ආරම්භකයින් සඳහා ඇනිමෙ ඇඳීමට ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද. පැන්සලකින් ඔබේම ඇනිමෙ චරිතයක් (විස්තරාත්මක නිබන්ධනයක්) අඳින්නේ කෙසේද

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා

සජීවිකරණ චරිත ඇඳීම නිර්මාණශීලී යෞවනයන් අතර ජනප්‍රිය ප්‍රවණතාවයකි. බොහෝ කලා ඉතිහාසඥයින්, සංස්කෘතික විද්‍යාඥයින් සහ සමාජ විද්‍යාඥයින් ජපන් සජීවිකරණය කෙරෙහි ඇති ආකර්ෂණය කෙතරම් හොඳ ද නරක ද යන්න ගැන තර්ක කරති. මෙය රටේ සංවේදී කලාවයි නැඟෙන හිරුවිස්මිත වේගයකින් ලොව පුරා සිටින දරුවන්ගේ සහ වැඩිහිටියන්ගේ හදවත් ජය ගැනීමට දිගටම කටයුතු කරයි.

ඔබේ දරුවා ජපන් විකට සහ සජීවිකරණ වලට කැමතිද? ඔහුගේ උනන්දුව සීමා නොකරන්න! මෙම ජනප්‍රිය ජපන් කාටූන් වලට ප්‍රිය කරන සියලුම දරුවන්ගේ සිහිනය Anime පාඨමාලාව ඇඳීමයි. දැන් ඔබට ඔබේ දරුවාට ඔහුගේ සිහිනය සැබෑ කර ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දිය හැකිය. අපගේ පාඨමාලාව ඔහුට මෙම චිත්‍ර ඇඳීමේ ශෛලියේ ඇති සියලුම ප්‍රභවය, බලය සහ ප්‍රකාශිත බව මෙන්ම ප්‍රභේදයේ දර්ශනය සමඟ කාවැදී ඇති බව තේරුම් ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත. පන්ති අවුරුදු 9 සිට ළමුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත

ඉගෙනීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්ද?

මුලින්ම ඔබ චිත්ර ඇඳීමේ සංකල්පය සහ විලාසය ගැන ටිකක් තේරුම් ගත යුතුය. Anime යනු ජනප්‍රිය ජපන් කාටූන් ප්‍රභේදයකි.

"ඇනිමේ" යන පදය පැමිණෙන්නේය ඉංග්රීසි වචනයසජීවිකරණය - "සජීවිකරණය, සජීවිකරණය", නමුත් අද එයින් අදහස් කරන්නේ මෙම ප්‍රභේදයේ ජපන් කෘති පමණි. යුරෝපීය සජීවිකරණ ශිල්පීන්ගෙන් සමහර තාක්ෂණයන් ණයට ගෙන ඔවුන්ගේම සම්ප්‍රදායන් සහ සුවිශේෂතා එකතු කරමින්, ජපන් ජාතිකයන් අඩ සියවසකටත් අඩු කාලයකදී මුළු ලෝකයම ජයගත හැකි සැබෑ කලාකෘති නිර්මාණය කළහ. ව්යාපාරික කාඩ්පත්ජපානය.

ජපානය ලෝකයේ වඩාත්ම සිත් ඇදගන්නා රටයි. බොහෝ විට ජපන් ජාතිකයින් අදහසක් පැහැදිලි කිරීමට චිත්‍ර ඇඳීමට යොමු වෙති. ඔවුන් බොහෝ උපදෙස්, පෝස්ටර් වල පින්තූර භාවිතා කරයි, ඒවා ඔවුන්ගේ එදිනෙදා ජීවිතයේදී බහුලව පුරවා ඇත.

සජීවිකරණ ඇඳීමේ පාඩම් ජපානයේ ඉතා ජනප්‍රියයි. තවත් සංකල්පයක් මෙම ශෛලියට සමීපව සම්බන්ධ වේ - "මංගා" - ජපන් කොමික්. කෙසේ වෙතත්, ඒවා ළමුන් සඳහා පමණක් අදහස් නොකෙරේ. මංගා ජාතික කොටසකි ජපන් සංස්කෘතිය. පුදුම සහගත කරුණක්නමුත් ජපානයේ බොහෝපොත් ලියා ඇත්තේ විකට ස්වරූපයෙන් ය. දරුවන් සහ යෞවනයන්, වාසනාවන්ත ව්යාපාරිකයන්ආච්චි පවා මංගා කියවනවා! සෑම මැංගා වර්ගයක්ම නිශ්චිත වයස්වල පුද්ගලයින් සඳහා අනුවර්තනය වී ඇත. ඇනිමේෂන් සහ මංගා චිත්‍ර ඇඳීම පිළිබඳ අධ්‍යයනය කරන බොහෝ විද්‍යාල සහ පාසල් තිබේ. පුහුණුව වසර කිහිපයක් පවතී - ඇඳීමේ මූලික කරුණු සිට සංකීර්ණ බහු පිටු ව්යාපෘතියක් දක්වා.

ඇනිමේෂන් වල බොහෝ ප්‍රභේද ඇත:

Shounen - නව යොවුන් වියේ පිරිමි ළමුන් සඳහා ඇනිමෙ (ජනප්‍රිය රූපවාහිනී කතා මාලාව "Naruto")

ෂෝජෝ - නහඹර වියේ ගැහැණු ළමයින් සඳහා ඇනිමෙ ( ප්රසිද්ධ රූපවාහිනී කතා මාලාවක්සේලර් මූන්);

Spokon - තරුණ ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන්, ඔවුන්ගේ මිතුරන් සහ විරුද්ධවාදීන්ගේ වික්‍රමාන්විතයන් ගැන කියයි; (ප්රසිද්ධ රූපවාහිනී කතා මාලාව "යූරි ඔන් අයිස්!");

Kodomo යනු කුඩා ළමුන් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද ඇනිමෙකි ("Pokemon");

Josei යනු වයස අවුරුදු 18 ට වැඩි කාන්තා ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සජීවීකරණයකි, නමුත් වයස් සීමාවක් නොමැත ("කිස් ඔෆ් හෙවන් ඇටලියර්")

මීට අමතරව, ඇනිමෙට ෆැන්ටසි, අභිරහස, නාට්‍ය, සයිබර්පන්ක් සහ තවත් බොහෝ ප්‍රභේද ඇතුළත් වේ. සම්ප්‍රදායික ජපන් ජනප්‍රවාද, මිථ්‍යාවන්, ජනප්‍රවාද සහ උපමා මත පදනම් වූ සජීවිකරණයක් ඇත. සැබෑ උසස් තත්ත්වයේ ඇනිමෙ යනු ජපානයේ සැබෑ රසඥයින් සඳහා සංග්‍රහයකි. තනිකරම අද්විතීය ඒවා මොනවාද සම්භාව්ය කලාකෘති Hayao Miyazaki සහ ඔහුගේ Studio Ghibli "Spirited Away", "Howl's Moving Castle", "My Neighbour Totoro" සහ තවත් බොහෝ අය, පුදුමාකාර යහපත්කමෙන් සහ මායාවෙන් පිරී ඇත.

ඇනිමෙ චරිත සාමාන්‍ය කාටූන් වල වෙනත් චරිත සමඟ පටලවා ගත නොහැක. ඔවුන්ගේ නිර්මාණය සංකීර්ණ පද්ධතියකි ග්රැෆික් රූපයමිනිසුන්, ඔවුන්ගේ චරිත සහ හැඟීම්. ඔවුන්ගේ සුවිශේෂී ලක්ෂණය- දීප්තිමත් පෙනුම සහ ලොකු ඇස්... ඇනිමේෂන් හි ඇස් විස්මිත ඇඳීම, රේඛා වල නිරවද්‍යතාවය, සෙවනැලි වාදනය සමඟ මනෝභාවය ප්‍රකාශ කිරීම මගින් කැපී පෙනේ. ඇස්වල කාර්යභාරය බාහිර පෙනුමේ අනෙකුත් සියලුම ගුණාංග මගින් ලබා ගනී. අසාමාන්ය කොණ්ඩා මෝස්තර සහ හිසකෙස් වර්ණය, ඇඳුම් මුලින්ම බැලූ බැල්මට චරිතයේ චරිතය සහ ලක්ෂණ තීරණය කිරීමට, ඔහුගේ හැඟීම් හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. එය සියලු ඇනිමෙ සංස්කෘතියේ පදනම වන හැඟීම් සම්ප්රේෂණය වේ. ඔවුන් සඳහා විශේෂ තාක්ෂණික ක්රම සකස් කර ඇත සම්පූර්ණ පද්ධතියමුහුණේ හැඩය, රූපය සහ ඇඳුම් ඇතුළු අනෙකුත් විස්තර වල වෙනස්කම්.

CODDY පාසලේ ආරම්භකයින් සඳහා සජීවිකරණ ඇඳීමේ පාඩම් හරියටම ඉලක්ක කර ඇත්තේ ශෛලියේ ලක්ෂණ අධ්‍යයනය කිරීම සහ ප්‍රභේදයේ ප්‍රධාන ශිල්පීය ක්‍රම සහ ශිල්පීය ක්‍රම ප්‍රගුණ කිරීම ය. ඇනිමෙ ඇඳීමේ මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීම පැන්සලකින් ආරම්භ කිරීම වඩාත් සුදුසුය. එය හුරුපුරුදු, පහසු සහ ප්රායෝගිකයි. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ සජීවිකරණ ඇඳීම් තීන්ත වලින් අඳිනු ලැබේ. අපගේ පාඨමාලාව මොඩියුල කිහිපයකින් සමන්විත වේ. පළමු අදියරේදී, පිරිමි ළමයින් පැන්සලකින් ඇඳීමේ මූලික කරුණු ප්‍රගුණ කරනු ඇත, ඇතැම් ශිල්පීය ක්‍රම ඉගෙන ගනී, ඉතිහාසය, සංස්කෘතිය සහ දර්ශනය සමඟ සම්බන්ධ වේ. ජපන් සජීවිකරණය... දෙවන මොඩියුලයේ දී, අපි සලකුණු සහ තීන්ත භාවිතයෙන් වර්ණයෙන් කලා කෘති නිර්මාණය කරමු.

පාඨමාලාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔබේ දරුවා ඉගෙන ගනු ඇත:

  • අඳින්න ජනප්රිය විලාසිතාඇනිමෙ;
  • විවිධ කෝණවලින් ඇස්, මුහුණේ ලක්ෂණ, ඇඳුම්, ශරීරය සහ මුහුණ නිවැරදිව නිරූපණය කරන්න;
  • ශරීරයේ ව්‍යුහය තේරුම් ගන්න - නිවැරදි සමානුපාතිකයන් නිරීක්ෂණය කරන්න, සංකීර්ණ ඉරියව් අඳින්න, චලනය වන රූපයක් යනාදිය;
  • චරිතවල රූප සහ චරිතය ගැන සිතන්න;
  • හේතු සම්බන්ධතා තේරුම් ගැනීම සහ චරිතවල ක්රියාවන් සාධාරණීකරණය කිරීම;
  • චරිතයේ හැඟීම් සහ චරිතය චිත්‍රයක් ආධාරයෙන් ප්‍රකාශ කිරීමට, ඔහුව "ජීවමාන" කිරීමට.

ඉගෙනීම පහසු ස්ථානයක සිදු වේ ක්රීඩා ආකෘතිය, එබැවින්, අපගේ පාඨමාලාවේ සෑම දරුවෙකුම සතුටින් හා නොවරදවාම නිරත වේ සාර්ථක ප්රතිඵලය... පළපුරුදු ගුරුවරයෙකු සහ සමාන අදහස් ඇති පුද්ගලයින් කණ්ඩායමක් සමඟ එක්ව, සෑම තරුණ ඇනිමෙ පෙම්වතියක්ම ඔවුන්ගේ කලාත්මක කුසලතා වර්ධනය කර ගන්නා අතර විස්මිත චරිත, සිත් ඇදගන්නාසුළු කථා සහ නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත. අපූරු ලෝක... තවද, ඔහුගේ කාර්යයේ ප්රතිඵල දැකීමෙන් ඔබට ඔහුගේ ආශාව වඩාත් හොඳින් තේරුම් ගැනීමට හැකි වනු ඇත. ඔබේ දරුවාට දෙන්න නිමක් නැති හැකියාවන්සඳහා නිර්මාණාත්මක සංවර්ධනය!

ශිෂ්‍යයා වැඩසටහන ප්‍රගුණ කර ඇති බව අප දන්නේ කෙසේද?

පුහුණුව අතරතුර, අපි ප්රශ්නයේ ප්රායෝගික පැත්ත (එය කරන්නේ කෙසේද?) සහ මාතෘකාව තේරුම් ගැනීම (ඇයි සහ ඇයි) යන දෙකම ඇගයීමට ලක් කරමු.

සිසුන් තමන්ගේම ආකාරයෙන් ගැටළු විසඳීම, ඇල්ගොරිතම ඔවුන්ගේම වචන වලින් පැහැදිලි කිරීම, පන්තියේ මිතුරන් වැරදි නිවැරදි කිරීමට උපකාර කිරීම සහ ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ කරන ලද ව්යාපෘති පිළිබඳ ඉදිරිපත් කිරීම් නිර්මාණය කිරීම මගින් ඔවුන්ගේ දැනුම ප්රදර්ශනය කරයි.

ඇනිමෙ විශේෂයි ජපන් තාක්ෂණයඇඳීම. මෙම විලාසිතාවේ චිත්‍ර අනෙකුත් ප්‍රභේදවලට වඩා වෙනස් වේ, මූලික වශයෙන් මුහුණ සහ ඇස් අඳින ආකාරය. අර තියෙන්නේ විවිධ වර්ගවිකට හෝ මංගා වැනි ඇනිමෙ. ඊට ද ඇතුළත් ය ජනප්රිය කාටූන් pokemon ගැන. Pokemon විශාල සංඛ්යාවක්, නමුත් ප්රධාන දෙය වන්නේ එහි හිමිකරු සමඟ Pikachu ය. මෙම ප්‍රභේදයේ වීරයන් ඇඳීම තරමක් සිත් ඇදගන්නා සුළු ය, මන්ද ඔබ ඇන්දත් පින්තූරය ප්‍රතිවිරුද්ධව එළියට එයි. සාමාන්ය පැන්සල... ඇනිමෙ විලාසිතාවේ ඇස් සහ මුහුණ නිරූපණය කිරීම අපහසු නැත, මන්ද ඇස් සාමාන්‍යයෙන් සෑම විටම විශාල වන අතර මුහුණේ ඉලිප්සාකාරය ආසන්න කළ හැකිය. මෙම ප්‍රභේදයේ චරිත සෑම විටම වර්ණවත් දීප්තිමත් ඇඳුම් අඳියි, තරමක් සරල අංග සමඟ, එය ඇඳීම පහසු කරයි. ප්රධාන දෙය නම් වර්ණ ඉස්ම සහිත සහ දීප්තිමත් පෙනුමකි. ඔබ නිර්මාණය කළත් සරල පැන්සල, එය ප්රායෝගිකව කිසිදු penumbra සමග පින්තූරය ඉතා ප්රතිවිරෝධී කිරීම වටී. ආරම්භකයින් සඳහා මෙම ලිපියෙන්, පැන්සලක් භාවිතයෙන් පියවරෙන් පියවර ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

සජීවිකරණ පුද්ගලයාගේ ආරම්භක දළ සටහන්

කෙසෙල් වල වාසි සහ හානි මොනවාද?

ජීන්ස් මත කුඩා සාක්කුව කුමක්ද?

ඔබව සතුටු කරන පුරුදු

ඔබ ඕනෑම පින්තූරයක් අදියර වශයෙන් අඳින විට, ඔබේ ඇඳීමේ දළ සටහන නිවැරදිව සලකුණු කිරීම පළමු අදියරේදී අවශ්ය වේ. පිරිමි ළමයෙකු ඇඳීමට, ඔබ මුලින්ම ඔහුගේ ප්රධාන දළ සටහන් ඇඳිය ​​යුතුය.

ඔබට පහසු කිරීම සඳහා, ශරීර කොටස් වලට ගැලපෙන සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයන්ගෙන් ප්රාථමික මාර්ගයක් සාදන්න. පළමුව හිස සඳහා සෘජුකෝණාස්රයක්, බෙල්ල සඳහා දළ සටහනට පහළින්. එයින්, චාප 2 ක් පහත් කරන්න, ඔවුන් උරහිස් දක්වනු ඇත. අනාගතයේදී පිරිමි ළමයාගේ අත වන වම් උරහිස් රේඛාවෙන් තවත් රේඛාවක් අඳින්න. අත් රේඛාවේ අද්දර රවුමක් අඳින්න, එය වැලමිට පෙන්නුම් කරයි. ඉන්පසු සෘජුකෝණාස්රාකාර සහ සරල රේඛා භාවිතයෙන් අත අඳින්න. අවසානයේදී දකුණු රේඛාවඋරහිස්, වැලමිට සඳහා රවුමක් අඳින්න, ඉන්පසු මැණික් කටුව සඳහා සෘජුකෝණාස්රයක් සමඟ රේඛා අඳින්න. දැන් ඔබට ඔබේ ඇඳීමේ ඇඳුමේ විස්තර දළ වශයෙන් ගෙනහැර දැක්විය හැකිය.

ඕවලාකාර මුහුණක් අඳින්නේ කෙසේද

ඇනිමෙ ප්‍රභේදයේ මුහුණේ හැඩය ත්‍රිකෝණයකට සම්බන්ධ වූ සෘජුකෝණාස්‍රයක් වැනිය. ඔබ ඇඳීමට සහ පසුව මෙම හැඩතල දෙක සම්බන්ධ කිරීමට අවශ්ය වන අතර, පසුව සම්බන්ධ වීමෙන් පසුව ඇති වූ රේඛාව ඉවත් කරන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ තියුණු ලෙස පටු වූ නිකට සමග, ඕවලාකාර මුහුණක් ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ඇඳුමට යම් විස්තර එකතු කළ හැකිය.

ඔබ දිගු වේලාවක් පුද්ගලයෙකුගේ දෑස් දෙස බැලුවහොත් කුමක් සිදුවේද?

අගනගරයක දිවි ගලවා ගැනීම: අවුරුද්ද පුරා නිරෝගීව සිටින්නේ කෙසේද?

කාන්තාවකගේ සිත් ඇදගන්නා ගුණාංග මොනවාද?

පින්තූරයට වැඩි විස්තර එක් කරන්න

දැන් ඔබට මකනයකින් සියලුම අනවශ්‍ය සමෝච්ඡයන් මකා දමා ඒවා විස්තර කිරීම ආරම්භ කළ හැකිය. ඔබ සතුව ඇති රේඛා ඔස්සේ, මුහුණේ අවසාන හැඩය ඇඳීම අවසන් කරන්න. ඉන්පසු තොප්පිය සඳහා වටකුරු පදනමක් සහිත මුහුණේ මුදුනේ ආරුක්කු වීසර් එකක් අඳින්න. දැන් කන් අඳින්න සහ ඔවුන් අසල හිසකෙස් නියෝජනය කරන ත්රිකෝණ. කමිසයෙන් පටන් ගෙන, පෙර දළ සටහන දිගේ, හස්තය ගෙනහැර දක්වන්න. එවිට ඔබට කකුල් ඉස්මතු කර කරපටි ඇඳීමට අවශ්ය වේ. දකුණු අතේ අපි Pokemon එකක් අඳින්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, කඳට සෘජුකෝණාස්රයක් සහ හිස සඳහා රවුම් අඳින්න. පින්තූරය ඔන් නම් මෙම අදියරනිශ්චිත සමානුපාතිකයන් ඇත, අමාරුම කොටස අවසන්.

ඇඳීමේ අවසාන අදියර

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, විස්තර සහිත රූප අලංකාර කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය, ඒවායින් ප්‍රධාන වන්නේ ඇස් සහ මුහුණයි. එය මුහුණෙන් ආරම්භ කිරීම වටී. ඇස් විශාල කළු පැහැති සිසුන් සහිත විශාල දිගටි ඉහළට හැඩයක් බවට පත් කරන්න. මුඛය ප්‍රතිලෝම ත්‍රිකෝණයක් ලෙසත්, මුඛය කුඩා ලෙසත් අඳින්න. මෙම තාක්ෂණය මිනිස් මුහුණු වලට ඇනිමේෂන් වල හැඩය සහ සමානුපාතය ලබා දීමට භාවිතා කරයි.

දැන් එකතු කරන්න කුඩා කොටස්ඇඳුම්: පටිය, සාක්කු, බොත්තම්. ටී ෂර්ට් එක අමතක කරන්න එපා. මැණික් කටුවෙහි සෘජුකෝණාස්රාකාර සිට අත්වැසුම් අත් අඳින්න. එවිට හිසකෙස් සඳහා ත්රිකෝණ "හරවන්න" කොණ්ඩයටම. Pikachu සඳහා දළ සටහනෙන් මකනය භාවිතා කරමින්, අතිරික්තය ඉවත් කර රවුම් වලින් සමන්විත නිතිපතා මුහුණක් අඳින්න. වලිගය, අත් සහ කන් එකතු කරන්න.

ප්රතිඵලය රූපය තීන්ත ආලේප කරන්න

හොඳයි, අවසානයේදී, චිත්රය එකිනෙකට වෙනස් හා දීප්තිමත් කරන්න. තද, විචිත්‍රවත් වර්ණ වේ ප්රධාන ලක්ෂණයතුළ ඇඳීම් මෙම ශෛලිය... ඔබට සරල එකක් සමඟ රූපය සෙවන කළ හැකිය මෘදු පැන්සල, ප්‍රතිවිරුද්ධ, දීප්තිමත් සෙවනැලි එකතු කරන්න.

වීඩියෝ පාඩම්

චිත්‍ර ඇඳීම සහ වර්ණ ගැන්වීමේ අභ්‍යාස සඳහා මංගා වීරයන්ගේ පියවරෙන් පියවර රේඛීය ඉදිකිරීම් කිහිපයක් මෙන්න. කොණ්ඩා මෝස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න - වීරයන්ගේ කොණ්ඩා මෝස්තර යනු මංගාගේ වෙළඳ ලකුණකි - බොහෝ විට වීරයන් හඳුනාගනු ලබන්නේ ඔවුන්ගේ කොණ්ඩා මෝස්තර වලින් පමණි:

1. 2.

3. 4.

සසමි කවයි

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

පුතා ගොකු

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

අළු කෙචුම්

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) හිසකෙස් ඇඳීමට පෙර, පාදම අඳින්න - හිස, උරහිස්, මුහුණ, ආදිය.
හිස පිටුපසට අඳින්න, එවිට හිස අවසන් වන්නේ කොතැනදැයි ඔබට දැනගත හැකිය.


2) දැන් කොණ්ඩයේ නොකැඩෙන සියලුම කොටස් අඳින්න. උදාහරණයක් ලෙස, මම මේ ගැහැණු ළමයා සඳහා කෙළින්ම වළලු ඇන්දෙමි.
ඔබේ චරිතය කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය කොණ්ඩා මෝස්තරය ගැන ඔබට දැනටමත් අදහසක් තිබිය යුතුය. පෝනිටේල් එකක්, ෙගත්තම් හෝ ලිහිල් හිසකෙස් - දැන් අදහසක් තිබීමයි හොඳ අදහස(අවශ්‍ය නම් ඔබට දළ සටහනක් කළ හැක)


3) කැරලි ඇඳීම සඳහා මගේ සූදානමේ අවසානය මෙයයි. මම මගේ ගැහැණු ළමයාගේ කොණ්ඩය ගැටවලින් (හෝ ඔඩන්ගෝ - ඔබට අවශ්‍ය දේ අමතන්න) සහ කොණ්ඩය තදින් ඇදී ඇති බවක් දැනීම සඳහා නූල් කිහිපයක් එකතු කළෙමි.
ඔබ ඔබේ කොණ්ඩය මා කරන ආකාරයටම කළ යුතු නැත, මෙය ඔබේ චරිතය රැලි සහිත වේදිකාවට සූදානම් කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ එක් උදාහරණයක් පමණි.


4) දැන් අපි curling ආරම්භ කරමු. පළමු curl හි පිටුපස කොටස නියෝජනය කිරීම සඳහා වක්ර රේඛා කිහිපයක් අඳින්න. මගේ curl එක සිහින් සහ ඝන කොටස් වලට බෙදී ඇත, නමුත් ඔබ කැමති නම් ඔබට එකක් ඝන බවට පත් කළ හැකිය.


5) දැන් අපි ඉදිරිපස කොටස ඇද ගනිමු. යම් බරක් සහ ඝනකමක් එකතු කිරීම සඳහා එක් පැත්තකින් තරමක් රවුම් කරන්න. නිමි curl නිර්මාණය කිරීම සඳහා පියවර 4 හි අඳින ලද රේඛා ආවරණය කිරීමට වග බලා ගන්න.


6) දෙවන curl පිටුපස අඳින්න. නිසා මෙම කොණ්ඩය ඉතා ලිහිල් හා වසන්තය වනු ඇත, මම කැරලි අතර ප්රමාණවත් ඉඩක් තබමි.


7) curl එකේ ඉදිරිපස භාගය අඳින්න, මෙවර පෙර තිබූ curl එකට වඩා පිටුපසින් වටකුරු එකතු කරන්න. එක් එක් curl විවිධ ඝනකම අවධානය යොමු කරන්න.


8) මේ වතාවේ තවත් රැලි කට්ටලයක් කරන්න සමීප මිතුරාමිතුරෙකුට - ඔබට තද රැලි අවශ්‍ය නම්, මා කරන ආකාරයට දුර බැහැර කිරීම වෙනුවට ඒවා සියල්ලම සමීප කරන්න.


9) ඒවා අතර ඝනකම සහ දුර වෙනස් කිරීමෙන් පසු curl සෑදීම දිගටම කරගෙන යන්න. ඔබට curl පිටුපසට රේඛා කිහිපයක් එකතු කළ හැකිය.


10) රැලි තබා ගන්න. ඔබ රැඳී සිටිය යුතු ස්ථානය දැන ගැනීමට වග බලා ගන්න (කෙටි ද හොඳයි!)


11) කුඩා curl එකකින් අවසන් කරන්න.


12) හිසෙහි අනෙක් පැත්තෙන් සම්පූර්ණ ක්රියාවලිය නැවත සිදු කරන්න. පසුපස ඒවා ආරම්භ කිරීමට පෙර ඉදිරිපස කරල් සියල්ලම අඳින්න.


13) දැන් අපි පසුපසට යමු. ඔබ ව්යාකූල වීමට පටන් ගන්නේ නම්, අඩු පැන්සල් පීඩනයකින් ඒවා ඇඳීමට උත්සාහ කරන්න. රැලි ගොඩක් තිබේ නම් මෙය උදව් විය හැක.


14) සියලුම කරල් සහිත නිමි අනුවාදය මෙයයි! තාම පොඩි පොඩි දේවල් ටිකක් අඩුයි. අපි දැන් ඒවා එකතු කරමු.


15) කුඩා රැලි කිහිපයක් එකතු කරන්න (අපි එක් එක් පේළිය සමඟ අවසන් කළ ඒවා වැනි).
අවසාන! කටු සටහන සූදානම්!


16) දැන් ආඝාතය. විවිධ ඝනකම් රේඛා සාදන්න. කටු සටහනේ මෙන්, පළමුව ඉදිරිපස පේළි සෑදීමට උත්සාහ කරන්න, පැටලීම වළක්වා ගැනීම සඳහා එක් එක් curl වෙන වෙනම කරන්න.


17) මේවා නිමි දළ සටහන් කර ඇති කැරලි වේ. සිහින් සහ ඝන රේඛා අතර විකල්ප.
මෙන්න මම මුළු රූපයම පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පෙන්වීමට චරිතය පින්තාරු කිරීම අවසන් කළා. නමුත් ඔබ curls කිරීමට පටන් ගැනීමට පෙර ඔබේ චරිතය සම්පූර්ණයෙන්ම අඳින්න පුළුවන්. මේ සියලු වැඩ කිරීමෙන් පසු, ඔබ ඉතිරි පින්තූරයට අකමැති නම් එය ලැජ්ජාවකි. ;ආර්


18) දැන් ඔබට වර්ණ එකතු කළ හැකිය!
මම වර්ණ ගැන්වීම සඳහා මාර්කර් භාවිතා කරමි, ස්ථරයෙන් ස්ථරය වැඩි වැඩියෙන් එකතු කරයි අඳුරු සෙවනසෙවනැලි සඳහා.
නිසා මෙය වර්ණ ගැන්වීමේ නිබන්ධනයක් නොවේ, කුමක් කළ යුතු දැයි මම ඔබට නොකියමි. අත්හදා බැලීම හෝ පාඩමක් සොයා ගන්න.

මේ මොහොතේ පින්තූරය පෙනෙන්නේ මෙයයි. දුරින්.
මම මගේ චරිත සඳහා රැලි සහිත හිසකෙස් අඳින්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීමට මෙම නිබන්ධනය ඔබට උපකාරී වනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.
මේවා මාර්ගෝපදේශ පමණක් බව මතක තබා ගන්න. ඔබේම ශෛලිය පුහුණු කිරීමට සහ වර්ධනය කිරීමට ඔබට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය.
වාසනාව!

පරිවර්තනය: නැන්සි හෙවත් ලලෝකාති

1.අපි මූලික කරුණු වෙත යමු!
ඔයා මොකක්ද වැරදි කරන්නේ?

උදාහරණයක් ලෙස පහත A, B සහ C යන කරුණු තුන ගන්න.
ඔබ සරල රේඛාවක් - B සහ වක්‍ර රේඛාවක් - C - B අඳින විට ඔබ බලන්නේ කුමක් ද? පැන්සලක්? නැත්නම් ලකුණු C හෝ B?

ඔබ චිත්‍රයක් අඳින විට, ඔබ අඳින රේඛාවේ දිශාව දැකිය යුතුය, පැන්සලේ කෙළවර පමණක් නොව, A, B සහ C යන ලක්ෂ්‍ය තුනම එක හා සමානව බලමින්, මිනිසුන්ට පමණක් බැලුවහොත් හැඩතල නිවැරදිව අඳින්න බැහැ. පැන්සලේ ලක්ෂය.

පසුව, පහත අහඹු ලකුණු 7 බලන්න. ඔබ දකින්නේ කුමක්ද?
ලකුණු සමූහයක් පමණක්ද? නැතහොත් ඔබට ක්ලාන්තව හැඩය හඳුනාගත හැකිද?

අපි ලකුණු අහඹු ලෙස අංක කරමු. තවමත් ඔබට අවශ්‍ය හැඩය ලැබෙන්නේ නැද්ද?

ඔබේ ඇස් ස්වයංක්‍රීයව හැඩයෙන් අනුගමනය කරන අගයන් ලබා දීම සඳහා ලකුණු නැවත අංකනය කරමු. මේ විදියට පොයින්ට් බලලා හැඩයක් හදාගන්න පුළුවන් අයට හැඩ අඳින්න පුළුවන්.

අවසානයේ ලකුණු සම්බන්ධ වේ. හැඩයක් සෑදීමට සසම්භාවී රේඛා සම්බන්ධ වේ, දක්ෂ මිනිසුන්චිත්‍ර අඳින විට, ඔවුන්ට පින්තූරයේ සැඟවුණු රේඛා සංවේදනය කර ඒවා සොයා ගත හැක. හැඩතල ඇඳීමට ඔබට ඇති හැකියාව රඳා පවතින්නේ ඔබට ලකුණු නිවැරදි පිළිවෙලට ලබා දිය හැකිද යන්න මතය.

2. "හොඳ පින්තූරයක් පින්තාරු කරන්නේ කෙසේද? "

රැකියාවක් හොඳ වන්නේ කුමක් ද? කටු සටහනක් ද? රසවත් විස්තරයක්? ව්යාපෘතිය? තේමාව? සංයුතිය? මෙම සංරචක සියල්ලම වැදගත් වේ, නමුත් ඔබට ඇසීමට අවශ්ය නම් ධනාත්මක සමාලෝචනඅන් අයගෙන් ඔබේ වැඩ ගැන, ඔබ හැඟීමක් ඇති කර ඔබේ හැඟීම් ප්රකාශ කළ යුතුය. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබේ වැඩ බලන අය සමඟ යටි සිතින් සම්බන්ධ වීමට ඔබට හැකි විය යුතුය.
හතරැස් කොටුවක් ඇඳීමෙන් ආරම්භ කරන්න. මෙය ග්‍රැෆික් පරීක්ෂණයකි.



කාමර 1-6 තුළ, නව තොරතුරුක්රමයෙන් පෙට්ටියට එකතු විය. නිරපේක්ෂ ආරම්භක මට්ටමින් සාදන ලද චිත්‍රවල අඩංගු තොරතුරු ප්‍රමාණය සරල පෙට්ටියක සිට උසස් එකක් දක්වා වෙනස් වේ. අංක 1 සහ 8 අතර වෙනස මගින් මෙය පැහැදිලි වේ.

නිරීක්ෂකයා (පෙට්ටි ඇඳීමට කර්තව්‍යය නියම කළ පුද්ගලයා) ඔහු අසන දේ පමණක් දැකීමට අපේක්ෂා කරයි, වර්ග කොටුව අංක 6 - 8 මෙම අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යයි. අංක 6 - 8 වැරදි කියලා කියන්න බෑ. ඵලදායී යතුර වන්නේ පුද්ගල අර්ථ නිරූපණය පෙන්වීමයි.

චිත්රයට පුදුමයේ අංගයක් ලබා දීම සහ ඇතුළත් කිරීම අවශ්ය වේ අමතර තොරතුරුඑය තුළට, එය වඩාත් රසවත් වනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ සිතුවම් කිරීමට දක්ෂ විය යුතුය. නමුත් ඊට ඉහළින්, ඔබ ද ඉදිරිපත් කළ යුතුය රසවත් මාතෘකාවක්, චරිත ඉරියව් සහ නිර්මාණය.

උදාහරණ 9 සහ 10 හි චරිතය එක සමාන වුවත්, ඔවුන් නිර්මාණයෙන් පමණක් නොව පෞරුෂයෙන් ද වෙනස් වන ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකිය. එය ප්‍රධාන ඇනිමෙ සහ මංගා චරිතය ගැන පාඨකයාගේ මතය අනුව ප්‍රියමනාප වීම සඳහා යටි සිතේ පූර්විකාවකි. ඔවුන්ගේ ආයාචනයට ගැඹුරක් එක් කරමින් අපේක්ෂා කරන්නේ මෙයයි. ඔවුන්ගේ අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යාමෙන් අපට පාඨකයා පුදුමයට පත් කළ හැකිය, යමෙකු ඔබේ චිත්‍රය “හොඳයි” යැයි පවසන විට පළමු පියවර මෙයයි, නමුත් ඔවුන් “විශිෂ්ට” යැයි පවසන විට සැබෑ ආරම්භය.

මග් සඟරාවල මෙන් පාඨකයාගේ අපේක්ෂාවන් අනුව ද චිත්‍ර අඳින්න පුළුවන්.
නිදසුනක් ලෙස, පෙට්ටි දෙස බලන විට, සජීවිකරණ ශිල්පියාට 8 වන මට්ටම දක්වා ඇඳීමට හැකි වුවද, ඔහු එසේ නොකරයි, මන්ද පාඨකයින් චිත්‍රයේ 6 වන මට්ටම දැකීමට අපේක්ෂා කරන බැවිනි. ඒ හා සමානව, සජීවිකරණ ශිල්පියා, යථාර්ථවාදී රූප සටහන් ඇඳීම වෙනුවට, මංගාවක් අඳියි සරල රේඛාසහ නිර්මාණය කරයි සුදුසු චරිතසරල විකෘති වර්ගය (SD).

පළමුවෙන්ම, හතරැස් පෙට්ටි අඳින්න.
කුමක් ද? නැවතත්!
අපි මූලික කරුණු ඉගෙන ගත යුතුයි!




නිවැරදි දෘෂ්ටිකෝණයකින් අඳින ආකාරය විශේෂ පොත්වල විස්තර කර ඇත, නමුත් ඔබ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියෙකු මෙන් නිරවද්‍යතාවයෙන් ඇඳීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඔබ පුරුදු වූ පසු, ඔබට දිගු කලක් අතුරුදහන් වන ස්ථානය ඇඳීමට හෝ සිතන්නට සිදු නොවනු ඇත.
අතින් සරල රේඛා අඳින්න (පාලකයෙකු හෝ සැකිලි නොමැත). රේඛාවක් අඳින්න පිරිසිදු ස්ලයිට්කඩදාසි එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට, පරිකල්පනය කිරීම අවසාන ප්රතිඵලයඔබේ මතකයේ. ඔබ ඔබේ කටු සටහන් සමඟද එයම කරන්න, විශාල පරිමාණයෙන් පමණි.

3. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර.
පින්තාරු කිරීම ආරම්භ කරන්න! නමුත් ඊට පෙර.

ඔබ චිත්‍ර අඳින්න පටන් ගන්නවා කියලා හොඳටම කියනවා, නමුත් ඔබ තීන්ත ආලේප කරන්නේ කුමක්ද?
ඔබ පැන්සල විලී-නිලි ප්‍රගුණ කර තිබේද? ඔබ RPG (භූමකාමී ක්‍රීඩාව) චරිතයක් ඇඳීමට යන්නේද? මංගා චරිතය? සටනේ වීරයෙක්? එසේත් නැතිනම්, ඔබ නිදර්ශනයක් හෝ ලාංඡනයක් ඇඳීමට අදහස් කරන්නේද? චරිත මූලික ප්‍රකාශන රූප සටහන්? ඔබ ඇඳීමට කමක් නැත - ඩූඩල්. ඔබට නිශ්චිත චරිතයක්, ස්ථානයක් සහ ඉරියව්වක් ඇති බවට වග බලා ගන්න. හොඳ පින්තූර ව්යාපෘතියකින් ආරම්භ වේ.
මෙය තීරණය කළ පසු, ඔබ චිත්‍රයේ පිරිසිදුකම ගැන හෝ පිටුවේ ප්‍රමාණවත් ඉඩක් තිබේද යන්න ගැන කරදර විය යුතු නැති සමස්ත රූපයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබ චලනය වීමේ මාර්ගයක් අඳින්න. හොඳ පින්තූරයක්ඝන දළ සටහනක් ඇත. මෙය සිතුවම්කරණයේ පළමු පියවරයි.

දැන් දළ සටහන විස්තර කරන්න!

පොදුවේ ගත් කල, මිනිසුන් සිතන්නේ ඔබ සරල බහුඅස්ර අඳින්නේ නම් එකඟතා සටහනක් ලබා ගැනීම ඉතා අපහසු බවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ උපමාවක් අඳින විට, ඔබ චතුරස්රයක් අඳින්නේ නැත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ එක් එක් ශරීර කොටස් කුමන ස්ථානයේද යන්න තීරණය කළ යුතුය. ඔබ එය තේරුම් ගත් විට, ඔබ ඉක්මනින් ඇඳීමට දක්ෂ වනු ඇත.

දැනට ඔබට හතරැස් කොටු අඳින්න පුළුවන්, නමුත් ඉක්මනින් ඔබට අක්ෂර අඳින්න පුළුවන්.

4. අපි මූලික කරුණු වෙත යමු

ශරීර ප්‍රමාණය ගැන සිතීමට කාලයයි.

4. Shoujo Manga (විකට ගැහැණු)
ගොඩක් තියෙන චරිතයක් සිහින් ඉණසහ සමග දිගු පාද... ගැහැණු ළමයින් සඳහා, ශරීරයේ සමෝච්ඡයන් සමානුපාතික වේ, නමුත් හිස කුඩා වේ. පිරිමි ළමයින් බොහෝ දුරට එකම ආකාරයකින් ඇද ඇත, නමුත් පුළුල් උරහිස් ඇත.

5. Funny SD චරිතය
මෙම වර්ගය කුඩා ශරීරයක් ඇති නමුත් විශාල අත්, පාද සහ හිස සමඟ විහිළුවක් ලෙස පෙනේ.

6. යථාර්ථවාදී වර්ගය.
කඳ, ශරීරය සහ කකුල් වල දිග සමානුපාතික වේ - අතිශයෝක්තියෙන් යුත් පටු ඉණ හැර, දළ වශයෙන් එකම ගැහැණු ළමයින්.

චරිත ඇඳීම ශෛලිය අනුව වෙනස් වේ. මෙය ශරීරයේ සමානුපාතිකයේ වෙනසක් පමණක් නොවේ, එය මංගා හෝ නිදර්ශනයක් ද යන්න මත පදනම්ව, උදාහරණයක් ලෙස, එකම චරිතයක් ඇත. විවිධ ලක්ෂණ... පහත දැක්වෙන එකම චරිතයේ විවිධ ඇඳීම් සසඳන්න, විශේෂයෙන් ඇස් සහ අත් ඇද ගන්නා ලද ආකාරය බලන්න. සමහර විස්තර විස්තරාත්මකව ඇඳ ඇති අතර අනෙක් ඒවා මඟ හැරී ඇති ආකාරය ඔබට පෙනේ.

5. ඇඳීමේ විස්තර
චරිත ඇඳීම
මෙතෙක් ඔබ තනි තනි චරිත දෙස බලා ඇත, නමුත් සජීවිකරණ හෝ මංගා වැඩ එක් චරිතයකින් පමණක් කළ නොහැක. ඔබට උපකාරක අක්ෂර ඇඳීමටද හැකි විය යුතුය.
ආධාරක අක්ෂර අඳින්නේ කෙසේදැයි බලන්න. ඔබ එක් එක් පුද්ගලයාගේ පෞරුෂය නිරවද්‍යව ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ඔබ කළ යුතු දේවල් දෙකක් තිබේ, ප්‍රධාන චරිත කැපී පෙනෙන ලෙස සලස්වන්න සහ සහායක චරිත රසවත් කිරීමට ප්‍රමාණවත් පෞරුෂයක් ලබා දෙන්න. එක් එක් චරිතය සඳහා පුද්ගලික පසුබිම (ඔවුන්ගේ අතීතය, ඔවුන්ගේ විශ්වාසයන්, ප්‍රධාන චරිතය සමඟ ඇති සම්බන්ධය යනාදිය) ගැන සිතන්න, ඉන්පසු ඔවුන්ගේ ප්‍රකාශන, කොණ්ඩා මෝස්තර, ඇඳුම් පැළඳුම් සහ උපාංග වැනි දේ තුළින් මෙම තොරතුරු කාර්යයේදී ප්‍රකාශ කරන්න.


3-7 අක්ෂර ආකර්ශනීය ප්‍රධාන චරිත වලට වඩා ඇඳීම දුෂ්කර ය. ජ්‍යෙෂ්ඨ පුද්ගලයින් ඇඳීමෙන් ඔබේ කාර්යයට සහ චරිතවලට ජීවය වැනි යථාර්ථවාදය ආශ්වාස කරනු ඇත.



දුෂ්ටයන්

1- සතුරු උපදේශක:විශාරද (අක්ෂර # 1) පිටුපසට නැමුණු මහලු මිනිසෙක්.
2- සතුරු නායකයා.මුරණ්ඩුයි.
ඔහුගේ උරහිස් පැත්තේ සිටින ශක්තිමත් සොල්දාදුවාට වඩා පටුය ගුඩීස්.
3 - සතුරු උපදේශක:නරක මායාකාරිය (අක්ෂර # 2) ගුඩීස් හි මායාකාරියගේ ප්‍රමාණයට සමාන වේ, නමුත් ඇය ස්ත්‍රී ඉරියව්වකින් නොසිටියි.
4 - සතුරු නායකයා අංක 2.හිස වීරයාට වඩා උසයි, නමුත් සතුරු ප්‍රධානියාට වඩා සිහින් ය. ආකර්ශනීය චරිතයක්.
5- කාන්තා සතුරු චරිතය
ආධිපත්‍යය දරන ඉරියව්ව මගෙන් ස්වාධීන වූ ප්‍රභේදයකි. වීරයාට වඩා ටිකක් උසයි.
6 - සතුරු ඔත්තු.වඳුරු වර්ගය (දිගු අත් සහිත පහත්)
පියවර නින්ජා වගේ.
7 - රකුසා.විශාල අත් ඔහුගේ ශක්තිය අවධාරණය කරනු ඇත.
8 - Willens ගේ සුරතලා
නැත නිශ්චිත අර්ථයඉතිහාසයේ නැත.
කතාවේ යක්ෂයා හැසිරෙන ආකාරය ඉස්මතු කිරීමට.

6. සුදුසු ඉරියව්වක් සොයමින්.

පරිවර්තනය: Alevtina

පියවර 1: මූලික කරුණු

1) මම කොඳු ඇට පෙළෙන් ආරම්භ කරන්නේ එය ශරීරයේ වක්‍ර නිර්වචනය කිරීමට උපකාරී වන බැවිනි. මම ඉහළ සිට ආරම්භ කර කොඳු ඇට පෙළේ (කොක්සික්ස්) අවසානය ඇතැයි කියන තැනට සුමට S හැඩැති වක්‍රයක් අඳින්නෙමි.

2) ඉන්පසු මම විස්තර (හිස, අත් සහ ඉණ සමෝච්ඡයන්) සමඟ කඳ කොටස සටහන් කරමි. මම තවමත් පියයුරු වල හැඩය ගෙනහැර දක්වන්නේ නැත, මෙය ආරම්භය පමණි.

3) ශරීරයේ හොඳ ප්‍රත්‍යාස්ථ දළ සටහනක් ලබා ගැනීමෙන් පසු, සැහැල්ලු වක්‍ර රේඛා (රතු රේඛා) සමඟ පියයුරු වල පිටත මායිම් දක්වන්න. අත් සහ පියයුරු (කිහිල්ල) හමු වන සමේ කුඩා නැමීම් සොයා ගැනීමට මතක තබා ගන්න.

4) මම විස්තර එකතු කරන්න පටන් ගන්නවා. මාර්ගෝපදේශ රේඛා සමඟ පියයුරු පරිමාව පෙන්විය හැක. පියයුරු ශරීරයට සවි කර ඇති බවත්, ඔබ පපුවේ මුළු ස්කන්ධයම ගෙනහැර දක්වන්නේ නම්, එය පපුව සමඟ ඝන ස්කන්ධයක් මෙන් පෙනෙනු ඇත, නමුත් ඉදිමීම නොවේ.

5 සහ 6)මෙම පියවර දෙකේදී, මම තන පුඩු සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරමි. 6 වන පියවරේදී, මම එක් එක් පියයුරු වල කේන්ද්‍රය නිර්වචනය කිරීමට කුඩා උපක්‍රමයක් භාවිතා කරමි. පියයුරු ත්‍රිමාණ වස්තුවක් ලෙස නිරූපණය කිරීම ඔබට මේ සඳහා උපකාරී වනු ඇත: සිරස් රේඛා අඳින්න, එක් එක් පියයුරු අඩකින් බෙදන්නාක් මෙන්, උප ක්ලැවියන් ඩිම්පල් සිට පියයුරු මැදින් සහ පාදයට තරමක් පහළින් අභිසාරී වේ. මතක තබා ගන්න: සුමට වක්ර රේඛා පමණි !!!

7) ශරීරයේ මේදය නොමැති අය නොමැති බැවින්, මම 7 වන ස්ථානයේ දී පපුවට පහළින් උකුල් සහ කඳ මත කුඩා වටකුරු සමග ශරීරය අඳින්නෙමි.

8) රළු කටු සටහන විශාල පියයුරුඑකම කඳ මත. තන පුඩු ස්ථානගත කිරීම සඳහා මම එකම මූලධර්මය භාවිතා කරමි, සංශෝධනයක් සමඟ පමණි: තන පුඩු වඩා දැවැන්ත හා විශාල විෂ්කම්භයකින් යුක්ත වන අතර පියයුරු වල බර සහ පරිමාව හේතුවෙන් පහළින් පිහිටා ඇත.

9) එකම කඳ මත කුඩා පියයුරු. එකම රීතිය අදාළ වේ: කුඩා පියයුරු, කුඩා තන පුඩු සහ ඉහළ තන පුඩු.

පියවර 2: කෝණ!

කාන්තාවක් විශාල හෝ කුඩා විය හැකි අතර, ඔබ ඇගේ පියයුරු සමානුපාතිකව ඇඳීමට උත්සාහ කළ යුතුය. බහුතරය තුළ පවා කාටූන් මෝස්තරමෙම රීතිය යොදන්න. වම් පසින් ඇති උදාහරණයේ, පියයුරු බේස්බෝල් මෙන් වන අතර කඳෙන් වෙන් වී ඇති බව පෙනේ. හරි: ඔවුන් සමගියෙන් පෙනේ. ශරීරයේ වක්‍රය වෙනස් වුවහොත් පපුවේ රේඛාව ද වෙනස් වන බව මතක තබා ගන්න. මෙන්න මම කුඩා රූප සටහනක් සටහන් කළෙමි: මම ශරීරයේ ප්‍රධාන කොටස් පෙට්ටිවල කොටා ඒවා පැහැදිලි කිරීම සඳහා මැද රේඛා සමඟ ගෙනහැර පෑවෙමි. සහ මතක තබා ගන්න: පියයුරු දෙක, සහ සෑම එකක්ම වෙන වෙනම ඇද ගත යුතුය, ඒවා කිසි විටෙකත් තනි ස්කන්ධයකට මිරිකා නැත!

අත් ඔසවන විට, පියයුරු තරමක් දෙපැත්තට විහිදේ. එක් අතක් ඔසවන විට, පියයුරු තරමක් වනු ඇත විවිධ මට්ටම්(ළඟම අත පිටුපසට ඇද දමනු ඇත). අත් දෙකම ඔබේ හිසට ඉහළින් ඔසවන විට කිහිල්ල යට කුඩා, වක්‍ර රේඛා ඇඳීමට මතක තබා ගන්න.

පියවර 3: පියයුරු හැඩය සහ එයට බලපෑම් කිරීමේ ක්‍රම!

බොහෝ විට මිනිසුන්ට එකක් අමතක වේ වැදගත් දෙයක්: පියයුරු ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා නැත! ඇය ඝන නැහැ. එහි හැඩය බෝලයකට වඩා ස්ලයිඩයක් වැනි ය. පියයුරු ජලයෙන් පිරුණු බුබුලක් ලෙස සිතන්න: බුබුල නිදහසේ එල්ලෙන විට, එය පෙන්ඩනයක් වැනි ය, නමුත් ඔබ පපුව මතට තල්ලු කළහොත්, ඔබට පීඩනය ඇති ස්ථානයේ ඩැමක් සහ මායිම වටා පරිමාව වැඩි වේ. ඉන්ඩෙන්ටේෂන්.

සමහර ඇඳුම් පවා පපුව සම්පීඩනය කළ හැකිය, නැතහොත් එය විවිධ ස්ථානවල ඉදිමීමට හේතු විය හැක. පියයුරු සෑම විටම වටකුරු නොවන අතර කලාතුරකින් වටකුරු වේ. (ඇත්ත වශයෙන්ම, ඒවා සිලිකොන් වලින් සාදා නොමැති නම්).

පහත රූප සටහනේ, අත් වල චලනයන් පියයුරු නැවත සකස් කිරීමට බලපාන ආකාරය මම පෙන්වමි. වම් පසින් - විවේකයෙන් පපුව. දකුණු පසින් - ඒවා මිරිකා හෝ තද කර ඇත. පපුව සහ කඳ අතර සිරස් නැමීම දිගු වන අතර පපුව ශරීරයට තද වේ.

පියවර 4: ඉඟි

වමේ සිට දකුණට - කුඩා, මධ්යම සහ විශාල පියයුරු. අවසන් ඇඳීම පියයුරු නොවිය යුතු දේ වේ. හොඳින් බලන්න, එක් එක් පියයුරු යට ඇති රතු රේඛාව පියයුරු සහ ඉළ ඇටය අතර සම නැමීමක් දක්වයි. දකුණු පසින් ඇති පිටතම පපුවේ බරක් නැති තරම්ය, එබැවින් එහි ද නැමීමක් නොමැත. නමුත් කුඩාම පියයුරු පවා බර ඇති බව මතක තබා ගන්න!

තන පුඩු වල වර්ණය කුමක්දැයි අපි සලකා බලමු. ඒවා ඉතා රෝස කරන්න එපා. ඔවුන්ට ශරීර ස්වරයක් ඇත, වඩාත් රතු, දුඹුරු, තැඹිලි පමණි.
විසින් අවම වශයෙන්, උණුසුම් රෝස පැහැති තන පුඩු මම දැක නැත.
(ආසන්න ලෙස පරිවර්තනය කර ඇත: බොළඳ කතුවරයා, කිසි විටෙකත් ගැහැණු ළමයින් තන පුඩු වලින් ඇදගෙන නැත))

පසෙකින්: තන පුඩුවේ පැති දසුන. තන පුඩු සෑම විටම පියයුරු වලට ලම්බකව නොඇලෙන බව මතක තබා ගන්න. ඒවා සාමාන්‍යයෙන් තරමක් පැතලි විය හැකි අතර කැපී පෙනෙන්නේ නැත, නමුත් සමහර විට ඒවා ඇත්තෙන්ම කම්මුල ලෙස කැපී පෙනේ!
(ආසන්න. පරිවර්තන .: ඔව්, කතුවරයාට තවමත් මෙම කාරණය සම්බන්ධයෙන් යම් අත්දැකීමක් තිබේ))

පරිවර්තනය: ක්ලෝයි

ඇනිමෙ බළලෙකු අඳින්නේ කෙසේද

පියවර 1. ඉතින් අපි පටන් ගනිමු. හිස සඳහා පදනමක් ලෙස ඕවලාකාරයක් අඳින්න. ඉන්පසු ඉදිරිපස මාර්ගෝපදේශ රේඛා අඳින්න. මුහුණේ විස්තර සමානුපාතිකව සකස් කිරීමට ඔවුන් ඔබට උපකාර කරනු ඇත. නාසය, මුඛය සහ ඇස් සඳහා කුඩා විස්තර එකතු කරන්න. ශරීරය වෙත ගමන් කිරීම. අපි දිගටි හදවතක් අඳින්නෙමු, මෙය අපගේ පූස් පැටවාගේ පපුව වනු ඇත. හදවතේ සිට පහළට රේඛා දෙකක් අඳින්න. මේවා අපේ පූස් පැටියාගේ ඉදිරිපස කකුල් වනු ඇත. ඊට පසු, පැතිවලින් වක්ර රේඛා දෙකක් අඳින්න, මේවා පසුපස කකුල් වේ. පෝනිටේල් එක දකුණු පසින් තවත් දිගු වක්‍ර රේඛාවක් අඳින්න මතක තබා ගන්න.

පියවර 2. අපි මුඛයේ පහළ කොටස සැලසුම් කිරීම මගින් පියවර ආරම්භ කරමු. අපි ඇස් වක්‍ර චාප වලින් නම් කරමු. ඊළඟට, අපි රේඛා අඳින්නෙමු - කකුල් සහ වලිගයේ රූප සටහන්.

පියවර 3. පපුව සහ වලිගය මත හිසකෙස් අඳින්න. මුහුණේ සහ කන් වල විස්තර එකතු කරන්න. අපි කකුල් විස්තර කරමු.

පියවර 4. උඩු රැවුලක් එකතු කරන්න, ඇස් අදින්න. අපි කණ විස්තර කරමු. කකුල් අවසන් කර පපුව මත ලකුණු එකතු කරන්න. සූදානම්!

පියවර 5. අමතර රේඛා මැකීමෙන් පසු අපේ බළලා පෙනෙන්නේ එලෙසයි. අවසාන අනුවාදය. ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබට පපුවේ ඇති සලකුණ මඟ හැරීමට හෝ ඔබේම දෙයක් එකතු කළ හැකිය. මම පාඩම හැකි තරම් සරල කිරීමට උත්සාහ කළෙමි.

ඡායාරූපයට කඩදාසි කැබැල්ලක් අමුණන්න සහ එය පරිවර්තනය කරන්න. හිසකෙස් "පැච්" ලෙස සරල කරන්න, ඇස් විශාල කර සිසුන් තුළ විශාල ඉස්මතු කරන්න. සජීවිකරණ ප්‍රතිමූර්තිය සූදානම්. නමුත් ඔබට ඔබව ඇද ගන්නා ආකාරය දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම් එය ප්‍රමාණවත් වේ

බොහෝ කාටූන් චරිත නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලියේ විස්තරය ඔබ කියවා ඇත. නමුත් ඇනිමෙ ශෛලියට ප්‍රමාණවත් සූක්ෂ්මතා සහ විශේෂ විස්තර ඇත. මංගාගේ චරිත ක්ෂණිකව කැපී පෙනෙන අතර සාමාන්‍ය කාටූන් වල වෙනත් වීරයන් සමඟ ඒවා පටලවා ගත නොහැක. මෙය ඉගෙන ගන්න, එවිට ඔබට සජීවිකරණ විලාසිතාවේ ඡායාරූප ඇඳීමට පහසු වනු ඇත.

මුහුණේ ඉරියව්ව

ඔබට හැඟීම් ප්‍රකාශ කිරීමට අවශ්‍යද, නමුත් කෙසේ දැයි නොදන්නේද? ඇනිමෙ ශෛලියෙන් මුහුණක් ඇඳීම එක දෙයකි, නමුත් එය ප්‍රකාශ කිරීම තවත් දෙයකි.හැඟීම් තරමක් සරල ලෙස ඇඳ ඇත, යමෙකුට සංකේත සමඟ පවා පැවසිය හැකිය.

නිදසුනක් වශයෙන්, කම්මුල්වල රෝස පැහැති රේඛා පෙන්නුම් කරන්නේ වීරයා ලැජ්ජාවට පත්වන බවත්, කතා කරන විට සිනහවකින් ඔහුගේ මුඛය පුළුල් ලෙස විවෘත වන බවත්ය - ඔහු කෝප වී ඇත, ඇස් වෙනුවට ආරුක්කු දෙකක් - ඇස් වසා ඇති අතර, බොහෝ විට, චරිතය සතුටක් අත්විඳියි. .

කෙසේ වෙතත්, මෙම "අක්ෂර" අධ්යයනය නොකර, ඔබට පහසුවෙන් අනුමාන කළ හැකිය මානසික තත්ත්වයවීරයා. පුද්ගලයා ප්‍රතිමූර්තියේ සිනාසෙන්නේ නම්, එය ඇනිමේෂන් ශෛලියෙන් නිරූපණය කර ඇති ආකාරය දෙස බලා එයම කරන්න.

ගතිකත්වය

ඉදිරිපස පෙනුමෙන් හිස ඇඳීම පහසුය. නමුත් මෙය ඉක්මනින් කම්මැලි සහ කරදරකාරී ය. ඔබේ හිස ගතික වන පරිදි සජීවිකරණ විලාසිතාවකින් ඔබම අඳින්නේ කෙසේද? හිස බෝලයක් යැයි සිතන්න. ඇස් පිහිටා ඇති රේඛාවේ මැද හරියටම අඳින්න. දැන් චලනය වන කෝණය වෙනස් කිරීම සඳහා රේඛාව සමඟ මෙම බෝලය කරකවන්න.

නාසය සහ තොල් සඳහා රේඛා අඳින්න, ඉන්පසු මුහුණ විස්තරාත්මකව අඳින්න. සෑම විටම හැඩයන් ගෙනහැර දක්වමින් කාර්යය කළ යුතුය. විස්තරාත්මකව අඳින්න - එවිට ප්රතිඵලය ඔබ කැමති චලනය නොවන බව පෙනේ.

ප්රධාන වැරදි

ආලේඛ්‍ය චිත්‍රවල ඇනිමෙ කීකරු වේ සාමාන්ය නීති... නාසය, ඇස්, මුඛය, කන් හිස මත ඔවුන්ගේ ස්ථානය ගනී. ඔබට සාමාන්‍ය හිසක් අඳින්නට නොහැකි නම්, ඇනිමේෂන් ආකාරයේ පෝට්රේට් එකක් අඳින්නේ කෙසේදැයි සිතීමට ඔබට කල් වැඩිය. කුසලතාව අත්දැකීම් මත රඳා පවතී.

තවත් කටු සටහන් කරන්න, පුහුණු වන්න. මෙය දෝෂ හඳුනා ගැනීමට සහ අවසානයේ ඒවා නිවැරදි කිරීමට උපකාරී වේ. එබැවින්, සෑම විටම ඇනිමෙ පෝට්රේට් ඇඳීම් මාර්ගෝපදේශය විවෘත කිරීම වෙනුවට, ඔබ දැනුවත් විය යුතු පොදු වැරදි ලැයිස්තුව පරීක්ෂා කර ඒවා නිවැරදි කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඇස් රේඛාවේ ඒකාකාරව පිහිටා තිබේද? බොහෝ නවක කලාකරුවන් එකම ඇස්වලින් ඇඳීමට අසමත් වේ, ඔවුන් එය කුමක් කළ යුතුද සහ කෙසේද යන්න පවා නොදනිති. සජීවිකරණ විලාසිතාවකින් ඔබම ඇඳීම යනු ඔබේ ඇස් මන්දාකිණියක ප්‍රමාණය බවට පත් කිරීම පමණක් නොවේ. ඔබ ඒවා ඇඳීමෙන් පසු, පහළ සහ ඉහළ අන්ත ලකුණු සලකුණු කර ඒවා හරහා රේඛා අඳින්න. ඇස් ඒකාකාරව ඇදගෙන ඇත්දැයි සොයා ගැනීමට මෙය ඔබට උපකාරී වනු ඇත.

නිකට ඔවුන් අතර කේන්ද්‍රගත වී තිබේද? ඇස් අතර මුහුණේ මැද රේඛාවක් අඳින්න සහ නිකට පේළියේ ඇති බවට වග බලා ගන්න. එය මුඛය සහ නාසය ද හරස් කළ යුතුය. කේන්ද්රය, තුන්වන හෝ කාර්තුව - එය හිස සිටින ඉදිරිදර්ශනය මත රඳා පවතී.

ඇස් සමඟ කන් රතු වී තිබේද? ඇහිබැම මට්ටමේ ඉහළ ස්ථානය පිහිටා ඇත. තලය නාසයේ කෙළවරට අනුරූප වේ. නමුත් මේවා තනි අගයන් වේ, එබැවින් නියම කර ඇති නීති වලින් බැහැරවීම් තිබිය හැක - මෙය සැලකිල්ලට ගන්න.

විවිධ කතුවරුන්ගේ මංගා මත පදනම් වූ ඇනිමෙ නරඹන්න, එවිට ඔබ සජීවිකරණ ශෛලියට අඳින්නේ කෙසේදැයි නොසිතන්න. අධ්‍යයනය කරන්න විවිධ මෝස්තරමන්ගා සහ එකවර නැරඹීමෙන් සතුටක් ලබන්න. බොහෝ ඔටාකු (උත්සාහජනක ඇනිමේෂන් මිනිසුන්), මූලධර්ම අධ්‍යයනය නොකර, පළමු වරට හොඳ "ඇනිමෙ" චිත්‍රයක් සාදයි.

වී පසුගිය වසරඇනිමෙ කාටූන් ළමයින් අතර පමණක් නොව වැඩිහිටියන් ද බෙහෙවින් ජනප්‍රිය වී ඇත. සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම ප්රියතම චරිත ඇති අතර, බොහෝ අය තමන්ම නිරූපණය කිරීමෙන් ඒවා පිටපත් කිරීමට උත්සාහ කරති. පියවරෙන් පියවර පැන්සලකින් ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේද? මෙය මුලින්ම බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් අපහසු නොවේ.

ඇනිමෙ තාක්ෂණය

Anime විශේෂ තාක්ෂණයකට අයත් වේ ජපන් චිත්රපැන්සලකින් සිදු කරන ලදී. මෙම පින්තූරය වෙනත් ප්‍රභේදවලට වඩා වෙනස්කම් කිහිපයක් ඇත. මෙය මූලික වශයෙන් මුහුණේ සහ ඇස්වල රූපයට අදාළ වේ. ඇනිමෙ වර්ග කිහිපයක් තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, මැංගා හෝ කොමික්.

ඇනිමෙ කාටූන් බොහෝ නරඹන්නන්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය වන්නේ චිත්‍රයේ මුල් පිටපතෙන් පමණක් නොව, ඔවුන්ගේ කුමන්ත්‍රණයේ අර්ථයෙනි. බොහෝ විට මෙය රසිකයන් පුදුමයට පත් කරයි: "පැන්සලකින් ඇනිමෙයක් අඳින්නේ කෙසේද?"

ඇනිමෙ කාටූන් චරිත නිරූපණය කිරීම තරමක් සිත් ඇදගන්නා සුළු කටයුත්තකි. ඔබ පැන්සලක් පමණක් භාවිතා කළත්. මුහුණේ විස්තර නිරූපණය කිරීම අපහසු නැත. ඉතින්, පියවරෙන් පියවර පැන්සලකින් ඇනිමේෂන් අඳින්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ පහසු ක්‍රමයක් දෙස බලමු.

ක්රියා ඇල්ගොරිතම

ඇඳීමේ නිරවද්‍යතාවය සහ අපේක්ෂිත ගුණාත්මකභාවය ලබා ගැනීම සඳහා, ක්‍රියාත්මක කිරීමේ නිශ්චිත අනුපිළිවෙලකට අනුකූල වීම අවශ්‍ය වේ. ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේදැයි දැන් ඔබට පැහැදිලි වනු ඇත. පියවරෙන් පියවර නිර්දේශ අනුගමනය කරන්න.

1. එවැනි කාටූන් වල සියලුම වීරයන් සමහර විශ්වීය විස්තර වලින් සංලක්ෂිත බව මතක තබා ගත යුතුය: විශාල ඇස් සහ කුඩා මුඛය. නාසය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රමානුකූලව දක්වා ඇත. සමහර චරිතවලට අසමාන ලෙස දිගු කකුල් ඇත.

2. අවශ්ය සැපයුම් සූදානම් කරන්න. ඔබට නිතිපතා ඇල්බමයක් අවශ්ය වනු ඇත. කඩදාසි බර විය යුතු අතර පැන්සල මෘදු විය යුතුය. එය පිහියකින් මුවහත් කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ - ඔබට සිහින් රේඛා ඇඳීමට අවශ්‍ය බැවින් වඩාත් පහසු ඇඳීම සඳහා ඊයම් කෙළවර නිසි ලෙස කැපීමට මුවහත් කරන්නාට නොහැකි වනු ඇත. පැන්සල කෝණයකින් මුවහත් කළ විට සෙවන යෙදීම ද පහසුය.

3. සූදානම් කිරීමේ සලකුණු ඇඳීම. පත්රයේ මැද කොටසෙහි ඉහළ සිට පහළට රේඛාවක් ඇඳ ඇත - මෙය අනාගත ඇනිමෙ වීරයාගේ වර්ධනයේ තනතුරකි. අපි සරල රේඛාව සමාන කොටස් හයකට බෙදන්නෙමු. මුදුනේ පළමු කොටස හිස සඳහා වෙන් කර ඇත. පතුලේ කොටස් තුනක් කකුල් සඳහා ඉතිරි වේ. උරහිස්, ශ්රෝණිය පෙන්වා ඇත. එවිට ඔබ ශරීරයේ ඉතිරි සමෝච්ඡයන් ගෙනහැර දැක්විය යුතුය. අපි ක්‍රමානුකූලව චරිතයේ දෑත් නිරූපණය කරමු.

4. හිස තිබිය යුතු ස්ථානයේ, ඉලිප්සාකාරයක් අඳින්න සහ තුනී තිරස් රේඛාවක් භාවිතයෙන් ඒකාකාර කොටස් දෙකකට බෙදන්න. එය මත අපි ඇස්වල මධ්යස්ථාන ලෙස සේවය කරන කරුණු දෙකක් සලකුණු කරමු. අපි තීර්යක් පහර දෙකක් (පහළ අක්ෂි) කරන්නෙමු.

5. පහළ අක්ෂිවලට අනුකූලව, ඉහළ රේඛා අඳින්න. ඊට පස්සේ අපි irises සහ pupils ඉටු කරනවා. මෙය අපහසු නැත. ඇනිමෙ චිත්‍රවල ඇති සිසුන් සහ අයිරිස් වලට නිවැරදි වටකුරු හැඩයක් නොමැති බව කරුණාවෙන් සලකන්න. බොහෝ අවස්ථාවලදී, ඒවා ඉහළ සිට පහළට දිගු කර ඇත. ඉන්පසු අපි ඇස්වලට ඉහළින් තුනී ඇහි බැම ගෙනහැර දක්වමු.

6. මුහුණේ මධ්යම කොටසෙහි නාසයක් අඳින්න. බොහෝ විට එය කුඩා හා සවිස්තරාත්මක නොවේ. අපි කන් ගෙනහැර දක්වමු. කුඩා මුඛයක් අඳින්න - නාසයට පහළින් කුඩා තිරස් පහරක් අඳින්න. ඔබට තොල් නිරූපණය කළ හැකිය, නමුත් මෙය විකල්ප වේ.

7. හිසකෙස් ඉහළ, ඇස්වලින් සැලකිය යුතු දුරක් පිහිටා ඇත. වෙනම රැලි වල කෙඳි ඇඳීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. ඔහුගේ චරිතයට අනුකූලව චරිතයේ කොණ්ඩා මෝස්තරය අඳින්න. එය පිළිවෙළකට හෝ අවුල් සහගත කොණ්ඩා කැපීමක්, සරල හෝ සංකීර්ණ විය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් පරිකල්පනයේ නිදහස ලබා දීමයි.

8. චරිතයේ රූපයේ සමෝච්ඡයන් ඇඳ ඇත. චිත්රයේ මෙම අදියර රූපයට සමාන වේ මිනිස් සිරුරු v සම්භාව්‍ය ප්‍රභේදඇඳීම.

9. ඉලාස්ටික් පටියක් සමඟ අමතර අමතර රේඛා මකා පින්තූරය පින්තාරු කරන්න. ඔහු සූදානම්! ඉතින් අපි පියවරෙන් පියවර පැන්සලකින් ඇනිමෙයක් අඳින්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කර ඇත.

චරිත රූපය

බොහෝ විට, ඇනිමෙ කාටූන් වල ප්‍රධාන චරිත ගැහැණු ළමයින් ය. ඔවුන් පුදුම සහගත ලෙස ලස්සනයි, බොහෝ අය ඒවා නිරූපණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අවශ්යයි. අදියර තුළ ඇනිමෙ ගැහැණු ළමයෙකු අඳින්නේ කෙසේද යන්න වෙත යමු.

ඇනිමෙ කෙල්ල

චරිතයේ මුහුණ සටහන් කිරීම. අපි රවුමක් ඇඳීමෙන් පටන් ගනිමු. ඉන්පසු අපි එය අඩකින් බෙදන්නෙමු. රූපයේ ගැහැණු ළමයා අර්ධ හැරීමකින් නිරූපණය කර ඇත්නම්, මුහුණ අසමාන කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. වීරවරිය ඇස් පහත් කළාක් මෙන් ඔබට පක්ෂග්‍රාහී විය හැකිය. එය සියල්ල මනඃකල්පිත හා ආශාව මත රඳා පවතී. තවත් කවයක් ඇඳ ඇති අතර එය චරිතයේ හිස සඳහා පදනම ලෙස සේවය කරනු ඇත. නිකට පළමු කවය යටතේ සලකුණු කර ඇත, එවිට ඔබට කම්මුල්වල ලකුණු සලකුණු කර ගැහැණු ළමයාගේ මුහුණේ හැඩය ගෙනහැර දැක්විය යුතුය. අපි මුඛය, නාසය සහ ඇස්වල දළ සටහන් ගෙනහැර දක්වමු. හිසකෙස් වෙත සුමටව ගමන් කරයි. ගැහැණු ළමයාගේ කොණ්ඩා මෝස්තරයට අවධානය යොමු කරන්න: ඇගේ හිසකෙස් එකතු වී හෝ ලිහිල් වේ, සමහරවිට ෙගත්තම් ෙගත්තම් කර ඇත, නැතහොත් කැරලි සංකීර්ණ ඉහළ කොණ්ඩා මෝස්තරයක් තුළ හැඩගස්වා ඇත. අවශ්ය සියලු විස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. කන් වල දළ සටහන් ඇඳීමට අමතක නොකරන්න.

ඇනිමෙ පින්තූරවල ඇස් විශේෂ සූක්ෂ්මතාවයකි. සම්භාව්ය මෝස්තරවලට සාපේක්ෂව ඒවා සාමාන්යයෙන් විශාල වේ. ඇස් විශාල හා ප්රකාශිත ලෙස නිරූපණය කළ යුතුය. නාසයේ සමානුපාතිකයන් වෙත ගමන් කිරීම. ඔහු සාමාන්‍යයෙන් ඇනිමෙ චිත්‍රවල සවිස්තරාත්මක නොවේ, එබැවින් ඔහුව නිරූපණය කිරීම අපහසු නැත.

චරිතයේ පදනම සූදානම් වූ විට, ඔබට සමෝච්ඡයන් ගෙනහැර දැක්විය හැකිය, කොණ්ඩා මෝස්තරයේ විස්තර එකතු කරන්න, මුහුණේ සෙවනැලි නිරූපණය කරන්න. ප්රධාන අවධාරණය ඔවුන් මත තබා ඇති පරිදි අපි ඇස් අඳින්නෙමු. ඔබට කළ හැක්කේ මුහුණක් නිරූපණය කිරීමට හෝ ගැහැණු ළමයෙකු ඇද ගැනීමට පමණි සම්පූර්ණ උස... තේරීම ඔබගේ ය.

කුසලතා අයදුම් කිරීම

දැන් ඔබ ඇනිමෙ ගැහැණු ළමයෙකු අඳින්නේ කෙසේදැයි දන්නවා. එවිට ඔබට චරිත කිහිපයක් සහිත කථා නිරූපණය කිරීමට පටන් ගත හැකිය. දැන් ඔබට සජීවිකරණ මාලාවෙන් විවිධ අවස්ථාවන් ඇඳිය ​​​​හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, චරිතය පමණක් නොව, නිරූපණය කිරීම අවශ්ය වනු ඇත පරිසරය, පසුබිම. උඩු යටිකුරු වන්නේ එය විවිධ ආකාරයේ හැඟීම් නිරූපණය කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කිරීමයි. සජීවිකරණ ඇඳීම් ඉතා නිවැරදිව හා මුල් ආකාරයෙන් චරිතවල හැඟීම් සහ මනෝභාවය ප්‍රකාශ කරන බව රහසක් නොවේ.

පාඩමේ අමතර ප්රතිලාභ

මෑතකදී, ඇනිමෙ චිත්ර තරඟ ජනප්රිය වී ඇත. සමහර කලාකරුවන් ප්‍රදර්ශන පවා තියලා තියෙනවා.

එබැවින් පියවරෙන් පියවර පැන්සලකින් ඇනිමේෂන් අඳින්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ ක්‍රම කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීම සම්පූර්ණයෙන්ම අතිරික්ත වනු ඇත. මෙය සතුටක් පමණක් නොව ලාභයක් ද ලබා ගත හැකිය.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්