වස්තු තල්ලු කිරීමේ යන්ත්‍රය ජය ගන්නේ කෙසේද. සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍ර කෞතුකාගාරය

ගෙදර / හිටපු

සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍රවල චරිතාපදානය පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70 ගණන්වල සිට දිව යයි. ඉන්පසුව සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රධාන නොවන කර්මාන්තශාලා-ආරක්ෂක-මිලිටරි සංකීර්ණයේ ව්‍යවසායන්-පළමු මාදිලි නිෂ්පාදනය කිරීමේ කාර්යය පැවරී ඇත, මන්ද ඔවුන් සතුව වඩාත්ම බලගතු සහ උසස් තාක්ෂණයන් තිබූ බැවිනි. සමස්තයක් වශයෙන්, නව විනෝදාස්වාදය සමඟ සෝවියට් පුරවැසියන් ක්රමානුකූලව සතුටු කළ නිෂ්පාදකයින් 23 ක් සිටියහ.


හොඳම සංවර්ධකයින්, ඉංජිනේරුවන් සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික විශේෂඥයින් මේ සඳහා වැඩ කළා. මූල්‍ය අර්බුදයක් තිබුණේ නැහැ, මුදල් ඉතිරි වුණේ නැහැ. උපාංගයේ සාමාන්ය මිල රුබල් 2-4 දහසක් විය.

සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ පැවැත්ම තුළ, ඔවුන් විනෝදාස්වාද යන්ත්‍ර 70 ක් පමණ නිෂ්පාදනය කිරීමට සමත් වූ නමුත් 90 දශකයේ බිඳවැටීම සිදු විය, අමුත්තන් සාමාන්‍යයෙන් ගෙවූ කොපෙක් 15 ක් සම්පූර්ණයෙන්ම ක්ෂය විය, උද්‍යාන නඩත්තු කිරීම මිල අධික වූ අතර එම කාලවල උපාංග සරලව ජීවත් විය. ඔවුන්ගේ ප්රයෝජනය.

තාක්ෂණික වශයෙන් සෝවියට් තව් යන්ත්රකණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය හැකිය: යාන්ත්රික (හෝ විද්යුත් යාන්ත්රික) සහ ඉලෙක්ට්රොනික (විවික්ත තර්කනය හෝ මයික්රොප්රොසෙසර් මත පදනම්ව). දෙවැන්න සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කුමන්ත්‍රණය ප්‍රදර්ශනය කිරීමට රූපවාහිනී තිරයක් භාවිතා කරයි, එනම් ඒවා සාමාන්‍ය ආකේඩ් ක්‍රීඩා යන්ත්‍ර වේ. රීතියක් ලෙස, මේවා තරමක් මුල් නිර්මාණ වේ, විදේශීය අදහස් ණයට ගැනීම සමඟ වුවද, නමුත් සෝවියට් තාක්ෂණික පදනමක් මත ක්රියාත්මක වේ.

සෝවියට් ආකේඩ් ස්ලොට් යන්ත්‍ර (AIA) යනු ජනරජවල භූමියේ නිෂ්පාදනය කර බෙදා හරින ලද ආකේඩ් ක්‍රීඩා වේ. හිටපු සෝවියට් සංගමය. ඒවා සාමාන්‍යයෙන් සිනමාහල්, සර්කස්, සිනමා ශාලා, සංස්කෘතික මාලිගා, විනෝද උද්‍යාන සහ ඒ හා සමාන ආලින්දවල ස්ථාපනය කර ඇත. පොදු ස්ථානවල. සමහර විට යන්ත්‍ර ස්වාධීන විශේෂිත “ක්‍රීඩා පුස්තකාලය”, “ක්‍රීඩා ශාලා” හෝ “ස්ලොට් යන්ත්‍ර ශාලා” වෙත “එකතු” කර ඇත (යන්ත්‍ර සහ තව් යන්ත්‍ර සවි කර ඇති නවීන ශාලා සමඟ පටලවා නොගත යුතුය. සූදුව) බටහිර මෝස්තර සෝවියට් වෙළඳපොලේ නියෝජනය නොවූ බැවින් ඔවුන්ට තරඟයක් නොතිබුණි.

වෙනත් ඕනෑම ආකේඩ් ක්‍රීඩා මෙන්, සෝවියට් AIAs ඊනියා "" හැර වෙනත් ත්‍යාග ලබා නොදී විනෝදාස්වාදය සඳහා පමණක් අදහස් කරන ලදී. ප්රසාද ක්රීඩාව"ක්රීඩකයාගේ සාර්ථක ක්රියාවන් සඳහා. නැතහොත්, වෙනත් අවස්ථාවල දී, සිහිවටන සහ චුවිංගම්, චොකලට්, මෘදු සෙල්ලම් බඩු, යතුරු දම්වැල් වැනි කුඩා අයිතම. ක්‍රීඩකයින් වඩාත් ක්‍රියාශීලීව ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා ඇතුළත් කරන ලද කුඩා මධ්‍යසාර බෝතල් (බොහෝ විට කොග්නැක්) සහ සමරු කාසි වැනි “ක්‍රේන්” වර්ගයේ යන්ත්‍රවල “සිහිවන” වරින් වර දර්ශනය විය. සමහර මැෂින් තුවක්කු (බොහෝ විට සුළු වෙනස්කම් සහිතව) බටහිර මාදිලි වලින් සරලව "ඉරා දැමූ" විය. නමුත් අපට අපේම, මුල් වර්ධනයන් ද තිබුණි.

ස්ලොට් මැෂින් ක්‍රීඩා කිරීමට වයස් සීමාවක් තිබුණේ නැත. එකම සීමාව ක්රීඩකයාගේ උස විය හැකිය. කුඩාම අය පවා සෙල්ලම් කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගත්තද, පාලක බොත්තම් වෙත ළඟා වීමට ලී බන්දේසි හෝ බෝතල් පෙට්ටි ඔවුන්ගේ පාද යට තැබීම.

යන්ත්‍රය සක්‍රිය කර ඇත්තේ 15-kopeck කාසියක් කාසි ප්‍රතිග්‍රාහකයට පහත් කිරීමෙනි, ක්‍රීඩකයාට යන්ත්‍රයේ වර්ගය අනුව යම් (සාමාන්‍යයෙන් ඉතා කෙටි විනාඩි 1-3) කාලයක් ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ නිශ්චිත මුදලක්ක්රීඩා උත්සාහයන් (උදාහරණයක් ලෙස, වෙඩි තැබීම්). ඉන් පසුව ක්‍රීඩකයාට අමතර නිදහස් කාලයක් හෝ දිරිගැන්වීමේ උත්සාහයන් කිහිපයක් ලබා දෙමින් ප්‍රසාද ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය නොකළහොත් ඊළඟ ගෙවීම තෙක් ක්‍රීඩාව නතර විය.

පසුව, සෝවියට් කාසි රුසියානු රූබල් (හෝ පැරණි සෝවියට් සංගමයේ ජනරජවල සංසරණය වූ වෙනත් මූල්‍ය ඒකක) සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සම්බන්ධයෙන්, කාසි පිළිගන්නන් නව කාසි පිළිගැනීමට වෙනස් කරන ලදී, නැතහොත් ඔවුන් පැරණි කොපෙක් 15 ට සමාන ටෝකන භාවිතා කළහ. , නමුත් වෙනස් අගයක් සමඟ. බොහෝ විට කාසි පිළිගැනීම් සරලව මුද්රා කර හෝ අවහිර වී ඇති අතර, ක්රියාකරු විසින් ගෙවීමෙන් පසු ක්රීඩකයා සඳහා යන්ත්රය සක්රිය කර ඇත.

කුඩා දරුවන් වශයෙන්, අපි බොහෝ විට ක්රීඩාව ආරම්භ කළේ අපගේ පූර්වගාමියා විසින් අමතක කර ඇති කාසියක් එහි සොයා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වන කාසි ආපසු කවුළුව තුළට අපගේ ඇඟිලි ඇලවීමෙනි.

මැදිවියේ සහ වැඩිහිටි පුද්ගලයින්ට "Battleship", "Sharpshooter", "Rally", "Submarine", "Submarine", "Battleship", "Sharpshooter" සහ "Submarine" මැෂින් තුවක්කු, විදුලි පහන් සහ ශබ්ද ප්‍රයෝගවලින් සිත් ඇදගන්නාසුළු මතක ඇති. . ගුවන් සටන"සහ වෙනත් අය. පාසලේ දිවා ආහාරයෙන් ඉතිරි කරගත් සාක්කු මුදල් කොපමණ ප්‍රමාණයක් එහි ළමයින් විසින් හොර රහසේ රැගෙන ගියාද!

බොහෝ සෝවියට් ආකේඩ් වල සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් නොතිබූ අතර තරමක් සරල විය (මෙම සරල බව ක්‍රීඩා කිරීමේ පහසුව අදහස් නොකළද), නමුත් පසුගිය ශතවර්ෂයේ 80 දශකයේ මැද භාගයේ සිට, ක්‍රීඩා තිර වෙනස් කරමින් ගෘහස්ථ අංග සම්පූර්ණ ආකේඩ් දර්ශනය විය. එවැනි ආකේඩ් ක්‍රීඩා සඳහා එක් උදාහරණයක් නම් බටහිරින් "රුසියානු සෙල්ඩා" යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන "ද ලිට්ල් හම්ප්බැක්ඩ් හෝස්" ක්‍රීඩාවයි. ඇත්ත, මෙය සංවර්ධකයින්ට ප්‍රශංසා කිරීමක් ද නැතහොත් ද්විතියික වීම සඳහා නින්දා කිරීමක් ද යන්න කීමට අපහසුය. ඕනෑම අවස්ථාවක, මෙම ක්රීඩා මතක තබා, ඔවුන් ආදරය කරන ලද අතර, ඔවුන් ක්රීඩා කළ අය "ඒ කාලය" අද දක්වා සතුටින් සිහිපත් කරති.

සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ ස්ලොට් යන්ත්‍රවල උච්චතම අවස්ථාව පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70-80 ගණන්වල සිදු වූ අතර පෙරස්ත්‍රොයිකා ආරම්භයත් සමඟ අවසන් විය. ගෘහස්ථ තව් යන්ත්‍ර වඩාත් දර්ශනීය ඒවා මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය විය බටහිර ඇනෙලොග්, « එක් ආයුධයක් සහිත කොල්ලකරුවන්", පරිගණක රූපලාවන්‍යාගාර සහ නිවස ක්රීඩා පරිගණකසහ කොන්සෝල. පැරණි මැෂින් තුවක්කු සෑම තැනකම පාහේ ගබඩාවලට සංක්‍රමණය වී, විනාශ කර හෝ සරලව ගොඩබිමකට විසි කරන ලදී.

මුහුදු සටන

බොහෝ විට වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ ගෘහස්ථ ස්ලොට් යන්ත්‍රය, එය නොමැතිව ස්වයං-ගෞරවනීය ක්‍රීඩා ශාලාවකට කළ නොහැක. සහ, පෙනෙන විදිහට, පළමු. ඇමරිකානු ස්ලොට් යන්ත්‍රයේ ප්‍රතිසමයක් වන Sea Devil.

යන්ත්‍රය මතුපිට ඉලක්කවලට එරෙහිව සබ්මැරීනයකින් ටෝපිඩෝ ප්‍රහාරයක් අනුකරණය කළේය.

ක්‍රීඩකයා පෙරිස්කෝප් එක හරහා බැලූ අතර, සතුරු නැව් වරින් වර ක්ෂිතිජයේ දිස්වන මුහුදු පරිදර්ශනයක් හෙළි කළේය. නෞකාවේ වේගය සඳහා ගැලපීමක් සිදු කිරීමට අවශ්ය වූ අතර, එක් පෙරිස්කෝප් හසුරුවක පිහිටා ඇති "ෆයර්" බොත්තම ඔබන්න. ඊළඟට, එය ටෝර්පිඩෝ නිරීක්ෂණය කිරීමට ඉතිරිව ඇති අතර, එහි මාර්ගය "ජලය" මතුපිටට යටින් ආලෝකමත් විය. පහර දුන් විට, ක්‍රීඩකයාට ශබ්දයක් ඇසුණු අතර පිපිරුමක දැල්වීමක් දුටු අතර නැව “ගිලී ගියේය”, නැතහොත් ෆ්ලෑෂ් එකෙන් පසු එය හැරී ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට අනුගමනය කළේය. ඔහු මග හැරුනේ නම්, ඔහු තම ව්යාපාරය දිගටම කරගෙන ගියේය. එක් ක්‍රීඩාවකදී පමණක් ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීම් 10 ක් කිරීමට හැකි විය. ඔවුන් නැව් 10කට පහර දුන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් සඳහා අයිතිය ලැබුණි - නොමිලේ දියත් කිරීම් 3 ක්. මැෂින් තුවක්කුවේ සැලකිය යුතු අවාසියක් නම්, නිසි නිපුණතාවයකින්, නැව් ගිල්වීම අපහසු නොවීය.

දෘෂ්‍ය ගැඹුර නිර්මාණය කර ඇත්තේ දර්පණ භාවිතයෙන් වන අතර ක්‍රීඩකයා ක්ෂිතිජයේ දුරින් නැවක් දුටුවේ මායාවක් පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, නැව් චලනය කිරීමේ යාන්ත්රණය ක්රීඩකයාට ආසන්නව, ඔහුගේ දණහිස් මට්ටමේ කොහේ හරි විය.

ගුවන් සටන

යන්ත්‍රයේ තිරය මත, ක්‍රීඩකයා සතුරු ගුවන් යානා තුනක සිල්වට් සහ දර්ශනයේ හරස්කඩ දුටුවේය. ජොයිස්ටික් පාලනය කරන අතරතුර, ඔබට "පෙනුමකින්" සතුරා අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාවය වූයේ සතුරු ඒකකයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නොවීම සහ නිරන්තරයෙන් නොපෙනී යාමයි. පහර දුන් විට, බලපෑමට ලක් වූ ගුවන් යානයේ සිල්වට් තිරයෙන් අතුරුදහන් විය. ජයග්‍රහණය සඳහා, ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා නියමිත කාලය තුළ ගුවන් යානා තුනම වෙඩි තැබිය යුතුය - මිනිත්තු 2 යි.

දඞයම

සැහැල්ලු (හෝ විද්‍යුත් යාන්ත්‍රික) රයිෆලයක් සහිත ඉලෙක්ට්‍රොනික වෙඩි තැබීමේ පරාසයක්, එය බොහෝ වෙනස් කිරීම් වලින් පැවතුනි: “ශීත දඩයම”, “ලකී ෂොට්”, “සෆාරි”, “ෂාප් ෂූටර්” යනාදිය.

නිදසුනක් ලෙස, "Winter Hunt" හි ක්‍රීඩකයාට යම් දුරකින් ශීත වනාන්තරයක භූ දර්ශනයක් සමඟ තිරය මත දැල්වෙන චලනය වන ඉලක්ක (සතුන් සහ කුරුල්ලන්) පහර දීමට සිදු විය.

"දඩයම" තුළම තිරයක් නොතිබුණි, නමුත් වනාන්තර දර්ශන, පිටුපසින් සත්ව රූප දිස් විය. ක්‍රීඩාවේ “වගුරු” අනුවාදය හැඳින්වූයේ “නෑ fluff, no පිහාටු!” යනුවෙනි.

ස්නයිපර්

විද්‍යුත් වෙඩි තැබීමේ පරාසයක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයාට විනාඩියක් ඇතුළත රයිෆලයකින් ස්ථාවර ඉලක්ක විස්සක් පහර දිය යුතුය. සාර්ථක පහරකින් පසු, අනුරූප ඉලක්කයේ ආලෝකය නිවී ගියේය. හොඳ වෙඩි තැබීමක් සමඟින්, ක්රීඩකයාට ප්රසාද ක්රීඩාවක් හිමි විය.

මැෂින් තුවක්කුවේ ස්ථාවරය තුළ පහර පාලන පද්ධතිය පිහිටා තිබීම සිත්ගන්නා කරුණකි. එතනත් තිබුනා" ප්රතිපෝෂණ"-විද්‍යුත් චුම්භකයක් වෙඩි තැබූ විට පසුබැසීම අනුකරණය කරයි.

හැරෙන්න

සුප්‍රසිද්ධ ගෘහ පුවරු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිසමයක් "රිය පැදවීම". මෙම යන්ත්‍රය මුදු මාර්ගයක් දිගේ මෝටර් රථයක චලනය අනුකරණය කළේ උඩින් ගමන් කිරීම සහ මෝටර් රථ පසුකර යාම වැනි බාධක සමඟ ය. ප්‍රසාද ක්‍රීඩාව ලබා ගැනීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාට කවුන්ටරයේ ගණන් කරන ලද ගැටුමකින් තොරව "කිලෝමීටර" නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් ධාවනය කිරීමට සිදු විය. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, එක් 15-kopeck කාසියක් යන්ත්‍රයට ඇතුළු කළ විට, ක්‍රීඩකයාට හිමි වූයේ එක් ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් පමණි. සහ කාසි දෙකක් සමඟ - තුනක් තරම්.

දඬුවම්

පින්බෝල් ක්‍රීඩාවට ආවේණික වූ සියලුම මූලද්‍රව්‍ය සහිත බිත්ති මත සවි කර ඇති ප්‍රභේදයකි - බෝලයක්, පහර හැඬලයක් සහ බාධක සහ ත්‍යාග කලාප සහිත ක්‍රීඩා පිටියක්.

ලීවරයක් ආධාරයෙන්, පන්දුව ඉහළට විසි කරන ලදී, ක්‍රීඩකයාට බලපෑමේ බලය ගණනය කිරීමට සිදු වූයේ එය ආපසු පෙරළෙන විට පන්දුව ගෝලයට වැදී දඬුවම් ප්‍රදේශයේ අවසන් නොවන ආකාරයටය.

නගර

ජොයිස්ටික් එකකින් පිත්ත පාලනය කිරීම, ක්‍රීඩකයාට තිරය හරහා ගමන් කරන සම්මත නගර ඉලක්ක වෙත පහර දීමට සිදු විය. සෑම විසි කිරීමකටම පෙර ඉලක්ක කිරීමට ක්‍රීඩකයාට තත්පර 5ක් ලබා දී ඇති අතර, ඉන් පසුව පිත්ත ස්වයංක්‍රීයව පිටතට පියාසර කරයි. කෑලි 15 ම දැවී ගිය විට, මේ සඳහා බිට් 24 කට වඩා වැය නොකළ ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රසාද දීමනා 40 ක් පිරිනමන ලදී.

තුරඟ තරඟ

Atari සමඟ Steeplechas හි නිශ්චිත පිටපතක්. පුද්ගලයන් 6 දෙනෙකු දක්වා එකවර ක්‍රීඩා කළ හැකිය. තනි ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී ක්‍රීඩකයා පරිගණකය සමඟ තරඟ කළේය. නමුත් අනෙක් පුද්ගලයින්ට එරෙහිව ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු විය. ක්‍රීඩාව විහිලු සහගතය. කළු සහ සුදු, සහ "බහු වර්ණ" ධාවන පථ ලබා දී ඇත්තේ තිර ඉරි වලට ඇලවූ වර්ණ ගැන්වූ අය විසිනි.

ලිට්ල් හම්ප්බැක්ඩ් අශ්වයා

මෙම ක්‍රීඩාව TIA MC-1 වේදිකාව මත නිකුත් කරන ලද අතර සෝවියට් AIA සඳහා වූ පළමු පූර්ණ-පරිපුර්ණ ආකේඩ් ක්‍රීඩාව විය. සමස්තයක් වශයෙන්, ක්‍රීඩාවට තිර මට්ටම් 16 ක් තිබූ අතර, එම කාලය තුළ ප්‍රධාන චරිතයට බාධක ජය ගැනීමට සහ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සිදු විය.

තට්ටු කරන්න

යාන්ත්රික හස්තයක් පාලනය කිරීමෙන්, යන්ත්රයේ විනිවිද පෙනෙන ශරීරයෙන් ත්යාගයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම අවශ්ය විය. සාමාන්යයෙන් ඔවුන් විය පිරවූ සෙල්ලම් බඩු, චුවිංගම්, චොකලට් සහ අනෙකුත් කුඩා දේවල්. "අත" ඉදිරියට සහ පැත්තට ගෙනයාම සඳහා වගකිව යුතු බොත්තම් දෙකකින් අත පාලනය විය. බොත්තම එබූ විට, බොත්තම මුදා හරින තෙක් (හෝ එය නතර වන තුරු) "අත" චලනය විය. "ආපසු" නොතිබූ අතර බොත්තම මුදා හැරීමට මොහොත නිවැරදිව ගණනය කිරීමට සිදු විය. පාර්ශ්වීය චලනය සඳහා වගකිව යුතු බොත්තම මුදා හරින විට, "අත" ස්වයංක්රීයව පහත් කර එය ඉහලින් තිබූ ත්යාගය උදුරා ගැනීමට උත්සාහ කළේය. සාර්ථක ග්‍රහණයක් සහිතව, ත්‍යාග ග්‍රාහක තැටියට ඉහළින් “අත” විවෘත වූ අතර වාසනාවන්තයාට එයින් ඔහුගේ ත්‍යාගය ලබා ගත හැකිය.

පැසිපන්දු

මෙම යන්ත්‍රය නිර්මාණය කර තිබුණේ පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට වාදනය කිරීමටය. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වූයේ ඔහුට කළමනාකරණය කළ හැකි කාලයට වඩා නියමිත කාලය තුළ ප්රතිවාදියාගේ කූඩයට බෝල "විසි කිරීම" ය. ලකුණු "30-30" හෝ ඊට වැඩි වූ විට, ක්රීඩකයන්ට ප්රසාද ක්රීඩාවක් සමඟින් ත්යාග පිරිනමන ලදී.

ක්‍රීඩා පිටිය විනිවිද පෙනෙන ගෝලාකාරයකින් ආවරණය කර උල්පත් සහිත සිදුරුවලට බෙදා ඇති අතර ඉන් එකකට පන්දුව වැටුණි. බොත්තමක් එබීමෙන්, ක්‍රීඩකයා සිදුරෙන් පන්දුවට “වෙඩි තැබුවේය”, ප්‍රතිවාදියාගේ කූඩයට පහර දීමට හෝ ඔහුට වෙඩි තැබීමෙන් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි (සෑම සිදුරක්ම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා විසින් පාලනය කරන ලදී).

පාපන්දු

අපේ රටේ "shish kebab" (සහ බටහිරින් "fussball" ලෙස හැඳින්වේ), ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකු සඳහා අදහස් කරන ක්‍රීඩාවක්. පයින් සහ පාස් සිදු කරනු ලැබුවේ දඬු වල හැන්ඩ්ල් කරකවමිනි, එහි පාපන්දු ක්‍රීඩකයින්ගේ රූප “සවි කර” ඇත (එබැවින් “ෂිෂ් කෙබාබ්” යන නම). ඒ අතරම, සැරයටියේ ඇති පාපන්දු ක්‍රීඩකයන්ගේ රූප ඔවුන්ගේ ආනතියේ කෝණය වෙනස් කළ අතර එමඟින් පන්දුවට පහර දීමට හැකි විය. ක්‍රීඩකයන්ගේ තිරස් පිහිටීම වෙනස් කරමින් දඬු ඉදිරියට සහ පසුපසට ගෙන යා හැකිය. නිවැරදි පහරකින් ප්‍රතිවාදියාගේ ඉලක්කයට පහර දීමෙන් ක්‍රීඩකයාට ලකුණක් ලැබුණි.

හොකී

බොහෝ සෝවියට් දරුවන් ඔවුන්ගේ උපන්දිනය සඳහා සිහින මැවූ "නිවසේ" අනුවාදයට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවූ ක්රීඩාවක්. ප්‍රධාන වෙනස්කම් වූයේ ක්ෂේත්‍රය ආවරණය කරන වීදුරු තොප්පියක් තිබීම සහ එයින් පිටතට පියාසර කිරීමෙන් ආරක්ෂා කිරීම සහ කුතුහලය දනවන දරුවන්ගේ අත්වලින් ක්‍රීඩකයාගේ රූප තිබීමයි.

Astropilot

අභ්‍යවකාශ තේමාවක් සහිත උපාංගයක් නිර්මාණය කිරීමේ පළමු උත්සාහය. ක්රීඩකයාට පාලනය කිරීමට සිදු විය අභ්යවකාශ යානය, භූ දර්ශනයේ මූලද්‍රව්‍යවලට කඩා නොවැටීමට උත්සාහ කිරීම සහ සාර්ථකව ගොඩබෑම. ජොයිස්ටික් භාවිතා කරන ලද අතර, ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ලකුණු ලබා දෙන ලදී.

Tankodrome

ක්‍රීඩා පිටියේ පරිමිතිය පුරා විසිරී ඇති ස්ථාවර ඉලක්ක වලට පහර දීමක් සහ පරාජයක් අනුකරණය කරමින් බාධක මාර්ගයක් ඔස්සේ ඉතා උපාමාරු කළ හැකි සහ වේගවත් ටැංකි ආකෘතියක් ධාවනය කිරීම.

අපේ රටේ ස්ලොට් යන්ත්ර ඉතිහාසය පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70 ගණන්වල ආරම්භ විය. උපාංග නිෂ්පාදනය කරනු ලැබුවේ කිසිසේත්ම විශේෂිත නොවූ කර්මාන්තශාලා විසිනි, බොහෝ විට ආරක්ෂක-මිලිටරි සංකීර්ණයෙන්, එකල නිදහස් ධාරිතාව සහ උසස් තාක්ෂණයන් තිබුණි.
සෝවියට් සංගමය පුරා ආරක්ෂක බලාගාර 22 ක් පමණ සෝවියට් පුරවැසියන්ගේ ප්රීතිය සඳහා වැඩ කළහ. සිවිල් නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය සඳහා හමුදාවට මූල්‍ය සැලැස්මක් තිබීම හේතුවෙන්, ඉංජිනේරුවන් සහ සංවර්ධකයින් හැකි තරම් නවීන ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ ස්ලොට් යන්ත්‍රයට ඇතුළු කිරීමට උත්සාහ කළහ. එමනිසා, උපාංග ඉතා මිල අධික විය: ෂිගුලි මෙන් රූබල් 2.5 සිට 4 දහසක් දක්වා. ඒ අනුව එකල ස්ලොට් මැෂින් නිෂ්පාදනය කරන එකදු සමාගමක්වත් සේගා වැනි බලවත් දැවැන්තයකු බවට වර්ධනය වී තිබුණේ නැත. (ඉතිහාසය: 1940 දී ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ විනෝද යන්ත්‍ර ව්‍යාපාරයේ සේවාවන් සැපයීම සඳහා SEGA ආරම්භ කරන ලදී. 1951 දී, එය ජපානයේ සර්විස් ගේම්ස් නමින් ටෝකියෝ වෙත මාරු විය. පළමු ස්ලොට් යන්ත්‍රය වන සබ්මැරීන් සිමියුලේටරය "පෙරිස්කෝප්" නිකුත් කරන ලදී. 1966 දී සහ වහාම ලොව පුරා ජනප්‍රිය විය.අද Sega යනු ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ සහ යුරෝපයේ කාර්යාල සහ ලොව පුරා බොහෝ බෙදාහරින්නන් සහිත සමාගමකි). සමස්ත කාලපරිච්ඡේදය තුළ, "විනෝදාස්වාදය, ක්රියාකාරී විනෝදාස්වාදය සහ ජනගහනයේ ඇස සහ ප්රතික්රියාව වර්ධනය කිරීම සඳහා" සෝවියට් සංගමය තුළ මැෂින් තුවක්කු වර්ග 70 ක් පමණ නිෂ්පාදනය කරන ලදී. 90 දශකයේ අර්බුදකාරී කාලය සකසා ඇත තද ලක්ෂ්‍යයසෝවියට් උපකරණ නිෂ්පාදනය කිරීමේදී, එනම් ස්ලොට් යන්ත්‍ර, මම පහත කතා කරමි. මේ සඳහා බොහෝ හේතු තිබුණි. එම kopecks 15 ක් ක්ෂය වීම මෙයයි, මෙය රටේ සමස්ත දුෂ්කර තත්වයයි, එය සූදු ශාලා හුදෙක් වසා දමා තමන්ටම සහය වීමට නොහැකි වීමට දායක වූ අතර යන්ත්‍ර ද ක්‍රියාත්මක වන උද්‍යාන රාශියක් නව මට්ටමකට ගමන් කරයි. , සංවර්ධනය කිරීමට උත්සාහ කළ අතර "විශාල-කැලිබර්" උපකරණ සඳහා වැඩි අවධානයක් යොමු කළේය. ලොක්කන් විසින් උපකරණ මිලදී ගත් ළමුන්ගේ විනෝදාස්වාද සහ පදිංචි ස්ථාන (ළමා කඳවුරු, බෝඩිං පාසල් ආදිය) ද අර්බුදය බලපෑවේය ( විශාල ව්යවසායන්සහ කර්මාන්තශාලා) සහ නොමිලේ වැඩ කළා.
අද, ඒ කාලය, ඒ කාලයේ බොහෝ දේවල් වගේම ඉතිහාසයත් වෙලා. සෝවියට් සංගමයේ කාලවල ඉතිහාසය. ඉතින්, සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ කාලයේ සිට උපාංග ... අපි ඒවා නමින් මතක තබා ගනිමු? මතකයට එන පළමු දෙය නම්, වයස සහ ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය පිළිබඳ සීමාවන් නොමැතිව සෑම කෙනෙකුගේම ප්‍රියතම "Battleship" ය.
එය 1973 සිට නිෂ්පාදනය කරන ලද අතර එය වඩාත් ජනප්රිය හා අමතක නොවන යන්ත්රය විය. උපාංගය චලනය වන මුහුදු මතුපිට ඉලක්කයක් මත සබ්මැරීනයක් මගින් ටෝර්පිඩෝ ප්‍රහාරයක් අනුකරණය කරන ලද අතර ආලෝකය සහ ශබ්ද ප්‍රයෝග සමඟින්. උපාංගයේ සැලසුම විශේෂයෙන් සංකීර්ණ නොවූ බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය (ඇමරිකානුවන් විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද නවීන SEA WOLF වැනි වර්තමාන ඇනෙලොග් සමග සැසඳීමේදී).
අපගේ ආකර්ෂණය පදනම් වූයේ මූලධර්මය මත ය දර්පණ පරාවර්තනය"සටන්" ක්රියාවන්ගේ පරිදර්ශන, මතුපිට ඉලක්ක (නැව් වල සිල්වූට්) සහ චලනය වන ටෝර්පිඩෝ. "සටන්" ක්රියාවන්හි පරිදර්ශනය සිරස් අතට පිහිටා ඇත, නමුත්, 45 ° ක කෝණයකින් ස්ථාපනය කරන ලද කැඩපතකින් පිළිබිඹු වන අතර, එය තිරස් අතට පෙනුනි. මුහුදේ අනුකරණය වීදුරු වලින් සාදන ලද අතර මුහුදේ චිත්රයක් යොදන ලදී. වීදුරුව යට එක් එක් කදම්භයේ විදුලි බුබුළු 10 ක් සහිත ටෝර්පිඩෝ ගමන් පථයේ “කිරණ” 8 ක් තිබූ අතර එය ටෝර්පිඩෝවේ චලනය වන ගමන් පථයට සාපේක්ෂව ස්ලොට් යන්ත්‍රයේ සැලසුම සරල කිරීමකි. මූලාකෘති තව් යන්ත්‍රය "සී ඩෙවිල්" 1970 දී ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ නිකුත් කරන ලදී.
ක්‍රීඩකයා "පෙරිස්කෝප්" හි දකුණු හසුරුවෙහි ඇති "ආරම්භක" බොත්තම හරහා ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීම පාලනය කළ අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයා "සටන්" ක්‍රියාවන්හි පරිදර්ශනයක් දුටුවේය. පෙරිස්කෝප් එක හරවන විට, ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීමේ මාර්ග 8 න් එකක් තෝරා ගන්නා ලදී. ටෝපිඩෝගේ මාර්ගය සවි කිරීමේ මෙම මූලධර්මය තාක්‍ෂණිකව උපාංගය වඩාත් විශ්වාසදායක බවට පත් කළේය, නමුත් ඒ සමඟම, ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීම ක්‍රීඩකයාට අඩුවෙන් පුරෝකථනය කළ හැකි විය.

උපරිම “ටෝර්පිඩෝ” සංඛ්‍යාව 10 ක් වූ නමුත් පහර 10 ක් සමඟ ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක හැකියාව දිස් විය. එකල මෙම ක්‍රීඩාවේ බොහෝ රසිකයින් සිටි බවත්, අපේ රටේ අපේක්ෂා කළ පරිදි, ඔවුන් තවමත් ස්ථිර ප්‍රසාද දීමනා ලබා ගැනීමට ක්‍රම සොයාගෙන ඇති බවත් සඳහන් කළ යුතුය. “පෙරිස්කෝප්” අන්ත දකුණට (නැව් දකුණේ සිට වමට ගමන් කරන විට) සහ අන්ත වමට (නැව් ප්‍රතිලෝමව ගමන් කරන විට) ස්ථානයට හරවන විට, ඔබ නැව පිටවන මොහොතේ “ටෝර්පිඩෝ” දියත් කළහොත් ආවරණ තිරය පිටුපස, නෞකාවට පහර දෙන බවට සහතික විය.
මීට වසර ගණනාවකට පෙර නැව් “ටෝර්පිඩෝ” කළ සෑම කෙනෙකුටම අතීතයට ආපසු යාමට පමණක් නොව, එය සිතින් මවා ගැනීමටත්, ක්‍රීඩාවේ හැඟීම සහ සුවඳ මතක තබා ගැනීමට හැකි වූ බව මට විශ්වාසයි. "periscope" සුවඳ ඔබට මතකද? මෙම ක්‍රීඩාව දන්නා සෑම කෙනෙකුටම මෙය පළමු ඇසුරයි ... සහ ඔහුගේ උස බොහෝ විට ඔහු වෙත ළඟා වීමට නොහැකි විය? තත්වය නිවැරදි කිරීම සඳහා, යන්ත්රය ආපසු ඇද ගත හැකි විශේෂයකින් සමන්විත විය. ඔබට උසස් වීමට ඉඩ සලසන ස්ථාවරය.
සෝවියට් පුරවැසියන්ගේ ප්‍රියතම වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් වූයේ “සෆාරි” ක්‍රීඩාවයි. අප්‍රිකානු ක්‍රීඩාව සඳහා වූ අද්විතීය උද්වේගකර (ඔව්, එය එවකට සිත් ඇදගන්නා සුළු විය) දඩයම් කිරීම ඒ වටා විශාල පිරිසක් එක්රැස් විය. අශ්වයෙකු පිට පැන යන අසරුවෙකු පාලනය කරන ක්‍රීඩකයාට (තරඟ බාධක නිසා සංකීර්ණ විය), නියමිත කාලය තුළ උස තුනකින් ධාවනය වන සතුන්ට පහර දීමට සිදු විය. ප්‍රාථමික ග්‍රැෆික්ස් සහිත වීඩියෝ යන්ත්‍රයක් සහ සම්පූර්ණ නොපැමිණීමඅද නවීන වෙඩි තැබීමේ සිමියුලේටර් වලින් පොහොසත් විශේෂ ප්‍රයෝග, එදා තිබුණා විශාල සාර්ථකත්වයක්, දරුවන් සහ වැඩිහිටියන් යන දෙකම. කාන්තා ලිංගය ද වෙඩි තැබීම සඳහා සූදු ශාලා වෙත පැමිණියේ පිරිමි ජනගහනයට වඩා අඩු වාර ගණනක් නොවේ. මම මිතුරන් සමඟ සමාන ක්‍රීඩා ශාලාවකට ගිය අතර මම මගේ පිරිමි ක්‍රීඩා හවුල්කරුවන්ට වඩා හොඳින් කළ බව පැවසිය යුතුය, මන්ද බොහෝ දේ ධනාත්මක හැඟීම්සපයන ලදී.
රයිෆල් අතරින් වඩාත් ප්‍රසිද්ධ වූයේ අනුවාද දෙකකින් පැමිණි SNIPER ප්‍රහාරක රයිෆලයයි. අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම, ඔහු සැබෑ දෙයට සමීපව සමාන තුවක්කුවක් සහිත වෙඩි තැබීමේ පරාසයක් මවා ගත්තේය. කාර්යය වූයේ නිශ්චිත කාලයක් තුළ හැකි තරම් ඉලක්ක වෙත පහර දීමයි. ක්‍රීඩකයින්ගේ අතේ බර රයිෆලයක් සැබෑ වෙඩික්කරුවෙකු, ස්නයිපර්කරුවෙකු ලෙස සිතීමට අවස්ථාවක් විය. පිරිමි ළමයින් සහ තරුණයින් පැය ගණනක් යන්ත්‍රය වටා සිටගෙන, ක්‍රීඩා කරමින්, ලකුණු ලබා ගනිමින්, එකිනෙකා සමඟ තරඟ කරමින් සහ අසල ඔවුන්ගේ නිරවද්‍යතාවය පෙන්වූහ. සිටගෙන සිටින ගැහැණු ළමයින්. පහරවල් පාලනය කරන පද්ධතිය මැෂින් තුවක්කුවේ ස්ථාවරය තුළ පිහිටා තිබීම සිත්ගන්නා කරුණකි. “ප්‍රතිපෝෂණය” ද තිබුණි - වෙඩි තැබීමේදී පසුබෑම අනුකරණය කරන විද්‍යුත් චුම්බකයක්.
වෙඩි තැබීමේ සිමියුලේටර් ගැන කතා කළොත්, ඒ කාලේ නිකුත් වූ ඒවා ගොඩක් තිබුණා. මැෂින් තුවක්කුවක ස්වරූපයෙන් සෝවියට් “වෙඩි තැබීමේ පරාසය” යමෙකුට මතක ඇති. එහි දී, ස්ථිතික, භ්රමණය වන සහ චලනය වන ක්රීඩා ඉලක්ක වෙත වෙඩි තැබීම සිදු කරන ලදී. ආයුධය ප්ලාස්ටික් පිස්තෝලයක්, විශාල, සැහැල්ලු බර සහ පහසු විය. මිනිත්තු 2 ක් පමණක් පැවති ප්‍රධාන ක්‍රීඩා සැසියේදී වෙඩි 200 ක් දක්වා එල්ල කළ හැකිය. ඕනෑම යන්ත්‍රයක් මෙන්, උද්යෝගය සහ විනෝදය එක් කළ ප්‍රසාද දීමනා තිබුණි.
එම කාණ්ඩයේම "නිවැරදි වෙඩික්කරු" මැෂින් තුවක්කුවක් (හෝ "ෂාප් වෙඩික්කරු" විචලනය) විය. උපකරණ නිෂ්පාදනය කරන කර්මාන්ත ශාලාවක් විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද, එය ඉතා සරල මෝස්තරයක් සහ තෝරා ගැනීමට ඉලක්ක විකල්ප කිහිපයක් විය. ක්‍රීඩකයාට වැටෙන ඉලක්ක (වැදුනොත් ඉලක්කය වැටෙනු ඇත) හෝ චලනය වන ඉලක්ක තෝරාගත හැකිය (වැදුනොත් එය හැරී අනෙක් දිශාවට ගමන් කරයි) සම්මත රවුම් ඉලක්කයකට වෙඩි තැබීමටද හැකි විය. ආධුනිකයන් සඳහා "දැවෙන ඇස්" සහිත "බූවල්ලා" ආකාරයෙන් ඉලක්කයක් තිබුණි (පහර දෙන විට, ඇස් පිටතට ගියේය) ඔබ පහරවල් 20 කට පසු ලකුණු 2500 ක් රැස් කළේ නම්, ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් ලබා දෙන ලදී. ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවේ පහරවල් ගණන 15 කි. තරගය අවසානයේ මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව ලකුණු කවුන්ටරයේ දර්ශනය විය. සමාගම් සඳහා එවැනි ක්‍රීඩා ප්‍රීති කුණාටුවක් ඇති කළේය, යමෙකු “ඔට්ටුවක් සඳහා” ක්‍රීඩා කළේය, යමෙකු රාත්‍රී ආහාරය පිසීම “අහිමි” විය ( ඇත්ත කතාවමිතුරෙකුගේ අතීතයෙන් විවාහක යුවළක්), කවුරුහරි බියර් ජෝගුවක් "පිපිරෙව්වා", සහ යමෙක් චුවිංගම් (මින්ට් හෝ තැඹිලි, එම රසය මතකද?).
එකල මැෂින් තුවක්කු නිෂ්පාදනය කිරීමට පළමු උත්සාහයන් විය අභ්යවකාශ තේමාව. Astropilot සූදු යන්ත්‍රය අඩු සුලභ වූ නමුත් අඩු උද්වේගකර නොවේ. ක්‍රීඩකයාගේ කාර්යය වූයේ අභ්‍යවකාශ යානයක් නියමුවා කිරීමයි උපරිම වේගයග්‍රහලෝකයේ මතුපිටට ඉහළින්, භූ දර්ශනයේ මූලද්‍රව්‍ය සමඟ ගැටීම වළක්වා ගැනීම සහ ගොඩබෑමේ සංඥාවේ කාලය තුළ නැව ගොඩබෑමේ තට්ටුවට ගොඩබස්සන්න. අභ්‍යවකාශ යානය පාලනය කළේ ජොයිස්ටික් චලනය කිරීමෙනි. විවිධ වස්තූන් සමඟ ගැටීමෙන් තොරව නිවැරදිව ගොඩබෑම සඳහා ලකුණු ලබා දෙන ලදී.
"Gorodki" සෝවියට් පුරවැසියන්ගේ ප්රියතම විනෝදාස්වාදයන්ගෙන් එකකි. උද්වේගකර ක්රීඩාවනිවසේ තබා ඇත දිගු කාලයකටඋපරිම ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට සහ ජයග්රහණය කිරීමට ඇති ආශාව. ක්‍රීඩකයාට පිත්තකින් සම්මත නගර ඉලක්ක බිඳ දැමීමට තෝරා ගත හැකිය. සෑම විසි කිරීමකටම පෙර ඉලක්ක කිරීමට ක්‍රීඩකයාට තත්පර 5ක් ලබා දී ඇති අතර, ඉන් පසුව පිත්ත ස්වයංක්‍රීයව පිටතට පියාසර කරයි. කෑලි 15 ම දැවී ගිය විට, මේ සඳහා බිට් 24 කට වඩා වැය කළ ක්‍රීඩකයාට ප්‍රසාද දීමනා 40 ක් පිරිනමන ලදී. ඔවුන්ගේ පුද්ගලික වාර්තා තැබීමට පැමිණි නිත්‍ය ගනුදෙනුකරුවන් ද සිටියහ.
"The Little Humpbacked Horse" සතුවද බොහෝ රසිකයින් සිටියහ.ක්‍රීඩාව TIA-MC-1 වේදිකාව මත පදනම් විය (TV Game Machine Multi-frame Color with Interchangeable ක්රීඩා වැඩසටහන්) සෝවියට් සංගමය තුළ සංවර්ධනය කරන ලද පළමු ආකේඩ් ක්‍රීඩාව බවට පත් වූ අතර කුමන්ත්‍රණයක් සහිත බොහෝ සමාන “ඇවිදින්නන්” සඳහා පදනම විය (පසුව “ඔටෝ රේසිං”, “ෆිෂර් කැට්”, “ට්‍රෙෂර් අයිලන්ඩ්” නිකුත් කරන ලදී, හිම රැජිනසහ ආදිය). ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වූයේ ත්යාග ලබා ගැනීමයි. මේවා චරිත හෝ දේවල් විය කලා කෘතියහෝ එකම නමින් සුරංගනා කතාව, "පුංචි අශ්වයා..." හි එය ගිනි කුරුල්ලා, පපුව, කුමරිය විය.), හැකි ඉක්මනින් සෑම රාමුවකම තිරයේ දකුණු කෙළවරට ලිට්ල් හම්ප්බැක්ඩ් අශ්වයා මත ප්රධාන චරිතය වන අයිවන් මඟ පෙන්වයි.

ඔහුට පැනීමට, වැතිරීමට, පසුපසට යාමට, ඉදිරියට යාමට සහ පහර දීමට හැකි වන පරිදි පාලන බොත්තම් සහ යතුරු භාවිතයෙන් ක්‍රියා සිදු කරන ලදී. ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රියාවන්හි සියලුම වැරදි (ගලක් මතට වැටීම, පියාසර කරන ගින්නක් සමඟ ගැටීම, මකරෙකු, ඇපල් ගෙඩියක්, ගලක්) උත්සාහයන් අහිමි වීමෙන් දඬුවම් කරන ලදී. වර්ණවත්, සංගීත ක්රීඩාවළමා ජනගහනය සතුටු විය. අදට සමාන ක්රීඩාකුඩා ළමුන් සඳහා පරිගණක ක්රීඩා ආකාරයෙන් පුළුල් ලෙස බෙදා හරිනු ලැබේ.
අද විශේෂ උනන්දුවක් දක්වන්නේ ඉන්ටර්සෙප්ටර් සූදු යන්ත්‍රයයි.එය එකල සුවිශේෂී, ඉතා ඇඟවුම් කරන ආකෘතියකි. ක්‍රීඩකයාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ධනේශ්වර ආක්‍රමණිකයාගේ ගුවන් ප්‍රහාරය පලවා හැරීමයි (!!!) නිර්මාණය, සුදුසු පරිදි, අතිශයින්ම නිහතමානී විය. පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීමට (පාලනය ගුවන් යානා) ගුවන් යානා උපකරණ අනුකරණය කිරීම සඳහා පෙනුම ශෛලීගත විය.
හසුරුව (එකල "ජෝයිස්ටික්") අධික වේගයෙන් උපාමාරු දැමීමට පමණක් නොව වෙඩි තැබීමටද හැකි විය. "මැජිස්ට්‍රාල්" යනු අවධානය, ප්‍රතික්‍රියා වේගය, ඇස වැඩි දියුණු කර වැඩිදියුණු කළ ධාවන යන්ත්‍රයකි තාර්කික චින්තනය. විසින් අවම වශයෙන්, එබැවින් එහි නිර්මාපකයින් සහතික විය. උපාංගය ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා තම වාහනය පාලනය කළේ විශාල සුක්කානම් රෝදයක් භාවිතයෙන් වන අතර එමඟින් උනන්දුව එකතු විය (සියල්ලට පසු, ඒ වන විට නිවසේ “සැනසීමට” අද අවස්ථා නොතිබුණි, පරිගණකය දෙස යනාදිය) ක්‍රීඩා ක්‍රම කිහිපයක්. "රාත්රී" මාදිලිය සහ "තෙත් මාර්ග" මාදිලිය ඇතුළුව හැකි විය. උද්යෝගය සහ උද්යෝගය (ගැටුම් වළක්වා ගැනීමට සහ ලකුණු උපයා ගැනීමට මට අවශ්‍ය විය) සහතික විය.
වඩාත් ප්‍රසිද්ධ මෝටර් රථ ධාවන තරඟයක් වූයේ “විරාජ්” මෙය එකල ධාවන සිමියුලේටරයක් ​​වන අතර හරිත අවකාශ සහිත පාර අයිනේ සීමා වූ රවුම් ධාවන පථයක් ඔස්සේ අධික වේගයෙන් ධාවනය කිරීමට අවස්ථාව සලසා දෙයි. මෙම ස්ලොට් යන්ත්‍රය අද ඔටෝ රේසිංවල ඈත පූර්වගාමියා විය. ආකෘතියට තිරයක් සහ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැකි ගුණාංග තිබුණි - රියදුරු අසුනක්, ගියර් ෂිෆ්ට් බොත්තමක්.
ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ සුක්කානම, ගෑස් පැඩල්, බ්‍රේක් පැඩල් සහ ගියර් ෂිෆ්ට් බොත්තම භාවිතයෙන් ක්‍රීඩාව සඳහා වෙන් කර ඇති කාලය තුළ උපරිම සම්ප්‍රදායිකව ගමන් කළ කිලෝමීටර් (ලකුණු) ලබා ගැනීම, පසුකර යන මෝටර් රථ සමඟ “හදිසි ගැටුම්” වළක්වා ගැනීම සහ ඉක්මවා යයි. ඔබ ගෑස් පැඩලය එබූ විට, පරිදර්ශන එන්ජිම සක්‍රිය කර අධිවේගී මාර්ගය දිගේ චලනය අනුකරණයක් නිර්මාණය විය, එනම්, ඔබ ගෑස් පැඩලය තද කරන තරමට, භූ දර්ශනය වේගයෙන් භ්‍රමණය වන අතර මෝටර් රථයක් පදවන විට ඔබ වේගයෙන් ගමන් කරයි. සියලුම Virage උපාංග මෙන්, එය සමඟ විය සංගීත ශබ්දගැටුම්, හදිසි තිරිංග, ආදිය. (ඇත්ත වශයෙන්ම සිසිල් ස්ටීරියෝ පද්ධති, ස්පීකර්, සුළං බලපෑම්, සුක්කානම් රෝද ප්‍රතිපෝෂණ ආදිය නොතිබුණි.) ස්ලොට් යන්ත්‍රයට බෝනස් තිබුණි. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, එක් 15-kopeck කාසියක් යන්ත්‍රයට ඇතුළු කළ විට, ක්‍රීඩකයාට හිමි වූයේ එක් ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් පමණි. සහ කාසි දෙකක් සමඟ - තුනක් තරම්.
හැමෝම "ගුවන් සටන්" ආදරය කළා. යන්ත්‍රයේ තිරය මත, ක්‍රීඩකයා සතුරු ගුවන් යානා තුනක සිල්වට් සහ දර්ශනයේ හරස්කඩ දුටුවේය. ජොයිස්ටික් පාලනය කරන අතරතුර, ඔබට "පෙනුමකින්" සතුරා අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාවය වූයේ සතුරු ඒකකයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නොවීම සහ නිරන්තරයෙන් නොපෙනී යාමයි. පහර දුන් විට, බලපෑමට ලක් වූ ගුවන් යානයේ සිල්වට් තිරයෙන් අතුරුදහන් විය. ජයග්‍රහණය සඳහා, ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා නියමිත කාලය තුළ ගුවන් යානා තුනම වෙඩි තැබිය යුතුය - මිනිත්තු 2 යි.
"අශ්වයන්" ඇදහිය නොහැකි තරම් රසවත් විය. වඩාත්ම ප්‍රාථමික මෝස්තරය සහිත "සෆාරි" ට බෙහෙවින් සමාන, ඒවා ඉතා උද්යෝගිමත් විය! ක්‍රීඩාව ඔබට මැෂින් තුවක්කුවක් සමඟ සහ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඔබේ අසරුවා සහ අශ්වයා තෝරා ගන්න. ඒ කාලකන්නි බොත්තම් 6 බේරුනේ කොහොමද කියලා මම දන්නේ නැහැ, මොකද ඒවා අත් දෙකෙන්ම තට්ටු කරලා, ගැහුවා, ගැහුවා කියලා... මොනවා වුණත් වැඩේ වුණේ මඟදී එන හැම බාධකයක්ම මැඩගෙන එන එක විතරක් නෙවෙයි. මුලින්ම අවසන් රේඛාවට. ක්‍රීඩාව කළු සහ සුදු වීම හාස්‍යජනක වන අතර, තිරයට ඇලවූ වර්ණ ඉරි මගින් ධාවන පථවලට “බහු වර්ණ” ලබා දී ඇත.

වඩාත්ම කැපී පෙනෙන (මෙය මගේ ආත්මීය මතයයි) "මේස පැසිපන්දු" විය. යන්ත්‍රය ද්විත්ව ක්‍රීඩාව සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වූයේ ඔහුට කළමනාකරණය කළ හැකි කාලයට වඩා නියමිත කාලය තුළ ප්රතිවාදියාගේ කූඩයට බෝල "විසි කිරීම" ය. ලකුණු "30-30" හෝ ඊට වැඩි වූ විට, ක්රීඩකයන්ට ප්රසාද ක්රීඩාවක් සමඟින් ත්යාග පිරිනමන ලදී. ක්‍රීඩා පිටිය විනිවිද පෙනෙන ගෝලාකාරයකින් ආවරණය කර උල්පත් සහිත සිදුරුවලට බෙදා ඇති අතර ඉන් එකකට පන්දුව වැටුණි. බොත්තමක් එබීමෙන්, ක්‍රීඩකයා සිදුරෙන් පන්දුවට “වෙඩි තැබුවේය”, ප්‍රතිවාදියාගේ කූඩයට පහර දීමට හෝ ඔහුට වෙඩි තැබීමෙන් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි (සෑම සිදුරක්ම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා විසින් පාලනය කරන ලදී). අද, මෙම ආකෘතිය නවීන, යාවත්කාලීන සහ වැඩිදියුණු කළ ආකාරයෙන් නිෂ්පාදනය කර ඇති අතර එය SPASE BASKETBALL ලෙස හැඳින්වේ.






එකල, වෙනත් ක්‍රීඩා උපාංගවල සෝවියට් ප්‍රතිසම ද නිෂ්පාදනය කරන ලදී: මේස පාපන්දු, මේස හොකී (පිටතට එය SUPER CHEXX තරමක් සිහිපත් කරයි, නමුත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, විශාල කළ අනුවාදයක ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත).
සෝවියට් සංගමයේ ස්ලොට් යන්ත්‍රවල උච්චතම අවස්ථාව පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70-80 ගණන්වල සිදු වූ අතර පෙරස්ත්‍රොයිකා ආරම්භයත් සමඟ අවසන් විය. ගෘහස්ථ ස්ලොට් යන්ත්‍ර වඩාත් දර්ශනීය බටහිර ප්‍රතිසමයන්, “එක සන්නද්ධ කොල්ලකරුවන්”, පරිගණක රූපලාවන්‍යාගාර සහ ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා පරිගණක සහ කොන්සෝල මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ලදී. පැරණි මැෂින් තුවක්කු සෑම තැනකම පාහේ ගබඩාවලට සංක්‍රමණය වී, විනාශ කර හෝ සරලව ගොඩබිමකට විසි කරන ලදී. අද ඒ කාලේ මතක් වෙනකොට ඓතිහාසික අවස්ථාඅතීතයේ, උපාංග, වෙනත් බොහෝ දේ මෙන්, දුර්ලභ ය.
කලකට පෙර, මොස්කව් විශ්ව විද්‍යාලවල උපාධිධාරීන් දෙදෙනෙකු වන ඇලෙක්සැන්ඩර් ස්ටකානොව් සහ මැක්සිම් පිනිජින් කෞතුකාගාරයක් සංවිධානය කළහ. සෝවියට් ඔටෝමැටාමොස්කව්හි. යාලුවනේ ටගන්ස්කි උද්‍යානයේ කුණු ගොඩේ එකතුව සඳහා ඔවුන්ගේ පළමු ප්‍රදර්ශනය සොයා ගත්හ. එය "Battleship" බවට පත් විය. මාස හයකට පසු එකතුව යන්ත්‍ර හයක් දක්වා වර්ධනය විය. MAMI (මොස්කව් ප්‍රාන්ත තාක්ෂණික විශ්ව විද්‍යාලය) කළමනාකාරිත්වය විසින් කෞතුකාගාර පරිශ්‍රය සඳහා නේවාසිකාගාරයේ පහළම මාලයක් වෙන් කරන ලදී. දැන් එකතුවට AIA 60කට වඩා ඇතුළත් වේ. මැක්සිම් සහ ඇලෙක්සැන්ඩර් පෑස්සුම් යකඩ සහ දක්ෂ දෑත් ආධාරයෙන් දුර්ලභ දේවලින් අඩකට වඩා "නැවත ජීවයට" ගෙන ඒමට සමත් විය. යාලුවනේ එතනින් නතර වෙන්නේ නැහැ, ටිකෙන් ටික ඔවුන්ගේ ප්‍රදර්ශනය එකතු කරනවා. ඔවුන්ගේ සෙවුමේ අවසාන ඉලක්කය වූයේ සෝඩා යන්ත්‍රයයි. යන්ත්‍ර ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය කොපෙක් 15 කාසි ද සක්‍රීයව සොයමින් පවතී.
නමුත් සෝවියට් සූදු උපකරණවල ජීවිතය කෞතුකාගාරයට පමණක් සීමා නොවේ. එවැනි යන්ත්‍ර තිබීම විනෝදාස්වාද මධ්යස්ථානසහ මා සමඟ බෙදාගත් අපගේ විවිධ නගරවල ඔවුන්ගේ අයිතිකරුවන් තහනම් කරයි නූතන රුසියාව. පෙනෙන පරිදි, ඔවුන් ඉතා හොඳ මුදල් උපයන අතර, වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, ඔවුන් ආයතන සඳහා විශිෂ්ට ආකර්ෂණයකි විවිධ දිශාවන්. ශීඝ්‍රයෙන් දියුණු වීම නිසා නරක් වී ඇති උපාංග වර්තමාන දරුවන්ට සැලකිය යුතු උනන්දුවක් දක්වයි පරිගණක ක්රීඩාසහ විනෝදාස්වාද වෙළඳපොළ ඒවාට වඩා පසුගාමී නොවේ ක්රීඩා උපකරණ. එහෙත්, යමෙකු කුමක් පැවසුවත්, ඉතිහාසය උපදේශාත්මක ය, සහ USSR තව් යන්ත්‍ර ඒ සඳහා හොඳමසජීවී තහවුරු කිරීම.

සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍රවල චරිතාපදානය පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70 ගණන්වල සිට දිව යයි. ඉන්පසුව සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රධාන නොවන කර්මාන්තශාලා-ආරක්ෂක-මිලිටරි සංකීර්ණයේ ව්‍යවසායන්-පළමු මාදිලි නිෂ්පාදනය කිරීමේ කාර්යය පැවරී ඇත, මන්ද ඔවුන් සතුව වඩාත්ම බලගතු සහ උසස් තාක්ෂණයන් තිබූ බැවිනි. සමස්තයක් වශයෙන්, නව විනෝදාස්වාදය සමඟ සෝවියට් පුරවැසියන් ක්රමානුකූලව සතුටු කළ නිෂ්පාදකයින් 23 ක් සිටියහ.

හොඳම සංවර්ධකයින්, ඉංජිනේරුවන් සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික විශේෂඥයින් මේ සඳහා වැඩ කළා. මූල්‍ය අර්බුදයක් තිබුණේ නැහැ, මුදල් ඉතිරි වුණේ නැහැ. උපාංගයේ සාමාන්ය මිල රුබල් 2-4 දහසක් විය.

සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ පැවැත්ම තුළ, ඔවුන් විනෝදාස්වාද යන්ත්‍ර 70 ක් පමණ නිෂ්පාදනය කිරීමට සමත් වූ නමුත් 90 දශකයේ බිඳවැටීම සිදු විය, අමුත්තන් සාමාන්‍යයෙන් ගෙවූ කොපෙක් 15 ක් සම්පූර්ණයෙන්ම ක්ෂය විය, උද්‍යාන නඩත්තු කිරීම මිල අධික වූ අතර එම කාලවල උපාංග සරලව ජීවත් විය. ඔවුන්ගේ ප්රයෝජනය.

තාක්ෂණික වශයෙන්, සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍ර කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය හැකිය: යාන්ත්‍රික (හෝ විද්‍යුත් යාන්ත්‍රික) සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික (විවික්ත තර්කනය හෝ ක්ෂුද්‍ර සකසනයන් මත පදනම්ව). දෙවැන්න සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කුමන්ත්‍රණය ප්‍රදර්ශනය කිරීමට රූපවාහිනී තිරයක් භාවිතා කරයි, එනම් ඒවා සාමාන්‍ය ආකේඩ් ක්‍රීඩා යන්ත්‍ර වේ. රීතියක් ලෙස, මේවා තරමක් මුල් නිර්මාණ වේ, විදේශීය අදහස් ණයට ගැනීම සමඟ වුවද, නමුත් සෝවියට් තාක්ෂණික පදනමක් මත ක්රියාත්මක වේ.

සෝවියට් ආකේඩ් ස්ලොට් යන්ත්‍ර (AIA) යනු පැරණි සෝවියට් සංගමයේ ජනරජවල නිෂ්පාදනය කර බෙදා හරින ලද ආකේඩ් ක්‍රීඩා වේ. ඒවා සාමාන්‍යයෙන් සිනමාහල්, සර්කස්, සිනමා ශාලා, සංස්කෘතික මාලිගා, විනෝද උද්‍යාන සහ ඒ හා සමාන පොදු ස්ථානවල ආලින්දවල ස්ථාපනය කර ඇත. සමහර විට යන්ත්‍ර ස්වාධීන විශේෂිත “ක්‍රීඩා පුස්තකාලය”, “ක්‍රීඩා ශාලා” හෝ “ස්ලොට් යන්ත්‍ර ශාලා” බවට “එකතු” කරන ලදී (සූදුව සඳහා යන්ත්‍ර සහ තව් යන්ත්‍ර සවි කර ඇති නවීන ශාලා සමඟ පටලවා නොගත යුතුය). බටහිර මෝස්තර සෝවියට් වෙළඳපොලේ නියෝජනය නොවූ බැවින් ඔවුන්ට තරඟයක් නොතිබුණි.

වෙනත් ඕනෑම ආකේඩ් ක්‍රීඩා මෙන්, සෝවියට් AIAs ක්‍රීඩකයාගේ සාර්ථක ක්‍රියාවන් සඳහා ඊනියා "ප්‍රසාද ක්‍රීඩාව" හැර වෙනත් ත්‍යාග ලබා නොදී විනෝදාස්වාදය සඳහා පමණක් අදහස් කරන ලදී. නැතහොත්, වෙනත් අවස්ථාවල දී, සිහිවටන සහ චුවිංගම්, චොකලට්, මෘදු සෙල්ලම් බඩු, යතුරු දම්වැල් වැනි කුඩා අයිතම. ක්‍රීඩකයින් වඩාත් ක්‍රියාශීලීව ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා ඇතුළත් කරන ලද කුඩා මධ්‍යසාර බෝතල් (බොහෝ විට කොග්නැක්) සහ සමරු කාසි වැනි “ක්‍රේන්” වර්ගයේ යන්ත්‍රවල “සිහිවන” වරින් වර දර්ශනය විය. සමහර මැෂින් තුවක්කු (බොහෝ විට සුළු වෙනස්කම් සහිතව) බටහිර මාදිලි වලින් සරලව "ඉරා දැමූ" විය. නමුත් අපට අපේම, මුල් වර්ධනයන් ද තිබුණි.

ස්ලොට් මැෂින් ක්‍රීඩා කිරීමට වයස් සීමාවක් තිබුණේ නැත. එකම සීමාව ක්රීඩකයාගේ උස විය හැකිය. කුඩාම අය පවා සෙල්ලම් කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගත්තද, පාලක බොත්තම් වෙත ළඟා වීමට ලී බන්දේසි හෝ බෝතල් පෙට්ටි ඔවුන්ගේ පාද යට තැබීම.

යන්ත්‍රය සක්‍රිය කර ඇත්තේ 15-kopeck කාසියක් කාසි ප්‍රතිග්‍රාහකයට පහත් කිරීමෙනි; යන්ත්‍රයේ වර්ගය අනුව, ක්‍රීඩකයාට යම් (සාමාන්‍යයෙන් ඉතා කෙටි මිනිත්තු 1-3) කාලයක් ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ සෑදීමට අවස්ථාව ලැබුණි. නිශ්චිත ක්‍රීඩා උත්සාහයන් සංඛ්‍යාවක් (උදාහරණයක් ලෙස, වෙඩි තැබීම්). ඉන් පසුව ක්‍රීඩකයාට අමතර නිදහස් කාලයක් හෝ දිරිගැන්වීමේ උත්සාහයන් කිහිපයක් ලබා දෙමින් ප්‍රසාද ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය නොකළහොත් ඊළඟ ගෙවීම තෙක් ක්‍රීඩාව නතර විය.

පසුව, සෝවියට් කාසි රුසියානු රූබල් (හෝ පැරණි සෝවියට් සංගමයේ ජනරජවල සංසරණය වූ වෙනත් මූල්‍ය ඒකක) සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සම්බන්ධයෙන්, කාසි පිළිගන්නන් නව කාසි පිළිගැනීමට වෙනස් කරන ලදී, නැතහොත් ඔවුන් පැරණි කොපෙක් 15 ට සමාන ටෝකන භාවිතා කළහ. , නමුත් වෙනස් අගයක් සමඟ. බොහෝ විට කාසි පිළිගැනීම් සරලව මුද්රා කර හෝ අවහිර වී ඇති අතර, ක්රියාකරු විසින් ගෙවීමෙන් පසු ක්රීඩකයා සඳහා යන්ත්රය සක්රිය කර ඇත.

කුඩා දරුවන් වශයෙන්, අපි බොහෝ විට ක්රීඩාව ආරම්භ කළේ අපගේ පූර්වගාමියා විසින් අමතක කර ඇති කාසියක් එහි සොයා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වන කාසි ආපසු කවුළුව තුළට අපගේ ඇඟිලි ඇලවීමෙනි.

මැදි වයසේ සහ වැඩිහිටි පුද්ගලයින්ට "Battleship", "Sharp Shooter", "Rally", "Submarine", "Air Combat" සහ වෙනත්, ආලෝකයන් සහ ශබ්ද ප්‍රයෝගවලින් සිත් ඇදගන්නාසුළු මතක ඇති. පාසලේ දිවා ආහාරයෙන් ඉතිරි කරගත් සාක්කු මුදල් කොපමණ ප්‍රමාණයක් එහි ළමයින් විසින් හොර රහසේ රැගෙන ගියාද!

බොහෝ සෝවියට් ආකේඩ් වල සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් නොතිබූ අතර තරමක් සරල විය (මෙම සරල බව ක්‍රීඩා කිරීමේ පහසුව අදහස් නොකළද), නමුත් පසුගිය ශතවර්ෂයේ 80 දශකයේ මැද භාගයේ සිට, ක්‍රීඩා තිර වෙනස් කරමින් ගෘහස්ථ අංග සම්පූර්ණ ආකේඩ් දර්ශනය විය. එවැනි ආකේඩ් ක්‍රීඩා සඳහා එක් උදාහරණයක් නම් බටහිරින් "රුසියානු සෙල්ඩා" යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන "ද ලිට්ල් හම්ප්බැක්ඩ් හෝස්" ක්‍රීඩාවයි. ඇත්ත, මෙය සංවර්ධකයින්ට ප්‍රශංසා කිරීමක් ද නැතහොත් ද්විතියික වීම සඳහා නින්දා කිරීමක් ද යන්න කීමට අපහසුය. ඕනෑම අවස්ථාවක, මෙම ක්රීඩා මතක තබා, ඔවුන් ආදරය කරන ලද අතර, ඔවුන් ක්රීඩා කළ අය "ඒ කාලය" අද දක්වා සතුටින් සිහිපත් කරති.

සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ ස්ලොට් යන්ත්‍රවල උච්චතම අවස්ථාව පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70-80 ගණන්වල සිදු වූ අතර පෙරස්ත්‍රොයිකා ආරම්භයත් සමඟ අවසන් විය. ගෘහස්ථ ස්ලොට් යන්ත්‍ර වඩාත් දර්ශනීය බටහිර ප්‍රතිසමයන්, “එක සන්නද්ධ කොල්ලකරුවන්”, පරිගණක රූපලාවන්‍යාගාර සහ ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා පරිගණක සහ කොන්සෝල මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ලදී. පැරණි මැෂින් තුවක්කු සෑම තැනකම පාහේ ගබඩාවලට සංක්‍රමණය වී, විනාශ කර හෝ සරලව ගොඩබිමකට විසි කරන ලදී.

මුහුදු සටන

බොහෝ විට වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ ගෘහස්ථ ස්ලොට් යන්ත්‍රය, එය නොමැතිව ස්වයං-ගෞරවනීය ක්‍රීඩා ශාලාවකට කළ නොහැක. සහ, පෙනෙන විදිහට, පළමු. ඇමරිකානු ස්ලොට් යන්ත්‍රයේ ප්‍රතිසමයක් වන Sea Devil.

යන්ත්‍රය මතුපිට ඉලක්කවලට එරෙහිව සබ්මැරීනයකින් ටෝපිඩෝ ප්‍රහාරයක් අනුකරණය කළේය.

ක්‍රීඩකයා පෙරිස්කෝප් එක හරහා බැලූ අතර, සතුරු නැව් වරින් වර ක්ෂිතිජයේ දිස්වන මුහුදු පරිදර්ශනයක් හෙළි කළේය. නෞකාවේ වේගය සඳහා ගැලපීමක් සිදු කිරීමට අවශ්ය වූ අතර, එක් පෙරිස්කෝප් හසුරුවක පිහිටා ඇති "ෆයර්" බොත්තම ඔබන්න. ඊළඟට, එය ටෝර්පිඩෝ නිරීක්ෂණය කිරීමට ඉතිරිව ඇති අතර, එහි මාර්ගය "ජලය" මතුපිටට යටින් ආලෝකමත් විය. පහර දුන් විට, ක්‍රීඩකයාට ශබ්දයක් ඇසුණු අතර පිපිරුමක දැල්වීමක් දුටු අතර නැව “ගිලී ගියේය”, නැතහොත් ෆ්ලෑෂ් එකෙන් පසු එය හැරී ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට අනුගමනය කළේය. ඔහු මග හැරුනේ නම්, ඔහු තම ව්යාපාරය දිගටම කරගෙන ගියේය. එක් ක්‍රීඩාවකදී පමණක් ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීම් 10 ක් කිරීමට හැකි විය. ඔවුන් නැව් 10කට පහර දුන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් සඳහා අයිතිය ලැබුණි - නොමිලේ දියත් කිරීම් 3 ක්. මැෂින් තුවක්කුවේ සැලකිය යුතු අවාසියක් නම්, නිසි නිපුණතාවයකින්, නැව් ගිල්වීම අපහසු නොවීය.

දෘෂ්‍ය ගැඹුර නිර්මාණය කර ඇත්තේ දර්පණ භාවිතයෙන් වන අතර ක්‍රීඩකයා ක්ෂිතිජයේ දුරින් නැවක් දුටුවේ මායාවක් පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, නැව් චලනය කිරීමේ යාන්ත්රණය ක්රීඩකයාට ආසන්නව, ඔහුගේ දණහිස් මට්ටමේ කොහේ හරි විය.

ගුවන් සටන

යන්ත්‍රයේ තිරය මත, ක්‍රීඩකයා සතුරු ගුවන් යානා තුනක සිල්වට් සහ දර්ශනයේ හරස්කඩ දුටුවේය. ජොයිස්ටික් පාලනය කරන අතරතුර, ඔබට "පෙනුමකින්" සතුරා අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාවය වූයේ සතුරු ඒකකයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නොවීම සහ නිරන්තරයෙන් නොපෙනී යාමයි. පහර දුන් විට, බලපෑමට ලක් වූ ගුවන් යානයේ සිල්වට් තිරයෙන් අතුරුදහන් විය. ජයග්‍රහණය සඳහා, ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා නියමිත කාලය තුළ ගුවන් යානා තුනම වෙඩි තැබිය යුතුය - මිනිත්තු 2 යි.

දඞයම

සැහැල්ලු (හෝ විද්‍යුත් යාන්ත්‍රික) රයිෆලයක් සහිත ඉලෙක්ට්‍රොනික වෙඩි තැබීමේ පරාසයක්, එය බොහෝ වෙනස් කිරීම් වලින් පැවතුනි: “ශීත දඩයම”, “ලකී ෂොට්”, “සෆාරි”, “ෂාප් ෂූටර්” යනාදිය.

නිදසුනක් ලෙස, "Winter Hunt" හි ක්‍රීඩකයාට යම් දුරකින් ශීත වනාන්තරයක භූ දර්ශනයක් සමඟ තිරය මත දැල්වෙන චලනය වන ඉලක්ක (සතුන් සහ කුරුල්ලන්) පහර දීමට සිදු විය.

"දඩයම" තුළම තිරයක් නොතිබුණි, නමුත් වනාන්තර දර්ශන, පිටුපසින් සත්ව රූප දිස් විය. ක්‍රීඩාවේ “වගුරු” අනුවාදය හැඳින්වූයේ “නෑ fluff, no පිහාටු!” යනුවෙනි.

ස්නයිපර්

විද්‍යුත් වෙඩි තැබීමේ පරාසයක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයාට විනාඩියක් ඇතුළත රයිෆලයකින් ස්ථාවර ඉලක්ක විස්සක් පහර දිය යුතුය. සාර්ථක පහරකින් පසු, අනුරූප ඉලක්කයේ ආලෝකය නිවී ගියේය. හොඳ වෙඩි තැබීමක් සමඟින්, ක්රීඩකයාට ප්රසාද ක්රීඩාවක් හිමි විය.

මැෂින් තුවක්කුවේ ස්ථාවරය තුළ පහර පාලන පද්ධතිය පිහිටා තිබීම සිත්ගන්නා කරුණකි. “ප්‍රතිපෝෂණය” ද තිබුණි - වෙඩි තැබීමේදී පසුබෑම අනුකරණය කරන විද්‍යුත් චුම්බකයක්.

හැරෙන්න

සුප්‍රසිද්ධ ගෘහ පුවරු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිසමයක් "රිය පැදවීම". මෙම යන්ත්‍රය මුදු මාර්ගයක් දිගේ මෝටර් රථයක චලනය අනුකරණය කළේ උඩින් ගමන් කිරීම සහ මෝටර් රථ පසුකර යාම වැනි බාධක සමඟ ය. ප්‍රසාද ක්‍රීඩාව ලබා ගැනීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාට කවුන්ටරයේ ගණන් කරන ලද ගැටුමකින් තොරව "කිලෝමීටර" නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් ධාවනය කිරීමට සිදු විය. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, එක් 15-kopeck කාසියක් යන්ත්‍රයට ඇතුළු කළ විට, ක්‍රීඩකයාට හිමි වූයේ එක් ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් පමණි. සහ කාසි දෙකක් සමඟ - තුනක් තරම්.

දඬුවම්

පින්බෝල් ක්‍රීඩාවට ආවේණික වූ සියලුම මූලද්‍රව්‍ය සහිත බිත්ති මත සවි කර ඇති ප්‍රභේදයකි - බෝලයක්, පහර හැඬලයක් සහ බාධක සහ ත්‍යාග කලාප සහිත ක්‍රීඩා පිටියක්.

ලීවරයක් ආධාරයෙන්, පන්දුව ඉහළට විසි කරන ලදී, ක්‍රීඩකයාට බලපෑමේ බලය ගණනය කිරීමට සිදු වූයේ එය ආපසු පෙරළෙන විට පන්දුව ගෝලයට වැදී දඬුවම් ප්‍රදේශයේ අවසන් නොවන ආකාරයටය.

නගර

ජොයිස්ටික් එකකින් පිත්ත පාලනය කිරීම, ක්‍රීඩකයාට තිරය හරහා ගමන් කරන සම්මත නගර ඉලක්ක වෙත පහර දීමට සිදු විය. සෑම විසි කිරීමකටම පෙර ඉලක්ක කිරීමට ක්‍රීඩකයාට තත්පර 5ක් ලබා දී ඇති අතර, ඉන් පසුව පිත්ත ස්වයංක්‍රීයව පිටතට පියාසර කරයි. කෑලි 15 ම දැවී ගිය විට, මේ සඳහා බිට් 24 කට වඩා වැය නොකළ ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රසාද දීමනා 40 ක් පිරිනමන ලදී.

තුරඟ තරඟ

Atari සමඟ Steeplechas හි නිශ්චිත පිටපතක්. පුද්ගලයන් 6 දෙනෙකු දක්වා එකවර ක්‍රීඩා කළ හැකිය. තනි ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී ක්‍රීඩකයා පරිගණකය සමඟ තරඟ කළේය. නමුත් අනෙක් පුද්ගලයින්ට එරෙහිව ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු විය. ක්‍රීඩාව විහිලු සහගතය. කළු සහ සුදු, සහ "බහු වර්ණ" ධාවන පථ ලබා දී ඇත්තේ තිර ඉරි වලට ඇලවූ වර්ණ ගැන්වූ අය විසිනි.

ලිට්ල් හම්ප්බැක්ඩ් අශ්වයා

මෙම ක්‍රීඩාව TIA MC-1 වේදිකාව මත නිකුත් කරන ලද අතර සෝවියට් AIA සඳහා වූ පළමු පූර්ණ-පරිපුර්ණ ආකේඩ් ක්‍රීඩාව විය. සමස්තයක් වශයෙන්, ක්‍රීඩාවට තිර මට්ටම් 16 ක් තිබූ අතර, එම කාලය තුළ ප්‍රධාන චරිතයට බාධක ජය ගැනීමට සහ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සිදු විය.

තට්ටු කරන්න

යාන්ත්රික හස්තයක් පාලනය කිරීමෙන්, යන්ත්රයේ විනිවිද පෙනෙන ශරීරයෙන් ත්යාගයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම අවශ්ය විය. සාමාන්යයෙන් ඔවුන් මෘදු සෙල්ලම් බඩු, චුවිංගම්, චොකලට් සහ වෙනත් කුඩා දේවල් තිබුණා. "අත" ඉදිරියට සහ පැත්තට ගෙනයාම සඳහා වගකිව යුතු බොත්තම් දෙකකින් අත පාලනය විය. බොත්තම එබූ විට, බොත්තම මුදා හරින තෙක් (හෝ එය නතර වන තුරු) "අත" චලනය විය. "ආපසු" නොතිබූ අතර බොත්තම මුදා හැරීමට මොහොත නිවැරදිව ගණනය කිරීමට සිදු විය. පාර්ශ්වීය චලනය සඳහා වගකිව යුතු බොත්තම මුදා හරින විට, "අත" ස්වයංක්රීයව පහත් කර එය ඉහලින් තිබූ ත්යාගය උදුරා ගැනීමට උත්සාහ කළේය. සාර්ථක ග්‍රහණයක් සහිතව, ත්‍යාග ග්‍රාහක තැටියට ඉහළින් “අත” විවෘත වූ අතර වාසනාවන්තයාට එයින් ඔහුගේ ත්‍යාගය ලබා ගත හැකිය.

පැසිපන්දු

මෙම යන්ත්‍රය නිර්මාණය කර තිබුණේ පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට වාදනය කිරීමටය. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වූයේ ඔහුට කළමනාකරණය කළ හැකි කාලයට වඩා නියමිත කාලය තුළ ප්රතිවාදියාගේ කූඩයට බෝල "විසි කිරීම" ය. ලකුණු "30-30" හෝ ඊට වැඩි වූ විට, ක්රීඩකයන්ට ප්රසාද ක්රීඩාවක් සමඟින් ත්යාග පිරිනමන ලදී.

ක්‍රීඩා පිටිය විනිවිද පෙනෙන ගෝලාකාරයකින් ආවරණය කර උල්පත් සහිත සිදුරුවලට බෙදා ඇති අතර ඉන් එකකට පන්දුව වැටුණි. බොත්තමක් එබීමෙන්, ක්‍රීඩකයා සිදුරෙන් පන්දුවට “වෙඩි තැබුවේය”, ප්‍රතිවාදියාගේ කූඩයට පහර දීමට හෝ ඔහුට වෙඩි තැබීමෙන් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි (සෑම සිදුරක්ම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා විසින් පාලනය කරන ලදී).

පාපන්දු

අපේ රටේ "shish kebab" (සහ බටහිරින් "fussball" ලෙස හැඳින්වේ), ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකු සඳහා අදහස් කරන ක්‍රීඩාවක්. පයින් සහ පාස් සිදු කරනු ලැබුවේ දඬු වල හැන්ඩ්ල් කරකවමිනි, එහි පාපන්දු ක්‍රීඩකයින්ගේ රූප “සවි කර” ඇත (එබැවින් “ෂිෂ් කෙබාබ්” යන නම). ඒ අතරම, සැරයටියේ ඇති පාපන්දු ක්‍රීඩකයන්ගේ රූප ඔවුන්ගේ ආනතියේ කෝණය වෙනස් කළ අතර එමඟින් පන්දුවට පහර දීමට හැකි විය. ක්‍රීඩකයන්ගේ තිරස් පිහිටීම වෙනස් කරමින් දඬු ඉදිරියට සහ පසුපසට ගෙන යා හැකිය. නිවැරදි පහරකින් ප්‍රතිවාදියාගේ ඉලක්කයට පහර දීමෙන් ක්‍රීඩකයාට ලකුණක් ලැබුණි.

හොකී

බොහෝ සෝවියට් දරුවන් ඔවුන්ගේ උපන්දිනය සඳහා සිහින මැවූ "නිවසේ" අනුවාදයට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවූ ක්රීඩාවක්. ප්‍රධාන වෙනස්කම් වූයේ ක්ෂේත්‍රය ආවරණය කරන වීදුරු තොප්පියක් තිබීම සහ එයින් පිටතට පියාසර කිරීමෙන් ආරක්ෂා කිරීම සහ කුතුහලය දනවන දරුවන්ගේ අත්වලින් ක්‍රීඩකයාගේ රූප තිබීමයි.

Astropilot

අභ්‍යවකාශ තේමාවක් සහිත උපාංගයක් නිර්මාණය කිරීමේ පළමු උත්සාහය. ක්‍රීඩකයාට අභ්‍යවකාශ යානය පාලනය කිරීමට සිදු වූ අතර, භූ දර්ශනයේ මූලද්‍රව්‍යවලට කඩා වැටීමට හා සාර්ථකව ගොඩබෑමට උත්සාහ කළේය. ජොයිස්ටික් භාවිතා කරන ලද අතර, ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ලකුණු ලබා දෙන ලදී.

Tankodrome

ක්‍රීඩා පිටියේ පරිමිතිය පුරා විසිරී ඇති ස්ථාවර ඉලක්ක වලට පහර දීමක් සහ පරාජයක් අනුකරණය කරමින් බාධක මාර්ගයක් ඔස්සේ ඉතා උපාමාරු කළ හැකි සහ වේගවත් ටැංකි ආකෘතියක් ධාවනය කිරීම.

සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍රවල චරිතාපදානය පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70 ගණන්වල සිට දිව යයි. පළමු මාදිලි නිකුත් කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම මූලික නොවන කර්මාන්තශාලා විසින් සිදු කරන ලදී - ආරක්ෂක-මිලිටරි සංකීර්ණයේ ව්‍යවසායන්, ඔවුන් සතුව වඩාත්ම බලගතු සහ උසස් තාක්ෂණයන් තිබූ බැවින්. සමස්තයක් වශයෙන්, නව විනෝදාස්වාදය සමඟ සෝවියට් පුරවැසියන් ක්රමානුකූලව සතුටු කළ නිෂ්පාදකයින් 23 ක් සිටියහ. හොඳම සංවර්ධකයින්, ඉංජිනේරුවන් සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික විශේෂඥයින් මේ සඳහා වැඩ කළා. මූල්‍ය අර්බුදයක් තිබුණේ නැහැ, මුදල් ඉතිරි වුණේ නැහැ. උපාංගයේ සාමාන්‍ය මිල රුබල් 2-4 දහසක් අතර උච්චාවචනය වූ අතර එය ෂිගුලි මෝටර් රථයක මිලට සමාන විය.
සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ පැවැත්ම තුළ, ඔවුන් විනෝදාස්වාද යන්ත්‍ර 70 ක් පමණ නිෂ්පාදනය කිරීමට සමත් වූ නමුත් 90 දශකයේ බිඳවැටීම සිදු විය, අමුත්තන් සාමාන්‍යයෙන් ගෙවූ කොපෙක් 15 ක් සම්පූර්ණයෙන්ම ක්ෂය විය, උද්‍යාන නඩත්තු කිරීම මිල අධික වූ අතර එම කාලවල උපාංග සරලව ජීවත් විය. ඔවුන්ගේ ප්රයෝජනය. මෙන්න ඔවුන්, අතීතයේ "වීරයන්".

"යුධ නැව". සමහරවිට ඒ කාලයේ වඩාත්ම ජනප්රිය යන්ත්රය. එය 1973 දී දර්ශනය වූ අතර, ක්‍රීඩාවේ සාරය වූයේ සතුරු නැව් චලනය කිරීමේදී ටෝපිඩෝ වෙඩි තැබීම අනුකරණය කිරීමයි. මෙම ක්රියාවලිය ආලෝකය සහ ශබ්ද ප්රයෝග සමඟ විය. පුදුමයට කරුණක් නම්, උපාංගයේ සැලසුම සංකීර්ණ නොවීය; එය පරිදර්ශනයක් පිළිබිඹු කිරීමේ මූලධර්මය මත ක්‍රියා කළේය, වීදුරුවට මුහුදේ පින්තූරයක් යොදන ලද අතර ඒ යටතේ ටෝර්පිඩෝ සඳහා ගමන් පථ 8 ක් තිබුණි. "ආරම්භක" බොත්තම භාවිතයෙන් වෙඩි තැබීම සිදු කරන ලද අතර, ක්‍රීඩකයා භ්‍රමණය වන "පෙරිස්කෝප්" භාවිතයෙන් ඉලක්ක කර ඇත. එය ටෝර්පිඩෝ 10 ක් දියත් කිරීමට අවසර දී ඇති අතර, සෑම පහරක්ම සාර්ථකව පහර දුන්නේ නම්, ප්රසාද ක්රීඩාවක් සඳහා අවස්ථාවක් තිබේ. නැරඹුම් කවුළුව වෙත ළඟා වීමට නොහැකි වූ ළමුන් සඳහා, ඔවුන් විශේෂ ස්ථාවරයක් ඉදිරිපත් කළහ.

"ස්නයිපර්"ඒ කාලයේ රයිෆල් ප්‍රහාරක රයිෆල් වලින් වඩාත් ප්‍රසිද්ධය. එය අනුවාද දෙකකින් නිෂ්පාදනය කරන ලද අතර වෙඩි තැබීමේ ගැලරියකට සමාන විය. ඔබට විද්‍යුත් චුම්බකයකට ස්තුති වන්නට පසුබැසීම අනුකරණය කළ ක්‍රීඩා තුවක්කුවකින් වෙඩි තැබීමට සිදු විය. උපරිම මුදලනියමිත කාලය තුළ ඉලක්ක. උපකරණය අසල සෑම විටම පිරිමි ළමයින් පිරිසක් සිටි අතර, නිරවද්‍යතාවයෙන් සහ ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් තරඟ කළහ. මූලධර්මය අනුව, සෝවියට් සංගමයේ පදිංචිකරුවන් බොහෝ වෙඩික්කරුවන් දැක ඇත. "වෙඩි තැබීමේ පරාසය" මැෂින් තුවක්කු තිබුනා, එහිදී ඔවුන් විනාඩි 2 කින් වෙඩි 200 ක් දක්වා වෙඩි තැබීමට ඉදිරිපත් විය, "නිවැරදි වෙඩික්කරු" ("මාර්ක්ස්මන්"), එහිදී ඔබට චලනය වන ඉලක්ක වලට පහර දීමට සිදු විය. විදුලි බුබුළු ඇස් ඇති බකමූණෙකු විසිනි.

"සෆාරි"සෝවියට් ක්‍රීඩකයින්ගේ තවත් ප්‍රියතම "වෙඩි තැබීමක්". උපාංගය අප්‍රිකානු ක්‍රීඩාව දඩයම් කිරීමට ඉදිරිපත් විය. අමුත්තා අශ්වයෙකු පිට අසරුවෙකු පාලනය කළේය; ඔහුට බාධක ඉක්මවා ගොස් මට්ටම් 3 ක උසකින් දුවන සතුන්ට නිවැරදිව පහර දීමට සිදු විය. ග්‍රැෆික්ස් ප්‍රාථමික විය, විශේෂ ප්‍රයෝග කිසිසේත්ම නොතිබුණි, නමුත් ඒ දිනවල වෙඩි තැබීමේ සිමියුලේටරයට ඉල්ලුමක් තිබුණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ප්‍රාථමික සෙල්ලම් බඩු නවීන ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා හෝ MMORPG ක්‍රීඩා සමඟ සැසඳිය නොහැක. නවීන ක්රීඩාසූනියම්කරුවන්ගේ සටන් සහ වංශ යුද්ධවලින් පිරුණු යථාර්ථවාදී මනඃකල්පිත ලෝකයක ගිලී යාමට ඔබට ඉඩ සලසයි.
ඔබේ චරිතය වර්ධනය කිරීම සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේම ප්‍රධාන කාර්යයයි. ක්රීඩාව තුළ එහි විභවය ආයුධවල ආරක්ෂාව, ප්රමාණය සහ ගුණාත්මකභාවය මත රඳා පවතී. Ayon හි කිනාරා මිලදී ගන්න, එය ලොව පුරා බහුලව දන්නා බැවිනි ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා, එහි විස්මිත සටන්, අද්විතීය චරිත සහ සහභාගී වීමේ අවස්ථාව සමඟ බොහෝ රසිකයින්ගේ හදවත් දිනා ඇත විවිධ වර්ගසටන් යනු සතුරාට වඩා පැහැදිලි වාසියක් සහ වාසියක් ලබා ගැනීමයි. ඔබට පතොරම්, ආයුධ, ආරක්ෂාව පිළිබඳ ගැටළු ඉක්මනින් විසඳා ගත හැකි අතර ගවේෂණ, සටන් සහ ඔබේම හමුදාවක් නිර්මාණය කිරීමට ඉදිරියට යා හැකිය.

"Astropilot"අභ්‍යවකාශ තේමාවක් සහිත උපාංගයක් නිර්මාණය කිරීමේ පළමු උත්සාහය. ක්‍රීඩකයාට අභ්‍යවකාශ යානය පාලනය කිරීමට සිදු වූ අතර, භූ දර්ශනයේ මූලද්‍රව්‍යවලට කඩා වැටීමට හා සාර්ථකව ගොඩබෑමට උත්සාහ කළේය. ජොයිස්ටික් භාවිතා කරන ලද අතර, ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ලකුණු ලබා දෙන ලදී.

"නගර". පිත්තක් භාවිතා කරමින්, පරිශීලකයින් ඉලක්ක 15 ක් බිම හෙළීමට උත්සාහ කළ අතර, ඔවුන්ට එය තත්පර 5 කින් සිදු කිරීමට සිදු විය. හොඳ ප්රතිඵලයප්‍රසාද දීමනා 40ක් විය.

ලැයිස්තුව දිගු කාලයක් පවතී. සෝවියට් පුරවැසියන් ඉන්ටර්සෙප්ටර් මැෂින් තුවක්කුව මත සෙල්ලම් කිරීමට, ධනේශ්වර ආක්‍රමණික ප්‍රහාරකයන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට, අධිවේගී මාර්ගයට ඔවුන්ගේ ඇස වැඩි දියුණු කිරීමට, විරාජ් රේසිං සිමියුලේටරය නැරඹීමට, ගුවන් සටන් සහ අශ්ව රේසිං සඳහා තරඟ කිරීමට සහ මේස පැසිපන්දු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කළහ. මෙම යුගයේ මෙම සහ අනෙකුත් යන්ත්‍ර අද සෝවියට් ඔටෝමාටා හි මොස්කව් කෞතුකාගාරයේ නැරඹිය හැකිය. සහ සමහරක් මත ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට ද අවසර දෙනු ලැබේ.

සෝවියට් ස්ලොට් යන්ත්‍රවල යුගය ආරම්භ වූයේ පසුගිය ශතවර්ෂයේ 70 ගණන්වල ය. එවැනි මැෂින් තුවක්කු නිෂ්පාදනය බොහෝ විට ආරක්ෂක-මිලිටරි සංකීර්ණයේ කොටසක් වූ සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රධාන නොවන කර්මාන්තශාලා විසින් සිදු කරන ලදී, මන්ද ඔවුන්ට ඒ කාලය සඳහා නිදහස් ධාරිතාව සහ උසස් තාක්ෂණයන් තිබූ බැවිනි. මේ අනුව, සෝවියට් සංගමයේ මුළු භූමිය පුරාම ආරක්ෂක කර්මාන්තශාලා 22 ක් පමණ තිබූ අතර, වෙනත් දේ අතර, සෝවියට් වැසියන්ගේ ප්රීතිය සඳහා වැඩ කිරීමට කැප විය. හමුදාව විසින් සිවිල් නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය සඳහා වූ සියලු සැලසුම් මූල්‍යමය වූ බැවින්, ආකෘති නිර්මාණය කළ අය සහ ඉංජිනේරුවන් වඩාත් නවීන ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණවලින් ස්ලොට් යන්ත්‍රය පිරවීමට උත්සාහ කළහ. මෙය වාහන සඳහා විශාල මිලක් ඇති කළේය: රූබල් 2.5 සිට 4 දහසක් දක්වා, සම්පූර්ණ ෂිගුලි පාහේ. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, සේගා වූ බලාගාරය බවට පත් වූ සූදු යන්ත්‍ර සමාගමක් නොවීය. (යොමුව: 1940 දී ආරම්භ කරන ලද SEGA, විනෝද යන්ත්‍රවල යෙදී සිටින ඇමරිකානු ව්‍යවසායකයින්ට සේවා සපයන ලදී. 1951 දී, එය "Service GAmes of Japan" නමින් ටෝකියෝ වෙත එහි ස්ථානය වෙනස් කරන ලදී. පළමු ස්ලොට් යන්ත්‍රය සබ්මැරීන් සිමියුලේටරය "Periscope" විය. , එය 1966 දී නිකුත් වූ අතර එය ලොව පුරා ක්ෂණික ජනප්‍රියත්වයක් බවට පත් විය. අද, සේගා යනු එක්සත් ජනපදයේ සහ යුරෝපයේ කාර්යාල ඇති සමාගමකි. විශාල සංඛ්යාවක්බෙදාහරින්නන් පෘථිවිය පුරා විසිරී ඇත).

සමස්තයක් වශයෙන්, විනෝදාස්වාදය, ක්‍රියාකාරී විනෝදාස්වාදය මෙන්ම ක්‍රීඩකයන්ගේ ඇස සහ ප්‍රතික්‍රියාව වර්ධනය කිරීම සඳහා අදහස් කරන ලද ස්ලොට් යන්ත්‍ර වර්ග 70 ක් පමණ සෝවියට් සංගමය තුළ නිෂ්පාදනය කරන ලදී. එහෙත්, වෙනත් බොහෝ ක්ෂේත්‍රවල මෙන්, 90 දශකයේ අර්බුදය සෝවියට් උපකරණ හෝ ඒ වෙනුවට ස්ලොට් යන්ත්‍ර නිෂ්පාදනය කිරීම ඵලදායි ලෙස අවසන් කළ අතර එය පහත සාකච්ඡා කෙරේ. ස්වාභාවිකවම, මෙය හේතුව විය විශාල සංඛ්යාවක්හේතු. ආර්ථිකයේ ප්‍රතිනිර්මාණය සහ රටේ සාමාන්‍ය අවපාත තත්ත්වය නිසා ඔවුන්ට තමන්ටම ජීවත් වීමට නොහැකි වූ නිසා ක්‍රීඩා ශාලා වැසීමට හේතු විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, විවිධ උද්‍යාන තිබුණා, එහිදී ඔබට සැලකිය යුතු මැෂින් තුවක්කු ප්‍රමාණයක් සොයා ගත හැකි අතර, එය නව මට්ටමකට ළඟා වී සංවර්ධනය වූ අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, විශාල පරිමාණයේ උපකරණ සහ තාක්‍ෂණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. විශාල ව්‍යවසායන් සහ කර්මාන්තශාලා ඔවුන්ගේ උපාංග සවි කර ඇති අතර ඒවා නොමිලේ ක්‍රියාත්මක වූ ළමුන් සඳහා සියලු ආකාරයේ විනෝදාස්වාද සහ වාසස්ථාන හරහා අර්බුදයේ කාලය ගත නොවීය.

ඒ කාලයත් ඊට අයත් බොහෝ සිදුවීම් වගේම දේවල් ඉතිහාසගත වෙලා. එය ශබ්ද කරන්නේ කෙසේද: ක්රීඩා යන්ත්ර USSR වාර. සෑම කෙනෙකුම අවධානය යොමු කළ යුතුය!

ඇත්ත වශයෙන්ම, ලැයිස්තුවේ පළමුවැන්න "Battleship", ව්යතිරේකයකින් තොරව සෑම දෙනාටම ආදරය කරන අතර, එදත් අදත්. එය 1973 දී නිර්මාණය කරන ලද අතර, එය නිකුත් කිරීමේ ඉතිහාසය පුරාවටම එය වඩාත් ජනප්රිය හා අමතක නොවන යන්ත්රය ලෙස එහි ස්ථානය අහිමි වී නැත. සාරාංශයක් ලෙස, එය ආලෝකය සහ ශබ්ද බලපෑම් සමඟ චලනය වන මුහුදු මතුපිට ඉලක්කයකට සබ්මැරීන ටෝපිඩෝ ප්‍රහාරයක් අනුකරණය කිරීමකි. ඇත්ත වශයෙන්ම, එකල මෙම උපාංගයේ සැලසුම සංකීර්ණ දෙයක් නොවීය, එය ඇමරිකානුවන් විසින් සාදන ලද SEA WOLF වැනි නවීන, විශේෂයෙන් විදේශීය, ප්‍රතිසමයන් ගැන පැවසිය නොහැක.

අපගේ ආකෘතිය " මුහුදු සටන"සටන්" ක්‍රියාවන්හි පරිදර්ශනය, මතුපිට ඉලක්ක, නැව්වල සිල්වට් සහ චලනය වන ටෝර්පිඩෝ වලින් නිරූපණය වන පරිදර්ශනය පිළිබිඹු කිරීමේ මූලධර්මය මත ගොඩනගා ඇත. "සටන්" ක්රියාවන්ගේ පරිදර්ශනය සිරස් අතට, නමුත් 45 ° ක කෝණයක් පිහිටා ඇති දර්පණය, එය තිරස් අතට පිළිබිඹු කරයි. එය නිවැරදිව අනුකරණය කිරීම සඳහා මුහුදේ චිත්රයක් වීදුරුවට යොදන ලදී. වීදුරුව යට ටෝපිඩෝ දියත් කිරීමේ පථයේ බාල්ක අටක් එක් එක් කදම්භයේ විදුලි බුබුළු දහයක් විය. මෙය ආකෘතියේ සැලසුම සැලකිය යුතු ලෙස සරල කළේය. කෙසේ වෙතත්, 1970 දී ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ ඔවුන් "මුහුදු යක්ෂයා" නමින් හැඳින්වෙන මෙම උපකරණය වැඩිදියුණු කර, චලනය වන ටෝර්පිඩෝ ගමන් පථයක් නිර්මාණය කළහ.

ක්‍රීඩකයා පෙරිස්කෝප් හි දකුණු හසුරුවෙහි පිහිටා ඇති “ආරම්භක” බොත්තම භාවිතයෙන් ටෝර්පිඩෝ දියත් කරයි, එමඟින් පුද්ගලයාට “සටන්” ක්‍රියාවන්හි සම්පූර්ණ පරිදර්ශනය දෙස බැලිය හැකිය. පෙරිස්කෝප් එක හැරවීමෙන්, හැකි ටෝපිඩෝ දියත් කිරීමේ මාර්ග 8 න් ඕනෑම එකක් තෝරා ගැනීමට හැකි විය. ටෝර්පිඩෝගේ මාර්ගය සවි කර ඇති අතර ඒ හා සමාන මූලධර්මයක් උපාංගයේ තාක්ෂණික විශ්වසනීයත්වය සඳහා යතුර බවට පත්වේ, කෙසේ වෙතත්, ටෝර්පිඩෝ දියත් කිරීම ක්‍රීඩකයාට පුරෝකථනය කිරීම නවත්වයි. ටෝර්පිඩෝ 10 ක් දියත් කළ හැකි නමුත් නිරපේක්ෂ ජයග්‍රහණයකදී ක්‍රීඩකයාට ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අවස්ථාව ලැබුණි. ඒ දවස්වල "Battleship" රසඥයින් විශාල සංඛ්යාවක් සිටි බව සඳහන් කිරීම වටී, සහ මෙම දැනටමත් පළපුරුදු අය ස්ථිර බෝනස් ලබා ගැනීමට ක්රම සොයාගෙන ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ “පෙරිස්කෝප්” අන්ත දකුණට (නැව් දකුණේ සිට වමට ගමන් කරන විට) සහ අන්ත වමට (නැව් ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරන විට) හරවා නැව දිස්වන මොහොතේ ටෝර්පිඩෝවක් දියත් කළහොත්. ආවරණ තිරය පිටුපස, පහරක සහතිකය සියයට සියයක් විය.

එය විහිළුවක් ලෙස පෙනේ, නමුත් මෙම ක්‍රීඩාවට ආදරය කළ අය අතර පළමු ඇසුර වන්නේ “පෙරිස්කෝප්” සුවඳයි. ඔබේ කුඩා උස සමහර විට ඔහු වෙත ළඟා වීමට පවා ඔබට ඉඩ නොදුන් බව ඔබට මතක ඇති සෑම අවස්ථාවකම ළමා කාලයේ විස්තර කළ නොහැකි සංවේදනයන් නැවත පැමිණේ. නමුත් මෙම නඩුව සඳහා විශේෂ ආපසු හැරවිය හැකි ස්ථාවරයක් විය.

© 2024 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්