Bagaimana untuk melepasi lembah geoterma penunggang makam. Tonton panduan video untuk cabaran "Hung in the Sun".

rumah / Psikologi

Yang anda akan dapati di lokasi Lembah Geoterma. Selepas mempelajarinya, anda akan menerima kemahiran "True Grit", yang meningkatkan kemahiran memanjat Lara.

Anda boleh menemuinya di pintu masuk nombor 1 (Pintu Masuk 1), yang ditunjukkan pada peta di bawah. Mengembara melalui hutan, anda akan menemui sebuah gua, berhampiran yang anda perlu melawan beruang. Bawa senjata yang cukup kuat untuk menghadapi yang berbulu. Selepas pertempuran, pecahkan dinding dan lompat ke dalam air.

Secara berkala, aliran air berhenti - pada masa ini anda boleh berlari lebih jauh. Anda perlu mengatasi perangkap sedemikian beberapa kali untuk mencapai tebing terakhir, di mana anda boleh mendaki ke kem dan menyelamatkan.

Di perhentian rehat, ambil peninggalan yang terletak berhampiran api, dan kemudian naik lebih tinggi, menggunakan laluan melalui koridor kanan untuk mengambil dokumen. Selepas itu, berjalan di sebelah kiri, melepasi akar dan pokok. Anda akan sampai ke ruang utama kubur.

Menyelam ke dalam air dan bergerak ke arah bot. Setelah di atasnya, tembak anak panah tali pada rasuk yang melalui di bawah gerbang. Setelah mencapainya, tembak pada rasuk baru yang berada di sebelah kanan. Akhirnya, setelah berenang ke arahnya, naik ke tebing dan terjun ke dalam air semula. Dari sini, berenang ke platform batu yang terdapat mekanisme penting.

Aktifkan mekanisme untuk mengurangkan aliran air. Dalam masa yang terhad, anda mesti cepat mengamankan kekili di atas air dengan tali, yang anda lihat di dalam dewan, menyelam ke dalam air, dengan mekanisme yang anda temui di platform. Sekarang gegelung ini akan muncul di atas air, kerana anda telah mengurangkan tahap yang terakhir.

Walaupun air tidak mencukupi, anda boleh mencapai gegelung dan mengaktifkannya secara manual. Tindakan itu mesti dilakukan dengan cepat, kerana bilik itu tidak lama lagi akan banjir kembali.

Setelah berurusan dengan ini, pergi ke bot. Tembak rasuk dengan sebelah kanan dari heroin, jika anda menghadap ke langkan yang anda panjat ke dalam dewan. Setelah mencapainya, menyelam di bawah tingkap untuk masuk ke dalam bilik kedua, di mana anda sebelum ini mengurangkan paras air.

DALAM Sekali lagi kurangkan bekalan air, kemudian pasangkan mekanisme pada platform batu dengan bot (tidak, bukan kekili kali ini). Tinggalkan dewan di laluan atas, ambil kad arkib dalam proses, dan menggunakan bot, putar mekanisme untuk menurunkan paras air.

Berlari di sepanjang "tanah" yang muncul di pintu pagar, di mana anda perlu meletupkan bekas bahan api. Di dalamnya anda akan menemui buku yang sangat berharga.

Dewan Orang Tertindas

Makam keenam yang mungkin anda temui semasa pengembaraan anda. Setelah meneroka sepenuhnya, anda akan menerima kemahiran "Pemulihan Segera", yang mempercepatkan "menjilat" luka.

Anda boleh menemui Dewan Penderitaan di zon Lembah Geoterma iaitu di pintu masuk nombor dua (Pintu Masuk 2). Anda tidak boleh masuk secara langsung, jadi bersiaplah untuk mengambil jalan memutar di sepanjang batu.

Di sepanjang jalan, Lara perlu melawan sekumpulan serigala, jadi pulihkan kesihatan anda dan ambil senjata yang bagus. Setelah sampai ke pintu pagar, masuk ke dalam dan turun lebih jauh.

Melepasi koridor dengan laluan sempit, anda akan datang ke kem di mana anda boleh menyelamatkan kemajuan anda. Ngomong-ngomong, dengar apa yang dikatakan heroin - di telaga, Lara akan menyentuh seni bina sekeliling, membayangkan kepada pemain tentang rahsia itu. Pergi ke telaga untuk mencari koleksi.

Selepas kem, cari tangga, di bawahnya terdapat tembolok dan peninggalan. By the way, terdapat juga tempat persembunyian di dalam perigi (anda perlu menyelam). Dah kumpul macam-macam, pergi keluar ke dataran. Di sini anda akan menemui lubang di mana platform digantung.

Anda mesti menyambungkan platform ke mekanisme menggunakan tali untuk mengaktifkan peranti.

Ia akan mengambil masa yang lama untuk sampai ke buku itu, kerana ia terletak di bahagian paling atas. Selepas teka-teki dengan mekanisme, cari tiang di halaman yang sama berdiri betul-betul bertentangan dengan baldi yang tergantung. Di sebelah kirinya terdapat kereta yang anda perlukan untuk bergerak sedikit lebih dekat dengan anda.

Kemudian kembali ke baldi dan tembak mekanisme di sebelahnya untuk mengisi kepingan besi dengan air dan menurunkannya. Pada masa yang sama, anda mesti mempunyai masa untuk mengamankan baldi dengan troli menggunakan tali supaya baldi itu turun ke hujung.

Sekarang naik tangga ke kawasan baru. Lari mengelilinginya menggunakan rasuk dan awning sehingga anda sampai ke balkoni. Di dalamnya anda akan menemui buku yang anda cari.

Saya ialah Penebusan

Untuk kali ketujuh, Lara terpaksa masuk ke dalam gua yang dalam dan gelap. Makam seterusnya, yang terletak di Lembah Geoterma, akan membolehkan anda mencari buku yang tersembunyi di dalamnya untuk mendapatkan kemahiran "Geologi", yang memberikan kejayaan seratus peratus semasa pembangunan deposit krom.

Anda boleh menemui pintu masuk ke lubang dari atas dari kem pertama lokasi. Ikuti sungai dari sana sehingga anda sampai ke air terjun. Berjalan di sepanjang pergunungan sehingga anda menemui sebuah gua yang tersembunyi di belakang air terjun.

Sebaik sahaja di dalam, lompat ke tebing dan panjat melalui celah untuk keluar ke titik penyelamat. Selepas ini, lompat ke bahagian bertentangan, di mana Lara akan menemui aliran dan beg galas.

Seterusnya, pergi ke laluan seterusnya, terletak betul-betul di sebelah pokok itu. Apabila anda melompat ke bawah, anda harus bergerak ke bahagian dinding seterusnya dan mempunyai masa untuk menangkap kapak ais pada garis paip apabila Lara mula meluncur ke bawah.

Kemudian naik lebih tinggi dan ambil kesempatan pokok tumbang untuk meneruskan. Di sini, melepasi lubang nipis dan bergerak ke hadapan sehingga anda menemui setitik lagi. Ini adalah satu-satunya cara anda akan jatuh ke dalam lubang.

Setelah berada di dalam air, menuju ke arah tanah di tengah-tengah bilik. Pintu masuk ke bilik dengan peninggalan itu disekat oleh pintu pagar, yang hanya boleh dibuka dalam satu cara - dengan meletupkannya. Berdiri di hadapan landasan kereta api, naik ke bahagian atas yang betul untuk mencari beberapa barang berharga dan maklumat.

Selepas ini, gunakan busur, pasangkan tiang dekat dan jauh. Putar mekanisme untuk membalut platform dengan beban tepat separuh jalan. Sekarang anda boleh menolak troli dan kemudian meletupkan pintu pagar yang menghalang laluan. By the way, berada di bahagian atas, perhatikan niche di sebelah kanan di mana peta arkib terletak.

Akhir sekali, gunakan tali yang ditarik antara tiang. Ikut ke bilik sebelah di mana troli terletak. Lulus dan pergi ke mekanisme yang terletak di atas ke kiri. Putar untuk menurunkan platform dan gerakkan troli ke atasnya.

Apabila troli berada di atas platform, gunakan mekanisme kiri, dan kemudian mekanisme bertentangan, kemudian naik terus di atas platform. Troli ini perlu ditolak ke bawah dengan cara yang sama seperti yang pertama.

Di sebalik petikan yang dibuka terletak sebuah buku yang sangat berharga.

Untuk serangan perairan suci

Makam di belakang nombor lapan boleh ditemui di Lembah Geoterma yang luas. Untuk menyelidiknya anda akan diberikan salah satu daripada banyak Kebangkitan kemahiran makam itu Raider - "Pengetahuan Anatomi", meningkatkan kerosakan pada haiwan.

Masuk ke dalam katakombe ini agak mudah. Di hadapan kem lembah tempat anda bertempur dengan pahlawan Trinity. Panjat pokok itu ke dalam terowong, bergerak di sebelah kanan. Melepasi air terjun dan melompat ke bawah, kemudian melangkah lebih jauh ke hadapan, sehingga ke celah yang sangat sempit.

Selepas melalui lubang ini, pasangkan tali di antara tiang dan naik ke bahagian bertentangan. Seterusnya, bergerak ke bilik dengan tengkorak (lekat pada dinding kanan untuk mencari peninggalan). Cari laluan di tingkat atas menuju ke perkhemahan.

Dari yang terakhir, cari tiang yang terletak di sebelah kiri. Gunakan anak panah tali untuk menembak bot yang terletak berhampiran pulau kecil dan tariknya ke arah anda.

Masuk ke dalamnya dan berenang ke pulau menggunakan kaedah klasik- berpaut pada tiang dan tarik bot ke arahnya. Di sana, ambil dokumen dan emas.

Kemudian anda perlu mencari bot di belakang air terjun. Turun sedikit dari pulau itu dan gunakan kaedah yang sama untuk menembak tiang di air terjun, dari mana anda akan menarik bot baru untuk diri sendiri.

Masuk ke dalamnya dan pergi ke hujung dataran yang lain. Memanjat menggunakan tali, mengikatnya pada tiang. Bertindak cepat, kerana bot itu mungkin dibawa ke tebing. Sebaik sahaja di bahagian atas, pergi melalui beberapa koridor (ia adalah linear) dan masuk ke bilik dengan buku itu.

Dewan Pengasingan

Pengembaraan perompak diselesaikan oleh kubur terakhir, yang terletak di Kota yang Hilang. Melengkapkannya akan membuka kunci kemahiran "Api Yunani", yang meningkatkan serangan tembakan dari haluan.

Anda akan menemui pintu masuk di pinggir lokasi. Di dalam anda sekali lagi akan bertemu beruang, yang hanya boleh dikalahkan dengan senjata terkuat dalam permainan. Selepas membunuhnya, teruskan dan kumpulkan semua jenis peninggalan dan barang lain untuk koleksi.

Sebaik sahaja di air, terjun ke dalam, tetapi sebelum itu, lihat sekeliling tempat berhampiran batu. Di sana anda akan menemui beg galas, peninggalan dan tembolok. Setelah di bawah air, pergi ke pintu keluar bertentangan. Di darat, aktifkan kem dan pergi ke kanan, mengambil maklumat pengumpul dan dada tersembunyi secara selari.

Pergi ke hadapan sehingga anda menjumpai pintu pagar yang dikelilingi oleh awan gas. Untuk menyuraikannya, tembak dengan anak panah api. Pintu pagar akan meletup, dan anda akan dapat pergi lebih jauh.

Di bilik baharu, ambil maklumat dan bersiap sedia untuk menyelesaikan beberapa teka-teki. Gunakan anak panah tali untuk menembak pada dua tuas di bahagian atas. Dengan tindakan ini anda membuka injap dan membiarkan gas masuk ke dalam bilik.

Segera lari ke sangkar, dekat mana awan belum terbentuk, dan potong rantai itu. Kemudian letupkan gas dengan berhati-hati, atau tunggu sehingga ia hilang dengan sendirinya.

Selepas ini, anda perlu melancarkan struktur di kren. Buka injap sekali lagi dengan menyerang tuas dengan anak panah. Apabila gas memenuhi bilik, tembak pada awan untuk menyebabkan letupan. Dengan cara ini anda akan membuka pintu pagar dan dapat mencapai buku itu.

Video: Rise of The Tomb Raider - semua makam dengan peta


Terjumpa kesilapan?

Beritahu kami dengan memilih serpihan dengan tetikus dan menekan CTRL+ENTER. TERIMA KASIH!

belakang penyelidikan penuh daripada semua sembilan makam dalam permainan ternyata pencapaian/trofi Penceroboh Makam.

Di bawah ini kita akan melihat dengan lebih dekat cara meneroka makam sepenuhnya. Dewan Pengasingan.

Percubaan: meneroka makam

Ganjaran: Keupayaan "Greek Fire" (meningkatkan kerosakan kebakaran daripada anak panah dan koktel Molotov)

Laluan ke Makam Dewan Pengasingan melalui gua, yang terletak di . Sebelum memasukinya, lengkapkan diri anda dengan senjata terbaik dan paling berkuasa, kerana dalam perjalanan anda perlu melawan beruang.

Selepas melawan beruang itu, pecahkan dinding di belakangnya dan teruskan di sepanjang laluan kecil. Sepanjang perjalanan, anda masih akan terjumpa peninggalan dan barang koleksi, jadi ambil dan bergerak ke penghujung laluan.

Kemudian anda akan mendapati diri anda berada di kawasan di mana anda perlu menyelam ke dalam. Tetapi jika anda berpaling ke arah batu, anda boleh mengambil beg galas, peninggalan dan meneroka cache kecemasan. Sekarang terjun ke dalam air, berenang di bawah air di antara stalaktit dan stalagmit, sampai ke kem. Kemudian bergerak ke sebelah kanan, di mana Peta Arkib dan Cache Kecemasan berada.

Teruskan ke hadapan dan anda akan mendapati diri anda berada di hadapan pintu gas. Tembak dengan anak panah berapi-api, yang akan membolehkan anda meletupkan pintu pagar dan masuk ke dalam.

Di bilik sebelah anda boleh menemui dua Dokumen dan beberapa teka-teki. Jadi…

Tembak anak panah dengan tali ke arah (ke arah mereka, dengan kata lain) dua tuas (dibalut dengan tali) yang berada di atas paras tanah. Ini akan mengangkat injap dan membenarkan gas masuk ke dalam bilik.

Tuas untuk pengaktifan gas

Sekarang dengan cepat melompat ke bawah dan berlari ke arah sangkar, di dekatnya terdapat ceruk kecil yang belum diisi sepenuhnya dengan gas. Potong rantai dan letupkan gas atau tunggu sehingga ia hilang dengan sendirinya.

Tugas seterusnya adalah untuk mengaktifkan mekanisme berhampiran kren, yang akan membolehkan anda menaikkan sangkar.

Sekali lagi, biarkan gas masuk ke dalam bilik dengan menembak tuil dan kemudian menembak anak panah api ke arahnya (gas). Sangkar akan meletup, pintu pagar akan runtuh dan Lara akan dapat meneruskan perjalanannya, membaca buku dan memperoleh kemahiran.

Makam selesai

Lokasi - Gua ais

Penerangan:

Dalam perjalanan ke pangkalan Soviet, Lara tanpa diduga terjumpa sebuah kapal purba yang tersangkut di dalam ais. Kapal itu penuh dengan rahsia dan Lara perlu mengetahuinya. Untuk melakukan ini, anda perlu naik ke atas, yang ternyata bukan tugas yang mudah.

Percubaan:tumbangkan ais untuk memanjat dan dapatkan ganjaran anda.

Mula-mula anda perlu menggunakan kapak ais untuk memulakan mekanisme pada kapal ini. Seterusnya, kami memanjat tiang menggunakan lompatan berganda.

Kami melompat daripadanya ke pendulum, yang akan memecahkan ais

Kami tunggu sehingga bandul turun, turun dan panjat dinding tempat kami memecahkan ais tadi

Mekanisme lain muncul dalam perjalanan kami; menggunakan kapak ais kami menurunkan bandul kedua

Kemudian, secepat mungkin dari tiang, setelah mengira masa dengan betul, kami melompat ke pendulum ini.

Dia akan memecahkan ais, turun, dan kita akan memanjat dinding ke bahagian paling atas.

Di atas geladak terdapat banyak khazanah yang berbeza, diari yang akan memberitahu kita tentang apa yang berlaku dan, tentu saja, ganjaran utama - manuskrip suci yang ditulis mengenai teknik memanah Byzantine kuno. Misi selesai

Ganjaran - Kemahiran "Kemahiran Kuno".

Lara melepaskan dua anak panah berturut-turut tanpa perlu mengeluarkannya dari anak panahnya. Tembakan dua tembakan dengan menekan dan melepaskan dengan pantas [BUTTON KIRI TETIKUS] selepas anak panah pertama dilepaskan.

Tangki purba

Lokasi - pangkalan Soviet


Nampaknya untuk mendapatkan manuskrip adalah sekeping kek. Tetapi Lara terlupa bahawa dia berada di atas struktur yang goyah dan, oleh itu, rasuk kayu tidak dapat menampung beratnya, dan Lara jatuh, kini dia perlu menaikkan paras air di dalam kubur untuk mendapatkan ganjaran...

Percubaan:menaikkan paras air di dalam kubur untuk mencapai manuskrip.

Sebagai permulaan, kami berenang ke kiri, akan ada sebuah bilik kecil di mana, setelah menembak melalui lampu minyak di sebelah pagar bulat, Lara, walaupun tidak banyak, akan menaikkan paras air, kami kembali ke dewan utama.

Kami berenang ke tempat yang bertentangan dengan rakit, naik tangga, pergi ke kanan, di mana kami dapati beberapa lampu minyak, ambil satu dan baling ke atas rakit.

Kemudian kami menaiki tangga dan melompat ke atas rasuk untuk melepaskan air, yang akan menghantar rakit ke hujung bilik yang lain.

Kami turun dan tunggu sehingga rakit terapung di sepanjang pagar, apabila kami menunggu, kami menembak lampu minyak dan pagar meletup.

Sekarang kami berenang di sana dan mendapati diri kami berada di bilik lain, tetapi tidak ada lampu minyak di sana. Oleh itu, kita perlu pergi ke penghalang batu yang rapuh di sebelah kanan dan memecahkannya dengan kapak ais.

Kami kembali ke dewan utama, melakukan operasi dengan rakit, lampu dan rasuk lagi, cuma sekarang daripada menembak lampu, anda perlu berenang ke rakit dan baling lampu ke arah halangan yang kami pecahkan.

Kami melompat ke sana sendiri, ambil lampu minyak dan masuk ke dalam bilik, baling lampu.

Kami meletupkannya dengan tembakan.

Voila, paras air kini sudah cukup untuk kami sampai ke peninggalan itu.

Ganjaran:kemahiran "Naluri Semula Jadi"

Semua sumber berdekatan ditanda secara automatik pada peta. Mereka menyala apabila menghampiri.

Suara Tuhan

Lokasi - pangkalan Soviet

Pintu masuk ke kubur

Penerangan:

Terdapat dua dewan kecil di dalam kubur, dua pintu terletak di dewan utama, dan pengimbangnya terletak di pintu tambahan. Melalui pintu gerbang pertama kami memasuki bilik mayat, dan di belakang pintu kedua terdapat sebuah manuskrip yang berharga. Pengimbang pintu kedua berada di dalam ais, dan tanpa memecahkan ais ini kita tidak akan dapat membukanya.

Perbicaraan: buka pintu kedua untuk mendapatkan akses kepada ganjaran.

Untuk masuk ke dalam dewan tambahan, kita perlu menurunkan pintu pagar pertama dan menaikkan pengimbang; untuk melakukan ini, kita memutar roda berdekatan menggunakan kapak ais. Kami naik melalui tebing di pintu pagar, mendaki ke kiri dan menuju ke dewan tambahan.

Di dalam dewan tambahan kita turun, pergi terus ke roda, yang terletak bertentangan dengan pengimbang. Kami melancarkan anak panah tali sebagai pengimbang dan memasangkannya pada roda ini.

Tiada tindakan lanjut diperlukan dengannya buat masa ini. Kami pergi ke kiri di mana terdapat laluan yang rapuh, memecahkannya dengan kapak ais dan kembali ke dewan utama.

Di sana kami kembali ke roda dan tugas kami adalah untuk membuka pintu pagar pertama.

Kami kembali ke dewan tambahan, di mana kami menggunakan roda untuk menarik pengimbang ke arah kami.

Sekarang, dengan bantuan pisau, kita mesti memotong tali, dan bukan hanya memotongnya, tetapi tepat apabila angin bertiup, supaya ia mengarahkan pemberat ke arah yang kedua dan memecahkan ais yang menghalang kita daripada membuka pintu kedua. .

Kami kembali ke dewan utama semula dan membuka pintu pagar kedua. Ujian telah berlalu.


Ganjaran:Kemahiran "Kuasa Tersembunyi".

Jika Lara menerima kerosakan kritikal dalam pertempuran dan skrin bertukar kelabu, kesihatan dipulihkan secara automatik. Penambahan kesihatan segera berlaku sekali setiap pertempuran, masa cooldown keupayaan ditetapkan semula antara pertarungan dengan musuh.

Lokasi- Pangkalan Soviet

Penerangan:

Makam itu adalah lombong uranium dengan beberapa bilik, salah satunya mengandungi peninggalan berharga. Tetapi masalahnya ialah, ia dipagari dengan rasuk kayu, yang boleh dibakar dengan mudah dengan koktel Molotov, tetapi ini tidak begitu mudah dilakukan. Mula-mula anda perlu menghentikan aliran air yang mengalir tanpa henti.

Percubaan:menyekat aliran air untuk membakar pagar kubur.

Sebagai permulaan, kita pergi ke sisi lain, naik sedikit lebih tinggi dan melihat dua bekas, satu lebih tinggi, satu lagi lebih rendah. Yang lebih tinggi menghalang laluan kereta, yang boleh menghalang aliran air. Kami melompat ke dalam bekas terdekat dan mengosongkan jalan untuk kereta supaya ia boleh sampai ke air di sepanjang rel mini. Tetapi rel pecah, troli jatuh, dan kita memerlukan pelan B.

Sebagai permulaan, kita pergi sedikit ke kiri dan menembak pada kereta lain dengan komet, kemudian kita menariknya, dan kini ia sudah mengambil tempat kereta pertama.

Kami menembak kereta dengan komet dan memasangnya pada pelekap. Kami balik, lompat ke atas bekas, lepaskan kereta, ia menutup aliran air. Tugasan selesai.

Yang tinggal hanyalah menggunakan koktel Molotov untuk membakar pagar dan masuk ke dalam bilik dengan peninggalan itu.

Ganjaran:Kemahiran "Clear Eyes".

Semua perangkap berdekatan akan menyala secara automatik apabila menggunakan SURVIVAL INSTINCTS yang dipertingkatkan.

Dewan Penderitaan

Lokasi - Lembah Geoterma

Penerangan:

Ganjaran kami tinggi, tetapi perjalanan kami terhalang oleh baldi yang besar

Percubaan:cari jalan untuk menurunkan baldi dan memanjat.

Pertama, kami menyambungkan mekanisme dan platform, yang terletak berdekatan menggunakan komet

Di seberang baldi terdapat sebuah troli yang perlu ditarik keluar sedikit ke arah anda. Kemudian anda perlu menembak tuil di sebelah baldi untuk mengisi baldi dengan air.

Baldi yang penuh dengan air akan mula tenggelam. Ia adalah perlu untuk melampirkan baldi ini pada troli menggunakan komet secepat mungkin.

Tugasan selesai. Sekarang lompat atas rasuk dan platform ke balkoni tempat ganjaran kami berada.

Ganjaran - kemahiran "Penyembuhan cepat"

Membaiki luka mengambil sedikit masa. Pegang butang heal untuk menyembuhkan luka.

Katakombe Perairan Suci


Lokasi- Lembah Geoterma

Penerangan:

Katakombe purba. Ia adalah satu bilik yang luas dengan bilik kecil di mana peninggalan itu disimpan, yang pertama sekali kita mahu pergi.

Tugas itu adalah ujian kelajuan tindak balas. Anda perlu menembak komet dengan cepat dan tepat pada pengikat, jika tidak, arus yang kuat akan membawa Lady Croft ke batu, di mana dia berisiko memecahkan wajahnya yang menawan.

Percubaan:sampai ke seberang menggunakan rakit.

Sebagai permulaan, kami menghampiri gegelung terdekat dan, menggunakan komet, pasangkan rakit padanya, yang akan menarik dirinya, maka anda perlu memanjat ke atasnya dan menembak komet pada gegelung terdekat secara bergilir.

Kami berenang ke "pantai" dan, jika dikehendaki, anda boleh mengumpul syiling dan membaca diari

Kami melihat sedikit ke kanan dan melihat satu lagi rakit yang perlu ditarik masuk dengan bantuan komet.

Kami melompat ke atasnya dan menembak komet pada kekili yang terdekat, kemudian menggunakan kapak ais untuk menarik rakit ke kekili ini.

Tugasan selesai. Kami masuk ke dalam bilik, mendekati peninggalan itu dan menerima ganjaran kami

Ganjaran:Kemahiran Pengetahuan Anatomi

Naluri kelangsungan hidup menunjukkan lokasi jantung pada haiwan. Pukulan ke jantung menyebabkan kerosakan besar. Walau bagaimanapun, haiwan dengan kulit tebal (beruang dan kucing besar) kebal dari terkena di jantung.

klik [Q] untuk menghidupkan mod naluri kelangsungan hidup, atau tahan [BUTTON TETIKUS KANAN] untuk membidik binatang itu dan melihat lokasi jantungnya.

Mandi Kitezh

Lokasi - Lembah Geoterma

Penerangan:

Bilik yang agak besar banjir, dengan beberapa bilik. Manuskrip dengan ganjaran itu disekat oleh jeriji yang perlu diletupkan dengan api Yunani, tetapi seperti yang dinyatakan sebelum ini, bilik itu dibanjiri

Percubaan:turunkan paras air di dalam bilik supaya anda boleh meletupkan jeriji dengan api Yunani dan mendapat ganjaran.

Mula-mula kita perlu berenang ke bot.

Selepas kami tiba, kami melancarkan komet ke pagar bertentangan dengan kami.

Ia mengandungi tuil khas yang boleh menurunkan paras air di dalam bilik. Kami menuju ke arahnya, tarik tuil dan tunggu paras air turun.

Sebelum bilik itu penuh dengan air lagi, kami menembak komet itu ke gelendong yang bertentangan dengan kami. Menggunakan pemetik ais, kami memusingkan roda kekili supaya menarik tuil.

Kami melakukan operasi yang sama dengan bilik lain, hanya sebagai ganti kekili terdapat tali pengikat bot.

Paras air telah menurun dan kini kami menembak kapal dengan api Yunani dan dengan itu meletupkan jeriji yang menghalang kami daripada menerima ganjaran.

Tugasan selesai.

Ganjaran:Kemahiran "True Grit".

Mempercepatkan pendakian di permukaan berbatu dan berais.

Lubang Penebusan

Lokasi - Lembah Geoterma

Penerangan:

Untuk mendapatkan ganjaran, Lara perlu memusnahkan tembok itu, mujurlah dia sudah tahu caranya

Percubaan:musnahkan dinding dengan dua kereta untuk mengakses ganjaran.

Mula-mula anda perlu berenang ke pantai bertentangan, kumpulkan Dokumen yang diperlukan, peninggalan, syiling dan menuju ke kanan kereta api(kerana ia tidak akan berfungsi melalui kiri)

Setelah sampai ke bilik, anda perlu menggunakan kapak ais untuk memutar platform di mana kereta itu berada. Kemudian kami menolak kereta ini dan ia, walaupun sedikit, memusnahkan dinding.

Setelah sampai ke bilik kedua, kami tidak tergesa-gesa untuk menyentuh troli dan platform; pertama kami perlu mendaki. Dengan menggunakan kapak ais, kami menurunkan platform ke bawah, kemudian melalui mekanisme kedua kami memusingkan rel dan menolak troli ke platform ini. Kami memusingkan pelantar ke belakang, mengangkatnya dan menolak troli keluar.

Tugasan selesai.

Ganjaran:kemahiran "Geologi"

Pengetahuan tentang geologi membolehkan anda berjaya melombong BIJIH CHROME. Tekan [E] untuk memulakan perlombongan berhampiran urat bijih bawah tanah

Dewan Pengasingan

Lokasi - Kota yang Hilang.

Penerangan:

Tempat menyeramkan purba di mana roh-roh jahat dihalau. Mewakili dewan kecil, di mana ganjaran Lara disekat oleh pintu besar yang mesti disingkirkan.

Percubaan:cari jalan untuk memecahkan pintu pagar.

Pertama, kita perlu melepaskan sel yang terletak di bawah. Untuk melakukan ini, kami menarik dua tuas ke arah diri kami menggunakan komet, ini akan melepaskan gas dan mengurangkan paras air di tempat sel berada. Menggunakan kapak ais kita memecahkan mekanisme yang memegang sangkar dan kembali ke belakang. Anda boleh menyingkirkan gas menggunakan anak panah api atau anda boleh tunggu sehingga ia hilang. Sekarang kita pergi ke roda yang terletak di pengimbang, menggunakan kapak ais kita memutarnya, dengan itu menaikkan sangkar. Kami pergi ke belakang pengimbang dan menariknya dengan bantuan komet.

Sangkar itu terletak agak dekat dengan pintu pagar. Menggunakan komet, kami menarik tuil yang melepaskan gas, bergerak ke jarak yang selamat dan menembak dengan anak panah berapi. Sangkar akan memusnahkan pintu pagar. Tugasan selesai.

Ganjaran:Kemahiran Api Yunani

Nyalaan FIRE ARROWS dan MOLOTOV COCKTAIL memberikan lebih banyak kerosakan dan cukup panas untuk membakar perisai musuh.

Rise of the Tomb Raider ialah sekuel terus kepada but semula Tomb Raider (2013), yang mengikuti kebangkitan Lara Croft sebagai pemburu artifak purba yang mahir. Tetapi nampaknya, pengalaman ini tidak mencukupi untuknya, jika tidak, mengapa lagi pembangun akan memanggil permainan "Rise of the Tomb Raider"? Anda boleh mengetahui dengan tepat bagaimana gadis itu kembali menjadi "Amazon" jenis ini dalam panduan kami.

Sila ambil perhatian bahawa halaman ini mengandungi panduan lengkap Rise of the Tomb Raider dengan semua makam tambahan, yang kami memutuskan untuk membahagikan mengikut lokasi dan bukannya bab untuk memudahkan anda mencari maklumat yang anda perlukan.

Puncak

Lara Croft akan berada di puncak pada awal permainan gunung tinggi dengan landskap semula jadi yang sangat indah. Di sini adalah agak mungkin untuk jatuh ke dalam jurang maut, menatap keindahan tempatan. Walau bagaimanapun, sebelum kami adalah prolog latihan biasa, di mana anda hanya perlu mengikuti arahan, menyelesaikan tugas mudah. Kesukaran hanya boleh timbul dengan pencetus yang tidak berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, apabila memanjat dan melompat ke arah tangan yang dihulurkan, anda harus berhati-hati memastikan anda telah mencapai titik tertinggi dan bergerak sejauh mungkin ke kiri. Jika tidak, anda tidak akan dapat melompat ke tangan anda. Ini juga terpakai pada ayunan pada kabel - anda perlu melompat hanya selepas mencapai amplitud tertinggi.

Syria

Situasi dalam permainan berubah dengan cepat - baru-baru ini anda mendaki cerun bersalji dan kini dalam beberapa minit anda memotong beting pasir Syria dengan sebuah jip. Di negara ini, Lara perlu mencari makam misteri yang disembunyikan mayat nabi. Selepas menonton adegan pendek, naik sehingga anda melihat celah kecil di dinding. Di sebelah kanannya anda akan menemui harta karun - ambil, dan kemudian naik ke dalam melalui lubang di dinding.

Di dalamnya anda akan menemui sebuah bilik yang luas dengan tiang di tengah. Di atasnya Croft akan menemui inskripsi yang dia tidak akan dapat membaca kerana kejahilan bahasa Yunani. Tetapi kesilapan ini boleh diperbetulkan dengan mudah: anda hanya perlu mengkaji dua lukisan dinding yang terletak di sebelah kiri dan kanan tiang. Selepas ini, tahap Lara akan meningkat dan dia akan dapat membaca tulisan itu. Berdekatan anda akan menemui harta karun. Ambil dan maju ke hadapan.

Semasa anda keluar dari bilik, anda akan melihat jambatan patah menuju ke seberang ngarai. Untuk mengatasi halangan ini anda hanya perlu menggunakan lompatan berganda. Setelah sampai ke tempat yang ditunjukkan pada peta, anda harus memanjat dan memasuki bilik baru. Satu lagi cutscene akan bermula.

Seterusnya, pecahkan dinding di sebelah kiri menggunakan kapak ais. Aliran air akan keluar dari bukaan. Kini anda boleh kembali dan menggunakan jambatan buatan untuk menyeberang ke seberang. Sebaik sahaja di bilik sebelah, pergi ke sekeliling struktur besar yang terletak betul-betul di hadapan anda. Kemudian naik ke atasnya dari seberang. Berhati-hati dengan perangkap dengan pancang tajam, yang boleh membunuh anda dengan mudah. Seterusnya anda perlu pergi ke seberang, di mana pintu masuk ke teka-teki baru menanti anda.

Menyelesaikan teka-teki tidak akan mudah. Apabila anda berjalan seperti biasa di atas papan, anda akan segera dihanyutkan oleh air. Oleh itu, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah merobohkan papan dengan pukulan, dan kemudian melompat ke sisi lain. Di sini anda perlu memusnahkan dinding dengan retak menggunakan kapak ais. Ini akan menaikkan paras air dalam bekas di bawah. Kami melompat ke papan semula dan tunggu sehingga anda dihanyutkan dengan air. Selepas ini, kami cepat-cepat menaiki rakit terapung di hadapan. Kini anda boleh memanjat ke dinding dan memanjat di sepanjang tepian ke rasuk. Jom tengok video pendek. Seterusnya, anda perlu berlari ke pintu keluar tanpa jatuh di bawah peluru tentera musuh.

Hutan Belantara Siberia

Kami turun dan, tidak jauh dari kem terbiar, mula mengumpul bahan berguna. Untuk melakukan ini, anda harus menyerlahkannya menggunakan kekunci atau butang khas (bergantung pada apa yang anda mainkan - pad permainan atau papan kekunci). Kemudian kita kembali ke api dan "membuat" busur. Kami menambah baik parameter yang tersedia dan bergerak ke hadapan ke titik pada peta. Jangan lupa untuk mengumpul bahan di sepanjang jalan - ia akan berguna kepada kita pada masa akan datang.

Kami melalui beberapa tindakan QTE (anda perlu dengan cepat menekan butang tertentu yang ditunjukkan pada skrin), kemudian kami melarikan diri dari musuh dan melakukan QTE sekali lagi. Akibatnya, Croft menerima beberapa luka berbahaya, dan oleh itu mustahil untuk dilakukan tanpa ubat. Kami mengumpul tumbuhan ubatan dan menyembuhkan diri kami sendiri. Seterusnya kita perlu mencipta anak panah beracun untuk membunuh beruang itu. Pengeluarannya memerlukan barang-barang berikut: kayu, kain dan cendawan. Anda boleh mengumpul semua sumber ini dalam perjalanan pulang ke kem. Kami juga menasihati anda untuk melihat ke dalam gua yang terletak di sebelah kanan laluan. Di dalamnya anda akan menemui bijih letupan dan skrol.

Setelah sampai ke kem, kami mencipta anak panah beracun (atau beberapa anak panah), meningkatkan haluan dan meningkatkan kemahiran (kami menasihatkan anda untuk menaik taraf lompatan tenang dan kulit tebal anda). Sekarang mari kita pergi lagi ke beruang kekok. Dalam perjalanan ke beruang anda akan bertemu dengan beberapa detasmen tentera. Anda harus berurusan dengan mereka secara senyap. Lebih baik bunuh mereka satu persatu.

Setelah mencapai titik tengah, ambil kanister dan kemudian tiupkannya di sebelah gua dengan anak panah - ini akan memberi anda akses kepada perbendaharaan. Anda boleh mendapatkan lebih banyak harta dengan mencari mahkota putera raja. Untuk melakukan ini, buka peta dan cari objek yang sepadan. Kemudian meneroka mahkota untuk belajar bahasa Mongolia. Ini akan membantu anda membaca inskripsi pada tiang yang terletak berdekatan. Selepas ini, khazanah baharu akan dibuka kepada anda pada peta.

Sekarang anda boleh pergi ke beruang. Cara paling mudah untuk membunuh kaki kelab adalah seperti berikut: kami masuk ke dalam guanya, dan kemudian menembaknya dengan anak panah beracun dan menghabisinya dengan dua anak panah biasa (anda perlu memukul binatang itu tepat di kepala). Jika anda tidak dapat memukul beruang dengan anak panah beracun, maka tidak mengapa - lari ke belakang dan buat anak panah beracun sekali lagi, beruang itu tidak akan mengejar anda. Selepas membunuh beruang itu, kami mengambil kulitnya dan segala-galanya sumber yang berguna di dalam rumah, dan kemudian kami memusnahkan dinding dengan kapak ais dan masuk ke dalam gua ais.

Gua ais

Kami turun, mencari kenaikan kecil di sebelah kanan dan memanjatnya. Di sini anda akan menemui satu lagi skrol. Kami pergi ke hadapan dan mencari kem lain yang boleh diubah menjadi pangkalan kecil kami sendiri. By the way, Lara serta-merta boleh bergerak antara kem. Oleh itu, anda sentiasa boleh kembali ke lokasi lama untuk mengumpul semua khazanah di dalamnya. Tingkatkan kapak ais anda dan tingkatkan ciri yang anda perlukan. Kemudian teruskan. Di hadapan anda akan melihat sebuah kapal besar tergantung betul-betul di atas tebing. Ikut tiang untuk mencapai misi pilihan pertama.

Kapal Ais (makam mencabar)

Secara umum, teka-teki yang menanti kita tidak sukar, tetapi kita masih perlu memerah otak kita. Anda perlu mengetuk ais dari kapal dan naik ke atasnya. Untuk melakukan ini, anda perlu memulakan mekanisme, dan kemudian memanjat tiang menggunakan kapak ais dan melompat ke pendulum kanan. Seterusnya, tunggu ia turun, turun dan mula memanjat dinding, yang telah dibersihkan daripada ais. Kami menggunakan mekanisme sekali lagi dan menurunkan bandul ke ketinggian yang boleh diterima untuk lompatan. Kami bergerak ke hadapan di sepanjang tiang dan melompat ke pendulum untuk memusnahkan kerak ais. Kami turun dari bandul dan naik semula. Di sini anda boleh mengumpul banyak perkara yang berguna, termasuk manuskrip suci yang akan meningkatkan kemahiran memanah anda. Di samping itu, anda akan menemui banyak emas dan meningkatkan pengetahuan anda tentang bahasa Yunani. Sekarang anda boleh turun ke kereta kabel. Pastikan untuk mengambil medali berhampiran penurunan. Pada masa akan datang, dengan bantuannya anda akan dapat menemui rahsia penting.

Selepas menyelesaikan ujian, anda harus kembali ke tugas utama. Sebaik sahaja anda meninggalkan gua dan berenang di dalam air, belok kanan - di sana anda akan melihat skrol.

Lara perlu menyusup ke pangkalan Soviet, dan ini agak sukar untuk dilakukan. Langkah pertama ialah turun ke tingkat bawah dan periksa bukaan kecil yang terletak di sebelah kanan. Dia akan membawa anda ke sebuah gua kecil di mana sebahagian daripada busur kuno dan barang berguna lain disimpan. Tiada teka-teki di sini - anda hanya perlu sentiasa menyimpan imej peta dalam kepala anda, jika tidak, anda boleh tersesat dengan mudah. Kami mengambil artifak dan kembali.

Mari kita pergi lebih jauh. Di sini anda akan menemui beberapa musuh dan lampu minyak tanah. Lemparkan pelita kepada musuhmu untuk membakarnya, kemudian habiskan mereka dengan busurmu. Kami naik ke atas, bunuh beberapa lagi musuh, dan masuk ke bilik soal siasat. Di dalamnya anda boleh menemui pistol pertama anda. Kami bergerak lebih jauh dan mendapati diri kami berada di hangar. Akan ada banyak musuh di dalamnya. Anda boleh memusnahkan mereka semua dengan busur atau memanjat, mengambil lampu minyak tanah dan membakar tangki. Di dinding anda akan melihat lukisan, selepas mengkaji pengetahuan anda tentang bahasa Rusia akan bertambah baik.

Mari teruskan dan dapatkan pencarian sampingan pertama kami. Ia mengatakan bahawa jika anda memecahkan semua sistem penghantaran pada peta, anda akan diberikan pengalaman dan mata kesetiaan, dan juga akan diberikan kunci induk yang dengannya anda boleh membuka beberapa kabinet dan laci berkunci pada tahap. Bahan yang dikumpul boleh digunakan untuk mencipta pistol kedua. Perhatikan bahawa salah satu pemancar terletak di atas gua tempat serigala berada. Anda boleh sampai ke tempat ini dengan memanjat tembok belaka yang terletak di sebelah kanan gua. Seterusnya anda perlu memanjat dalam lingkaran. Pemancar yang selebihnya agak mudah dicari.

Tidak jauh dari kenaikan yang membawa kepada titik di mana plot berterusan, terdapat sebuah kilang. Di bahagian atas terdapat peninggalan, dan di sebelahnya adalah gua yang disebut sebelumnya dengan serigala. Jika anda pergi ke kiri, anda boleh menemui pintu masuk ke gua rahsia yang ditutup dengan papan. Anda boleh menemui kemahiran yang berguna di dalamnya. Memecahkan papan adalah agak mudah - anda perlu menembak pada tali yang terletak berhampiran, dan kemudian bongkah batu akan tergesa-gesa di sebelah anda dan memusnahkan papan. Sekarang anda boleh turun.

Tangki di dalam Gua (makam mencabar)

Anda boleh segera lari ke peninggalan itu, tetapi bersiaplah untuk fakta itu papan kayu akan pecah di bawah anda dan anda akan jatuh ke dalam air sejuk. Oleh itu, anda mesti pergi ke kanan ke sudut paling bawah dan cari laluan di sana yang menuju ke kanister dan palka tertutup. Anda harus meletupkan kanister untuk meningkatkan paras air. Kami kembali, mengelilingi struktur dan mencari tiga lagi kanister di sebelah kanan. Sekarang anda perlu melakukan helah yang agak sukar - ambil kanister dan lemparkannya ke atas rakit kayu. Seterusnya, lompat ke atas rasuk dan pandu sekeping kayu dengan kanister melintasi air ke bahagian yang bertentangan.

Lompat dari rasuk dan tunggu sehingga rakit terapung berhampiran palka. Kemudian tembak pada bekas bahan api dan lihat apabila letupan memusnahkan palka dan membuka laluan tambahan. Kami melaluinya dan mendapati diri kami berada di dalam sebuah bilik kecil. Di sini kita memanjat dan memusnahkan dinding. Seterusnya, kami melompat ke bawah, membuang kanister seterusnya ke papan dan ulangi tindakan dengan menetas. Kini Lara perlu mempunyai masa untuk pergi ke rakit dan membuang kanister itu melalui tingkap yang pecah. Jom balik, ambil bekas minyak dan tiupkan menetas terakhir sudah dari dalam. Ini akan membantu anda meningkatkan paras air, dan kemudian anda akan dapat mengambil peninggalan tanpa sebarang masalah.

Apabila kembali ke pangkalan USSR, anda boleh meneroka gua di mana serigala hidup, tetapi tidak ada yang menarik di dalamnya. Tetapi gua yang terletak sebelum titik plot utama akan membantu anda membuka penjara bawah tanah baru. Pergi ke dalamnya dan selesaikan pencarian di sana. Seterusnya, pergi ke unggun api terakhir yang ditemui dan bunuh semua musuh berhampiran kem baru. Berdekatan anda akan menemui sebuah bangunan tempat peniaga melepak. Anda boleh membeli banyak barang berharga daripadanya untuk emas. Kami naik, kemudian turun dan menonton adegan pendek dengan sentuhan yang tidak dijangka.

Pecah penjara

Anda perlu melonggarkan paip dan menariknya keluar dari saluran paip. Kemudian gunakannya untuk memusnahkan dinding yang ditutup dengan retakan. Ambil penambahbaikan haluan baharu (anak panah dengan tali) dari meja. Patahkan rasuk di atas pintu menggunakan kabel, dan kemudian keluar dari bilik. Buka kotak dengan kunci induk dan pergi ke luar. Di sini Lara perlu membunuh semua musuh di peringkat - kami mengesyorkan mencekik mereka satu demi satu. Seterusnya, pecahkan semua komputer riba untuk menyelesaikan pencarian sampingan.

Kami menembak dari kabel pada titik yang dikehendaki dan bergerak ke arah pembukaan tingkap. Jom tengok lagi video pendek. Kemudian kami keluar dan bergerak ke hadapan. Kami memasang tali terus ke kabel, dan kemudian menyambungkannya ke win. Selepas itu kita perlu menyahtenagakan wayar, kerana itu kita tidak boleh berjalan melalui air. Kami mencari mesingan dan bergerak ke hadapan semula. Anda akan belajar cara membuat delima daripada tin biasa. Buat sebanyak mungkin daripada mereka untuk membunuh semua lawan dengan cepat. Kemudian cepat-cepat berlari keluar.

Bersedia untuk bertempur lama dengan musuh berperisai - tin tin dengan paku akan berguna. Sebaik sahaja anda mengalahkan "kereta kebal berjalan", anda akan serta-merta mengambil bahagian dalam beberapa larian dengan had masa. Di samping itu, Lara perlu berenang beberapa meter di bawah air (ingat untuk memecut semasa di dalam air). Kemudian anda akan mempunyai satu lagi laluan berhalangan. Selepas itu anda akan mendapati diri anda di tempat baru.

Mencari Yakub (bahagian satu)

Anda tidak sepatutnya mula mencari Yakov dengan segera - kami menasihati anda untuk pergi ke gua yang terletak di hadapan kem terlebih dahulu. Di sini anda perlu melawan harimau salji - lawan yang agak sukar, jadi berhati-hati dengannya. Seterusnya, pecahkan semua papan dalam gua dan simpan di kem. Jangan lupa juga tingkatkan kemahiran anda berhampiran unggun api. Kami mengesyorkan agar anda menaik taraf kerajinan lanjutan (bahagian "kelangsungan hidup"), yang akan membolehkan anda membuat beg besar untuk peluru. Sekarang anda boleh pergi ke kubur.

Suara Tuhan (Makam dengan Ujian)

Kami pergi ke hadapan dan cuba untuk tidak jatuh dari rasuk kedua, ditutup dengan ais - apabila ia mula runtuh, segera melompat darinya dan ambil dinding. Di sebelah bertentangan, anda harus menembak tiang dengan busur dan kemudian mengikat tali padanya. Seterusnya anda perlu masuk ke dalam kubur. Di dalamnya anda akan menemui nota, peta dan beberapa syiling emas.

Anda akan mendapati bahawa salah satu pengimbang telah gagal, menghalang pintu seterusnya daripada dinaikkan. Anda perlu menurunkan gerbang luar, dan kemudian memanjatnya dan melompat ke sisi lain. Anda harus melompat ke kanan supaya anda boleh memasang satu hujung tali pada pemberat yang tersangkut, dan satu lagi pada gelendong. Perintah Lara untuk menarik kabel dan mengeluarkan bolt yang terletak di sebelah kanan. Kekili akan berhenti bergerak jika anda melakukan semuanya dengan betul. Kami kembali dan memusnahkan dinding yang menuju ke sisi yang kami perlukan. Kami menaikkan semula pintu pagar - kini kami boleh memasang pengimbang dalam kedudukan yang kami perlukan.

Kami kembali ke tempat tuil berada dan cuba mengalihkannya ke tahap yang paling tinggi - maka kami perlu memotong tali di sebelah kanan. Ais akan dimusnahkan, dan kita akan dapat dengan bebas mengangkat semua pintu dan mengambil peninggalan yang tersembunyi. Ia boleh memulihkan kesihatan apabila mati. Jom balik. Kami menggunakan anak panah dengan tali untuk sampai ke kem permulaan. Kami mengesyorkan untuk pergi ke Bilik Kebal Hutan, kerana di sini anda kini boleh masuk ke dalam gua yang tidak dapat anda capai sebelum ini. Selepas itu kami terus mencari Yakov.

Mencari Yakub (Bahagian Kedua)

Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan keturunan yang cedera yang akan meminta anda untuk membunuh semua serigala di dalam gua. Ya, ini adalah gua yang sama tempat anda membunuh harimau salju dan serigala tadi. Kami pergi ke sana sekali lagi dan memusnahkan semua anak serigala (kami mengesyorkan menggunakan anak panah dengan racun - ini akan membunuh mereka dengan cepat). Melengkapkan pencarian ini akan memberi ganjaran kepada anda dengan peningkatan pistol.

Tidak jauh dari kem pembalak, Lara boleh mengambil satu lagi misi kecil yang berkaitan dengan menyelamatkan banduan dari penjara. Cara paling mudah untuk mendapatkan banduan adalah melalui sungai. Kami menggunakan kabel untuk ini. Banduan terletak berhampiran saluran udara. Di sebelah kiri ialah beg ahli geografi. Seterusnya kami mendapati diri kami berada di bilik soal siasat. Untuk pencarian ini anda akan diberikan kemahiran tambahan.

Terdapat satu lagi pencarian kecil di peringkat, yang diberikan oleh seorang lelaki yang cedera di dalam gua. Anda perlu meneroka pangkalan musuh dan mencari burung gagak. Tugasnya agak mudah, jadi kami tidak akan menerangkannya. Melengkapkannya memberi ganjaran kepada anda dengan elemen untuk senjata api dan satu kemahiran. Kini anda boleh kembali menyelesaikan misi utama. Kami memilih semua artifak dan dokumentasi, kemudian mengkaji lukisan dinding. Selepas menerima koktel Molotov, anda harus pergi ke kanan, di mana anda akan dapat mencari makam baru untuk diterokai.

Lombong Uranium (makam mencabar)

Kami turun, jatuh ke dalam air, dan kemudian mengelilingi semua garpu. Apabila anda membuat lompatan, struktur akan runtuh. Jangan takut - ini sepatutnya berlaku. Di sepanjang jalan anda akan menemui paip yang akan menutup objek yang boleh meletup. Sekarang anda perlu menyelesaikan teka-teki.

Kami melompat ke pengimbang yang jauh dan memecahkan semua laluan. Kami naik sedikit lebih tinggi dan menembak dari haluan pada mekanisme (kami menggunakan anak panah dengan kabel), dan kemudian tarik keluar troli. Seterusnya, kami melompat ke sisi lain menggunakan langkan di dinding dan memanjat. Oleh kerana tidak jauh dari tiang, kami menembak semula troli. Kami turun dan melompat ke counterweight. Akibatnya, kita akan dapat menutup bukaan di mana air berasal. Kami membaling koktel Hammer pada objek letupan dan melalui bukaan yang terhasil. Di sini anda akan dapati kemahiran " Mata yang tajam" Ia akan membolehkan anda melihat sebarang perangkap di laluan anda. Sekarang mari kita balik.

Mencari Yakub (bahagian ketiga)

Ia adalah perlu untuk membakar halangan di jalan raya dan bergerak ke hadapan. Kemudian anda akan mendengar suara yang tidak dikenali. Anda harus meletupkan saluran paip gas yang terletak betul-betul di atas lawan anda dan membaling koktel Molotov ke arah mereka. Teruskan. Selepas beberapa ketika anda akan sampai ke satu titik di mana anda perlu meregangkan tali dan memanjat ke bawah. Kemudian larian seterusnya akan bermula. Kemudian kami menonton video yang menunjukkan cara kami masuk ke Lombong Terbengkalai.

Kami menghapuskan beberapa askar dan memanggil lif. Kemudian kami memandu kereta ke arahnya dan naik ke atasnya. Akibatnya, anda akan diberikan benda baru- pisau. Kami memotong tali dengan pisau dan bergerak ke seberang. Di sini anda perlu memotong dua lagi tali yang memegang lif. Kami pergi ke tingkat atas dan pergi ke api. Kami meningkatkan kemahiran kami dan juga meningkatkan haluan dan senjata api kami. Seterusnya, kami memeriksa lukisan dinding untuk meningkatkan pengetahuan kami tentang bahasa Yunani. Di dalam bilik yang terletak berhampiran api, kami membunuh semua pihak lawan. Mengumpul segala-galanya bahan yang berguna dan nota, dan kemudian kita teruskan.

Anda akan melihat pintu dengan kunci yang kompleks. Menggunakan kabel kita turun. Kami memasang troli pada tali dan menaikkannya ke ketinggian yang kami perlukan. Seterusnya, kami memotong tali dan melihat bagaimana kunci pada pintu dimusnahkan. Kami mengelilingi struktur di sisi lain dan, berada di penjara bawah tanah, melompat ke atas lubang. Seterusnya kita mendaki. Kami membunuh semua musuh menggunakan bahan letupan. Kami menasihatkan anda untuk berurusan terlebih dahulu dengan musuh yang memegang perisai. Kemudian kami naik ke atas dan mencapai paip. Anda akan melihat win di sisi lain. Ia bernilai melampirkannya pada baldi besar. Kemudian kami menggerakkan troli supaya baldi itu berdiri tepat di atas kolam. Kini anda perlu berlari cepat untuk ke bilik yang betul. Jom tengok video pendek. Setelah menguasai Lara sekali lagi, kami meneroka bilik dan melalui gua bawah air ke lokasi baharu.

Lembah Geoterma (bahagian satu)

Ini adalah tahap besar baharu dengan banyak pencarian sampingan, artifak purba dan makam. Namun begitu paling Anda belum boleh mendapatkan apa-apa harta lagi, kerana Lara masih tidak mempunyai tangki oksigen untuk menyelam lama di dalam air. Atas sebab ini, kami menasihati anda untuk menumpukan perhatian anda untuk menyelesaikan misi tambahan dan meneroka lokasi. Untuk memusnahkan dron, anda boleh mendapatkan busur yang bagus, dan memburu rusa dan babi hutan akan membolehkan anda mendapatkan peralatan dan mata pengalaman. Terdapat juga makam pilihan yang terletak di sini.

Dewan Penderitaan (Makam dengan Ujian)

Pergi ke sudut bawah peta terus ke air terjun. Anda perlu pergi ke bahagian yang bertentangan - kabel akan membantu anda dengan ini. Kemudian kami merangkak di bawah pintu pagar dan membunuh beberapa haiwan yang bermusuhan. Kami memecahkan jeriji dan masuk ke dalam gua, di mana kubur itu terletak. Di sini anda perlu menyelesaikan teka-teki yang agak mudah. Kami melancarkan gelendong dengan kabel ke tepi. Seterusnya, kami melampirkan angka lapan pada rasuk dan pergi ke sudut jauh dengan baldi. Kami menarik tali untuk menurunkan baldi ke bawah. Kami mengikat baldi ke troli di mana kekili terletak. Itu sahaja, penyelesaian kepada masalah telah ditemui. Kami menaiki tangga dan mengambil peninggalan baharu dengan kemahiran "Penyembuhan Pantas". Sekarang anda boleh kembali ke lembah.

Lembah Geoterma (bahagian dua)

Selepas menyelesaikan semua tugas dan memeriksa makam, anda boleh memulakan misi cerita utama. Kami menyalakan obor di atas bukit dan belajar mencipta anak panah api. Mari pergi ke titik baru pada peta dan ambil senapang patah. Kemudian kita memulakan pertempuran dengan musuh baru - penyembur api. Anda perlu berlari mengelilinginya dan menembak silinder yang menimbang di belakangnya. Selepas membunuhnya, kita teruskan. Segala-galanya di sekeliling akan musnah. Kita perlu mencari atlas. Di sepanjang jalan, anda boleh menyelesaikan satu lagi teka-teki kubur pilihan.

Gua Akuifer (Kubur dengan Cabaran)

Seret tali ke sisi lain dan berjalan di sepanjangnya. Di sebelah kanan anda perlu mengelilingi kubur kecil dan naik. Di sini anda akan melihat tempat letak kereta sementara. Untuk menyelesaikan teka-teki, anda memerlukan semua kepintaran dan ketangkasan anda. Anda perlu mengaitkan bot ke peranti, dan kemudian dengan cepat melompat ke titik seterusnya. Selepas sampai ke pulau itu, anda perlu mengaitkan benteng dari satu batu kilangan ke yang lain. Anda perlu menarik tali menggunakan tuil. Selepas melakukan beberapa latihan yang sama, anda masih akan berakhir di darat. Di sana anda akan menemui peninggalan yang akan memberikan Lara keupayaan untuk memukul haiwan terus di dalam hati. Malangnya, terdapat sedikit faedah daripadanya, kerana ia tidak berfungsi pada beruang dan harimau bintang. Kini anda boleh kembali ke laluan utama anda.

Acropolis

Di sebelah penjara bawah tanah adalah tingkat baru yang dipanggil Acropolis. Bergerak di sepanjang titik plot tanpa menyimpang dari laluan utama. Segala-galanya di sini agak mudah, jadi anda tidak akan tersesat. Selepas menerima anak panah letupan, pergi ke jeriji dan tembak melalui lubang di pintu besi untuk meletupkannya. Kemudian bergerak ke arah menara. Di dalamnya anda perlu bertarung dengan seluruh kumpulan lawan. Seterusnya, Lara perlu mempertahankan menara itu daripada sekumpulan tetamu yang tidak diundang. Kami mengesyorkan menggunakan anak panah beracun dan letupan dengan lebih kerap. Walau bagaimanapun, pastikan anda menyimpan beberapa anak panah letupan untuk digunakan pada penghujung melawan askar dengan perisai. Selepas menembak, Croft akan menerima perkara baru - kapak ais dengan tali. Dengan itu, anda boleh berpaut pada pelbagai tebing untuk mendaki ke tempat yang sebelum ini tidak boleh diakses.

akan muncul tugasan baru- pergi ke gereja di mana atlas disimpan. Pergi ke titik pada peta mini, mengabaikan semua cabaran. Selepas memasuki paya, anda perlu pergi ke sudut kanan peta dan membunuh musuh berperisai yang berdiri di sebelah kiri. Pergi keliling kawasan itu dan letupkan kanister. Juga menembak pada tong yang terletak di atas. Ini akan mengurangkan bilangan musuh kepada dua atau tiga orang, yang boleh dibunuh dengan mudah dengan busur. Jika helah itu gagal, maka hapuskan musuh dalam kumpulan menggunakan anak panah letupan.

Anda akan melihat kumpulan kedua musuh selepas melalui tingkap. Tiga musuh boleh dibunuh sekaligus menggunakan anak panah letupan. Hanya tembak selebihnya dengan senapang patah atau yang lain senjata api. Kami mengesyorkan membakar kumpulan ketiga tentera dengan koktel Molotov dan kemudian menamatkannya dengan mesingan. Kemudian anda perlu membuat beberapa lompatan, menggunakan kapak ais dengan tali, untuk sampai ke pintu masuk ke gereja.

Arkib Banjir

Di sinilah pemain sering terperangkap semasa mencari pintu masuk. Kami menasihati anda untuk melihat rasuk yang terletak di bahagian atas. Berpaut kepada mereka dengan bantuan seekor kucing. Selepas menonton adegan pendek, ambil pistol dan tembak pada dua bateri. Video pendek kemudian akan bermula.

Seterusnya, pergi ke api dan aktifkannya. Tugas anda seterusnya ialah mencari pintu masuk ke arkib. Ia tidak sesukar yang kelihatan pada pandangan pertama. Dalam perjalanan ke atlas, anda akan menemui alat oksigen dengan silinder yang akan memberi anda peluang untuk tinggal di bawah air untuk masa yang lama. Peranti ini akan membantu Lara sampai ke empat kubur terakhir. Selepas menemui peranti itu, beberapa lawan akan segera menyerang anda. Mereka akan mula membuka pintu dengan pistol autogen - kami menasihatkan anda untuk menunggu sehingga mereka menyelesaikan kerja mereka dan kemudian membaling campuran pembakar ke arah mereka.

Setelah menerima artifak yang dikehendaki, kami cuba meninggalkan Gereja. Kami meletupkan tong untuk mencondongkan patung. Kemudian kami pergi ke kiri dan berenang di bawah air selama beberapa minit. Di hadapan anda akan bertemu tiga lawan. Bunuh mereka dengan anak panah letupan. Sekarang pergi ke kanan dan pergi ke tingkat atas. Luncurkan amphora dengan api. Kemudian buangnya dan tiupkannya dengan anak panah api - ini akan membantu anda membersihkan jalan di hadapan. Pergi ke bahagian bertentangan dan baling amphora sekali lagi. Anda perlu mengikatnya pada tiang yang terletak berhampiran dan melepaskannya. Sebaik sahaja ia melepasi patung itu, potong talinya. Seterusnya, tiupkannya dan tembak anak panah api ke arahnya.

Pergi ke seberang. Cari amphora lain dan gulungkannya ke lif. Anda perlu mengikat amphora padanya. Kemudian suruh Lara tarik hujung tali yang satu lagi. Kemudian anda perlu mencari amphora kedua dan mengikatnya ke lif semula. Seterusnya, tolak ia. Kini anda boleh menolak amphora pertama ke bawah dengan memotong tali. Anda harus menunggu sehingga dia sampai ke monumen, dan kemudian meletupkannya. Orang dahulu pasti tidak berpuas hati dengan tindakan anda, jadi lari ke pintu keluar secepat mungkin. Titik plot seterusnya menghala ke Balai Cerap. Tetapi kami tidak mengesyorkan anda tergesa-gesa ke sana - lebih baik pergi ke kubur baharu dengan cabaran.

Mandian Ketezhnye (makam mencabar)

Menyelam ke dalam kolam dan berenang beberapa puluh meter di bawah air. Kemudian anda perlu cekap berlari antara aliran air terus ke api. Seterusnya, cuba untuk tidak jatuh ke dalam perangkap di hadapan - anda perlu melompat ke atasnya. Pergi ke hadapan dan naik melalui akar ke sisi lain. Anda akan melihat tebing, dan di bawah sejumlah besar air. Anda perlu mengaitkan bot ke rasuk yang terletak di sebelah kiri, dan kemudian angkatnya ke tepi yang lain.

Kami memanjat, dan kemudian berlari ke tuil untuk mengalirkan air. Kabel harus disambungkan pada tuil dan win. Mula menggulung yang terakhir. Ini akan membantu mencurahkan satu tahap air. Turun dan bawa bot ke rasuk di sebelah kanan. Bergerak ke dalam dan toskan air dari sebelah kanan. Gunakan kabel untuk mengunci tuil pada bot kecil anda. Seterusnya anda perlu turun dan meletupkan beberapa tong. Selepas itu anda akan melihat peninggalan yang membolehkan anda memanjat batu dengan lebih pantas. Sekarang anda boleh kembali ke utama jalan cerita. Pergi ke titik yang dikehendaki sehingga anda sampai ke kompleks saintifik.

Lubang Penebusan (Makam dengan Ujian)

Sekarang anda mempunyai alat oksigen, dan oleh itu kami menasihatkan anda untuk kembali ke Lembah Geoterma dan mencari sebuah gua di sana, di mana anda perlu berenang di bawah air untuk masa yang lama. Kemudian kami muncul dan mengikut landasan kereta api yang terletak di sebelah kanan. Di suatu tempat berdekatan akan ada makam baru dengan teka-teki. Kami naik ke atas dan melancarkan troli. Seterusnya, anda perlu menghidupkan platform dengan pagar kayu ke arah yang bertentangan. Perintah Lara untuk menolak troli ke bawah.

Kemudian cari tiang kecil di sebelah kanan anda dan ikat tali padanya. Dia akan membantu anda beralih ke platform kedua. Pergi ke bahagian paling atas dan gunakan tuil untuk menurunkan platform ke bawah. Buka lipatan struktur berkaki tiga, dan kemudian gerakkan troli ke platform. Seterusnya, pusingkannya supaya ia kelihatan bertentangan dengan Lara. Naikkan platform dan jatuhkan troli sekali lagi. Ini akan memberi anda akses kepada peninggalan baharu, yang akan memberi anda kemahiran ahli geologi (malangnya, terdapat sedikit faedah daripadanya). Kini anda boleh kembali menyelesaikan pencarian utama.

Pangkalan penyelidikan dan penyelamatan Ion

Semasa anda maju ke arah titik cerita, bersedialah untuk menghadapi banyak musuh. Cara paling mudah ialah memusnahkan kumpulan musuh dengan koktel Molotov, dan kemudian menghabisi mangsa yang terselamat dengan senapang mesin atau senapang patah. Ulangi kaedah ini beberapa kali, jangan lupa untuk meletupkan kenderaan dengan bahan api untuk menyingkirkan beberapa askar. Pada satu ketika anda perlu mempertahankan kem. Selepas itu anda akan mendapati diri anda berada di bawah ais. Apabila di dalam air, berenang ke hadapan sedikit, dan kemudian berenang keluar melalui lubang kecil dan secara senyap-senyap menghapuskan satu musuh.

Kemudian anda perlu berenang ke lubang ais paling kiri dan membunuh semua musuh dengan bantuan anak panah yang dihantar. Kemudian kami menyelam di bawah air semula dan berenang ke lubang paling kanan. Di sini adalah mungkin untuk keluar ke darat dengan selamat. Tetapi dalam beberapa saat musuh akan menyerang anda sekali lagi. Gunakan bom tangan buatan sendiri untuk menanganinya dengan cepat. Selepas memusnahkan semua askar, anda akan melihat video pendek dengan pendedahan itu misteri yang hebat. Sekarang anda boleh cuba memasuki bandar yang hilang.

Planetarium

Cari dinding yang boleh dipanjat dan naik ke planetarium. Di sini anda perlu menyelesaikan masalah mudah. Mekanisme itu harus diputar sedemikian rupa untuk mewujudkan jambatan kecil daripadanya. Untuk melakukan ini, anda memerlukan anak panah dengan kabel. Gariskan planet dalam satu baris, cipta jambatan daripadanya. Ini akan membantu anda menyeberang ke bahagian bertentangan dan naik ke permukaan parut.

Sebaik sahaja anda sampai ke tingkat dua, tanggalkan penyokong pada kedua-dua belah untuk mula memutarkan struktur. Lara perlu sampai ke puncak. Untuk melakukan ini, anda perlu melompat ke bahagian tengah mekanisme menggunakan kucing. Tetapi pertama sekali kita masuk ke papan dan menggantung pada struktur dengan rasuk. Seterusnya, kami menunggu sehingga Lara memberitahu kami untuk melompat darinya. Kemudian, dengan permulaan berjalan, kami melompat ke tengah sistem planet dan mendaki. Kemudian anda harus sampai ke pintu keluar dan mengambil kemahiran baru. Sekarang anda boleh menuju ke arah jalan abadi.

Laluan Orang Abadi

Mari maju ke hadapan, mengelakkan pertemuan dengan pengawal abadi dan menikmati pemandangan indah bandar. Setelah mencapai puncak, anda mengetahui bahawa yang abadi tidak begitu kebal, dan oleh itu anda perlu melawan mereka. Simpan selalu di kem, dan gunakan senapang patah dan tunduk semasa pertempuran. Jangan lupa juga meletupkan jag untuk menangani lebih banyak kerosakan kepada yang abadi. Selepas beberapa lama, hampir keseluruhan tahap akan terbakar. Kami menasihatkan anda untuk mendaki lebih tinggi supaya tidak terbakar hidup-hidup. Setelah membunuh semua musuh, kami bergerak ke hadapan dan menonton adegan pendek. Selepas itu anda akan mendapati diri anda berada di Lost City, di mana makam terakhir menanti anda.

The Lost City (bahagian satu)

Berjalan ke hadapan sedikit, kemudian lompat ke dalam kolam dan berenang di bawah air sejauh beberapa puluh meter. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam kubur kecil dengan barang berharga. Seterusnya, kami menasihatkan anda untuk berpusing dan kembali. Di sebelah kiri pada peta mini anda akan melihat pintu masuk ke gua. Masuk dan bunuh beruang dengan anak panah letupan. Di dalam gua ini anda boleh menemui pintu masuk ke kubur tersembunyi.

Dewan Pengasingan (Makam dengan Ujian)

Sebaik sahaja anda membunuh kaki kelab, mula mencari dinding yang retak. Musnahkannya dengan kapak ais dan bergerak ke hadapan. Ambil anak panah letupan dan gunakannya untuk membuat laluan. Anda akan mengetahui dengan tepat di mana anda boleh membuat lubang melalui paip gas. Kemudian putar kedua-dua tuil menggunakan anak panah kabel. Lari jarak dekat ke sangkar dengan rangka dan potong rantai. Kemudian tunggu gas hilang atau meletup sahaja. Sekarang anda boleh cuba mengangkat sangkar menggunakan kren. Anda perlu membeloknya terus ke arah pintu pagar. Seterusnya, naik ke tebing atas sekali lagi dan lepaskan sedikit gas dengan mengaktifkan kedua-dua tuil. Meletupkan gas dengan menembak anak panah api ke arahnya. Ambil peninggalan yang memberi bonus kepada kerosakan kebakaran dan teruskan dengan pencarian cerita utama.

The Lost City (Bahagian Kedua)

Anda perlu masuk ke bandar yang dilupakan, tetapi laluan itu disekat oleh pintu besar. Anda harus menembak mereka dengan trebuchet. Selepas memusnahkan pintu pertama, bersiaplah untuk pertarungan yang sukar. Kami mengesyorkan menggunakan senapang pada jarak jauh dan menembak dengan busur dalam pertempuran jarak dekat. Selepas memusnahkan semua musuh, pergi ke trebuchet seterusnya. Anda harus memutarkan rasuk menggunakan kabel dan memanjatnya ke sisi bertentangan. Cangkuk baldi pada struktur dan kemudian putarkannya. Jangan lupa tutup bahagian bawah baldi dengan tali. Seterusnya, anda perlu membawa bekas ke dalam air dan putarkannya sedemikian rupa sehingga pemberatnya betul-betul bertentangan dengan ais. Kosongkan baldi air dengan mengeluarkan bahagian bawah dengan tali. Biarkan sedikit air di dalam baldi dan kemudian tutup bahagian bawah dengan tali sekali lagi. Kemudian lompat ke counterweight. Ini akan membantu memecahkan ais.

Tembak pintu pagar dengan trebuchet. Anda hanya akan mempunyai masa untuk melepaskan satu tembakan - selepas itu lastik anda akan dimusnahkan. Oleh itu, trebuchet lain mesti digunakan. Berhampiran dengannya anda perlu membunuh semua musuh, dan kemudian pasangkan kabel pada pelekap dan papan. Bersihkan struktur lontaran dan pusingkan kenderaan tempur ke arah yang dikehendaki. Anda diserang oleh pemanah - bunuh mereka dengan trebuchet. Kemudian meletupkan pintu gerbang dan masuk ke dalam kota.

Kami menonton video pendek, dan kemudian mendaki menara. Setelah naik ke ketinggian tertentu, bersiaplah untuk musuh menggantung anda. Dia boleh dibunuh dengan cepat dengan menembak kepalanya dengan pistol. Kami meningkat lebih tinggi dan menonton video itu semula. Sekarang anda perlu melawan bos dalam bentuk helikopter tentera. Anda perlu menembaknya dengan trebuchet apabila dia berada dalam jarak menembak anda. Anda perlu memukulnya sekurang-kurangnya tiga kali. Sebelum setiap pukulan anda akan diserang oleh ramai musuh. Kami menasihati anda untuk menembak mereka dengan anak panah beracun. Anda tidak sepatutnya bergembira selepas helikopter meletup, kerana selepas itu anda perlu segera terlibat dalam pertempuran dengan bos seterusnya.

Senjata anda akan diambil, jadi anda perlu menyerang musuh dengan bom tangan buatan sendiri. Kejutkan bos dan kemudian pukul dia dengan pemetik ais. Pada masa tertentu, lakukan QTE mudah dan berikan pukulan maut kepada musuh. Sekarang anda boleh naik ke atas dan masuk ke Dewan Jiwa.

Dewan Jiwa

Kami memasuki kuil, menonton video terakhir dan menikmati muzik dalam kredit. Tahniah kerana telah melengkapkan Rise of the Tomb Raider!

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran