SSRİ-də oyun avtomatları necə meydana çıxdı və niyə yox oldu. Sovet slot maşınları Soda maşını

ev / Keçmiş

Sovet oyun maşınlarının tərcümeyi-halı ötən əsrin 70-ci illərinə təsadüf edir. Sonra tamamilə əsas olmayan fabriklər - müdafiə-hərbi kompleksin müəssisələri - ən güclü və qabaqcıl texnologiyalara malik olduqları üçün ilk modelləri istehsal etmək tapşırığı verildi. Ümumilikdə Sovet vətəndaşlarını sistematik olaraq yeni əyləncələrlə sevindirən 23 istehsalçı var idi.


Bunun üçün ən yaxşı tərtibatçılar, mühəndislər və elektronika mütəxəssisləri çalışdılar. Heç bir maliyyə böhranı yox idi və heç bir pul ayrılmırdı. Cihazın orta qiyməti 2-4 min rubl arasında dəyişir.

SSRİ-nin mövcudluğu dövründə onlar 70-ə yaxın əyləncə maşını istehsal edə bildilər, lakin 90-cı illərdə dağılma gəldi, ziyarətçilərin adətən ödədikləri 15 qəpik tamamilə dəyərsizləşdi, parkların saxlanması baha oldu və o dövrün cihazları sadəcə yaşayırdı. onların faydalılığı.

Texniki sovet slot maşınları iki qrupa bölmək olar: mexaniki (və ya elektromexaniki) və elektron (diskret məntiq və ya mikroprosessorlar əsasında). Sonuncular oyun süjetini göstərmək üçün adətən televizor ekranından istifadə edirdilər, yəni tipik arcade oyun maşınlarıdır. Bir qayda olaraq, bunlar tamamilə orijinal dizaynlardır, baxmayaraq ki, xarici ideyaların mümkün borclanması ilə, lakin sovet texniki əsasında həyata keçirilir.

Sovet arcade slot maşınları (AIA) respublikaların ərazisində istehsal olunan və yayılan arkada oyunlarıdır. keçmiş SSRİ. Onlar adətən teatrların, sirklərin, kinoteatrların, mədəniyyət saraylarının, əyləncə parklarının və sairlərin foyelərində quraşdırılırdı. ictimai yerlərdə. Bəzən maşınlar müstəqil ixtisaslaşdırılmış “Oyun Kitabxanası”, “Oyun Zalları” və ya “Oyun Maşınları Zallarına” “toplanırdı” (oyun maşınları və oyun avtomatlarının quraşdırıldığı müasir salonlarla qarışdırılmamalıdır). qumar). Qərb dizaynları sovet bazarında təmsil olunmadığı üçün onların rəqabəti yox idi.

Hər hansı digər arcade oyunları kimi, Sovet AIA-ları oyunçunun uğurlu hərəkətləri üçün qondarma "bonus oyunu"ndan başqa heç bir mükafat təqdim etmədən yalnız əyləncə üçün nəzərdə tutulmuşdu. Və ya digər hallarda suvenirlər və kiçik əşyalar saqqız, şokolad, yumşaq oyuncaqlar, breloklar və s. Oyunçuları daha fəal cəlb etmək üçün qoyulan kiçik spirt şüşələri (ən çox konyak) və xatirə sikkələri kimi “Kran” tipli maşınlarda vaxtaşırı “suvenirlər” peyda olurdu. Bəzi pulemyotlar (əsasən cüzi dəyişikliklərlə) Qərb modellərindən sadəcə “qoparılıb”. Amma bizim öz orijinal inkişaflarımız da var idi.

Slot maşınları oynamaq üçün yaş məhdudiyyəti yox idi. Yeganə məhdudiyyət oyunçunun boyu ola bilər. Baxmayaraq ki, ən kiçikləri belə, idarəetmə düymələrinə çatmaq üçün ayaqlarının altına taxta nimçələr və ya butulka qutuları qoyaraq oynamaq üçün bir yol tapdılar.

Maşın 15 qəpiklik sikkənin sikkə qəbuledicisinə endirilməsi ilə işə salındı, oyunçunun maşının növündən asılı olaraq ya müəyyən (adətən çox qısa 1-3 dəqiqə) vaxt oynamaq, ya da müəyyən miqdarda oyun cəhdləri (məsələn, atışlar). Bundan sonra oyun qalib gəlmədiyi təqdirdə növbəti ödənişə qədər dayandırılır bonus oyunu, bu oyunçuya əlavə boş vaxt və ya bir neçə həvəsləndirmə cəhdi verdi.

Sonralar sovet sikkələrinin rus rublu (yaxud keçmiş SSRİ respublikalarında tədavüldə olan digər pul vahidləri) ilə əvəz edilməsi ilə əlaqədar olaraq sikkə qəbulediciləri yeni sikkələrin qəbulu üçün dəyişdirilmiş və ya onlar köhnə 15 qəpiklə eyni ölçüdə tokenlərdən istifadə etmişlər. , lakin fərqli bir dəyərlə. Tez-tez sikkə qəbulediciləri sadəcə möhürlənmiş və ya tıxanmış və operator ödənişdən sonra oyunçu üçün maşını işə salmışdır.

Uşaq vaxtı biz oyuna ən çox barmaqlarımızı sikkə qaytarma pəncərəsinə soxaraq başlayırdıq, orada sələfimizin unutduğu bir sikkə tapmaq ümidi ilə.

Orta yaşlı və yaşlı insanlar, yəqin ki, avtomatların çığıran işıqlarını və səs effektlərini xatırlayırlar”. Dəniz döyüşü", "Kəskin atıcı", "Ralli", "Sualtı qayıq", " Hava döyüşü" və qeyriləri. Məktəbin naharından yığılan nə qədər cib pulunu uşaqlar qaçaqmalçılıq yolu ilə ora aparıblar!

Sovet arkadalarının əksəriyyətində mürəkkəb oyun yox idi və olduqca sadə idi (baxmayaraq ki, bu sadəlik oyunun asanlığını ifadə etmirdi), lakin keçən əsrin 80-ci illərinin ortalarından etibarən dəyişən oyun ekranları ilə yerli tam hüquqlu arkadalar meydana çıxdı. Bu cür arcade oyunlarına misal olaraq Qərbdə “Rus Zelda” ləqəbli “Kiçik donqarlı at” oyunudur. Düzdür, bunun tərtibatçılara bir iltifat və ya ikinci dərəcəli olduğuna görə qınaq olduğunu söyləmək çətindir. Hər halda, bu oyunlar yadda qaldı, sevildi və onları oynayanlar “o vaxtları” bu günə kimi məmnuniyyətlə xatırlayırlar.

SSRİ-də oyun avtomatlarının çiçəklənməsinin zirvəsi keçən əsrin 70-80-ci illərində baş verdi və yenidənqurmanın başlanğıcı ilə başa çatdı. Yerli slot maşınları daha möhtəşəm olanlarla əvəz olundu Qərb analoqları, « tək silahlı quldurlar", kompüter salonları və ev oyun kompüterləri və konsollar. Köhnə pulemyotlar demək olar ki, hər yerdə anbarlara köçdü, məhv edildi və ya sadəcə poliqona atıldı.

Dəniz döyüşü

Yəqin ki, ən məşhur yerli slot maşınıdır, onsuz özünə hörmət edən heç bir oyun zalı edə bilməz. Və görünür, birincisi. Amerikanın analoqu oyun maşını Dəniz şeytanı.

Maşın sualtı qayıqdan yerüstü hədəflərə qarşı torpedo hücumunu simulyasiya etdi.

Oyunçu düşmən gəmilərinin vaxtaşırı üfüqdə göründüyü bir dəniz panoramasını ortaya qoyan periskopla baxdı. Gəminin sürətini tənzimləmək və periskop tutacaqlarından birində yerləşən "Yanğın" düyməsini basmaq lazım idi. Sonra, yolu "su" səthinin altında işıqlandırılan torpedonu izləmək qaldı. Vurulan zaman oyunçu bir səs eşitdi və partlayışın parıldadığını gördü və gəmi "batdı" və ya flaşdan sonra dönüb əks istiqamətə getdi. Qaçırsa, hərəkətinə davam etdi. Yalnız bir oyunda 10 torpedo atmaq mümkün idi. Əgər onlar 10 gəmi vursalar, oyunçu bonus oyun hüququ aldı - 3 pulsuz buraxılış. Pulemyotun əhəmiyyətli bir çatışmazlığı, lazımi bacarıqla gəmiləri batırmaq çətin deyildi.

Vizual dərinlik güzgülərdən istifadə edilməklə yaradılıb və oyunçunun üfüqdə uzaqda gəmi görməsi sadəcə bir illüziya idi. Əslində, gəmilərin hərəkət mexanizmi demək olar ki, oyunçuya yaxın idi, haradasa dizləri səviyyəsində idi.

Hava döyüşü

Maşının ekranında oyunçu üç düşmən təyyarəsinin siluetlərini və mənzərənin çarpaz işarələrini gördü. Joystikə nəzarət edərkən düşməni “görmə” ilə tutmağa çalışmalı idin. Oyunun çətinliyi onda idi ki, düşmən bölməsi vurulmaq istəməyib, daima gözdən itib gedirdi. Vurulan zaman təsirə məruz qalan təyyarənin silueti ekrandan itib. Qalib gəlmək üçün oyuna ayrılmış vaxt ərzində - 2 dəqiqə ərzində hər üç təyyarəni vurmalı idin.

Ovçuluq

Bir çox modifikasiyada mövcud olan yüngül (və ya elektromexaniki) tüfəngli elektron atıcılıq poliqonu: "Qış ovçuluğu", "Şanslı atış", "Safari", "Kəskin atıcı" və s.

Məsələn, “Qış ovu”nda oyunçu müəyyən məsafədən qış meşəsinin mənzərəsi təsvir edilmiş ekranda titrəyərək hərəkət edən hədəfləri (heyvanlar və quşlar) vurmalı idi.

"Ov"un özündə heç bir ekran yox idi, əksinə, arxasında heyvan fiqurlarının göründüyü meşə mənzərəsi var idi. Oyunun "bataqlıq" versiyası "Tək yoxdur, lələk yoxdur!"

snayper

Oyunçunun bir dəqiqə ərzində tüfənglə iyirmi stasionar hədəfi vurmalı olduğu elektron atıcılıq poliqonu. Uğurlu bir zərbədən sonra müvafiq hədəfin işığı söndü. Yaxşı atışla oyunçu bonus oyun hüququ qazandı.

Maraqlıdır ki, zərbəyə nəzarət sistemi pulemyotun stendində yerləşirdi. bir də var idi" Əlaqə"-atəş zamanı geri çəkilməyi simulyasiya edən elektromaqnit.

Dön

Məşhur ev stolüstü oyununun analoqu "Sürücülük". Maşın avtomobilin yerüstü keçidlər və keçən avtomobillər şəklində maneələri olan dairəvi yol boyunca hərəkətini simulyasiya etdi. Bonus oyununu almaq üçün oyunçu sayğacda sayılan müəyyən sayda "kilometr"i toqquşmadan qət etməli idi. Maraqlıdır ki, maşına bir ədəd 15 qəpiklik sikkə daxil olanda oyunçunun yalnız bir bonus oyunu hüququ var idi. Və iki sikkə ilə - üçə qədər.

Penalti

Langırt oyununa xas olan bütün elementləri - top, vurma sapı və maneələr və mükafat zonaları olan oyun sahəsi ilə divara quraşdırılmış langırt variasiyası.

Rıçağın köməyi ilə top yuxarı atıldı, oyunçu zərbənin gücünü elə hesablamalı idi ki, geriyə yuvarlananda top qapıya dəydi və nəticədə cərimə meydançasına düşmədi.

Şəhərlər

Yarasanı joystiklə idarə edən oyunçu ekran boyunca hərəkət edən standart şəhər hədəflərini vurmalı idi. Oyunçuya hər atışdan əvvəl nişan alması üçün 5 saniyə vaxt verilirdi, bundan sonra yarasa avtomatik olaraq uçurdu. 15 fiqurun hamısını nokaut etdikdə, buna 24 bitdən çox olmayan bir oyunçu 40 bonus atışla mükafatlandırıldı.

At yarışı

Atari ilə Steeplechas'ın dəqiq nüsxəsi.Eyni anda 6 nəfərə qədər oynaya bilərdi.Tək oyunçulu oyunda oyunçu kompüterlə yarışırdı.Amma digər insanlara qarşı oynamaq daha maraqlı idi.Oyun gülməli idi. qara və ağ, “çox rəngli” treklər isə ekran zolaqlarına yapışdırılmış rəngli olanlar tərəfindən verilmişdir.

Kiçik Donqarlı At

Oyun TIA MC-1 platformasında buraxıldı və Sovet AIA üçün ilk tam hüquqlu arcade oyunu idi. Ümumilikdə oyunun 16 ekran səviyyəsi var idi, bu müddət ərzində əsas xarakter maneələri dəf etməli və düşmənlərlə mübarizə aparmalı idi.

vurun

Mexanik əli idarə etməklə maşının şəffaf korpusundan mükafat almağa çalışmaq lazım idi. Adətən onlar idi Doldurulmuş Oyuncaqlar, saqqız, şokolad və digər xırda şeylər. Əl "əli" irəli və yan hərəkət etdirmək üçün məsul olan iki düymə ilə idarə olunurdu. Düymə basıldıqda, "əl" düymə sərbəst buraxılana qədər (və ya dayanana qədər) hərəkət etdi. "Tərs" yox idi və düyməni buraxacağınız anı dəqiq hesablamalı idiniz. Yanal hərəkət üçün cavabdeh olan düymə sərbəst buraxıldıqda, "əl" avtomatik olaraq aşağı düşdü və yuxarıdakı mükafatı tutmağa çalışdı. Müvəffəqiyyətli bir tutma ilə, mükafat alan nimçənin üstündə "əl" açıldı və şanslı olan mükafatını ondan ala bildi.

Basketbol

Maşın iki nəfərin oynaması üçün nəzərdə tutulmuşdu. Oyunçunun vəzifəsi təyin olunmuş vaxtda rəqibin səbətinə bacardığından daha çox top "atmaq" idi. Hesab "30-30" və ya daha çox olduqda, oyunçular bonus oyunu ilə mükafatlandırıldılar.

Oyun meydançası şəffaf günbəzlə örtülmüş və bulaqlar olan dəliklərə bölünmüşdü, onlardan birinə top düşürdü. Düyməni basaraq, oyunçu topu çuxurdan "atıb", rəqibin səbətinə dəyməyə və ya onun növbə ilə vurmasına mane olmağa çalışır (hər çuxur hər iki oyunçu tərəfindən idarə olunurdu).

Futbol

Ölkəmizdə daha çox “şiş kabab” (və Qərbdə “fussball” adlanır) kimi tanınan oyun iki-dörd oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Təpiklər və ötürmələr, futbolçuların fiqurlarının "quraşdırıldığı" çubuqların tutacaqlarını fırlatmaqla həyata keçirildi (buna görə də "şiş kabab" adı). Eyni zamanda, çubuqdakı futbolçuların fiqurları onların meyl bucağını dəyişdirdi, bu da topa zərbə endirməyə imkan verdi. Çubuqlar həmçinin oyunçuların üfüqi mövqeyini dəyişdirərək irəli və geri hərəkət edə bilər. Rəqib qapısını dəqiq zərbə ilə vuran futbolçu bir xal qazandı.

xokkey

Bir çox sovet uşaqlarının ad günü üçün almağı xəyal etdiyi "ev" versiyasından çox da fərqlənməyən bir oyun. Əsas fərqlər ölçülər və meydançanı örtən və şaybanı oradan uçmaqdan qoruyan şüşə qapağın olması, oyunçunun isə maraqlı uşaqların əlindən fiqurları idi.

Astropilot

Kosmik mövzu ilə cihaz yaratmaq üçün ilk cəhd. Oyunçu nəzarət etməli idi kosmik gəmi, landşaft elementlərinə çarpmamağa və uğurla enməməyə çalışır. Joystikdən istifadə edildi və nəticədə xallar verildi.

Tankodrom

Oyun sahəsinin perimetri ətrafında səpələnmiş stasionar hədəflərin hücumunu və məğlubiyyətini simulyasiya edən çox manevrli və çevik bir tank modelini maneə kursu boyunca sürmək.

Bir neçə ildir ki, Konyuşennaya meydanında Sovet Oyun Maşınları Muzeyi fəaliyyət göstərir. Həftə sonları orada növbələr olur. Təəccüblü deyil ki, yetkin sovet uşaqları özlərini yenidən uşaq kimi hiss etmək istəyirlər. Bununla belə, müasir məktəblilər də köhnə yaxşı oyunlara cəlb olunurlar. Belə çıxır ki, köhnə analoq attraksion planşet və ya konsoldan daha həyəcanlı ola bilər.

Rusiyada üç belə muzey var. Birincisi 2007-ci ildə Moskvada ortaya çıxdı. Sankt-Peterburq filialının üç yaşı var. Orada 60-dan çox avtomobil sərgilənib və onların kolleksiyasında ümumilikdə 250-yə yaxın avtomobil var. Hər şey ilə başladı sadə arzu evdə "Döyüş gəmisi" var. Üç həvəskar onu köhnə mədəniyyət parkında tapdılar, təmir etdilər və getdilər.

Ərazinin hər yerində satış avtomatlarına rast gəlinir keçmiş ittifaq, muzeyin meneceri Marina Kutepova deyir. – Elə yerlər var ki, onlar yaxşı qorunub saxlanılıb. Yenə də güclü metal qutuda istehsal olunurdu. Avito vasitəsilə və ümumiyyətlə İnternetdə nəsə tapırlar. Qiymət həmişə fərqlidir və maşının vəziyyətindən çox asılıdır. Bəzən sınmışları pulsuz əldə edə bilərsiniz.

Oyun avtomatları SSRİ-də 1971-ci ildə Moskvada keçirilən sərgidən sonra meydana çıxdı. Uğur fenomenal idi. sovet xalqı Biz əvvəllər belə bir şey görməmişdik. Buna görə də hər gün sərgini 20 min insan ziyarət edirdi. Hakimiyyət daha sonra təqdim olunan bütün pulemyotları aldı və sonra onları hərbi zavodlara təhvil verdi. Orada cihazlar müəllif hüquqları ilə bağlı xüsusilə narahat olmadan söküldü və kopyalandı. Buna görə demək olar ki, hər şey Sovet pulemyotları– Qərb və Yapon avtomobillərinin surətləri.

Əlbəttə ki, dizaynerlərimiz bəzi ideoloji düzəlişlər etdilər "deyə Marina davam edir. – “Qeyri-maddi” və aqressiv olan hər şeyi istisna etdik. Kabusları və yadplanetliləri qadağan etdilər. Əsas diqqət personajlara yönəldilib Xalq nağılları və ümumiyyətlə rus dilində olan hər şeydə.

Bununla belə, muzeydə bir istisna var - "Repka" güc ölçən. SSRİ-də tamamilə inkişaf etdirildi. Üstəlik, sovet dizaynerləri hiyləgər hesablamalar apardılar və nağıldakı kök məhsulunun çəkisinin təxminən 400 kiloqram olması lazım olduğunu təyin etdilər. Onları çıxarmaq lazımdır. Bunu etmək asan deyil, çünki bir neçə "güc" səviyyəsi var. Ən kiçiyi, yeri gəlmişkən, siçandır, baxmayaraq ki, şalgama sonuncu gələn o idi.

Burada işlədiyim bütün müddət ərzində yalnız bir nəfər şalğamı “çıxarmağı” bacardı” dedi Marina. "O, çox güclü insan idi." Amma gülməlisi odur ki, həmin an şalvarı cırılıb...

Ümumiyyətlə, sovet tərtibatçıları tərəfindən dini baxımdan müşahidə edilən ən mühüm prinsiplərdən biri realizmdir. Burada, məsələn, "Duplet" slot maşınıdır. Siz tapança götürüb paneldən keçən dovşana atəş açırsınız. Ancaq yalnız iki atəş edə bilərsiniz. Və hamısı ona görə ki, silah iki lüləlidir. Realizm!

Slot maşınları çox sadə dizayn edilmişdir. Dizaynerlərin hərbi keçmişini hiss edə bilərsiniz. Eyni "Döyüş gəmisi" Serpuxov zavodunda hazırlanmışdır. Raket sistemləri üçün yerləşdirmə avadanlıqları və idarəetmə sistemlərinin buraxılması arasında. Etibarlılıq və sadəlik ön plana çəkildi. Məsələn, bu attraksiondakı gəmilər adi velosiped zəncirindən istifadə edərək hərəkət edirlər. Sovet uşaqlığının ən məşhur slot maşınlarından birində başqa bir hiylə var. Hədəflərin "üzən" təyyarəsi əslində üfüqi deyil, şaquli olaraq yerləşir. Əslində, kreyserlərin özləri cihazın ən altında görünür. Üfüqilik illüziyası güzgü ilə obyektiv tərəfindən yaradılır.

Qəddar etibarlılığa baxmayaraq, avadanlıq xarab olur. Lampalar tez-tez yanır. Mexanizmlər yararsız vəziyyətə düşdüyü üçün sıradan çıxıb. Yenə də zəmanət müddəti keçən əsrin sonlarından xeyli əvvəl başa çatıb. Bölmələrin təmiri çətindir. Artıq bizdə ehtiyat hissələri istehsal olunmur. Ancaq Çin kömək edir. Orada hər şeyi, o cümlədən sovet pulemyotlarında istifadə oluna bilən komponentləri düzəldirlər.

Təmir məsələsi çox çətindir”, - Marina deyir. – Bir cihazı təmir etmək üçün digər üç cihazı sökməlisiniz. Üstəlik, nə qədər maşın istehsal edildiyini heç kim bilmir. Sənədlər itirilir və ya məhv edilir. Ona görə də biz onlara böyük qayğı göstəririk. Bunlar “əyləncə sənayesinin babaları”dır.

Maşınlar 15 qəpiklik sikkələrlə işləyir. Onları əldə etmək indi də problem deyil. Onların qiyməti bir rubldan azdır. Onlar muzeyə daxil olduqdan sonra ziyarətçilərə verilir. Və qonaqların hiylə işlətməməsinə diqqətlə nəzarət edirlər. Onların yadındadır ki, sovet uşaqları sikkələri deşib balıqçılıq xəttini uzatırdılar ki, sikkəni oynadıqdan sonra geri götürsünlər. Məkrli dizaynerlər bu hiylədən xəbər tutanda balıqçılıq xəttini kəsən dəyişdirilmiş maşınlarda itilənmiş disklər quraşdırmağa başladılar. Amma burada məktəblilər də var idi. "Yanlış" maşınları gənə ilə qeyd etdilər. Onları ancaq sovet zənginləri oynayırdı.

Pulemyot baha idi. 2,5-3 min rubl. Bu, "Jiquli" markalı avtomobilin təxmini qiymətidir. Ancaq çox tez özünü ödədi. Tələbat böyük idi. Uşaqlar bütün gecəni sehrli maşınların qarşısında keçirməyə hazır idilər. Buna görə də onları mədəniyyət parklarına, pioner düşərgələrinə, kinoteatrlara, ümumiyyətlə, insanların sıx olduğu yerlərdə yerləşdirirdilər.

Bəzi slot maşınları nəinki əyləndirdi, həm də bilikləri möhkəmləndirməyə kömək etdi. Məsələn, Daxili İşlər Nazirliyinin rəhbərliyi “Viktorina” aparatını o qədər uğurlu hesab edib ki, onları hətta rayon yol polisi şöbələrinə də təyin ediblər. Belə ki, gələcək sürücülük vəsiqəsi sahibləri imtahandan bir az əvvəl məşq etsinlər.

Sovet dövründə qazlı su və kvas olan avtomatlara kütləvi tələbat var idi. İçki içənlər oradan ən müasir qədəhlər daşıyırdılar. Uşaqlar isə içkini daha şirin etmək üçün hiyləyə əl atdılar: stəkanı doldurmadan maşından çıxardılar. Axı, bütün şərbət əvvəlində verilirdi, sonra isə müntəzəm qazlı su gəldi. Hazırda muzeydəki avtomatlar sanitar normalara uyğun olaraq plastik stəkanlarla təchiz edilib. Ancaq şərbət hələ də dadlıdır.

İdman simulyatorları Sovet dövründə də məşhur idi. “Şayba! Şayba! Brejnevin sevimli xokkeyi mövzusunda hazırlanmışdır. Üstəlik, sən adsız oyunçu kimi yox, kürəyində 17 nömrəli hücumçu kimi oynayırsan. İndi də hamı bunun Valeri Xarlamovun nömrəsi olduğunu xatırlayır.

Əlbəttə ki, sovet vətəndaşları - və mütləq uşaqlar da deyil - "Kikker" analoqunu çox sevirdilər. Sovet İttifaqında onlar tank zavodlarında deyil, Baltikyanı ölkələrin "dinc" müəssisələrində istehsal olunurdu. Vilnüsdə istehsal olunan avtomobillər xüsusilə qiymətli idi.

90-cı illərin əvvəllərində hər şey dayandı. Birincisi, dəyişdi pul sistemi. Bir çox maşınlar yalnız 15 qəpiklik sikkələrin qəbulu üçün nəzərdə tutulmuşdu. Yoxsul kinoteatrlara onları yeni pullarla yenidən çəkmək baha başa gəlirdi. Onları anbarlara qoyurlar və ya hurdaya satırdılar. Bundan əlavə, oyun konsollarının vaxtı gəldi. Tələb azalıb. Maşınlar işlək vəziyyətdədir.

Hazırda oyun avtomatları intibah dövrünü yaşayır. Təəccüblü deyil ki, cəmiyyətdə retroya böyük tələbat var. Bəzi ziyarətçilər o qədər xoşlayırlar ki, təkrar-təkrar bura gəlirlər. Uşaqlarla və ya valideynlərlə. Və hətta uşaqlar və valideynlərlə.

Bir dəfə bir nəfər bütün günü burada keçirdi. Onun neçə token aldığını da bilmirəm, amma o, uzun müddət oynayıb və deyəsən, bütün maşınlarda”, – Marina hekayəsini tamamlayır.

Yeri gəlmişkən, döşəmənizin altında hələ də 15 qəpiklik sovet sikkələri kolleksiyanız varsa, özünüzü cekpotu vurmuş hesab edin. Muzeyə gəlməyinizə, giriş bileti almağa və sərvətinizi vicdanla xərcləməyə heç nə mane olmayacaq. Əgər kifayət qədər cəsarətlisinizsə, balıqçılıq xətti hiyləsindən istifadə edə bilərsiniz. Baxdıq - muzeydə "işarələnmiş" maşınlar yoxdur.

Sovet slot maşınları 1973-cü ildən 1991-ci ilə qədər Amerika və ya kopyalayaraq istehsal edilmişdir Yapon prototipləri, pul mükafatları verilmədi və heç bir fan subkulturasına səbəb olmadı. MOSLENTA, Sovet Oyun Maşınları Muzeyinin yaradıcılarından birindən bunu necə əldə etməyin mümkün olduğunu öyrəndi. pulsuz oyun“Döyüş gəmisi”ndə “Penalti” maşını ilə plastik qutuda hansı mükafat verildi və “Soyuzattraktsion” hansı saxtakarlıqlara görə ləğv edildi.

Alexander Vugman, Sovet Oyun Maşınları Muzeyinin yaradıcılarından biri

Əvvəlcə sərgi var idi

SSRİ-də oyun maşınlarının dövrü 1971-ci ildə başladı, ən yüksək səviyyədə Moskvada ABŞ-dan Yaponiyaya qədər onlarla ölkədən insanların iştirak etməyə dəvət olunduğu Attraksion-71 sərgisinin keçirilməsi qərara alındı. Sonra ölkədə vəziyyət elə inkişaf etdi ki, ağır sənaye zavodlarını qazan və raket istehsalından başqa bir şeylə yükləmək mümkün oldu.

Sərgi Qorki parkında və İzmailovski parkında baş tutub. Onlar ora "böyük formada attraksionlar" kimi gətirilib: roller sahil gəmiləri, karusellər fərqli növlər, və hamımızın oyun avtomatları adlandırmağa adət etdiyimiz “kiçik formada attraksionlar”. Bunlara onilliklər ərzində sınaqdan keçirilmiş langırt topları, həmçinin o vaxta qədər meydana çıxan bütün zolaqların “atıcıları” və məsələn, stolüstü tennis oynayan televiziya oyun avtomatları daxildir.

Pulsuz oyun üçün oyun avtomatları pioner düşərgələrinə verilirdi. Ən zəngin düşərgələr, müdafiə sənayesi müəssisələrinin düşərgələri bu baxımdan ən yaxşı təchiz edilmişdi. Hər gün yox, daha çox həftə sonları hər bir heyətin gəlib oynaya biləcəyi saatlar olurdu. Aydındır ki, bu məhdudiyyət pioner düşərgəsi müdiriyyətinin məsləhətçilərinə və digər əməkdaşlarına şamil edilməyib.

Bütün digər yerlərdə yalnız pul üçün oynaya bilərdiniz. Kommersiya baxımından çox idi gəlirli biznes: insanlar oynamaq istəyirdilər və insanlar bunun üçün pul ödəməyə hazır idilər.

Oyunun standart qiyməti 15 qəpik idi, o vaxt yaxşı pul idi: metroda gediş 5 qəpik, çəlləkdən böyük bir fincan kvas - 6, dondurma - 7. Və o vaxt maşınlardan qazanc nəhəng idi: gündə 6-8 rubl planı ilə, amma əslində daha çox qazandılar. Gəlin hesablayaq: istirahət günü maşın 10 saat fasiləsiz işləyirdi, oyun seansı 2 dəqiqə davam edirdi, ona görə də məncə 40-45 rubl idi. Mənim uşaqlığım, məsələn, Taqankada keçib və xatırlayıram ki, bizim istirahət parkında pulemyotlara yaxınlaşmaq mümkün deyildi, eyni əhvalat Mərkəzdə də olub. uşaq dünyası. Orada "Döyüş gəmisi"ni yalnız bir dəfə oynaya bilsəniz, o zaman atanız sizin üçün ayağa qalxsa, ancaq sizin edə biləcəyiniz tək şey oynayan orta məktəb şagirdlərinin arxasına baxmaq idi.

Hər bir maşında sikkələr olan kassa təkcə nömrə açarı ilə deyil, həm də möhürlənirdi. Əvvəlcə kollektorların pulu alıb çıxarması planlaşdırılırdı, lakin sonra bu fikirdən vaz keçdi. Və korrupsiya sxemi quruldu: maşınlardan gələn sikkələrin əhəmiyyətli bir hissəsi dövlət xəzinəsindən keçərək şəxsi əllərə keçdi. Fərdi Soyuzattraktsion işçiləri qazancın çıxarıldığı maşınlarla xüsusi nöqtələrə nəzarət edirdilər. Nəzarətində olan maşınların yerləşdiyi hansısa uzaq şəhərə həftədə bir dəfə uçmaq və onlardan yüzlərlə, minlərlə rubl gəlir götürmək üçün onlara 50-70 rubl ödəmək heç nəyə başa gəlmirdi.

1980-ci illərdə hətta pulun Soyuzattraction-ın yüksək səviyyəli üzvlərinin əlinə necə keçdiyini üzə çıxaran yüksək profilli bir araşdırma da var idi. Bu təşkilat 10 ilə yaxın mövcud olub, bundan sonra korrupsiyaya görə dağılıb. Ölkənin bütün oyun sənayesi teatr avadanlığı istehsal edən Soyuzteapromun yurisdiksiyasına verildi. Amma əslində heç nəyi dəyişmədi əsas vəzifələr eyni adamlar qaldı.

Oyunçu mədəniyyəti

SSRİ-də fanat oyunçu mədəniyyəti yox idi. , lakin bundan bir kult yaratmadılar: həvəskar klublar, birgə məşq və ya yarışlar yox idi.

Oyunlar ətrafında ünsiyyət və onların müzakirəsi əsasən ixtiralara və öyünməyə əsaslanırdı. Necə ki, cib “Elektronika” haqqında dedilər ki, 999 bal toplasanız, sizə “Yaxşı, gözləyin!” serialı nümayiş etdiriləcək, pulemyotlar haqqında isə dedilər ki, “Snayper”də silahı kəskin silkələmək olar. bir anda bütün hədəfləri vurun və "Döyüş gəmisində" künclərə kəskin atəş etsəniz, yalnız vuracaqsınız. Əgər siz maşını elektrik şəbəkəsindən çıxarıb yenidən qoşsanız, o, sizə pulsuz oyun verəcək.

İndi mən bütün bu cihazları təmir edirəm və onların quruluşunu yaxşı bilirəm, ona görə də əminliklə deyə bilərəm: bunların hamısı uydurmadır. Yeganə odur ki, "Snayper" də gücü söndürüb işə saldıqdan sonra həqiqətən pulsuz oyun əldə edə bilərsiniz, lakin bu, yalnız maşındakı bir şey düzgün işləmədiyi hallarda olur.

Yaxşı qurulmuş maşını aldatmaq son dərəcə çətindir. Bir "etiket" ölçüsündə bir metal yuyucu götürə bilərsiniz, lakin poladdırsa, orada atılan bütün dəmir tərkibli zibilləri tutmaq üçün xüsusi olaraq içəridə yerləşən bir maqnit tərəfindən cəlb ediləcəkdir.

Slot maşınlarında oyunun başlanğıcını idarə etmək üçün bir düymə var və bu, yəqin ki, onların yeganə ağrılı yeridir. Əksər cihazlarda ön qapı bağlı halda ona çatmaq mümkün deyil, lakin, məsələn, “Döyüş gəmisi”ndə o, bu qapının arxasında, sağ kənarından 20 santimetr aralıda elə yerləşir ki, ora bir hökmdar daxil etsəniz, edə bilərsiniz. hələ də basın. Buna görə istehsalçı dizaynı bir neçə dəfə dəyişdirdi: onu köçürdü və bəzi modellərdə bu düymənin hərəkətini maneə törədən ayrı bir keçid quraşdırdı. Kolleksiyamızda bu maşının müxtəlif varyasyonları var və ön paneli açsanız, bu düymənin modeldən modelə necə köçdüyünü görə bilərsiniz.

Nadir cihazlar

Sovet oyun avtomatlarının təxminən 100 çeşidi var idi, onlardan bəziləri nə vaxtsa dayandırılmış və ya modernləşdirilmişdir. Məsələn, "Sualtı döyüş" 1980-ci illərdə dayandırıldı, modernləşdirildi, bir şey sadələşdirildi və 1991-ci ilə qədər "Sualtı qayıq" adı ilə buraxıldı. Ən populyar, geniş yayılmış, saxlanması asan və hər zaman istismarda etibarlı "Döyüş gəmisi" olaraq qaldı.

Eyni "Döyüş gəmisi" olan, lakin sikkə qəbuledicisi olmayan ET-10M hücum tüfəngi haqqında ayrıca qeyd etmək lazımdır. Sirli abbreviatura sadədir: ET - elektron simulyator, 10 - atışların sayı, M - modernləşdirilmiş. Onlar uzun səyahətlərdə dənizçilərin əylənməsi üçün yalnız nüvə sualtı qayıqlarında quraşdırılmışdır. Dizel sualtı qayıqlardan fərqli olaraq, ümumiyyətlə boş yer olmadığı üçün onlar hazırlanmışdır diqqəti artırdı ekipajın asudə vaxtının təşkili məsələsində: geri qayıt Sovet vaxtı orada bitkilərlə bir otaq tikməyə başladılar - kiçik bir qış bağçası və bəzilərində hətta üzgüçülük hovuzu.

Əslində, sovet pulemyotları arasında müxtəlif sahələrdə bilikləri yoxlamaq üçün nəzərdə tutulmuş, lakin bir konfiqurasiyada - işarələrlə istehsal olunan "Viktorina" istisna olmaqla, simulyatorlar yox idi. trafik. Onlar yol polisində quraşdırılıb, orada vəsiqə götürməyə gələnlər yol nişanları haqqında yaddaşlarını təzələyə bilirdilər.

Unikal maşınlar mövzusunu davam etdirsək, kolleksiyamızda istehsal olunan yeganə maşın var Sovet sənayesi pul uduşları ilə slot maşını - Lobis. SSRİ-də buna rast gəlmək mümkün deyildi, onun üzərindəki bütün yazılar polyak dilində olmasına baxmayaraq, qəribə də olsa, 15 qəpiklik sikkələri qəbul etməsinə baxmayaraq, yalnız Polşaya verilirdi.

Başqa sovet maşınlarında pul qazanmaq mümkün deyildi. Tapşırığı qüsursuz yerinə yetirdiyiniz təqdirdə bonus oyunu verildi: 10 atışla 10 gəmini vurun - üç əlavə atış alın. "Cərimə", "Viktorina" və "Sualtı qayıq", maşının parametrlərindən asılı olaraq ya bonus oyunu, ya da mükafat - kiçik plastik qutularda nişanlar verə bilər. Məsələn, "Penalti" eyni yazı və topun təsviri olan kiçik yaşıl bir işarə verdi. Sovet oyunçuları üçün mövcud olan bütün fan simvolları budur.

"Soyuzattraction" da slot maşınları mövzusunda markalı təqvimlər istehsal etdi, lakin onlar oyunçular arasında deyil, müştərilər arasında paylandı: 3 min rubla bir oyun maşını alın - təqvim alın. Yeri gəlmişkən, ən bahalısı, Jiquli kimi 5 min rubla başa gələn böyük Boulinq Xiyabanı idi.

Yerli oyun avtomatlarının istehsalı SSRİ-nin dağılması ilə qəfil sona çatdı. Onlar baha idi, yalnız müəssisələr tərəfindən - müəssisələrə satılırdı və bu sistem dağılanda onları istehsal etmək rentabelsiz oldu.

1990-cı illərin əvvəllərində Pac-Man kimi daha ucuz və etibarlı xarici oyun maşınları Moskvada və bütün ölkədə peyda olmağa başladı. Çox vaxt zibilxanaya gedən köhnə sovet cihazlarını tez bir zamanda əritmək üçün əvəz etdilər.

Sovet İttifaqında oyun mədəniyyəti gözlənilmədən ortaya çıxdı, sürətlə inkişaf etdi və eyni zamanda sürətlə azaldı. Təəssüf ki, bəlkə də xoşbəxtlikdən sovet ictimaiyyəti oyun avtomatlarını meydana çıxdıqdan cəmi 100 il sonra mənimsədi. Bütün bunların necə və harada başladığını öyrənmək üçün Reedus müxbiri Moskvanın tam mərkəzində yerləşən Sovet Oyun Maşınları Muzeyinə getdi.


Muzey paytaxtın tam mərkəzində, Kuznetsky Most metro stansiyasından beş dəqiqəlik piyada məsafədə yerləşir. Muzeyə giriş ödənişlidir - adambaşına 450 rubl. Biletin qiymətinə oriyentasiya turu və 15 token daxildir. Muzeyin kolleksiyasına klassik langırtdan tutmuş virtual bilyardlara qədər bir neçə onlarla müxtəlif model oyun avtomatları daxildir.

Bir az tarix

İlk slot maşınları ABŞ-da meydana çıxdı. Pionerlərdən biri də onun elektron versiyasının əsas sahibi olan məşhur langırt idi əməliyyat sistemi Windows. Sovet variasiyasında o, "Sirk" adlanırdı, lakin iş prinsipi tamamilə eyni idi.


Bir az sonra, artıq həyəcan payını daşıyan başqa maşınlar meydana çıxdı - klassik "bir silahlı quldurlar". Maşın, ekranında təsvirlərin fırlanan qolu olan bir qutu idi. Oyunçu üç eyni şəkil aldısa, mükafat aldı. İlk belə maşınlarda sikkə qəbuledicisi yox idi, buna görə oyunçu pul dağı şəklində cekpot deyil, mükafat olaraq şirniyyat və ya içki aldı. Makaralarda meyvə və giləmeyvələrin klassik təsvirləri buradan gəldi.


Belə avadanlıq SSRİ-yə ilk oyun avtomatının yaradılmasından cəmi yüz il sonra çatdı. 1971-ci ildə Moskva Qorki Mədəniyyət və İstirahət Parkında “Atraksion-71” adlı sərgi keçirildi. Məhz orada Sovet təcrübəsiz ictimaiyyəti oyun avtomatları ilə tanış oldu. Sərgini hər gün on mindən çox insan ziyarət edirdi və bu həyəcan fonunda SSRİ Mədəniyyət Nazirliyi bu tədbirdən bütün oyun avtomatlarını almağa qərar verdi. Texnologiyanı öyrəndikdən və bir qədər modernləşdirdikdən sonra sovet mühəndisləri öz istehsal etdikləri ilk oyun maşınlarını buraxdılar.


İlk slot maşınları

Bu attraksionlardan biri Turnip oyun avtomatı idi. Bu, hər kəsin yoxlaya biləcəyi klassik Amerika güc ölçmə cihazının analoqudur fiziki qabiliyyətlər yumruqla yumruq torbasına vurmaqla və ya çəkiclə yaya vurmaqla. Güc sayğacının sovet versiyası elə qurulmuşdu ki, prosesin özündə heç bir təcavüz əlaməti yox idi. Buna görə də, tipik "push-push" əvəzinə bir adam eyni adlı rus nağılından şalğamı xatırladan yay qurğusunu çəkməli idi. Maraqlıdır ki, ən çox yüksək səviyyə 200 kiloqram qüvvə ilə şalgam çəkməklə əldə edilə bilərdi. Heç kimin belə bir nəticəyə nail olub-olmadığı bilinmir, çünki orta hesabla sağlam bir yetkin kişi bu maşında təxminən 80 kiloqram çəki itirir.


Sovet oyun avtomatları ilə xarici oyun avtomatları arasındakı əsas fərqlərdən biri onların xidmət müddəti idi. SSRİ istehsalı olan maşınların əksəriyyəti hələ də işləyir və ehtiyatla işlənsə, ən azı 50 il davam edəcək. Bunun səbəbi olduqca sadədir - bütün sovet pulemyotları 22 hərbi fabrikdən birinin ərazisində ən keyfiyyətli və ən bahalı materiallardan istehsal edilmişdir. Bu arada, 80-ci illərdən Amerika və ya Yapon slot maşını tapmaq, demək olar ki, qeyri-mümkün bir işdir.

SSRİ-də orta hesabla bir oyun avtomatının istehsal qiyməti 4000 rubl idi - o dövrdə kosmik pul. Və sovet marketoloqlarının planlarına görə, belə bir maşın düz 365 günə özünü ödəməli, yəni hər gün 8 rubl 10 qəpik qazanc gətirməli idi. Bir ildən sonra attraksion özünü ödəməyibsə, o, artıq istehsal olunmur.


Bütün sovet maşınları yalnız arcade maşınları idi və heç bir qumar xarakteri daşımırdı. İstənilən attraksionda qazana biləcəyiniz ən çox şey əlavə oyun vaxtı idi. Hər hansı bir mükafat verən yeganə maşın klassik "kran maşını" idi. Oyunçu qutudan saqqız və ya konfet şəklində mükafat çıxarmaq üçün mexaniki qolundan istifadə edə bilərdi.


Bir dövrün sonu

Lakin 90-cı illərə yaxın bütün sovet pulemyotları ya poliqonlarda, ya da metal qırıntıları toplama məntəqələrində başa çatdı. Bütün bunların səbəbi kompüter video oyunlarının meydana çıxması idi. Uşaq artıq "döyüş gəmisi" oynamaq üçün parka qaçmağa ehtiyac duymadı, sadəcə satın aldı Oyun konsolu bir dəfə və onun üçün əlverişli istənilən vaxt evdə sevimli oyunlarından həzz alın.

Sovet oyun maşınlarının tərcümeyi-halı ötən əsrin 70-ci illərinə təsadüf edir. Sonra tamamilə əsas olmayan fabriklər - müdafiə-hərbi kompleksin müəssisələri - ən güclü və qabaqcıl texnologiyalara malik olduqları üçün ilk modelləri istehsal etmək tapşırığı verildi. Ümumilikdə Sovet vətəndaşlarını sistematik olaraq yeni əyləncələrlə sevindirən 23 istehsalçı var idi.

Bunun üçün ən yaxşı tərtibatçılar, mühəndislər və elektronika mütəxəssisləri çalışdılar. Heç bir maliyyə böhranı yox idi və heç bir pul ayrılmırdı. Cihazın orta qiyməti 2-4 min rubl arasında dəyişir.

SSRİ-nin mövcudluğu dövründə onlar 70-ə yaxın əyləncə maşını istehsal edə bildilər, lakin 90-cı illərdə dağılma gəldi, ziyarətçilərin adətən ödədikləri 15 qəpik tamamilə dəyərsizləşdi, parkların saxlanması baha oldu və o dövrün cihazları sadəcə yaşayırdı. onların faydalılığı.

Texniki cəhətdən sovet oyun maşınlarını iki qrupa bölmək olar: mexaniki (və ya elektromexaniki) və elektron (diskret məntiq və ya mikroprosessorlar əsasında). Sonuncular oyun süjetini göstərmək üçün adətən televizor ekranından istifadə edirdilər, yəni tipik arcade oyun maşınlarıdır. Bir qayda olaraq, bunlar tamamilə orijinal dizaynlardır, baxmayaraq ki, xarici ideyaların mümkün borclanması ilə, lakin sovet texniki əsasında həyata keçirilir.

Sovet arcade slot maşınları (AIA) keçmiş SSRİ respublikalarında istehsal olunan və yayılan arkada oyunlarıdır. Onlar adətən teatrların, sirklərin, kinoteatrların, Mədəniyyət saraylarının, əyləncə parklarının və bu kimi ictimai yerlərin foyelərində quraşdırılırdı. Bəzən maşınlar müstəqil ixtisaslaşdırılmış “Oyun Kitabxanası”, “Oyun Zalları” və ya “Oyun Maşınları Zalları”na “toplanırdı” (qumar üçün maşın və slot maşınlarının quraşdırıldığı müasir salonlarla qarışdırılmamalıdır). Qərb dizaynları sovet bazarında təmsil olunmadığı üçün onların rəqabəti yox idi.

Hər hansı digər arcade oyunları kimi, Sovet AIA-ları oyunçunun uğurlu hərəkətləri üçün qondarma "bonus oyunu"ndan başqa heç bir mükafat təqdim etmədən yalnız əyləncə üçün nəzərdə tutulmuşdu. Və ya digər hallarda suvenirlər və kiçik əşyalar saqqız, şokolad, yumşaq oyuncaqlar, breloklar və s. Oyunçuları daha fəal cəlb etmək üçün qoyulan kiçik spirt şüşələri (ən çox konyak) və xatirə sikkələri kimi “Kran” tipli maşınlarda vaxtaşırı “suvenirlər” peyda olurdu. Bəzi pulemyotlar (əsasən cüzi dəyişikliklərlə) Qərb modellərindən sadəcə “qoparılıb”. Amma bizim öz orijinal inkişaflarımız da var idi.

Slot maşınları oynamaq üçün yaş məhdudiyyəti yox idi. Yeganə məhdudiyyət oyunçunun boyu ola bilər. Baxmayaraq ki, ən kiçikləri belə, idarəetmə düymələrinə çatmaq üçün ayaqlarının altına taxta nimçələr və ya butulka qutuları qoyaraq oynamaq üçün bir yol tapdılar.

Maşın 15 qəpiklik sikkəni sikkə qəbuledicisinə endirməklə işə salındı; oyunçu maşının növündən asılı olaraq ya müəyyən (adətən çox qısa 1-3 dəqiqə) vaxt oynamaq, ya da etmək imkanı əldə etdi. müəyyən sayda oyun cəhdləri (məsələn, atışlar). Bundan sonra, oyunçuya əlavə boş vaxt və ya bir neçə həvəsləndirmə cəhdi verən bonus oyunu qazanılmadıqda oyun növbəti ödənişə qədər dayandırıldı.

Sonralar sovet sikkələrinin rus rublu (yaxud keçmiş SSRİ respublikalarında tədavüldə olan digər pul vahidləri) ilə əvəz edilməsi ilə əlaqədar olaraq sikkə qəbulediciləri yeni sikkələrin qəbulu üçün dəyişdirilmiş və ya onlar köhnə 15 qəpiklə eyni ölçüdə tokenlərdən istifadə etmişlər. , lakin fərqli bir dəyərlə. Tez-tez sikkə qəbulediciləri sadəcə möhürlənmiş və ya tıxanmış və operator ödənişdən sonra oyunçu üçün maşını işə salmışdır.

Uşaq vaxtı biz oyuna ən çox barmaqlarımızı sikkə qaytarma pəncərəsinə soxaraq başlayırdıq, orada sələfimizin unutduğu bir sikkə tapmaq ümidi ilə.

Orta yaşlı və yaşlı insanlar yəqin ki, işıqları və səs effektləri ilə cəlbedici olan “Döyüş gəmisi”, “Kəskin atıcı”, “Mitinq”, “Sualtı qayıq”, “Hava döyüşü” və digərlərini xatırlayırlar. Məktəbin naharından yığılan nə qədər cib pulunu uşaqlar qaçaqmalçılıq yolu ilə ora aparıblar!

Sovet arkadalarının əksəriyyətində mürəkkəb oyun yox idi və olduqca sadə idi (baxmayaraq ki, bu sadəlik oyunun asanlığını ifadə etmirdi), lakin keçən əsrin 80-ci illərinin ortalarından etibarən dəyişən oyun ekranları ilə yerli tam hüquqlu arkadalar meydana çıxdı. Bu cür arcade oyunlarına misal olaraq Qərbdə “Rus Zelda” ləqəbli “Kiçik donqarlı at” oyunudur. Düzdür, bunun tərtibatçılara bir iltifat və ya ikinci dərəcəli olduğuna görə qınaq olduğunu söyləmək çətindir. Hər halda, bu oyunlar yadda qaldı, sevildi və onları oynayanlar “o vaxtları” bu günə kimi məmnuniyyətlə xatırlayırlar.

SSRİ-də oyun avtomatlarının çiçəklənməsinin zirvəsi keçən əsrin 70-80-ci illərində baş verdi və yenidənqurmanın başlanğıcı ilə başa çatdı. Yerli slot maşınlarını daha möhtəşəm Qərb analoqları, "bir silahlı quldurlar", kompüter salonları və ev oyun kompüterləri və konsolları əvəz etdi. Köhnə pulemyotlar demək olar ki, hər yerdə anbarlara köçdü, məhv edildi və ya sadəcə poliqona atıldı.

Dəniz döyüşü

Yəqin ki, ən məşhur yerli slot maşınıdır, onsuz özünə hörmət edən heç bir oyun zalı edə bilməz. Və görünür, birincisi. Amerikanın Sea Devil oyun avtomatının analoqu.

Maşın sualtı qayıqdan yerüstü hədəflərə qarşı torpedo hücumunu simulyasiya etdi.

Oyunçu düşmən gəmilərinin vaxtaşırı üfüqdə göründüyü bir dəniz panoramasını ortaya qoyan periskopla baxdı. Gəminin sürətini tənzimləmək və periskop tutacaqlarından birində yerləşən "Yanğın" düyməsini basmaq lazım idi. Sonra, yolu "su" səthinin altında işıqlandırılan torpedonu izləmək qaldı. Vurulan zaman oyunçu bir səs eşitdi və partlayışın parıldadığını gördü və gəmi "batdı" və ya flaşdan sonra dönüb əks istiqamətə getdi. Qaçırsa, hərəkətinə davam etdi. Yalnız bir oyunda 10 torpedo atmaq mümkün idi. Əgər onlar 10 gəmi vursalar, oyunçu bonus oyun hüququ aldı - 3 pulsuz buraxılış. Pulemyotun əhəmiyyətli bir çatışmazlığı, lazımi bacarıqla gəmiləri batırmaq çətin deyildi.

Vizual dərinlik güzgülərdən istifadə edilməklə yaradılıb və oyunçunun üfüqdə uzaqda gəmi görməsi sadəcə bir illüziya idi. Əslində, gəmilərin hərəkət mexanizmi demək olar ki, oyunçuya yaxın idi, haradasa dizləri səviyyəsində idi.

Hava döyüşü

Maşının ekranında oyunçu üç düşmən təyyarəsinin siluetlərini və mənzərənin çarpaz işarələrini gördü. Joystikə nəzarət edərkən düşməni “görmə” ilə tutmağa çalışmalı idin. Oyunun çətinliyi onda idi ki, düşmən bölməsi vurulmaq istəməyib, daima gözdən itib gedirdi. Vurulan zaman təsirə məruz qalan təyyarənin silueti ekrandan itib. Qalib gəlmək üçün oyuna ayrılmış vaxt ərzində - 2 dəqiqə ərzində hər üç təyyarəni vurmalı idin.

Ovçuluq

Bir çox modifikasiyada mövcud olan yüngül (və ya elektromexaniki) tüfəngli elektron atıcılıq poliqonu: "Qış ovçuluğu", "Şanslı atış", "Safari", "Kəskin atıcı" və s.

Məsələn, “Qış ovu”nda oyunçu müəyyən məsafədən qış meşəsinin mənzərəsi təsvir edilmiş ekranda titrəyərək hərəkət edən hədəfləri (heyvanlar və quşlar) vurmalı idi.

"Ov"un özündə heç bir ekran yox idi, əksinə, arxasında heyvan fiqurlarının göründüyü meşə mənzərəsi var idi. Oyunun "bataqlıq" versiyası "Tək yoxdur, lələk yoxdur!"

snayper

Oyunçunun bir dəqiqə ərzində tüfənglə iyirmi stasionar hədəfi vurmalı olduğu elektron atıcılıq poliqonu. Uğurlu bir zərbədən sonra müvafiq hədəfin işığı söndü. Yaxşı atışla oyunçu bonus oyun hüququ qazandı.

Maraqlıdır ki, zərbəyə nəzarət sistemi pulemyotun stendində yerləşirdi. "Əlaqə" də var idi - atəş zamanı geri çəkilməyi simulyasiya edən bir elektromaqnit.

Dön

Məşhur ev stolüstü oyununun analoqu "Sürücülük". Maşın avtomobilin yerüstü keçidlər və keçən avtomobillər şəklində maneələri olan dairəvi yol boyunca hərəkətini simulyasiya etdi. Bonus oyununu almaq üçün oyunçu sayğacda sayılan müəyyən sayda "kilometr"i toqquşmadan qət etməli idi. Maraqlıdır ki, maşına bir ədəd 15 qəpiklik sikkə daxil olanda oyunçunun yalnız bir bonus oyunu hüququ var idi. Və iki sikkə ilə - üçə qədər.

Penalti

Langırt oyununa xas olan bütün elementləri - top, vurma sapı və maneələr və mükafat zonaları olan oyun sahəsi ilə divara quraşdırılmış langırt variasiyası.

Rıçağın köməyi ilə top yuxarı atıldı, oyunçu zərbənin gücünü elə hesablamalı idi ki, geriyə yuvarlananda top qapıya dəydi və nəticədə cərimə meydançasına düşmədi.

Şəhərlər

Yarasanı joystiklə idarə edən oyunçu ekran boyunca hərəkət edən standart şəhər hədəflərini vurmalı idi. Oyunçuya hər atışdan əvvəl nişan alması üçün 5 saniyə vaxt verilirdi, bundan sonra yarasa avtomatik olaraq uçurdu. 15 fiqurun hamısını nokaut etdikdə, buna 24 bitdən çox olmayan bir oyunçu 40 bonus atışla mükafatlandırıldı.

At yarışı

Atari ilə Steeplechas'ın dəqiq nüsxəsi.Eyni anda 6 nəfərə qədər oynaya bilərdi.Tək oyunçulu oyunda oyunçu kompüterlə yarışırdı.Amma digər insanlara qarşı oynamaq daha maraqlı idi.Oyun gülməli idi. qara və ağ, “çox rəngli” treklər isə ekran zolaqlarına yapışdırılmış rəngli olanlar tərəfindən verilmişdir.

Kiçik Donqarlı At

Oyun TIA MC-1 platformasında buraxıldı və Sovet AIA üçün ilk tam hüquqlu arcade oyunu idi. Ümumilikdə oyunun 16 ekran səviyyəsi var idi, bu müddət ərzində əsas xarakter maneələri dəf etməli və düşmənlərlə mübarizə aparmalı idi.

vurun

Mexanik əli idarə etməklə maşının şəffaf korpusundan mükafat almağa çalışmaq lazım idi. Adətən yumşaq oyuncaqlar, saqqız, şokolad və digər xırda şeylər olurdu. Əl "əli" irəli və yan hərəkət etdirmək üçün məsul olan iki düymə ilə idarə olunurdu. Düymə basıldıqda, "əl" düymə sərbəst buraxılana qədər (və ya dayanana qədər) hərəkət etdi. "Tərs" yox idi və düyməni buraxacağınız anı dəqiq hesablamalı idiniz. Yanal hərəkət üçün cavabdeh olan düymə sərbəst buraxıldıqda, "əl" avtomatik olaraq aşağı düşdü və yuxarıdakı mükafatı tutmağa çalışdı. Müvəffəqiyyətli bir tutma ilə, mükafat alan nimçənin üstündə "əl" açıldı və şanslı olan mükafatını ondan ala bildi.

Basketbol

Maşın iki nəfərin oynaması üçün nəzərdə tutulmuşdu. Oyunçunun vəzifəsi təyin olunmuş vaxtda rəqibin səbətinə bacardığından daha çox top "atmaq" idi. Hesab "30-30" və ya daha çox olduqda, oyunçular bonus oyunu ilə mükafatlandırıldılar.

Oyun meydançası şəffaf günbəzlə örtülmüş və bulaqlar olan dəliklərə bölünmüşdü, onlardan birinə top düşürdü. Düyməni basaraq, oyunçu topu çuxurdan "atıb", rəqibin səbətinə dəyməyə və ya onun növbə ilə vurmasına mane olmağa çalışır (hər çuxur hər iki oyunçu tərəfindən idarə olunurdu).

Futbol

Ölkəmizdə daha çox “şiş kabab” (və Qərbdə “fussball” adlanır) kimi tanınan oyun iki-dörd oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Təpiklər və ötürmələr, futbolçuların fiqurlarının "quraşdırıldığı" çubuqların tutacaqlarını fırlatmaqla həyata keçirildi (buna görə də "şiş kabab" adı). Eyni zamanda, çubuqdakı futbolçuların fiqurları onların meyl bucağını dəyişdirdi, bu da topa zərbə endirməyə imkan verdi. Çubuqlar həmçinin oyunçuların üfüqi mövqeyini dəyişdirərək irəli və geri hərəkət edə bilər. Rəqib qapısını dəqiq zərbə ilə vuran futbolçu bir xal qazandı.

xokkey

Bir çox sovet uşaqlarının ad günü üçün almağı xəyal etdiyi "ev" versiyasından çox da fərqlənməyən bir oyun. Əsas fərqlər ölçülər və meydançanı örtən və şaybanı oradan uçmaqdan qoruyan şüşə qapağın olması, oyunçunun isə maraqlı uşaqların əlindən fiqurları idi.

Astropilot

Kosmik mövzu ilə cihaz yaratmaq üçün ilk cəhd. Oyunçu landşaft elementlərinə çırpılmamağa və uğurla enməməyə çalışaraq kosmik gəmini idarə etməli idi. Joystikdən istifadə edildi və nəticədə xallar verildi.

Tankodrom

Oyun sahəsinin perimetri ətrafında səpələnmiş stasionar hədəflərin hücumunu və məğlubiyyətini simulyasiya edən çox manevrli və çevik bir tank modelini maneə kursu boyunca sürmək.

© 2024 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr