පොතක් සඳහා චරිතයක් ඉදිරිපත් කරන්නේ කෙසේද? ක්රීඩා චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම චරිතයක් හඳුන්වා දෙන්නේ කෙසේද.

නිවස / ආදරය

චරිතයක රූපය සොයා ගැනීම සිත්ගන්නාසුළු හා වගකිවයුතු කාර්යයකි, විශේෂයෙන් කලාකරුවෙකු ලෙස ආරම්භ කරන අයට. අඳින්න ඕන රූපයක් විතරක් ඔලුවේ තියාගෙන ඉන්න අයට මේක උපදෙසක්. ඔබේ චරිතය අදියර කිහිපයකින් නිර්මාණය වී ඇත. ඔබ ඒ සෑම එකක්ම කඩදාසි මත ලියන්නේ නම් වඩා හොඳය.

ඉතින්, පියවරෙන් පියවර කරන්නේ කෙසේද?

අදියර 1. පොදු ලක්ෂණ

මෙහිදී වීරයාගේ ලිංගභේදය, වයස, උපන් දිනය සහ රැකියාව තීරණය කිරීම අවශ්ය වේ.

පළමුවෙන්ම, අපට ඇඳීමට අවශ්ය කවුද යන්න තීරණය කළ යුතුය. "ඔබේ චරිතය" අවුරුදු පහක ගැහැණු ළමයෙකු හෝ හැත්තෑ හැවිරිදි මිනිසෙකු විය හැකිය. ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය තීරණය කිරීමේදී, සමාජ අධ්‍යාපනය පිළිබඳ සංකල්පය මෙන්ම වීරයාට ස්ත්‍රී පුරුෂ ප්‍රතිචාරය ද මතක තබා ගන්න. මීට අමතරව, පිරිමි ජනගහනයේ ලක්ෂණයක් නොවන තනිකරම කාන්තා චරිත ලක්ෂණ ඇත.

අදියර 2. චරිතයේ පෙනුම

මෙම අදියරේදී, ඔබ චරිතයේ පෙනුම තීරණය කළ යුතුය: ඇස් සහ හිසකෙස් වර්ණය, කොණ්ඩා මෝස්තරය, උස, බර, ශරීරය, ඇඳුම.

ඇස් සහ හිසකෙස් වර්ණය ඉතා සියුම් කාරණයකි. නමුත් බොහෝ කලාකරුවන් ක්‍රියාකාරකම් වර්ගය සහ අපේක්ෂිත චරිතය අනුව හිසකෙස් වර්ණයක් තෝරා ගැනීමට උපදෙස් දෙන අතර ඇස් එකිනෙකට වෙනස් කරන්න හෝ අනෙක් අතට හිසකෙස් වලට සමාන වර්ණයක් ඇති කරන්න.

උස සහ බර සාමාන්ය පරාසය තුළ තිබේ නම්, ඔවුන් විශේෂ කාර්යභාරයක් ඉටු නොකරයි.

අදියර 3. චරිත චරිතය

චරිතයේ චරිතය ස්වභාවයෙන් ආරම්භ කිරීම වඩා හොඳය: අපට ඇඳීමට අවශ්‍ය චරිතය කුමක්ද? "ඔබේ චරිතය" දීප්තිමත් හා ජවසම්පන්න කොලරික් විය හැකිය, වලාකුළු තුළ නිරන්තරයෙන් සැරිසරන melancholic, සන්සුන් phlegmatic හෝ සමබර sanguine. ඊට පසු, ධනාත්මක හා වැඩ කිරීම අවශ්ය වේ සෘණාත්මක ලක්ෂණවීරයාගේ චරිතය.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, අපි ලබා ගනිමු පරිපූර්ණ රූපයඇඳීමට පහසු වන. ඔබ ඔහුගේ රූපයේ සෑම විස්තරයක්ම ගැන සැලකිලිමත් වන්නේ නම් ඔබේ චරිතය වඩාත් සජීවී සහ මුල් පිටපතක් වනු ඇත.

සෑම කෙනෙකුටම කැමතිම කාටූන් චරිතයක් ඇත, නමුත් ඔවුන් මුලින්ම ඇති වූයේ කෙසේද? බොහෝ පර්යේෂණ සහ ආදරය විශ්වීය වශයෙන් පිළිගත් සංකේත නිර්මාණය කරයි.

ඉතින් අද අපි ඔබට ලබා දීමට යන්නේ චරිත නිර්මාණය භාවිතා කිරීම ගැන ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල පිළිබඳ විශිෂ්ට උපදෙස් දහයක් පුදුම උදාහරණ Envato Market වෙතින්.

1. තේමාවක් තෝරාගැනීම

නව චරිත නිර්මාණයක් ආරම්භ කිරීම හිස් කැන්වසයක් දෙස බලා සිටීම හා සමානයි. එය උද්වේගකර නමුත් බියජනක වන අතර ඔබේ දණහිස් වෙව්ලීමට පවා පුළුවන. මේ මොහොතේ සන්සුන්ව සිටීම සඳහා යතුර වන්නේ පළමුව සහ ප්රධාන වශයෙන් මාතෘකාවක් තෝරා ගැනීමයි.

බලන්න, මේ චරිතය අනිවාර්යයෙන්ම සාගර තේමාවක් මත?

යමෙකු ඔබේ චරිත දෙස බලන විට වහාම දැකීමට, දැනීමට හෝ තේරුම් ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ කුමක්ද? මෙම හැඟීම ඉන්ධන කිරීමට ඉඩ දෙන්න සාමාන්ය ආකෘතියඔබේ මාතෘකාව.

චරිතය විස්තර කරන තනි වචන පිළිතුරු වලට ඔබේ මාතෘකාව සරල කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න. western, retro, futuristic වැනි වචන සියල්ලම විවිධ කාල පරිච්ඡේද නියෝජනය කරයි. වර්ණාවලියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තේ, නර්ඩි, සීතල හෝ දුෂ්ට වචන වැඩි ශෛලියක් සහ චරිතයක් පෙන්වයි.

තේමාවක් තෝරාගත් පසු, එය ශක්තිමත් කිරීමට උපකාර වන විස්තර ලැයිස්තුවක් සාදන්න. ඔබේ චරිතයට හොඳින් ගැලපෙන සෑම දෙයක්ම පරීක්ෂා කරන්න.

සරත් සෘතුවේ සහ සත්ව යනු ඔබේ තේමාව සමඟ ඔබට උපකාර කිරීමට විශිෂ්ට වචන දෙකකි.

2. පසුබිම සංවර්ධනය

ඔබේ ඇස් වසා ගන්න. ඔබේ චරිතය ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ සෑම අදියරකින්ම ගමන් කරන බව සිතන්න. ඔවුන් ඔබේ ලෝකයට ඉපදුණු මොහොතේ සිට, ඔවුන්ගේ අවසන් දිනය දක්වාම, ඔබේ චරිතය කුමන ආකාරයේ ජීවිතයක් ගත කිරීමට ඔබ අපේක්ෂා කරන්නේද?

සීතල ශීත භූ දර්ශනයක ජීවත් නොවී මෙම හිම මිනිසාට පැවතිය නොහැක.

පසුබිමෙහි ඔබ දැනගත යුතු සියලුම මූලික තොරතුරු ඇතුළත් වේ. එය නිර්මාණය කිරීම සඳහා, විවිධ ස්ථාන, සංස්කෘතීන්, වෘත්තීන් ආදිය ගවේෂණයෙහි ගිල්වන්න. ඔබේ චරිතය හඳුනා ගැනීම අලුත් චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම හා සමානයි. අඹ යහළුවා. ඔබට ඔවුන්ගේ නිර්මාණයට පසුබිම් මාරු කළ හැකි වන පරිදි ඔබ ඔවුන් ගැන සම්පූර්ණයෙන්ම දැන සිටිය යුතුය.

මේ සඳහා ඔබට උපකාර කළ හැකි මූලික ප්‍රශ්න ලැයිස්තුවක් පහත දැක්වේ.

  • ඔවුන් ජීවත් වන්නේ කොහේද?
  • ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් කවුද?
  • ඔවුන්ගේ රැකියාව කුමක්ද?
  • ඔවුන්ගේ හොඳම මිතුරා කවුද?
  • ඔවුන් කැමති කෑම මොනවාද?
  • ඔවුන්ගේ ප්රියතම වර්ණය කුමක්ද?

ඒක හැමෝම දන්නවා ස්පොන්ජ් බොබ් හතරැස් කලිසම්අන්නාසි ගෙඩියක ජීවත් වන අතර Krusty Krab හි සූපවේදියෙකු ලෙස සේවය කරයි. ඉතින්, ඔබට මෙම පිළිතුරු වලින් ලබා ගත හැකි ඉඟි මොනවාදැයි ඔබ දකිනවාද?

ස්පාඤ්ඤයට වඩා එක්සත් ජනපදයෙන් පැමිණි ඔබේ චරිතවලට මෙය බලපාන්නේ කෙසේද? නැත්නම් විවිධ දේශගුණික තත්වයන් යටතේ ජීවත් වූවාද? ඔබට කොතරම් මෝඩකමක් දැනුනත්, ඔබට හැකි උපරිමයෙන් මෙම ප්‍රශ්න සියල්ලටම පිළිතුරු දෙන්න සහ එකතු කරන්න අමතර ප්රශ්නලැයිස්තුවට. ඔබට අවශ්ය නම් අමතර උපකාර, ඔබ දන්නා තැනින් පටන් ගන්න.

3. ඔබේ චරිතයට නමක් සහ පෞරුෂයක් දෙන්න.

හෙලෝ මගේ නම ___.

ඔබේ චරිතය ඔබේ දරුවා. මිනිත්තු කිහිපයකට පෙර ඔබ ඔහුව ඔබේ නිර්මාණාත්මක මනසින් ඉවත් කර ඇත, එබැවින් ඔබ ඔහුට සුදුසු නමක් පිරිනැමීම ස්වාභාවිකය.

රාක්ෂයන්ට නම් ද ඇත! අපි මේ මිනිහට ටෙඩ් කියමු.

ඔබේ චරිතය Sally, Joe, or Spot වගේද? මේ දිනවල ළදරු නම් ඉතා නිර්මාණශීලී ය, එබැවින් ඔබේ චරිත නාමයන් සමඟ නිර්මාණශීලී නොවන්නේ මන්ද? ඇත්ත වශයෙන්ම ගැලපෙන එක සොයා ගැනීමට මූලාරම්භය, අර්ථය සහ නිවැරදි උච්චාරණය පර්යේෂණ කරන්න.

ඔබ අවසානයේ ඒවා ඇඳීමට පටන් ගත් විට, ඔහු තවමත් එම නම සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත්දැයි පරීක්ෂා කර බලන්න. සමහරවිට ඔබේ චරිතය "ස්ටීව්" සිට "ස්ටෙෆාන්" දක්වා වෙනස් වී ඇත, එබැවින් අවශ්ය නම්, සුදුසු නමක් ලෙස නම වෙනස් කිරීමට ප්රමාණවත් ඉඩක් ඇති බවට වග බලා ගන්න.

මිනිසුන් පුද්ගලයන් වෙත ආකර්ෂණය වේ. ඔබේ චරිත තුළ ඔබ දකින්නේ ඔබ හෝ ඔබ දන්නා කෙනෙකුද? පසුබිම් කතාවේදී මෙන්, ඔබේ චරිතයේ පෞරුෂය, ඔහු කැමති දේ සිට ඔහු කළ හැකි විහිළු වර්ග දක්වා ඔබ තේරුම් ගෙන ඇති බවට වග බලා ගන්න. සියල්ලට පසු, ඔබ වැඩි වැඩියෙන් දන්නා තරමට, එය අවසානයේ විශිෂ්ට නිර්මාණයක් බවට වර්ධනය වනු ඇත.

4. දසුනක් තෝරන්න. මිනිසා, සතා හෝ වෙනත් දෙයක්?

ඔබේ නිර්මාණයට මිනිසෙකු හෝ සතෙකු ඇතුළත් වේද යන්න තීරණය කිරීම තරමක් අභියෝගයකි. සමහර විට ඔවුන් දෙදෙනාම නොවේ, නමුත් ඒ වෙනුවට රෝස හිපි මල්, හෝ

සෑම චරිතයක්ම මනුෂ්‍යයෙක් හෝ පෘථිවි ග්‍රහලෝකයේ කෙනෙකු විය යුතු නැත. ඔබේ ඉතිහාසය අනුව, පුද්ගලයා හොඳ තත්ත්වයේ නොසිටිනු ඇත. සියල්ලට පසු, මිනිසුන් ඉතා ඒකමානයි, එබැවින් ඔබ නව පෙනුමක් තෝරා ගන්නා විට මතකයට එන වෙනස්කම් සලකා බලන්න.

මෙම අලංකාර වඳුරු නිර්මාණය හැකි තරම් හුරුබුහුටියි!

සතුන්ගේ ලොකුම දෙය නම් ඔවුන්ට හුරතල් මෙන්ම රුදුරු විය හැකි වීමයි.

ඔබේ චරිතයේ තිබිය යුතු ගුණාංග මොනවාදැයි ඔබට තවමත් විශ්වාස නැත්නම්, ඔබේම දේ නිර්මාණය කරන්න! ව්‍යුහ විද්‍යාව නිවැරදි කර ගැනීම සඳහා, ඔබට පහසුව සඳහා එය සත්ව හෝ මිනිසුන් වැනි ලක්ෂණ ලබා දීමට අවශ්‍ය විය හැක. අවසානයේදී, කෙසේ වෙතත්, ඉතිරි විස්තර ඔබට භාරයි, එබැවින් ඔබට ඉදිරිපත් කළ හැකි දේ ගවේෂණය කර විනෝද වන්න.

5. උස, කෙටි, සිහින් හෝ උස?

සහායකයින් සාමාන්‍යයෙන් වීරයාට වඩා කුඩා බව ඔබ කවදා හෝ දැක තිබේද?

එය අසාධාරණ ලෙස පෙනුනද, මෙම අරමුණු සහිත සංකලනය නරඹන්නාට ප්‍රධාන චරිතය ඔහුගේ කුඩා සහකරුට වඩා විශ්වාසදායක නායකයෙකු ලෙස දැකීමට ඉඩ සලසයි.

විශාල හිස සහ උපැස් යුවල එතරම් සරල චරිත නිර්මාණයක් තුළ ඒ සියල්ල දන්නා පෙනුම වැඩි දියුණු කරන්නේ කෙසේදැයි බලන්න?

ඔබේ චරිතයට සුවිශේෂී පෞරුෂයක් එක් කිරීමට පුදුමාකාර මාර්ගයක් වන්නේ පර්යේෂණයෙනි. විවිධ වර්ගකායික. සමාජය දැනටමත් යම් යම් ඒකාකෘතික පෞරුෂ ලක්ෂණ යම් යම් හැඩතලවලට හා ප්‍රමාණයන්ට ගැටගසා ඇති නිසා, අපට එම චරිතයේ පෞරුෂය ඉබේම වැටහෙන්නේ ඔවුන්ගේ පෙනුම අනුව ය.

මෙන්න ඉඟියක්:

චරිතයේ ශරීරයෙන් වෙන්ව හිස අඳින්න. ඉන්පසු තුනක් අඳින්න විවිධ වර්ගසිරුරු සහ ඒවා ඇදගත් හිසට ආදේශ කරන්න. වඩාත්ම පෙනෙන්නේ කුමන එකද සහ ඇයි?

මෙම උදාහරණය වහාම ඔබට තේරීමේ බලය පෙන්විය යුතුය. විවිධ විකල්පදු.ක. නමුත් ඒකාකෘති වලට ගොදුරු නොවන පරිදි ස්ථාපිත රූපවලට එරෙහිව යාමට නිදහස් වන්න.

6. මනෝභාවය පිළිබඳ සියල්ල: වර්ණ

සියලුම වර්ණවලට අර්ථයක් ඇත. එබැවින් ඔබේ නිර්මාණ සඳහා මනෝභාවය සැකසීමට ඥානවන්තව තෝරා ගන්න.

අපි සාමාන්‍යයෙන් දීප්තිමත් වර්ණ ප්‍රීතිමත් සහ ජවසම්පන්න ලෙස අර්ථකථනය කරන අතර අඳුරු වර්ණ ඒවායේම රඳවා ගනී. රතු - නිවැරදි තේරීමකෝපය සහ ආශාව සඳහා. හරිතයට ස්වභාවධර්මය හා මුදල් සමඟ විශාල බැඳීම් ඇත.

මෙම ස්ට්‍රෝබෙරි රකුසා නිර්මාණය සඳහා ඔබ වර්ණවලට කැමති වන්නේ කෙසේද?

ඔබේ චරිතය සඳහා තෝරා ගත යුතු වර්ණය ඔබ නොදන්නේ නම්, ඔබ වැඩ කරන එකක් මත පදිංචි වන තෙක් ඒවා සියල්ලම උත්සාහ කරන්න. වර්ණ සමඟ අත්හදා බලන්න, ඔබ සාමාන්‍යයෙන් නොසලකන ඒවා තෝරා ගන්න. දැඩි පුද්ගලයා ඇත්තටම රෝස කරන්න හෝ ව්යාපාරිකයාට නිල් හිසකෙස් දෙන්න.

සම්මතයෙන් ඔබ්බට යාම ඔවුන්ගේ පෙනුම වැඩි දියුණු කිරීමට පමණක් නොව, ඔබේ ප්‍රේක්ෂකයන්ට ඒවා වඩාත් මතක තබා ගැනීමටද උපකාරී වේ.

7. ගතික ඉරියව් නිර්මාණය කරන්න

ඔබට දේවල් පහසු වීමට අවශ්‍ය බව මම දනිමි, නමුත් ඉවසිලිවන්ත වන්න. ඒ හැරුණු කොට සම්මත වර්ගඉදිරිපස සහ පසුපස, පුළුල් පරාසයක චලිතයක් සහිත ගතික ඒවා නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඔවුන්ගේ ශරීර භාෂාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන් ඔබට චරිතයක් හැඟෙන ආකාරය හෝ ඔවුන්ට කළ හැකි දේ පිළිබඳ සියල්ල ඉගෙන ගත හැකිය. ගතික ඉරියව් නිර්මාණය කිරීමට ඔබ ඔබේ පසුබිමෙන් ඉගෙන ගත් දේ ගන්න.

සංගීතයට ඇති ඇල්ම පෙන්වීමට ගතික ඉරියව් භාවිතා කරමින් මීයන් නිර්මාණය කරයි.

හොඳ විකල්පයක්ආරම්භකයින් සඳහා, ඡායාරූපකරණය හරහා ඉරියව් ගවේෂණය කරන්න. සාමාන්‍ය සෙවුම් ඡායාරූප ඔබ යම් වචනයක් භාවිතා කරන විට ස්වයංක්‍රීයව මතකයට එන දේ ගැන බොහෝ දේ කියයි. උදාහරණයක් ලෙස, "ලිහිල් කිරීම" යන වචනය ඉහත උදාහරණයේ ඉහළ වම් මූසිකය මෙන් හරස් කකුලෙන් වාඩි වී සිටින පුද්ගලයෙකු පෙන්විය හැක.

ඔබේ කාර්යය වෘත්තීය වශයෙන් ඉදිරිපත් කිරීමේදී ගතික ඉරියව් නිර්මාණය කිරීම විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. ඔබේ චරිත තිරයෙන් ඉවතට පැන ඔබේ සේවාදායකයාගේ ඔඩොක්කුවට ඔවුන් විකාශනය කරන ශක්තියෙන්ම පනින්න සලස්වන්න. මෙම ඉරියව් වලින් ඔබට කලාකරුවෙකු ලෙස ඇදහිය නොහැකි පරාසයක් සහ අනුවර්තනය වීමේ හැකියාවක් ඇති බව පෙන්නුම් කරයි, එබැවින් ඔබේ අපූරු දක්ෂතා පෙන්වීමට ගතික ඉරියව් භාවිතා කරන්න!

8. විලාසිතා ටිකක්? ඇඳුම් පැළඳුම් සහ උපාංග

සාප්පු යෑමට කැමතිද? ඔබේ මුදල් ඉතිරි කර චරිතවල විලාසිතාව සමඟ ඔබේ අද්විතීය ශෛලිය උත්සාහ කරන්න!

අඳින පළඳින විදිහෙන් චරිත ගැන බොහෝ දේ කියන්න පුළුවන්. මෙතෙක් නිර්මාණය වූ සෑම චරිතයක්ම ඔවුන්ගේ "නිල ඇඳුම" සඳහා ප්රසිද්ධය. සාමාන්‍ය වැඩ ඇඳුම් සමඟ පටලවා නොගත යුතුය, ඔබේ චරිතයේ නිල ඇඳුම ඔහු එය පැළඳ සිටින විට ඔබ දකින සාමාන්‍ය ඇඳුමයි.

මෙම සිසිල් හාවාගේ විලාසය සරල නමුත් මතක තබා ගත හැකි ය.

සෑම නිල ඇඳුමක්ම නිරවද්‍යතාවයෙන් සාදන්න. අවධානය යොමු කරන්න කුඩා කොටස්බොත්තම්, මැහුම් සහ සමස්ත කැපීම වැනි. සමහරවිට ඔබේ චරිතය ඉතා පහසුයි සුවපහසු ඇඳුම්හෝ අනෙක් අතට ලස්සන ඇඳුමක් සහ ටයි පටියක් කැමති වේ.

මෙම හුරුබුහුටි කුඩා ජින්ජර් පාන් මිනිසා, උදාහරණයක් ලෙස, භාවිතා කරයි සරල රේඛාඇඳුම් සඳහා වර්ණවත් ග්ලැසියර.

දේවල් සාර්ථක නොවන විට, දේවල් සරල කිරීමට උත්සාහ කරන්න. අවසානයේදී, ඔබට මෙම චරිතය තවත් බොහෝ වාරයක් නැවත වර්ණ ගැන්වීමට සහ ඇඳීමට සිදුවනු ඇත, එබැවින් ඔබට කෝණය කුමක් වුවත් නැවත නිර්මාණය කිරීමට පහසු ඇඳුම් තෝරා ගත හැකිය.

9. චරිතය හැඟීම් ප්රකාශ කිරීම

මෝඩ මුහුණක් සාදන්න. දැන් එය අඳින්න. එකම ප්‍රකාශනය සමඟ ඔබේ චරිතය කෙබඳු වනු ඇත්ද?

ප්‍රකාශනය යනු චරිත නිර්මාණයේ අවසාන සන්නිවේදන මෙවලමයි. දවසේ ඕනෑම මොහොතක ඔබ ඔබේ චරිතය අල්ලා ගත්තොත්, ඔවුන්ගේ මුහුණේ මොන වගේ හැඟීම් ඇති වේවිද?

මෙන්න මේ දම් පාට රකුසාට මේ පුළුල් පරාසයක හැඟීම්.

ලාක්ෂණික චිත්තවේගයන් ගැන වැඩි විස්තර දැනගැනීම සඳහා, කලාකරුවන් ආරම්භයේ සිටම භාවිතා කර ඇති පැරණි පාසල්, සාම්ප්රදායික තාක්ෂණයක් ගන්න. දර්පණය ඉදිරිපිට වාඩි වී දුසිමක් කරන්න විවිධ පුද්ගලයන්පුළුල් පරාසයක හැඟීම් ප්රකාශ කිරීම. ඇස්, ඇහි බැම සහ මුඛය ඉතා පහසුවෙන් හැඟීම් ප්‍රදර්ශනය කිරීමට නැඹුරු වේ, එබැවින් එක් එක් ප්‍රකාශනය අතර වෙනස තීරණය කිරීමට මෙම ප්‍රදේශ අධ්‍යයනය කරන්න.

හැඟීම් ප්‍රගුණ කිරීම ඔබේ චරිත නිර්මාණය පරිපූර්ණ කිරීමට එක් පියවරක් සමීප කරයි. ඔබ එය දැන ගැනීමට පෙර, ඔබට ඇසිපිය හෙළන සැණින් ප්‍රකාශන ටොන් ගණනක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත!

10. විකල්ප අනුවාද පරීක්ෂා කරන්න

නිර්මාණය යනු අත්හදා බැලීමකි. සමහරවිට ඔබේ චරිතය තොප්පියකින් හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ඇඳුමකින් වඩා හොඳ වනු ඇත. ඔබට විකල්ප අනුවාද පරීක්ෂා කිරීමට හැකි වන පරිදි ඔබේ මුල් නිර්මාණය අච්චුවක් ලෙස භාවිතා කරන්න.

මෙම අක්ෂර කට්ටලය විවිධ ඇඳුම් සහ වර්ණ සහිත සම්පූර්ණ මෝස්තර කට්ටලයක් ඇත.

මෙම අදියරේදී ඔබේ නිර්මාණය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ අදහස ලබා දීමට යමෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. සමහර වෙලාවට අපි අපේ දිහා බලන් ඉඳලා හිර වෙනවා තමන්ගේම වැඩනැති දේ බලන්න බෑ කියලා. සියලුම වර්ණ හරිද? ඔබට කොණ්ඩය කැපීම අවශ්යද? දෙවන ඇස් කට්ටලය ඔබට මග හැරුණු දේ දැකිය හැකිය.

උපදෙස් දෙන සියලුම ප්රයෝජනවත් චිප්ස් සාරාංශ කිරීමට මම තීරණය කළා ප්රසිද්ධ නිදර්ශන ශිල්පීන්උසස් තත්ත්වයේ සහ හඳුනාගත හැකි චරිත නිර්මාණය කිරීමට. චරිතයක ප්‍රධානතම දෙය නම් එය හඳුනාගැනීම සහ කියවීමේ හැකියාවයි. ඒ අනුව පැහැදිලි සිල්වට් එකක් නොමැතිව මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීම දුෂ්කර ය. එමනිසා, පළමු පියවර වන්නේ චරිතය කළු පැහැයෙන් පිරවීම සහ එය සාමාන්‍යයෙන් නොපැහැදිලි ලෙස පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි පරීක්ෂා කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙස සිල්වට් කිහිපයක් මෙන්න - ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ ඒවා වහාම හඳුනා ගනු ඇත.


ඩෙනිස් සිල්බර් සිල්වට් එක සමඟ ඉතා සිසිල්ව ක්‍රියා කරයි, උදාහරණයක් ලෙස, ඔහුගේ චරිතය ඇඳීමේ අනුපිළිවෙල මෙන්න සහ සිල්වට් එකේ කියවීමේ හැකියාවට පක්ෂව ඔහු ඉරියව්ව වෙනස් කළ ආකාරය ඔබට පැහැදිලිව දැකගත හැකිය.

බොහෝ විකල්ප
ඔබ වහාම චරිතයක් අඳින්න සහ එක් රූපයක් මත පමණක් අවධානය යොමු නොකළ යුතුය - විවිධ සංකල්ප කිහිපයක් ඇඳීම සහ වඩාත්ම සාර්ථක එකක් තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. ඕනෑම අවස්ථාවක, ප්රතික්ෂේප කරන ලද විකල්ප වලින් රසවත් තොරතුරු ලබා ගත හැකිය.

සරල හැඩතල
ඇඳීම ආරම්භ කිරීම වඩාත් පහසු සහ නිවැරදි ය සරල ආකෘති- ඕවලාකාර, පෙයාර්ස් සහ සිලින්ඩර සහ පසුව පමණක් ඒවා මත අවශ්ය පරිමාව සහ විස්තර ගොඩනගා ගන්න. ආකෘති වලින් ඇඳීම ඔබට සම්පූර්ණ ඇඳීම වෙනස් නොකර නිවැරදි ඉරියව්ව හෝ කෝණය සොයා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. බොහෝ විට ඔබට විස්තර සොයා බැලීමට අවශ්‍ය වුවද ආරම්භක අදියරපොල්ල, පිපිඤ්ඤා - මේ අපේ හැම දෙයක්ම)



අසාමාන්ය විස්තර
චරිතයක් ඔහුගේ රූපයට පමණක් නොව මතක තබා ගත හැකිය රසවත් දේවල්රූපය අනුපූරකය කිරීම. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට හැරී පොටර් මතක නම්, මේවා වහාම කණ්නාඩි, බකමූණෙකු සහ අකුණු සැරයක ස්වරූපයෙන් කැළලක් වේ. එක පාරක් මේ කරුණු තුනම තියෙන පොත් කවරයේ නිර්මාණයක් දැකලා පොතේ නම කිව්වේ නැහැ, මට 100% විශ්වාසයි ඒ පොටර් කියලා.

නිවැරදි සමානුපාතිකයන්
සාමාන්යයෙන් චරිතය දක්ෂ නම්, ඔවුන් ඔහුව විශාල හිසක් බවට පත් කරයි විශාල වීදුරුඔහු විහිළුකාරයෙක් නම් - ඔහුට පුළුල් උරහිස්, ආදර ගැහැණු ළමයින් ඇත - ලොකු ඇස්හා දිගු ඇහිබැමි. මේ හැම දේකින්ම චරිතයේ ප්‍රතිරූපය සිතීමකින් තොරව කියවන්න පහසු වෙනවා. ශරීර කොටස්වල අනුපාතය ගැන ඔබ මතක තබා ගත යුතුය, මන්ද. සමානුපාතිකයන් චරිතයක් නිර්මාණය කරයි. නිදසුනක් වශයෙන්, විශාල හා විචක්ෂණශීලී වීරයෙකුට කුඩා හිසක්, පුළුල් පපුවක්, උරහිස් සහ කකුල් ඇත, මුඛය සහ නිකට ඉදිරියට නෙරා යයි. හුරුබුහුටි චරිතවලට ළදරුවෙකුගේ සමානුපාතිකයන් ඇත: විශාල හිසක්, ඕවලාකාර සිරුරක්, ඉහළ නළලක් සහ නිකට, මුඛය සහ ඇස්වල කුඩා ප්රදේශ. මෙම කරුණු දැන ගැනීමෙන්, ඔබට දැනටමත් යම් යම් බලපෑම් ලබා ගත හැකිය.
නිදසුනක් වශයෙන්, ඩිස්නි කුමාරිකාවන් සියල්ලම පාහේ ඔවුන්ගේ විශාල ඇස් සහ කුඩා මුඛය නිසා හුරුබුහුටි ලෙස පෙනේ.

පරිසරය ද වැදගත් ය
චරිතය ක්‍රියා කරන්නේ කොතැනද සහ වැඩ කරන්නේ කොතැනද යන්න නිවැරදිව අවබෝධ කර ගැනීමෙන් කාර්යය බෙහෙවින් සරල කළ හැකිය. චරිතය දැනටමත් සූදානම් කර ඇති ස්ථානයකට "සවි කර" ඇති විට මෙය විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමහරක් තුළ අද්භූත වනාන්තරයගොබ්ලින් සහ මන්තර ගුරුකම් කරන්නන්, උදාහරණයක් ලෙස, අශ්වයෙකු පිට හෝ අප්‍රිකානු සතෙකුට වඩා සුදුසු වනු ඇත.
මම Bikini Bottom උදාහරණයට කැමතියි - SpongeBob සහ ඔහුගේ මිතුරන් සඳහා එය පරිපූර්ණ විලාසිතාවයි, ඔවුන් ඔහුට පරිපූර්ණයි.



චරිතය නිර්මාණය කර ඇත්තේ කුමක් සඳහා සහ කවුරුන් සඳහාද?
සංචාර පැකේජ අලෙවි කරන සමහර සමාගමක් සඳහා, චරිතය සරල කිරීමට වඩා හොඳය, නමුත් ක්රීඩා සඳහා, ඔවුන් සාමාන්යයෙන් සංකීර්ණ සහ සවිස්තරාත්මක චරිත වර්ධනය කරයි. කෙසේ වෙතත්, පුද්ගලයෙකු වීදි දිගේ ඇවිදිමින් සංකීර්ණ චරිතයක් දුටුවහොත්, බොහෝ විට ඔහු ඔහු දෙස නොබලනු ඇත.
මෙන්න යුරෝසෙට් එකේ චරිතය, වෙනස් කිරීමට සහ ඕනෑම දෙයක් කිරීමට පහසු වන අතර එය බොහෝ විට ඊළඟ රූපලාවණ්‍යාගාරය අසලින් ගමන් කරනු දැකිය හැකිය.


නමුත් මිනිසුන් වාඩි වී සිටින Warcraft හි වීරයා දිගු කාලයසහ වායුගෝලය සහ සෑම කුඩා දෙයක්ම වැදගත් වේ.

සහ අවසාන වශයෙන්
ඔබ කැමති චරිත දෙස බැලීම පමණක් නොව, ඒවා විශ්ලේෂණය කර ඒවා ඉස්මතු කිරීම සැමවිටම සිත්ගන්නා සුළුය. චරිත ලක්ෂණ. මූලික ශිල්පීය ක්‍රම දැන ගැනීමෙන් ඔබට ඉතා ඉක්මනින් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගත හැකිය රසවත් චරිතගැටලුවට අනුරූප වේ.

ඔයා දන්නවද එකක් වැදගත් කරුණු, චරිත නිර්මාණය කිරීමේදී සැලකිල්ලට ගත යුත්තේ කුමක්ද?

චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම විශේෂ බැරෑරුම්කමකින් ප්‍රවේශ විය යුතුය, විශේෂයෙන් එය ඔබේ ප්‍රධාන එක බවට පත් වුවහොත් සහ ඔබට එහි කතාව වර්ධනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්.

මුල් චරිතයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

:star: 1) ඔබට එය අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි තේරුම් ගන්න.

ඔබ යන්නේ ඇයි දැයි තෝරන්න: විශ්වයෙන් හෝ චරිතයෙන්? උදාහරණයක් ලෙස, මම මුලින් චරිතයක් නිර්මාණය කළෙමි, පසුව මා විසින් නිර්මාණය කරන ලද අනෙක් ඒවා මතක තබාගෙන ඒවා එක් විශ්වයකට ඒකාබද්ධ කර, ඔවුන් සඳහා මගේම පසුබිමක් නිර්මාණය කළෙමි, කුමන්ත්‍රණයට බලපාන ලක්ෂණ ආදිය.

ඔබ චරිත වලින් ආරම්භ කරන්නේ නම්, එය තරමක් අපහසු වනු ඇති බව මතක තබා ගැනීම වටී, මන්ද ඔබ විශ්වය පිළිබඳ සංකල්පය මුලින්ම දැනගත් විට, ඔබට චරිත එයට සම්බන්ධ කිරීම පහසු වනු ඇත, මන්ද එහි ස්ථානය දැනටමත් දළ වශයෙන් වේ. පැහැදිලිව. මෙන්න සෑම දෙයක්ම තනි පුද්ගලයෙකි.

ඒ වගේ චරිතයක් නිර්මාණය කරන්න එපා, නැත්නම් ටික දවසක් යනකොට එයාව අමතක වෙනවා.

එය නිර්මාණය කිරීම වටී දැයි අන් අයගෙන් විමසන්න එපා. ඔබ ඒ ගැන සිතන්නේ නම් - ඒ සඳහා ද්රව්ය එකතු කිරීම සහ සංවර්ධනය ආරම්භ කරන්න.

:star: 2) චරිතයකට විශ්වයක් අවශ්‍ය ඇයි?

මම වඩාත් විස්තරාත්මකව චරිතයක් නිර්මාණය කරන ආකාරය ගැන කතා කළා.

නමුත් මෙය අවශ්ය වන්නේ ඇයි?

ඔබේ චරිතයට ලෝකයේ ස්ථානයක් සහ පදනමක් තිබිය යුතුය. සෑම චිත්‍රපටයක්ම, පොතක් යනාදියටම තමන්ගේම විශ්වයක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, එකම Marvel හි, සෑම දෙයක්ම යුක්ති සහගත වන්නේ ඔවුන්ගේ ලෝකයේ සෑම කෙනෙකුම බේරා ගැනීමට බල කරන සුපිරි වීරයන් සිටින බැවිනි. එය සංකල්පයකි, පසුව එහි පසුබිම, චරිත,

:star: 3) බඹරෙකුගේ පෙනුම ඇති කරන්නේ කෙසේද?

ආකෘතිය අනුව කටයුතු කරන අයට එය පහසු වේ. නපුරු චරිතවඩා හතරැස් සහ කෝණික. එහෙත්, යථාර්ථවාදීන් හෝ දැනටමත් ස්වකීය ශෛලියක් ඇති අය ගැන කුමක් කිව හැකිද?

ඔබට මුහුණු සමඟ දුෂ්කරතා තිබේ නම්, මූලාකෘතියක් ගන්න. ලැජ්ජා වෙන්න දෙයක් නෑ. උදාහරණයක් ලෙස, මගේ සගයා McAvoy ගේ පෙනුම පදනමක් ලෙස ගෙන එයින් මුල් දෙයකට ගියේය, නමුත් ඔබට තවමත් ඔහු තුළ ජේම්ස් දුරස්ථව හඳුනාගත හැකිය. නැත්නම් මම Heather නිර්මාණය කර වැඩ කරන විට Niall Underwood ගේ පෙනුම පදනම ලෙස ගත්තා.

මත පදනම්ව සැබෑ පුද්ගලයා, ඔබට චරිතයක් ඇඳීම වඩාත් පහසු වනු ඇත, මන්ද බොහෝ විට ඔබට මෙම පුද්ගලයාගේ ඡායාරූපයක් අන්තර්ජාලයේ විවෘත කර ඇඳීමට හැකිය.

පෝරමය හෝ පරස්පරතා ද භාවිතා කරන්න. හුරුබුහුටි චරිතය ඇත්තෙන්ම නරක පුද්ගලයෙකි (Min Yoongi යනු ජීවමාන උදාහරණයකි, මම අවංකවම කවදාවත් නොසිතමි). නැතහොත් ඇනිමේ සිට විශාල ආක්‍රමණශීලී මාෆියා චරිත. බොහෝ විට ඒවා චතුරස්රයක් මෙන් විශාල, කෝණික වේ. විටෙක තට්ටය. එසේත් නැතිනම් තියුණු ලක්ෂණ සහ දිගු උල් නාසයක් ඇති ද්රෝහී චරිතයකි.

නිදසුනක් වශයෙන්, මගේ හෙදර්ට තරමක් තියුණු නාසයක්, තියුණු නිකටක් සහ ඔහුගේ ඇහි බැම මත කොනක් ඇත, ඔහුගේ ආත්මාර්ථකාමිත්වය සහ තරමක් නපුරු චරිතය පෙන්නුම් කරයි, තරමක් වසා ඇති නමුත් බොහෝ විට කරුණාවන්ත ඇස්, නිමක් නැති ජීවිතයේ තෙහෙට්ටුව සහ ඔහු නොමැති බව පෙන්නුම් කරයි. එසේම, ඔහුගේ නිරන්තර පහත් සහගත මුහුණේ ඉරියව්වෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ සෑම දෙයක් කෙරෙහිම ඔහුගේ ආකල්පයයි.

:star: 4) චරිත චරිතයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

අමාරුම කොටස චරිතයයි. එය පදනම් වී ඇත්තේ ඔහු කෙරෙහි මිනිසුන්ගේ පෙනුම සහ ආකල්පය මත ය.

ඔබ දුෂ්ටයෙකු නිර්මාණය කරන්නේ නම්, ඔහුගේ චේතනාව ඇති කරන්න, ඔහු සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව කරන බව ඔහුට ඒත්තු ගන්වන්න, ඔහුට ජන සංහාරයක් සංවිධානය කිරීමට නිශ්චිත ඉලක්කයක් නොමැති නම් පමණක්, නමුත් ඒ සමඟ සියල්ල පැහැදිලිය.

බොහෝ විට ඇතුලේ හොඳ චිත්රපට, පොත්පත්, ක්‍රීඩා, ප්‍රධාන දුෂ්ටයාට ඇත්තටම දුෂ්ට අරමුණු නැහැ, ඔබ ඔහුගේ පැත්තෙන් බැලුවොත්. මේ අනුව, Mass Effect වෙතින් අස්වැන්න නෙළන්නන්ට අවශ්‍ය වූයේ වහල්භාවයට පත්වීම පමණක් නොවේ ක්ෂීර පථය, නමුත් එය අධ්යයනය කිරීමට අවශ්ය, සොයා. මිනිසුන් ඇත්තටම වඩා හොඳ නැත, දෙවියන් විසින්, එකම දේ කරන්න, නමුත් පහත් දේට සාපේක්ෂව.

ඔබ සම්භාව්‍යවාදියෙකු නොවන්නේ නම්, චරිතය අනිවාර්යයෙන්ම හොඳ හෝ නියත වශයෙන්ම නරක විය යුතු නැත, එසේම එය මේරි සූවක් විය යුතු නැත. පසුව මම මෙම සංසිද්ධිය ගැන මගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කරමි.

චරිතය හොඳ සහ දෙන්න නරක ගති ලක්ෂණ. වීරයා ප්‍රධාන තැනැත්තා නම්, ඔහුගේ ඉලක්කය සපුරා ගැනීම වළක්වන අඩුපාඩුවක් බවට පත් කරන්න, එය අවසානයේ මඟ හැරීමට හෝ තුරන් කිරීමට ඔහුට බල කෙරෙනු ඇත. මෙය චරිත වර්ධනය ලෙස හැඳින්වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, කණ්ඩායමක වැඩ කිරීමට ඇති නොහැකියාව, හෝ ආයුධ හැසිරවීමට ඇති නොහැකියාව, අධික බොළඳකම, අනාගතයේ චරිතයේ ඉතිහාසය සමඟ නායකත්ව ගුණාංග බවට පත්වනු ඇත, නැතහොත් පිටසක්වල පිපිරීමක් සමඟ කටයුතු කිරීමට ඇති හැකියාව සහ බොළඳකම සන්සුන් වනු ඇත. .

වෙනත් චරිත ඔබට උපකාර කළ හැකි බව අමතක නොකරන්න. ඉතින්, චරිතයකට ඔහුගේ බොළඳ බව ජය ගැනීමට නොහැකි නම්, ඔහුට වෙනත් කෙනෙකු උදව් කරයි.

ඇඳුම් පැළඳුම් ද චරිතය හෙළි කිරීමට උපකාරී වේ. ඒ ගැන

1) චරිතය සතුටුදායක නඩුවක් නොවන බවට වග බලා ගන්න.

2) ඇඳුම් සහ පෙනුම චරිතයේ චරිතය, ඉලක්ක සහ සිහින ප්රකාශ කළ හැකිය.

3) චරිතයක් සම්පූර්ණයෙන්ම හොඳ හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම නරක විය නොහැක.

4) චරිතය ඔහුගේ විශ්වාසයන් සම්පූර්ණයෙන්ම විශ්වාස කළ යුතුය.

5) ඔබට ජීවමාන පුද්ගලයින් පදනමක් ලෙස ගෙන ඔවුන්ගේ පෙනුම ඔබම වෙනස් කළ හැකිය.

6) ඔබේ විශ්වය සහ චරිතය කිසි විටෙකත් සම්පූර්ණයෙන්ම අලුත් නොවනු ඇත, එබැවින් වෙනත් රසිකයන්ගෙන් විස්තර ගන්න, නමුත් සියල්ල සම්පූර්ණයෙන්ම පිටපත් නොකරන්න.

7) 6 වන කරුණ ක්‍රියා නොකරන්නේ නම්, වෙනත් රසිකයෙකුගේ විශ්වයේ චරිතයක් ගෙන නව නිපැයුම් කරන්න, උදාහරණයක් ලෙස, සිම්සන්ස්, නමුත් මේ අවස්ථාවේ දී, ඔබේ චරිතය වටා කැරකීමට සෑම දෙයක්ම බල නොකරන්න, ඔහුව මේරි සූ කෙනෙකු බවට පත් කරන්න.

ලිපිය ප්‍රයෝජනවත් වූ අතර මම ඔබට යම් ආකාරයකින් උදව් කළෙමි.

ප්රශ්නය:

« මට කියන්න, කරුණාකර, ඔබ ආරම්භ කරන්නේ කොතැනින්ද යන්න පෙන්වන, වඩාත් රළු කටුසටහනක් ඔබ සතුව කොතැනක හෝ තිබේද? එක් අර්ථයකින්, කව සහ ත්‍රිකෝණ මත පදනම්ව ඔබ ඔබේ චරිතය නිර්මාණය කරන ආකාරය පෙන්වනු ඇත්තේ කුමක්ද?

මට ඇත්තටම මගේම ශෛලියක් වර්ධනය කර ගැනීමට අවශ්‍යයි, නමුත් එවැනි ලස්සන මිනිසුන් අඳින්නේ කෙසේදැයි දන්නා පුද්ගලයෙකුගේ උපදෙස් කිහිපයක් නොමැතිව මට කළ නොහැක.».

ප්රශ්නය: « මට මේ ප්‍රශ්නය තිබේ: මම එකම චරිතය කිහිප වතාවක් අඳින විට, ඔවුන් සෑම අවස්ථාවකම වෙනස් ලෙස පෙනෙන බව මට කෝපයක් ඇති කරයි.
ශුද්ධ වූ සියල්ලේ ආදරය සඳහා, විකට චිත්‍රපටයේ සෑම අංශයකම සියලුම චරිත එක හා සමාන වීමට ඔබ ලබා ගන්නේ කෙසේද?
»

පිළිතුර:මෙම ප්‍රශ්න තරමක් සම්බන්ධයි, එබැවින් මම ඒවාට සාමාන්‍ය පිළිතුරක් දීමට උත්සාහ කරමි.

1. පින්තූරයේ ව්යුහය.

ඉහලින් කෙටි විස්තරයමම ඇඳීම ආරම්භ කරන (සහ අවසන්) තැන.


සමස්ත ක්රියාවලියේ සාරය සරල හැඩතල වලින් ආරම්භ කිරීම සහ සවිස්තරාත්මක ඇඳීමකින් අවසන් කිරීමයි. පළමු ඇඳීමේදී, මූලික රූප සහ ස්වරූපයෙන් ස්කීච් එකක් සාදා ඇත යොමු රේඛා.
මම පැහැදිලිකම ගෙන එන්නම්. පින්තූරයේ දැක්වෙන්නේ බඩ ඉරිඟු වගාවක් හරහා දුවන මෝඩයන් යුවළකි.
මම පටන් ගන්නේ හැඩතල සහ යොමු රේඛාවල අලස, සරල සටහනකින්. මත මෙම අදියරමම සැලකිලිමත් වන්නේ චරිතවල බාහිර සමානතාවය සහ ඔවුන්ගේ ඉරියව්වල ගතිකත්වය සාර්ථකව මාරු කිරීම ගැන පමණි.

පළමුව, මම තේරුම්ගත නොහැකි අභිනයන්, අස්වාභාවික ඉරියව්, හාස්‍යජනක සමානුපාතිකයන් ඉවත් කර ක්‍රමයෙන් සංයුතිය “අවුල්” කර, චිත්‍රය පුරවන්නෙමි.


රළු චිත්‍රයෙන් සතුටු වූ පසු, මම එය මත පින්තාරු කිරීමට පටන් ගනිමි, මුල් රේඛා කිහිපයක් මත ඇඳීම.
මෙම අවස්ථාව වන විට, ඔබේ ඇඳීම බොහෝ විට භයානක දෙයක් බවට පත් වනු ඇත. ඒ සියල්ල ඔබ අපිරිසිදු, අලස කලාකරුවෙකු නිසා.
ඒත් කලබල වෙන්න එපා. එය එසේ විය යුතුය.


ප්රධාන කෙටුම්පත ඇඳීම සූදානම් වූ විට, මම සවිස්තරාත්මක ඇඳීම වෙත යන්නෙමි. මම තවම ආරම්භක කටු සටහන මකන්නේ නැත, මන්ද චරිතවල දළ සටහන් සහ ඒවායේ චලනයන් නියෝජනය කරන යොමු පහරවල් සවිස්තරාත්මක විදැහුම්කරණයට උපකාරී වනු ඇත. ඇඳුම් මත මැහුම් අඳින්නේ කොතැනද, නැමීම් එකතු කළ යුත්තේ කොතැනද, හිසකෙස් සහ ලොම් චරිතයේ එක් හෝ තවත් කොටසක වැතිර සිටිය යුතු ආකාරය සොයා ගැනීමට ඒවා ඔබට උපකාරී වනු ඇත.


මෙම පින්තූරයේ, මම දැනටමත් සියලු යොමු රේඛා ඉවත් කර, සමහර ස්ථානවල ඒවා බොඳ කර, සමහර ස්ථානවල ඒවා පැහැදිලි කර ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, මම පැන්සලෙන් වැඩ කිරීමට කැමැත්තෙමි, නමුත් පළමුව චිත්‍රය තීන්ත ආලේප කර පසුව පැන්සල් වැඩ සියල්ල මකා දැමීම සාමාන්‍ය සිරිතකි.


2. චරිතයේ ඒකාකාරී බව.

එකම චරිතය විවිධ කෝණවලින් අඳින්නේ කෙසේද?



හිසෙහි පිහිටීම කුමක් වුවත්, ස්ථාපිත නීති එලෙසම පවතී.


මේ නිල් රේඛාඉහළ රූපයේ, හිසෙහි හැඩය යෝජනා කරන සහ මැද රේඛා දක්වයි, පහත රූපයේ රතු පැහැයෙන් රවුම් කර ඇති ආකාරයට අනෙක් රූප පිහිටා ඇති ආකාරය දැන ගැනීමට මට ප්‍රමාණවත් වේ.


ඒවගේම අවසානයේ විවිධ කෝණවලින් එක හා සමානව පෙනෙන චරිතයක් අපට ලැබෙනවා. ඒ සියල්ල එකම මූලධර්මය අනුව ඉලක්කම් මත නිර්මාණය කර ඇති බැවිනි.


අවසාන වශයෙන්, මෙම ආරම්භක ශිල්පීය ක්‍රම ඔබට ඉක්මන් ප්‍රගතියක් ලබා ගැනීමට උපකාරී වන අතර, පුහුණුව සඳහා ආදේශකයක් නොමැති බව සැමවිටම මතක තබා ගන්න. මෙම ක්‍රමය පළමු වරට ක්‍රියා නොකරන්නේ නම් ... හෝ පසුව උත්සාහයන් 98 ක් අත් නොහරින්න. දිගටම අඳින්න.

3. "ලස්සන පිරිමි ළමයින්" අඳින්නේ කෙසේද?

චරිතයක ආකර්ශනීය බවේ සාරය (සාමාන්‍යයෙන් "ලස්සන" යන සංකල්පය ඇතුළත් වේ) සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනම මාතෘකාවකි - විශාල සහ එපමනක් නොව, තලා දැමීමට කිසිසේත්ම සුදුසු නොවේ. මට හැකි නම්, නමුත්, අනුව, මට ඒ ගැන මෙහි නිසි ලෙස පැවසීමට හැකි වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක අවම වශයෙන්, ඔබට ආකර්ශනීය චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නම් ඔබ අවධානය යොමු කළ යුතු ඉඟි කිහිපයක් මම ඔබට දෙන්නෙමි:

- ආකර්ශනීය බව. සමහර සමානුපාතිකයන් ස්වභාවිකවම දෘෂ්යමය වශයෙන් ආකර්ෂණීය බව රහසක් නොවේ. ඔබේ චරිතය නිර්මාණය කිරීමේදී ඒවා මතක තබා ගන්න. බොහෝ විට, සමානුපාතිකයන්ට අනුකූලව චරිත නිරූපණය කරන්නේ නම් ඒවා ප්‍රිය වේ. ළදරු මුහුණ: ඉහළ නළල, චබී කම්මුල්, විශාල ඇස් සහ එකිනෙකට සමීපව පිහිටා ඇති අනෙකුත් මුහුණේ ලක්ෂණ.


(Disney විසින් මෙම පරිචය රීතියක් ලෙස අනුගමනය කර ඇත. මේ අනුව, සම්භාව්ය ඇඳීම ප්රසිද්ධ චරිතකරන්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීමට ඔබට උපකාර වනු ඇත තමන්ගේම චරිතආකර්ශනීය, සහ සාමාන්‍යයෙන් ඔබට චිත්‍රයේ ව්‍යුහය හඳුන්වා දෙයි. හුරුබුහුටි හා සීනි සහිත චරිත නොව හුරුබුහුටි හා හාස්‍යජනක චරිත නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට Looney Tunes සහ Tex Avory කාටූන් වලින් දඩයක්කාරයෙකු ඇඳීමට උත්සාහ කරන්න).

- පිරිසිදු කිරීම. අනවශ්‍ය රේඛා ප්‍රමාණය අධික වීම නිසා ඔබේ චරිතයේ මුහුණ අඳුරු හෝ අවලස්සන නොවීමට වග බලා ගන්න. රේඛා සුරැකීමේ වැදගත්කම තේරුම් ගන්න. එහි වැදගත්ම, ආකර්ශනීය ලක්ෂණ මත අවධාරණය වැටෙන පරිදි ස්කීච් සරල කරන්න; චරිතයේ සාරය පිළිබිඹු කරන සහ ඔහුගේ මනෝභාවය ප්‍රකාශ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන ඒවා. මෙමගින් විවිධ කෝණවලින් චරිතයක් නැවත නැවත ඇඳීම පහසු වනවා පමණක් නොව, කියවීමද පහසු කරයි.


- ප්රකාශනය. චරිතයක් ආකර්ශනීය හෝ සරලව ප්‍රිය කරන බවට පත් කිරීමේ ප්‍රධාන දෙය නම් අනවශ්‍ය රේඛා ඉවත් කිරීමෙන් මෙන්ම අවංකව හා සරලව ඇඳීමෙන් සරල බවක් ලබා ගැනීමයි. තේරුම්ගත හැකි ප්රකාශනයචරිතයේ සිතුවිලි හෝ හැඟීම් සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රකාශ කරන මුහුණක් මත. මුහුණේ නොපැහැදිලි, හිස් හෝ වෙන් කළ නොහැකි ඉරියව්වලට එවැනි ආකර්ෂණයක් නොමැත. චරිතයට ක්‍රියා කිරීමට, ප්‍රතික්‍රියා කිරීමට සහ අවංකව ජීවත් වීමට අවස්ථාව ලබා දෙන්න.

මෙම පරිවර්තනය පිටපත් කිරීමට අවසර ඇත්තේ මෙම පිටුවට සබැඳියක් සමඟ පමණි.

  1. රේන්බෝස්පේස්මිල්ක් මෙයට කැමතියි

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්