಿಂದ, ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಮರಗೆಲಸವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪಿಯಾನೋ ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರೌಢಶಾಲೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೋರಿಟ್ಜ್ ಅವರ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದವು. ಚಿತ್ರಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಕರು ಬಾಲಕನ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮರಗೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಿದರು.

1916 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್ಚರ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ, ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಲಿನೋಲಿಯಮ್ ಮೇಲೆ ಕೆತ್ತನೆ - ಅವರ ತಂದೆ ಜಿ.ಎ.ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರ. ಅವರು ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಲಾವಿದ ಗೆರ್ಟ್ ಸ್ಟಿಗೆಮನ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಈ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು.

1918-1919ರಲ್ಲಿ ಎಸ್ಚರ್ ಡಚ್ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಡೆಲ್ಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಸೇವೆಯಿಂದ ಮುಂದೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಳಪೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣ. ಅವರು ಹಾರ್ಲೆಮ್‌ನ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಂಡ್ ಆರ್ನಮೆಂಟೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಸ್ಚರ್‌ನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ರಚನೆಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಜೆಸೆರಿನ್ ಡಿ ಮೆಸ್ಕ್ವೈಟ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

1921 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್ಚರ್ ಕುಟುಂಬವು ರಿವೇರಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿತು. ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಹವಾಮಾನದ ಸಸ್ಯವರ್ಗ ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದ ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಕ್ಯಾಕ್ಟಿ ಮತ್ತು ಆಲಿವ್ ಮರಗಳ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಪರ್ವತ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳ ಅನೇಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು, ಅದು ನಂತರ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ನಂತರ, ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇಟಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಸ್ಚರ್ ತನಗಾಗಿ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಗಲೂ ಅವನ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರಗಳು, ಸ್ಫಟಿಕ ಆಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಳಗಳಿವೆ.

ಇಪ್ಪತ್ತರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯವು ಮೊರಿಟ್ಜ್‌ಗೆ ಬಹಳ ಫಲಪ್ರದ ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1929 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಹಾಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಐದು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು "ತಾರ್ಕಿಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

ಆಶರ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್, ಬೆಲ್ಜಿಯಂನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮೂರಿಶ್ ಮೊಸಾಯಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್ಗಳು, ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅವರು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವಾಸ್ತವದ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ವಿತ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ನ ಮೊದಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.

ಮೂವತ್ತರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಚರ್ ಮೊಸಾಯಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಅವರು ಎರಡು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ಹಾರುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು "ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ" ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಮೇ 1940 ರಲ್ಲಿ, ನಾಜಿಗಳು ಹಾಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಜಿಯಂ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಮೇ 17 ರಂದು ಬ್ರಸೆಲ್ಸ್ ಸಹ ಉದ್ಯೋಗ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಎಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕುಟುಂಬ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ವರ್ಣದಲ್ಲಿ ನೆಲೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 1941 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತೆರಳಿದರು. ಅವನ ದಿನಗಳ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ, ಎಸ್ಚರ್ ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ.

1946 ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಗುರುತ್ವ. ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಎಸ್ಚರ್ ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ - ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನೆರಳು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ. ಅತ್ಯಂತ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿಗಳು 1948 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೇವರ್ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ "ಡ್ಯೂಡ್ರಾಪ್" ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು.

1950 ರಲ್ಲಿ, ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ಉಪನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ನಂತರ, 1950 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಏಪ್ರಿಲ್ 27, 1955 ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ ನೈಟ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಉದಾತ್ತನಾಗುತ್ತಾನೆ.

1950 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಚರ್ ಮೊಸಾಯಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನಂತತೆಗೆ ತಲುಪುವ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು.

60 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಪುಸ್ತಕ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎನ್ ಟೆಕೆನಿಂಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಸ್ವತಃ 76 ಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೇರಿದಂತೆ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಲ್ಲಿ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ.

ಆಗಸ್ಟ್ 1960 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್ಚರ್ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಫಟಿಕಶಾಸ್ತ್ರದ ಕುರಿತು ಉಪನ್ಯಾಸ ನೀಡಿದರು. ಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಂಶಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿವೆ.

ನಂತರ 1970 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸರಣಿಎಸ್ಚರ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು ಹೊಸ ಮನೆಲಾರೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನಾರೋಗ್ಯವು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಎಸ್ಚರ್ 1971 ರಲ್ಲಿ 73 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು. ಎಸ್ಚರ್ ದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಎಮ್.ಸಿ ಎಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಲ ಬದುಕಿದ್ದರು ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು.

ವಿವಿಧ ಅಸಾಧ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳುಗಣಿತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿನಾವು ನೋಡಿದವರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಲಾಡ್ ಅಲೆಕ್ಸೀವ್ ಅವರ ಸೈಟ್

ಈ ಸೈಟ್ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು, M. Escher ಸೇರಿದಂತೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಅಸಾಧ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತಮಾಷೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು, ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಸೈಟ್ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು