അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ പരിശീലന കോഴ്‌സ്.

വീട് / മുൻ

പ്രോഗ്രാം ഐക്കൺ-ലിങ്ക്അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർവെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഉപകരണമാണ്. ഐക്കണുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, ഗ്രാഫിക്‌സ്, ഇൻഫോഗ്രാഫിക്‌സ്, വീഡിയോയുടെയോ ആനിമേഷന്റെയോ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ, ക്യാരക്ടർ ഡിസൈൻ എന്നിവയും അതിലേറെയും എങ്ങനെ സൃഷ്‌ടിക്കാമെന്ന് ആർക്കും പഠിക്കാനുള്ള അതിഗംഭീരമായ സാധ്യതയാണ് ഇതിന്റെ ജനപ്രീതിക്ക് കാരണം. മാത്രമല്ല, പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഡവലപ്പർമാർ പതിവായി അതിശയകരമായ സാധ്യതകൾ നൽകുന്ന കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ അതിശയകരമായ ചിത്രീകരണങ്ങളും ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഇന്നും വീഡിയോ പാഠങ്ങൾഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ഈ സൗജന്യ പാഠങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ ലേഖനം നിങ്ങളുടെ പേജിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

ഒരു കുറുക്കനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു ഹിപ്സ്റ്റർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു ട്രെൻഡി ഡ്യൂഡ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഐക്കണുകളും പ്രതീകങ്ങളും എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു പുതുവർഷ ചിത്രീകരണം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു മുയലിനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കും?
വീഡിയോ കോഴ്സ് അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു
ഒരു റോക്കറ്റ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിനായി ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം (ഭാഗം 1)?
ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിനായി ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം (ഭാഗം 2)?
ഒരു വിൽപ്പനയ്ക്കായി ഒരു ചിത്രീകരണം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു മേഘത്തിൽ ഒരു പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു ദ്വീപിലെ ഒരു വീട് എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാം?
അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു ഫാഷനബിൾ പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു ചായ ശേഖരിക്കുന്നയാൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
ഒരു പൂച്ചയുമായി ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
നൂഡിൽസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
മട്ടിൽഡയെ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാം?
ഒരു കേക്ക് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
കോസ്മിക് മുടിയുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
പിങ്ക് മുടിയുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
വിരസമായ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാം?
ശബ്ദങ്ങളോടെ ഒരു കുഞ്ഞാടിനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
കുളത്തിൽ ഒരു പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?
വിഷാദവും എന്നാൽ ട്രെൻഡിയും ആയ ഒരാളെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ചിത്രീകരണ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഡ്രോയിംഗ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്കും ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾക്കും വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. പ്രകടനത്തിനായി, ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ സിസിയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, പിക്സൽ സ്കൂളിൽ നിന്ന് 8 വർഷത്തെ പരിചയമുള്ള ഒരു ഡിസൈനറുടെ മാർഗനിർദേശത്തിന് കീഴിൽ നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് 28 ഗ്രാഫിക് ഘടകങ്ങളെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കും, അതിന് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് കഴിവുകൾ രൂപപ്പെടുത്താനും ഏകീകരിക്കാനും പുതിയ ചിപ്പുകളും ശൈലികളും സൃഷ്ടിക്കാനും ഒരു പോർട്ട്ഫോളിയോ സൃഷ്ടിക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും കഴിയും. . ഈ പ്രക്രിയയിൽ, വീഡിയോകളുടെ രചയിതാവ് പുതിയ ഡിസൈനർമാർക്കും ചിത്രകാരന്മാർക്കും പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും അവരുടെ ജോലി എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാമെന്നും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഉപദേശങ്ങളും നൽകുന്നു. കോഴ്‌സിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഇവയല്ല.

ഇതും കാണുക:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

ഇന്നത്തെ പാഠങ്ങളിൽ നിന്ന്, വെബിൽ നിന്നുള്ള ഉറവിടങ്ങളും ഉദാഹരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും, പ്രചോദനം എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും, ഡ്രോയിംഗ് എങ്ങനെ കൂടുതൽ യഥാർത്ഥവും രസകരവുമാക്കാം എന്നിവയും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകൾ നേടുന്നതിനും ഏകീകരിക്കുന്നതിനും വിവിധ ഉപകരണങ്ങളുമായി പരിചയപ്പെടുന്നതിനും കോഴ്‌സ് ലക്ഷ്യമിടുന്നു. വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിൽ ലളിതവും വ്യക്തവുമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിൽ രസകരമായ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഓരോ പാഠവും 3D ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ സവിശേഷതകളും പ്രവർത്തനങ്ങളും, Adobe Illustrator-ന്റെ കഴിവുകളും മറ്റും വിശദമായി വിശദീകരിക്കുന്നു.

പാഠം 1

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു കുറുക്കനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നത് വളരെ സങ്കീർണ്ണവും സമയമെടുക്കുന്നതുമായ ഒരു പ്രക്രിയയാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന്, ഇത് കേസിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. ഒരു പ്രതീക ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഈ മിഥ്യയെ ഇല്ലാതാക്കും. ഈ പാഠത്തിന് നന്ദി, പേന പോലുള്ള ഒരു ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. തോന്നുന്ന സങ്കീർണ്ണത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പ്രോഗ്രാമിലെ ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ ഉപകരണങ്ങളിലൊന്നാണ് പേന. അതിന്റെ കഴിവുകൾ അതിശയകരമാണ്!

ഈ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് വളഞ്ഞ വരകളും മൂർച്ചയുള്ള കോണുകളും എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. കൂടാതെ, പൂരിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾ പഠിക്കുകയും പാതകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്നും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാമെന്നും പഠിക്കുകയും ചെയ്യും. ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക എന്ന വിഷയവും സ്പർശിക്കും. വോളിയവും ഷാഡോകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകൾ പരിശീലിക്കാൻ നിർദ്ദേശം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, പ്രതീക വിശദാംശങ്ങൾ - ഇതെല്ലാം സങ്കീർണ്ണമായ ഉപകരണങ്ങളില്ലാതെ.

പാഠം 2

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പാഠം ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് തലത്തിലുള്ള അറിവുള്ള പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഉപയോക്താക്കളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്, കൂടാതെ പരിഗണനയ്ക്കായി ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചിത്രം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ നിങ്ങൾ പരിചയപ്പെടണം, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രമായ സിലൗറ്റിന്റെ പോസുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. ശ്രേണിയിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ എങ്ങനെ ഉയർത്താമെന്നും താഴ്ത്താമെന്നും വെബിൽ നിന്നുള്ള റെഫറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാമെന്നും ഫോട്ടോകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, സ്കെച്ചുകൾ എന്നിവ അടിസ്ഥാനമാക്കി വരയ്ക്കാനും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

വിശദീകരണങ്ങളുള്ള വിശദമായ, ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ, അതുപോലെ തന്നെ കോഴ്‌സിന്റെ രചയിതാവിൽ നിന്നുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വസ്തുവിനെ പല ഭാഗങ്ങളായി എങ്ങനെ വിഭജിക്കാം കൂടാതെ അതിലേറെയും. കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു.

പാഠം 3

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ഹിപ്‌സ്റ്റർ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പ്രചോദനത്തിനായി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, എന്തുചെയ്യണം, ആദ്യം മുതൽ ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, നിരവധി ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ ഈ പാഠം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. പ്രത്യേകിച്ചും, ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ, റഫറൻസുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു. ഈ ചിത്രങ്ങളിൽ പലതിനെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു മനുഷ്യ സ്വഭാവം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ മുഖവും മുടിയും വിശദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുക. ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളും സാധാരണ ഉപകരണങ്ങളും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ചിത്രം, അതിനാൽ തുടക്കക്കാർക്ക് രസകരമായിരിക്കും.

രചയിതാവ് ബ്രഷുകളും മറ്റ് സങ്കീർണ്ണ ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഓരോ പ്രവർത്തനവും വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു, ക്രമേണ നിറങ്ങളും വിശദാംശങ്ങളും ഓവർലേ ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, പ്രക്രിയയ്ക്കിടെ, പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് രചയിതാവ് ഉത്തരം നൽകുന്നു, അതായത്, വലതുവശത്ത് പാനലുകൾ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കാം, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ പ്രോഗ്രാം ഇച്ഛാനുസൃതമാക്കുക, കൂടാതെ അതിലേറെയും.

പാഠം 4

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ഫാഷൻ ഡ്യൂഡ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഈ പാഠത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ മുമ്പ് പേപ്പറിൽ വരച്ചതും അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ തുറന്നതുമായ നിരവധി റെഫറുകളും ഒരു സ്കെച്ചും അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കും. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്കെച്ചും ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ലഭ്യമായ മെറ്റീരിയലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോഗ്രാം വിൻഡോയിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. സ്കെച്ച് ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുക, അത് ഞങ്ങൾ ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും പേനയും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രീകരണമാക്കി മാറ്റുന്നു.

എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും നിറങ്ങൾ, ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തിയവ ഉൾപ്പെടെ. നിങ്ങൾ ഒരു സ്ട്രോക്കിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുകയും അത് എങ്ങനെ ഒരു ഫിൽ ആക്കാമെന്നും ഹൈലൈറ്റുകൾ ചേർക്കുകയും ചിത്രത്തിലേക്ക് വോളിയം ചേർക്കുകയും വിശദമായി പ്ലേ ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം.

പാഠം 5

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഐക്കണുകളും പ്രതീകങ്ങളും എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഈ സമയം, വരയ്‌ക്കുന്നതിന് വരകളും റാപ്പുകളും മാത്രം ആവശ്യമുള്ള ഐക്കണുകളുള്ള ഔട്ട്‌ലൈൻ-സ്റ്റൈൽ ഇമേജുകൾ നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. ഞങ്ങൾ ഈഫൽ ടവറും മറ്റ് ചില പ്രശസ്തമായ ലാൻഡ്‌മാർക്കുകളും റെഫറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് രചയിതാക്കളുടെ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ഡ്രോയിംഗുകളും ഉപയോഗിക്കാം, തുടർന്ന് മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാം വിൻഡോയിൽ തന്നെ സ്കെച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാം.

സെലക്ഷൻ ടൂൾ (കറുത്ത അമ്പടയാളം), സ്ട്രോക്കുകൾ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഹോട്ട് കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രക്രിയ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ സോളോ മോഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വിശദാംശങ്ങൾ ചേർത്ത് പ്രതീക ചിത്രത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. തൽഫലമായി, ആനിമേഷനിലോ വെബ് ഡിസൈനിലോ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന മനോഹരമായ ഐക്കണുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ശോഭയുള്ള സ്വഭാവംഏതെങ്കിലും ആവശ്യത്തിനായി.

പാഠം 6

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ക്രിസ്മസ് ചിത്രീകരണം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങളും ചെറിയ ഘടകങ്ങളും വേണമെങ്കിൽ, ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ തീർച്ചയായും നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് അനുയോജ്യമാകും! പാഠം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിൽ ഒരു പുതിയ ജോലി ദൃശ്യമാകും - ചുറ്റും തടിച്ച പൂച്ചയുമായി ഒരു പുതുവർഷ ചിത്രീകരണം ക്രിസ്മസ് അലങ്കാരങ്ങൾ, മാലകൾ, വിളക്കുകൾ, കോൺഫെറ്റി. പൂച്ചയെ കഴിയുന്നത്ര സജീവവും തിളക്കവുമുള്ളതാക്കാൻ, നിരവധി റഫറൻസുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ രചയിതാവ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഈ പ്രക്രിയയിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പേന പോലുള്ള ഒരു ടൂൾ പരിശീലിക്കും, ഒരു ലെയറിന്റെ പേരുമാറ്റുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് അറിയുക, ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്യുന്നതിനോ പകർത്തുന്നതിനോ വേണ്ടി ഒന്നിലധികം ഭാഗങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പുചെയ്യുക, ഷാഡോകൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാം, കൂടാതെ മറ്റു പലതും. കൂടുതൽ ക്രിയാത്മകമായ (ഒരു ഡ്രോയിംഗിന്റെ സാധാരണ നിർമ്മാണവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ) ഘടകത്തിന് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു, അതായത്, വിശദാംശങ്ങൾ.

പാഠം 7

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു മുയലിനെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ തമാശയുള്ള മൃഗത്തെ വരയ്ക്കുന്നു - ഒരു മുയൽ - ഒരു സ്കെച്ച് ഫോട്ടോയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ പാഠത്തിന് നന്ദി, എങ്ങനെ, എന്തുകൊണ്ട് ഒരു ലെയർ ലോക്ക് ചെയ്യാം, ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം, അനുപാതങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുത്താതെ ഒരു പൂർണ്ണമായ വൃത്തം വരയ്ക്കാം, ആകൃതികളുടെ നിറങ്ങൾ എങ്ങനെ മാറ്റാം, സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ മാറ്റാം, സ്ട്രോക്ക് എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ മാറാം. പൂരിപ്പിക്കൽ മോഡുകൾ.

കൂടാതെ, പേന ഉപയോഗിച്ച് മൂർച്ചയുള്ളതും മങ്ങിയതുമായ കോണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും, പെൻ + മെനുവിൽ (അടുത്തുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ) ആങ്കർ പോയിന്റ് ഉപകരണം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും. ലളിതമായ നുറുങ്ങുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ, നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ ഏകീകരിക്കും, കൂടാതെ കൂട്ടിച്ചേർക്കും പുതിയ ജോലിനിങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിലേക്ക്!

പാഠം 8

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഫ്ലാറ്റ് ആർട്ട് വർക്ക് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഫ്ലാറ്റ് ഡിസൈനിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനമാണ് ഫ്ലാറ്റ് ചിത്രീകരണം. സ്വഭാവ വ്യത്യാസംസൈറ്റുകൾ, അച്ചടിച്ച പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ, ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ മിനിമലിസത്തിൽ ഫ്ലാറ്റ് ഡിസൈൻ. സൗന്ദര്യാത്മകവും ഭാരം കുറഞ്ഞതുമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് സമീപനത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഫ്ലാറ്റ് ഡിസൈനിനുള്ള അപേക്ഷയുടെ മേഖലകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്. സൈറ്റിന്റെ വികസനത്തിൽ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ലാൻഡിംഗ് പേജുകൾ, ഇന്റർഫേസ് ഘടകങ്ങൾ, ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികളുടെ വിഷ്വൽ പദവി അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പന എന്നിവയ്ക്കായി.

"ഫ്ലാറ്റ് ശൈലിയിൽ" ഒരു പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കാൻ പാഠം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, അത് ആനിമേഷനിൽ ഉപയോഗിക്കാം. നിർദ്ദേശം പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, ആശയം നടപ്പിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പേനയും ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ! ഭാവിയിൽ, നിങ്ങളുടെ അറിവിന്റെ നിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രത്തെ എളുപ്പത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, അവനെ ഒരു gif അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോയുടെ ഭാഗമാക്കുക.

പാഠം 9

വീഡിയോ കോഴ്സ് അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു

കോഴ്‌സിനുള്ളിൽ കൂടുതൽ പഠിക്കാനും മറ്റുള്ളവരുടെ തെറ്റുകളിൽ നിന്നും ഉദാഹരണങ്ങളിൽ നിന്നും പഠിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് വീഡിയോ രസകരമായിരിക്കും. കോഴ്‌സ് രചയിതാവ് അവലോകനം ചെയ്യുന്നു ഹോംവർക്ക്കോഴ്‌സിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികൾ (ഓരോന്നിൽ നിന്നും 2 ചിത്രീകരണങ്ങൾ) വിശകലനങ്ങളും സാധാരണ തെറ്റുകൾതുടക്കക്കാരായ ഡിസൈനർമാരും ചിത്രകാരന്മാരും നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണങ്ങളോടെ, ചിത്രങ്ങളിലെ അപാകതകൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഉപകരണങ്ങളുടെയും ജോലിയുടെയും ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപദേശവും നൽകുന്നു.

പാഠം 10

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു റോക്കറ്റ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഒരു ബോണസുള്ള ഒരു കോഴ്‌സ്, ഇതിന് നന്ദി, ഒരു റോക്കറ്റ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് മാത്രമല്ല, സൈറ്റ് മെനുവിനായുള്ള സ്റ്റൈലിഷ് ഐക്കണുകളും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. വിഷമിക്കേണ്ട - ഇവിടെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒന്നും തന്നെയില്ല! അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിന്റെ പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് പാഠം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ആദ്യം മുതൽ ലളിതമായ ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, കൂടാതെ റെഫറുകൾക്കായി തിരയാതെ, സൈറ്റിലെ മെനു ഇനങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഐക്കണുകളുടെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് അസോസിയേഷനുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ പഠിക്കുക, കൂടാതെ പ്രോഗ്രാമിലെ വർക്കിംഗ് പാനലിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. ഐക്കണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പേനയും ഒരു ചെറിയ ഭാവനയും ആവശ്യമാണ്. അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രചയിതാവ് റോക്കറ്റിന്റെ ചിത്രത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

പാഠം 11

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ (ഭാഗം 1) വെബ്‌സൈറ്റ് ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങളാൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുകയും നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിൽ അത്തരം ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ പാഠം പൂർണ്ണമായും ശ്രദ്ധിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. വികസനത്തിനായി സമർപ്പിക്കുന്നുസൈറ്റിനായി ഐക്കണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പാഠത്തിൽ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വിശദമായ, ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ, ആദ്യം മുതൽ ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, ഇതിനായി എന്ത് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. പാഠം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഒരേ ശൈലിയിൽ ചെയ്ത ജോലിയുടെ 10 ഉദാഹരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ പ്ലാൻ നടപ്പിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ അടിസ്ഥാനവും ലളിതമായ രൂപരേഖയും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ഞങ്ങൾ ഒരു പേന ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കും.

പാഠം 12

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ (ഭാഗം 2) വെബ്സൈറ്റ് ഐക്കണുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

സൈറ്റിനായുള്ള ഐക്കണുകളുടെ രണ്ടാം ഭാഗം ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു സാങ്കേതിക ചുമതലസാധ്യതയുള്ള ക്ലയന്റ്. ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ ഐക്കണുകൾ ഒരു പാലറ്റ്, ബ്രഷ്, പേന എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. പാഠത്തിൽ, സാധ്യതയുള്ള ഒരു ഉപഭോക്താവുമായി എങ്ങനെ ഇടപഴകണം, ഒരു സാങ്കേതിക അസൈൻമെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഹ്രസ്വചിത്രം എങ്ങനെയായിരിക്കാം, കൂടാതെ ഐക്കണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആശയങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

രചയിതാവ് ലളിതവും എന്നാൽ പ്രവർത്തനപരവുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഐക്കണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും അഭിപ്രായങ്ങൾ, ടൂൾകിറ്റിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ നിർദ്ദേശങ്ങളിലെന്നപോലെ, ഒരു സാധാരണ പേനയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് പാഠം. ഞങ്ങൾ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പാഠം 13

ഒരു വിൽപ്പനയ്ക്കായി ഒരു ചിത്രീകരണം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിലൂടെ, സ്വതന്ത്ര-തീം ചിത്രീകരണങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, വാണിജ്യ ചിത്രീകരണ മേഖലയിലേക്ക് കൂടുതൽ അടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏതൊരാളും. ബ്ലാക്ക് ഫ്രൈഡേ വിൽപ്പനയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സന്ദേശത്തിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് - ഒരു വിൽപ്പന അറിയിപ്പ് എങ്ങനെ നൽകാമെന്ന് രചയിതാവ് കാണിക്കുകയും നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും. ചിത്രീകരണം വിവരദായക വിഷയവുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുകയും അതിന്റെ സാരാംശം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യണമെന്ന് മറക്കരുത്, അതുവഴി ചിത്രത്തിലെ ആദ്യ നോട്ടത്തിൽ അത് എന്തിനെക്കുറിച്ചാണെന്ന് വ്യക്തമാകും. അതുകൊണ്ടാണ് റെഫറുകളുടെ തിരയലും തിരഞ്ഞെടുപ്പും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സമീപിക്കേണ്ടത്. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്കെച്ച് അല്ലെങ്കിൽ സ്കെച്ചിന്റെയും റെഫറുകളുടെയും സംയോജനവും ഉപയോഗിക്കാം.

ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു ലളിതമായ ഉപകരണങ്ങൾ, അതിനാൽ പാഠം പരിചയസമ്പന്നരായ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മാത്രമല്ല, തുടക്കക്കാർക്കും രസകരമായിരിക്കും. തൽഫലമായി, വെബ്‌സൈറ്റിലോ അകത്തോ അറിയിപ്പുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു സ്റ്റൈലിഷ് ചിത്രം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ.

പാഠം 14

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ എങ്ങനെ ഒരു ക്ലൗഡിൽ ഒരു പൂച്ചയെ വരയ്ക്കാം?

ഒരു സ്കെച്ചിന്റെ അഭാവമാണ് ഈ പാഠത്തിന്റെ പ്രത്യേകത. ഈ സമീപനത്തിന് നന്ദി, സാധ്യമായത്രയും റഫറൻസുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതലറിയാം, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പാറ്റേൺനിരവധി വിശദാംശങ്ങളോടെ. രചയിതാവ് ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്ന് നിരവധി ഡ്രോയിംഗുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അതിലൊന്നാണ് പ്രധാനം കൂടാതെ പൂച്ച ക്ലൗഡിൽ ഏത് സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

സ്ക്രാച്ചിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് ഒരു വ്യക്തമായ ഉദാഹരണം സഹിതം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ ഒരു സ്കെച്ച് ഉപയോഗിക്കും. ജോലി പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ലളിതവും എന്നാൽ സൗകര്യപ്രദവുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ പ്രോഗ്രാമിന്റെ തുടക്കക്കാരനും പരിചയസമ്പന്നനായ ഉപയോക്താവിനും ഈ പ്രക്രിയ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പാഠം 15

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ഐലൻഡ് ഹൗസ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പാഠത്തിന് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് ഐസോമെട്രിയുമായി പരിചയമുണ്ടാകും, കൂടാതെ യഥാർത്ഥ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച പുതിയ സൃഷ്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ വൈവിധ്യവത്കരിക്കാനും കഴിയും. സാങ്കേതിക ചിത്രീകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഐസോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷൻ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കാഴ്ചപ്പാട് ഉപയോഗിക്കാതെ വേഗത്തിലും കൃത്യമായും വസ്തുക്കളെ വരയ്ക്കാൻ ഈ സാങ്കേതികത ഡിസൈനറെ അനുവദിക്കുന്നു. ഐസോമെട്രിക് ഗ്രിഡിൽ ലളിതവും എന്നാൽ ഊർജ്ജസ്വലവുമായ ചില ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിച്ച് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലെ പ്രൊജക്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പഠിക്കും.

പ്രായോഗികമായി പ്രയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള സാങ്കേതിക ചിത്രീകരണത്തിന്റെ ചില സാങ്കേതിക വിദ്യകളെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. പാഠം തുടക്കക്കാർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ കൂടുതൽ വിപുലമായ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് രസകരമായിരിക്കും. പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന വീടിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ ഐസോമെട്രിക് ചിത്രീകരണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

പാഠം 16

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലോ ഒരു കടലാസിലോ ഒരു ഫ്രീഹാൻഡ് സ്കെച്ച് ആവശ്യമാണ്, അത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മാറ്റുകയും അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ തുറക്കുകയും ചെയ്യും. കോഴ്‌സിന്റെ പ്രത്യേകത സ്കെച്ചിനായി സമയം ചെലവഴിക്കുക എന്നതാണ്, അതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കും, അവ തിരയാതെയും അവലംബങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാതെയും.

പുതിയതും മനോഹരവുമായ ഒരു പോർട്ട്‌ഫോളിയോ ചിത്രീകരണം വരയ്ക്കാനും നിങ്ങളുടെ വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ടൂൾ കഴിവുകൾ നിർമ്മിക്കാനും ശക്തിപ്പെടുത്താനും പാഠം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഇതിന് സമാന്തരമായി, ഒരു പോർട്ട്ഫോളിയോ പൂരിപ്പിക്കുന്നതിനും ഒരു ഡിസൈനറെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും രചയിതാവ് ഉപദേശം നൽകുന്നു.

പാഠം 17

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ഫാഷനബിൾ പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പാഠത്തിൽ നിന്ന്, മോഡലിന്റെ പോസ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനും ചിത്രീകരണത്തിൽ ഉപയോഗിച്ച ആശയങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും ഇന്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് റെഫുകൾ (ഉദാഹരണങ്ങൾ) എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, അതിന്റെ ഫലമായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പെൺകുട്ടിയുമായി ഒരു ചിത്രീകരണം ലഭിക്കും. ഗ്രാഫിക് എഡിറ്ററിന്റെ തുടക്കക്കാർക്കും വിപുലമായ ഉപയോക്താക്കൾക്കും പാഠം ഉപയോഗപ്രദമാകും. ചിത്രീകരണത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും, കൂടാതെ പേന ഒരു ഉദാഹരണമായി ഉപയോഗിക്കുകയും, നിങ്ങൾ നിറം ക്രമീകരിക്കുകയും പാളികൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും രൂപരേഖകൾ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.

സ്വായത്തമാക്കിയ സൈദ്ധാന്തിക പരിജ്ഞാനവും പ്രായോഗിക വൈദഗ്ധ്യവും ആദ്യം മുതൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡ്രോയിംഗുകളും ഐക്കണുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. കൂടാതെ, പാഠം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പൂർണ്ണമായ ജോലി നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

പാഠം 18

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ചായ ശേഖരിക്കുന്നയാളെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഒരു പെൺകുട്ടി ചായ എടുക്കുന്നതിന്റെ ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ, രചയിതാവ് ഒരു വിന്റേജ് പോസ്റ്ററും തീം ചിത്രീകരണങ്ങളും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഉദാഹരണങ്ങളും റെഫറുകളും ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മെറ്റീരിയലുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

മോഡലിന്റെ പോസ്, വിവിധ വിശദാംശങ്ങൾ, ലൈറ്റുകൾ, നിഴലുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും നിർണ്ണയിക്കാൻ വിവിധ ഡ്രോയിംഗുകൾ, ആർട്ട്, സ്കെച്ചുകൾ എന്നിവയിലൂടെ നോക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. മറ്റുള്ളവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു യഥാർത്ഥ ചിത്രീകരണമാക്കി മാറ്റുന്നതിന്, എല്ലാ റഫറൻസുകളും എങ്ങനെ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് ഘട്ടം ഘട്ടമായി നിങ്ങളോട് പറയും. പാഠത്തിന് നന്ദി, ചിത്രീകരണങ്ങളിൽ വിശദാംശങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തലും പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും - നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ രചയിതാവ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകും.

പാഠം 19

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു പൂച്ചയുമായി ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഒരു ചിത്രീകരണത്തിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന ചിത്രങ്ങളും കലകളും സ്കെച്ചുകളും ഉപയോഗിക്കാം എന്നതിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ് ഈ പാഠം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പൂച്ചയുമായി ഒരു പെൺകുട്ടിയെ വരയ്ക്കുന്നതിന്, പഴയ പോസ്റ്റ്കാർഡുകളോട് സാമ്യമുള്ള റെട്രോ ചിത്രങ്ങളും യഥാർത്ഥ ശൈലിയിലുള്ള ഡ്രോയിംഗുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു വൈവിധ്യത്തിന് നന്ദി, ഒരു പാഠത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥവും ലഭിക്കും മനോഹരമായ ചിത്രം... പരിചയസമ്പന്നരായ ഉപയോക്താക്കൾക്കും തുടക്കക്കാർക്കും പാഠം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

പാഠം 20

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു നൂഡിൽ ബോയ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന കോഴ്‌സിൽ നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുന്ന ഒരു വാണിജ്യ ചിത്രീകരണത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഉദാഹരണം. നൂഡിൽസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാമെന്നും കഥാപാത്രത്തിന്റെ പോസുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തയ്യാറാക്കാമെന്നും വിശദാംശങ്ങളും മറ്റ് സൂക്ഷ്മതകളും എങ്ങനെയെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും. സമീപ-വാണിജ്യ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം എന്നതിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമായിരിക്കും ഈ ചിത്രീകരണം, കൂടാതെ വിവിധ വിനോദങ്ങൾക്കും കാറ്ററിംഗ് സ്ഥാപനങ്ങൾക്കുമായി പ്രോജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അത് ഒരു മികച്ച സഹായമായിരിക്കും.

കോർപ്പറേറ്റ് ഐഡന്റിറ്റി എന്ന ആശയത്തിലും മെനുവിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിലും മറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിനോ സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി അത്തരം സൃഷ്ടികൾ വരയ്ക്കാം. രചയിതാവ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിത്രം തയ്യാറാക്കും, ഓരോ ഘട്ടത്തെക്കുറിച്ചും വിശദമായി പറയും, വിശദാംശങ്ങളിൽ വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ചെലുത്തും (നിഴലുകൾ, വോളിയം, ഡ്രോയിംഗ് മുതലായവ).

പാഠം 21

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ മട്ടിൽഡയെ എങ്ങനെ അവതരിപ്പിക്കാം?

നമുക്ക് ചിത്രീകരിക്കാം പ്രശസ്ത കഥാപാത്രംകൾട്ട് ഫിലിം "ലിയോൺ". ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചിത്രത്തിന് ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഊന്നൽ നൽകുന്നു, അതിനാൽ വിവിധ ഡിസൈനർമാരുടെയും കലാകാരന്മാരുടെയും നിരവധി ഡ്രോയിംഗുകൾ ഞങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമായും ഒരു ഗൈഡെന്ന നിലയിലും എടുക്കുന്നു, പോസുകളിലും വിശദാംശങ്ങളിലും ഞങ്ങൾ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു. കൂടാതെ, ഡ്രോയിംഗ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതാകാൻ, കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്രെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, പെൺകുട്ടിയുടെ ബാഹ്യ സവിശേഷതകൾ, അവളുടെ ചിത്രം, വസ്ത്രത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ, ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ചിത്രത്തിലെ "ശബ്ദം" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിന്റെ ഉപയോഗവും പാഠത്തിന്റെ ഒരു സവിശേഷത ആയിരിക്കും - ഏറ്റവും ട്രെൻഡി ടെക്നിക്കുകളിലൊന്ന് കഴിഞ്ഞ വർഷംരൂപകൽപ്പനയിൽ. ഈ പാഠം പ്രധാനമായും നൂതന ഉപയോക്താക്കളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്, കാരണം അതിൽ ബ്രഷുകളുടെ ഉപയോഗവും അതുപോലെ ഒരു മനുഷ്യ ചിത്രവുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടുന്നു.

പാഠം 22

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ എനിക്ക് എങ്ങനെ ഒരു കേക്ക് വരയ്ക്കും?

പാഠം രണ്ട് "തന്ത്രങ്ങൾ" സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, വെവ്വേറെ പ്രവർത്തിക്കുകയും മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിൽ വിശദമായി കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ഐസോമെട്രിക് ചിത്രീകരണം ശക്തിപ്പെടുത്തും. രണ്ടാമതായി, ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിലോ സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലോ ഒരു ഐക്കൺ, ചിത്രീകരണം മുതലായവയായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, വാണിജ്യ പദ്ധതികൾക്ക് ചിത്രം പ്രസക്തമായിരിക്കും. തികഞ്ഞ ഓപ്ഷൻകഫേകൾ, റെസ്റ്റോറന്റുകൾ, മറ്റ് വിനോദ സ്ഥാപനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കായി.

ഈ ജോലിയിൽ, ഞങ്ങൾ എസ്എസ്ആർ രീതി (എസ്എസ്ആർ-രീതി) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതും ലളിതവും ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ളതുമായ വിശദീകരണത്തോടെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും. പാഠം നൂതന ഉപയോക്താക്കളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, എന്നാൽ തുടക്കക്കാർക്ക്, ടൂൾകിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ജോലി വിലയിരുത്താനും പ്രോഗ്രാമിന്റെ കഴിവുകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

പാഠം 23

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ കോസ്മിക് ഹെയർ ഉള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ടെക്സ്ചറുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനത്തിലെ പാഠത്തിന്റെ പ്രത്യേകതയും ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾഅത് മോഡലിന്റെ മുടി ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൂടാതെ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കൈകളിൽ അസാധാരണമായ ഒരു വസ്തു ഉണ്ട്, അതിനർത്ഥം ഡ്രോയിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള സമഗ്രമായ പഠനവും ഡ്രോയിംഗിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പും ആവശ്യമാണ്. പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ഇതാണ്!

കൈയിൽ ഒരു ടെലിസ്കോപ്പുമായി പെൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും വിവിധ പോസുകളിലുള്ള ചിത്രീകരണങ്ങളും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും അടിസ്ഥാനമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് രചയിതാവ് ആരംഭിക്കും. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കും, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും വിശദമായി പ്രവർത്തിക്കുക മാന്യമായ ജോലിപോർട്ട്ഫോളിയോയ്ക്ക്.

പാഠം 24

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ പിങ്ക് മുടിയുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

ഞങ്ങൾ ഒരു ലളിതമായ ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കുന്നു, ഇതിന് നന്ദി, മുമ്പത്തെ എല്ലാ പാഠങ്ങളിലും പഠിച്ച കഴിവുകളും കഴിവുകളും നമുക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒന്നാമതായി, നിങ്ങൾ മുമ്പത്തെപ്പോലെ, ഒരു പേനയും ആവശ്യമെങ്കിൽ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും. കൂടാതെ, പാഠത്തിന് നന്ദി, അടിത്തറയും സ്കെച്ചുകളും ഇല്ലാതെ, നിങ്ങളുടെ ഭാവനയെ പരിശീലിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാതെ ആദ്യം മുതൽ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മഹത്തായ വഴി"ശൂന്യമായ ഷീറ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം" ഒഴിവാക്കുക, കൂടാതെ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ടൂൾകിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പരിശീലിക്കുക.

പാഠം 25

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ വിരസമായ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ ഞാൻ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കും?

കൂടുതൽ വിപുലമായ പാഠം. ആദ്യം, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നു, റെഫറുകളോ തയ്യാറെടുപ്പുകളോ ഇല്ല. രണ്ടാമതായി, ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിക്കും. മൂന്നാമതായി, നിങ്ങൾ സ്വയം ബ്രഷ് സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ബ്രഷുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്‌ടിക്കാം, നിർദ്ദിഷ്‌ട ജോലികൾക്കായി അവ എങ്ങനെ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാം, കൂടാതെ സൃഷ്‌ടിച്ച ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് നോയ്‌സ് എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാമെന്നും ഈ പാഠം നിങ്ങളെ കാണിക്കും. തീർച്ചയായും, എല്ലാം വ്യക്തമായും വിശദമായും വിവരിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നഷ്ടമാകില്ല.

കൂടാതെ, ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ചിത്രീകരണവുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും, കൂടാതെ ചിത്രീകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടെയുള്ള നിരവധി ജോലികൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്, രചയിതാവ് ഇതിനകം പരിചിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

പാഠം 26

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു നോയിസ് ഷീപ്പ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പാഠം രസകരമാണ്, സങ്കീർണ്ണമായ ടെക്സ്ചറുകൾ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാനും മനസിലാക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ആട്ടിൻകുട്ടിയുടെ കമ്പിളി, അനാവശ്യമായ വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് എങ്ങനെ ഓവർലോഡ് ചെയ്യരുത്, സ്വഭാവം ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഭാരമില്ലാത്തതും ആകർഷണീയവുമാക്കുന്നു. വിശദാംശങ്ങളുമായി അതിനെ പൂരകമാക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ പശ്ചാത്തലവും തയ്യാറാക്കും.

കൂടാതെ, ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, രചയിതാവ് ശബ്‌ദത്തിന്റെ വിഷയം അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിലെ ഗ്രെയ്നി ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നത് തുടരും, ജോലി സമയത്ത് പിശകുകളും കൃത്യതകളും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുകയും അവ ഇല്ലാതാക്കാനുള്ള വഴികളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങളുടെ കാർട്ടൂൺ ചിത്രീകരണത്തിലെ ഹൈലൈറ്റുകളും ഷാഡോകളും ശ്രദ്ധിക്കുക.

പാഠം 27

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു പൂൾ പൂച്ച എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

സൃഷ്ടിക്കാൻ വളരെ ലളിതമായ രസകരമായ ഡ്രോയിംഗ് - അടിസ്ഥാനമാക്കി ജ്യാമിതീയ രൂപംകൂടാതെ വളരെ ലളിതമായ ലൈൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സ്കെച്ചുകളും. തടിച്ചതും ഭംഗിയുള്ളതുമായ പൂച്ചയാണ് ഫലം. ടെക്സ്ചറുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്നും ചിത്രീകരിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും എന്നതാണ് പാഠത്തിന്റെ പ്രത്യേകത തെളിഞ്ഞ വെള്ളംഅതുപോലെ നിഴലുകൾ, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാം. ചിത്രീകരണത്തിന് പുറത്തുള്ള സാങ്കൽപ്പിക സൂര്യനിൽ നിന്നുള്ള പൂച്ചയുടെ വോളിയവും ഹൈലൈറ്റുകളും നിങ്ങൾ വളരെയധികം ശ്രദ്ധിക്കും. ഗ്ലാസും വെള്ളത്തിൽ നീന്തുന്ന മീനും മറക്കരുത്!

പാഠം 28

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ വിഷാദവും ട്രെൻഡിയും ആയ ഒരാളെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം?

പാഠം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ എല്ലാവർക്കും, പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ശരാശരി അറിവുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ്. പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രധാന ടൂളുകളെക്കുറിച്ചും അവയുടെ കഴിവുകളെക്കുറിച്ചും പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചും രചയിതാവ് ഒരിക്കൽ കൂടി വിശദമായി പറയും, കൂടാതെ ആദ്യം മുതൽ പ്രാഥമിക സ്കെച്ച് ഇല്ലാതെ ഒരു മനുഷ്യരൂപം നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിക്കും.

Adobe Illustrator-നൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിവില്ലാത്ത, എന്നാൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കുള്ള സ്കൂൾ പരിശോധിക്കുവാൻഅവന്റെ ആദ്യം മുതൽ... മാത്രമല്ല ഡ്രെയിനുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്, പരമാവധി വേഗംസാധ്യമെങ്കിൽ ലളിതമായി... "മുതിർന്നവർക്കുള്ള സ്കൂൾ" എന്ന് ഞാൻ അതിനെ വിളിക്കും, കാരണം ഇപ്പോൾ പെൻഷൻ വാങ്ങുന്ന എന്റെ അമ്മയും മുമ്പ് ഹൈസ്കൂൾ അധ്യാപികയും ആയിരിക്കും. പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, പ്രാരംഭവും ഘടനാപരവും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ആവശ്യമുള്ള എല്ലാവർക്കും സൗ ജന്യംഅഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ്. ഇപ്പോൾ രചയിതാവിനോട് ഒരു വാക്ക്:

പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിന് പകരം

ഈ സ്കൂൾ വിരമിച്ചവർക്കും മുത്തശ്ശിമാർക്കും വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. പാഠങ്ങളുടെ രചയിതാവ് സ്വയം വിരമിക്കുകയും ഒരു പുതിയ അവസ്ഥയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നത് എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്തു. ശക്തിയുണ്ട്, ജോലി ചെയ്യാനുള്ള ആഗ്രഹമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരു ഹോബിയുമില്ല. ചെയ്യേണ്ട കാര്യങ്ങൾ?

ഞാൻ വിടാൻ വിചാരിച്ചില്ലെങ്കിൽ എന്തിനാണ് ഞാൻ വിരമിക്കൽ അവസാനിപ്പിച്ചതെന്ന് ആരെങ്കിലും ചോദിക്കും. എന്റെ സ്കൂൾ അടച്ചിരുന്നു, പക്ഷേ മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചില്ല. അവൾ നന്നായി തയ്യൽ ചെയ്യുമായിരുന്നു, പക്ഷേ 30 വർഷത്തിലേറെയായി സ്കൂളിൽ ജോലി ചെയ്തപ്പോൾ അവൾക്ക് എല്ലാ കഴിവുകളും നഷ്ടപ്പെട്ടു.

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകഎനിക്ക് ഒരു മകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യപ്പെട്ടു, അവൾ ചിത്രീകരണത്തിലും ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിലും വിജയകരമായി ഏർപ്പെടുകയും അവളുടെ നാഡീവ്യൂഹം ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്തു. അവളുടെ സ്റ്റോക്കുകളിലെ വരുമാനം എന്നെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തി, ശമ്പളം സ്കൂൾ അധ്യാപകൻഅവരെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. മാത്രമല്ല, അവൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉണ്ട് ഫ്രീ ടൈം... ടീച്ചറുടെ നിത്യമായ ജോലിഭാരം, വിറയൽ, സ്വാതന്ത്ര്യമില്ലായ്മ എന്നിവ ഞാൻ ഭയത്തോടെ ഓർത്തു. നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായി ജീവിക്കാനും നല്ല പണം നേടാനും കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് കണ്ടെത്തി.

എന്റെ മരുമകൻ എനിക്കായി Adobe Illustrator CS5 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു (ആദ്യം CS3, CS4 ഉണ്ടായിരുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഇല്ലെങ്കിൽ അവ ഇപ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമാകും പുതിയ പതിപ്പ്), ഞാൻ പ്രോഗ്രാം പഠിക്കാൻ തുടങ്ങി. എനിക്ക് എന്നെത്തന്നെ അഭിനന്ദിക്കാൻ കഴിയില്ല: വികസനം മന്ദഗതിയിലായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ തലമുറയ്ക്ക് മിക്കവാറും എന്തെങ്കിലും ലഭിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും പുതിയത് തെറ്റായ രീതിയിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, വികസിതരായ ആളുകളുണ്ട്, അവർ വേഗത്തിൽ പഠിക്കുകയും ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ അവരിൽ ഒരാളല്ല.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളുടെ ഒരു "വലിയ ബ്ലോക്ക്" എന്റെ മകൾ എനിക്ക് തന്നു, എല്ലാം വ്യക്തമാണ്, ഞാൻ പോയി (ഞങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ താമസിക്കുന്നു), ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ പ്രോഗ്രാം ആരംഭിച്ചില്ല, എനിക്ക് ഒന്നും മനസ്സിലായില്ല എന്ന് മനസ്സിലായി. . ഞാൻ കുറിപ്പുകൾ പലതവണ വീണ്ടും വായിച്ചു, സ്‌ക്രീനിലേക്ക് ശൂന്യമായി നോക്കി, ക്ഷീണം കാരണം അത് എറിഞ്ഞു, പക്ഷേ എന്തോ എന്നെ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവന്നു. ക്രമേണ, എന്റെ മനസ്സിൽ എന്തോ തെളിഞ്ഞു തുടങ്ങി, പ്ലോട്ടുകളും വിവിധ കോമ്പോസിഷനുകളും കണക്കുകളും കണ്ടുപിടിക്കുന്നത് രസകരമായി തോന്നി. പ്രോഗ്രാം എത്ര മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ ഇപ്പോഴും അത്ഭുതപ്പെടുന്നു!

വിരസതയ്ക്കുള്ള സ്ഥലം എവിടെയാണ്, സമയം തൽക്ഷണം പറക്കുന്നു. ഇതൊരു യഥാർത്ഥ ഹോബിയാണ്! ഒരേസമയം സ്റ്റോക്കുകളിൽ ധാരാളം പണം നേടുക എന്ന ലക്ഷ്യം വെയ്ക്കരുത്. എല്ലാം വരും, പക്ഷേ ക്രമേണ. അതും ചൂതാട്ട- അവർ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്താണ് വാങ്ങിയതെന്നും നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം സമ്പാദിച്ചുവെന്നും കാണുക.

ക്ലാസുകളെ കുറിച്ച്

നമ്മൾ എവിടെ തുടങ്ങും? ഒന്നാമതായി, Adobe Illustrator CS5 അല്ലെങ്കിൽ മുമ്പത്തെ പതിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള സഹായത്തിനായി നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുകയോ യുവാക്കളെ ബന്ധപ്പെടുകയോ ചെയ്യുക. ഇത് കൂടാതെ, ഞങ്ങളുടെ പരിശീലനത്തിൽ ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കില്ല.

ഏതൊരു സ്കൂളിലെയും പോലെ, ഞങ്ങൾ ലളിതമായ മെറ്റീരിയലിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണതയിലേക്ക് പോകും. ആദ്യം നമുക്ക് എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാം ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുകഎന്നിട്ട് എന്ത് ഡ്രെയിനുകൾ എടുക്കുക... ശക്തരായ പഠിതാക്കൾക്ക് സ്വന്തമായി മുന്നോട്ട് പോകാനാകും, എന്നാൽ സഹായം ആവശ്യമുള്ളവർ എപ്പോഴും ഉണ്ട്.

പാഠങ്ങൾ ചെയ്യും വോളിയത്തിൽ ചെറുത്, കാരണം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ നിങ്ങൾ മടുത്തു എന്ന് എന്റെ സ്വന്തം അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് എനിക്കറിയാം. മുന്നോട്ട് പോകാൻ നിങ്ങളുടെ സമയമെടുക്കുക, മെറ്റീരിയൽ അടുക്കുക, കുറച്ച് സ്കെച്ചുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, അവ സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ചെയ്ത ജോലി നിങ്ങളുടെ ഭാവി ഡ്രോയിംഗുകളുടെ അടിസ്ഥാനമായി മാറും. ഇത് വീണ്ടും എന്റെ അനുഭവത്തിൽ നിന്നാണ്. ഞാൻ എത്രമാത്രം നീക്കംചെയ്തു, പക്ഷേ ഒരു കാരണമുണ്ട്. ഒന്നും ഇല്ലാതാക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, സംരക്ഷിക്കുക!

അശ്രദ്ധയ്ക്ക് സ്വയം ശകാരിക്കരുത്, എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും ഞാൻ ഉടനടി വിജയിച്ചില്ല, പ്രോഗ്രാമിലെ നിങ്ങളുടെ താമസം സന്തോഷകരവും സർഗ്ഗാത്മകവുമാക്കുക. പുഞ്ചിരിക്കൂഓരോ ചെറിയ ശരിയായ ചുവടും നിങ്ങൾ വിജയിക്കും. നിങ്ങൾ ഡ്രോയിംഗിൽ മിടുക്കനാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ലോകത്താണ്, നിങ്ങൾ ഉപകരണങ്ങളും പാലറ്റുകളും മാത്രം മാസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു കലാകാരനല്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും സ്പോട്ട് അടിച്ചു. പെയിന്റുകളോ പെൻസിലുകളോ ഉപയോഗിച്ച് പേപ്പറിൽ വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അനുഭവിച്ച എല്ലാ ബുദ്ധിമുട്ടുകളും പരിഹരിക്കാൻ പ്രോഗ്രാം വളരെ മികച്ചതാണ്.

ഇതെല്ലാം എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?

തുടക്കക്കാർക്ക് അത്തരമൊരു ചോദ്യം ഉയർന്നുവന്നേക്കാം. നിങ്ങളുടെ കൊച്ചുമക്കളുമായി നിങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്താറുണ്ടോ? നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നല്ലതല്ലെന്ന് അവർ നിങ്ങളോട് ഊന്നിപ്പറഞ്ഞോ? അതെ, നിങ്ങൾ സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, അത് നിങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യാൻ ശീലിച്ചിരിക്കുന്നു, മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ നോക്കുന്നത് ഒരു ശൂന്യമായ വിനോദമാണ്. അതിനാൽ ഇവിടെ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സമയം നന്നായി വിനിയോഗിക്കും, നിങ്ങളുടെ കൊച്ചുമക്കൾ, പ്രിയപ്പെട്ട മുത്തശ്ശിമാർ, നിങ്ങളെ സന്തോഷത്തോടെ നോക്കും, നിങ്ങൾ ഒരു "സ്റ്റോക്കർ", "ഫ്രീലാൻസർ" എന്നിവയാണെന്ന് നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളോട് പറയും. അത്തരം വാക്കുകൾക്ക് വേണ്ടി, ഈ സ്കൂളിൽ പഠിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് പേരക്കുട്ടികൾ ഇല്ലേ? എന്നാൽ പഠിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവിനെ അഭിനന്ദിക്കുന്ന സുഹൃത്തുക്കൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും അഭിനിവേശമുള്ളവരാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സജീവവും രസകരവുമാണ്, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിൽ അറിവിന്റെ അഗ്നി തിളങ്ങുന്നു, നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തനാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഥ പറയാനുണ്ട്, ആളുകളെ നിങ്ങളിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു, നിങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ദയയും ആത്മാർത്ഥതയും ഉള്ള, നിങ്ങൾ ബഹുമാനിക്കപ്പെടുന്നു. ഇതെല്ലാം ഞാൻ സ്വയം അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ട്, പലർക്കും ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും അറിയില്ല, അവർക്കായി നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ലോകം തുറക്കും.

പാഠ പദ്ധതി.

പാഠങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ സൈറ്റിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കും.







































"ജീവിക്കൂ പഠിക്കൂ". അതിനാൽ Adobe Illustrator ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ കഴിവുകൾ നിരന്തരം വികസിപ്പിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരെ സഹായിക്കാൻ, വഴിയിൽ പോലും വരാത്ത മികച്ച പാഠങ്ങളുടെ ഒരു നിര ഞങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട് പ്രൊഫഷണൽ ഡിസൈനർമാർ, ഈ എഡിറ്ററെ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നവരെ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല.

വെക്‌റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനും എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ടൺ കണക്കിന് ടൂളുകളുള്ള ഒരു മൾട്ടിഫങ്ഷണൽ പ്രോഗ്രാമാണ് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ. ഒരേ ഫലം ഇവിടെ പല തരത്തിൽ നേടാനാകും, മാത്രമല്ല എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്നത് ഏറ്റവും ലളിതമല്ല. അതുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും പുതിയ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കുന്നത് നിർത്തി നിങ്ങളുടെ ലെവൽ മെച്ചപ്പെടുത്തരുത്!

ഈ ശേഖരത്തിലെ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കുകയും പുതിയ തന്ത്രങ്ങളും സാങ്കേതികതകളും ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ഡെസേർട്ടിനായി - അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ സൃഷ്ടിച്ച നിരവധി രസകരമായ സൃഷ്ടികളുടെ വിശകലനം.

Adobe Illustrator മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നവർക്ക്, പ്രധാന റിസോഴ്സ് ടൂളുകളിലേക്കുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ഗൈഡ്: ഭാഗം 1, ഭാഗം 2, ഭാഗം 3.

ഇനി നമുക്ക് പാഠങ്ങളിലേക്ക് തന്നെ പോകാം.

1. ലിഖിതങ്ങൾ

ഒരു അദ്വിതീയ ലിഖിതം എല്ലായിടത്തും ഉപയോഗപ്രദമാകും: ഒരു ലോഗോ, പോസ്റ്റ്കാർഡ്, ബുക്ക് കവർ ഡിസൈൻ, പാക്കേജിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ വെബ്സൈറ്റ്.

വെക്റ്റർ ആഭരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ എല്ലാ രഹസ്യങ്ങളും അന്ന വോൾക്കോവ പങ്കിടുന്നു. നോക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു.

3. ഇൻഫോഗ്രാഫിക്സ്

നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഇൻഫോഗ്രാഫിക് ടൂളുകൾ നൽകുന്ന ടെംപ്ലേറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടേതായവ സൃഷ്‌ടിക്കുക. അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ മറ്റെവിടെയും പോലെ യോജിക്കുന്നു.

4. ഇഫക്റ്റുകൾ

ഫോട്ടോകളിലേക്ക് വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ചേർക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ പ്രിയപ്പെട്ട ഹോബിപ്രൊഫഷണൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ മാത്രമല്ല, സാധാരണ ഉപയോക്താക്കളും. ഊർജ്ജസ്വലമായ ഇഫക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഇതാ.

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, അവയിലെ പ്രധാന ഇഫക്റ്റുകളുടെയും പാഠങ്ങളുടെയും പട്ടിക നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.

5. ബഹുഭുജ ഗ്രാഫിക്സ്

ബഹുഭുജങ്ങൾ തണുത്തതായി കാണപ്പെടുന്നു. മാത്രമല്ല, ഡിജിറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സിൽ അവ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ബഹുഭുജങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളിലൊന്നാണ് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ.

6. വിവിധ

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വിശദീകരണത്തോടെ അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച രസകരമായ ചിത്രങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച വിവിധ രസകരമായ ചിത്രങ്ങളും ട്യൂട്ടോറിയലുകളും നോക്കാം.

7. വീടുകളും കെട്ടിടങ്ങളും

8. പ്രകൃതി

വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രോഗ്രാമുകളിൽ അംഗീകൃത നേതാക്കളിൽ ഒരാളാണ് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ (അതിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ റാസ്റ്റർ ഇമേജുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ടൂളുകളും ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഫോട്ടോഷോപ്പിന് ഇപ്പോൾ വെക്റ്റർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും) കൂടാതെ പ്രിന്റിംഗ്, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി ചിത്രീകരണങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കാനും എഡിറ്റുചെയ്യാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഇന്റർനെറ്റ്.

വെക്‌റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഏറ്റവും ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് - ആദിമങ്ങൾ - ദീർഘചതുരങ്ങൾ, വൃത്തങ്ങൾ, ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ മുതലായവ. പ്രാകൃതങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച രൂപങ്ങളിലും പലതരം വളവുകളിലും. അതിനാൽ പരിവർത്തനത്തിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം: ഗുണമേന്മ നഷ്ടപ്പെടാതെ വെക്റ്റർ ഇമേജ് തിരിക്കാനും സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും കഴിയും. ഗ്രാഫിക് ശീർഷകങ്ങൾ, ലോഗോകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, സാങ്കേതിക ചിത്രീകരണങ്ങൾ, ഡയഗ്രമുകൾ, ഡയഗ്രമുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ വ്യക്തവും വ്യക്തവുമായ രൂപരേഖകൾ നിലനിർത്തേണ്ടത് പ്രധാനമായ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ മേഖലകളിൽ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്.

വെക്റ്റർ ചിത്രീകരണങ്ങളുടെ പ്രയോജനം, അവ സമാന ബിറ്റ്മാപ്പുകളേക്കാൾ കുറച്ച് സ്ഥലം എടുക്കുന്നു എന്നതാണ്, കാരണം ഇമേജ് തന്നെ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല, മറിച്ച് ചില അടിസ്ഥാന ഡാറ്റ മാത്രമാണ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ പ്രോഗ്രാം ഓരോ തവണയും ചിത്രം പുതുതായി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കൂടാതെ, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് പാത്തുകളിലും ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇത് പെട്ടെന്ന് ഗുരുതരമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിന്റെ ഇന്റർഫേസ് മറ്റ് അഡോബ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടേതുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, പ്രാഥമികമായി ഫോട്ടോഷോപ്പ്, ഇത് മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇവിടെ സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്: മാന്ത്രിക വടി(മാന്ത്രിക വടി) കൂടാതെ ലസ്സോ(ലസ്സോ), പെയിന്റ് ബ്രഷ്(സാധാരണ ബ്രഷ്) കൂടാതെ വാർപ്പ്(Distort Brush), മുതലായവ, സമാനമായ കമാൻഡ് മെനുകൾ, കൂടാതെ പരിചിതമായ പല പാലറ്റുകളും അതുപോലെ ഒരു സന്ദർഭ മെനുവും. ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന ഗ്രിഡുകൾ, ലെയറുകൾ, വിന്യാസത്തിനുള്ള ടൂളുകൾ, ഗ്രേഡിയന്റ് ഫിൽ എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് ഗ്രാഫിക്‌സ് പാക്കേജുകളിൽ കാണാവുന്ന നിരവധി സവിശേഷതകൾ പ്രോഗ്രാം നടപ്പിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ മേൽപ്പറഞ്ഞവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്; വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിലും പ്രത്യേകമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന മറ്റ് നിരവധി സാധ്യതകൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ

ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക

ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ ചിത്രത്തിന്റെ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നു, അത് കമാൻഡിൽ സാധാരണ രീതിയിൽ സംഭവിക്കുന്നു ഫയൽ => പുതിയത്(ഫയൽ => പുതിയത്). അതേ സമയം, വിൻഡോയിൽ പുതിയ പ്രമാണം(പുതിയ പ്രമാണം; ചിത്രം 1) ഡോക്യുമെന്റ് ഇൻറർനെറ്റിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനോ അച്ചടിക്കാനോ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ ഉടനടി നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, RGB തിരഞ്ഞെടുത്തു, രണ്ടാമത്തേതിൽ, CMYK. അപ്പോൾ ഒരു ഡോക്യുമെന്റ് സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും, ചുറ്റും ഒരു കറുത്ത ഫ്രെയിം (ചിത്രം 2). ഈ ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ, സാധാരണയായി (അതായത്, പ്രിന്റർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ) ഡോക്യുമെന്റിന്റെ പ്രവർത്തന മേഖലയെ നിർവചിക്കുന്ന ഒരു അധിക ഡോട്ട് ഫ്രെയിം ഉണ്ട്, അതിനുള്ളിൽ ചിത്രം രൂപീകരിക്കണം. ഡോട്ട് ഇട്ട ബോക്‌സിന് പുറത്തുള്ള ഒന്നും പ്രിന്റ് ചെയ്യപ്പെടില്ല. ഫോട്ടോഷോപ്പിലെന്നപോലെ ചിത്രം സൂം ഇൻ ചെയ്യുന്നതും പുറത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതും കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തിയാണ്: Ctrl +« + "- സൂം ഇൻ ചെയ്യാൻ, Ctrl +« "- കുറയ്ക്കാൻ.

അരി. 1. വെബിനായി ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക

അരി. 2. പുതിയ പ്രമാണം

ടൂൾബാർ

ചിത്രകാരന്റെ ടൂൾബാർ ഫോട്ടോഷോപ്പിന് സമാനമാണ്, നിങ്ങൾ സാധാരണ രീതിയിൽ ടൂളുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിലവിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ടൂളിനു കീഴിൽ, താക്കോൽ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി കൂടുതൽ മറഞ്ഞിരിക്കാം Altഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ (ചിത്രം 3).

അരി. 3. ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര

അടിസ്ഥാന പാലറ്റുകൾ

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിന് തുറക്കാനോ അടയ്ക്കാനോ കഴിയുന്ന പ്രത്യേക പാലറ്റുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയും ഉണ്ട്, കമാൻഡ് സജീവമാകുമ്പോൾ തുറക്കുന്ന പാലറ്റുകളുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിളിക്കുന്നു. ജാലകം(ജാലകം). അവയിൽ പ്രധാനം വർണ്ണ പാലറ്റാണ് നിറം, വർണ്ണ കാറ്റലോഗ് പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾവരികളുടെ പാലറ്റും സ്ട്രോക്ക്.

പാലറ്റിൽ നിറം(ചിത്രം 4) ഒന്നാമതായി, പാലറ്റിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള രണ്ട് ചതുരങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: സോളിഡ് ( പൂരിപ്പിക്കുക) കൂടാതെ പൊള്ളയായ ( സ്ട്രോക്ക്). ടൂൾ പാലറ്റിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്ത് സമാനമായ ചതുരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു: ആദ്യത്തേത് നിറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള നിറത്തിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, രണ്ടാമത്തേത് വസ്തുവിന്റെ സ്ട്രോക്ക് നിറത്തിന് (ചിത്രം 5). മുന്നിലുള്ള ചതുരം സജീവമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അത് തിരഞ്ഞെടുത്താൽ നിറം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും. ചതുരങ്ങൾക്കിടയിൽ മാറുന്നത് ഒരു സാധാരണ മൗസ് ക്ലിക്കിലൂടെയാണ് നടത്തുന്നത്. ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ഫിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോക്ക് നിറം പാലറ്റിൽ നിന്ന് രണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കാം നിറംടൂൾബാറിലും. സ്ക്വയറുകളിൽ ഒന്നിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇത് വിൻഡോ തുറക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കളർ പിസ്കർ(നിറം പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ), അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാം (ചിത്രം 6).

അരി. 4. വർണ്ണ പാലറ്റ്

അരി. 5. മറ്റൊരു നിറത്തിന്റെ ബോർഡറുള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉദാഹരണം

അരി. 6. കളർ പിക്കർ വിൻഡോയിൽ ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

കൂടാതെ, പാലറ്റിന്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ നിറംഒരു ക്രോസ്-ഔട്ട് ബോക്സ് ഉണ്ട് ഒന്നുമില്ല, ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിലവിൽ സജീവമായ നിറം ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സജീവ പൂരിപ്പിക്കൽ നിറത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അതിനുശേഷം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ബോർഡറുകൾ മാത്രമുള്ളതാക്കും.

പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾ(ചിത്രം 7) നിങ്ങൾക്ക് എഡിറ്റുചെയ്യാനും പൂരകമാക്കാനും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും കഴിയുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിറങ്ങൾ, ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, പാറ്റേണുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു കാറ്റലോഗാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മാത്രമല്ല, നിർദ്ദിഷ്ട ഇമേജുകൾക്കായി നിങ്ങൾ മുമ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറങ്ങൾ, ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, പാറ്റേണുകൾ എന്നിവ സംഭരിക്കാനും കഴിയും. ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിനായി ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ഉപയോക്താവ് ഉടൻ തന്നെ അതിനെക്കുറിച്ച് മറന്ന് മറ്റൊരു നിറത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. ഭാവിയിൽ, അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിത്രം തുറന്ന് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളർ സാമ്പിൾ എടുക്കണം. ഐഡ്രോപ്പർ(പൈപ്പറ്റ്). എന്നാൽ പാലറ്റിൽ ആവശ്യമുള്ള നിറങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എളുപ്പത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. സ്വാച്ചുകൾ(ഇതിനായി, വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ളതാണ്), - പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു നിറമുള്ള സജീവ ചതുരം വലിച്ചിടുക നിറംപാലറ്റിലേക്ക് സ്വാച്ചുകൾ(ചിത്രം 8).

അരി. 7. സ്വാച്ചുകൾ പാലറ്റ്

അരി. 8. സ്വാച്ചസ് പാലറ്റിലെ വർണ്ണ സംരക്ഷണം

പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾപ്രോഗ്രാമിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സമയത്ത്, വർണ്ണ പാലറ്റുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ലൈബ്രറിയും യാന്ത്രികമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു രീതിയിൽ പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അവയിലേതെങ്കിലും പാലറ്റിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയും സ്വാച്ചുകൾ... ഒരു പ്രത്യേക ലൈബ്രറി തുറക്കാൻ, കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക വിൻഡോ => സ്വാച്ച് ലൈബ്രറികൾ => ...(ജാലകം => ലൈബ്രറി ശേഖരങ്ങൾ => ...) അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോ => സ്വാച്ച് ലൈബ്രറികൾ => മറ്റ് ലൈബ്രറി(വിൻഡോ => ലൈബ്രറി ശേഖരങ്ങൾ => മറ്റ് ലൈബ്രറികൾ) കൂടാതെ ഇതുപോലെ വലിച്ചിടുക ആവശ്യമുള്ള നിറംപാലറ്റിലേക്ക് സ്വാച്ചുകൾ... ആദ്യ കമാൻഡ് സ്ഥിരസ്ഥിതി പാലറ്റുകളിൽ ഒന്ന് തുറക്കും, രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങൾ നേരത്തെ സൃഷ്ടിച്ച * .ai ഫയലുകളിലൊന്നിന്റെ കളർ ലൈബ്രറി തുറക്കും. പാലറ്റിൽ നിന്ന് അനാവശ്യമായ നിറം നീക്കം ചെയ്യാൻ, പാലറ്റിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള ട്രാഷ് ക്യാൻ ഐക്കണിലേക്ക് അത് വലിച്ചിടുക.

പാലറ്റ് സ്ട്രോക്ക്(ചിത്രം 9) ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപരേഖയുടെ രൂപം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സിലെ സ്ട്രോക്കിന്റെ വീതി മാറ്റാം ഭാരം(വീതി) - വീതിയുടെ ഫ്രാക്ഷണൽ മൂല്യങ്ങൾ കോമകളാൽ വേർതിരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു പാരാമീറ്റർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു ഡാഷ് ചെയ്ത ലൈൻ(ഡോട്ട് ലൈൻ) മൂന്ന് ജോഡി ഫീൽഡുകളെ സജീവമാക്കുന്നു ഡാഷ്(സ്ട്രോക്ക് നീളം) ഒപ്പം വിടവ്(സ്ട്രോക്കുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം), ഡോട്ട് രേഖയുടെ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾ (ചിത്രം 10).

സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റിന്റെ ക്യാപ് പാരാമീറ്ററിന്റെ മൂന്ന് മൂല്യങ്ങൾ വരിയുടെ അതിരുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു:

ആദ്യ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അതിരുകൾ ആങ്കർ പോയിന്റുകളുമായി ഒത്തുപോകുന്നു;

രണ്ടാമത്തെ മൂല്യത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള അരികുകളുടെ രൂപീകരണം നൽകുന്നു;

മൂന്നാമത്തെ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ലൈനുകളുടെ അതിരുകൾ നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളുടെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു (ചിത്രം 11).

പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ ചേരുകപോളിലൈനിന്റെ ആന്തരിക പോയിന്റുകളുടെ രൂപം നിർണ്ണയിക്കുക: ആദ്യ ഓപ്ഷൻ മൂർച്ചയുള്ള പോയിന്റുകളുടെ രൂപീകരണം നൽകുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്, മൂന്നാമത്തേത് - നേരെ. അതിനാൽ, പാരാമീറ്ററുകളുടെ ശരാശരി മൂല്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലംബങ്ങൾ ലഭിക്കൂ. തൊപ്പിഒപ്പം ചേരുക.

അരി. 9. പാലറ്റ് സ്ട്രോക്ക്

അരി. 10. ഒരു ഡാഷ്-ഡോട്ട്ഡ് ലൈനും ഈ സ്ട്രോക്കിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റും ഉള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉദാഹരണം

അരി. 11. ക്യാപ്, ജോയിൻ പാരാമീറ്ററുകൾക്കായുള്ള വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള ലൈനുകളുടെ ഉദാഹരണം

വസ്തുക്കൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, ടൂളുകൾ ഉണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ(ഊന്നിപ്പറയല്), നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്(ഭാഗിക തിരഞ്ഞെടുപ്പ്) കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്(ഗ്രൂപ്പ് സെലക്ഷൻ). തിരഞ്ഞെടുക്കൽഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിമിൽ (മൊത്തം കണ്ടെയ്നർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ) മുഴുവൻ ഒബ്ജക്റ്റും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, കൂടാതെ ഒന്നോ അതിലധികമോ അടുത്തുള്ള അല്ലെങ്കിൽ ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് ചുറ്റും ഒരു ഫ്രെയിം രൂപീകരിച്ച് വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് സൗകര്യപ്രദമാണ്. ഒരൊറ്റ ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ ബോർഡറിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന് ഉള്ളിൽ ഒരു ഫിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. എങ്കിൽ അത് വരുന്നുനിരവധി വസ്തുക്കളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ, അവയ്ക്ക് ചുറ്റും നിങ്ങൾ ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിം ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട് (ചിത്രം 12). ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, വസ്തുവിന്റെ വേർതിരിവ് ഒരു വലിയ കണ്ടെയ്നറിൽ (ചിത്രം 13) അതിന്റെ ചുറ്റുപാടിലൂടെ തെളിയിക്കപ്പെടും.

അരി. 12. സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ

അരി. 13. സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ഉപകരണം നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിം (ചിത്രം 14) രൂപീകരിക്കാതെ ഒരൊറ്റ ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ് (ചിത്രം 14) കൂടാതെ വ്യക്തിഗത ആങ്കർ പോയിന്റുകളോ കർവുകളുടെ സെഗ്മെന്റുകളോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു (എന്നാൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പാഠങ്ങളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും). ഉപകരണം ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് (ഇത് ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ മാത്രമല്ല, വ്യക്തിഗത നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളും കർവുകളുടെ സെഗ്‌മെന്റുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു), മാത്രമല്ല അവയെ ഒരു ഡൈമൻഷണൽ കണ്ടെയ്‌നറിൽ സ്ഥാപിക്കാതെയും (ചിത്രം 15).

അരി. 14. ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

അരി. 15. ഗ്രൂപ്പ് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ഒരു പരിധിവരെ, ഉപകരണങ്ങൾ നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒപ്പം ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, പരസ്പരം ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്നിങ്ങൾ കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചാൽ ഷിഫ്റ്റ്അലോക്കേഷൻ പ്രക്രിയയിൽ. ഒബ്‌ജക്‌റ്റിനുള്ളിലോ അതിന്റെ അതിർത്തിയിലോ ഉള്ള ഒരു ലളിതമായ മൗസ് ക്ലിക്കിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ പ്രക്രിയ തന്നെ നടപ്പിലാക്കുന്നു. മുകളിലുള്ള ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രങ്ങൾ മൗസ് അല്ലെങ്കിൽ അനുബന്ധ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് നീക്കാൻ കഴിയും.

പേരിട്ടിരിക്കുന്ന സെലക്ഷൻ ടൂളുകൾക്ക് പുറമേ, ഉണ്ട് മാന്ത്രിക വടി(മാന്ത്രിക വടി) കൂടാതെ ലസ്സോ(ലസ്സോ). അതെ, മുകളിലുള്ള ഉപകരണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരാൾക്ക് അപാരത മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരിക്കൽ കൂടുതൽ വിശദമായി വസിക്കും.

ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഗ്രൂപ്പുചെയ്യുന്നു

നിരവധി ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരേ പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അവയെ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ് (എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ആവശ്യമില്ല - കീ അമർത്തുമ്പോൾ ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ വസ്തുക്കളും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഷിഫ്റ്റ്). ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് നിരവധി ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരൊറ്റ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗ്രൂപ്പിംഗിന്റെ സൗകര്യം തിരഞ്ഞെടുക്കൽഈ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊന്ന് മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനെയും ഒരേസമയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് കാരണമാകും.

ഒരു ഗ്രൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, കീ ഉപയോഗിച്ച് തുടർച്ചയായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഷിഫ്റ്റ്ഒന്നിലധികം ടൂൾ വസ്തുക്കൾ നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക ഒബ്ജക്റ്റ് => ഗ്രൂപ്പ്(വസ്തു => ഗ്രൂപ്പ്). റിവേഴ്സ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വിഭജിക്കാം ഒബ്ജക്റ്റ് => അൺഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക(വസ്തു => ഒരു ഗ്രൂപ്പല്ല). എന്നിരുന്നാലും, ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഗ്രൂപ്പാക്കിയാലും, ഗ്രൂപ്പിനെ തകർക്കാതെ അവയിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്അത് ഉപയോഗിച്ച് ആവശ്യമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക: നീക്കുക, നിറം മാറ്റുക, തിരിക്കുക, ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കുക തുടങ്ങിയവ.

ഗ്രാഫിക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു

അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ പാഠം പൂർണ്ണമായും സൈദ്ധാന്തികമല്ല, ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും ആദ്യ ഘട്ടങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിനും ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകാം.

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ രൂപീകരണം

ദീർഘചതുരങ്ങൾ പോലെയുള്ള ലളിതമായ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു ( ദീർഘചതുരം), വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദീർഘചതുരങ്ങൾ ( വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദീർഘചതുരം), ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ ( ദീർഘവൃത്തം), ബഹുഭുജങ്ങൾ ( ബഹുഭുജം), നക്ഷത്രങ്ങൾ ( നക്ഷത്രം) ഒപ്പം തിളക്കവും ( ആളിക്കത്തുക), സാധാരണ രീതിയിൽ പ്രോഗ്രാമിൽ നടപ്പിലാക്കുന്നു - പാലറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഉചിതമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്. കീസ്ട്രോക്ക് ഷിഫ്റ്റ്ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ ദീർഘചതുരത്തിന് പകരം ഒരു ചതുരവും ദീർഘവൃത്തത്തിന് പകരം ഒരു വൃത്തവും രൂപപ്പെടുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ മെനുവിൽ നിന്ന് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ഷീറ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട് (ഇത് ഒബ്ജക്റ്റ് രൂപപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പാണ് ചെയ്യുന്നത്). ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ദീർഘചതുരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അതിന്റെ വീതി മാത്രമേ മാറ്റാൻ കഴിയൂ ( വീതി) ഉയരവും ( ഉയരം), തുടർന്ന് ബഹുഭുജങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ആരം മാറ്റാം ( ആരം) കൂടാതെ കോണുകളുടെ എണ്ണം ( വശങ്ങൾ), നക്ഷത്രങ്ങൾക്ക് - ശീർഷകങ്ങളുടെ എണ്ണം ( പോയിന്റുകൾ), ബാഹ്യവും ആന്തരികവുമായ ആരങ്ങൾ.

ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ നിറവും സ്ട്രോക്കിന്റെ നിറവും അതിന്റെ ചിത്രത്തിന് മുമ്പും ശേഷവും നിർവചിക്കാം - ആകൃതി തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് ഒരു നക്ഷത്ര ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കാം. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, സ്ക്വയറിലെ പാലറ്റിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക പൂരിപ്പിക്കുകആകൃതി നിറയ്ക്കാൻ ആവശ്യമുള്ള നിറം സജ്ജമാക്കുക. തുടർന്ന് ബോക്സ് സജീവമാക്കുക സ്ട്രോക്ക്ബോർഡർ നിറം നിർവചിക്കുക. പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നക്ഷത്രം(സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇത് ഉപകരണത്തിന് കീഴിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു ദീർഘചതുരംകീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് അത് കണ്ടെത്താനാകും Alt) കൂടാതെ ആവശ്യമുള്ള വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു നക്ഷത്രം രൂപപ്പെടുത്തുക (ചിത്രം 16).

അരി. 16. നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

പാലറ്റ് സജീവമാക്കുക സ്ട്രോക്ക്, ബോർഡർ വീതി വർദ്ധിപ്പിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, 30 പിക്സലുകളായി) കൂടാതെ പാരാമീറ്ററുകൾ ഇടത്തരം മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക തൊപ്പിഒപ്പം ചേരുക- നക്ഷത്രത്തിന്റെ മുകൾഭാഗം വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കും (ചിത്രം 17).

അരി. 17. സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റിൽ ബോർഡർ ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷം നക്ഷത്രമിടുക

അതിനുശേഷം പാലറ്റ് തുറക്കുക സ്വാച്ചുകൾഅത്തിപ്പഴത്തിൽ ഉള്ളത് പോലെ അനുയോജ്യമായ ഗ്രേഡിയന്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രത്തിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക. പതിനെട്ടു.

അരി. 18. സ്വാച്ചസ് പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഗ്രേഡിയന്റ് പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

പാലറ്റിൽ ലഭ്യമായ ശേഖരം സാധ്യമാണ് സ്വാച്ചുകൾഗ്രേഡിയന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെറുതായി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കമാൻഡ് ജാലകം => ഗ്രേഡിയന്റ്(വിൻഡോ => ഗ്രേഡിയന്റ്) പാലറ്റ് തുറക്കുക ഗ്രേഡിയന്റ്ആവശ്യാനുസരണം ഗ്രേഡിയന്റ് ഹാൻഡിലുകൾ വലിച്ചിടുക (ഗ്രേഡിയന്റ് കളർ ബാറിന് താഴെയുള്ള സ്ക്വയറുകളായി അവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു) (ചിത്രം 19). ഗ്രേഡിയന്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള അവതരിപ്പിച്ച ഓപ്ഷൻ വളരെ എളുപ്പവും ലളിതവുമായി മാറി, കാരണം തുടക്കത്തിൽ പാലറ്റിൽ സ്വാച്ചുകൾഗ്രേഡിയന്റ് നന്നായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. പൂർണ്ണ ഗ്രേഡിയന്റ് ക്രമീകരണം കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നതാണ്.

അരി. 19. ഗ്രേഡിയന്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ധാരാളം വെർട്ടീസുകളുള്ള ഒരു നക്ഷത്രം സൃഷ്‌ടിക്കാനും കൈകൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് അതിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യാനും ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ ഇപ്പോൾ ശ്രമിക്കുക. ഇൻസ്റ്റാൾ ഓപ്ഷൻ ഒന്നുമില്ലപൂരിപ്പിക്കൽ നിറത്തിനും ബോർഡർ നിറത്തിനും. ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നക്ഷത്രംഷീറ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക - നക്ഷത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മെനു ദൃശ്യമാകും, അതിൽ നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രം. 20. ഇതുവരെ നിറഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത ഒരു നക്ഷത്രം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (ചിത്രം 21).

അരി. 20. നക്ഷത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു

അരി. 21. പ്രാരംഭ കാഴ്ചനക്ഷത്രങ്ങൾ

ടീം ജാലകം => ഗ്രേഡിയന്റ്(വിൻഡോ => ഗ്രേഡിയന്റ്) ഗ്രേഡിയന്റ് പിക്കർ തുറക്കുക. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ഒരു ലീനിയർ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഗ്രേഡിയന്റ് ഇവിടെ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് റേഡിയൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ എളുപ്പമാണ് (ചിത്രം 22). അതിനുശേഷം, പാലറ്റിന്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള വെളുത്ത ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഗ്രേഡിയന്റ്(ചിത്രം 23), തുടർന്ന് ടൂൾ പാലറ്റിലെ ഫിൽ ബോക്സിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ആവശ്യമുള്ള നിറം സജ്ജമാക്കുക. തുടർന്ന് പാലറ്റിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള കറുത്ത ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഗ്രേഡിയന്റ്രണ്ടാമത്തെ നിറം അതേ രീതിയിൽ സജ്ജമാക്കുക. ഫലം ചിത്രം പോലെയായിരിക്കും. 24.

അരി. 22. ഒരു ലീനിയർ ഗ്രേഡിയന്റ് ഒരു റേഡിയൽ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു

അരി. 23. ഗ്രേഡിയന്റ് പാലറ്റിലെ നിറത്തിന്റെ താഴത്തെ ബോർഡറിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

അരി. 24. ഗ്രേഡിയന്റ് പാലറ്റിലെ ഗ്രേഡിയന്റും അനുബന്ധ ഫില്ലും ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

വളരെ ഉണ്ട് എന്ന് മനസ്സിൽ പിടിക്കണം സൗകര്യപ്രദമായ വഴികൾഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ വരയ്ക്കുന്ന പ്രക്രിയയുടെ നിയന്ത്രണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പോളിഗോൺ, നക്ഷത്രം അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, പോളിഗോണിന്റെയും നക്ഷത്രത്തിന്റെയും ലംബങ്ങളുടെ എണ്ണവും ഡ്രോയിംഗ് സമയത്ത് സർപ്പിള തിരിവുകളുടെ എണ്ണവും കൂട്ടാനോ കുറയ്ക്കാനോ നിങ്ങൾക്ക് അമ്പടയാള കീകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കീ അമർത്തി ഷിഫ്റ്റ്വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അത് സൃഷ്ടിച്ച വസ്തുവിനെ തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും വിന്യസിക്കും. കീ അമർത്തിയാൽ സ്ഥലംവരയ്‌ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ഒബ്‌ജക്റ്റ് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്തേക്കും കീയിലേക്കും നീക്കാൻ കഴിയും Ctrlനക്ഷത്രത്തിന്റെ കിരണങ്ങളുടെ മൂർച്ചയുടെ അളവ് മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ ഏറ്റവും ലളിതമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒന്നോ അതിലധികമോ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മാത്രമേ ഏത് പ്രവർത്തനവും നടത്തുകയുള്ളൂ, കൂടാതെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരേസമയം നീക്കാനും വലുപ്പം മാറ്റാനും ഒരേസമയം വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്യാനും അവയിൽ വിവിധ ഫിൽട്ടറുകൾ പ്രയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, പൂരിപ്പിക്കൽ നിറം മാറ്റുമ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത എല്ലാ വസ്തുക്കളുമായും ബന്ധപ്പെട്ട് തൽക്ഷണം വീണ്ടും പെയിന്റിംഗ് നടത്തും. പൂരിപ്പിക്കുക(ചിത്രം 25).

അരി. 25. തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് വസ്തുക്കളുടെ ഒരേസമയം പെയിന്റിംഗ്

ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു

ഒരു ദീർഘചതുരം വരച്ച്, ക്ലിപ്പ്ബോർഡ് (കമാൻഡുകൾ) വഴി സാധാരണ രീതിയിൽ (സാമ്പിളിനായി) അതിനടുത്തായി രണ്ടാമത്തെ പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക. എഡിറ്റ് => പകർത്തുക- എഡിറ്റിംഗ് => പകർത്തുക ഒപ്പം എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക- എഡിറ്റിംഗ് => ഒട്ടിക്കുക), തുടർന്ന് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പകർപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക => തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക(തിരഞ്ഞെടുപ്പ് => ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല) അല്ലെങ്കിൽ വർക്ക് ഏരിയയിലെ ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ദീർഘചതുരത്തിന്റെ കോണുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് വലിക്കുക, അതിനെ ട്രപസോയിഡ് ആക്കി മാറ്റുക (ചിത്രം 26).

അരി. 26. ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ദീർഘചതുരം രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്നു

സൂം ചെയ്ത് തിരിക്കുക

ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, സ്കെയിലിംഗിനും റൊട്ടേറ്റിംഗിനുമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിലെ ടൂൾബാറിലേക്ക് നേരിട്ട് കൊണ്ടുവരുന്നു, അതിനാൽ അവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നക്ഷത്രചിഹ്നത്തിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കാം. 27, ടീമുകൾ പ്രകാരം എഡിറ്റ് => പകർത്തുക(എഡിറ്റ് => പകർത്തുക) കൂടാതെ എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക(എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക), വലിപ്പം കുറയ്ക്കുകയും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുക വലിയ താരം... വലിപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് (പകർത്ത നക്ഷത്രം തിരഞ്ഞെടുത്തത് കണക്കിലെടുത്ത്), ടൂൾബാറിൽ നിന്ന് ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക സ്കെയിൽ(സ്കെയിൽ) ടൂളിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, സ്കെയിലിംഗ് വിൻഡോ തുറക്കും. വിൻഡോയിൽ ഓണാക്കുക സ്കെയിൽചെക്ക്ബോക്സ് പ്രിവ്യൂ (പ്രിവ്യൂ) ചിത്രത്തിലെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും ഉടനടി കാണാനും സ്കെയിൽ മൂല്യം ഉചിതമായി ക്രമീകരിക്കാനും (ചിത്രം 28). തുടർന്ന് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രചിഹ്നത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ പകർപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്അത് വലിയ നക്ഷത്രത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക. പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (പ്രായോഗികമായി അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും നടത്തേണ്ടതുണ്ടെങ്കിലും), അതിനാൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് നക്ഷത്രങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നമുക്ക് പാലറ്റ് തുറക്കാം വിൻഡോസ് => വിന്യസിക്കുക(ജാലകം => വിന്യാസം; ചിത്രം. 29) ബട്ടണുകളിൽ തുടർച്ചയായി ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് അവയെ പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി കേന്ദ്രീകരിക്കുക തിരശ്ചീനമായി വിന്യസിക്കുക(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള തിരശ്ചീന വിന്യാസം) കൂടാതെ ലംബ വിന്യസിക്കൽ കേന്ദ്രം(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള ലംബ വിന്യാസം). ഫലം ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. മുപ്പത്.

അരി. 27. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 28. തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുവിന്റെ സ്കെയിൽ മാറ്റുന്നു

അരി. 29. പാലറ്റ് വിന്യസിക്കുക

അരി. 30. നക്ഷത്ര കേന്ദ്രീകരണത്തിന്റെ ഫലം

തുടർന്ന്, ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റാതെ, ടൂളിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക തിരിക്കുക(റൊട്ടേഷൻ), തുടർന്ന് റൊട്ടേഷൻ ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കും. ചെക്ക്ബോക്സ് ഓണാക്കുക പ്രിവ്യൂ(പ്രിവ്യൂ) നക്ഷത്രങ്ങളെ ചെറുതായി ഭ്രമണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുക, ക്രമേണ അവയെ ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരിക (ചിത്രം 31). ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുക്കളെ മറ്റൊരു രീതിയിൽ തിരിക്കാനും കഴിയും തിരിക്കുകഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ക്രമീകരണങ്ങളൊന്നും വിൻഡോ തുറക്കില്ല, പക്ഷേ ഭ്രമണത്തിന്റെ കേന്ദ്രം ചിത്രത്തിൽ സൂചിപ്പിക്കും) കൂടാതെ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റ് തിരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു (ചിത്രം 32).

അരി. 31. റൊട്ടേറ്റ് വിൻഡോയിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നിർവ്വചിച്ചുകൊണ്ട് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരിക്കുക

അരി. 32. മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കൾ തിരിക്കുക

സ്കെയിലിംഗ് മറ്റ് വഴികളിലൂടെ ചെയ്യാം: ഒന്നുകിൽ ടൂളിൽ ഒറ്റ-ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ സ്കെയിൽഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ ലംബങ്ങളിലൊന്ന് ചലിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഔട്ട്‌ലൈൻ ദീർഘചതുരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കൽബൗണ്ടിംഗ് ബോക്‌സിന്റെ ഹാൻഡിലുകൾ വലിച്ചുകൊണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സൈഡ് മാർക്കറുകൾ നീക്കുന്നത് തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ മാത്രം സ്കെയിലിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു, കൂടാതെ കോർണർ മാർക്കറുകൾ - ഒരേസമയം തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും (ചിത്രം 33). ആനുപാതികമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ, കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക ഷിഫ്റ്റ്;താക്കോൽ Altവസ്തുവിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

അരി. 33. ബൗണ്ടിംഗ് ദീർഘചതുരം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കൂട്ടം വസ്തുക്കളുടെ സ്കെയിലിംഗ്

സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം

ടൂൾ പാലറ്റിന്റെ ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നടപ്പിലാക്കുകയും സ്കെയിലിംഗ് ചെയ്യാനും തിരിക്കാനും മറ്റൊരു സാധ്യതയുണ്ട് - സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം(സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം). ഈ ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുക്കൾ സ്വയമേവ സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും തിരിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഡൈമൻഷണൽ കണ്ടെയ്‌നറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മാർക്കറിന്റെ രൂപഭാവത്താൽ ഒരാളെ നയിക്കണം: അത് ഒരു വളഞ്ഞ അമ്പടയാളമാണെങ്കിൽ, മൗസ് ചലിക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കൾ തിരിക്കും, കൂടാതെ മാർക്കർ നേരായ അമ്പടയാളം പോലെയാണെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റം.

കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ പ്രാരംഭ എണ്ണം, അയ്യോ, ചെറുതാണ്, ആവശ്യമുള്ള ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അവ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, യഥാർത്ഥ രൂപങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നതിന് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രങ്ങൾ സാധാരണ ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ബഹുഭുജങ്ങൾ, നക്ഷത്രങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയായിരിക്കും. അതിനാൽ ഫിൽട്ടർ പക്കർ & ബ്ലോട്ട്(Shrink and Inflate) യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോൺവെക്സ് അല്ലെങ്കിൽ കോൺകേവ് വളവുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് പൂക്കൾ, ഹെറാൾഡിക് അടയാളങ്ങൾ മുതലായവ വരയ്ക്കുന്നതിന് വളരെ അനുയോജ്യമാണ്. ട്വിസ്റ്റ്(ചുരുട്ടുക) ഒബ്ജക്റ്റിനെ അരികുകളേക്കാൾ മധ്യഭാഗത്ത് ചുരുട്ടുന്നു, സാധാരണ ബഹുഭുജങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിശയകരമായ ചുഴികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച നക്ഷത്രം നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കാം (ചിത്രം 34). ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, തുടർന്ന് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള നിരവധി രൂപഭേദം ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് അതിൽ പ്രയോഗിക്കുക പ്രഭാവം => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => പക്കർ & ബ്ലോറ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ചുരുങ്ങുകയും വീർക്കുകയും ചെയ്യുക). രൂപഭേദം ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ രൂപങ്ങൾ ലഭിക്കും - സൂര്യൻ (ചിത്രം 35) മുതൽ ചമോമൈൽ വരെ (ചിത്രം 36). ചെക്ക്ബോക്സ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക പ്രിവ്യൂ(പ്രിവ്യൂ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ പരാമീറ്റർ മാറ്റുമ്പോൾ ചിത്രത്തിന്റെ പരിവർത്തനം നിരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല.

അരി. 34. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 35. സൂര്യൻ (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 36. ചമോമൈൽ (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു)

മറ്റ് ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ അടിസ്ഥാനമായി എടുത്താൽ കുറഞ്ഞ യഥാർത്ഥ ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിക്കില്ല. പ്രത്യേകിച്ചും, അഷ്ടഭുജത്തിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ വർണ്ണ ഓപ്ഷനുകൾ (ചിത്രം 37, 38) ലഭിക്കും, കൂടാതെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് - രസകരമായ ചിഹ്നം, ഇത് ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ (ചിത്രം 39).

അരി. 37. പുഷ്പത്തിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പ് (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 38. പുഷ്പത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 39. ലോഗോയുടെ സാധ്യമായ ഭാഗം (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് ഫിൽട്ടറുകൾ ജ്യാമിതീയ പ്രിമിറ്റീവുകളിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ രസകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിക്കില്ല വികൃതമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക(വികൃതവും പരിവർത്തനവും). യഥാർത്ഥ ചിത്രം ചിത്രം അനുസരിച്ച് കാണപ്പെടുന്നു. 40, കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => ട്വിസ്റ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ചുരുളൻ) ഒരു മനോഹരമായ ചുരുളിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണ് (ചിത്രം 41).

അരി. 40. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 41. ചുരുളൻ (നിർദ്ദിഷ്ട ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ട്വിസ്റ്റ്)

സ്നോഫ്ലേക്കുകൾക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമായ നീലകലർന്ന ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ നക്ഷത്രം വീണ്ടും വർണ്ണിക്കുക, ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുക സിഗ്സാഗ്ആജ്ഞയാൽ വിളിച്ചു പ്രഭാവം => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ZigZag(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => സിഗ് സാഗ്). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ അവിശ്വസനീയമായ വൈവിധ്യം ലഭിക്കും (ചിത്രം 42).

അരി. 42. സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ (സിഗ്സാഗ് ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

ഇപ്പോൾ, ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ സർക്കിളുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി വരയ്ക്കുക. 43, ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ടീമിനൊപ്പം സങ്കീർണ്ണമായ ഇങ്ക്ബ്ലോട്ടുകളായി മാറുകയും ചെയ്യുക പ്രഭാവം => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => പരുക്കൻ(പ്രഭാവം => വക്രീകരണവും രൂപാന്തരവും => മുള്ളുകൾ; ചിത്രം. 44, 45).

അരി. 43. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 44. റഫൻ ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരിക്കുന്നു

അരി. 45. മഷി ബ്ലോട്ടുകൾ

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ ഘടകഭാഗങ്ങൾ മുറിച്ചുമാറ്റി സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കളുടെ സൃഷ്ടി

മനോഹരമായ ഒരു പാറ്റേൺ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് വസ്തുക്കൾ മുറിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളിലൊന്ന് നോക്കാം. ചിത്രം. 46. ​​ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് അവയെ സമമിതിയിൽ സ്ഥാപിക്കുക തിരശ്ചീനമായി വിന്യസിക്കുക(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള തിരശ്ചീന വിന്യാസം) കൂടാതെ ലംബ വിന്യസിക്കൽ കേന്ദ്രംപാലറ്റിൽ (മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ലംബ വിന്യാസം). വിന്യസിക്കുകഅവസാന കമാൻഡ് തുറന്ന് (അലൈൻ ചെയ്യുക). വിൻഡോസ് => വിന്യസിക്കുക(ജാലകം => വിന്യാസം). ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് വസ്തുക്കളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്കീ അമർത്തി ഷിഫ്റ്റ്... പാലറ്റ് തുറക്കുക പാത്ത്ഫൈൻഡർ(പാത്ത്ഫൈൻഡർ) ടീം വിൻഡോ => പാത്ത്ഫൈൻഡർ(വിൻഡോ => പാത്ത്ഫൈൻഡർ) ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക വീതിക്കുക(കട്ട്; ചിത്രം 47) - ഫലമായി, സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്ത കണക്കുകളുടെ കവലയിൽ മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കും. കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നിരസിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക => തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക(തിരഞ്ഞെടുക്കൽ => ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല) കൂടാതെ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 48.

അരി. 46. ​​യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 47. യഥാർത്ഥ ചിത്രം മുറിക്കുന്നു

അരി. 48. ആദ്യത്തെ സ്കെയിലിംഗിനായി ചിത്രത്തിന്റെ ക്രോപ്പ് ചെയ്ത ഭാഗങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

ടൂളിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക സ്കെയിൽകൂടാതെ സ്കെയിലിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുക (ചിത്രം 49) - ഫലം അത്തിപ്പഴത്തിലെ ചിത്രവുമായി സാമ്യമുള്ളതാകാം. 50. അതിനുശേഷം ശകലങ്ങൾ (ചിത്രം 51) തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതേ സ്കെയിലിംഗ് ഓപ്ഷൻ (ചിത്രം 52) നടപ്പിലാക്കുക.

അരി. 49. സ്കെയിലിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു

അരി. 50. ആദ്യത്തെ സ്കെയിലിംഗിന് ശേഷം ചിത്രത്തിന്റെ രൂപം

അരി. 51. രണ്ടാമത്തെ സ്കെയിലിംഗിനായി ചിത്രത്തിന്റെ ക്രോപ്പ് ചെയ്ത ഭാഗങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

അരി. 52. രണ്ടാമത്തെ സ്കെയിലിംഗിന് ശേഷം ചിത്രത്തിന്റെ രൂപം

ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ടച്ച് എന്ന നിലയിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുക ട്വിസ്റ്റ്,കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => ട്വിസ്റ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => വളയ്ക്കുക) ഭ്രമണത്തിന്റെ കോണിൽ 150 ന് തുല്യമാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ചിത്രം പോലെയായിരിക്കും. 53.

അരി. 53. ചിത്രത്തിന്റെ അവസാന കാഴ്ച

വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രോഗ്രാമുകളിൽ അംഗീകൃത നേതാക്കളിൽ ഒരാളാണ് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ (അതിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ റാസ്റ്റർ ഇമേജുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ടൂളുകളും ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഫോട്ടോഷോപ്പിന് ഇപ്പോൾ വെക്റ്റർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും) കൂടാതെ പ്രിന്റിംഗ്, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി ചിത്രീകരണങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കാനും എഡിറ്റുചെയ്യാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഇന്റർനെറ്റ്.

വെക്‌റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഏറ്റവും ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് - ആദിമങ്ങൾ - ദീർഘചതുരങ്ങൾ, വൃത്തങ്ങൾ, ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ മുതലായവ. പ്രാകൃതങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച രൂപങ്ങളിലും പലതരം വളവുകളിലും. അതിനാൽ പരിവർത്തനത്തിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം: ഗുണമേന്മ നഷ്ടപ്പെടാതെ വെക്റ്റർ ഇമേജ് തിരിക്കാനും സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും കഴിയും. ഗ്രാഫിക് ശീർഷകങ്ങൾ, ലോഗോകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, സാങ്കേതിക ചിത്രീകരണങ്ങൾ, ഡയഗ്രമുകൾ, ഡയഗ്രമുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ വ്യക്തവും വ്യക്തവുമായ രൂപരേഖകൾ നിലനിർത്തേണ്ടത് പ്രധാനമായ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ മേഖലകളിൽ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്.

വെക്റ്റർ ചിത്രീകരണങ്ങളുടെ പ്രയോജനം, അവ സമാന ബിറ്റ്മാപ്പുകളേക്കാൾ കുറച്ച് സ്ഥലം എടുക്കുന്നു എന്നതാണ്, കാരണം ഇമേജ് തന്നെ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല, മറിച്ച് ചില അടിസ്ഥാന ഡാറ്റ മാത്രമാണ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ പ്രോഗ്രാം ഓരോ തവണയും ചിത്രം പുതുതായി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കൂടാതെ, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് പാത്തുകളിലും ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇത് പെട്ടെന്ന് ഗുരുതരമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിന്റെ ഇന്റർഫേസ് മറ്റ് അഡോബ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടേതുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, പ്രാഥമികമായി ഫോട്ടോഷോപ്പ്, ഇത് മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇവിടെ സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്: മാന്ത്രിക വടി(മാന്ത്രിക വടി) കൂടാതെ ലസ്സോ(ലസ്സോ), പെയിന്റ് ബ്രഷ്(സാധാരണ ബ്രഷ്) കൂടാതെ വാർപ്പ്(Distort Brush), മുതലായവ, സമാനമായ കമാൻഡ് മെനുകൾ, കൂടാതെ പരിചിതമായ പല പാലറ്റുകളും അതുപോലെ ഒരു സന്ദർഭ മെനുവും. ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന ഗ്രിഡുകൾ, ലെയറുകൾ, വിന്യാസത്തിനുള്ള ടൂളുകൾ, ഗ്രേഡിയന്റ് ഫിൽ എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് ഗ്രാഫിക്‌സ് പാക്കേജുകളിൽ കാണാവുന്ന നിരവധി സവിശേഷതകൾ പ്രോഗ്രാം നടപ്പിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ മേൽപ്പറഞ്ഞവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്; വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിലും പ്രത്യേകമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന മറ്റ് നിരവധി സാധ്യതകൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ

ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക

ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ ചിത്രത്തിന്റെ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നു, അത് കമാൻഡിൽ സാധാരണ രീതിയിൽ സംഭവിക്കുന്നു ഫയൽ => പുതിയത്(ഫയൽ => പുതിയത്). അതേ സമയം, വിൻഡോയിൽ പുതിയ പ്രമാണം(പുതിയ പ്രമാണം; ചിത്രം 1) ഡോക്യുമെന്റ് ഇൻറർനെറ്റിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനോ അച്ചടിക്കാനോ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ ഉടനടി നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, RGB തിരഞ്ഞെടുത്തു, രണ്ടാമത്തേതിൽ, CMYK. അപ്പോൾ ഒരു ഡോക്യുമെന്റ് സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും, ചുറ്റും ഒരു കറുത്ത ഫ്രെയിം (ചിത്രം 2). ഈ ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ, സാധാരണയായി (അതായത്, പ്രിന്റർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ) ഡോക്യുമെന്റിന്റെ പ്രവർത്തന മേഖലയെ നിർവചിക്കുന്ന ഒരു അധിക ഡോട്ട് ഫ്രെയിം ഉണ്ട്, അതിനുള്ളിൽ ചിത്രം രൂപീകരിക്കണം. ഡോട്ട് ഇട്ട ബോക്‌സിന് പുറത്തുള്ള ഒന്നും പ്രിന്റ് ചെയ്യപ്പെടില്ല. ഫോട്ടോഷോപ്പിലെന്നപോലെ ചിത്രം സൂം ഇൻ ചെയ്യുന്നതും പുറത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതും കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തിയാണ്: Ctrl +« + "- സൂം ഇൻ ചെയ്യാൻ, Ctrl +« "- കുറയ്ക്കാൻ.

അരി. 1. വെബിനായി ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക

അരി. 2. പുതിയ പ്രമാണം

ടൂൾബാർ

ചിത്രകാരന്റെ ടൂൾബാർ ഫോട്ടോഷോപ്പിന് സമാനമാണ്, നിങ്ങൾ സാധാരണ രീതിയിൽ ടൂളുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിലവിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ടൂളിനു കീഴിൽ, താക്കോൽ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി കൂടുതൽ മറഞ്ഞിരിക്കാം Altഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ (ചിത്രം 3).

അരി. 3. ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര

അടിസ്ഥാന പാലറ്റുകൾ

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിന് തുറക്കാനോ അടയ്ക്കാനോ കഴിയുന്ന പ്രത്യേക പാലറ്റുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയും ഉണ്ട്, കമാൻഡ് സജീവമാകുമ്പോൾ തുറക്കുന്ന പാലറ്റുകളുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിളിക്കുന്നു. ജാലകം(ജാലകം). അവയിൽ പ്രധാനം വർണ്ണ പാലറ്റാണ് നിറം, വർണ്ണ കാറ്റലോഗ് പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾവരികളുടെ പാലറ്റും സ്ട്രോക്ക്.

പാലറ്റിൽ നിറം(ചിത്രം 4) ഒന്നാമതായി, പാലറ്റിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള രണ്ട് ചതുരങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: സോളിഡ് ( പൂരിപ്പിക്കുക) കൂടാതെ പൊള്ളയായ ( സ്ട്രോക്ക്). ടൂൾ പാലറ്റിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്ത് സമാനമായ ചതുരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു: ആദ്യത്തേത് നിറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള നിറത്തിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, രണ്ടാമത്തേത് വസ്തുവിന്റെ സ്ട്രോക്ക് നിറത്തിന് (ചിത്രം 5). മുന്നിലുള്ള ചതുരം സജീവമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അത് തിരഞ്ഞെടുത്താൽ നിറം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും. ചതുരങ്ങൾക്കിടയിൽ മാറുന്നത് ഒരു സാധാരണ മൗസ് ക്ലിക്കിലൂടെയാണ് നടത്തുന്നത്. ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ഫിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രോക്ക് നിറം പാലറ്റിൽ നിന്ന് രണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കാം നിറംടൂൾബാറിലും. സ്ക്വയറുകളിൽ ഒന്നിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇത് വിൻഡോ തുറക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കളർ പിസ്കർ(നിറം പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ), അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാം (ചിത്രം 6).

അരി. 4. വർണ്ണ പാലറ്റ്

അരി. 5. മറ്റൊരു നിറത്തിന്റെ ബോർഡറുള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉദാഹരണം

അരി. 6. കളർ പിക്കർ വിൻഡോയിൽ ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

കൂടാതെ, പാലറ്റിന്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ നിറംഒരു ക്രോസ്-ഔട്ട് ബോക്സ് ഉണ്ട് ഒന്നുമില്ല, ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിലവിൽ സജീവമായ നിറം ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സജീവ പൂരിപ്പിക്കൽ നിറത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അതിനുശേഷം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ബോർഡറുകൾ മാത്രമുള്ളതാക്കും.

പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾ(ചിത്രം 7) നിങ്ങൾക്ക് എഡിറ്റുചെയ്യാനും പൂരകമാക്കാനും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും കഴിയുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിറങ്ങൾ, ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, പാറ്റേണുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു കാറ്റലോഗാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മാത്രമല്ല, നിർദ്ദിഷ്ട ഇമേജുകൾക്കായി നിങ്ങൾ മുമ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറങ്ങൾ, ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, പാറ്റേണുകൾ എന്നിവ സംഭരിക്കാനും കഴിയും. ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിനായി ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ഉപയോക്താവ് ഉടൻ തന്നെ അതിനെക്കുറിച്ച് മറന്ന് മറ്റൊരു നിറത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. ഭാവിയിൽ, അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിത്രം തുറന്ന് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളർ സാമ്പിൾ എടുക്കണം. ഐഡ്രോപ്പർ(പൈപ്പറ്റ്). എന്നാൽ പാലറ്റിൽ ആവശ്യമുള്ള നിറങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എളുപ്പത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. സ്വാച്ചുകൾ(ഇതിനായി, വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ളതാണ്), - പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു നിറമുള്ള സജീവ ചതുരം വലിച്ചിടുക നിറംപാലറ്റിലേക്ക് സ്വാച്ചുകൾ(ചിത്രം 8).

അരി. 7. സ്വാച്ചുകൾ പാലറ്റ്

അരി. 8. സ്വാച്ചസ് പാലറ്റിലെ വർണ്ണ സംരക്ഷണം

പാലറ്റ് സ്വാച്ചുകൾപ്രോഗ്രാമിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സമയത്ത്, വർണ്ണ പാലറ്റുകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ലൈബ്രറിയും യാന്ത്രികമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു രീതിയിൽ പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അവയിലേതെങ്കിലും പാലറ്റിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയും സ്വാച്ചുകൾ... ഒരു പ്രത്യേക ലൈബ്രറി തുറക്കാൻ, കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക വിൻഡോ => സ്വാച്ച് ലൈബ്രറികൾ => ...(ജാലകം => ലൈബ്രറി ശേഖരങ്ങൾ => ...) അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോ => സ്വാച്ച് ലൈബ്രറികൾ => മറ്റ് ലൈബ്രറി(ജാലകം => ലൈബ്രറി ശേഖരങ്ങൾ => മറ്റ് ലൈബ്രറികൾ) അതേ രീതിയിൽ പാലറ്റിലേക്ക് ആവശ്യമുള്ള നിറം വലിച്ചിടുക സ്വാച്ചുകൾ... ആദ്യ കമാൻഡ് സ്ഥിരസ്ഥിതി പാലറ്റുകളിൽ ഒന്ന് തുറക്കും, രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങൾ നേരത്തെ സൃഷ്ടിച്ച * .ai ഫയലുകളിലൊന്നിന്റെ കളർ ലൈബ്രറി തുറക്കും. പാലറ്റിൽ നിന്ന് അനാവശ്യമായ നിറം നീക്കം ചെയ്യാൻ, പാലറ്റിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള ട്രാഷ് ക്യാൻ ഐക്കണിലേക്ക് അത് വലിച്ചിടുക.

പാലറ്റ് സ്ട്രോക്ക്(ചിത്രം 9) ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപരേഖയുടെ രൂപം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സിലെ സ്ട്രോക്കിന്റെ വീതി മാറ്റാം ഭാരം(വീതി) - വീതിയുടെ ഫ്രാക്ഷണൽ മൂല്യങ്ങൾ കോമകളാൽ വേർതിരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു പാരാമീറ്റർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു ഡാഷ് ചെയ്ത ലൈൻ(ഡോട്ട് ലൈൻ) മൂന്ന് ജോഡി ഫീൽഡുകളെ സജീവമാക്കുന്നു ഡാഷ്(സ്ട്രോക്ക് നീളം) ഒപ്പം വിടവ്(സ്ട്രോക്കുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം), ഡോട്ട് രേഖയുടെ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾ (ചിത്രം 10).

സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റിന്റെ ക്യാപ് പാരാമീറ്ററിന്റെ മൂന്ന് മൂല്യങ്ങൾ വരിയുടെ അതിരുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു:

ആദ്യ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അതിരുകൾ ആങ്കർ പോയിന്റുകളുമായി ഒത്തുപോകുന്നു;

രണ്ടാമത്തെ മൂല്യത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള അരികുകളുടെ രൂപീകരണം നൽകുന്നു;

മൂന്നാമത്തെ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ലൈനുകളുടെ അതിരുകൾ നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളുടെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു (ചിത്രം 11).

പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ ചേരുകപോളിലൈനിന്റെ ആന്തരിക പോയിന്റുകളുടെ രൂപം നിർണ്ണയിക്കുക: ആദ്യ ഓപ്ഷൻ മൂർച്ചയുള്ള പോയിന്റുകളുടെ രൂപീകരണം നൽകുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്, മൂന്നാമത്തേത് - നേരെ. അതിനാൽ, പാരാമീറ്ററുകളുടെ ശരാശരി മൂല്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ലംബങ്ങൾ ലഭിക്കൂ. തൊപ്പിഒപ്പം ചേരുക.

അരി. 9. പാലറ്റ് സ്ട്രോക്ക്

അരി. 10. ഒരു ഡാഷ്-ഡോട്ട്ഡ് ലൈനും ഈ സ്ട്രോക്കിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റും ഉള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉദാഹരണം

അരി. 11. ക്യാപ്, ജോയിൻ പാരാമീറ്ററുകൾക്കായുള്ള വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള ലൈനുകളുടെ ഉദാഹരണം

വസ്തുക്കൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, ടൂളുകൾ ഉണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ(ഊന്നിപ്പറയല്), നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്(ഭാഗിക തിരഞ്ഞെടുപ്പ്) കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്(ഗ്രൂപ്പ് സെലക്ഷൻ). തിരഞ്ഞെടുക്കൽഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിമിൽ (മൊത്തം കണ്ടെയ്നർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ) മുഴുവൻ ഒബ്ജക്റ്റും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, കൂടാതെ ഒന്നോ അതിലധികമോ അടുത്തുള്ള അല്ലെങ്കിൽ ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് ചുറ്റും ഒരു ഫ്രെയിം രൂപീകരിച്ച് വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് സൗകര്യപ്രദമാണ്. ഒരൊറ്റ ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ ബോർഡറിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന് ഉള്ളിൽ ഒരു ഫിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ നിരവധി വസ്തുക്കളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അവയ്ക്ക് ചുറ്റും നിങ്ങൾ ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിം രൂപീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ചിത്രം 12). ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, വസ്തുവിന്റെ വേർതിരിവ് ഒരു വലിയ കണ്ടെയ്നറിൽ (ചിത്രം 13) അതിന്റെ ചുറ്റുപാടിലൂടെ തെളിയിക്കപ്പെടും.

അരി. 12. സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ

അരി. 13. സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ഉപകരണം നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രെയിം (ചിത്രം 14) രൂപീകരിക്കാതെ ഒരൊറ്റ ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ് (ചിത്രം 14) കൂടാതെ വ്യക്തിഗത ആങ്കർ പോയിന്റുകളോ കർവുകളുടെ സെഗ്മെന്റുകളോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു (എന്നാൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പാഠങ്ങളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും). ഉപകരണം ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് (ഇത് ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ മാത്രമല്ല, വ്യക്തിഗത നിയന്ത്രണ പോയിന്റുകളും കർവുകളുടെ സെഗ്‌മെന്റുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു), മാത്രമല്ല അവയെ ഒരു ഡൈമൻഷണൽ കണ്ടെയ്‌നറിൽ സ്ഥാപിക്കാതെയും (ചിത്രം 15).

അരി. 14. ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

അരി. 15. ഗ്രൂപ്പ് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൂട്ടം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ഒരു പരിധിവരെ, ഉപകരണങ്ങൾ നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒപ്പം ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, പരസ്പരം ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്നിങ്ങൾ കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചാൽ ഷിഫ്റ്റ്അലോക്കേഷൻ പ്രക്രിയയിൽ. ഒബ്‌ജക്‌റ്റിനുള്ളിലോ അതിന്റെ അതിർത്തിയിലോ ഉള്ള ഒരു ലളിതമായ മൗസ് ക്ലിക്കിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ പ്രക്രിയ തന്നെ നടപ്പിലാക്കുന്നു. മുകളിലുള്ള ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രങ്ങൾ മൗസ് അല്ലെങ്കിൽ അനുബന്ധ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് നീക്കാൻ കഴിയും.

പേരിട്ടിരിക്കുന്ന സെലക്ഷൻ ടൂളുകൾക്ക് പുറമേ, ഉണ്ട് മാന്ത്രിക വടി(മാന്ത്രിക വടി) കൂടാതെ ലസ്സോ(ലസ്സോ). അതെ, മുകളിലുള്ള ഉപകരണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരാൾക്ക് അപാരത മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരിക്കൽ കൂടുതൽ വിശദമായി വസിക്കും.

ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഗ്രൂപ്പുചെയ്യുന്നു

നിരവധി ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരേ പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അവയെ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ് (എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ആവശ്യമില്ല - കീ അമർത്തുമ്പോൾ ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ വസ്തുക്കളും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഷിഫ്റ്റ്). ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് നിരവധി ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരൊറ്റ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗ്രൂപ്പിംഗിന്റെ സൗകര്യം തിരഞ്ഞെടുക്കൽഈ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊന്ന് മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനെയും ഒരേസമയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് കാരണമാകും.

ഒരു ഗ്രൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, കീ ഉപയോഗിച്ച് തുടർച്ചയായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഷിഫ്റ്റ്ഒന്നിലധികം ടൂൾ വസ്തുക്കൾ നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക ഒബ്ജക്റ്റ് => ഗ്രൂപ്പ്(വസ്തു => ഗ്രൂപ്പ്). റിവേഴ്സ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വിഭജിക്കാം ഒബ്ജക്റ്റ് => അൺഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക(വസ്തു => ഒരു ഗ്രൂപ്പല്ല). എന്നിരുന്നാലും, ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഗ്രൂപ്പാക്കിയാലും, ഗ്രൂപ്പിനെ തകർക്കാതെ അവയിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്അത് ഉപയോഗിച്ച് ആവശ്യമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക: നീക്കുക, നിറം മാറ്റുക, തിരിക്കുക, ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കുക തുടങ്ങിയവ.

ഗ്രാഫിക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു

അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ പാഠം പൂർണ്ണമായും സൈദ്ധാന്തികമല്ല, ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും ആദ്യ ഘട്ടങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിനും ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകാം.

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ രൂപീകരണം

ദീർഘചതുരങ്ങൾ പോലെയുള്ള ലളിതമായ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു ( ദീർഘചതുരം), വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദീർഘചതുരങ്ങൾ ( വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദീർഘചതുരം), ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ ( ദീർഘവൃത്തം), ബഹുഭുജങ്ങൾ ( ബഹുഭുജം), നക്ഷത്രങ്ങൾ ( നക്ഷത്രം) ഒപ്പം തിളക്കവും ( ആളിക്കത്തുക), സാധാരണ രീതിയിൽ പ്രോഗ്രാമിൽ നടപ്പിലാക്കുന്നു - പാലറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഉചിതമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്. കീസ്ട്രോക്ക് ഷിഫ്റ്റ്ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ ദീർഘചതുരത്തിന് പകരം ഒരു ചതുരവും ദീർഘവൃത്തത്തിന് പകരം ഒരു വൃത്തവും രൂപപ്പെടുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ മെനുവിൽ നിന്ന് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ഷീറ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട് (ഇത് ഒബ്ജക്റ്റ് രൂപപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പാണ് ചെയ്യുന്നത്). ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ദീർഘചതുരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അതിന്റെ വീതി മാത്രമേ മാറ്റാൻ കഴിയൂ ( വീതി) ഉയരവും ( ഉയരം), തുടർന്ന് ബഹുഭുജങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ആരം മാറ്റാം ( ആരം) കൂടാതെ കോണുകളുടെ എണ്ണം ( വശങ്ങൾ), നക്ഷത്രങ്ങൾക്ക് - ശീർഷകങ്ങളുടെ എണ്ണം ( പോയിന്റുകൾ), ബാഹ്യവും ആന്തരികവുമായ ആരങ്ങൾ.

ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ നിറവും സ്ട്രോക്കിന്റെ നിറവും അതിന്റെ ചിത്രത്തിന് മുമ്പും ശേഷവും നിർവചിക്കാം - ആകൃതി തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് ഒരു നക്ഷത്ര ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കാം. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, സ്ക്വയറിലെ പാലറ്റിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക പൂരിപ്പിക്കുകആകൃതി നിറയ്ക്കാൻ ആവശ്യമുള്ള നിറം സജ്ജമാക്കുക. തുടർന്ന് ബോക്സ് സജീവമാക്കുക സ്ട്രോക്ക്ബോർഡർ നിറം നിർവചിക്കുക. പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നക്ഷത്രം(സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇത് ഉപകരണത്തിന് കീഴിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു ദീർഘചതുരംകീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് അത് കണ്ടെത്താനാകും Alt) കൂടാതെ ആവശ്യമുള്ള വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു നക്ഷത്രം രൂപപ്പെടുത്തുക (ചിത്രം 16).

അരി. 16. നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

പാലറ്റ് സജീവമാക്കുക സ്ട്രോക്ക്, ബോർഡർ വീതി വർദ്ധിപ്പിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, 30 പിക്സലുകളായി) കൂടാതെ പാരാമീറ്ററുകൾ ഇടത്തരം മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക തൊപ്പിഒപ്പം ചേരുക- നക്ഷത്രത്തിന്റെ മുകൾഭാഗം വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കും (ചിത്രം 17).

അരി. 17. സ്ട്രോക്ക് പാലറ്റിൽ ബോർഡർ ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷം നക്ഷത്രമിടുക

അതിനുശേഷം പാലറ്റ് തുറക്കുക സ്വാച്ചുകൾഅത്തിപ്പഴത്തിൽ ഉള്ളത് പോലെ അനുയോജ്യമായ ഗ്രേഡിയന്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രത്തിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുക. പതിനെട്ടു.

അരി. 18. സ്വാച്ചസ് പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഗ്രേഡിയന്റ് പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

പാലറ്റിൽ ലഭ്യമായ ശേഖരം സാധ്യമാണ് സ്വാച്ചുകൾഗ്രേഡിയന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെറുതായി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കമാൻഡ് ജാലകം => ഗ്രേഡിയന്റ്(വിൻഡോ => ഗ്രേഡിയന്റ്) പാലറ്റ് തുറക്കുക ഗ്രേഡിയന്റ്ആവശ്യാനുസരണം ഗ്രേഡിയന്റ് ഹാൻഡിലുകൾ വലിച്ചിടുക (ഗ്രേഡിയന്റ് കളർ ബാറിന് താഴെയുള്ള സ്ക്വയറുകളായി അവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു) (ചിത്രം 19). ഗ്രേഡിയന്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള അവതരിപ്പിച്ച ഓപ്ഷൻ വളരെ എളുപ്പവും ലളിതവുമായി മാറി, കാരണം തുടക്കത്തിൽ പാലറ്റിൽ സ്വാച്ചുകൾഗ്രേഡിയന്റ് നന്നായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. പൂർണ്ണ ഗ്രേഡിയന്റ് ക്രമീകരണം കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നതാണ്.

അരി. 19. ഗ്രേഡിയന്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം

ധാരാളം വെർട്ടീസുകളുള്ള ഒരു നക്ഷത്രം സൃഷ്‌ടിക്കാനും കൈകൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് അതിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യാനും ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ ഇപ്പോൾ ശ്രമിക്കുക. ഇൻസ്റ്റാൾ ഓപ്ഷൻ ഒന്നുമില്ലപൂരിപ്പിക്കൽ നിറത്തിനും ബോർഡർ നിറത്തിനും. ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നക്ഷത്രംഷീറ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക - നക്ഷത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മെനു ദൃശ്യമാകും, അതിൽ നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രം. 20. ഇതുവരെ നിറഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത ഒരു നക്ഷത്രം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (ചിത്രം 21).

അരി. 20. നക്ഷത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു

അരി. 21. നക്ഷത്രത്തിന്റെ പ്രാരംഭ കാഴ്ച

ടീം ജാലകം => ഗ്രേഡിയന്റ്(വിൻഡോ => ഗ്രേഡിയന്റ്) ഗ്രേഡിയന്റ് പിക്കർ തുറക്കുക. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ഒരു ലീനിയർ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഗ്രേഡിയന്റ് ഇവിടെ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് റേഡിയൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ എളുപ്പമാണ് (ചിത്രം 22). അതിനുശേഷം, പാലറ്റിന്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള വെളുത്ത ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഗ്രേഡിയന്റ്(ചിത്രം 23), തുടർന്ന് ടൂൾ പാലറ്റിലെ ഫിൽ ബോക്സിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ആവശ്യമുള്ള നിറം സജ്ജമാക്കുക. തുടർന്ന് പാലറ്റിന്റെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള കറുത്ത ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഗ്രേഡിയന്റ്രണ്ടാമത്തെ നിറം അതേ രീതിയിൽ സജ്ജമാക്കുക. ഫലം ചിത്രം പോലെയായിരിക്കും. 24.

അരി. 22. ഒരു ലീനിയർ ഗ്രേഡിയന്റ് ഒരു റേഡിയൽ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു

അരി. 23. ഗ്രേഡിയന്റ് പാലറ്റിലെ നിറത്തിന്റെ താഴത്തെ ബോർഡറിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

അരി. 24. ഗ്രേഡിയന്റ് പാലറ്റിലെ ഗ്രേഡിയന്റും അനുബന്ധ ഫില്ലും ക്രമീകരിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപം

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമായ വഴികളുണ്ടെന്ന് മനസ്സിൽ പിടിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പോളിഗോൺ, നക്ഷത്രം അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, പോളിഗോണിന്റെയും നക്ഷത്രത്തിന്റെയും ലംബങ്ങളുടെ എണ്ണവും ഡ്രോയിംഗ് സമയത്ത് സർപ്പിള തിരിവുകളുടെ എണ്ണവും കൂട്ടാനോ കുറയ്ക്കാനോ നിങ്ങൾക്ക് അമ്പടയാള കീകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കീ അമർത്തി ഷിഫ്റ്റ്വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അത് സൃഷ്ടിച്ച വസ്തുവിനെ തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും വിന്യസിക്കും. കീ അമർത്തിയാൽ സ്ഥലംവരയ്‌ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ഒബ്‌ജക്റ്റ് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്തേക്കും കീയിലേക്കും നീക്കാൻ കഴിയും Ctrlനക്ഷത്രത്തിന്റെ കിരണങ്ങളുടെ മൂർച്ചയുടെ അളവ് മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ ഏറ്റവും ലളിതമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒന്നോ അതിലധികമോ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മാത്രമേ ഏത് പ്രവർത്തനവും നടത്തുകയുള്ളൂ, കൂടാതെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരേസമയം നീക്കാനും വലുപ്പം മാറ്റാനും ഒരേസമയം വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്യാനും അവയിൽ വിവിധ ഫിൽട്ടറുകൾ പ്രയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, പൂരിപ്പിക്കൽ നിറം മാറ്റുമ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത എല്ലാ വസ്തുക്കളുമായും ബന്ധപ്പെട്ട് തൽക്ഷണം വീണ്ടും പെയിന്റിംഗ് നടത്തും. പൂരിപ്പിക്കുക(ചിത്രം 25).

അരി. 25. തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് വസ്തുക്കളുടെ ഒരേസമയം പെയിന്റിംഗ്

ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു

ഒരു ദീർഘചതുരം വരച്ച്, ക്ലിപ്പ്ബോർഡ് (കമാൻഡുകൾ) വഴി സാധാരണ രീതിയിൽ (സാമ്പിളിനായി) അതിനടുത്തായി രണ്ടാമത്തെ പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക. എഡിറ്റ് => പകർത്തുക- എഡിറ്റിംഗ് => പകർത്തുക ഒപ്പം എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക- എഡിറ്റിംഗ് => ഒട്ടിക്കുക), തുടർന്ന് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പകർപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക => തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക(തിരഞ്ഞെടുപ്പ് => ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല) അല്ലെങ്കിൽ വർക്ക് ഏരിയയിലെ ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ദീർഘചതുരത്തിന്റെ കോണുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് വലിക്കുക, അതിനെ ട്രപസോയിഡ് ആക്കി മാറ്റുക (ചിത്രം 26).

അരി. 26. ഡയറക്ട് സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ദീർഘചതുരം രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്നു

സൂം ചെയ്ത് തിരിക്കുക

ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, സ്കെയിലിംഗിനും റൊട്ടേറ്റിംഗിനുമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിലെ ടൂൾബാറിലേക്ക് നേരിട്ട് കൊണ്ടുവരുന്നു, അതിനാൽ അവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നക്ഷത്രചിഹ്നത്തിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കാം. 27, ടീമുകൾ പ്രകാരം എഡിറ്റ് => പകർത്തുക(എഡിറ്റ് => പകർത്തുക) കൂടാതെ എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക(എഡിറ്റ് => ഒട്ടിക്കുക), വലുപ്പം മാറ്റുകയും വലിയ നക്ഷത്രത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുക. വലിപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് (പകർത്ത നക്ഷത്രം തിരഞ്ഞെടുത്തത് കണക്കിലെടുത്ത്), ടൂൾബാറിൽ നിന്ന് ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക സ്കെയിൽ(സ്കെയിൽ) ടൂളിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, സ്കെയിലിംഗ് വിൻഡോ തുറക്കും. വിൻഡോയിൽ ഓണാക്കുക സ്കെയിൽചെക്ക്ബോക്സ് പ്രിവ്യൂ (പ്രിവ്യൂ) ചിത്രത്തിലെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും ഉടനടി കാണാനും സ്കെയിൽ മൂല്യം ഉചിതമായി ക്രമീകരിക്കാനും (ചിത്രം 28). തുടർന്ന് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നക്ഷത്രചിഹ്നത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ പകർപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്അത് വലിയ നക്ഷത്രത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക. പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (പ്രായോഗികമായി അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും നടത്തേണ്ടതുണ്ടെങ്കിലും), അതിനാൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് നക്ഷത്രങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നമുക്ക് പാലറ്റ് തുറക്കാം വിൻഡോസ് => വിന്യസിക്കുക(ജാലകം => വിന്യാസം; ചിത്രം. 29) ബട്ടണുകളിൽ തുടർച്ചയായി ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് അവയെ പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി കേന്ദ്രീകരിക്കുക തിരശ്ചീനമായി വിന്യസിക്കുക(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള തിരശ്ചീന വിന്യാസം) കൂടാതെ ലംബ വിന്യസിക്കൽ കേന്ദ്രം(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള ലംബ വിന്യാസം). ഫലം ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. മുപ്പത്.

അരി. 27. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 28. തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുവിന്റെ സ്കെയിൽ മാറ്റുന്നു

അരി. 29. പാലറ്റ് വിന്യസിക്കുക

അരി. 30. നക്ഷത്ര കേന്ദ്രീകരണത്തിന്റെ ഫലം

തുടർന്ന്, ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റാതെ, ടൂളിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക തിരിക്കുക(റൊട്ടേഷൻ), തുടർന്ന് റൊട്ടേഷൻ ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കും. ചെക്ക്ബോക്സ് ഓണാക്കുക പ്രിവ്യൂ(പ്രിവ്യൂ) നക്ഷത്രങ്ങളെ ചെറുതായി ഭ്രമണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുക, ക്രമേണ അവയെ ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരിക (ചിത്രം 31). ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുക്കളെ മറ്റൊരു രീതിയിൽ തിരിക്കാനും കഴിയും തിരിക്കുകഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ക്രമീകരണങ്ങളൊന്നും വിൻഡോ തുറക്കില്ല, പക്ഷേ ഭ്രമണത്തിന്റെ കേന്ദ്രം ചിത്രത്തിൽ സൂചിപ്പിക്കും) കൂടാതെ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റ് തിരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു (ചിത്രം 32).

അരി. 31. റൊട്ടേറ്റ് വിൻഡോയിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നിർവ്വചിച്ചുകൊണ്ട് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരിക്കുക

അരി. 32. മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കൾ തിരിക്കുക

സ്കെയിലിംഗ് മറ്റ് വഴികളിലൂടെ ചെയ്യാം: ഒന്നുകിൽ ടൂളിൽ ഒറ്റ-ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ സ്കെയിൽഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ ലംബങ്ങളിലൊന്ന് ചലിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഔട്ട്‌ലൈൻ ദീർഘചതുരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കൽബൗണ്ടിംഗ് ബോക്‌സിന്റെ ഹാൻഡിലുകൾ വലിച്ചുകൊണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സൈഡ് മാർക്കറുകൾ നീക്കുന്നത് തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ മാത്രം സ്കെയിലിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു, കൂടാതെ കോർണർ മാർക്കറുകൾ - ഒരേസമയം തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും (ചിത്രം 33). ആനുപാതികമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ, കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക ഷിഫ്റ്റ്;താക്കോൽ Altവസ്തുവിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

അരി. 33. ബൗണ്ടിംഗ് ദീർഘചതുരം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കൂട്ടം വസ്തുക്കളുടെ സ്കെയിലിംഗ്

സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം

ടൂൾ പാലറ്റിന്റെ ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നടപ്പിലാക്കുകയും സ്കെയിലിംഗ് ചെയ്യാനും തിരിക്കാനും മറ്റൊരു സാധ്യതയുണ്ട് - സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം(സ്വതന്ത്ര പരിവർത്തനം). ഈ ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുക്കൾ സ്വയമേവ സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും തിരിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഡൈമൻഷണൽ കണ്ടെയ്‌നറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മാർക്കറിന്റെ രൂപഭാവത്താൽ ഒരാളെ നയിക്കണം: അത് ഒരു വളഞ്ഞ അമ്പടയാളമാണെങ്കിൽ, മൗസ് ചലിക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കൾ തിരിക്കും, കൂടാതെ മാർക്കർ നേരായ അമ്പടയാളം പോലെയാണെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റം.

കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ പ്രാരംഭ എണ്ണം, അയ്യോ, ചെറുതാണ്, ആവശ്യമുള്ള ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അവ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, യഥാർത്ഥ രൂപങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നതിന് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രങ്ങൾ സാധാരണ ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ബഹുഭുജങ്ങൾ, നക്ഷത്രങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയായിരിക്കും. അതിനാൽ ഫിൽട്ടർ പക്കർ & ബ്ലോട്ട്(Shrink and Inflate) യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോൺവെക്സ് അല്ലെങ്കിൽ കോൺകേവ് വളവുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് പൂക്കൾ, ഹെറാൾഡിക് അടയാളങ്ങൾ മുതലായവ വരയ്ക്കുന്നതിന് വളരെ അനുയോജ്യമാണ്. ട്വിസ്റ്റ്(ചുരുട്ടുക) ഒബ്ജക്റ്റിനെ അരികുകളേക്കാൾ മധ്യഭാഗത്ത് ചുരുട്ടുന്നു, സാധാരണ ബഹുഭുജങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിശയകരമായ ചുഴികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച നക്ഷത്രം നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കാം (ചിത്രം 34). ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, തുടർന്ന് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള നിരവധി രൂപഭേദം ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് അതിൽ പ്രയോഗിക്കുക പ്രഭാവം => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => പക്കർ & ബ്ലോറ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ചുരുങ്ങുകയും വീർക്കുകയും ചെയ്യുക). രൂപഭേദം ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ രൂപങ്ങൾ ലഭിക്കും - സൂര്യൻ (ചിത്രം 35) മുതൽ ചമോമൈൽ വരെ (ചിത്രം 36). ചെക്ക്ബോക്സ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക പ്രിവ്യൂ(പ്രിവ്യൂ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ പരാമീറ്റർ മാറ്റുമ്പോൾ ചിത്രത്തിന്റെ പരിവർത്തനം നിരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല.

അരി. 34. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 35. സൂര്യൻ (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 36. ചമോമൈൽ (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു)

മറ്റ് ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകൾ അടിസ്ഥാനമായി എടുത്താൽ കുറഞ്ഞ യഥാർത്ഥ ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിക്കില്ല. പ്രത്യേകിച്ച്, അഷ്ടഭുജത്തിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ വർണ്ണ ഓപ്ഷനുകൾ (ചിത്രം 37, 38) ലഭിക്കും, കൂടാതെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് - ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ (ചിത്രം 39) ഉപയോഗിക്കാവുന്ന രസകരമായ ഒരു ചിഹ്നം.

അരി. 37. പുഷ്പത്തിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പ് (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 38. പുഷ്പത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

അരി. 39. ലോഗോയുടെ സാധ്യമായ ഭാഗം (പക്കർ & ബ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് ഫിൽട്ടറുകൾ ജ്യാമിതീയ പ്രിമിറ്റീവുകളിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ രസകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിക്കില്ല വികൃതമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക(വികൃതവും പരിവർത്തനവും). യഥാർത്ഥ ചിത്രം ചിത്രം അനുസരിച്ച് കാണപ്പെടുന്നു. 40, കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => ട്വിസ്റ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ചുരുളൻ) ഒരു മനോഹരമായ ചുരുളിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണ് (ചിത്രം 41).

അരി. 40. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 41. ചുരുളൻ (നിർദ്ദിഷ്ട ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ട്വിസ്റ്റ്)

സ്നോഫ്ലേക്കുകൾക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമായ നീലകലർന്ന ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ നക്ഷത്രം വീണ്ടും വർണ്ണിക്കുക, ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുക സിഗ്സാഗ്ആജ്ഞയാൽ വിളിച്ചു പ്രഭാവം => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => ZigZag(ഇഫക്റ്റ് => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => സിഗ് സാഗ്). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ അവിശ്വസനീയമായ വൈവിധ്യം ലഭിക്കും (ചിത്രം 42).

അരി. 42. സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ (സിഗ്സാഗ് ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു)

ഇപ്പോൾ, ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ സർക്കിളുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി വരയ്ക്കുക. 43, ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ടീമിനൊപ്പം സങ്കീർണ്ണമായ ഇങ്ക്ബ്ലോട്ടുകളായി മാറുകയും ചെയ്യുക പ്രഭാവം => വികലമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => പരുക്കൻ(പ്രഭാവം => വക്രീകരണവും രൂപാന്തരവും => മുള്ളുകൾ; ചിത്രം. 44, 45).

അരി. 43. യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 44. റഫൻ ഫിൽട്ടർ ക്രമീകരിക്കുന്നു

അരി. 45. മഷി ബ്ലോട്ടുകൾ

ഗ്രാഫിക് പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ ഘടകഭാഗങ്ങൾ മുറിച്ചുമാറ്റി സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കളുടെ സൃഷ്ടി

മനോഹരമായ ഒരു പാറ്റേൺ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് വസ്തുക്കൾ മുറിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളിലൊന്ന് നോക്കാം. ചിത്രം. 46. ​​ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് അവയെ സമമിതിയിൽ സ്ഥാപിക്കുക തിരശ്ചീനമായി വിന്യസിക്കുക(മധ്യത്തിലേക്കുള്ള തിരശ്ചീന വിന്യാസം) കൂടാതെ ലംബ വിന്യസിക്കൽ കേന്ദ്രംപാലറ്റിൽ (മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ലംബ വിന്യാസം). വിന്യസിക്കുകഅവസാന കമാൻഡ് തുറന്ന് (അലൈൻ ചെയ്യുക). വിൻഡോസ് => വിന്യസിക്കുക(ജാലകം => വിന്യാസം). ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് വസ്തുക്കളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക നേരിട്ടുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്കീ അമർത്തി ഷിഫ്റ്റ്... പാലറ്റ് തുറക്കുക പാത്ത്ഫൈൻഡർ(പാത്ത്ഫൈൻഡർ) ടീം വിൻഡോ => പാത്ത്ഫൈൻഡർ(വിൻഡോ => പാത്ത്ഫൈൻഡർ) ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക വീതിക്കുക(കട്ട്; ചിത്രം 47) - ഫലമായി, സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്ത കണക്കുകളുടെ കവലയിൽ മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കും. കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നിരസിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക => തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക(തിരഞ്ഞെടുക്കൽ => ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല) കൂടാതെ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 48.

അരി. 46. ​​യഥാർത്ഥ ചിത്രം

അരി. 47. യഥാർത്ഥ ചിത്രം മുറിക്കുന്നു

അരി. 48. ആദ്യത്തെ സ്കെയിലിംഗിനായി ചിത്രത്തിന്റെ ക്രോപ്പ് ചെയ്ത ഭാഗങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

ടൂളിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക സ്കെയിൽകൂടാതെ സ്കെയിലിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുക (ചിത്രം 49) - ഫലം അത്തിപ്പഴത്തിലെ ചിത്രവുമായി സാമ്യമുള്ളതാകാം. 50. അതിനുശേഷം ശകലങ്ങൾ (ചിത്രം 51) തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതേ സ്കെയിലിംഗ് ഓപ്ഷൻ (ചിത്രം 52) നടപ്പിലാക്കുക.

അരി. 49. സ്കെയിലിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കുന്നു

അരി. 50. ആദ്യത്തെ സ്കെയിലിംഗിന് ശേഷം ചിത്രത്തിന്റെ രൂപം

അരി. 51. രണ്ടാമത്തെ സ്കെയിലിംഗിനായി ചിത്രത്തിന്റെ ക്രോപ്പ് ചെയ്ത ഭാഗങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

അരി. 52. രണ്ടാമത്തെ സ്കെയിലിംഗിന് ശേഷം ചിത്രത്തിന്റെ രൂപം

ഒരു ഫിനിഷിംഗ് ടച്ച് എന്ന നിലയിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുക ട്വിസ്റ്റ്,കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുക & രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക => ട്വിസ്റ്റ്(ഇഫക്റ്റ് => വികൃതമാക്കുകയും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക => വളയ്ക്കുക) ഭ്രമണത്തിന്റെ കോണിൽ 150 ന് തുല്യമാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ചിത്രം പോലെയായിരിക്കും. 53.

അരി. 53. ചിത്രത്തിന്റെ അവസാന കാഴ്ച

© 2022 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ