Kozi ya mafunzo ya Adobe Illustrator.

nyumbani / Zamani

Mpango icon-kiungo Adobe Illustrator ndio zana bora ya kuunda picha za vekta. Umaarufu wake ni kwa sababu ya uwezekano mkubwa wa shukrani ambayo mtu yeyote anaweza kujifunza jinsi ya kuunda icons, michoro, picha, infographics, misingi ya video au uhuishaji, ukuzaji wa tabia na mengi zaidi. Zaidi ya hayo, watengenezaji wa programu huongeza mara kwa mara zana zaidi ambazo hutoa fursa za kushangaza. Sasa unaweza kuunda vielelezo vya ajabu na vipengele vya kubuni, na vya leo masomo ya video itakusaidia kwa hili.

Hakikisha umehifadhi nakala kwenye ukurasa wako ili usipoteze masomo haya ya bure. Jedwali la yaliyomo

Jinsi ya kuteka mbweha mdogo?
Jinsi ya kuteka msichana?
Jinsi ya kuteka hipster?
Jinsi ya kuteka dude mtindo?
Jinsi ya kuteka icons na wahusika?
Jinsi ya kuteka mchoro wa Mwaka Mpya?
Jinsi ya kuteka sungura?
Jinsi ya kuunda kielelezo cha gorofa?
Tunachanganua utambuzi wa mbali kwa kutumia kozi ya video
Jinsi ya kuteka roketi?
Jinsi ya kuteka icons kwa tovuti (Sehemu ya 1)?
Jinsi ya kuteka icons kwa tovuti (Sehemu ya 2)?
Jinsi ya kuchora kielelezo kwa uuzaji?
Jinsi ya kuteka paka kwenye wingu?
Jinsi ya kuonyesha nyumba kwenye kisiwa?
Jinsi ya kuteka paka katika Adobe Illustrator?
Jinsi ya kuteka msichana mtindo?
Jinsi ya kuteka kichagua chai?
Jinsi ya kuteka msichana na paka?
Jinsi ya kuteka mvulana na noodles?
Jinsi ya kutaja Matilda?
Jinsi ya kuteka keki?
Jinsi ya kuteka msichana na nywele za nafasi?
Jinsi ya kuteka msichana na nywele pink?
Jinsi ya kuonyesha msichana mwenye kuchoka?
Jinsi ya kuteka kondoo kwa kelele?
Jinsi ya kuteka paka katika bwawa?
Jinsi ya kuteka mtu mwenye huzuni lakini mtindo?

Maagizo ya picha ya hatua kwa hatua ya kuchora yanalenga kwa Kompyuta na watumiaji wa kati. Matoleo ya hivi punde ya Illustrator CC yanatumika kwa onyesho. Kwa jumla, utaunda angalau vipengee 28 vya picha chini ya uongozi wa mbuni aliye na uzoefu wa miaka 8 kutoka shule ya Pixel, shukrani ambayo unaweza kukuza na kuunganisha ujuzi, kufanya mazoezi ya vipengele na mitindo mipya, na pia kuunda na kubuni. kwingineko. Katika mchakato huo, mwandishi wa video pia anatoa ushauri kwa wabunifu wa novice na vielelezo, ikiwa ni pamoja na jinsi ya kutumia programu na kubuni kazi zao. Na hizi sio faida zote za kozi.

Angalia pia:

Utangazaji

Kutoka kwa masomo ya leo pia utajifunza kwa nini ni muhimu kutumia vyanzo na mifano kutoka kwa Wavuti, wapi kupata msukumo, na jinsi ya kufanya kuchora hata zaidi ya awali na ya kuvutia. Kozi hiyo inalenga kupata na kuunganisha ujuzi katika kutumia programu, pamoja na kujitambulisha na zana mbalimbali. Kutumia maagizo rahisi na wazi katika muundo wa video, utajifunza jinsi ya kuchora wahusika wa kuchekesha kwenye picha za vekta. Kila somo linaelezea kwa undani vipengele na kazi za zana, ikiwa ni pamoja na 3D, uwezo wa Adobe Illustrator na mengi zaidi.

Somo la 1

Jinsi ya kuteka mbweha mdogo katika Adobe Illustrator?

Inaweza kuonekana kuwa kufanya kazi katika Adobe Illustrator ni mchakato mgumu sana na unaotumia wakati. Kutoka kwa somo la kwanza kabisa utajifunza kwamba hii ni mbali na kweli. Tutaondoa hadithi hii kwa kutumia mfano wa kuunda picha ya mhusika. Shukrani kwa somo utaweza kufanya kazi na zana kama kalamu. Licha ya ugumu wake unaoonekana, kalamu ni mojawapo ya zana zinazofaa zaidi katika programu. Uwezo wake ni wa kushangaza tu!

Utajifunza jinsi ya kuunda mistari iliyopindika na kuchora pembe kali kwa kutumia zana hii. Kwa kuongeza, pia utafahamu jinsi ya kuweka kivuli na kujifunza jinsi ya kubadilisha au kurekebisha muhtasari. Mada ya kuunda maumbo rahisi ya kijiometri na kufanya kazi na brashi pia itaguswa. Maagizo yatakuwezesha kufanya mazoezi ya ujuzi wa kuunda kiasi na vivuli, maelezo ya tabia - na yote haya bila zana ngumu.

Somo la 2

Jinsi ya kuteka msichana katika Adobe Illustrator?

Somo linalenga watumiaji wa programu na kiwango cha wastani cha ujuzi, na hutoa picha ya mtu kwa kuzingatia. Utapata kujua uwezekano wa kutumia gradient, fanya kazi kwenye mienendo na silhouette ya mhusika wako. Pia utajifunza jinsi ya kuinua na kupunguza vitu katika daraja, kufanya kazi na vielelezo kutoka kwa Wavuti, na kuchora kulingana na picha, michoro na michoro.

Maagizo ya kina, hatua kwa hatua na maelezo, pamoja na majibu ya maswali kutoka kwa mwandishi wa kozi, kwa mfano, jinsi ya kugawanya kitu katika sehemu kadhaa na mengi zaidi. Uangalifu hasa hulipwa kwa maendeleo ya maelezo ya tabia.

Somo la 3

Jinsi ya kuteka hipster katika Adobe Illustrator?

Ikiwa hujui wapi kutafuta msukumo, nini cha kufanya wakati unahitaji kuunda kielelezo kutoka mwanzo, somo hili litakuwezesha kupata majibu kwa maswali mengi. Hasa, maelekezo yanajadili kwa kina kufanya kazi na refs, yaani, vyanzo kutoka kwenye mtandao. Kulingana na picha kadhaa kama hizo, utajifunza kuteka tabia ya mwanadamu, au tuseme, tengeneza uso na hairstyle kwa undani. Picha inategemea vitu rahisi vya kijiometri na zana za kawaida, na kwa hiyo itakuwa ya kuvutia kwa Kompyuta.

Mwandishi hatumii brashi au zana zingine ngumu; anaanza na misingi na anaelezea kila kitendo kwa undani, akiongeza rangi na maelezo polepole. Kwa kuongeza, wakati wa mchakato mwandishi hujibu maswali kuhusu programu, yaani jinsi ya kuonyesha paneli upande wa kulia, kubinafsisha programu ili kukidhi mahitaji yako, na zaidi.

Somo la 4

Jinsi ya kuteka dude mtindo katika Adobe Illustrator?

Katika somo hili tunachanganya kazi - tunatumia vielelezo kadhaa na mchoro kama msingi, ambao hapo awali tulichora kwenye karatasi na kufunguliwa katika Adobe Illustrator. Pia tunatumia mchoro, ambayo tunafanya moja kwa moja kwenye dirisha la programu kulingana na vifaa vinavyopatikana. Tunachukua mchoro hatua kwa hatua, ambayo sisi kisha tunageuka kuwa kielelezo kwa kutumia maumbo rahisi ya kijiometri na kalamu.

Mwandishi atakuonyesha jinsi ya kufanya kazi nayo mipango ya rangi, ikiwa ni pamoja na zile zinazopatikana kwenye mtandao. Pia utafanya kazi na viboko na kujifunza jinsi ya kuzigeuza kuwa vijazo, kuongeza vivutio na sauti kwenye mchoro wako, na ucheze kwa undani.

Somo la 5

Jinsi ya kuteka icons na wahusika katika Adobe Illustrator?

Wakati huu utatambulishwa ili kubainisha picha za mtindo kwa kutumia aikoni kama mfano, ambazo zinahitaji mistari na vifuniko pekee kuchora. Tunaonyesha Mnara wa Eiffel na alama zingine maarufu kwa kutumia vielelezo. Unaweza kutumia picha na michoro za waandishi wengine kama msingi, na kisha tunafanya kazi na michoro moja kwa moja kwenye dirisha la programu kwa kutumia panya.

Tunafanya kazi na zana ya uteuzi (mshale mweusi), kiharusi, maumbo ya kijiometri, na kubinafsisha mchakato kwa kutumia vitufe vya "moto". Tunatumia kinachojulikana kama solo mode. Ongeza maelezo na uendelee kwenye picha ya mhusika. Kama matokeo, utapata ikoni nzuri ambazo zinaweza kutumika katika uhuishaji au muundo wa wavuti, na vile vile mhusika mkali kwa madhumuni yoyote.

Somo la 6

Jinsi ya kuchora mchoro wa Mwaka Mpya katika Adobe Illustrator?

Ikiwa unataka maelezo zaidi na vipengele vidogo vilivyochorwa, mafunzo haya hakika yatafaa ladha yako! Baada ya kumaliza somo, kazi mpya itaonekana kwenye kwingineko yako - mchoro wa Mwaka Mpya na paka ya chubby iliyozungukwa na Mapambo ya Krismasi, taji za maua, taa na confetti. Ili kufanya paka iwe hai na mkali iwezekanavyo, mwandishi anapendekeza kutumia refs kadhaa.

Katika mchakato huo, utafanya mazoezi ya zana kama kalamu, jifunze jinsi ya kubadilisha safu, panga sehemu kadhaa za kuhamisha au kunakili, jinsi ya kuongeza vivuli na mengi zaidi. Uangalifu hasa hulipwa kwa sehemu ya ubunifu zaidi (ikilinganishwa na muundo wa kawaida wa kuchora), ambayo ni maelezo.

Somo la 7

Jinsi ya kuteka sungura katika Adobe Illustrator?

Wacha tuchore mnyama mpya wa kuchekesha - sungura - kulingana na picha ya mchoro uliojumuishwa kwenye Illustrator. Shukrani kwa somo, utajifunza jinsi na kwa nini kufungia safu, jinsi ya kufanya kazi na vitu rahisi vya kijiometri na kuchora mduara kamili bila kukiuka uwiano, jinsi ya kubadilisha rangi ya maumbo, jinsi ya kubadilisha kiharusi na kubadili kati ya kiharusi. na kujaza modes.

Kwa kuongeza, mwandishi atakuonyesha jinsi ya kuteka pembe kali na butu kwa kalamu na kukufundisha jinsi ya kutumia zana ya Anchor Point kwenye menyu ya Pen+ (zana zinazohusiana). Kutumia vidokezo rahisi na maagizo ya hatua kwa hatua, utaimarisha ujuzi wa msingi na pia kuongeza kazi mpya kwa kwingineko yako!

Somo la 8

Jinsi ya kuunda kielelezo cha gorofa katika Adobe Illustrator?

Mchoro wa gorofa ni tofauti ya mwelekeo kama vile muundo wa gorofa. Tofauti ya tabia muundo bapa katika minimalism wakati wa kubuni tovuti, machapisho yaliyochapishwa na programu. Lengo la mbinu ni kuunda bidhaa za kupendeza na nyepesi. Maeneo ya matumizi ya muundo wa gorofa ni tofauti sana. Zinatumika wakati wa kuunda wavuti - kuunda kurasa za kutua, vipengee vya kiolesura, na kuibua kuonyesha mali au kazi za bidhaa.

Mafunzo yatakuruhusu kuunda mhusika katika "mtindo bapa" ambao unaweza kutumia katika uhuishaji. Maagizo yameundwa kwa Kompyuta, na kutekeleza wazo utahitaji tu kalamu na maumbo rahisi ya kijiometri! Katika siku zijazo, kuongeza kiwango chako cha ujuzi, unaweza kuboresha tabia kwa urahisi, kwa mfano, kwa kuifanya sehemu ya GIF au video.

Somo la 9

Tunachanganua utambuzi wa mbali kwa kutumia kozi ya video

Video itakuwa ya kuvutia kwa wale ambao wanataka kujifunza hata zaidi ndani ya kozi na kujifunza kutokana na makosa na mifano ya watu wengine. Mwandishi wa kozi anatazama kazi ya nyumbani wanafunzi wa kozi (vielelezo 2 kutoka kwa kila mmoja) na disassembles makosa ya kawaida wabunifu wa mwanzo na vielelezo na mifano maalum, huonyesha usahihi katika picha, na pia hutoa ushauri juu ya kutumia zana na kazi.

Somo la 10

Jinsi ya kuteka roketi katika Adobe Illustrator?

Kozi iliyo na bonasi, shukrani ambayo utajifunza sio tu jinsi ya kuteka roketi, lakini pia icons za maridadi za menyu ya tovuti. Usijali - hakuna chochote ngumu hapa! Somo limeundwa kwa njia ambayo limeundwa kwa watumiaji wanaoanza wa Adobe Illustrator.

Utajifunza jinsi ya kuunda icons rahisi kutoka mwanzo, bila kuandaa au kutafuta ref, jifunze jinsi ya kufanya kazi na vyama kwa kutumia mfano wa icons ambazo zina sifa ya vitu vya menyu kwenye tovuti, na pia kuelewa mipangilio ya jopo la kufanya kazi katika programu. Ili kuunda icons utahitaji kalamu na mawazo kidogo. Kisha mwandishi anaendelea na picha ya roketi, kwa kutumia zana rahisi na angavu zaidi katika Adobe Illustrator.

Somo la 11

Jinsi ya kuchora icons za tovuti katika Adobe Illustrator (Sehemu ya 1)?

Ikiwa umekuwa ukivutiwa kila wakati na vitu vya muundo wa picha, na unaota kuongeza vitu kama hivyo kwenye kwingineko yako, tunapendekeza uzingatie somo hili, kabisa. kujitolea kwa maendeleo na kuunda ikoni za tovuti. Somo lina sehemu mbili na inajumuisha maagizo ya kina zaidi, hatua kwa hatua ya kuunda yao katika Adobe Illustrator.

Katika sehemu ya kwanza utajifunza jinsi ya kuunda icons kutoka mwanzo na ni zana gani za kutumia kwa hili. Baada ya kumaliza somo, utakuwa na mifano 10 ya kazi iliyofanywa kwa mtindo huo. Ili kutambua mpango wako, utahitaji tu maumbo ya kijiometri kama msingi na mtaro rahisi. Tutafanya kazi kwenye picha kwa kutumia kalamu.

Somo la 12

Jinsi ya kuchora icons za tovuti katika Adobe Illustrator (Sehemu ya 2)?

Tunaunda sehemu ya pili ya icons kwa tovuti, tukizingatia kazi ya kiufundi mteja anayewezekana. Wakati huu tunaonyesha ikoni katika mfumo wa palette, brashi, kalamu na zingine. Kutoka kwa somo hili utajifunza jinsi ya kuingiliana na mteja anayetarajiwa, jinsi maelezo ya kiufundi au muhtasari unavyoweza kuonekana, na jinsi mawazo ya kuunda ikoni yanatolewa.

Mwandishi huunda icons kwa kutumia zana rahisi lakini zinazofanya kazi, maoni kwenye kila hatua, na anazungumza juu ya hila za kufanya kazi na zana. Somo linategemea kufanya kazi na kalamu ya kawaida, kama katika maagizo ya awali. Pia tunatumia maumbo ya kijiometri kama msingi.

Somo la 13

Jinsi ya kuchora kielelezo kwa uuzaji?

Shukrani kwa masomo ya awali, utajifunza jinsi ya kuunda vielelezo kwenye mandhari ya bure. Katika somo hili, mtu yeyote ambaye anataka kupata karibu na uwanja kama vile kielelezo cha kibiashara. Mwandishi ataonyesha na kukuambia jinsi ya kuunda tangazo la mauzo - kwa kutumia mfano wa ujumbe kuhusu mauzo kwa heshima ya Ijumaa Nyeusi. Usisahau kwamba mfano lazima ufanane kikamilifu na mada ya habari na kutafakari kiini chake, ili kwa mtazamo wa kwanza kwenye picha ni wazi kile kinachosemwa. Hii ndiyo sababu unapaswa kukaribia kwa uangalifu utafutaji na uteuzi wa ref. Unaweza pia kutumia mchoro wako mwenyewe au mchanganyiko wa mchoro na ref.

Ili kuunda kielelezo tunachotumia zaidi zana rahisi, hivyo somo litakuwa la kuvutia sio tu kwa watumiaji wenye ujuzi, bali pia kwa Kompyuta. Matokeo yake, utapata picha ya maridadi ambayo inaweza kutumika kwa matangazo kwenye tovuti au ndani katika mitandao ya kijamii.

Somo la 14

Jinsi ya kuteka paka kwenye wingu katika Adobe Illustrator?

Upekee wa somo hili ni kutokuwepo kwa mchoro. Shukrani kwa mbinu hii, utajifunza zaidi kuhusu kwa nini ni muhimu kutumia ref nyingi iwezekanavyo, hasa ikiwa unapaswa kufanya kazi nao. muundo tata yenye maelezo mengi. Mwandishi huchagua michoro na vielelezo kadhaa kutoka kwenye mtandao, moja ambayo ni kuu na husaidia kufikiria nafasi ambayo paka itakaa juu ya wingu.

Mchoro pia utatumika kuonyesha kwa mfano maalum jinsi ya kufanya kazi na vielelezo kutoka mwanzo. Ili kukamilisha kazi, utahitaji zana rahisi lakini rahisi zaidi, na kwa hivyo novice na mtumiaji mwenye uzoefu wa programu anaweza kushughulikia mchakato huo.

Somo la 15

Jinsi ya kuteka nyumba kwenye kisiwa katika Adobe Illustrator?

Shukrani kwa somo, utafahamu isometriki, na pia utaweza kubadilisha kwingineko yako na kazi mpya zilizofanywa kwa kutumia mbinu asili. Makadirio ya isometriki mara nyingi hutumiwa kuunda vielelezo vya kiufundi. Mbinu hii inaruhusu mbuni kuteka vitu haraka na kwa usahihi bila kutumia mtazamo. Sasa utajifunza jinsi ya kufanya kazi na makadirio katika Illustrator kwa kuunda baadhi ya vitu rahisi lakini vya rangi kwenye gridi ya isometriki.

Pia utajifunza baadhi ya mbinu za kielelezo za kiufundi ambazo ni rahisi kutekeleza. Somo limeundwa kwa Kompyuta, lakini pia litakuwa la kuvutia kwa watumiaji wa juu zaidi. Baada ya kukamilika, utakuwa na kielelezo kamili cha kiisometriki cha nyumba ili kuongeza kwenye kwingineko yako.

Somo la 16

Jinsi ya kuteka paka katika Adobe Illustrator?

Kwa somo hili, utahitaji mchoro ulioundwa kwa mkono kwenye kompyuta kibao au kwenye kipande cha karatasi, ambacho unahamisha hadi kwenye kompyuta yako na kufungua katika Adobe Illustrator. Upekee wa kozi ni kutumia muda kwenye mchoro, kwa msingi ambao tutaunda kielelezo, bila kutafuta au kutumia marejeleo.

Somo litakusaidia kuchora vielelezo vipya na vya kupendeza vya kwingineko yako, na pia kukuza na kuimarisha ujuzi mbalimbali katika kufanya kazi na programu na kutumia zana. Wakati huo huo, mwandishi anatoa ushauri juu ya kujaza kwingineko na kukuza mbuni.

Somo la 17

Jinsi ya kuteka msichana mtindo katika Adobe Illustrator?

Kutoka kwenye somo utajifunza jinsi ya kuchagua marejeleo (mifano) kutoka kwenye mtandao kwa ajili ya kuweka mfano na kuendeleza mawazo yaliyotumiwa katika mfano, na matokeo yake utapata kielelezo na msichana. Somo litakuwa muhimu kwa Kompyuta na watumiaji wa hali ya juu wa mhariri wa picha. Unapofanya kazi kwenye kielelezo, utatumia zana rahisi zaidi za programu, na kwa kutumia mfano wa kalamu, pia utarekebisha rangi, utafanya kazi na tabaka, na urekebishe contours.

Ujuzi wa kinadharia na ujuzi wa vitendo uliopatikana utakusaidia kuunda michoro yako mwenyewe, icons na vielelezo kutoka mwanzo. Zaidi ya hayo, kufikia mwisho wa somo, utakuwa na sehemu kamili ya kazi ya kuongeza kwenye kwingineko yako.

Somo la 18

Jinsi ya kuteka kichagua chai katika Adobe Illustrator?

Ili kuunda kielelezo cha msichana akiokota chai, mwandishi hutumia bango la zabibu, pamoja na vielelezo vya mada na picha. Utahitaji mifano na marejeleo kadhaa tofauti, na kwa hivyo tunapendekeza kuandaa vifaa mapema kabla ya kuanza kazi.

Inafaa pia kutazama michoro mbalimbali, sanaa, na michoro ili kubaini pozi la modeli, maelezo mbalimbali, taa, vivuli na zaidi. Mwandishi atakuambia hatua kwa hatua jinsi ya kukusanya nakala zote pamoja ili kuzigeuza kuwa kielelezo asilia, tofauti na zingine zote. Shukrani kwa somo, utajifunza kwa nini maelezo na uboreshaji ni muhimu katika kielelezo - mwandishi wa maagizo atajibu maswali yako.

Somo la 19

Jinsi ya kuteka msichana na paka katika Adobe Illustrator?

Somo hili ni mfano mzuri wa jinsi unavyoweza kutumia aina mbalimbali za picha, sanaa, na michoro unapofanya kazi na vielelezo. Kwa mfano, ili kuteka msichana na paka, mwandishi anapendekeza kutumia picha za retro kukumbusha kadi za posta za zamani, pamoja na michoro katika mtindo wa awali. Shukrani kwa utofauti huo, kwa msaada wa somo, utapata asili na picha nzuri. Somo litakuwa muhimu kwa watumiaji wenye uzoefu na wanaoanza.

Somo la 20

Jinsi ya kuteka mvulana wa noodle katika Adobe Illustrator?

Mfano mwingine wa kielelezo cha kibiashara ambacho utajifunza kuchora kama sehemu ya kozi ya Adobe Illustrator. Mwandishi ataonyesha jinsi ya kuonyesha mvulana na noodles, fanya kazi kwa uangalifu mielekeo ya mhusika, pamoja na maelezo na nuances zingine. Mchoro huo utakuwa mfano bora wa jinsi ya kufanya kazi na michoro za kibiashara, na pia itakuwa msaada mkubwa ikiwa unataka kuunda miradi ya burudani mbalimbali au uanzishwaji wa gastronomic.

Kazi zinazofanana zinaweza kuchorwa kwa tovuti au mitandao ya kijamii, kutumika katika dhana ya utambulisho wa shirika, katika muundo wa menyu, na mengine mengi. Mwandishi atafanya kazi kwa uangalifu picha hiyo, atazungumza kwa undani juu ya kila hatua, na atazingatia sana kwa undani (vivuli, kiasi, kuchora, nk).

Somo la 21

Jinsi ya kuteka Matilda katika Adobe Illustrator?

Hebu tuonyeshe mhusika maarufu filamu ya ibada "Leon". Tunaweka msisitizo kuu juu ya picha ya mtu, na kwa hivyo tunachukua michoro kadhaa na wabunifu na wasanii anuwai kama msingi na kama mwongozo, tukilipa kipaumbele maalum kwa pozi na maelezo. Kwa kuongezea, ili mchoro uwe wa hali ya juu zaidi, inafaa kutumia bado kutoka kwa filamu na mhusika. Kwa msingi wake, tunashughulikia sifa za nje za msichana, picha yake, maelezo ya nguo, vitu vilivyo karibu naye na mengi zaidi.

Kipengele cha somo pia itakuwa matumizi ya kinachojulikana kama "kelele" kwenye picha - moja ya mbinu za kisasa zaidi. mwaka jana katika kubuni. Somo linalenga zaidi kwa watumiaji wenye ujuzi, kwani linahusisha matumizi ya brashi, pamoja na kufanya kazi na picha ya kibinadamu.

Somo la 22

Jinsi ya kuteka keki katika Adobe Illustrator?

Somo linachanganya "mbinu" mbili, zilizokuzwa kando na kuonyeshwa kwa undani katika masomo yaliyopita. Kwanza, utakagua nyenzo kwenye kielelezo cha isometriki. Pili, picha hiyo itakuwa muhimu kwa miradi ya kibiashara, kwani inaweza kutumika kwenye wavuti au mitandao ya kijamii kama ikoni, kielelezo, n.k. Chaguo kamili kwa mapambo ya mikahawa, mikahawa, na kumbi zingine za burudani.

Katika kazi yetu tutatumia kinachojulikana njia ya SSR (SSR-njia) na zana ngumu zaidi na maelezo rahisi na hatua kwa hatua. Somo linalenga zaidi watumiaji wa hali ya juu, lakini huruhusu wanaoanza kutathmini kufanya kazi na zana na kujifunza zaidi kuhusu uwezo wa programu.

Somo la 23

Jinsi ya kuteka msichana na nywele nafasi katika Adobe Illustrator?

Upekee wa somo ni maendeleo ya textures na sehemu ndogo, ambayo hufanya nywele za mfano. Kwa kuongezea, mhusika anashikilia kitu kisicho kawaida mikononi mwake, ambayo inamaanisha kuwa ufafanuzi wa uangalifu wa mchoro na maandalizi ya kuchora inahitajika. Hivi ndivyo utakavyofanya katika somo hili!

Mwandishi ataanza kwa kuchagua vielelezo na picha kama msingi wa wasichana na wasichana katika pozi mbalimbali, wakiwa na darubini mikononi mwao. Kisha utaunda kielelezo hatua kwa hatua, ukifanya kazi kupitia kila hatua kwa undani kutengeneza kazi yenye heshima kwa kwingineko.

Somo la 24

Jinsi ya kuteka msichana na nywele pink katika Adobe Illustrator?

Wacha tuchore mchoro rahisi, shukrani ambayo tunaweza kufanya mazoezi ya ustadi na uwezo uliopatikana katika masomo yote yaliyopita. Kwanza kabisa, kama hapo awali, utatumia kalamu, na maumbo ya kijiometri ikiwa ni lazima. Kwa kuongeza, kutokana na somo utajifunza kuteka kutoka mwanzo, bila msingi na michoro, mafunzo ya mawazo yako na kutumia mawazo yako. Njia nzuri ondoa "hofu ya karatasi nyeupe", na pia ufanyie mazoezi ya kutumia zana za programu.

Somo la 25

Jinsi ya kuteka msichana mwenye kuchoka katika Adobe Illustrator?

Somo katika ngazi ya juu zaidi. Kwanza, unachora kutoka mwanzo, bila marejeleo au maandalizi. Pili, utakuwa ukitumia brashi wakati wa mchakato. Tatu, utahitaji kuunda brashi mwenyewe. Kutoka kwa somo hili utajifunza jinsi ya kuunda brashi katika Adobe Illustrator, jinsi ya kubinafsisha kwa kazi maalum, na pia jinsi ya kuweka kelele kwa kutumia brashi iliyoundwa. Bila shaka, kila kitu kitaelezewa kwa uwazi na kwa undani, kwa hivyo hutakosa chochote.

Zaidi ya hayo, mwandishi ataonyesha jinsi ya kufanya kazi na vielelezo katika Photoshop, na unaweza kuona wazi kwamba programu hii inaweza kutumika kwa kazi nyingi, ikiwa ni pamoja na kuunda vielelezo. Ili kuchora misingi ya mchoro, mwandishi anafanya kazi na maumbo ya kijiometri tayari.

Somo la 26

Jinsi ya kuteka kondoo na kelele katika Adobe Illustrator?

Somo ni la kufurahisha kwa sababu litakusaidia kujua na kuelewa jinsi ya kuonyesha maandishi magumu, kwa mfano, pamba ya mwana-kondoo, jinsi ya kutopakia kitu kwa maelezo yasiyo ya lazima na kufanya mhusika kuwa nyepesi, isiyo na uzito na yenye usawa. Pia utafanya kazi kwenye mandharinyuma, na kuongeza maelezo yake.

Kwa kuongeza, katika somo hili mwandishi ataendelea mada ya kelele au kinachojulikana textures grainy katika Illustrator, onyesha makosa na usahihi wakati wa kazi na kuzungumza juu ya njia za kuziondoa. Zingatia mwanga na vivuli kwenye kielelezo cha katuni.

Somo la 27

Jinsi ya kuteka paka kwenye bwawa katika Adobe Illustrator?

Mchoro mzuri ambao umeundwa kwa urahisi sana - kulingana na takwimu ya kijiometri na michoro rahisi sana kulingana na mstari. Matokeo yake ni paka ya chubby na cute. Upekee wa somo ni kwamba utajifunza kufanyia kazi maumbo na taswira maji safi, pamoja na vivuli, tafakari na kila kitu kilichounganishwa nayo. Utakuwa makini sana na kiasi na glare juu ya paka kutoka jua imaginary nje ya mfano. Na usisahau kuhusu glasi na samaki kuogelea ndani ya maji!

Somo la 28

Jinsi ya kuteka mtu mwenye huzuni lakini mtindo katika Adobe Illustrator?

Somo ni ngumu, lakini ni kamili kwa ujuzi wa kufanya mazoezi kwa wale wote ambao wamemaliza masomo ya awali, na pia kwa watumiaji wenye ujuzi wa wastani wa programu. Mwandishi atakuambia tena kwa undani juu ya zana kuu za programu, uwezo na kazi zao na itakusaidia kujenga takwimu ya mwanadamu kutoka mwanzo na bila mchoro wa awali.

Shule kwa wale ambao hawana ujuzi wa kufanya kazi na Adobe Illustrator, lakini wangependa kusoma yake kutoka mwanzo. Na tu unachohitaji kwa taka, kiwango cha juu haraka na ikiwezekana Tu. Ningeiita "Shule ya Wastaafu," kwa kuwa mwalimu kutakuwa na mama yangu, sasa anastaafu mwenyewe, na hapo awali mwalimu wa shule ya upili. Lakini, kwa kweli, mtu yeyote anayehitaji awali, muundo na, muhimu zaidi, bure ujuzi wa Adobe Illustrator. Na sasa neno kutoka kwa mwandishi:

Badala ya utangulizi

Shule hii inalenga wastaafu na babu. Mwandishi wa masomo mwenyewe alistaafu na alipata jinsi ilivyo ngumu kuzoea hali mpya. Kuna nguvu, kuna hamu ya kufanya kazi, lakini hakuna hobby. Vitu vya kufanya?

Mtu atauliza kwa nini nilimaliza kustaafu ikiwa sikufikiria kuondoka. Shule yangu ilifungwa, na sikutaka kwenda nyingine. Wakati fulani nilishona vizuri, lakini baada ya kufanya kazi shuleni kwa zaidi ya miaka 30, nilipoteza ujuzi wangu wote.

Jifunze Adobe Illustrator Ilipendekezwa kwangu na binti yangu, ambaye kwa mafanikio alianza kushiriki katika upigaji picha na kupiga picha na kuacha kazi yake ya shida. Na mapato yake kwenye hisa yalinishangaza tu, na mshahara wake mwalimu wa shule haziwezi kulinganishwa. Aidha, yeye daima ana muda wa mapumziko. Na nikakumbuka kwa mshtuko mzigo wa kazi wa milele wa mwalimu, kutetemeka, na ukosefu wa uhuru. Ilinifungulia kuwa unaweza kuishi tofauti na kupata pesa nzuri.

Shemeji yangu alinisakinisha Adobe Illustrator CS5 (mwanzoni kulikuwa na CS3, CS4, bado zinaweza kuwa muhimu ikiwa huna. toleo la hivi punde), na nikaanza kusoma programu hiyo. Siwezi kujivunia: maendeleo yalikuwa polepole. Inaonekana kwangu kwamba kizazi chetu, kwa sehemu kubwa, hakikupokea kitu; kwa njia fulani tunaelewa mambo mapya tofauti. Kuna, bila shaka, watu wa juu, wanajifunza haraka na kukumbuka, lakini mimi si mmoja wao.

Binti yangu alinifundisha misingi ya Illustrator katika "block kubwa", kila kitu kilionekana wazi, niliondoka (tunaishi katika maeneo tofauti), sikuchukua mara moja mpango huo, na ikawa kwamba sikuelewa chochote. Nilisoma tena maingizo hayo mara kadhaa, nikitazama kwa uwazi kwenye skrini, nikakata tamaa kutokana na uchovu, lakini kuna kitu kilinirudisha kwenye programu. Hatua kwa hatua, kitu kilianza kuwa wazi zaidi katika akili yangu, na ilionekana kuvutia kubuni viwanja na nyimbo na takwimu mbalimbali. Bado ninashangazwa na jinsi mpango huo ulivyo mzuri!

Ambapo kuna nafasi ya kuchoka, wakati huruka mara moja. Hii ni hobby halisi! Usiweke tu lengo la kupata pesa nyingi kutoka kwa hisa mara moja. Kila kitu kitakuja, lakini hatua kwa hatua. Ni pia kamari- tazama walichonunua kutoka kwako na ni pesa ngapi umepata.

Kuhusu madarasa

Tunaanzia wapi? Kwanza kabisa, itafute wewe mwenyewe au wasiliana na vijana ili kuwasaidia kupata na kusakinisha Adobe Illustrator CS5 au toleo lingine la awali. Bila hii, hakuna kitu kitakachofanya kazi katika mafunzo yetu.

Kama katika shule yoyote, tutahama kutoka kwa nyenzo rahisi hadi nyenzo ngumu zaidi. Hebu tujifunze kitu kwanza chora kutoka kwa picha za asili, halafu nini kukubaliwa kwenye hisa. Wanafunzi wenye nguvu wanaweza kusonga mbele wao wenyewe, lakini daima kuna wale wanaohitaji msaada.

Kutakuwa na masomo ndogo kwa kiasi, kwa sababu najua kutokana na uzoefu wangu mwenyewe kwamba unachoka kujifunza mambo mapya. Chukua muda wako kusonga mbele, mara tu unapoelewa nyenzo, tengeneza michoro kadhaa na uhakikishe kuwaokoa. Ulichojifunza kitaunda msingi wa michoro yako ya baadaye. Hii ni tena kutokana na uzoefu wangu. Niliondoa mengi ya kila kitu, lakini kulikuwa na nafaka nzuri hapo. Usikimbilie kufuta chochote, ihifadhi!

Usijilaumu kwa kutojali, na sikufanikiwa katika kila kitu mara moja, fanya kukaa kwako katika programu kuwa ya furaha na ya ubunifu. Tabasamu Kila hatua ndogo sahihi, utafanikiwa. Ikiwa unachora vizuri, basi uko katika ulimwengu wako mwenyewe, unahitaji tu kujua zana na palettes. Ikiwa wewe si msanii, lakini unataka kuchora, basi umepiga tena msumari kwenye kichwa. Mpango huo ni mzuri sana kwamba utarekebisha shida zako zote ambazo ulipata wakati wa kuchora kwenye karatasi na rangi au penseli.

Haya yote ni ya nini?

Na swali hili linaweza kutokea kwa Kompyuta. Je, unawasiliana na wajukuu zako? Je, walisisitiza kwako kuwa wewe si mzuri na kompyuta? Ndiyo, unawasiliana kwenye mitandao ya kijamii, lakini ni nini ikiwa haikuvutia? Umezoea kufanya kazi, lakini kuangalia tu skrini ya kufuatilia ni kupoteza muda. Kwa hiyo hapa utatumia vizuri wakati wako, na wajukuu zako, babu na babu wapendwa, watakutazama kwa furaha na kuwaambia marafiki zao kuwa wewe ni "stoker" na "mfanyikazi huru." Kwa ajili ya maneno kama haya, unapaswa kujaribu kusoma katika shule hii.

Je, huna wajukuu? Lakini una marafiki, watathamini pia hamu yako ya kujifunza. Unapokuwa na shauku ya jambo fulani, unakuwa hai na wa kuvutia, moto wa ujuzi unaangaza machoni pako, wewe ni tofauti na wengine, una kitu cha kusema, unavutia watu kwako, watu wanataka kuwasiliana nawe, wewe ni mkarimu. na wakweli, wanakuheshimu. Nilipata haya yote mwenyewe, watu wengi hawajui chochote kuhusu mpango wa Illustrator, kwao utafungua ulimwengu mpya.

Mpango wa somo.

Masomo yatachapishwa kwenye tovuti yanapoundwa.







































"Ishi na ujifunze". Kwa hivyo watumiaji wa Adobe Illustrator wanaendelea kukuza na kuboresha ujuzi wao. Ili kuwasaidia, tumeandaa uteuzi wa masomo bora ambayo hayataumiza, hata wabunifu wa kitaaluma, bila kusahau wale ambao ndio kwanza wanaanza kumjua mhariri huyu.

Adobe Illustrator ni programu yenye kazi nyingi iliyo na zana nyingi za kuunda na kuhariri picha za vekta. Matokeo sawa yanaweza kupatikana kwa njia kadhaa, na moja unayojua tayari sio rahisi kila wakati. Hii ndio sababu haupaswi kamwe kuacha kujifunza kitu kipya na kuboresha kiwango chako!

Masomo katika mkusanyiko huu yatapanua ujuzi wako wa michoro ya vekta na kukuhimiza kutumia hila na mbinu mpya. Na kwa dessert - uchambuzi wa kazi kadhaa za baridi zilizoundwa katika Adobe Illustrator.

Kwa wale ambao ndio wanaanza kujua Adobe Illustrator, mwongozo maalum wa zana kuu za rasilimali: sehemu ya 1, sehemu ya 2, sehemu ya 3.

Sasa tuendelee na masomo yenyewe.

1. Maandishi

Uandishi wa kipekee utakuwa muhimu kila mahali: katika nembo, kadi ya posta, muundo wa jalada la kitabu, ufungaji au tovuti.

Na Anna Volkova anashiriki na kila mtu baadhi ya siri za kuunda mapambo ya vector. Tunapendekeza uitazame.

3. Infographics

Ikiwa hutaki kutumia violezo ambavyo zana nyingi za uundaji wa infographic hutoa, unda zako. Adobe Illustrator ni kama hakuna mwingine.

4. Madhara

Kuongeza athari mbalimbali kwa picha ni labda hobby favorite si tu wapiga picha wa kitaalamu, lakini pia watumiaji wa kawaida. Hapa kuna mafunzo kadhaa ya jinsi ya kuunda athari mahiri.

Ili kuanza, unaweza kujitambulisha na orodha ya madhara ya msingi na masomo juu yao.

5. Picha za polygonal

Polygons inaonekana nzuri. Aidha, wao ni maarufu sana katika graphics digital. Na Adobe Illustrator ni mojawapo ya zana kuu za kuunda poligoni.

6. Mbalimbali

Mifano ya picha nzuri zilizoundwa katika Adobe Illustrator na maelezo ya hatua kwa hatua

Hebu tuangalie tofauti picha na mafunzo mbalimbali mazuri juu yao yaliyoundwa katika Adobe Illustrator.

7. Nyumba na majengo

8. Asili

Adobe Illustrator ni mmoja wa viongozi wanaotambuliwa kati ya programu za michoro ya vekta (matoleo yake ya hivi karibuni pia yana zana za kufanya kazi na picha mbaya, kama vile Photoshop sasa inaweza kufanya kazi na vitu vya vekta) na imekusudiwa kuunda na kuhariri vielelezo vya uchapishaji, utumizi wa media titika na Mtandao.

Picha za Vector zinatokana na maumbo rahisi zaidi ya kijiometri inayoitwa primitives - rectangles, duru, ellipses, nk; juu ya takwimu zilizojengwa kutoka kwa primitives, na kwenye curves mbalimbali. Kwa hivyo uhuru wa mabadiliko: picha ya vekta inaweza kuzungushwa na kupunguzwa bila hasara yoyote ya ubora. Programu za michoro ya Vekta ni muhimu sana katika maeneo yale ya michoro ambapo kudumisha muhtasari wazi na tofauti ni muhimu, kwa mfano wakati wa kuunda vichwa vya picha, nembo, michoro, vielelezo vya kiufundi, michoro, michoro, n.k.

Faida ya vielelezo vya vector ni kwamba huchukua nafasi ndogo kuliko picha zinazofanana za raster, kwa kuwa sio picha yenyewe iliyohifadhiwa, lakini ni data ya msingi tu, kwa msaada ambao mpango huunda picha upya kila wakati. Kwa kuongeza, picha za vekta hufanya kazi vizuri na muhtasari wa vitu na vikundi vya vitu, hukuruhusu kufanya mabadiliko makubwa haraka.

Kiolesura cha programu ya Illustrator ni sawa na miingiliano ya bidhaa zingine za Adobe, kimsingi Photoshop, ambayo hurahisisha mchakato wa kuisimamia. Kuna zana zinazofanana hapa: Uchawi Wand(Fimbo ya uchawi) na Lasso(Lasso), Mswaki wa rangi(Brashi ya kawaida) na Warp(Potosha Brashi), nk, na menyu za amri zinazofanana, na palette nyingi zinazojulikana, na pia kuna menyu ya muktadha. Mpango huo unatumia vipengele vingi vinavyoweza kupatikana katika vifurushi vingine vya michoro - gridi zinazoweza kubinafsishwa, tabaka, upatanishi na zana za kujaza gradient. Lakini mengi ya yote hapo juu yanafanywa kwa njia tofauti; bado kuna uwezekano mwingine mwingi unaozingatia uundaji na usindikaji wa picha za vekta.

Kanuni za msingi za kufanya kazi katika Illustrator

Inaunda hati mpya

Kazi kwenye picha huanza na kuundwa kwa hati mpya, ambayo hutokea kwa njia ya kawaida kwa amri Faili=>Mpya(Faili=>Mpya). Wakati huo huo, kwenye dirisha Hati Mpya(Hati mpya; Mchoro 1) unahitaji kuamua mara moja ni nini hati hiyo inalenga - kwa kuchapishwa kwenye mtandao au kwa uchapishaji. Katika kesi ya kwanza, hali ya RGB imechaguliwa, na katika pili, CMYK. Kisha hati itaonekana kwenye skrini, iliyozungukwa na sura nyeusi (Mchoro 2). Ndani ya sura hii kuna kawaida (ambayo ni, wakati printa imewekwa) kuna sura ya ziada ya alama ambayo inafafanua eneo la kazi la hati, ambayo mchoro unapaswa kuundwa. Chochote kilicho nje ya fremu yenye vitone hakitachapishwa. Kukuza na kutoka kwa picha, kama katika Photoshop, hufanywa kwa kubonyeza mchanganyiko muhimu: Ctrl+« + »kuvuta ndani, Ctrl+« »kupungua.

Mchele. 1. Unda hati mpya kwa Wavuti

Mchele. 2. Hati mpya

Upau wa vidhibiti

Upau wa vidhibiti wa Illustrator ni sawa na ule wa Photoshop, na unachagua zana kwa njia ya kawaida. Chini ya chombo kinachoonekana sasa kunaweza kuwa na siri kadhaa zaidi, ambazo zinaweza kufikiwa kwa urahisi kwa kushikilia ufunguo Alt wakati wa kuchagua chombo (Mchoro 3).

Mchele. 3. Msururu wa zana za kuchora picha za asili

Palettes ya msingi

Illustrator ina mfululizo mzima wa palettes maalum ambazo zinaweza kufunguliwa au kufungwa na huitwa kutoka kwenye orodha ya palettes ambayo hufunguliwa wakati amri imeamilishwa. Dirisha(Dirisha). Miongoni mwa palette kuu ya rangi Rangi, palette ya katalogi ya rangi Swatches na palette ya mstari Kiharusi.

Katika palette Rangi(Mchoro 4) kwanza kabisa, unapaswa kuzingatia mraba mbili kwenye kona ya juu kushoto ya palette: imara ( Jaza) na shimo ( Kiharusi) Mraba sawa huonekana chini ya palette ya chombo: kwanza ni wajibu wa rangi ya kujaza, na ya pili kwa rangi ya kiharusi ya kitu (Mchoro 5). Mraba mbele inachukuliwa kuwa hai, na ni kwa ajili yake kwamba rangi itaamua ikiwa imechaguliwa. Kubadilisha kati ya miraba hufanywa kwa kubofya mara kwa mara kwa kipanya. Rangi ya kujaza au kiharusi ya kitu inaweza kuchaguliwa kutoka kwa palette Rangi, na kwenye upau wa vidhibiti. Hii imefanywa kwa kubofya mara mbili kwenye moja ya mraba na inaongoza kwenye ufunguzi wa dirisha Kiteua Rangi(Uteuzi wa Rangi), ambapo unaweza kuchagua rangi inayotaka (Mchoro 6).

Mchele. 4. Palette ya rangi

Mchele. 5. Mfano wa kitu kilicho na mpaka wa rangi tofauti

Mchele. 6. Kuchagua rangi katika dirisha la Kichagua Rangi

Kwa kuongeza, katika kona ya chini ya kushoto ya palette Rangi kuna mraba uliovuka Hakuna, unapobofya, rangi inayotumika sasa inafutwa. Kwa mfano, ikiwa rangi ya kujaza inafanya kazi, hii itasababisha vitu vyote vilivyoundwa baadaye kuwa na mipaka tu.

Palette Swatches(Mchoro 7) ni orodha ya rangi za kawaida, gradients na ruwaza ambazo zinaweza kuhaririwa, kupanuliwa na kubinafsishwa. Hapa huwezi kuchagua tu, lakini pia kuhifadhi rangi, gradients na mifumo ambayo ulichagua hapo awali kwa picha maalum. Hii ni rahisi sana, kwa kuwa, baada ya kuchagua rangi kwa kitu maalum, mtumiaji mara moja husahau kuhusu hilo na huenda kwenye rangi nyingine. Katika siku zijazo, ili kuirejesha, kama sheria, unapaswa kufungua picha inayolingana na kuchukua sampuli ya rangi na chombo. Mtoa macho(Pipette). Lakini unaweza kufanya hivyo kwa urahisi kwa kuweka rangi zinazohitajika kwenye palette Swatches(ambayo, kwa kweli, ndio imekusudiwa) - buruta tu mraba unaotumika na rangi kutoka kwa palette Rangi kwa palette Swatches(Mchoro 8).

Mchele. 7. Swatches palette

Mchele. 8. Kuhifadhi rangi katika palette ya Swatches

Palette Swatches inaweza kujazwa tena kwa njia zingine, kwani wakati wa kusanikisha programu, maktaba nzima ya palette za rangi huundwa kiatomati, yoyote ambayo inaweza kuongezwa kwenye palette. Swatches. Ili kufungua maktaba maalum, tumia amri Dirisha=>Swatch Maktaba=>...(Dirisha=>Makusanyo ya Maktaba=>...) au Dirisha=>Swatch Maktaba=>Maktaba Nyingine(Dirisha=>Makusanyo ya Maktaba=>Maktaba Zingine) na vile vile buruta rangi inayotaka kwa palette Swatches. Amri ya kwanza itafungua moja ya palettes chaguo-msingi, na ya pili itafungua maktaba ya rangi ya mojawapo ya faili * .ai ulizounda mapema. Ili kuondoa rangi isiyohitajika kutoka kwa palette, iburute tu kwenye ikoni ya takataka kwenye kona ya chini ya kulia ya palette.

Palette Kiharusi(Mchoro 9) huamua kuonekana kwa muhtasari wa kitu. Hapa unaweza kubadilisha upana wa kiharusi kwenye sanduku Uzito(Upana) tafadhali kumbuka kuwa thamani za upana wa sehemu huingizwa zikitenganishwa na koma. Kuwezesha chaguo Dashed Line(Mstari wa nukta) hufanya jozi tatu za sehemu kuwa hai Dashi(Urefu wa kiharusi) na Pengo(Umbali kati ya viboko), maadili ambayo huamua asili ya mstari wa alama (Mchoro 10).

Maadili matatu ya parameta ya Cap ya palette ya Stroke hufafanua mipaka ya mstari:

Kuchagua thamani ya kwanza husababisha mipaka ifanane na pointi za kumbukumbu;

Kuchagua thamani ya pili inahakikisha uundaji wa mipaka ya mviringo;

Wakati wa kuchagua thamani ya tatu, mipaka ya mstari huenda zaidi ya mipaka ya pointi za kumbukumbu (Mchoro 11).

Vigezo vya thamani Jiunge kuamua kuonekana kwa pointi za ndani za mstari uliovunjika: chaguo la kwanza linahakikisha uundaji wa pointi kali, pili - mviringo, ya tatu - sawa. Kwa hiyo, wima za mviringo zitapatikana tu wakati wa kuchagua maadili ya parameter wastani Cap Na Jiunge.

Mchele. 9. Palette ya kiharusi

Mchele. 10. Mfano wa kitu chenye mstari wa vitone-dashi na ubao wa Kiharusi unaolingana na kipigo hiki.

Mchele. 11. Mfano wa mistari yenye mipangilio tofauti ya vigezo vya Cap na Join

Kuchagua vitu

Zana hutumiwa kimsingi kuchagua vitu. Uteuzi(Msisitizo), Uchaguzi wa moja kwa moja(Uteuzi wa sehemu) na Uteuzi wa Kikundi(Uteuzi wa kikundi). Uteuzi ni wajibu wa kuchagua kitu kizima kwa kuifunga kwa sura ya mstatili (katika chombo kinachojulikana kama dimensional) na ni rahisi kwa kuchagua haraka kitu kimoja au zaidi cha karibu au kinachoingiliana kwa kuunda sura karibu nao. Wakati wa kuchagua kitu kimoja, bonyeza tu kwenye mpaka wa kitu au ndani ya kitu ikiwa ina kujaza. Kama tunazungumzia ili kuchagua vitu kadhaa, basi unahitaji kuunda sura ya mstatili karibu nao (Mchoro 12). Kwa hali yoyote, kutengwa kwa kitu kutaonyeshwa kwa kufungwa kwake kwenye chombo kikubwa (Mchoro 13).

Mchele. 12. Mchakato wa kuchagua kikundi cha vitu na chombo cha Uteuzi

Mchele. 13. Matokeo ya kuchagua kikundi cha vitu na zana ya Uteuzi

Zana Uchaguzi wa moja kwa moja ni wajibu wa kuchagua kitu kimoja bila kutengeneza sura ya mstatili (Mchoro 14) na mara nyingi hutumiwa kuchagua pointi za nanga za kibinafsi au makundi ya curves (lakini tutazungumzia kuhusu hili katika mojawapo ya masomo yafuatayo). Zana Uteuzi wa Kikundi imekusudiwa kuchagua kikundi cha vitu (inaweza kujumuisha sio tu ya vielelezo vya picha, lakini pia alama za kumbukumbu za kibinafsi na sehemu za curve), lakini pia bila kuziweka kwenye chombo kikubwa (Mchoro 15).

Mchele. 14. Matokeo ya kuchagua nyota kwa zana ya Uteuzi wa Moja kwa moja

Mchele. 15. Matokeo ya kuchagua kikundi cha vitu na zana ya Uteuzi wa Kikundi

Kwa kiasi fulani, vyombo Uchaguzi wa moja kwa moja Na Uteuzi wa Kikundi duplicate kila mmoja, kwani unaweza kuchagua vitu kadhaa kwa kutumia zana Uchaguzi wa moja kwa moja, ukishikilia ufunguo Shift wakati wa mchakato wa uchimbaji. Mchakato wa uteuzi yenyewe unafanywa kwa kubofya tu panya ndani ya kitu au kando ya mpaka wake. Kwa kutumia zana zilizo hapo juu, unaweza kusogeza picha zilizochaguliwa kwa kutumia panya au kutumia vitufe vinavyofaa vya mshale.

Mbali na zana za uteuzi zilizotajwa hapo juu, kuna pia Uchawi Wand(Fimbo ya uchawi) na Lasso(Lasso). Ndio, na kuhusiana na zana zilizotajwa hapo juu, kuna idadi ya nuances, lakini haiwezekani kufahamu ukubwa, na tutakaa juu ya masuala ya uteuzi kwa undani zaidi wakati mwingine.

Kupanga vitu

Ikiwa inahitajika kufanya mabadiliko sawa kuhusiana na vitu kadhaa, basi ni rahisi zaidi kuzichanganya katika kikundi (hata hivyo, hii sio lazima - unaweza kuchagua vitu vyote kila wakati wakati unabonyeza kitufe. Shift) Urahisi wa kuweka kikundi ni kwamba baada ya kuchagua vitu kadhaa kwenye kikundi, bonyeza moja na zana Uteuzi kwa kitu chochote kati ya hivi kitasababisha uteuzi wa kikundi kizima mara moja.

Ili kuunda kikundi, chagua kwa kufuatana kwa kutumia kitufe Shift vitu kadhaa na chombo Uchaguzi wa moja kwa moja na utumie amri Kitu=>Kikundi(Kitu=>Kikundi). Unaweza kugawanya vitu kwa kutumia amri ya nyuma Kitu=>Tenganisha kikundi(Kitu=>Si Kikundi). Walakini, hata ikiwa vitu vimewekwa kwa vikundi, inawezekana kufanya kazi na mmoja wao bila kuvunja kikundi. Ili kufanya hivyo, chagua kitu na chombo Uteuzi wa Kikundi na fanya mabadiliko muhimu nayo: kusonga, kupaka rangi, kuzunguka, kutumia athari, nk.

Kuunda na kubadilisha vitu vya picha

Ili somo letu sio la kinadharia tu, wacha tuendelee kuunda picha za asili ili kuchukua fursa ya habari iliyopokelewa na kuchukua hatua za kwanza.

Uundaji wa picha za asili

Kuchora maumbo rahisi kama vile mistatili ( Mstatili), mistatili yenye duara ( Mstatili Mviringo), duaradufu ( Ellipse), poligoni ( Poligoni), nyota ( Nyota) na kuangaza ( Mwangaza), hufanyika katika programu kwa njia ya kawaida - kwa kutumia zana zinazofaa kutoka kwa palette. Kipigo cha ufunguo Shift katika mchakato wa kuchora, inaongoza kwa malezi ya mraba badala ya mstatili, na mduara badala ya duaradufu. Kwa kuongeza, vigezo vya takwimu ya kijiometri vinaweza kubadilishwa kutoka kwenye orodha, ambayo unahitaji kubofya karatasi na kubadilisha vigezo (hii imefanywa kabla ya kitu kuundwa). Na ikiwa katika kesi ya, kwa mfano, mstatili, unaweza kubadilisha upana wake tu ( Upana) na urefu ( Urefu), basi kwa poligoni unaweza kubadilisha radius ( Radius) na idadi ya pembe ( Pande), na kwa nyota idadi ya wima ( Pointi), radii ya nje na ya ndani.

Rangi ya kujaza ya takwimu ya kijiometri, pamoja na rangi ya kiharusi, inaweza kuamua kabla na baada ya picha yake - ikiwa takwimu imechaguliwa.

Wacha tuunde, kwa mfano, picha ya nyota. Ili kufanya hivyo, bonyeza mara mbili kwenye mraba kwenye palette Jaza na kuweka rangi ya kujaza taka kwa sura. Kisha uamilishe mraba Kiharusi na fafanua rangi ya mpaka. Chagua chombo kutoka kwa palette Nyota(kwa chaguo-msingi imefichwa chini ya zana Mstatili, na inaweza kupatikana kwa kushikilia kitufe Alt) na kuunda nyota ya ukubwa uliotaka (Mchoro 16).

Mchele. 16. Muonekano wa nyota

Amilisha palette Kiharusi, ongeza upana wa mpaka (kwa mfano, hadi saizi 30) na kuweka vigezo kwa maadili ya kati Cap Na Jiunge juu ya nyota itachukua sura ya mviringo (Mchoro 17).

Mchele. 17. Nyota baada ya kurekebisha mpaka katika palette ya Stroke

Baada ya hayo, fungua palette Swatches na ujaze nyota na upinde rangi au muundo unaofaa, kwa mfano kama kwenye mtini. 18.

Mchele. 18. Kuonekana kwa nyota baada ya uchoraji na gradient kutoka palette ya Swatches

Inawezekana kabisa kwamba aina mbalimbali za bidhaa zinazopatikana kwenye palette Swatches gradients haitakufaa, unaweza kurekebisha kidogo. Katika kesi hii, amri Dirisha=>Gradient(Dirisha=>Gradient) fungua ubao Gradient na buruta alama za gradient (zinawekwa kwa namna ya miraba chini ya upau wa kubadilisha rangi ya gradient) inavyohitajika (Mchoro 19). Chaguo lililowasilishwa la kuanzisha gradient liligeuka kuwa rahisi na rahisi tu kwa sababu hapo awali kwenye palette Swatches gradient ilichaguliwa vyema. Kuweka kipenyo kikamilifu huchukua muda mrefu zaidi.

Mchele. 19. Matokeo ya kurekebisha gradient

Sasa jaribu kuunda nyota yenye idadi kubwa ya wima katika hati mpya na kuipaka rangi na upinde rangi uliochaguliwa kwa mikono. Weka chaguo Hakuna kwa rangi ya kujaza na rangi ya mpaka. Chagua zana Nyota na ubonyeze kwenye karatasi menyu ya kuweka vigezo vya nyota itaonekana, ambayo unahitaji kufafanua mipangilio unayotaka, kwa mfano kama kwenye Mtini. 20. Utapata nyota ambayo bado haijapigwa rangi (Mchoro 21).

Mchele. 20. Kuweka vigezo vya nyota

Mchele. 21. Mtazamo wa awali nyota

Timu Dirisha=>Gradient(Dirisha=>Gradient) fungua paneli ya Gradient. Kwa chaguo-msingi, gradient ya mstari mweusi na nyeupe imeundwa hapa, ambayo inaweza kubadilishwa kwa urahisi na radial (Mchoro 22). Baada ya hayo, bofya kwenye mraba nyeupe kwenye kona ya chini ya kushoto ya palette Gradient(Mchoro 23), kisha ubofye mara mbili kwenye Jaza mraba kwenye palette ya chombo na uweke rangi inayotaka. Kisha bonyeza kwenye mraba mweusi kwenye kona ya chini ya kulia ya palette Gradient na kuweka rangi ya pili kwa njia ile ile. Matokeo yatakuwa takriban sawa na katika Mtini. 24.

Mchele. 22. Kubadilisha gradient ya mstari na radial

Mchele. 23. Bofya kwenye mpaka wa chini wa rangi katika palette ya Gradient

Mchele. 24. Kuonekana kwa nyota baada ya kuanzisha gradient na palette ya Gradient sambamba na kujaza.

Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba kuna sana njia rahisi kudhibiti mchakato wa kuchora primitives graphic. Kwa mfano, wakati wa kuunda poligoni, nyota au kuangazia, unaweza kutumia vitufe vya mshale, ambavyo vitakuwezesha kuongeza au kupunguza idadi ya vipeo vya poligoni na nyota na idadi ya zamu za ond kulia unapochora. Kitufe kilichobonyezwa Shift Wakati wa kuchora, itawawezesha kupatanisha kitu kilichoundwa kwa usawa na kwa wima. Kubonyeza kitufe Nafasi wakati wa kuchora, unaweza kuhamisha kitu mara moja kwenye eneo linalohitajika, na ufunguo Ctrl hukuruhusu kubadilisha kiwango cha ukali wa mionzi ya nyota.

Vitendo rahisi zaidi kwenye vitu

Tafadhali kumbuka kuwa kitendo chochote kinafanywa kwa kitu kimoja tu au kadhaa zilizochaguliwa, na vikundi vizima vya vitu vinaweza kuhamishwa kwa wakati mmoja, kubadilishwa ukubwa, kupakwa rangi upya kwa wakati mmoja, na vichungi kadhaa kutumika kwao. Kwa mfano, kupaka rangi upya kutafanywa mara moja kwa vitu vyote vilivyochaguliwa wakati rangi ya kujaza itabadilishwa Jaza(Mchoro 25).

Mchele. 25. Wakati huo huo kupaka rangi vitu viwili vilivyochaguliwa

Kubadilisha Kitu kwa Zana ya Uteuzi wa Moja kwa moja

Chora mstatili na ufanye nakala yake ya pili karibu nayo (kwa mfano) kwa njia ya kawaida kupitia ubao wa kunakili (amri). Hariri=>Nakili Kuhariri=>Nakili na Hariri=>Bandika Kuhariri=>Ingiza), kisha uondoe uteuzi wa nakala inayotokana na amri Chagua=>Ondoa uteuzi(Uteuzi=>Hakuna kilichochaguliwa) au kwa kubofya tu eneo tupu la eneo la kazi. Chagua zana Uchaguzi wa moja kwa moja, kuleta kwenye moja ya pembe za mstatili na kuivuta, kugeuka kuwa trapezoid (Mchoro 26).

Mchele. 26. Kubadilisha mstatili na chombo cha Uchaguzi wa Moja kwa moja

Kuongeza na Mzunguko

Tofauti na Photoshop, zana za kuongeza na kuzunguka zimewekwa moja kwa moja kwenye upau wa zana kwenye Illustrator, kwa hivyo kufanya kazi nao ni rahisi na rahisi. Kwa mfano, hebu tufanye nakala ya nyota iliyoonyeshwa kwenye Mtini. 27, timu Hariri=>Nakili(Hariri=>Nakili) na Hariri=>Bandika(Hariri=>Ingiza), ipunguze kwa ukubwa na usogeze katikati nyota kubwa. Ili kupunguza ukubwa (kutokana na kwamba nyota iliyonakiliwa imechaguliwa), chagua chombo kwenye upau wa zana Mizani(Kipimo), kubofya mara mbili kwenye chombo kutafungua dirisha la kuongeza. Hebu tuwashe kwenye dirisha Mizani angalia kisanduku tiki cha Hakiki ili kuona mara moja mabadiliko yote kwenye takwimu, na urekebishe thamani ya mizani ipasavyo (Mchoro 28). Kisha chagua nakala ndogo ya nyota na chombo Uchaguzi wa moja kwa moja na kuiburuta hadi katikati ya nyota kubwa. Ni ngumu sana kuweka vitu vinavyohusiana na kila mmoja (ingawa katika mazoezi shughuli kama hizo zinapaswa kufanywa mara nyingi), kwa hivyo unahitaji kuchagua nyota zote mbili. Hebu tufungue palette Windows=>Pangilia(Dirisha => Mpangilio; Kielelezo 29) na ziweke katikati zikihusiana kwa kubofya vitufe mfululizo. Pangilia Mlalo katikati(Mpangilio wa mlalo katikati) na Pangilia Wima Katikati(Mpangilio wa wima unaohusiana na katikati). Matokeo yanaonyeshwa kwenye Mtini. thelathini.

Mchele. 27. Picha ya asili

Mchele. 28. Kubadilisha kiwango cha kitu kilichochaguliwa

Mchele. 29. Pangilia palette

Mchele. 30. Matokeo ya kuweka nyota

Kisha, bila kutengua vitu, bonyeza mara mbili kwenye chombo Zungusha(Zungusha), ambayo itafungua dirisha la mipangilio ya mzunguko. Washa kisanduku cha kuteua Hakiki(Preview) na kuanza kuzunguka nyota kidogo kidogo, hatua kwa hatua kuwaleta kwenye nafasi inayotakiwa (Mchoro 31). Unaweza kuzungusha vitu kwa njia zingine kwa kuchagua zana Zungusha kwa click moja (hakuna dirisha la mipangilio itafungua katika kesi hii, lakini katikati ya mzunguko itaonyeshwa kwenye takwimu) na kuanza kuzunguka kitu na panya (Mchoro 32).

Mchele. 31. Zungusha vitu kwa kufafanua mipangilio kwenye dirisha la Zungusha

Mchele. 32. Kupokezana vitu na panya

Kuongeza kunaweza kufanywa kwa njia zingine: ama kwa kubofya moja kwa moja kwa kuchagua zana Mizani na kusonga moja ya wima ya kitu, au kuweka kitu kwenye mstatili wa jumla, ukichagua kwa zana. Uteuzi na kusonga alama za mstatili wa muhtasari. Katika kesi hii, kusonga alama za upande hutoa kuongeza tu kwa usawa au kwa wima, na kusonga alama za kona hutoa usawa wa usawa na wima (Mchoro 33). Ili kupima huku ukidumisha uwiano, shikilia kitufe Shift; ufunguo Alt hukuruhusu kuongeza kiwango kutoka katikati ya kitu.

Mchele. 33. Kuongeza kikundi cha vitu kulingana na mstatili wa muhtasari

Mabadiliko ya Bure

Kuna chaguo jingine la kuongeza na kuzunguka, kutekelezwa na kifungo kimoja tu kwenye palette ya chombo - Mabadiliko ya Bure(Mabadiliko ya bure). Unapochagua zana hii, vipengee vilivyochaguliwa hufungwa kiotomatiki kwenye chombo chenye kipimo ambacho kinaweza kupunguzwa na kuzungushwa. Katika kesi hii, unapaswa kuongozwa na kuonekana kwa alama: ikiwa ni mshale uliopindika, basi unaposonga panya, vitu vitazunguka, na ikiwa alama inaonekana kama mshale wa moja kwa moja, basi saizi ya sura itazunguka. mabadiliko.

Kutumia vichungi kuunda vitu ngumu zaidi

Nambari ya awali ya primitives ya picha, ole, ni ndogo, na haiwezekani kupata nao tu wakati wa kuunda picha inayotaka. Walakini, Illustrator hutoa chaguzi nyingi za kubadilisha maumbo ya asili, na picha zinazotokana zitakuwa mbali na mistatili ya kawaida, poligoni na nyota. Ndiyo, chujio Pucker & Bloat(Wrinkle na Blow) huunda mikunjo ya convex au concave kulingana na picha ya asili, ambayo inafaa sana kwa kuchora maua, ishara za heraldic, nk. Kichujio. Twist(Curve) husokota kitu katikati zaidi kuliko kingo, na kuunda midundo ya kuvutia kutoka kwa poligoni za kawaida, nk.

Hebu tumia nyota iliyoundwa katika mfano uliopita (Mchoro 34). Wacha tuichague na zana Uchaguzi wa moja kwa moja, na kisha utumie moja ya chaguzi nyingi za urekebishaji kwake kwa amri Athari=>Distort & Transform=>Pucker & Bloat(Athari=>Kupotosha na Kubadilisha=>Kupunguza na Kuvimba). Kulingana na mipangilio ya deformation, unaweza kupata maumbo mbalimbali - kutoka jua (Mchoro 35) hadi daisy (Mchoro 36). Tafadhali kumbuka kuwa kisanduku cha kuteua Hakiki(Onyesho la kukagua) lazima uwashwe, vinginevyo hutaweza kutazama taswira ikibadilika kadiri kigezo kinavyobadilika.

Mchele. 34. Picha ya asili

Mchele. 35. Mwangaza wa jua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 36. Chamomile (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Hakuna madoido machache ya asili yanaweza kupatikana ikiwa utachukua vielelezo vingine vya picha kama msingi. Hasa, kutoka kwa octagon unaweza kupata chaguzi za rangi za kuvutia (Mchoro 37, 38), na kutoka kwa mduara - ishara ya kuvutia, ambayo inaweza kutumika, kwa mfano, wakati wa kuunda alama (Mchoro 39).

Mchele. 37. Chaguo la kwanza la maua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 38. Chaguo la pili la maua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 39. Kipande cha nembo kinachowezekana (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Hakuna athari za chini za kuvutia zinazopatikana wakati vichujio vingine kutoka kwa kikundi vinatumika kwa primitives ya kijiometri Kupotosha & Kubadilisha(Upotoshaji na Mabadiliko). Picha ya asili inaonekana kama Mtini. 40, na matokeo ya kutumia amri Athari=>Distort & Transform=>Twist(Athari=>Upotoshaji na Ubadilishaji => Mviringo) unaweza kufanana na mkunjo wa kuvutia (Mchoro 41).

Mchele. 40. Picha ya awali

Mchele. 41. Twist (Mipangilio ya kichujio cha Twist imeonyeshwa)

Rangi upya nyota asili kwa upinde rangi ya samawati, inayofaa zaidi kwa vipande vya theluji, na ujaribu kutumia kichujio ZigZag kuitwa kwa amri Athari=>Distort & Transform=>ZigZag(Athari=>Upotoshaji na Mabadiliko=>Zigzag). Katika kesi hii, aina ya ajabu ya snowflakes tofauti inaweza kupatikana (Mchoro 42).

Mchele. 42. Vipande vya theluji (Mipangilio ya chujio cha ZigZag imeonyeshwa)

Sasa, katika hati mpya, chora mfululizo wa miduara, kama inavyoonyeshwa kwenye Mtini. 43, wachague kwa zana Uchaguzi wa moja kwa moja na ugeuke kuwa blau za wino ngumu kwa amri Athari=>Distort & Transform=>Roughen(Athari=>Upotoshaji na Mabadiliko=>Miiba; Mchoro 44, 45).

Mchele. 43. Picha ya asili

Mchele. 44. Kuweka kichujio cha Roughen

Mchele. 45. Vitambaa vya wino

Kuunda vitu ngumu kwa kukata sehemu za sehemu za picha za asili

Wacha tuangalie moja ya mifano rahisi zaidi ya kukata vitu ili kuunda muundo wa kuvutia. Unda poligoni na nyota iliyolala juu yake, iliyojaa upinde rangi, kitu kama kwenye Mtini. 46. ​​Ziweke kwa ulinganifu kwa kubofya vitufe Pangilia Mlalo katikati(Mpangilio wa mlalo katikati) na Pangilia Wima Katikati(Mpangilio wima hadi katikati) kwenye ubao Pangilia(Alignment) kwa kufungua amri ya mwisho Windows=>Pangilia(Dirisha=>Mpangilio). Chagua vitu vyote viwili na zana Uchaguzi wa moja kwa moja wakati ufunguo unasisitizwa Shift. Fungua palette Kitafuta njia(Pathfinder) timu Dirisha=>Kitafuta njia(Dirisha=>Pathfinder) na ubofye kitufe Gawanya(Kata; Mchoro 47) Matokeo yake, kupunguzwa kutafanywa kwenye makutano ya maumbo yanayoingiliana. Kataa uteuzi kwa amri Chagua=>Ondoa uteuzi(Uteuzi=>Hakuna kilichochaguliwa) na uchague sehemu hizo tu za picha ambazo zimeonyeshwa kwenye Mtini. 48.

Mchele. 46. ​​Picha ya asili

Mchele. 47. Kukata picha ya awali

Mchele. 48. Kuchagua kata sehemu za picha kwa kiwango cha kwanza

Bonyeza mara mbili kwenye chombo Mizani na kurekebisha vigezo vya kuongeza (Mchoro 49) - matokeo yanaweza kufanana na picha kwenye Mchoro. 50. Baada ya hayo, chagua vipande (Mchoro 51) na ufanyie chaguo sawa cha kuongeza (Mchoro 52).

Mchele. 49. Kuweka chaguzi za kuongeza

Mchele. 50. Kuonekana kwa picha baada ya kuongeza kwanza

Mchele. 51. Kuchagua kata sehemu za picha kwa kuongeza pili

Mchele. 52. Kuonekana kwa picha baada ya kuongeza pili

Kama mguso wa kumalizia, chagua sehemu zote za picha na uweke kichujio pinda, kwa kutumia amri Athari=>Distort & Transform=>Twist(Effect=>Distortion and Transformation=>Bend) yenye pembe ya mzunguko ya 150. Picha inayotokana itafanana na Mtini. 53.

Mchele. 53. Picha ya mwisho

Adobe Illustrator ni mmoja wa viongozi wanaotambuliwa kati ya programu za michoro ya vekta (matoleo yake ya hivi karibuni pia yana zana za kufanya kazi na picha mbaya, kama vile Photoshop sasa inaweza kufanya kazi na vitu vya vekta) na imekusudiwa kuunda na kuhariri vielelezo vya uchapishaji, utumizi wa media titika na Mtandao.

Picha za Vector zinatokana na maumbo rahisi zaidi ya kijiometri inayoitwa primitives - rectangles, duru, ellipses, nk; juu ya takwimu zilizojengwa kutoka kwa primitives, na kwenye curves mbalimbali. Kwa hivyo uhuru wa mabadiliko: picha ya vekta inaweza kuzungushwa na kupunguzwa bila hasara yoyote ya ubora. Programu za michoro ya Vekta ni muhimu sana katika maeneo yale ya michoro ambapo kudumisha muhtasari wazi na tofauti ni muhimu, kwa mfano wakati wa kuunda vichwa vya picha, nembo, michoro, vielelezo vya kiufundi, michoro, michoro, n.k.

Faida ya vielelezo vya vector ni kwamba huchukua nafasi ndogo kuliko picha zinazofanana za raster, kwa kuwa sio picha yenyewe iliyohifadhiwa, lakini ni data ya msingi tu, kwa msaada ambao mpango huunda picha upya kila wakati. Kwa kuongeza, picha za vekta hufanya kazi vizuri na muhtasari wa vitu na vikundi vya vitu, hukuruhusu kufanya mabadiliko makubwa haraka.

Kiolesura cha programu ya Illustrator ni sawa na miingiliano ya bidhaa zingine za Adobe, kimsingi Photoshop, ambayo hurahisisha mchakato wa kuisimamia. Kuna zana zinazofanana hapa: Uchawi Wand(Fimbo ya uchawi) na Lasso(Lasso), Mswaki wa rangi(Brashi ya kawaida) na Warp(Potosha Brashi), nk, na menyu za amri zinazofanana, na palette nyingi zinazojulikana, na pia kuna menyu ya muktadha. Mpango huo unatumia vipengele vingi vinavyoweza kupatikana katika vifurushi vingine vya michoro - gridi zinazoweza kubinafsishwa, tabaka, upatanishi na zana za kujaza gradient. Lakini mengi ya yote hapo juu yanafanywa kwa njia tofauti; bado kuna uwezekano mwingine mwingi unaozingatia uundaji na usindikaji wa picha za vekta.

Kanuni za msingi za kufanya kazi katika Illustrator

Inaunda hati mpya

Kazi kwenye picha huanza na kuundwa kwa hati mpya, ambayo hutokea kwa njia ya kawaida kwa amri Faili=>Mpya(Faili=>Mpya). Wakati huo huo, kwenye dirisha Hati Mpya(Hati mpya; Mchoro 1) unahitaji kuamua mara moja ni nini hati hiyo inalenga - kwa kuchapishwa kwenye mtandao au kwa uchapishaji. Katika kesi ya kwanza, hali ya RGB imechaguliwa, na katika pili, CMYK. Kisha hati itaonekana kwenye skrini, iliyozungukwa na sura nyeusi (Mchoro 2). Ndani ya sura hii kuna kawaida (ambayo ni, wakati printa imewekwa) kuna sura ya ziada ya alama ambayo inafafanua eneo la kazi la hati, ambayo mchoro unapaswa kuundwa. Chochote kilicho nje ya fremu yenye vitone hakitachapishwa. Kukuza na kutoka kwa picha, kama katika Photoshop, hufanywa kwa kubonyeza mchanganyiko muhimu: Ctrl+« + »kuvuta ndani, Ctrl+« »kupungua.

Mchele. 1. Unda hati mpya kwa Wavuti

Mchele. 2. Hati mpya

Upau wa vidhibiti

Upau wa vidhibiti wa Illustrator ni sawa na ule wa Photoshop, na unachagua zana kwa njia ya kawaida. Chini ya chombo kinachoonekana sasa kunaweza kuwa na siri kadhaa zaidi, ambazo zinaweza kufikiwa kwa urahisi kwa kushikilia ufunguo Alt wakati wa kuchagua chombo (Mchoro 3).

Mchele. 3. Msururu wa zana za kuchora picha za asili

Palettes ya msingi

Illustrator ina mfululizo mzima wa palettes maalum ambazo zinaweza kufunguliwa au kufungwa na huitwa kutoka kwenye orodha ya palettes ambayo hufunguliwa wakati amri imeamilishwa. Dirisha(Dirisha). Miongoni mwa palette kuu ya rangi Rangi, palette ya katalogi ya rangi Swatches na palette ya mstari Kiharusi.

Katika palette Rangi(Mchoro 4) kwanza kabisa, unapaswa kuzingatia mraba mbili kwenye kona ya juu kushoto ya palette: imara ( Jaza) na shimo ( Kiharusi) Mraba sawa huonekana chini ya palette ya chombo: kwanza ni wajibu wa rangi ya kujaza, na ya pili kwa rangi ya kiharusi ya kitu (Mchoro 5). Mraba mbele inachukuliwa kuwa hai, na ni kwa ajili yake kwamba rangi itaamua ikiwa imechaguliwa. Kubadilisha kati ya miraba hufanywa kwa kubofya mara kwa mara kwa kipanya. Rangi ya kujaza au kiharusi ya kitu inaweza kuchaguliwa kutoka kwa palette Rangi, na kwenye upau wa vidhibiti. Hii imefanywa kwa kubofya mara mbili kwenye moja ya mraba na inaongoza kwenye ufunguzi wa dirisha Kiteua Rangi(Uteuzi wa Rangi), ambapo unaweza kuchagua rangi inayotaka (Mchoro 6).

Mchele. 4. Palette ya rangi

Mchele. 5. Mfano wa kitu kilicho na mpaka wa rangi tofauti

Mchele. 6. Kuchagua rangi katika dirisha la Kichagua Rangi

Kwa kuongeza, katika kona ya chini ya kushoto ya palette Rangi kuna mraba uliovuka Hakuna, unapobofya, rangi inayotumika sasa inafutwa. Kwa mfano, ikiwa rangi ya kujaza inafanya kazi, hii itasababisha vitu vyote vilivyoundwa baadaye kuwa na mipaka tu.

Palette Swatches(Mchoro 7) ni orodha ya rangi za kawaida, gradients na ruwaza ambazo zinaweza kuhaririwa, kupanuliwa na kubinafsishwa. Hapa huwezi kuchagua tu, lakini pia kuhifadhi rangi, gradients na mifumo ambayo ulichagua hapo awali kwa picha maalum. Hii ni rahisi sana, kwa kuwa, baada ya kuchagua rangi kwa kitu maalum, mtumiaji mara moja husahau kuhusu hilo na huenda kwenye rangi nyingine. Katika siku zijazo, ili kuirejesha, kama sheria, unapaswa kufungua picha inayolingana na kuchukua sampuli ya rangi na chombo. Mtoa macho(Pipette). Lakini unaweza kufanya hivyo kwa urahisi kwa kuweka rangi zinazohitajika kwenye palette Swatches(ambayo, kwa kweli, ndio imekusudiwa) - buruta tu mraba unaotumika na rangi kutoka kwa palette Rangi kwa palette Swatches(Mchoro 8).

Mchele. 7. Swatches palette

Mchele. 8. Kuhifadhi rangi katika palette ya Swatches

Palette Swatches inaweza kujazwa tena kwa njia zingine, kwani wakati wa kusanikisha programu, maktaba nzima ya palette za rangi huundwa kiatomati, yoyote ambayo inaweza kuongezwa kwenye palette. Swatches. Ili kufungua maktaba maalum, tumia amri Dirisha=>Swatch Maktaba=>...(Dirisha=>Makusanyo ya Maktaba=>...) au Dirisha=>Swatch Maktaba=>Maktaba Nyingine(Dirisha=>Makusanyo ya Maktaba=>Maktaba Nyingine) na vile vile buruta rangi inayotaka kwenye ubao. Swatches. Amri ya kwanza itafungua moja ya palettes chaguo-msingi, na ya pili itafungua maktaba ya rangi ya mojawapo ya faili * .ai ulizounda mapema. Ili kuondoa rangi isiyohitajika kutoka kwa palette, iburute tu kwenye ikoni ya takataka kwenye kona ya chini ya kulia ya palette.

Palette Kiharusi(Mchoro 9) huamua kuonekana kwa muhtasari wa kitu. Hapa unaweza kubadilisha upana wa kiharusi kwenye sanduku Uzito(Upana) tafadhali kumbuka kuwa thamani za upana wa sehemu huingizwa zikitenganishwa na koma. Kuwezesha chaguo Dashed Line(Mstari wa nukta) hufanya jozi tatu za sehemu kuwa hai Dashi(Urefu wa kiharusi) na Pengo(Umbali kati ya viboko), maadili ambayo huamua asili ya mstari wa alama (Mchoro 10).

Maadili matatu ya parameta ya Cap ya palette ya Stroke hufafanua mipaka ya mstari:

Kuchagua thamani ya kwanza husababisha mipaka ifanane na pointi za kumbukumbu;

Kuchagua thamani ya pili inahakikisha uundaji wa mipaka ya mviringo;

Wakati wa kuchagua thamani ya tatu, mipaka ya mstari huenda zaidi ya mipaka ya pointi za kumbukumbu (Mchoro 11).

Vigezo vya thamani Jiunge kuamua kuonekana kwa pointi za ndani za mstari uliovunjika: chaguo la kwanza linahakikisha uundaji wa pointi kali, pili - mviringo, ya tatu - sawa. Kwa hiyo, wima za mviringo zitapatikana tu wakati wa kuchagua maadili ya parameter wastani Cap Na Jiunge.

Mchele. 9. Palette ya kiharusi

Mchele. 10. Mfano wa kitu chenye mstari wa vitone-dashi na ubao wa Kiharusi unaolingana na kipigo hiki.

Mchele. 11. Mfano wa mistari yenye mipangilio tofauti ya vigezo vya Cap na Join

Kuchagua vitu

Zana hutumiwa kimsingi kuchagua vitu. Uteuzi(Msisitizo), Uchaguzi wa moja kwa moja(Uteuzi wa sehemu) na Uteuzi wa Kikundi(Uteuzi wa kikundi). Uteuzi ni wajibu wa kuchagua kitu kizima kwa kuifunga kwa sura ya mstatili (katika chombo kinachojulikana kama dimensional) na ni rahisi kwa kuchagua haraka kitu kimoja au zaidi cha karibu au kinachoingiliana kwa kuunda sura karibu nao. Wakati wa kuchagua kitu kimoja, bonyeza tu kwenye mpaka wa kitu au ndani ya kitu ikiwa ina kujaza. Ikiwa tunazungumzia kuhusu kuchagua vitu kadhaa, basi unahitaji kuunda sura ya mstatili karibu nao (Mchoro 12). Kwa hali yoyote, kutengwa kwa kitu kutaonyeshwa kwa kufungwa kwake kwenye chombo kikubwa (Mchoro 13).

Mchele. 12. Mchakato wa kuchagua kikundi cha vitu na chombo cha Uteuzi

Mchele. 13. Matokeo ya kuchagua kikundi cha vitu na zana ya Uteuzi

Zana Uchaguzi wa moja kwa moja ni wajibu wa kuchagua kitu kimoja bila kutengeneza sura ya mstatili (Mchoro 14) na mara nyingi hutumiwa kuchagua pointi za nanga za kibinafsi au makundi ya curves (lakini tutazungumzia kuhusu hili katika mojawapo ya masomo yafuatayo). Zana Uteuzi wa Kikundi imekusudiwa kuchagua kikundi cha vitu (inaweza kujumuisha sio tu ya vielelezo vya picha, lakini pia alama za kumbukumbu za kibinafsi na sehemu za curve), lakini pia bila kuziweka kwenye chombo kikubwa (Mchoro 15).

Mchele. 14. Matokeo ya kuchagua nyota kwa zana ya Uteuzi wa Moja kwa moja

Mchele. 15. Matokeo ya kuchagua kikundi cha vitu na zana ya Uteuzi wa Kikundi

Kwa kiasi fulani, vyombo Uchaguzi wa moja kwa moja Na Uteuzi wa Kikundi duplicate kila mmoja, kwani unaweza kuchagua vitu kadhaa kwa kutumia zana Uchaguzi wa moja kwa moja, ukishikilia ufunguo Shift wakati wa mchakato wa uchimbaji. Mchakato wa uteuzi yenyewe unafanywa kwa kubofya tu panya ndani ya kitu au kando ya mpaka wake. Kwa kutumia zana zilizo hapo juu, unaweza kusogeza picha zilizochaguliwa kwa kutumia panya au kutumia vitufe vinavyofaa vya mshale.

Mbali na zana za uteuzi zilizotajwa hapo juu, kuna pia Uchawi Wand(Fimbo ya uchawi) na Lasso(Lasso). Ndio, na kuhusiana na zana zilizotajwa hapo juu, kuna idadi ya nuances, lakini haiwezekani kufahamu ukubwa, na tutakaa juu ya masuala ya uteuzi kwa undani zaidi wakati mwingine.

Kupanga vitu

Ikiwa inahitajika kufanya mabadiliko sawa kuhusiana na vitu kadhaa, basi ni rahisi zaidi kuzichanganya katika kikundi (hata hivyo, hii sio lazima - unaweza kuchagua vitu vyote kila wakati wakati unabonyeza kitufe. Shift) Urahisi wa kuweka kikundi ni kwamba baada ya kuchagua vitu kadhaa kwenye kikundi, bonyeza moja na zana Uteuzi kwa kitu chochote kati ya hivi kitasababisha uteuzi wa kikundi kizima mara moja.

Ili kuunda kikundi, chagua kwa kufuatana kwa kutumia kitufe Shift vitu kadhaa na chombo Uchaguzi wa moja kwa moja na utumie amri Kitu=>Kikundi(Kitu=>Kikundi). Unaweza kugawanya vitu kwa kutumia amri ya nyuma Kitu=>Tenganisha kikundi(Kitu=>Si Kikundi). Walakini, hata ikiwa vitu vimewekwa kwa vikundi, inawezekana kufanya kazi na mmoja wao bila kuvunja kikundi. Ili kufanya hivyo, chagua kitu na chombo Uteuzi wa Kikundi na fanya mabadiliko muhimu nayo: kusonga, kupaka rangi, kuzunguka, kutumia athari, nk.

Kuunda na kubadilisha vitu vya picha

Ili somo letu sio la kinadharia tu, wacha tuendelee kuunda picha za asili ili kuchukua fursa ya habari iliyopokelewa na kuchukua hatua za kwanza.

Uundaji wa picha za asili

Kuchora maumbo rahisi kama vile mistatili ( Mstatili), mistatili yenye duara ( Mstatili Mviringo), duaradufu ( Ellipse), poligoni ( Poligoni), nyota ( Nyota) na kuangaza ( Mwangaza), hufanyika katika programu kwa njia ya kawaida - kwa kutumia zana zinazofaa kutoka kwa palette. Kipigo cha ufunguo Shift katika mchakato wa kuchora, inaongoza kwa malezi ya mraba badala ya mstatili, na mduara badala ya duaradufu. Kwa kuongeza, vigezo vya takwimu ya kijiometri vinaweza kubadilishwa kutoka kwenye orodha, ambayo unahitaji kubofya karatasi na kubadilisha vigezo (hii imefanywa kabla ya kitu kuundwa). Na ikiwa katika kesi ya, kwa mfano, mstatili, unaweza kubadilisha upana wake tu ( Upana) na urefu ( Urefu), basi kwa poligoni unaweza kubadilisha radius ( Radius) na idadi ya pembe ( Pande), na kwa nyota idadi ya wima ( Pointi), radii ya nje na ya ndani.

Rangi ya kujaza ya takwimu ya kijiometri, pamoja na rangi ya kiharusi, inaweza kuamua kabla na baada ya picha yake - ikiwa takwimu imechaguliwa.

Wacha tuunde, kwa mfano, picha ya nyota. Ili kufanya hivyo, bonyeza mara mbili kwenye mraba kwenye palette Jaza na kuweka rangi ya kujaza taka kwa sura. Kisha uamilishe mraba Kiharusi na fafanua rangi ya mpaka. Chagua chombo kutoka kwa palette Nyota(kwa chaguo-msingi imefichwa chini ya zana Mstatili, na inaweza kupatikana kwa kushikilia kitufe Alt) na kuunda nyota ya ukubwa uliotaka (Mchoro 16).

Mchele. 16. Muonekano wa nyota

Amilisha palette Kiharusi, ongeza upana wa mpaka (kwa mfano, hadi saizi 30) na kuweka vigezo kwa maadili ya kati Cap Na Jiunge juu ya nyota itachukua sura ya mviringo (Mchoro 17).

Mchele. 17. Nyota baada ya kurekebisha mpaka katika palette ya Stroke

Baada ya hayo, fungua palette Swatches na ujaze nyota na upinde rangi au muundo unaofaa, kwa mfano kama kwenye mtini. 18.

Mchele. 18. Kuonekana kwa nyota baada ya uchoraji na gradient kutoka palette ya Swatches

Inawezekana kabisa kwamba aina mbalimbali za bidhaa zinazopatikana kwenye palette Swatches gradients haitakufaa, unaweza kurekebisha kidogo. Katika kesi hii, amri Dirisha=>Gradient(Dirisha=>Gradient) fungua ubao Gradient na buruta alama za gradient (zinawekwa kwa namna ya miraba chini ya upau wa kubadilisha rangi ya gradient) inavyohitajika (Mchoro 19). Chaguo lililowasilishwa la kuanzisha gradient liligeuka kuwa rahisi na rahisi tu kwa sababu hapo awali kwenye palette Swatches gradient ilichaguliwa vyema. Kuweka kipenyo kikamilifu huchukua muda mrefu zaidi.

Mchele. 19. Matokeo ya kurekebisha gradient

Sasa jaribu kuunda nyota yenye idadi kubwa ya wima katika hati mpya na kuipaka rangi na upinde rangi uliochaguliwa kwa mikono. Weka chaguo Hakuna kwa rangi ya kujaza na rangi ya mpaka. Chagua zana Nyota na ubonyeze kwenye karatasi menyu ya kuweka vigezo vya nyota itaonekana, ambayo unahitaji kufafanua mipangilio unayotaka, kwa mfano kama kwenye Mtini. 20. Utapata nyota ambayo bado haijapigwa rangi (Mchoro 21).

Mchele. 20. Kuweka vigezo vya nyota

Mchele. 21. Mtazamo wa awali wa nyota

Timu Dirisha=>Gradient(Dirisha=>Gradient) fungua paneli ya Gradient. Kwa chaguo-msingi, gradient ya mstari mweusi na nyeupe imeundwa hapa, ambayo inaweza kubadilishwa kwa urahisi na radial (Mchoro 22). Baada ya hayo, bofya kwenye mraba nyeupe kwenye kona ya chini ya kushoto ya palette Gradient(Mchoro 23), kisha ubofye mara mbili kwenye Jaza mraba kwenye palette ya chombo na uweke rangi inayotaka. Kisha bonyeza kwenye mraba mweusi kwenye kona ya chini ya kulia ya palette Gradient na kuweka rangi ya pili kwa njia ile ile. Matokeo yatakuwa takriban sawa na katika Mtini. 24.

Mchele. 22. Kubadilisha gradient ya mstari na radial

Mchele. 23. Bofya kwenye mpaka wa chini wa rangi katika palette ya Gradient

Mchele. 24. Kuonekana kwa nyota baada ya kuanzisha gradient na palette ya Gradient sambamba na kujaza.

Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba kuna njia rahisi sana za kudhibiti mchakato wa kuchora primitives graphic. Kwa mfano, wakati wa kuunda poligoni, nyota au kuangazia, unaweza kutumia vitufe vya mshale, ambavyo vitakuwezesha kuongeza au kupunguza idadi ya vipeo vya poligoni na nyota na idadi ya zamu za ond kulia unapochora. Kitufe kilichobonyezwa Shift Wakati wa kuchora, itawawezesha kupatanisha kitu kilichoundwa kwa usawa na kwa wima. Kubonyeza kitufe Nafasi wakati wa kuchora, unaweza kuhamisha kitu mara moja kwenye eneo linalohitajika, na ufunguo Ctrl hukuruhusu kubadilisha kiwango cha ukali wa mionzi ya nyota.

Vitendo rahisi zaidi kwenye vitu

Tafadhali kumbuka kuwa kitendo chochote kinafanywa kwa kitu kimoja tu au kadhaa zilizochaguliwa, na vikundi vizima vya vitu vinaweza kuhamishwa kwa wakati mmoja, kubadilishwa ukubwa, kupakwa rangi upya kwa wakati mmoja, na vichungi kadhaa kutumika kwao. Kwa mfano, kupaka rangi upya kutafanywa mara moja kwa vitu vyote vilivyochaguliwa wakati rangi ya kujaza itabadilishwa Jaza(Mchoro 25).

Mchele. 25. Wakati huo huo kupaka rangi vitu viwili vilivyochaguliwa

Kubadilisha Kitu kwa Zana ya Uteuzi wa Moja kwa moja

Chora mstatili na ufanye nakala yake ya pili karibu nayo (kwa mfano) kwa njia ya kawaida kupitia ubao wa kunakili (amri). Hariri=>Nakili Kuhariri=>Nakili na Hariri=>Bandika Kuhariri=>Ingiza), kisha uondoe uteuzi wa nakala inayotokana na amri Chagua=>Ondoa uteuzi(Uteuzi=>Hakuna kilichochaguliwa) au kwa kubofya tu eneo tupu la eneo la kazi. Chagua zana Uchaguzi wa moja kwa moja, kuleta kwenye moja ya pembe za mstatili na kuivuta, kugeuka kuwa trapezoid (Mchoro 26).

Mchele. 26. Kubadilisha mstatili na chombo cha Uchaguzi wa Moja kwa moja

Kuongeza na Mzunguko

Tofauti na Photoshop, zana za kuongeza na kuzunguka zimewekwa moja kwa moja kwenye upau wa zana kwenye Illustrator, kwa hivyo kufanya kazi nao ni rahisi na rahisi. Kwa mfano, hebu tufanye nakala ya nyota iliyoonyeshwa kwenye Mtini. 27, timu Hariri=>Nakili(Hariri=>Nakili) na Hariri=>Bandika(Hariri=>Ingiza), ipunguze kwa ukubwa na usogeze hadi katikati ya nyota kubwa. Ili kupunguza ukubwa (kutokana na kwamba nyota iliyonakiliwa imechaguliwa), chagua chombo kwenye upau wa zana Mizani(Kipimo), kubofya mara mbili kwenye chombo kutafungua dirisha la kuongeza. Hebu tuwashe kwenye dirisha Mizani angalia kisanduku tiki cha Hakiki ili kuona mara moja mabadiliko yote kwenye takwimu, na urekebishe thamani ya mizani ipasavyo (Mchoro 28). Kisha chagua nakala ndogo ya nyota na chombo Uchaguzi wa moja kwa moja na kuiburuta hadi katikati ya nyota kubwa. Ni ngumu sana kuweka vitu vinavyohusiana na kila mmoja (ingawa katika mazoezi shughuli kama hizo zinapaswa kufanywa mara nyingi), kwa hivyo unahitaji kuchagua nyota zote mbili. Hebu tufungue palette Windows=>Pangilia(Dirisha => Mpangilio; Kielelezo 29) na ziweke katikati zikihusiana kwa kubofya vitufe mfululizo. Pangilia Mlalo katikati(Mpangilio wa mlalo katikati) na Pangilia Wima Katikati(Mpangilio wa wima unaohusiana na katikati). Matokeo yanaonyeshwa kwenye Mtini. thelathini.

Mchele. 27. Picha ya asili

Mchele. 28. Kubadilisha kiwango cha kitu kilichochaguliwa

Mchele. 29. Pangilia palette

Mchele. 30. Matokeo ya kuweka nyota

Kisha, bila kutengua vitu, bonyeza mara mbili kwenye chombo Zungusha(Zungusha), ambayo itafungua dirisha la mipangilio ya mzunguko. Washa kisanduku cha kuteua Hakiki(Preview) na kuanza kuzunguka nyota kidogo kidogo, hatua kwa hatua kuwaleta kwenye nafasi inayotakiwa (Mchoro 31). Unaweza kuzungusha vitu kwa njia zingine kwa kuchagua zana Zungusha kwa click moja (hakuna dirisha la mipangilio itafungua katika kesi hii, lakini katikati ya mzunguko itaonyeshwa kwenye takwimu) na kuanza kuzunguka kitu na panya (Mchoro 32).

Mchele. 31. Zungusha vitu kwa kufafanua mipangilio kwenye dirisha la Zungusha

Mchele. 32. Kupokezana vitu na panya

Kuongeza kunaweza kufanywa kwa njia zingine: ama kwa kubofya moja kwa moja kwa kuchagua zana Mizani na kusonga moja ya wima ya kitu, au kuweka kitu kwenye mstatili wa jumla, ukichagua kwa zana. Uteuzi na kusonga alama za mstatili wa muhtasari. Katika kesi hii, kusonga alama za upande hutoa kuongeza tu kwa usawa au kwa wima, na kusonga alama za kona hutoa usawa wa usawa na wima (Mchoro 33). Ili kupima huku ukidumisha uwiano, shikilia kitufe Shift; ufunguo Alt hukuruhusu kuongeza kiwango kutoka katikati ya kitu.

Mchele. 33. Kuongeza kikundi cha vitu kulingana na mstatili wa muhtasari

Mabadiliko ya Bure

Kuna chaguo jingine la kuongeza na kuzunguka, kutekelezwa na kifungo kimoja tu kwenye palette ya chombo - Mabadiliko ya Bure(Mabadiliko ya bure). Unapochagua zana hii, vipengee vilivyochaguliwa hufungwa kiotomatiki kwenye chombo chenye kipimo ambacho kinaweza kupunguzwa na kuzungushwa. Katika kesi hii, unapaswa kuongozwa na kuonekana kwa alama: ikiwa ni mshale uliopindika, basi unaposonga panya, vitu vitazunguka, na ikiwa alama inaonekana kama mshale wa moja kwa moja, basi saizi ya sura itazunguka. mabadiliko.

Kutumia vichungi kuunda vitu ngumu zaidi

Nambari ya awali ya primitives ya picha, ole, ni ndogo, na haiwezekani kupata nao tu wakati wa kuunda picha inayotaka. Walakini, Illustrator hutoa chaguzi nyingi za kubadilisha maumbo ya asili, na picha zinazotokana zitakuwa mbali na mistatili ya kawaida, poligoni na nyota. Ndiyo, chujio Pucker & Bloat(Wrinkle na Blow) huunda mikunjo ya convex au concave kulingana na picha ya asili, ambayo inafaa sana kwa kuchora maua, ishara za heraldic, nk. Kichujio. Twist(Curve) husokota kitu katikati zaidi kuliko kingo, na kuunda midundo ya kuvutia kutoka kwa poligoni za kawaida, nk.

Hebu tumia nyota iliyoundwa katika mfano uliopita (Mchoro 34). Wacha tuichague na zana Uchaguzi wa moja kwa moja, na kisha utumie moja ya chaguzi nyingi za urekebishaji kwake kwa amri Athari=>Distort & Transform=>Pucker & Bloat(Athari=>Kupotosha na Kubadilisha=>Kupunguza na Kuvimba). Kulingana na mipangilio ya deformation, unaweza kupata maumbo mbalimbali - kutoka jua (Mchoro 35) hadi daisy (Mchoro 36). Tafadhali kumbuka kuwa kisanduku cha kuteua Hakiki(Onyesho la kukagua) lazima uwashwe, vinginevyo hutaweza kutazama taswira ikibadilika kadiri kigezo kinavyobadilika.

Mchele. 34. Picha ya asili

Mchele. 35. Mwangaza wa jua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 36. Chamomile (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Hakuna madoido machache ya asili yanaweza kupatikana ikiwa utachukua vielelezo vingine vya picha kama msingi. Hasa, kutoka kwa octagon unaweza kupata chaguzi za rangi za kuvutia (Mchoro 37, 38), na kutoka kwa mduara unaweza kupata ishara ya kuvutia ambayo inaweza kutumika, kwa mfano, wakati wa kuunda alama (Mchoro 39).

Mchele. 37. Chaguo la kwanza la maua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 38. Chaguo la pili la maua (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Mchele. 39. Kipande cha nembo kinachowezekana (Mipangilio ya Pucker & Bloat imeonyeshwa)

Hakuna athari za chini za kuvutia zinazopatikana wakati vichujio vingine kutoka kwa kikundi vinatumika kwa primitives ya kijiometri Kupotosha & Kubadilisha(Upotoshaji na Mabadiliko). Picha ya asili inaonekana kama Mtini. 40, na matokeo ya kutumia amri Athari=>Distort & Transform=>Twist(Athari=>Upotoshaji na Ubadilishaji => Mviringo) unaweza kufanana na mkunjo wa kuvutia (Mchoro 41).

Mchele. 40. Picha ya awali

Mchele. 41. Twist (Mipangilio ya kichujio cha Twist imeonyeshwa)

Rangi upya nyota asili kwa upinde rangi ya samawati, inayofaa zaidi kwa vipande vya theluji, na ujaribu kutumia kichujio ZigZag kuitwa kwa amri Athari=>Distort & Transform=>ZigZag(Athari=>Upotoshaji na Mabadiliko=>Zigzag). Katika kesi hii, aina ya ajabu ya snowflakes tofauti inaweza kupatikana (Mchoro 42).

Mchele. 42. Vipande vya theluji (Mipangilio ya chujio cha ZigZag imeonyeshwa)

Sasa, katika hati mpya, chora mfululizo wa miduara, kama inavyoonyeshwa kwenye Mtini. 43, wachague kwa zana Uchaguzi wa moja kwa moja na ugeuke kuwa blau za wino ngumu kwa amri Athari=>Distort & Transform=>Roughen(Athari=>Upotoshaji na Mabadiliko=>Miiba; Mchoro 44, 45).

Mchele. 43. Picha ya asili

Mchele. 44. Kuweka kichujio cha Roughen

Mchele. 45. Vitambaa vya wino

Kuunda vitu ngumu kwa kukata sehemu za sehemu za picha za asili

Wacha tuangalie moja ya mifano rahisi zaidi ya kukata vitu ili kuunda muundo wa kuvutia. Unda poligoni na nyota iliyolala juu yake, iliyojaa upinde rangi, kitu kama kwenye Mtini. 46. ​​Ziweke kwa ulinganifu kwa kubofya vitufe Pangilia Mlalo katikati(Mpangilio wa mlalo katikati) na Pangilia Wima Katikati(Mpangilio wima hadi katikati) kwenye ubao Pangilia(Alignment) kwa kufungua amri ya mwisho Windows=>Pangilia(Dirisha=>Mpangilio). Chagua vitu vyote viwili na zana Uchaguzi wa moja kwa moja wakati ufunguo unasisitizwa Shift. Fungua palette Kitafuta njia(Pathfinder) timu Dirisha=>Kitafuta njia(Dirisha=>Pathfinder) na ubofye kitufe Gawanya(Kata; Mchoro 47) Matokeo yake, kupunguzwa kutafanywa kwenye makutano ya maumbo yanayoingiliana. Kataa uteuzi kwa amri Chagua=>Ondoa uteuzi(Uteuzi=>Hakuna kilichochaguliwa) na uchague sehemu hizo tu za picha ambazo zimeonyeshwa kwenye Mtini. 48.

Mchele. 46. ​​Picha ya asili

Mchele. 47. Kukata picha ya awali

Mchele. 48. Kuchagua kata sehemu za picha kwa kiwango cha kwanza

Bonyeza mara mbili kwenye chombo Mizani na kurekebisha vigezo vya kuongeza (Mchoro 49) - matokeo yanaweza kufanana na picha kwenye Mchoro. 50. Baada ya hayo, chagua vipande (Mchoro 51) na ufanyie chaguo sawa cha kuongeza (Mchoro 52).

Mchele. 49. Kuweka chaguzi za kuongeza

Mchele. 50. Kuonekana kwa picha baada ya kuongeza kwanza

Mchele. 51. Kuchagua kata sehemu za picha kwa kuongeza pili

Mchele. 52. Kuonekana kwa picha baada ya kuongeza pili

Kama mguso wa kumalizia, chagua sehemu zote za picha na uweke kichujio pinda, kwa kutumia amri Athari=>Distort & Transform=>Twist(Effect=>Distortion and Transformation=>Bend) yenye pembe ya mzunguko ya 150. Picha inayotokana itafanana na Mtini. 53.

Mchele. 53. Picha ya mwisho

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi