ක්‍රීඩා කුමරිය ඉසබෙලා මායාකාරියගේ ශාපය සෙල්ලම් කරයි. ඉසබෙලා කුමරිය

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා
ලිපි ද්රව්ය අර්ධ වශයෙන් හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම පිටපත් කරන විට, වෙබ් අඩවියට ක්රියාකාරී සබැඳියක් අවශ්ය වේ.

1 වන පරිච්ඡේදය

සුරංගනාවිය හසු වී ඇති කුරුලු කූඩුව මත ක්ලික් කරන්න.
ඔබට මුද්දක් ලැබෙන තුරු දොරේ පැති 4ම ක්ලික් කරන්න.
මුද්ද ගන්න.

කූඩුව යට පපුවේ පියන මත මුද්ද තබා එය සහ පියන මත ඇති සංකේතවලට ගැලපෙන පරිදි මුද්ද කරකවන්න.

පපුවේ ඇති සියලුම නරක අයිතම ඉවත් කරන්න.

සිදුර අසල පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
කුහරය තුළට බැසීමට මාර්ගයක් සොයන්න.
ඔබට යම් ආකාරයක කඹයක් අවශ්යයි.

දකුණු පස ඇති කැබිනට්ටුවට විශාලනය කර දොරවල් විවෘත කරන්න.
ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයේ සියලුම ඇඳුම් එකතු කරන්න (තිරය මත කහ).

ඇඳුම් එකට මැසීමට මහන මැෂිමක් භාවිතා කරන්න.

චැන්ඩ්ලියර් කල් පවතින බව පෙනේ.
පහන් කූඩුවට කඹය බැඳ තබන්න.
කඹය දිග මදි.
කඹය මත පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරන්න.

කඹයෙන් බැස නිදන කාමරයට යන්න.
මෙතන ආලෝකය මදි.
සමහරවිට ඔබට පරාවර්තනය කළ හැකිය හිරු කිරණසහ කාමරය ආලෝකමත් කරන්න.
මේසයෙන් කණ්ණාඩිය ගෙන ඇඳ අසල මේසය මත කැඩපත තබන්න.

දර්පණය අපිරිසිදු ය, නමුත් පහත දැක්වෙන්නේ රාජකීය ස්නානයයි.
කඹයෙන් බැස යන්න.

තීරුව පිටුපස දකුණු පස රතු මැණික් ගන්න.
වම් පසින් බිම රෙදි කැබැල්ලක් (දම් පාට) ඇත.

අපි බිම සිට තුවායක් ගන්නෙමු.

එක් දිය උල්පතක තුවායක් තෙත් කරන්න.
තෙත් තුවායක් බඩු තොගයේ ඇත.

අපි කඹය දිගේ නිදන කාමරයට ආපසු යමු.
නිදන කාමරය තුළ, තෙත් තුවායක් සහිත කැඩපත පිස දමන්න.
අපි ඇඳෙන් පරිවර්තන ඖෂධය ගන්නවා.

සැඟවුණු වස්තු ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඇඳ මත ක්ලික් කරන්න.
කතුර බඩු තොගයට යයි.
නිදන කාමරයේ (රතු පැහැයෙන් සලකුණු කර ඇති) තිර රෙදි කැපීම සඳහා කතුර භාවිතා කරන්න.

රාජකීය ස්නානය වෙත ආපසු යන්න.
කඹයේ කෙළවරට තිරය බැඳ තබන්න.
කඹයෙන් බැස යන්න.

වස්තූන් සෙවීමට තිරයේ තැඹිලි පාටින් සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට පිවිසෙමු.
පොකුණෙන් සියලු නපුරු වස්තූන් ඉවත් කරන්න.

රතු මැණිකක් ලබා ගැනීමට බෙලාගේ රැට්ල් (රතු පැහැයෙන්) ගන්න.
සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: කොළය ගැනීමට ගලෙහි ඇති පින්තූරයේ දියමන්ති (රතු පැහැයෙන් සලකුණු කර ඇත).
මකරාගේ නිය දෙස බලා බිත්තරය (දම් පාට) ගන්න.
ලැයිස්තුවෙන් අයිතම සෙවීමට පොකුණ මත ක්ලික් කරන්න.
වගු යතුර ඉන්වෙන්ටරියේ ඇත.
නිදන කාමරය වෙත ආපසු යන්න.

යතුර භාවිතයෙන් මේස ලාච්චුව විවෘත කරන්න.
දියමන්ති මුද්ද ගන්න (සුරංගනා හැකියාවන් දිස්වනු ඇත: දියමන්ති).
සුරංගනාවියගේ හැකියාව තෝරන්න: දියමන්ති සහ කාමරයේ ඇති භාජන දෙක කඩා දමන්න.
සුන්බුන් යට සිට, රතු මැණික් හා කොළ ගන්න.
නාන කාමරය වෙත ආපසු යන්න.
සුරංගනාවියගේ හැකියාව තෝරන්න: දියමන්ති සහ නානකාමරයේ උල්පත් තුන බිඳ දමන්න.


සුරංගනා හැකියාව තෝරන්න: දියමන්ති සහ වම් කවුන්ටරයේ අලංකාර කවය බිඳ දමන්න.
උණ බම්බු ගන්න.
දකුණු දිය උල්පතට විශාලනය කරන්න.
ඉබ්බෙකු ගෙම්බෙකු බවට පත් කිරීමට පරිවර්තන ඖෂධයක් භාවිතා කරන්න.
ගෙම්බා බඩු තොගයට ගන්න.
පොකුණට කඹයෙන් බැස යන්න.
විශාල මැස්සට දකුණු මාර්ගයට යන්න.

කුඩා මැස්සන් මත ගෙම්බා භාවිතා කරන්න.
විශාල ගෙම්බෙකු බවට පරිවර්තනය කිරීම සඳහා පරිවර්තන ඖෂධයක් භාවිතා කරන්න.

ගෙම්බා මැස්සන් අනුභව කරනු ඇත.

පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
බිම සිට දම්වැල ගන්න.
සුරංගනාවියගේ හැකියාව තෝරන්න: දියමන්ති සහ ලී තැටිය බිඳ දැමීම සහ බිත්තියේ ඉරිතැලීම් (රතු).
කොළ සහ රතු මැණික ගන්න.
සැඟවුණු වස්තු ක්‍රීඩාව (තැඹිලි) ක්‍රීඩා කරන්න.
බඩු තොගයේ හැසිරවීම සහ බාල්දි.
ගුහාවට ආපසු ගොස් ළිඳට මැද මාවතට යන්න.

දකුණු පස ඇති දම්වැල සහිත පුලියට විශාලනය කර ඉන්වෙන්ටරි වලින් දාමය සමඟ දාමය අලුත්වැඩියා කරන්න.

ළිඳ මත ක්ලික් කරන්න.
කඹය මත බාල්දි 4 ක් සහ දකුණු පස ඇති දම්වැල් කොක්ක මත එක් බාල්දියක් තබන්න.
අපි හසුරුව ඇතුල් කරන්න, ඉන්පසු එය විශාල කිරීම සඳහා එල්ලෙන බාල්දියට පරිවර්තන ඖෂධය යොදන්න.
මෙය සිදු කිරීමෙන් පසු, යෝධ මැස්සෙකු සිටින කාමරයේ දොර විවෘත විය යුතුය.
අපි නැවතත් ගුහාවට ගොස් යෝධ මැස්සෙකු සමඟ කාමරයට යමු.
අපි විවෘත වූ දොර හරහා නපුරු ගස වෙත යන්නෙමු.

අපි දකුණු පස ඇති ස්ඵටික ගල පරීක්ෂා කරමු: මෙය බට්ලර් ය.
රතු ඒවා තබන්න මැණික්ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ සිට ගලෙහි සිදුරු තුලට.
එයාව නිදහස් කරන්න තව ගලක් ඕන.
අපි ලී කපන්නෙකු සමඟ එළිපත්තකට යන මාර්ගය දිගේ ඉදිරියට යමු.
වස්තූන් සෙවීමට නිදා සිටින දැව කපන්නා මත ක්ලික් කරන්න.

වයලට් සහ සන්ෆ්ලවර් ඉන්වෙන්ටරියට යයි
සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: තිරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ වදය මත දියමන්ති එය කඩා BAMBOO 2/3 ගන්න.
අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: MIRROR ඛණ්ඩය ගැනීමට තිරයේ පහළ වම් කෙළවරේ ඇති පුවරු මත දියමන්ති.
සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: රතු මැණික් ගැනීමට තිරයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති ගල් මත දියමන්ති.
අපි නැවතත් නපුරු ගස වෙත යමු.

දකුණු පස ඇති බට්ලර්ගේ ගල මත ක්ලික් කරන්න.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීම සඳහා ගලෙහි සිදුරේ රතු මැණික තබන්න.
රතු කට්ට තුළ රතු මැණික් තැබීමට සිදුරු වටා ඇති ඊතල මත ක්ලික් කරන්න.
විසඳුම තිරය මත ඇත.
බට්ලර් නිදහස්!
ඔහු ඔබට රෝස මලක් ලබා දෙයි.

2 වන පරිච්ඡේදය: සුරංගනා රැජින.

අපි ලී කපන්නා සමඟ එළිපෙහෙළි කිරීමට ආපසු යමු.
නැවතත් Lumberjack මත ක්ලික් කරන්න.
VILET, SUNFLOWER සහ ROSE තිරයේ දකුණු පැත්තේ රවුම් වල තබන්න.
ලම්බර්ජැක්ගේ කකුලේ පච්චය මල් වලින් සරසා ගනිමු.
විසඳුම තිරය මත ඇත.

බීජ පැකට්ටුව බඩු තොගයට යයි.
පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
ලැයිස්තුවෙන් අයිතම සෙවීමට ලී කපන්නා නිදා සිටි ස්ථානය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
SCOOP සහ 1/15 බෝනික්කන් කොටස බඩු තොගයට යයි.
අපි සුරංගනා ගම්මානයට ඉදිරියට යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: පහත තිර පිටුවේ පෙන්වා ඇති ප්‍රදේශ දෙකෙහි දියමන්ති සහ MIRROR කොටස (2) සහ BAMBOO (3/3) ගන්න.
අපි ඊතලය දිගේ ගස ඇතුළට යනවා.

වම්පස පහළින් ඇති දීප්තිමත් ප්රදේශය දෙස බලමු.

අපි ලී කුට්ටි ගෙන ගොස් දොර අගුල් විවෘත කර ජලය ඇතුල් කරන්නෙමු.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
දකුණු කෙළවරේ දිදුලන ප්‍රදේශය දෙස බලමු.

අපි බඩු තොගයෙන් උණ බම්බු තුනක් ක්‍රීඩා පිටියේ නැවතුම්පොළට ඇතුළු කරමු.
අපි තැබූ උණ බම්බු කෑලි තිරයේ පතුලේ ඇති කොළයට ජලය ගලා යන පරිදි හරවන්නෙමු.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
දකුණු පස ඇති ප්රදේශය දෙස බලමු.


විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
අපි සුරංගනා ගම්මානයට ආපසු ගොස් ඇඹරුණු ගස් දෙසට ඊළඟ දර්ශනය වෙත යමු.

සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: දියමන්ති දකුණු පස ඇති භාජනය සහ වම් පස ඇති පෙට්ටිය කඩා LEAF 4/5 සහ MIRROR කැබැල්ලක් ගන්න.
තිරයේ මධ්යයේ ගස් යට බිම පරීක්ෂා කරමු.
සවලක් භාවිතා කරමින්, අපි බිම වළක් හාරා එහි බීජ තබමු.
අපි නපුර පලවා හැරීම සඳහා බීජ මත පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරමු.
තිරයේ පතුලේ බිම වැතිර සිටින බෙලාගේ පැසිෆයර් මත ක්ලික් කරන්න.
පැසිෆයර් කහ මැණික් 1/6 බවට හැරේ, එය ගන්න.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: දකුණු පසින් ඉරිතලා ඇති ගස මත දියමන්ති, බෝතලයක් සහ කුරුල්ලා.
කොළ 5/5, ලිලී සහ දර්පණ කොටස (2) ගන්න.
තිරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ ගසේ ඇති කුරුළු කූඩුව පරීක්ෂා කරමු.
අපි කූඩුව තුළ බිත්තරයක් දමමු.
අපි නගර දොරටුව වෙත ඉදිරියට යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: බිත්තියේ දියමන්තියක් සහ කඩුවක්, බෝනික්කන් 2/15 සහ PINK DASY හි කොටසක් ගන්න.
නිදාගන්නා ආරක්ෂකයා මත ක්ලික් කරන්න.
LILY සහ PINK DASY තිරයේ දකුණු පැත්තේ රවුම් වල තබන්න.
අපි ආපහු ගහ ඇතුලේ සුරංගනා ගමට යමු.

තිරයේ ඉහළ වම් කොටසේ (මැදට ආසන්නව) දීප්තිමත් ප්රදේශය දෙස බලමු.
අපි ඉන්වෙන්ටරි වලින් කොළ වතුර මෝල මත තබමු, එවිට එය වැඩ කිරීමට පටන් ගෙන ජලය ගලා යයි.
ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ ඇති MIRROR කැබලි දෙකක් නිවැරදි ස්ථානවල තබන්න කැඩුණු කණ්ණාඩිකැඩපත යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමට.
ඔබට තවත් කොටස් දෙකක් සොයාගත යුතුය.
කැඩුණු ස්මාරකය වෙත ආපසු ගොස් හිස් කබල් සමඟ ගේට්ටුව වෙතට යමු.

මාර්ගයේ කෙළවරේ මාර්ගය අවහිර කරන හිස් කබල් සහිත ගේට්ටුව මත ක්ලික් කරන්න.
අපි හිස් කබල් කරකවමු, එවිට එකම අක්ෂි වර්ණය සහිත හිස් කබල් 3 ක් විකර්ණ ලෙස පෙළ ගැසී ඉදිරියට යයි.
පහත දැක්වෙන අක්ෂි වර්ණ සමඟ අපි හිස් කබල් එකින් එක ඉවත් කරමු: රතු, නිල්, කොළ, කහ.
අපි එකම අක්ෂි වර්ණයෙන් ඉදිරියට මුහුණ ලා ඇති හිස් කබලේ විකර්ණ පේළියක් පෙළගස්වන විට, හිස් කබල් අතුරුදහන් වේ.
තිර පිටපතේ උදාහරණය.

අපි ට්‍රොල් පාලම වෙත ඊළඟ ප්‍රදේශයට ඉදිරියට යමු.
ට්‍රොල් සමඟ කතා කරන්න: ඔහු පාලම තරණය කිරීම සඳහා ගෙවීමක් ඉල්ලා සිටී.
අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: වම්පස පහන් කූඩුවේ දියමන්ති, එය බිඳ දැමීමට, සුදු ඩේසි ගන්න.


නිදාගන්නා ආරක්ෂකයා මත ක්ලික් කර දකුණු පස ඇති රවුමේ සුදු ඩේසි එහි ස්ථානයේ තබන්න.
විසඳුම තිරය මත ඇත.
අපි මුරකරුගෙන් කාච ලබා ගනිමු.
ගේට්ටුවට යන මාර්ගයේ බෙලාගේ සපත්තු මත ක්ලික් කරන්න.
සපත්තු කහ මැණික් 2/6 බවට පත් වේ, එය ගන්න.
අපි සුරංගනා ගම්මානයට ආපසු යමු.

දකුණු පසින් දිදුලන ප්‍රදේශය දෙස බලමු.
අපි කාච දර්පණවල හිස් රාමු තුළ තබමු, එවිට ආලෝකයේ කිරණවලින් අයිස් දිය වේ.
Fairy King සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, සුරංගනා හැකියාව ලබා ගැනීමට ස්ඵටික හදවත මත ක්ලික් කරන්න: ජලය.
ඉන්වෙන්ටරියට රන් මුද්දක් එකතු වේ.
අපි ගහෙන් එළියට එනවා.
පරිවර්තන ඖෂධය සහ කහ මැණික් 3/6 මත ක්ලික් කරන්න.

අපි කැඩුණු ස්මාරකය වෙත ඉදිරියට යමු.
බිත්තරය සමඟ කුරුල්ලාගේ කූඩුව පරීක්ෂා කරමු.
කුඩා මකරෙකු පෙනී සිටීමට අපි බිත්තරයේ පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරමු.
අපි රතු බෙරි සමග ඩ්රැගන් පෝෂණය කරමු.
ළදරු මකරෙකුට හැකියාව ඇත: ඔසවන්න.
ක්රීඩාවේ මෙම අදියරේදී, සුරංගනාවිය අප හැර යන අතර, ඩ්රැගන් නව මිතුරෙකු බවට පත්වනු ඇත.

ස්මාරකය ප්‍රතිසංස්කරණය කිරීම සඳහා අපි කුරුසයේ වැතිර සිටින ඉහළ කොටස “එසවීමට” මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරමු.
ප්රතිෂ්ඨාපනය කරන ලද කුරුසයෙන් කහ මැණික් 4/6 ගන්න.

අපි හිස් කබල් වෙත දකුණට යන්නෙමු.
තිරයේ පතුලේ ඇති හිස් කබල "එසවීමට" සහ බෝනික්කා 3/15 හි කොටසක් ගැනීමට අපි මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරමු.
අපි නැවත නගර දොරටුව වෙත යමු.
නගරයට පියාසර කිරීමට බිත්තියට ඉහළින් ඇති ඊතලය මත ක්ලික් කරන්න.
වස්තූන් සෙවීම සඳහා තිරයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති දීප්තිමත් නළය දෙස බලමු.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.

රාත්තල් 20, 10, 5 බර සහ 4/15 බෝනික්කන් කෑල්ල බඩු තොගයට යයි.
වම් පසින් වම් පස ඇති ගේට්ටුව දෙස බලමු.
අපි නගර දොරටුව විවෘත කිරීම සඳහා නිවැරදි කොකු මත බඩු තොගයෙන් බර එල්ලා තබමු.
ගේට්ටුව විවෘත කිරීම සඳහා ගේට්ටුවේ දකුණු පස ඇති දකුණු තිරයේ ඇති ලීවරය මත ක්ලික් කරන්න.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
අපි නැවතත් තාප්පයෙන් නගර දොරටුවට යමු, ඉන්පසු ගේට්ටුව හරහා නගර චතුරශ්‍රයට යමු.

වම් පස ඇති බැරලය "එසවීමට" මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කර බැරලය කඩා කහ මැණික 5/6 ගන්න.
අපි ළිඳට පනිනවා.
අපි එය ඉවත් කිරීම සඳහා දොර අවහිර කරන පුවරුව මතට "එසවීමට" මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරමු.
ළිඳට ජලය ගලා යාමට පටන් ගනී.

අපි ළිඳ ඉදිරිපිට හෘද යතුර සහ පරිවර්තන ඖෂධය ලබා ගනිමු.
අපි දකුණු පසින් ෆාමසි ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වෙමු.

අපි බෝතලය කැඩීමට සහ බෝනික්කන් 5/15 කොටස ගැනීමට පහළ වම්පස ඇති බෝතලය "උස" කිරීමේ හැකියාව භාවිතා කරමු.
අපි ගබඩා කාමරයට (කාමරයේ වම් කෙළවරේ ආරුක්කුව) යනවා.

බෝනික්කන් කෑල්ල 6/15 ගැනීමට තිරයේ පහළ දකුණේ බාල්දියේ ඇති "Lift" හැකියාව සහ කහ මැණික 6/6 ගැනීමට වම් පස ඇති කැබිනට්ටුව භාවිතා කරන්න.
නරක ගස වෙත ආපසු යාමට අපෙන් ඉල්ලා සිටින විට, ඔව් තෝරන්න.
සුරංගනාවිය සිරගත කර ඇති ස්ඵටිකයක් මත ක්ලික් කරන්න.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට කහ මැණික් හය හිස් සිදුරු තුළ තබන්න.
කහ පැහැති කට්ට තුළ කහ මැණික් තැබීමට සිදුරු වටා ඇති ඊතල මත ක්ලික් කරන්න.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.

සුරංගනාවිය නොමිලේ!
කෘතඥතාවක් ලෙස අපට බඳුනක් ලැබේ.

3 වන පරිච්ඡේදය: නගරාධිපති.

අපි නැවත පැන්ට්රියට යමු.
ලැයිස්තුවෙන් අයිතම සොයා ගැනීමට වම් පස ඇති ගල් අල්කෝවේ ඇති රාක්ක පරීක්ෂා කරමු.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
මල් 4 ක් සහ ඩ්‍රැගන්බෙරි බීජ තොගයට යයි.
පසුපසට යන්න.
නිදා සිටින ඖෂධවේදියා මත ක්ලික් කරන්න.

දකුණු පසින් නිවැරදි රවුම් වල මල් 3 ක් (රෝස හැර) තබන්න.
අපි පච්චයේ විවිධ කොටස් මල් වලින් සරසා ගන්නෙමු.
විසඳුම තිරය මත ඇත.
අවදි වූ පසු, අපට ඖෂධවේදියෙකුගෙන් වට්ටෝරු පොතක් ලැබේ.
බිම පෙනෙන පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
අපි එය කඩා නිල් මැණික් 1/7 ගැනීමට දකුණු පස ඇති බඳුනේ ඇති "Lift" හැකියාව භාවිතා කරමු.

අපි නැවත පැන්ට්රියට යමු.

RECIPE BOOK Stand එක මත සහ dragonberry ඇටය පොතට ඉහලින් ඇති බඳුනේ තබන්න.
"ගිනි ගම්මිරිස්" පිටුව සොයා ගන්නා තෙක් අපි පොතේ පිටු පෙරළන්නෙමු.
ලැයිස්තුවෙන් අයිතම සෙවීමට වම්පස ඇති රාක්ක මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
අමුද්‍රව්‍ය 8/8 ඉන්වෙන්ටරියට යයි.
පසුපසට යන්න.
මේසය මත ඇති පරීක්ෂණ නල කට්ටලය පරීක්ෂා කරමු.

8/8 අමුද්‍රව්‍ය පරීක්ෂණ නල කට්ටලයට දමන්න, ඉන්පසු පුවරුවේ ඇති උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.
තිරපිටපත් විසඳුම:

1 වන පේළිය: 2 වන පේළියේ පරීක්ෂණ නළයේ වැලි ගල් ලබා ගැනීම සඳහා කටුව සහ ගල් මිශ්‍ර කරන්න.
1 වන පේළිය: 2 වන පේළියේ පොහොර ලබා ගැනීම සඳහා තණකොළ සහ සත්ව මිශ්ර කරන්න.
2 වන පේළිය: 3 වන පේළියේ සෝල්ට්පීටර් ලබා ගැනීම සඳහා වැලි ගල් සහ පොහොර මිශ්ර කරන්න.
1 වන පේළිය: 2 වන පේළියේ බැක්ටීරියා ලබා ගැනීම සඳහා පාසි සහ අම්ලය මිශ්ර කරන්න.
1 වන පේළිය: මඩ ලබා ගැනීම සඳහා ජලය සහ පෘථිවිය මිශ්ර කරන්න.
2 වන පේළිය: 3 වන පේළියේ සල්ෆර් ලබා ගැනීම සඳහා බැක්ටීරියා සහ කුණු මිශ්ර කරන්න.
3 වන පේළිය: ගිනි ගම්මිරිස් ලබා ගැනීම සඳහා සෝල්ට්පීටර් සහ සල්ෆර් මිශ්ර කරන්න.
ගිනි ගම්මිරිස් සමග පරීක්ෂණ නළය ඔබේ බඩු තොගයට ගන්න.
අපි නැවත පැන්ට්රියට යමු.
ගබඩා කාමරයේ ඈත කෙළවරේ ඇති විශාල ස්ථාවරය පරීක්ෂා කර බලමු.
ඩ්රැගන්බෙරි බීජයේ පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරන්න.
අපි වැඩුණු බෙරි රැගෙන මකරාට කවන්නෙමු.
නව ඩ්‍රැගන් හැකියාවක් අගුලු හරිනු ඇත: දුම්!

අපි මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: අල්මාරිය මත මල් බඳුනක් මත වාඩි වී සිටින මී මැස්සන් මත දුම් සහ නිල් මැණික් 2/7 ගන්න.
අපි නැවත නගර චතුරශ්‍රයට ළිඳට යමු.
අපි සෙල්ලම් බඩු සාප්පුවට ඇතුල් වන ස්ථානයට පඩිපෙළ නැග යමු.

අපි දකුණු පස ඇති බැරලය මතට "එසවීමට" සහ බැරලයෙන් 7/15 බෝනික්කන් කොටසක් ලබා ගැනීමට හැකියාව භාවිතා කරමු.
අපි නිදා සිටින සෙල්ලම් බඩු නිෂ්පාදකයාගේ වම් පැත්තට හරය වෙත "එසවීමට" හැකියාව භාවිතා කරමු.
සෙල්ලම් බඩු සාදන්නාගේ දෑත් පරීක්ෂා කර බලමු: ඔහුට අලංකාර කිරීමට අවශ්ය පච්චයක් ඇත.
දකුණු පස ඇති අනුරූප රවුමේ මල් (රෝස) තබන්න.
වස්තු සෙවීමට සාප්පුවේ දොරටුව අසල දීප්තිමත් බැරලය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.

මල් බඩු තොගයට යයි
සෙල්ලම් බඩු සාදන්නාගේ දෑත් පරීක්ෂා කර බලමු.
දකුණු පස ඇති අනුරූප කවයන් තුළ මල් තබන්න.
අපි පච්චයේ විවිධ කොටස් අලංකාර කිරීම සඳහා මල් භාවිතා කරමු.
ස්වාමියා අවදි වූ පසු, අපට වර්ණ පිටු ලැබෙනු ඇත.
පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
බංකුවේ වම් පැත්තේ ඇති බෙලා බෙයාර් මත ක්ලික් කරන්න.
වලසා නිල් මැණිකක් බවට පත් වේ 3/7, එය ගන්න.
වස්තූන් සෙවීමට දීප්තිමත් බැරලය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
යතුරු 3/3 බඩු තොගයට යයි.
අපි සෙල්ලම් බඩු සාප්පුවේ දොර පරීක්ෂා කරමු.

රූකඩ පාලනය කිරීම සඳහා ඉහළින් ඇති ලෑලි වල පිහිටීම වෙනස් කර එහි අත් පා නිවැරදි ස්ථානවල තබමු.
දොර විවෘත කිරීම සඳහා රූකඩයේ මැද යතුරු සිදුරේ හෘද යතුර තබන්න.
විසඳුම තිරය මත ඇත.
අපි සෙල්ලම් බඩු සාප්පුවට ඇතුළු වෙමු.

එය ඉවත් කිරීමට සහ 8/15 බෝනික්කාගෙන් කොටසක් ගැනීමට වම් පසින් බිත්තියේ එල්ලා ඇති පලිහ මත "Lift" හැකියාව භාවිතා කරන්න.
අපි සර්පිලාකාර පඩිපෙළ දිගේ සාප්පුවේ දෙවන තට්ටුවට යනවා.

මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: යෝධ පියාඹන මී මැස්සන් මත දුම.
අපි මේසය මත සිටගෙන සිටින පහන් කූඩුවේ ඇති “ලිෆ්ට්” හැකියාව සහ බිම ඉරිතැලීම භාවිතා කරමු, නිල් මැණික් 4/7 සහ බෝනික්කාගේ කොටස 9/15 ගන්න.
අපි එය කුඩා එකක් බවට පත් කිරීමට යෝධ මී මැස්සේ ඇති පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරමු.
මී මැස්සා බිමෙන් පියාසර කරයි.
පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
අපි බලමු කුඩා මේසයතිරයේ පතුලේ.
අපි වර්ණ පොත මේසය මත තැබුවෙමු.

බුරුසුවකින් කතුර තීන්ත ආලේප කරන්න අළු.
අපි පින්තූරයේ ඇති කතුරේ ඇති පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කර ඒවා සෙල්ලම් කතුර බවට පත් කර ඉන්වෙන්ටරි වෙත ගෙන යන්නෙමු.
මේසය මත ක්ලික් කරන්න, වර්ණ ගැන්වීමේ පොත මේසය මත තබා බුරුසුවක් භාවිතා කර පින්තූරයේ ඇති හදවත රතු පැහැයෙන් පින්තාරු කරන්න.
පින්තූරය යකඩ හදවතක් බවට පත් කිරීමට සහ ඉන්වෙන්ටරි වෙත ගෙන යාමට පින්තූරයේ ඇති පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරන්න.
අපි සිවිලිමෙන් මී පැණි බඳුනකට එකතු කරමු.
අපි සර්පිලාකාර පඩිපෙළෙන් තුන්වන මහලට යනවා.
කාමරයේ මැද ඇති තොටිල්ල පරීක්ෂා කරමු.

අපි තොටිල්ලේ ඇති බ්ලැන්කට්ටුව ඉවත් කර සියලු නපුරු වස්තූන් එකතු කරමු.
සියලුම නපුරු අයිතම එකතු කිරීමෙන් කාමරය නපුරෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
බිම වැතිර සිටින පරිවර්තන ඖෂධය සහ නිල් මැණික් 5/7 ගන්න.

දකුණු පසින් බිත්තියේ ඇති බෝනික්කා පරීක්ෂා කරමු.
වර්ණයක් තේරීමට ඉහළින් ඇති වර්ණ බොත්තම් හයෙන් එකක් මත ක්ලික් කරන්න.
ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ පුවරුවේ ඇති කොටු පියවර 25කින් එක වර්ණයකින් වර්ණ ගැන්වීමයි.
ලී හදවත ගන්න.

තිරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති තිරය සහ ඉරිතලා ඇති බිම් පුවරුව "එසවීමට" අපි හැකියාව භාවිතා කරමු, බෝනික්කන් කොටස් 10/15 සහ 11/15 ගන්න.
මෙම ප්රදේශය පිරිසිදු කර ඇත, අපි 1 වන මහල වෙත ආපසු යමු.
අපි කතුරෙන් වේදිකාවේ රූකඩයේ නූල් කපන්නේ නපුර නැති කිරීමටයි.

පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
මකරාගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: දකුණු පස ඇති මී මැස්සන් මත දුම් පානය කර නිල් මැණික් 6/7 ගන්න.
කාමරයේ මැද පියානෝව පිටුපස ඇති බෝනික්කා පරීක්ෂා කරමු.
පියානෝවේ සිදුරුවලට 3/3 බොත්තම් ඇතුල් කරන්න.
හැඹිලියෙන් රන් මුද්ද ගන්න.
අපි නැවත 2 වන මහලට යමු.
ඈත බිත්තිය මත ක්ලික් කරන්න.
රූකඩ කෑලි 11/15 තිරය මත තබන්න: ඒවා තිරයේ ඉහළින් දිස්වනු ඇත.
METAL HEART මැද සිරුර මත ද WOODEN HEART දකුණු පසින් සිරුර මත ද තබන්න.
අපට කෑලි හතරක් නැති වී ඇත, එබැවින් රූකඩ එකතු කිරීමට ඉක්මන් නොවන්න.
අපි Troll Bridge වෙත ආපසු යමු.
ඒක නැති කරන්න Troll එකට HONEY පොට් එක දෙමු.

පැල්පතේ වහලය මත පිහිටා ඇති බෝලය මතට "එසවීමට" සහ බෝනික්කා 12/15 කොටසක් ගැනීමට අපි හැකියාව භාවිතා කරමු.
වස්තූන් සෙවීමට දීප්තිමත් පැල්පත මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
වංගු යතුර බඩු තොගයට යයි.
අපි සෙල්ලම් බඩු සාප්පුවේ 1 වන මහල වෙත ආපසු යමු.
නැවතත් පියානෝව පිටුපස ඇති බෝනික්කන් මත ක්ලික් කරන්න.
අපි රූකඩයට එතීෙම් යතුර ඇතුල් කරන්නෙමු, පසුව එතීෙම් යතුර මත පරිවර්තන ඖෂධය භාවිතා කරන්න.
රූකඩය සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගනී.
අපි ආපසු ට්‍රොල් පාලම වෙත ගොස් කුළුණ වෙත ඉදිරියට යමු.
පරීක්ෂණ නළයෙන් ගිනි ගම්මිරිස් කුළුණ වටා ඇති හිසකෙස් මත වත් කරන්න.
අපි ඊළඟ ප්‍රදේශයට gnomes ගේ නිවසට යමු.
ගසේ ඇති පොරව ගසෙන් ඉවතට ගැනීම සඳහා අපි "එසවීමේ" හැකියාව භාවිතා කරමු.
මාර්ගයෙන් පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
සැඟවුණු වස්තු සෙවීම සඳහා මාර්ගයේ දකුණු පස ඇති ඇඳන් මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
HAY සහ RAKE බඩු තොගයට යයි.
වස්තූන් සෙවීමට දීප්තිමත් කරත්තය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
ගිනිකෙළි බඩු තොගයට යයි.
අපි එක පියවරක් ආපසු රපුන්සෙල් කුළුණ වෙත යමු.
කුළුණේ හිසකෙස් පුළුස්සා දැමීමට අපි ගිනිකෙළි භාවිතා කරන අතර එමඟින් නරක ප්‍රදේශය ඉවත් කරයි.
පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
වස්තූන් සෙවීමට දකුණු පස ඇති දීප්තිමත් ළිඳ මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
බෝනික්කන් කොටස් 13/15 බඩු තොගයට යයි.
අපි රපුන්සෙල් කුළුණට ඇතුළු වෙමු.

ඉහළ දකුණේ නිරූපණය කර ඇති නරියා සමඟ පින්තූරය දෙස බලමු.
අපි ඩ්රැගන්ගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: දුම් නරියා සිදුරෙන් පිටතට ඇද ගැනීමට.
අපි බෝනික්කාගෙන් 14/15 කොටසක් ඇගේ මුඛයෙන් ගන්නෙමු.

පහළ වම් කෙළවරේ කැරකෙන රෝදය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි HAY එක කැරකෙන රෝදයට දානවා GOLDEN නූල් එකක් හදන්න, කැරකෙන රෝදයෙන් ගන්න.
අපි ඇඳ මත ඇති කොට්ට මත "එසවීමට" හැකියාව භාවිතා කරමු, නිල් මැණික් 7/7 ගන්න.

ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට නිල් මැණික් 7 ක් ස්ඵටිකයේ ඇති හිස් සිදුරු තුළ නගරාධිපති සමඟ තබන්න.
නිල් පැහැති තලවල නිල් මැණික් තැබීමට සිදුරු වටා ඇති ඊතල මත ක්ලික් කරන්න.
නගරයේ නගරාධිපති නිදහස් කර ඇත!
අපි ඔහුගේ අතින් බෝනික්කන් විග් එකක් ලබා ගනිමු.

4 වන පරිච්ඡේදය: ප්‍රධාන වාමන.

සුරංගනාවිය ආපසු පැමිණ දැන් ඔබ සමඟ ය.
අපි නැවත ෆාමසි ගබඩාව වෙත යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: වම් පැත්තේ ලී බඳුනේ බිම මත ශාකයේ ජලය සහ බිම සිට 1/8 හරිත මැණික් ගන්න.
ෆාමසිය වෙත ආපසු යන්න.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: පරාල මත වැඩෙන වැල් මත ජලය සහ හරිත මැණික් 2/8 ගන්න.
අපි නගර චතුරශ්‍රයට ළිඳට යනවා.
අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: ෆාමසිය ඉදිරිපිට ගසට වතුර දමා හරිත මැණික 3/8 ගන්න.
අපි හිස් කබල් වෙත යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: පාර මැද ඇති ශාකයට වතුර දමා හරිත මැණික 4/8 ගන්න.
අපි ට්‍රෝල් පාලමට යනවා.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: පාලම පාමුල වැඩෙන මල් මත ජලය සහ හරිත මැණික් 5/8 ගන්න.
අපි Rapunzel's Tower වෙත යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: තිරයේ පහළ වම් කෙළවරේ ගින්න මත ජලය සහ හරිත මැණික් 6/8 ගන්න.
අපි රපුන්සෙල් කුළුණට ඇතුළු වෙමු.

ඉහළ වම්පස ඇති බයගුල්ල සහිත පින්තූරය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: වියලන ලද ගංගා ඇඳ මත ජලය ජලයෙන් පුරවා බෝනික්කා කොටස 15/15 ගන්න.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: ගිනි උදුන මත ඇති පෝච්චියට ජලය සහ මැන්ටල්පීස් සිට හරිත මැණික් 7/8 ගන්න.
අපි WIG එක Rapunzel මත තබා කොණ්ඩය වැඩීමට විග් එකේ ඇති පරිවර්තන පොෂන් භාවිතා කරමු.
Rapunzel අපට rag HEART එකක් ලබා දෙනු ඇත.
අපි සෙල්ලම් බඩු සාප්පුවේ 2 වන මහලට ආපසු යමු.

කාමරයේ ඈත බිත්තිය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි වම්පස ඇති රූකඩයට කඩමාල්ල හදවත ඇතුළු කර, ඉන්වෙන්ටරි 15/15 වෙතින් බෝනික්කන් කොටස් දමා කොටස් වලින් රූකඩ සාදන්නෙමු.
රූකඩ බඩු තොගයට ගන්න.
අපි 1 වන මහලට බැස යමු.
අපි කාමරයේ කෙළවරේ දර්ශනය පරීක්ෂා කරමු.
අපි වේදිකාවේ බෝනික්කන් තුනක් තබමු.
ඔවුන් නටන්නට පටන් ගෙන දරුවන් බවට පත් වනු ඇත!
අපි ළමයින්ව වේදිකාවට තල්ලු කරමු
සෙල්ලම් බඩු සාදන්නා අපට දොර හසුරුවකට ගැලපේ.
අපි gnomes ගේ ගෙදර යනවා.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: 1/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගැනීමට නිවසේ ජනේල මත දියමන්ති සහ හරිත මැණික් 8/8.
අපි නපුරු ගස වෙත යමු.
වම් පස ඇති ස්ඵටිකය මත ක්ලික් කරන්න.

ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීම සඳහා ඩැඩී ග්නෝම් ස්ඵටිකයේ හිස් සිදුරු තුළ හරිත මැණික් 8 තබන්න.
Papa Gnome නොමිලේ!
කෘතගුණ සැලකීමක් ලෙස අපි වාමනගෙන් COAL ලබා ගනිමු.

5 වන පරිච්ඡේදය: කුමාරයා

අපි නැවත gnomes ගේ නිවසට යමු.
අපි දොර පරීක්ෂා කරමු.

හසුරුව ස්ථානයට ඇතුළු කර කාච දෙකම සම්පූර්ණයෙන්ම විවෘත වන පරිදි වළලු හරවන්න.
අපි නිවසට ඇතුළු වෙමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: තිරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ රාමුවේ ඇති දියමන්ති එය බිඳ දැමීමට සහ 2/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගන්න.
අපි කෙලින්ම නිදන කාමරයට යමු.

අපි දකුණු පස පහළ ඇඳ මත නිදා සිටින gnome - Gardener විශාලනය කරමු.
අපි පෝරුව උයන්පල්ලාගේ අතේ තබා කමිසයෙන් 1/12 කළු මැණිකක් ගනිමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: දකුණු පස ඇති රාමුවේ වීදුරුව මත දියමන්ති බිඳ දමන්න.
අපි 3/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගනිමු.
අපි පුස්තකාලයට ඉදිරියට යමු.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: මකරා යටතේ වම් පැත්තේ කැඩපත මත දියමන්ති සහ 4/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගන්න.
අපි අඩි දෙකක් ආපස්සට කොරිඩෝවට ගිහින් කෙලින්ම කුස්සියට යමු.
අපි දකුණු පැත්තේ මේසය මත චීස් විශාලනය කරමු.
චීස් කුඩා කැබැල්ලක් ගන්න.
මේසය යට බිත්තියේ සිදුර විශාලනය කරමු.
අපි CHEESE එක මූසිකය ඉදිරියෙන් බිම තැබුවේ ඔහුව පොළඹවා ගැනීමට සහ බළලා වාඩිලාගෙන සිටීමටයි.

අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: උඳුනට ඉහලින් වම්පස ඉහළ කෙළවරේ රාමුවේ දියමන්ති සහ 5/8 සැලැස්මෙහි කොටසක් ගන්න.

වම් පස ඇති බිම කිරි බඳුනට විශාලනය කරන්න.
එය කිරි ජෝගුවක් බවට පත් කිරීමට සහ ඉන්වෙන්ටරි වෙත ගෙන යාමට පරිවර්තන ඖෂධය පීරිසියට යොදන්න.
නපුරෙන් කාමරය පිරිසිදු කිරීම සඳහා උඳුන තුල ජින්ජර් බ්‍රෙඩ් මිනිසාට කිරි ජෝගුවක් වත් කරන්න.
බිම සිට පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
අයිතම සෙවීමට වම් පස ඇති සැපයුම් කැබිනට්ටුව පරීක්ෂා කරමු.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
ලී හැන්දක් සහ තරඟ බඩු තොගයට යයි.
අපි නැවත ශාලාවට යමු.
බිම මත පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
වස්තූන් සෙවීමට වම් පස ඇති කොටු මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
පිකැක්ස්, රතු යාත්‍රාව, නිල් යාත්‍රාව x2 සහ කහ යාත්‍රාව ඉන්වෙන්ටරියට යයි
තිරයේ පතුලේ ඇති කාපට් වල ප්‍රතිලෝම කෙළවරේ "එසවීමට" ඩ්‍රැගන්ගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න.
බිම සිදුර පරීක්ෂා කර ප්රහේලිකාව විසඳා ගනිමු.

කළු ත්‍රිකෝණ ප්‍රහේලිකාවේ කේන්ද්‍රයේ සිට කෙළවරට ගෙන යමු.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
GOLDEN RING (3) ගන්න.
අපි නැවත නිදන කාමරයට යමු.

වම් පැත්තේ ඉහළ තට්ටුවේ නිදා සිටින gnome - Miner මත ක්ලික් කරන්න.
පතල්කරුගේ අතේ පිකැක්ස් තබා 2/12 කළු මැණික ගන්න.
අපි ආපහු කුස්සියට යමු.

අපි උඳුන ළං කරමු.
අඟුරු රත් කිරීමට උඳුන තුල තබා සුරංගනාවියට ​​සුරංගනා හැකියාව ලබා දීමට කෙළවර මත ක්ලික් කරන්න: ගින්න!
සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: ඉටිපන්දම මත ගිනි තබන්න දකුණු පැත්තඑය උණු කර කළු මැණික 3/12 ගන්න.

අපි නැවත ශාලාවට යමු.
සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: කළු මැණික 4/12 ගැනීමට දොරටුවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ වෙබය මත වෙඩි තබන්න.

අපි නැවත නිදන කාමරයට යමු.
සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: 6/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගැනීමට ඇඳ යට වම්පස ඇති වෙබය මත වෙඩි තබන්න.

වම් පස පහළ බංකුවේ නිදා සිටින gnome - කුක් මත අපි විශාලනය කරමු.
අපි එය කෝකියාට දෙනවා ලී හැන්දසහ කළු මැණික 5/12 ගන්න.

අපි දකුණු පස උඩ තට්ටුවේ නිදා සිටින gnome - සොල්දාදුවා විශාලනය කරමු.
අපි ගිනිකූරු සෙබළාට දීලා කළු මැණික 6/12 ගන්නවා.
කාමරය නපුරෙන් ඉවත් කර ඇත.
පරිවර්තන ඖෂධය ගන්න.
අපි පුස්තකාලයට යමු.

සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: නපුරේ කාමරය ඉවත් කිරීමට පියාසර පොත් තුනකට ගිනි තබන්න.
අපි පරිවර්තන ඖෂධය සහ බිම වැතිර සිටින පොත ගන්නෙමු.
සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: ඒවා පුළුස්සා දැමීම සඳහා වම් පස ඇති කැබිනට් එකේ ගිනි ලාංඡනය සහිත පොත් මත ගිනි තබන්න.
සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: දියමන්ති පුස්තකාලයේ මධ්යයේ ආරුක්කු මුදුනේ ඉරිතැලීම මත වේ.
කළු මැණික 7/12 සහ සැලැස්මේ කොටසක් 7/8 ගන්න.

දකුණු පස මැද රාක්කයේ ඇති කොටුව විශාලනය කරමු.
පෙට්ටියේ පැත්තේ ඇති වර්ණ බොත්තම් මත ක්ලික් කිරීමෙන් පත්‍රය එකම වර්ණයෙන් චතුරස්‍රයක් මතට ගෙන යන්න.
ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ පෙට්ටියේ මධ්‍යයේ ඇති සිදුරට පත්‍රය ගෙන යාමයි.
පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි බොත්තම් මත ක්ලික් කරන්න: රතු, කොළ, නිල්, රතු, කොළ, දම්.
පෙට්ටියෙන් අපි වාත්තු කිරීම සඳහා STONE ගන්නෙමු.

පුස්තකාලයේ ඈත කෙළවරේ පඩිපෙළ මුදුනේ ඇති පොත් රාක්කය පරීක්ෂා කර බලමු.
එය සක්‍රිය කිරීමට පොත ප්‍රහේලිකාව තුළ තබන්න.
අපි පොත් මාරු කරමු: රහස් ඡේදය විවෘත කිරීමට විසඳුම තිරය මත වේ.
අපි වැඩමුළුවට රහස් ඡේදය හරහා යන්නෙමු.

සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරන්න: සිවිලිම අසල ඉහළ දකුණු කෙළවරේ රාමුව කැඩීමට දියමන්ති.
අපි ඇතුළත 8/8 සැලැස්මේ කොටසක් ගන්නෙමු.
දකුණු පස ඇති මැද රාක්කය මත ක්ලික් කරන්න.
ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ ඇති වර්ණ බුබුලු රාක්කයේ තබන්න.
ඉන්පසු පහත දියමන්ති වල වර්ණය නිර්මාණය කිරීම සඳහා බුබුලු තීන්ත නිවැරදිව මිශ්ර කරන්න.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
- රතු බුබුල දකුණු කුහරයට වත් කරන්න.
- නිල් බුබුල මැද කුහරයට වත් කරන්න.
- කහ බුබුල වම් සිදුරට වත් කරන්න.
- වම් සිදුරට නිල් බුබුල වත් කරන්න.

ගෝල්ඩන් රින්ග් (4) ගන්න.

සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: මකුළු දැලකින් ආවරණය වූ සිදුරු දෙකට ගිනි තබා වාත්තු ගල (2) සහ කළු මැණික් 8/12 ගන්න.

බිත්තියේ ඇති මාලිගා සැලසුම් දෙස බලමු.
අපි සැලැස්මේ කොටස් 8 ක් සැලැස්ම මත තබා ඒවායේ ස්ථානවල කොටස් සකස් කරමු.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
අපි බිත්තියේ ඇති මැණික විශාලනය කරමු.
එය ඉවත් කිරීම සඳහා අපි මකරාගේ "උසස්" කිරීමේ හැකියාව භාවිතා කරමු.
කළු මැණික 9/12 ගන්න.
අපි ආපහු කුස්සියට යමු.

උඳුන මත ක්ලික් කරන්න.
එය උණු කිරීම සඳහා ලෑල්ල තුළ රන් නූල් තබන්න.
ලෑල්ල යට වාත්තු ගල් දෙකක් තබන්න.
ඉහළ ගල ඉවත් කර රන් මුද්ද (5) ගන්න.
අපි ගෙදරින් මිදුලට යනවා.

සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: කළු මැණික 10/12 ගැනීමට දකුණු පස ඇති Scarecrow ගේ තොප්පියට ගිනි තබන්න.
අපි Rapunzel's Tower වෙත යමු.

සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: කළු මැණික 11/12 ගැනීමට දකුණු පස ඇති ගසේ මකුළු දැලකින් ආවරණය වූ සිදුර මත ගිනි තබන්න.
අපි රපුන්සෙල් කුළුණට ඇතුළු වෙමු.

සුරංගනා හැකියාව භාවිතා කරන්න: කළු මැණික 12/12 ගැනීමට බිත්තියේ මැද ඇති විදුලි පන්දම මත ගිනි තබන්න.
සියලු කළු මැණික් එකතු කළා!
අපි නපුරු ගස වෙත යමු.

දකුණු පස ඇති කුමාරයා සමඟ ස්ඵටික මත ක්ලික් කරන්න.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට කළු මැණික් 12 ස්ඵටිකයේ හිස් සිදුරු තුළ තබන්න.
කුමාරයා නිදහස්!
නරක ගස වෙනුවට දිස් වූ ද්වාරය මත ක්ලික් කරමු.

අපි මාර්ගයේ කෙළවර ක්ලික් කරමු.
අපි ඇඟිලිවල මෙන් ගල් මත රන් මුදු 5 ක් තැබුවෙමු.
අපි ඒ සෑම එකක් සඳහාම පරිවර්තන ඖෂධයක් භාවිතා කරමු.
අපි විවෘත කරන ලද ද්වාරයට යන්නෙමු.

6 වන පරිච්ඡේදය: Witch's Lair - Bonus Level.

ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට අපි කුළුණේ පතුලේ විශාලනය කරමු.
අපි ක්රීඩා කරමු ජපන් හරස්පද.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.

අපි විවෘත කළ දොර හරහා කුළුණට යන්නෙමු.
අපි ඉඟුරු පාන් පින්තූරය අංක 3 වෙත පඩිපෙළ නැග එයට පනින්නෙමු.
අපි නිවසේ දොර පරීක්ෂා කරමු.

ඔවුන් අතර ඇති සියලුම හරිත කවයන් අඛණ්ඩ රේඛාවක් සමඟ සම්බන්ධ කිරීමට හරිත ටේප් භාවිතා කරන්න.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
ප්‍රහේලිකාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි ඉඟුරු පාන් නිවසේ විවෘත වූ දොරට ඇතුළු වෙමු.
අපි දකුණු පැත්තේ මේසය මත ඇති පාන් විශාලනය කරමු.
KNIFE බඩු තොගයට ගන්න.
වස්තූන් සෙවීමට වම් පස ඇති කැබිනට්ටුව මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
SHIELD (x4) බඩු තොගයට යයි.
අපි පින්තූරයේ සිට කුළුණ වෙත ආපසු යමු (පියවර දෙකක් පසුපසට).
අපි පඩිපෙළ බැස යනවා නැව් පින්තාරු කිරීමඅංක 2 සහ එයට කිමිදෙන්න.
වම් පසින් දැලට හසු වූ සුරංගනාවිය විශාලනය කරමු.
අපි පිහියකින් දැල් කපා සුරංගනාවිය නිදහස් කරන්නෙමු.
අපි මාළු තෙල් ගන්නවා.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි පඩිපෙළ බැස අංක 1 වන පින්තූරයට ගොස් එහි කිමිදෙමු.
gnome නිදහස් කිරීම සඳහා මාළු තෙල් සමඟ ලණු ලිහිසි කරන්න.
අපි ලණු බඩු තොගයට ලබා ගනිමු.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි චිත්‍ර අංක 2 නැව්ගත කිරීමට පඩිපෙළ නැඟී එහි කිමිදෙමු.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීම සඳහා තට්ටුවේ කෙළවරේ ඇති වීණාව විශාලනය කර එයට ලණු ඇතුල් කරන්න.
පරිගණකයේ නැවත නැවතත්, සයිරන් නිද්‍රාවට පත් කරන තනුවක් වාදනය කිරීමට වීණාවේ පෙන්වා ඇති අනුපිළිවෙලට නූල් ඔබන්න.
දකුණු පසින් සයිරන් සමඟ දිවයිනේ විශාලනය කරමු.

රන් බඳුන ඔබේ බඩු තොගයට ගන්න.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි පඩිපෙළ බැස අංක 1 වන පින්තූරයට ගොස් එයට පනිමු.
තිරයේ මධ්‍යයේ ඇති කඩුල්ලට විශාලනය කර රන් බඳුන ඇතුළත තබන්න.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි අයිස් පින්තාරු අංක 4 වෙත පඩිපෙළ නැග එයට පනින්නෙමු.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට ඉදිරිපස ගේට්ටුව මත ක්ලික් කරන්න.
පේළියේ තුන්වන ක්රීඩාව.
අපි ගේට්ටුව ළඟට යමු.

ෆීනික්ස් අවට තැන්පත් කර ඇති පිළිම හතරෙන් එකක්ම පරීක්ෂා කර බලමු.
අපි පිළිම හතරෙන් එකකට පලිහක් දීලා පිළිම ෆීනික්ස් දෙසට හරවන්නෙමු.
අයිස් කැඩිලා ෆීනික්ස් නිදහස්!
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
ජින්ජර් පාන් පින්තාරු අංක 3 වෙත පඩිපෙළ බැස එයට පනින්න.
අපි නිවස තුළට ගොස්, වට්ටක්කා ළං කර, තරුණ සෙන්ටෝර් වට්ටක්කාවෙන් එළියට ගන්නෙමු.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි පඩිපෙළේ කෙළවරට යනවා.
අපි තරුණ සෙන්ටෝර් සෙන්ටෝර්ට දෙනවා - පියා.
අපි අපේ බඩු තොගයට ත්‍රිශූලයක් ලබා ගනිමු.
අපි චිත්‍ර අංක 2 නැව්ගත කිරීමට පඩිපෙළ බැස එයට පනිනවා.

අපි නැවේ අන්තය පරීක්ෂා කරමු.
ප්‍රතිමාවට ත්‍රිශූලය ලබාදී UNICORN STONE ලබාගන්න.
අපි නැවත කුළුණ වෙත යමු.
අපි පඩිපෙළ කෙළවරට ගොස් දොරට ඇතුළු වෙමු.
අපි යුනිකෝන් පරීක්ෂා කරමු.
ප්‍රහේලිකාව ආරම්භ කිරීමට යුනිකෝන් ස්ලෝට් එක යුනිකෝන් මත තබන්න.

රූපය ප්රතිෂ්ඨාපනය කිරීමට ටයිල් ගෙනයන්න.
වෙනත් බලකොටුවකට පියාසර කිරීමට නිදහස් Unicorn මත ක්ලික් කරන්න.
මත ක්ලික් කරන්න විශාල ඇසමත ඉදිරිපස දොරටුව.
තිර පිටපතේ පෙන්වා ඇති පරිදි රවුම් ගෙන යන්න.

අපි විවෘත කළ දොරට ඇතුළු වෙමු මළුව.
සැඟවුණු වස්තු සෙවීම සඳහා පිළිම දෙක අතර දකුණු පසින් දිදුලන ප්‍රදේශය මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.

නිල්, රතු, රෝස වේශ නිරූපණය සහ ස්පොන්ජ් බඩු තොගයට යයි.
මත ක්ලික් කරන්න ටිකක් මැරිලාගාර්ගොයිල් අසල පඳුර.
අතු මත මැස්සන් එකතු කරන්න (x10).
අපි ගේට්ටුව පරීක්ෂා කරමු.
එක් එක් නිවැරදි ස්ථානයේ සිටින තුරු අපි දොරේ තැටි කරකවන්නෙමු.

අපි ගේට්ටුව හරහා විශාල ශාලාවට යනවා.
අපි පඩිපෙළේ ඉහළ වම්පස ඇති චිත්‍රය පරීක්ෂා කර, චිත්‍රයේ ඇති පිරවූ සත්වයා අපගේ බඩු තොගයට ගනිමු.
පඩිපෙළ මුදුනේ දකුණු පස ඇති පින්තූරය පරීක්ෂා කරමු.
අපි කපුටන් එලවා කපුටන්ගේ පිහාටුව ගන්න පින්තූරයේ SCARECROW දැම්මා.

පඩිපෙළ මුදුනේ වම්පස ඇති පින්තූරය නැවත පරීක්ෂා කර බලමු.

කපුටන් වාඩි වී සිටින GREEN CYSTAL BALL එක ගන්න.
අපි නැවත මළුවට යමු.
අපි ගාර්ගොයිල් තුන්දෙනාගේම ඇඟට උඩින් කකුළු පිහාටුව ගෙනියනවා එක් එක් ගාර්ගෝයිල්ගේ කටින් ආම්පන්නයක් ගන්න.

විශාල සහ එක් මධ්‍යම ආම්පන්න දෙකක් බඩු තොගයට යයි.

අපි දකුණු පස ඇති පහන් කණුව පරීක්ෂා කර ඉටිපන්දම ඉන්වෙන්ටරියට ගනිමු.
අපි ආපසු යමු විශාල ශාලාව.
මකරාගේ "එසවුම්" හැකියාව භාවිතා කර චැන්ඩ්ලියර් මාර්ගයෙන් ඉවත් කර දොර පරීක්ෂා කරන්න.

ඉහළ ලීවරය පහළට හරවා ඉහළ අගුල විවෘත කිරීම සඳහා ගියර් දොරට ඇතුළු කරන්න.
පහළ අගුල විවෘත කිරීමට ගියර් නැවත සකස් කරමු.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
අපි ඡායාරූප සමඟ දොර හරහා ශාලාවට යමු.

වම් පස ඇති කොළ පැහැති පින්තූරය විශාලනය කරමු.
අපි එයට GREEN CYSTAL BALL ඇතුල් කරන්නෙමු.
අපි පැල්ලම් සහිත වීදුරු බෙරි බිම සිට ගෙන හරිත ද්වාරය හරහා හරිතාගාරයට කිමිදෙමු.

අපි එක් එක් ශාක ලබා දෙමු - මුඛලෝවා එක මැස්සන්.
අපි පසුබිමේ ඇති රතු ඩ්‍රැගන් බෙරි රැගෙන මකරාට කවමු.
මකර පැටියා ඩ්‍රැගන් හැකියාව ලබා ගනී: ෆ්‍රොස්ට්!
ඩ්‍රැගන් හැකියාව භාවිතා කරන්න: ඒවා කැටි කිරීමට එක් එක් පියාසර කැචර් මත තුහින.
ඒවා බිඳීමට Fairy හැකියාව: දියමන්ති භාවිතා කරන්න.
නිල් ක්‍රිස්ටල් බෝලය ගන්න.
අපි නැවත පෝට්රේට් ශාලාවට යමු.

අපි විශාලනය කරමු නිල් පින්තූරයඅත්හැරියා.
සිතුවම මත නිල් පළිඟු බෝලය තබන්න.
බිම සිට පැල්ලම් සහිත වීදුරු මකරා ගෙන නිල් ද්වාරය හරහා නිරීක්ෂණාගාරයට කිමිදෙන්න.

දුරේක්ෂයේ පතුලේ ක්ලික් කරන්න.
කළු කුහරයේ රූපය මධ්‍යයට වැටෙන පරිදි අපි දුරේක්ෂයේ වළලු තුන කරකවන්නෙමු.

අපි බලමු ඉහළ කොටසදුරේක්ෂය.
තිර පිටපතේ පෙන්වා ඇති පරිදි කාචවල පිහිටීම වෙනස් කරන්න.
අපි දකුණු පස ඇති පොත් පෙට්ටිය අසලට ගොස් එය මත ඉටිපන්දමක් තබමු.
ඉටිපන්දම දැල්වෙන අතර එමඟින් කළු කුහරය විනාශ වේ.
PINK CRYSTAL BALL එක ගන්න.
අපි නැවත පෝට්රේට් ශාලාවට යමු.

දකුණු පස ඇති රෝස සිතුවම විශාලනය කරමු.
අපි එයට PINK CRYSTAL BALL ඇතුල් කරන්නෙමු.
අපි පැල්ලම් සහිත වීදුරු KNIGHT රැගෙන රෝස ද්වාරයට කිමිදෙමු.

කාමරයේ ඈත කෙළවරේ, කණ්නාඩිය අසල, පුටුව මත ඇති බෝනික්කාව විශාලනය කරමු.
ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ බෝනික්කා එහි ප්‍රතිබිම්බය ලෙස පෙන්වීමයි.
බෝනික්කාගේ මුහුණ පිරිසිදු කිරීමට ස්පොන්ජියක් භාවිතා කරන්න.
ඇගේ ඇසට නිල් මේකප් ද, කම්මුල්වලට රතු මේකප් ද, තොල්වලට රෝස පැහැති වේශ නිරූපණය ද යොදා ඇත.
විසඳුම තිර පිටපතෙහි ඇත.
රතු ක්‍රිස්ටල් බෝලය ගන්න.
අපි නැවත පෝට්රේට් ශාලාවට යමු.

දකුණු පස ඇති රතු සිතුවම විශාලනය කරමු.
අපි එයට රතු ක්‍රිස්ටල් බෝලය ඇතුල් කරමු.
අපි පැල්ලම් සහිත වීදුරු දුමාරය රැගෙන රතු ද්වාරයෙන් නිදන කාමරයට කිමිදෙමු.
වස්තූන් සෙවීමට බෝනික්කා සමඟ පුටුව මත ක්ලික් කරන්න.
අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
කඩදාසි, දැල්වීම, ලොග් සහ ලිවර් බඩු තොගයට යයි.
දකුණු පස ඇති ගිනි උදුන දෙස බලමු.

කඩදාසිය තබා ගිනි උදුන තුළට ගිනි තබා ලොග් කරන්න (එම අනුපිළිවෙලට) සහ පිටත දකුණු පසින් LEVER ඇතුළු කරන්න.
චිමිනිය විවෘත කිරීමට ලීවරය මත ක්ලික් කරන්න. සහ
අපි සුරංගනාවියගේ හැකියාව භාවිතා කරමු: ගිනි උදුනෙහි දර දැල්වීමට ගිනි.
කාමරයේ කෙළවරේ දකුණු බිත්තියේ ඇති පුවරු කවුළුව පරීක්ෂා කරමු.
මකරාගේ "උසස්" කිරීමේ හැකියාව භාවිතා කරන්න ලී පුවරුකවුළුව විවෘත කිරීමට.
යෙලෝ ක්‍රිස්ටල් බෝලය ගන්න.
අපි නැවත පෝට්රේට් ශාලාවට යමු.

මැද කහ පින්තූරය මත ක්ලික් කරන්න.
පින්තූරයට කහ පැහැති ක්‍රිස්ටල් බෝලය ඇතුළු කරන්න.
අපි පින්තූරයට ඉහළින් පැල්ලම් සහිත වීදුරු SUN ගෙන සුදු ද්වාරය හරහා කිමිදෙමු.
කාමරයේ ඈත කෙළවරේ ඇති Mirror එක විශාලනය කරමු.
ඩ්රැගන් හැකියාව භාවිතා කරන්න: දර්පණය මත දුම්.
කැඩපත මත සටහන් දිස්වනු ඇත.

කාමරයේ මැද ඇති තොටිල්ල මත ක්ලික් කරන්න.
බොත්තම් වල පිහිටීම වෙනස් කරමු සංගීත පෙට්ටියඒ නිසා ගීතයේ නරක සටහන් හොඳ ඒවා මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ.
ක්‍රිස්ටල් බෝලය ගන්න.
අපි නැවත මහා ශාලාවට යමු.

අපි පඩිපෙළේ මැද මුදුනේ ඇති පින්තූරය විශාලනය කරමු.
අපි පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි පින්තූරයේ පැල්ලම් සහිත වීදුරු මූලද්රව්ය තබමු: 1) හිරු, 2) බෙරි, 3) ඩ්රැගන්, 4) නයිට්, 5) දුම්.

පින්තූරයෙන් කියන කතාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි විවෘත වූ දොරෙන් සිංහාසන කාමරයට යමු.
අපි ශාලාවේ මැද ඇති සිංහාසනය පරීක්ෂා කරමු.
ක්‍රිස්ටල් බෝලය පාදය මත තබන්න, ඉන්පසු එය සක්‍රිය කිරීමට එය මත ක්ලික් කරන්න.

අපි පඩිපෙළ දිගේ ඊළඟ ප්‍රදේශයට යනවා.

මායාකාරිය ඔබට හානි කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබීමට පෙර අපි ලැයිස්තුවේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරමු.
අපි අයිතම ගණනාවක් අවසන් කරන සෑම අවස්ථාවකදීම, අපි මායාකාරියගේ සෞඛ්යයෙන් කොටසක් ඉවත් කරමු.

ඔබ කියවන්න ඉසබෙලා කුමරිය ක්‍රීඩාවේ ගමන් මග. ශාපය නැවත පැමිණීම ( ඉසබෙලා කුමරිය: නැවත පැමිණීමේ ශාපය ඇවිදීම)

ඇතුල් මළුව, 1 වන මහල.

වම් පැත්තේ තියෙන සිංහ ප්‍රතිමාව බලලා #මම හොයන # මට්ටම සම්පූර්ණ කරලා ගියර්, කොළ මුතු ඇටයක්, වලස් නියපොත්තක්, දොර මිටක්, පියානෝ යතුරක් ගන්නවා. එම ප්‍රතිමාව මත මට කැඩපතක කැබැල්ලක් හමු වේ. මාලිගාවේ වැසියන් අගුලු දමා ඇති දර්පණ යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම සඳහා කොටස් එකතු කිරීම අවශ්ය වේ. මම මිදුල වටේ බලලා කෑලි ඔක්කොම එකතු කරනවා. මම දොර ළඟට ගොස් දොරකඩ තබමි. මම ඇතුලට එනවා.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.

මම කාමරේ වටේ බලලා දර්පණ කෑලි ඔක්කොම එකතු කරනවා. පඩිපෙළේදී මට දිනපොතෙන් සටහනක් හමු විය. ඉසබෙලා සහ මාලිගාවේ වැසියන්ගේ කතාව කියමින් එවැනි සටහන් ක්රීඩාව පුරා දිස්වනු ඇත. දකුණු පසින් ඇති පැල්ලම් සහිත වීදුරු ජනෙල් ප්රවේශමෙන් පරීක්ෂා කර, මම නපුරු වස්තූන් එකතු කරමි. ජනේල වලින් එළිය වැටේ # මෙම කාමරයේ මායාකාරියගේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම වම් පැත්තේ පින්තූරය දෙස බලමි (බිත්තිය මත වම් පසින් ඇති පියවර ඉහළට), මම රූපය නිවැරදිව ස්ථානගත කරමි, සහ ගියර් සිංහයන්ගේ මුඛයේ දිස්වේ. මම ඒවා මට ගන්නම්. මම පළමු මහලේ දොර ළඟට ළං වෙමි # ගියර් නිවැරදිව ඇතුල් කරන්න. දොර ඇරියා.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.

මම පළමු එක ක්ලික් කරන්න දර්පණ රාමුව, මම කොටස් වලින් රූපය ප්රතිෂ්ඨාපනය කරමි. මම සේවකයා නිදහස් කළා, ඔහු මට ඊළඟ කාමරයට දොර විවෘත කළා.

ශාලාව, 1 වන මහල.

ඇය බිම බෝතලයක් අතට ගෙන ඕනෑම දෙයක් කැඩීමට (සුරංගනාව අසල ගල් නිරූපකයක් දිස් විය) හැකියාව ලබා ගත්තාය. මම ගලකින් බිම බඳුනක් කඩා, කැබලි අතර බුධ ග්‍රහලෝකය සොයා ගතිමි. දැනට හරිත දොර වසා ඇත, අපි ක්‍රීඩාව අවසානයේ එය වෙත ආපසු යන්නෙමු.

පියානෝව සහිත විසිත්ත කාමරය, 1 වන මහල.

ලිඛිතව මම #මම සොයන # මට්ටම සමත් වී පළමු බෙහෙත සකස් කරමි. මම කාමරය වටා දර්පණ කොටස් එකතු කරමි. මම මේසය මත ඇති භාජනය ගලකින් කඩා එහි කැබලි අතර සිකුරු සොයා ගතිමි. මම ගිනි උදුන දෙස බලා එයට සූදානම් කළ බෙහෙත එකතු කරමි # කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත.

ශාලාව, 1 වන මහල.

මම ගලකින් බිම බඳුනක් කඩා මේසය මත පිඟානක් # ලැබුණු කොටස්. මම කුසලාන කාමරයට යනවා.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.

මට කොටස් දෙකක් හමු විය. තීරුවේ අඳුරු රාමුවක් ඇත # මේවා සටහන් වේ. ගිනි උදුනේදී මම #මම සොයන # මට්ටම සම්පූර්ණ කර නියපොතුවක්, තුවක්කු බැරල් දෙකක්, යතුරක් සහ ප්ලූටෝ ලබා ගත්තා. මම ශාලාවට එළියට යනවා.

නිරීක්ෂණාගාරය, 1 වන මහල.

මම කොටස් එකතු කර, 8 න් අවසාන දෙක සොයා ගන්නෙමි. වේදිකාවේ දකුණු පසින් මම නිල් ගෝලය ගලකින් කඩා ග්‍රහලෝකයක් ලබා ගනිමි. මම දුරේක්ෂය ළං කරනවා. මම මේසයෙන් පොතක් ගෙන එය ස්ථාවරය මත තැබුවෙමි. මම කුඩා ක්‍රීඩාව හරහා යනවා # තරු පිරුණු අහස පොතෙන් නිවැරදිව පුනරාවර්තනය කරන්න.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

මම කාර්යය සම්පූර්ණ කළෙමි, කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ගියේය. මම පඩිපෙළ පාමුල පපුව හොඳින් පරීක්ෂා කරමි. මම #මම සොයන # මට්ටම සමත් වී තවත් ග්‍රහලෝකයක්, තවත් රයිෆල් කොටස් දෙකක් ලබා ගතිමි. මම විශ්වයේ ආකෘතිය විශාලනය කර # අතුරුදහන් වූ ග්‍රහලෝක ස්ථානගත කරන්න: බුධ, සිකුරු, පෘථිවිය, අඟහරු, බ්‍රහස්පති, සෙනසුරු, ප්ලූටෝ, බුධ. ග්‍රහලෝක නිවැරදි පිළිවෙලට සකස් කිරීමෙන් පසු, ලෝක ගෝලය මේසය මත කැඩී ගිය අතර, මට වලස් නියපොත්තක් හමු විය.

පියානෝව සහිත විසිත්ත කාමරය, 1 වන මහල.

මම යතුරු එහි තැබුවෙමි. ඔබ සටහනකින් තනු සටහන වාදනය කළ යුතුය. නිවැරදි අනුපිළිවෙලයතුරු පහර: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # වලස් නිය ලබා ගැනීම.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.

මම පිරවූ වලසාව ළං කර, සියලුම නියපොතු ස්ථානගත කරන්න # කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. ආයුධ නැවතුමේ ප්‍රමාණවත් තරම් ආයුධ නොමැත, ඒවා තවමත් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.

මම කැඩපතෙන් කොටස් දෙවන රාමුවට ඇතුළු කරමි, මම සේවක දැරිය බේරා ගත්තෙමි. ඇය රයිෆලයේ නැතිවූ කොටස මට දුන්නාය.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.

වම් පැත්තේ නිල් සෝෆා එකේ බෝතලයක් තියෙනවා, මම ඒක කඩලා රයිෆලයේ තවත් කොටසක් ගන්නවා. මම කුසලාන කාමරයට ආපසු යන්නෙමි.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.

මම ආයුධ සහිත ස්ථාවරය සමීප කර, රයිෆල්වල කොටස් නිවැරදිව සකසමි, සහ ගිනි උදුනෙහි දොරටුවක් විවෘත වේ. මම ඇතුලට එනවා.

තේ කාමරය, 1 වන මහල.

සලකා බලමින් විශාල පින්තූරයක්, ඔබ එය මත සියලු නපුර විනාශ කිරීමට අවශ්ය වේ. මම මෙය සියලු සිතුවම් සමඟ නැවත කියමි # එය කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය බිඳ දැමීය. වම් පැත්තේ ඇති මේසය මත මම #මම සොයමි# පසුකර කැරකෙන ග්‍රැමෆෝන් තැටියක් සහ දින දර්ශන ආම්පන්නයක් ලබා ගන්නෙමි. මම ගලකින් මේසය මත පිඟානක් කඩා කැඩපතක කැබැල්ලක් සොයා ගතිමි. කාමරය වටා තවත් කොටස් දෙකක් මට හමු විය.

ශාලාව, 1 වන මහල.

මම ගලකින් බිම ඇති බඳුන කඩා දර්පණයේ හතරවන කොටස ලබා ගන්නෙමි.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.

පඩිපෙළ මත මම #මම සොයන # මට්ටම පසුකර පොෂණයක් සූදානම් කරමි. මම ගලකින් බඳුනක් කඩා ගිනි තැබීමේ හැකියාව ලබා ගනිමි. මම කාමරය වටා කොටස් තුනක් එකතු කළා. පඩිපෙළ මුදුනේ දුමාරයක් ඇති බව මම දකිමි, බිම ගිනිගෙන ඇත - මම ගින්නට බඳුනක් යොදන අතර ගින්න නිවී යයි. කාමරයේ අක්ෂර වින්යාසය කැඩී ඇත.

රෝයල් ට්‍රෙෂර්ස්, 1 වන මහල.

මම කාමරය වටා පියාසර කරන හිස් කබල් මත ගින්න භාවිතා කරමි, ඔවුන් අතුරුදහන් වන අතර අක්ෂර වින්යාසය කාමරයට වැටේ. මම කොට්ටය මත බෝතලයක් ගෙන සුළං හැකියාව ලබා ගන්නෙමි. මම පදික වේදිකාවේ ඇති ඔටුන්න විශාලනය කරමි. සුළඟේ ආධාරයෙන් මම එහි දූවිලි සොලවන්නෙමි. ඔටුන්න තුළ සංකේත කැටයම් කර ඇත, මට ඒවා මතකයි. මම වම් පැත්තේ ඇති කවුළුව විශාලනය කර ඔටුන්න මත මට මතක ඇති සංකේත මත ක්ලික් කරන්න. දොරවල් විවෘත විය. මම #මම බලනවා# සමත් වෙලා ඉඳිකටුවක් සහ ග්‍රැමෆෝන් හෝන් එකක්, පියානෝ නූලක් ගන්නවා. කැඩපතේ අවසාන කොටස් දෙක මට හමු විය. මම තේ කාමරයට යනවා. දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල. මම තුන්වන කැඩපත ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කර නැනී නිදහස් කරමි. ඇය පැවසුවේ මායාකාරිය දිවා ආහාර වේලාවේදී පහර දුන් බවයි, එනම් 01.00 ට මට මෙය මතකයි. මම පුස්තකාලයට යනවා.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.

මම ඇපලෝ ප්‍රතිමාව වෙත ළඟා වෙමි. ඔහු මගෙන් ප්‍රශ්න අසයි, මම පිළිතුරු දෙමි.

1. ගිනි උදුනට ඉහලින් කුසලාන කාමරයේ එල්ලෙන කුරුල්ලා කුමක්ද? # මොණරා.
2. මාලිගාවට ඇතුල් වන ස්ථානයේ සිංහයන් කී දෙනෙක් ආරක්ෂා කරනවාද? # 5.
3. සූර්යයාගේ සිට 5 වැනි ස්ථානයේ සිටින ග්‍රහලෝකය කුමක්ද? # බ්‍රහස්පති
4. බලකොටුව ශාපයකින් ගිලී ගිය කාලය සඳහන් කරන්න? #01.00

ඇපලෝ පසු බැස්සා. ඇතුල්වීම විවෘතයි.

මුළුතැන්ගෙය, 1 වන මහල.

හොල්මන් වලට කන්න දෙන්න ඕනේ. මේසය මත පැරණි ඉවුම් පිහුම් පොතක් ඇත, මම එය දෙස බලමි. මම සිවිලිම යට යකඩ පහන් කූඩුවට ගලකින් ගැසුවෙමි # මට කැඩපතෙන් කෑලි ලැබේ. මම ගලකින් මේසය මත බෝතලයක් කඩා තවත් කැබැල්ලක් ගන්නවා. මම හරිතාගාරයට යනවා.

හරිතාගාර, 1 වන මහල.

මට කැඩපත් කැබලි දෙකක් හමු විය. කුණු වූ බීජ පැල සහිත මේසය මත මම මැස්සන් අල්ලා, 10 pcs. ප්රමාණවත් වනු ඇත. ඔබ දෂ්ට කරන ශාකය මරා දැමිය යුතුයි. යාන්ත්‍රණය මෙයයි: මම මැස්සන් සමඟ ශාකය පෝෂණය කරන අතර, ශාකය හපන විට මම එයට ගින්දර යොදමි. ශාකය මිය ගියේය, අක්ෂර වින්‍යාසය කාමරයෙන් වැටුණි. පුටුව මත මම බෝතලයක් ගෙන වතුරේ හැකියාව ලබා ගන්නෙමි. මම වහාම මගේ නව හැකියාව භාවිතා කරමි # මම භාජන වල මල් වලට වතුර දමමි, ඒ සෑම එකක් තුළම මලක් ඇත, මට යමක් # කැබලි දෙකක්, අස්ථියක් සහ ඩයල් එකක් හමු වේ. මම නැවත කුස්සියට යනවා.

මුළුතැන්ගෙය, 1 වන මහල.

නැවත වරක් මම පොත හොඳින් පරීක්ෂා කර වට්ටෝරුව සමඟ පත්රය ඉරා දමමි. මම අමුද්‍රව්‍ය සමඟ කැබිනට්ටුවට ළං වෙමි, වට්ටෝරුව කැබිනට්ටුවට යොදන්නෙමි, # මම සොයන මට්ටම දිස්වන අතර පෝච්චිය පිළියෙළ කරමි. මම පොත තිබෙන මේසය මත පෑන් තැබුවෙමි. ප්‍රේතයන් කා අතුරුදහන් # කාමරයෙන් මන්ත්‍රය කැඩී ඇත. මම ජනේලයෙන් #මම බලනවා# ගිහින් රෙකෝඩ් එකක්, බැරලයට ප්ලග් එකක් සහ ඩයල් එකෙන් වීල් එකක් ගන්නවා. මම සෙලර් එකට යනවා.

බඳුනක් යට වත්, 1 වන මහල.

මම කැඩපතෙන් තවත් කොටස් තුනක් එකතු කළෙමි, එපමණයි. වයින් රාක්කයේ ඔබට නපුර සහිත බෝතලයක් තෝරා ගත යුතුය, එය බරම විය යුතුය # මෙය පහළ බෝතලයයි. මම බෝතලය මත දෙවරක් ක්ලික් කරමි, අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම බැරලය ළං කර, ප්ලග් එක ටැප් එකට ඇතුළු කර රෙදි කැබැල්ලක් ගන්නෙමි.

තේ කාමරය, 1 වන මහල.

මම ග්‍රැමෆෝනයේ සියලුම කොටස් තැනින් තැබුවෙමි # මට සටහන් ලැබේ.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.

මම හතරවන කැඩපත ප්‍රතිස්ථාපනය කරනවා. මම කෝකියා බේරගෙන ඩයල් එකට තුන්වෙනි වීල් එක එයාගෙන් ගත්තා.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.

ඔබ ලෝක ගෝලයේ සටහන් වාදනය කළ යුතුය. ලෝක ගෝලයේ අකුරු එබීමේ නිවැරදි අනුපිළිවෙල: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

ලෝක ගෝලය විවෘත විය, ඇතුළත මට පොරොවක් හමු විය.

බඳුනක් යට වත්, 1 වන මහල.

මම දොර ළඟට ඇවිත්, රෝද සියල්ලම දමා, කුඩා ක්රීඩාව හරහා යන්න. දොර විවෘතයි, මම ඇතුල් වෙමි.

අශ්වාරෝහක, 1 වන මහල.

මට කැඩපත් කෑලි 4ක් හම්බුනා. අශ්ව කුටියේ මම කුඩා ක්‍රීඩාව හරහා ගියෙමි # අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම #මම බලනවා # කරත්තය උඩින් ගිහින් කඩුවක් සහ නූල් දෙකක් ගන්නවා. මම වත්තට යනවා.

වත්ත, 1 වන මහල.

මම කොටස් තුනක් එකතු කර කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා පාලම මත මාර්ගය යථා තත්වයට පත් කළෙමි. මම දිය උල්පතට යන මාර්ගය දිගේ ඇවිදිමි.

උයනේ දිය උල්පත, 1 වන මහල.

මම සියලුම කොටස් එකතු කර ඇත, දැන් මට කැඩපත යථා තත්වයට පත් කළ හැකිය. මම සිසිල් කළ ලාවා කොටසක් ළං කර, ලාවාට ගලකින් පහර දෙන්නෙමි, එහිදී ලාවා වලින් කෑලි වැටෙන විට, මට පෙනී යයි විවිධ අයිතම. මම පාලම යටින් බලලා #මම හොයන # මට්ටම හරහා යනවා, බෙහෙතක් සූදානම් කරනවා. මම ගිනිකන්ද මත ඖෂධය භාවිතා කරමි # අක්ෂර වින්‍යාසය ගෙවී ඇත. මම උල්පත ළං කර එය අලුත්වැඩියා කරමි. දිය උල්පත හොඳින් ක්‍රියා කරයි # මට දින දර්ශනයෙන් තැටියක් හමු විය. මම කණ්ණාඩි ශාලාවට යනවා.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.

මම දෙවන මහලේ දොරට පඩිපෙළ ඉහළට ගොස්, තැටි එම ස්ථානයට ඇතුළු කර නොවැම්බර් 18 # ලෙස වම් රෝදයේ දිනය නියම කරමි, මම මාසය (11), දකුණේ අංකය (18) නියම කරමි. දොර විවෘතයි, මම ඇතුල් වෙමි.

පෙරදිග කලාගාරය, 2 වන මහල.

ඇතුල් මළුව, 1 වන මහල.
අපි වම් පැත්තේ ඇති සිංහ පිළිමය දෙස බලා, "මම සොයමි" මට්ටම හරහා ගොස් ගියර්, කොළ මුතු ඇටය, වලස් නිය, දොර හසුරුව සහ පියානෝ යතුර ලබා ගනිමු. එම පිළිමයේම මට කැඩපතක කැබැල්ලක් හමු වේ. මාලිගාවේ වැසියන් අගුලු දමා ඇති දර්පණ යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම සඳහා කොටස් එකතු කිරීම අවශ්ය වේ. මම මිදුල වටේ බලලා කෑලි ඔක්කොම එකතු කරනවා. මම දොර ළඟට ගොස් දොරකඩ තබමි. මම ඇතුලට එනවා.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.
මම කාමරේ වටේ බලලා දර්පණ කෑලි ඔක්කොම එකතු කරනවා. පඩිපෙළේදී මට දිනපොතෙන් සටහනක් හමු විය. ඉසබෙලා සහ මාලිගාවේ වැසියන්ගේ කතාව කියමින් එවැනි සටහන් ක්රීඩාව පුරා දිස්වනු ඇත. දකුණු පස ඇති පැල්ලම් සහිත වීදුරු ජනේල හොඳින් පරීක්ෂා කර, මම නපුරු වස්තූන් එකතු කරමි. ජනේලයෙන් ආලෝකය ගලා යයි - මෙම කාමරයේ මායාකාරියගේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම වම් පැත්තේ පින්තූරය දෙස බලමි (බිත්තිය මත වම් පසින් ඇති පියවර ඉහළට), මම රූපය නිවැරදිව ස්ථානගත කරමි, සහ ගියර් සිංහයන්ගේ මුඛයේ දිස්වේ. මම ඒවා මට ගන්නම්. මම පළමු මහලේ දොර ළඟට ගොස් ගියර් නිවැරදිව ඇතුල් කරමි. දොර ඇරියා.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
මම පළමු දර්පණ රාමුව මත ක්ලික් කර කොටස් වලින් රූපය ප්රතිෂ්ඨාපනය කරමි. මම සේවකයා නිදහස් කළා, ඔහු මට ඊළඟ කාමරයට දොර විවෘත කළා.

ශාලාව, 1 වන මහල.
ඇය බිම බෝතලයක් අතට ගෙන ඕනෑම දෙයක් කැඩීමට (සුරංගනාව අසල ගල් නිරූපකයක් දිස් විය) හැකියාව ලබා ගත්තාය. මම ගලකින් බිම බඳුනක් කඩා, කොටස් අතර මට බුධ ග්‍රහලෝකය හමු වේ. දැනට හරිත දොර වසා ඇත, අපි ක්‍රීඩාව අවසානයේ එය වෙත ආපසු යන්නෙමු.

ලිඛිතව, මම "මම සොයමි" මට්ටම හරහා ගොස් පළමු ඖෂධය සූදානම් කරමි. මම කාමරය වටා දර්පණ කොටස් එකතු කරමි. මම මේසය මත ඇති භාජනය ගලකින් කඩා එහි කැබලි අතර සිකුරු සොයා ගතිමි. මම ගිනි උදුන දෙස බලා එයට සූදානම් කළ බඳුන එකතු කරමි - කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත.

ශාලාව, 1 වන මහල.
මම බිම බඳුනක් සහ මේසය මත පිඟානක් කැඩීමට ගලක් භාවිතා කළෙමි - මට කොටස් ලැබුණි. මම කුසලාන කාමරයට යනවා.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.
මට කොටස් දෙකක් හමු විය. තීරුව මත අඳුරු රාමුවක් ඇත - මේවා සටහන් වේ. ගිනි උදුන තුළ මම "මම බලනවා" මට්ටම සම්පූර්ණ කර නියපොතුවක්, තුවක්කු බැරල් දෙකක්, යතුරක් සහ ප්ලූටෝ ලබා ගත්තා. මම ශාලාවට එළියට යනවා.

නිරීක්ෂණාගාරය, 1 වන මහල.
මම කොටස් එකතු කර, 8 න් අවසාන දෙක සොයා ගන්නෙමි. වේදිකාවේ දකුණු පසින් මම නිල් ගෝලය ගලකින් කඩා ග්‍රහලෝකයක් ලබා ගනිමි. මම දුරේක්ෂය ළං කරනවා. මම මේසයෙන් පොතක් ගෙන එය ස්ථාවරය මත තැබුවෙමි. මම කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා යනවා - තරු පිරුණු අහසේ පොතෙන් එය නිවැරදිව නැවත කරන්න.
මම කාර්යය සම්පූර්ණ කළෙමි, කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ගියේය. මම පඩිපෙළ පාමුල පපුව හොඳින් පරීක්ෂා කරමි. මම "මම බලනවා" මට්ටම පසුකර තවත් ග්‍රහලෝකයක්, තවත් රයිෆල් කොටස් දෙකක් ලබා ගත්තා. මම විශ්වයේ ආකෘතිය සමීප කරමි - මම අතුරුදහන් වූ ග්‍රහලෝක ස්ථානගත කරමි: බුධ, සිකුරු, පෘථිවිය, අඟහරු, බ්‍රහස්පති, සෙනසුරු, ප්ලූටෝ, බුධ. ග්‍රහලෝක නිවැරදි පිළිවෙලට සකස් කිරීමෙන් පසු, ලෝක ගෝලය මේසය මත කැඩී ගිය අතර, මට වලස් නියපොත්තක් හමු විය.

පියානෝව සහිත විසිත්ත කාමරය, 1 වන මහල.
මම යතුරු එහි තැබුවෙමි. ඔබ තනු සටහන සටහනකින් වාදනය කළ යුතුය. නිවැරදි යතුරු එබීම් අනුපිළිවෙල: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - මට වලස් නියපොතුවක් ලැබේ.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.
මම පිරවූ වලසා සමීපයට ගෙන, සියලුම නියපොතු ස්ථානගත කරන්න - කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. ආයුධ නැවතුමේ ප්‍රමාණවත් තරම් ආයුධ නොමැත; ඒවා තවමත් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
මම කැඩපතෙන් කොටස් දෙවන රාමුවට ඇතුළු කරමි, මම සේවිකාව බේරා ගත්තෙමි. ඇය රයිෆලයේ නැතිවූ කොටස මට දුන්නාය.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.
වම් පැත්තේ නිල් සෝෆා එකේ බෝතලයක් තියෙනවා, මම ඒක කඩලා රයිෆලයේ තවත් කොටසක් ගන්නවා. මම කුසලාන කාමරයට ආපසු යන්නෙමි.

කුසලාන කාමරය, 1 වන මහල.
මම ආයුධ සහිත ස්ථාවරය සමීප කර, රයිෆල්වල කොටස් නිවැරදිව සකසමි, සහ ගිනි උදුනෙහි දොරටුවක් විවෘත වේ. මම ඇතුලට එනවා.

තේ කාමරය, 1 වන මහල.
මම විශාල පින්තූරය දෙස බලා සිටිමි, එහි ඇති සියලු නපුර විනාශ කිරීමට මට අවශ්යය. මම මෙය සියලු සිතුවම් සමඟ නැවත කියමි - එය කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය බිඳ දැමීය. වම් පැත්තේ ඇති මේසය මත මම "මම බලනවා" හරහා ගොස් භ්රමණය වන ග්රැමෆෝන් තැටියක් සහ දින දර්ශන ආම්පන්නයක් ලබා ගන්න. මම ගලකින් මේසය මත පිඟානක් කඩා කැඩපතක කැබැල්ලක් සොයා ගතිමි. කාමරය වටා තවත් කොටස් දෙකක් මට හමු විය.

ශාලාව, 1 වන මහල.
මම ගලකින් බිම ඇති බඳුන කඩා දර්පණයේ හතරවන කොටස ලබා ගන්නෙමි.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.
පඩිපෙළ මත මම "මම බලනවා" මට්ටම හරහා ගොස් බඳුනක් සූදානම් කරමි. මම ගලකින් බඳුනක් කඩා ගිනි තැබීමේ හැකියාව ලබා ගනිමි. මම කාමරය වටා කොටස් තුනක් එකතු කළා. පඩිපෙළ මුදුනේ දුමාරයක් ඇති බව මම දකිමි, බිම ගිනිගෙන ඇත - මම ගින්නට බඳුනක් යොදන අතර ගින්න නිවී යයි. කාමරයේ අක්ෂර වින්යාසය කැඩී ඇත.

රෝයල් ට්‍රෙෂර්ස්, 1 වන මහල.
මම කාමරය වටා පියාසර කරන හිස් කබල් මත ගින්න භාවිතා කරමි, ඔවුන් අතුරුදහන් වන අතර අක්ෂර වින්යාසය කාමරයට වැටේ. මම කොට්ටය මත බෝතලයක් ගෙන සුළං හැකියාව ලබා ගන්නෙමි. මම පදික වේදිකාවේ ඇති ඔටුන්න විශාලනය කරමි. සුළඟේ ආධාරයෙන් මම එහි දූවිලි සොලවන්නෙමි. ඔටුන්න තුළ සංකේත කැටයම් කර ඇත, මට ඒවා මතකයි. මම වම් පැත්තේ ඇති කවුළුව විශාලනය කර ඔටුන්න මත මට මතක ඇති සංකේත මත ක්ලික් කරන්න. දොරවල් විවෘත විය. මම "මම සොයමි" හරහා ගොස් ඉඳිකටුවක් සහ ග්‍රැමෆෝන් නළාවක්, පියානෝ නූලක් ලබා ගන්නෙමි. කැඩපතේ අවසාන කොටස් දෙක මට හමු විය. මම තේ කාමරයට යනවා. දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල. මම තුන්වන කැඩපත ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කර නැනී නිදහස් කරමි. ඇය පැවසුවේ මායාකාරිය දිවා ආහාර වේලාවේදී පහර දුන් බවයි, එනම් 01.00 ට මට මෙය මතකයි. මම පුස්තකාලයට යනවා.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.
මම ඇපලෝ ප්‍රතිමාව වෙත ළඟා වෙමි. ඔහු මගෙන් ප්‍රශ්න අසයි, මම පිළිතුරු දෙමි.
1. ගිනි උදුනට ඉහලින් කුසලාන කාමරයේ එල්ලෙන කුරුල්ලා කුමක්ද? - මොනරා.
2. මාලිගාවට ඇතුල් වන ස්ථානයේ සිංහයන් කී දෙනෙක් ආරක්ෂා කරනවාද? - 5.
3. සූර්යයාගේ සිට 5 වැනි ස්ථානයේ සිටින ග්‍රහලෝකය කුමක්ද? - ජුපිටර්
4. බලකොටුව ශාපයකින් ගිලී ගිය කාලය සඳහන් කරන්න? – 01.00
ඇපලෝ පසු බැස්සා. ඇතුල්වීම විවෘතයි.

මුළුතැන්ගෙය, 1 වන මහල.
හොල්මන් වලට කන්න දෙන්න ඕනේ. මේසය මත පැරණි ඉවුම් පිහුම් පොතක් ඇත, මම එය දෙස බලමි. මම සිවිලිමට යටින් ඇති යකඩ පහන් කූඩුවට ගලකින් පහර දුන්නෙමි - මට කැඩපතෙන් කොටස් ලැබේ. මම ගලකින් මේසය මත බෝතලයක් කඩා තවත් කැබැල්ලක් ගන්නවා. මම හරිතාගාරයට යනවා.

හරිතාගාර, 1 වන මහල.
මට කැඩපත් කොටස් දෙකක් හමු විය. කුණු වූ බීජ පැල සහිත මේසය මත මම මැස්සන් අල්ලා, 10 pcs. ප්රමාණවත් වනු ඇත. ඔබ දෂ්ට කරන ශාකය මරා දැමිය යුතුයි. යාන්ත්‍රණය මෙයයි: මම මැස්සන් සමඟ ශාකය පෝෂණය කරමි, ශාකය හපන මොහොතේ මම එයට ගින්නක් යොදමි. ශාකය මිය ගියේය, අක්ෂර වින්‍යාසය කාමරයෙන් වැටුණි. පුටුව මත මම බෝතලයක් ගෙන වතුරේ හැකියාව ලබා ගන්නෙමි. මම වහාම නව හැකියාවක් භාවිතා කරමි - මම භාජන වල මල් වලට වතුර දමමි, ඒ සෑම එකක් තුළම මලක් ඇත, මට යමක් හමු වේ - කොටස් දෙකක්, අස්ථියක් සහ ඩයල් එකක්. මම නැවත කුස්සියට යනවා.

මුළුතැන්ගෙය, 1 වන මහල.
නැවත වරක් මම පොත හොඳින් පරීක්ෂා කර වට්ටෝරුව සමඟ පත්රය ඉරා දමමි. මම අමුද්‍රව්‍ය සමඟ කැබිනට්ටුව වෙත ප්‍රවේශ වෙමි, වට්ටෝරුව කැබිනට්ටුවට යොදන්නෙමි, “මම බලනවා” මට්ටම දිස්වන අතර පෝච්චිය පිළියෙළ කරන්න. මම පොත තිබෙන මේසය මත පෑන් තැබුවෙමි. අවතාර අනුභව කර අතුරුදහන් වේ - මන්ත්‍රය කාමරයෙන් කැඩී ඇත. කවුළුව තුළ මම "මම සොයමි" හරහා ගොස් තහඩුවක්, බැරලය සඳහා ප්ලග් එකක් සහ ඩයල් එකෙන් රෝදයක් ලබා ගන්න. මම සෙලර් එකට යනවා.

බඳුනක් යට වත්, 1 වන මහල.
මම කැඩපතෙන් තවත් කොටස් තුනක් එකතු කළෙමි, එපමණයි. වයින් රාක්කයේ ඔබ නපුර සහිත බෝතලයක් තෝරා ගත යුතුය, එය බරම විය යුතුය - මෙය පහළ බෝතලයයි. මම බෝතලය මත දෙවරක් ක්ලික් කරමි, අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම බැරලය ළං කර, ප්ලග් එක ටැප් එකට ඇතුළු කර රෙදි කැබැල්ලක් ගන්නෙමි.

තේ කාමරය, 1 වන මහල.
මම ග්‍රැමෆෝනයේ සියලුම කොටස් තැනින් තැන තබා සටහන් ලබා ගතිමි.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
මම හතරවන කැඩපත ප්‍රතිස්ථාපනය කරනවා. මම කෝකියා බේරගෙන ඩයල් එකට තුන්වෙනි වීල් එක එයාගෙන් ගත්තා.

පුස්තකාලය, 1 වන මහල.
ඔබ ලෝක ගෝලයේ සටහන් වාදනය කළ යුතුය. ලෝක ගෝලයේ අකුරු එබීමේ නිවැරදි අනුපිළිවෙල: F - E - E - F - A - G - A
ලෝක ගෝලය විවෘත විය, ඇතුළත මට පොරොවක් හමු විය.

බඳුනක් යට වත්, 1 වන මහල.
මම දොර ළඟට ඇවිත්, රෝද සියල්ලම දමා, කුඩා ක්රීඩාව හරහා යන්න. දොර විවෘතයි, මම ඇතුල් වෙමි.

අශ්වාරෝහක, 1 වන මහල.
මට කැඩපත් කෑලි 4ක් හම්බුනා. අශ්ව කුටියේ මම කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා ගියෙමි - අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. කරත්තයේ මම "මම සොයමි" හරහා ගොස් කඩුවක් සහ නූල් දෙකක් ලබා ගන්නෙමි. මම වත්තට යනවා.

වත්ත, 1 වන මහල.
මම කොටස් තුනක් එකතු කර කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා පාලම මත මාර්ගය යථා තත්වයට පත් කළෙමි. මම දිය උල්පතට යන මාර්ගය දිගේ ඇවිදිමි.

උයනේ දිය උල්පත, 1 වන මහල.
මම සියලුම කොටස් එකතු කර ඇත, දැන් මට කැඩපත යථා තත්වයට පත් කළ හැකිය. මම සිසිල් කළ ලාවා කොටසක් සමීපයට ගෙන, ලාවාට ගලකින් පහර දෙන්නෙමි, එහිදී ලාවා වලින් කෑලි වැටෙන විට, මට විවිධ වස්තූන් හමු වේ. මම පාලම යටට ගොස් "මම බලනවා" මට්ටම හරහා ගොස්, බඳුනක් පිළියෙළ කරමි. මම ගිනි කන්ද මත ඖෂධය භාවිතා කරමි - අක්ෂර වින්යාසය පහව ගොස් ඇත. මම උල්පත ළං කර එය අලුත්වැඩියා කරමි. දිය උල්පත හොඳින් ක්‍රියා කරයි - මට දින දර්ශනයෙන් තැටියක් හමු විය. මම කණ්ණාඩි ශාලාවට යනවා.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
පස්වන කණ්ණාඩිය එකතු කර උයන්පල්ලා බේරා ගත්තේය. ඔහු මට කිව්වා වැදගත් දිනය- නොවැම්බර් 18.

ප්‍රධාන ශාලාව, 1 වන මහල.
මම දෙවන මහලේ දොරට පඩිපෙළ ඉහළට ගොස්, තැටි එම ස්ථානයට ඇතුළු කර දිනය නොවැම්බර් 18 ලෙස සකසමි - වම් රෝදයේ මම මාසය (11), දකුණේ අංකය (18) නියම කරමි. දොර විවෘතයි, මම ඇතුල් වෙමි.


මම ගලක් සහිත තීරුවක් අසල බඳුනක් කඩා, කොටස් අතර කැඩපතක කැබැල්ලක් දකිමි.


මට තවත් දර්පණ කොටස් දෙකක් හමු විය.

විශාල ශාලාව, 2 වන මහල.
මම කොළ සහ දුඹුරු බෝතල් ගලකින් බිඳ දමමි - එක් එක් කොටසෙහි මට කැබැල්ලක් හමු වේ. මම බැල්කනියට ගොස් කැබැල්ලක් සොයා ගතිමි. මම භාජන වල මල් වලට වතුර දමා රතු බෙරි සහ පැල්ලමක් ලබා ගන්නෙමි. මම දුරේක්ෂය හරහා බලනවා, එළිපත්තේ කුරුල්ලන් දකිනවා, මම ඔවුන්ට රතු බෙරි දෙනවා. මේ සඳහා මට කුරුල්ලන්ගෙන් සටහන් ලැබේ. මම ශාලාවට ගොස් පියානෝව ළං කර සටහන් ඇතුළත් කරමි. ඔබ පියානෝවෙහි තනු නිර්මාණය නිවැරදිව වාදනය කළ යුතුය. නිවැරදි සටහන් අනුපිළිවෙල: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E ප්‍රේතයන් අතුරුදහන් වී මන්ත්‍රය පහව ගියේය. පියානෝව මත මම "මම සොයමි" හරහා ගොස් හැල්බර්ඩ් එකක් සහ ඉඟියක් ලබා ගන්නෙමි.

පෙරදිග කලාගාරය, 2 වන මහල.
දොරටුවට ඉහලින් ආයුධයක් සහිත පලිහක් ඇත, ඔබ එය නිවැරදිව තැබිය යුතුය. නිවැරදි ස්ථානයබටහිර හෝ නැගෙනහිර ගැලරියේ සිතුවම්වල ආයුධ දැකිය හැකිය. ආයුධය නිවැරදිව ස්ථානගත කර ඇති අතර මෙය අක්ෂර වින්‍යාසය බිඳ දැමීය. මම දොර හැන්ඩ්ල් විශාලනය කරමි - ඒවා සුනඛ හිස් විලාසිතාවෙන් සාදා ඇත. ඒවා විවෘත කිරීමට ඔබ ඒවාට යමක් ඇතුල් කළ යුතුය. අස්ථිය දැනටමත් ඇත, අපට තවත් එක් අයිතමයක් අවශ්ය වේ.

බටහිර කලාගාරය, 2 වන මහල.
මම දොර අධ්‍යයනය කරමි, කුඩා ක්‍රීඩාව හරහා යන්න, දොර විවෘතයි.

ශාලාව, 2 වන මහල.
මට කොටස් දෙකක් හමු විය, මම වම් පැත්තේ දොර හරහා කෑම කාමරයට ගියෙමි.

කෑම කාමරය, 2 වන මහල.
මට කැඩපතකින් කැබැල්ලක් හමු විය. මම කරත්තය මත "මම බලනවා" මට්ටම හරහා ගොස්, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස මම ඖෂධයක් ලබා ගත්තා. මම ගිනි උදුන සමීපයට ගෙනෙමි, උතුරන වට්ටක්කා වෙත ඖෂධය යොදන්න - කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය පහව ගොස් ඇත. මම ඉටිපන්දම් කූරක් මත කුඩා ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කර රතු මුතු ඇටයක් ලබා ගන්නෙමි. ගිනි උදුනට ඉහළින් චිත්‍රයක් ඇත, මම එය මත රූපය නිවැරදිව ප්‍රදර්ශනය කර කැඩපතෙන් තවත් කැබැල්ලක් ලබා ගන්නෙමි. මම ගලකින් මේසය මත අඳුරු බෝතලයක් කඩා තවත් කැබැල්ලක් ගන්නවා, මේ අන්තිම 12 වෙනිදා. මම කැඩපතක් එකතු කිරීමට කැඩපත් ශාලාවට යනවා.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
මම ඊළඟ කණ්ණාඩිය යථා තත්වයට පත් කර රැජින බේරා ගන්නෙමි. මම ඇයගෙන් බල්ලාට බෝලයක් ගන්නවා.

පෙරදිග කලාගාරය, 2 වන මහල.
මම බලු හිස් හැඩයේ දොර හැන්ඩ්ල් විශාලනය කරමි. මම වම් පසින් බල්ලාගේ මුඛයට අස්ථියක් සහ දකුණු පසින් බෝලයක් ඇතුල් කරමි. දොර ඇරලා මම ඇතුලට ගියා.

රාජකීය නිදන කාමරය, 2 වන මහල.
මට කැඩපතෙන් කොටස් දෙකක් හමු විය. ඇඳ වටා බඩගා යන දෝෂ තිබේ - මම ඒවා ගලකින් තලා දමමි, නිදන කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. මම පපුවේ කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා යනවා - එය විවෘත වේ. ඇතුළත මම "මම බලනවා" මට්ටම හරහා යන අතර මට හරස් දුන්නක් ලැබුණා.

අවි ගබඩා කාමරය, 2 වන මහල.
මම පින්තූරය විශාලනය කර හරස් දුන්නකින් රාක්ෂයන්ට වෙඩි තබමි. සියලුම නපුරු ආත්මයන් කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය විනාශ කළ විට ඔවුන් නිදාගත්තේය. මම මේසය දෙස බලා, "මම සොයමි" හරහා ගොස් ගියර් සහ තෙල් ලබා ගන්න. මම නයිට්වරයාගේ සන්නාහය පරීක්ෂා කරමි, මැද නයිට්වරයාගේ වීසර් එක හිර වී ඇත, මම එයට තෙල් ආලේප කර එය විවෘත කරමි. ඇතුලේ මට ඩයල් 4ක් හම්බුනා.

කාන්තා කාමරය, 2 වන මහල.
මට කැඩපතෙන් කෑලි දෙකක් හමු විය. මම ඔරලෝසුව සමඟ ඇඳ අසල මේසය ළං කරමි, ඇඳ අසල මේසයට ඉහළින් අපිරිසිදු කැඩපතක් ඇත, මම එය කඩමාල්ලකින් පිස දමමි, එය වතුරෙන් තෙත් කළ පසු (මම කඩමාල්ල ගෙන එය වතුරේ හැකියාවට යොමු කරමි). කැඩපත පිරිසිදුයි - කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය කැඩී ඇත. නයිට් ස්ටෑන්ඩ් එකේ මම "මම බලනවා" හරහා ගිහින් ආම්පන්නයක් සහ ඔරලෝසු අතක් ගන්නවා. මම නයිට් ස්ටෑන්ඩ් එකේ ඔරලෝසුව ළං කරනවා - මම ඔරලෝසුව තුළ ගියර් එක ඇතුල් කරන්න, ඉන්පසු ඩයල් එක සහ අත් එකතු කරන්න. ඔරලෝසුව යට රහස් මැදිරියක් විවෘත වේ, එහි මට නිල් ගල් සහිත යතුරක් හමු වේ. මම කෑම කාමරයට යනවා, එතැන් සිට මම ශාලාවට යනවා දොරට නිල් අගුලක් සහිත දොරක්. මම නිල් ගල් සහිත යතුර අගුලට ඇතුළු කරමි, කුඩා ක්‍රීඩාව හරහා යන්න, දොර විවෘතයි.

කාර්යාලය, 2 වන මහල.
මට කැඩපතෙන් කෑලි දෙකක් හමු විය. මම "මම බලනවා" හරහා ගොස් මදුරු දැලක් සහ චිත්රයක් කෑල්ලක් ලබා ගන්න. මම ගිනි උදුනට ඉහළින් ඇති පින්තූරය විශාලනය කරමි - මම එය නිවැරදිව එකලස් කර නැතිවූ කොටස තැනට ඇතුළු කරමි. කාමරයේ අක්ෂර වින්යාසය කැඩී ඇත. මම මේසය අසලට ගොස් බලකොටුවේ ඉතිහාසය පිළිබඳ පොතක් සොයා ගතිමි. ලෝකයේ මට ආසන්න වශයෙන් ස්පාඤ්ඤය සහ පෘතුගාලය හමු වේ - ගෝලය විවෘත වේ, ඇතුළත මට රතු ගල් සහිත යතුරක් හමු වේ. මම මේසය මත ඇති බෝට්ටුවක ආකෘතිය ගලකින් කඩා දර්පණයෙන් කැබැල්ලක් ලබා ගනිමි.

කාන්තා කාමරය, 2 වන මහල.
මම රතු ගල් සහිත යතුර දොරේ අගුලට භාවිතා කරමි, කුඩා ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කරමි, දොර විවෘතයි.

සවිකරන කාමරය, 2 වන මහල.
මට කැඩපතෙන් කෑලි දෙකක් හමු විය. මම ජනේලය ළං කර, සියලු මැස්සන් දැලකින් අල්ලා ගන්නෙමි (ඔබ එය ඇතුළට ගෙන යා යුතුය සැබෑ ජීවිතය) මම මේසය ළං කර, මැස්සන් බඳුනට දමමි, එය පියනකින් වැසෙයි. මම සංවෘත බඳුනේ ගිනි හැකියාව භාවිතා කරමි - බඳුන කැඩී යයි, මෙය කාමරයේ අක්ෂර වින්‍යාසය බිඳ දමයි. වම් පසින් මන්නක් මත ඇඳුම වේ, ඔබ ඇඳුමේ ඇති සියලුම බොත්තම් ඉවත් කළ යුතුය (බොත්තම ඉවත් කරන්න - ඔබ රවුමක බොත්තම් හැරිය යුතුය). ඇතුළත, ඇඳුම යට, මට නිල් මුතු ඇටයක් ලැබේ.

මගේ නිදන කාමරය (කුමරිය), 2 වන මහල.
මට කැඩපතෙන් කෑලි දෙකක් හමු විය. මම ඇඳ යට "මම බලනවා" මට්ටම හරහා ගොස් ඖෂධයක් ලබා ගන්න. මම ගිනි උදුන ළඟට ගෙනැවිත් ඇතුළට බඳුනක් විසි කරමි. මම ඇඳුම් සමඟ වැසිකිලියට ළං වෙමි, “මම බලනවා” හරහා යන්න - මට නර්තන ශිල්පිනියකගේ රූපයක් ලැබේ. මම ගිනි උදුන මත පෙට්ටියක් දකිමි, මම එය විවෘත කරමි, ඇතුළත නර්තන ශිල්පිනියකගේ රූපයක් ඇතුළු කර හසුරුව දක්ෂිණාවර්තව හරවන්න. මැදිරිය විවෘත වේ, ඇතුළත මට කැඩපතෙන් කැබැල්ලක් හමු වේ, මෙය අවසාන කොටසයි.

දර්පණ ශාලාව, 1 වන මහල.
මම අන්තිම රාමුවේ කැඩපත ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කරමි, රජු බේරා ගන්නෙමි. ඔහුගෙන් මට කහ මුතු ඇටයක් ලැබේ. මම හරිත දොර ළඟට යනවා.

ශාලාව, 1 වන මහල.
හරිත දොර. කුඩා ක්‍රීඩාව, මම සියලුම මුතු එම ස්ථානයට ඇතුළු කරමි: කොළ, නිල්, රතු සහ කහ. මම කුළුණට ඇතුළු වෙමි. දැන් ඔබ මායාකාරිය මරා කුමාරයා බේරා ගත යුතුයි. මායාකාරිය මිය ගියේය.

ආදරය දිනුවා, හැමෝම බේරෙනවා!!!

ක්‍රීඩාව ඔබව විස්මයන් හරහා ආකර්ෂණීය ගමනක් ගෙන යනු ඇත රාජකීය මාලිගාව. ඉසබෙලා කුමරියගේ විවාහ මංගල්‍යයට මොහොතකට පෙර, මායාකාරිය මාලිගාවේ සියලු වැසියන්ට ශාප කරයි. මායාකාරිය සින්තියා රැජින, ෆ්‍රෙඩ්රික් රජු, සේවකයින් සහ රාජ සභිකයන් දර්පණවල අගුලු දමා, ඇය කැබලි විශාල ප්‍රමාණයකට කඩා මාලිගාව වවුලන් සහ බකමූණන්ගේ වාසස්ථානයක් බවට පත් කරයි.

ඉසබෙලාගේ සිරකරු පෙම්වතා වන ඇඩම් කුමරු ඇය සමඟ රැගෙන යාම, මායාකාරිය කුළුණට අගුලු දමා ඇත. ඇවිදීමෙන් ආපසු පැමිණි කුමරිය සොයා ගත්තේ ඉතිරිව සිටින එක් ජීවියෙකු පමණි - කුඩා සුරංගනාවියකි. දුෂ්ටයාගෙන් සැඟවීමට ඇයට හැකි වූ අතර එම නිසා ශාපයෙන් ගැලවී ගියේය. කුමරිය සහ ඇගේ කුඩා සහායකයා මාලිගාව විසුරුවා හැර, කුමාරයා බේරාගෙන මායාකාරිය සමඟ කටයුතු කළ යුතුය. වීරයන්ට උදව් කරන්න!

මාලිගාවේ නිරීක්ෂණාගාරය, පුස්තකාලය, උත්සව ශාලාව ගවේෂණය කරන්න කලාගාරය, ශාලාව, විසිත්ත කාමර සහ මළුව. කෑලි එකතු කර රජු සහ රැජින මෙන්ම සෙසු යටත්වැසියන් නිදහස් කිරීම සඳහා සියලු දර්පණ ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න. නැනී, උයන්පල්ලා, කුක්, බට්ලර් ඔබට බොහෝ දේ කියනු ඇත ප්රයෝජනවත් තොරතුරුවෙච්ච දේ ගැන.

ලස්සන ඉසබෙලාගේ සමාගම තුළ, ඔබ මැජික් භාජන පිළියෙළ කරනු ඇත, මානසික ප්‍රහේලිකා විසඳනු ඇත සහ විවිධ ප්‍රහේලිකා විසඳනු ඇත. මාලිගාව නැවත දීප්තිමත් හා අලංකාර වන පරිදි සෑම කාමරයකම අක්ෂර වින්‍යාසය දුරු කිරීමට ඔබේම ක්‍රමයක් සොයා ගන්න. ක්රීඩාව අතරතුර, කුඩා සහායකයා නව හැකියාවන් ප්රගුණ කරනු ඇත - ගිනි, ගල්, සුළඟ සහ ජලය. මට්ටම් සමත් වන විට ඔබට මෙය අවශ්ය වනු ඇත. ඉඟි සඳහා සුරංගනාවිය සම්බන්ධ කර ගන්න.

ඔබ සියලු රහස් විසඳුවහොත්, දුෂ්ටයාගේ වෙස් මුහුණ යට සැඟවී සිටියේ කවුරුන්ද යන්න සොයා ගැනීමට ඔබට හැකි වනු ඇති අතර, ශාපය ඉවත් කර රජ පවුල නැවත එක් කිරීමටද ඔබට හැකි වනු ඇත!

ක්රීඩාව "ඉසබෙලා කුමරිය. මායාකාරියගේ ශාපය" නොමිලේ බාගත කරන්න


"බිහින්ඩ් සෙවන් සීල්ස්. රවන්හර්ස්ට්" උද්යෝගිමත් ක්‍රීඩාව සැබෑ අද්භූත රහස් පරීක්ෂක කතාවකි. මෙහිදී ඔබ Ravenhurst වතුයායට යම් සම්බන්ධයක් ඇති අද්භූත සිදුවීම් විමර්ශනය කිරීමට කාර්යබහුල වනු ඇත. මිනිසුන් පවසන්නේ එහි අවතාර ශාප ලත් අතහැර දැමූ නිවසක බිත්ති තුළ ජීවත් වන බවයි. හිටපු අයිතිකරුවන්. එක් දිනක්, අගතීන් අමතක කර තනිවම අතීතයේ රහස් හෙළි කිරීමට නිර්භීත යක්ෂයෙක් පෙනී සිටියේය.

|

ක්‍රීඩාව ඔබව විස්මිත රාජකීය මාළිගාවක් හරහා ආකර්ෂණීය ගමනක් ගෙන යනු ඇත. ඉසබෙලා කුමරියගේ විවාහ මංගල්‍යයට මොහොතකට පෙර, මාලිගාවේ නිරීක්ෂණාගාරය, පුස්තකාලය, උත්සව ශාලාව, කලාභවන, ශාලාව, චිත්‍රාගාර සහ මළුව ගවේෂණය කරන්න. කෑලි එකතු කර රජු සහ රැජින මෙන්ම සෙසු යටත්වැසියන් නිදහස් කිරීම සඳහා සියලු දර්පණ නැවත පිහිටුවන්න. නැනී, උයන්පල්ලා, කුක්, බට්ලර් සිදු වූ දේ පිළිබඳ ප්රයෝජනවත් තොරතුරු බොහොමයක් ඔබට පවසනු ඇත.

|

මෙය තම මාවතේ ඇති සියල්ල විනාශ කරන පළිගැනීමේ පිපාසය සහ ඕනෑම බාධක ජය ගත හැකි නොබිඳිය හැකි ආදරයක් පිළිබඳ කතාවකි. වෙඩින් එකට දවස් දෙකකට කලින් ඊතන්ගේ තාත්තා ලියුමක් එව්වා ඉක්මනට එන්න කියලා. ලියුම් කවරයේ ඊතන් සහ ඔහුගේ පෙම්වතා වන ක්ලෙයාර් සඳහා දුම්රිය ප්‍රවේශපත්‍ර දෙකක් තිබුණි. අතරමගදී සිදු විය බලවත් පිපිරීමක්, එය දුම්රියක් පාලමකින් කෙළින්ම මුහුදට විසි කළේය. ඊතන් සහ ක්ලෙයාර් ආශ්චර්යමත් ලෙස දිවි ගලවා ගත් අතර තවමත් නගරයට ළඟා වීමට හැකි විය. නමුත් එහිදී මුහුණක් නැති මිනිසෙකු විසින් ගැහැණු ළමයා පැහැරගෙන යයි! දේවල් විසඳා ගැනීමට ඊතන්ට ඔහුගේ පෙම්වතා සහ පියා සොයා ගැනීමට උදව් කරන්න!

|

අඩවියේ අවලර්ඔයාට පුළුවන් "ඉසබෙලා කුමරිය. මායාකාරියගේ ශාපය" නොමිලේ බාගත කරන්න.

"කීජන්", "යතුරු" සහ අවලර් එන්ටර්ටේන්මන්ට් හි ප්‍රකාශන හිමිකමේ වෙනත් උල්ලංඝනයන් බෙදා හැරීමට අඩවි පරිපාලනය නිශ්චිතවම සහාය නොදක්වයි. සම්පූර්ණ සංස්කරණයක්‍රීඩා ඉසබෙලා කුමරිය. මායාකාරියගේ ශාපය රුබල් 150 ක් පමණි. SMS හරහා ගෙවන විට. ක්‍රීඩාවේ කොල්ලකන (කැඩුණු) අනුවාදයක් භාවිතා කිරීමෙන්, ඔබේ පරිගණකය වෛරස් සමඟ ආසාදනය වීමේ ඉහළ අවදානමක් ඇත, සංවර්ධකයින්ගේ කාර්යයට ගරු කරන්න.

© 2024 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්