Gennemgang af Heroes of Dragon Age - taktik og tips. Download cheats hacks og hemmeligheder for at få en legendarisk helt i Heroes of Dragon age

hjem / skænderi

trin-for-trin strategi. Og dette er ikke en klassisk lighed med Heroes of Might and Magic! I dette spil bestemmer heltene selv hvem og hvornår de skal slå, spilleren har kun valg af strategi for hver kamp.I HoDA (Heroes of Dragon Age) er alt bygget på den klassiske koreanske random. Situationer, hvor du forgæves farmer det samme kort i håbet om at få den rigtige helt, er ikke ualmindelige her. Donation er ikke nødvendig i dette spil, men uden det er det ekstremt svært hurtigt at gennemføre hovedkampagnen, men vi spiller det stadig - det er vanedannende. Læs mere i FAQ - Heroes of Dragon Age: hemmeligheder, guide, snyderi.

Heroes of Dragon Age: hemmeligheder, guide, snyderi, spilmekanik

Absorptionslovene

  • Det er mere rentabelt at absorbere mad af samme farve, da fraktionsbonussen gælder
  • Det er mere rentabelt at optage mad af samme grad som hovedpersonen, da gradbonussen vil gælde, dvs. Det er mere rentabelt at fodre en helt af 2. grad med mad af 2. grad, en helt af 3. grad med mad af 3. grad, en helt af 4. grad med mad af 4. grad, men en helt af 4. grad 1. grad er mere rentabelt at fodre med mad af 4. grad.
  • Legendarisk mad giver flere point end episk mad, episk mad giver mere end sjælden mad og så videre.

Støtte love i Heroes of Dragon Age

  • Stigningen i heltens karakteristika vil være større, hvis støttefraktionen og den støttede karakter falder sammen
  • Legendariske helte vil give en større støttebonus end episke, episke helte vil give en større bonus til støtte end sjældne, og så videre. Men to- eller trestjernede legendariske helte vil ikke give mere støtte end en-stjernede.
  • Hvis der allerede er en 1. grads helt til støtte, og du har præcis det samme legendarisk helt, så når du placerer en legendarisk helt i den samme celle, vil karakterernes grader blive opsummeret (det vil sige, hvis Merril var i cellen af ​​anden grad, og du placerede Merril af 1. grad der, så som et resultat der vil være en Merril af 3. grad i cellen), og stigningen i karakteristika vil være den samme, som hvis du først kombinerede dem og derefter placerede dem i en celle

Lovene om spilkamp i Heroes of Dragon Age

For at gøre det lettere at forstå, lad os se på et par definitioner: - dette er karakterens angreb - dette er den skade karakteren har givet - dette er kredsløbet af fraktioner i naturen. Den røde fraktion giver øget skade til den blå fraktion, den blå fraktion til den sorte fraktion, den sorte fraktion til den hvide fraktion og den hvide fraktion til den røde fraktion. Skadebonus er 20 %

  • Hvis karaktererne i truppen har den samme fraktion, vil en skadesbonus være gældende, som afhænger af karakterernes sjældenhed (det vil sige hver legendarisk karakter giver 5 %, episk 4 % osv.). Hvis to fraktioner matcher på én gang, vil en skadesbonus stadig gælde
  • Karakterer på forreste række øger deres helbred med 50 %, karakterer på bagerste række øger deres kritiske hitchance

Om skader forårsaget i kamp i Heroes of Dragon Age

  • Skaden påført af en karakter kan variere op til 25 % af angrebet. Det vil sige, hvis karakterens angreb er 100, så vil skaden variere fra 75 til 125
  • Kritisk skade er dobbelt så stor som angrebets værdi og forbliver uændret. Det vil sige, hvis karakterens angreb er 100, så vil den kritiske skade være strengt taget lig med 200
  • Helte, der angriber en linje eller kolonne af fjender, giver halvanden (x1,5) skade til kæmper
  • Skaden vist på skærmen er den største skade, der er givet. Det vil sige, hvis din karakter af den røde fraktion angriber en fjende, der har en karakter fra den blå fraktion, så vil en bonus til skade mod den blå fraktion gælde, og det er denne skade, der vil blive vist på skærmen, selvom mindre skade vil blive givet til andre fjendens karakterer

Om at trække styrke

  • Power Siphon reducerer målets angreb med halvdelen af ​​angriberens skadeværdi. Det vil sige, at hvis der blev givet 100 skader til en fjende, vil dens angreb falde med 50.
  • Power drain afhænger ikke af kritisk skade, det vil sige, hvis en kritisk skade på 200 blev lavet, vil fjendens angreb stadig kun blive reduceret med 50
  • Angrebet kan ikke falde til nul, der er en minimumsgrænse, under hvilken det ikke falder
  • Helte, der angriber en linje eller kolonne, reducerer kæmpens angreb ikke med halv skade, men med al skade
  • Strømdræning er kumulativ og fortsætter indtil slutningen af ​​slaget.

Om behandling i Heroes of Dragon Age

  • Helte, der kun healer sig selv, bliver helbredt af deres egen angrebskraft med en afvigelse på 25%, mens den helbredende kraft i tilfælde af kritisk skade vil være dobbelt så høj
  • Helte, der healer alle, bliver healet med halvdelen af ​​deres angreb med en afvigelse på 25 %, mens den helbredende kraft i tilfælde af kritisk skade vil være lig angrebskraften - Kun den faktiske healingsværdi vil blive vist på skærmen, dvs. hvis helten har tabt 50 hk og angriber ved 500 , vil skærmen vise 50, ikke 500 eller 250

Om at sætte farten ned

  • Opbremsningen reducerer målets bevægelseshastighed med et trin (fra hurtig til medium, fra middel til langsom, fra langsom til super langsom), mens opbremsningen er kumulativ, men ikke forårsager et spring, opbremsningen varer indtil karakteren forlader, efter at alle langsomme effekter forsvinder

Om betagende

  • Stun annullerer fjendens næste angreb. Lav/moderat/høj chance for at bedøve er 25/50/75% chance for at bedøve hhv.

Om stigningen i styrke fra dit eget angreb

  • Styrkeforøgelsen er 25/50/75 % af skadeværdien. Mængden af ​​stigning vil afhænge af følgende forhold: 1) angriber flere mål ad gangen 2) der er en yderligere evne (træk, bedøvelse osv.) Hvis begge betingelser ikke er opfyldt - styrkeforøgelsen er 75 %, evt. en er opfyldt - 50%, hvis alle er opfyldt betingelser på samme tid - 25%
  • Styrkeforøgelsen afhænger ikke af kritiske skader, den vil være den samme som ved et normalt angreb
  • Kraftboostet varer indtil slutningen af ​​slaget.
  • Trækstyrke påvirker væksten, hvis der var et angreb på 100 (med en stigning på 50%), og efter at have trukket kraften blev det 50, så vil stigningen i styrke ske med 25 (det vil sige med 50% af 50)
  • Curse annullerer effektforstærkningseffekten

Om forbandelsen

  • Enhver fjende, der angribes af en karakter med forbandelsesevnen, kan ikke få styrke i resten af ​​runden, og enhver effekt fra en styrkeforøgelse modtaget siden starten af ​​den runde fjernes også.
  • Forbandelsen fjerner ikke bonusser modtaget i pvp eller nexus (groft sagt fjerner den ikke 300% bonus til alle magikere i pvp eller en node)
  • Påvirker ikke auraer eller andre præ-kampbonusser
  • En fjende er kun forbandet, hvis den blev angrebet af en helt med en forbandelse. Det vil sige, at hvis de ikke sårer dig, men en nabo, så vil kun din nabo modtage en forbandelse
  • Forbandelsen varer kun én runde
  • Selv i begyndelsen af ​​en ny runde får den forbandede helt ikke magten tilbage
  • Evnen virker endda på blodmagere og lignende karakterer. Det virker også, hvis en anden forsøger at øge styrken af ​​en forbandet karakter, for eksempel KA eller zibebaby

Om Flemeths styrkefremgang

Flemeth øger styrken fra hver allieret død med 130 %

Om stigningen i Blood Mages magt i Heroes of Dragon Age

  • Blood Mages får magten med 20% af skaden taget af alle karakterer
  • Blodmagere får ikke styrke, hvis der er to absorbere i gruppen

Om skadesoptagelse

  • Absorberen påtager sig desuden 50 % af skaden til andre karakterer, hvis en fjendes slag rammer absorberen. Det vil sige, at hvis absorberen er i den forreste række, og den bagerste række blev angrebet, vil skadeabsorption ikke fungere.
  • To absorbere tager al skaden på sig selv, resten af ​​karaktererne får ingen skade. Desuden, selvom absorberne har 1000 HK hver, og skaden er en million, vil absorberne stadig tage al denne skade og dø tappert, uden at tillade de andre karakterer at blive påvirket

Beregning af bonusser i pvp i Heroes of Dragon Age

  • Styrke = (Base*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Support)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Sundhed = (Base*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Support)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus …)*Seriekoefficient
  • Basen refererer til basisværdien af ​​styrke/sundhed uden at tage hensyn til støtte, PVP-bonussen er skrevet i en forenklet form, det vil sige, 300% skrives som 3, trupbonussen betyder bonus fra fraktionen eller auraerne, rækkekoefficient betyder en stigning i sundheden med 1,5 gange for forreste række.

Om effekten af ​​auraer

  • Auraen er gyldig hele tiden, uanset om karakteren er levende eller død, og auraen virker på sig selv, det vil sige, hvis karakteren har en aura på +50% HP for alle, så får han også en stigning i HP med 50 %

I dag besluttede jeg at skrive til dig om sådan et vidunderligt spil som "Heroes of Dragon Age". Jeg er i godt humør, i går var jeg i biografen med min kæreste, så hyggede vi os på en cafe og i det hele taget var aftenen en succes. Ja, det er ikke sket i lang tid, men tiderne har ændret sig. Selvom vi husker meget af fortiden med nostalgi, men...

Jeg vil med det samme sige, at jeg ikke rigtig kan lide at spille på min telefon, i modsætning til for eksempel vores, men dette spil får mig til, uden at anstrenge mig, at gå ind i det igen og igen to eller tre gange om dagen, bare for at trykke på skærmen og håber på en ekstra bonus...

Det hele startede faktisk med en e-mail, der lød:

Desuden er det helt gratis til både iOS og Android. Jeg besluttede at give spillet en chance, ellers "BeJeweled" Jeg er ret træt af det.

Det første indtryk af spillet oversteg alle forventninger, selv under processen med at indlæse selve spillet (som i øvrigt fylder næsten 500 megabyte, hvilket er anstændigt for en telefon), i stedet for den sædvanlige "indlæsnings"-inskription , billeder begyndte at blinke for mine øjne får dig til at smile inskriptioner som "at bygge Tevinter-cirkler", "samle tryllekunstnere i tårnet", "søgning efter mørkets første skabninger" og så videre, og i en perfekt russisk oversættelse, nøjagtig kopiering af alle navnene fra den originale serie af spil på pc'en .

Umiddelbart efter indlæsning bliver vi kastet ud i en ret rummelig og detaljeret træningstilstand, og selvom det i høj grad forenkler processen med at lære spillet at kende, må vi indrømme, at på en telefon er det usandsynligt, at et spil kan spilles meget tungt belastet med detaljer, der ville kræve mange timer at forstå. Efter at have gennemført den egentlige træning, bliver vi bedt om at registrere os under et bestemt kaldenavn, vi står tilbage med alt, hvad vi modtog under de første missioner og sendt afsted til "gratis sejl". Jeg var i stand til at logge ind via min konto ind "Google +", Jeg tror, ​​der også er nogle funktioner for iOS-ejere for at gøre synkronisering lettere.

Selve spillet er en banal kontrol over din egen gruppe på fem (jeg ville sige en person) skabninger, som hver selvfølgelig har et sæt af sine egne parametre. Personligt identificerede jeg tre hovedparametre i dette spil: angrebskraft, sundhed og angrebshastighed (mere kendt for os under begrebet "initiativ"). Denne sidste parameter, som du måske kan gætte, bestemmer karakterens turrækkefølge i kamp.

Vi skal således færdiggøre en gruppe på fire almindelige væsner og en stor, som som regel har øget sundhed og skader, men har ekstremt lavt initiativ, hvorfor den måske ikke lever at se sit dødelige angreb. Udover at søge efter det optimale, efter spillerens mening, sæt af karakterer i henhold til kriterierne for egenskaber, er det også værd at bemærke, at skabninger er opdelt i fire typer, som groft kan beskrives som: positive menneskelige karakterer, negative menneskelige karakterer , forskellige slags magiske skabninger (som varulve, spøgelser osv.) videre) og alle former for urenhed (mørkets gyde, dæmoner og lignende). Hver af disse grupper giver yderligere skade på en af ​​de andre, f.eks. gode mennesker de slog de onde og mørkets skabninger almindelige mennesker. Det er her, hvor detaljerne, som skaberne greb udviklingen af ​​spillet til, begynder at blive set: Grey Wardens klassificeres for eksempel som både mennesker (dem, der er gode) og som mørkets skabninger. Blandt andet, hvis du samler et hold udelukkende fra repræsentanter for en bestemt gruppe, vil de alle sammen modtage yderligere bonusser.

Under kampen stiller kæmperne også op i to rækker. For at angribe en karakter, der står bag dig, skal du først dræbe en karakter, der står i samme række, men i forreste række - logisk! Det er også logisk, at bueskytter og tryllekunstnere kan angribe karakterer, der står i en hvilken som helst linje (fjern eller nær), og for eksempel drager angriber alle på én gang. Kampsystemet ligner mest det af "Disciple 2" bortset fra at her kontrollerer vi ikke vores karakterer. Ja, alle kampe foregår automatisk, og vi kan kun se deres fremskridt. Du kan dog påvirke kampen: til dette er der specielle runer, der kan placeres på holdet før kampen. Runer varer i en vis tid (i gennemsnit ti minutter, kun én spilsession) og kan påvirke både karakterernes karakteristika og målprioriteten: "karakterer vil ramme et stort monster", "karakterer vil forsøge at angribe målet med det laveste helbred" og så videre.

Det eneste, der dræber mig personligt i kampe i "Heroes of Dragon Age"- dette er en fuldstændig uklar angrebsprioritet for væsner. Når du udfører opgaver, kan din drage i den samme kamp for første gang angribe først, og derefter fjendens trold, og næste gang omvendt, selvom begge har en "langsom" angrebshastighed. Og der er ingen måde at kontrollere dette på; det hele kommer tilsyneladende ned til generatoren tilfældige tal, hvor ville vi være uden ham?


Faktisk kan spillet opdeles i to komponenter: PvE- og PvP-indhold. Kampene er ikke anderledes, hverken her eller der, men som du måske kan gætte, kæmper du i det andet tilfælde mod de samme grupper, som en anden levende person samlede. For sejre modtager dine karakterer erfaringspoint, din globale profil modtager erfaringspoint, og du tjener også noget guld, som kan bruges på at købe nye helte. Helte købes i butikken til rimelige priser, men disse helte er desværre tilfældige. Blandt andet har alle karakterer forskellige sjældenheder: almindelige, sjældne, legendariske og andre. Følgelig afhænger deres egenskaber af sjældenhed, og kvaliteten af ​​en karakter i kamp kan bestemmes af platformen under hans fødder, malet i en bestemt farve. Blandt de legendariske helte er der sådanne kendte personligheder, som Varric, Morrigan, Leliana, Alistair og så videre. Nogle af partimedlemmerne i den originale serie er af en eller anden grund af lavere rang, for eksempel: Anders, Fenris, Aveline - de er kun episke. Du behøver dog ikke være for ked af det, jeg vinder nemt godt firs procent af kampene med min roster, som er halvdelen af ​​lavkvalitetskæmpere.

Spillet er også ledsaget af en PvP rating tabel, hvis du pludselig beslutter dig for for alvor at stige til toppen af ​​dette spil, et anstændigt præstationssystem, der belønner ikke kun billeder, men også guld og ædelsten, og faktisk hvad ikke et enkelt spil til telefoner og tablets kan undvære - sin egen valuta, som netop er repræsenteret af de samme ædelstene, som ganske nemt kan tjenes i selve spillet uden en indsprøjtning af rigtige penge. Naturligvis med den rette tid.

Faktisk er det alt. Hvad kan jeg ellers sige? Dette er et ret simpelt spil, uden nogen klokker og fløjter, der tiltrækker opmærksomhed udelukkende på grund af sit brand. Det er enkelt, sjovt nok til at give dig lyst til at spille det med få timers mellemrum, og grafisk stærkt, især til telefoner (min HTC One bliver ret varm, mens du spiller), anbefaler jeg at give spillet en chance, hvis du vil finde noget useriøst telefonlegetøj at spille den på toilettet / i klassen / på McDonalds og hvor du ellers kan... Eller hvis du er en inkarneret fan af serien og ikke ved, hvad du skal stille op med dig selv i forventning om "Dragon Age: Inquisition", og de to foregående dele af serien er allerede klatret op og ned.

Afslutningsvis vedhæfter jeg en teaser-trailer til spillet.

På trods af et stort antal af negative anmeldelser om spillet Heroes of Dragon Age, fortsætter jeg stadig med at spille og betaler med jævne mellemrum for køb i spillet. Spillet er som regel anklaget for to dødssynder - de siger for det første, at det ikke er en strategi, og for det andet er det en ublu donation (du skal betale rigtige penge for at spille normalt).

Alligevel er dette en strategi, omend ikke så meget, som du kunne forvente fra skærmbillederne. Under kampen kan du ikke give kommandoer til heltene, og nogle gange bliver du skør, når du ser hvor tåbeligt de angriber forskellige modstandere i stedet for at ødelægge den eneste farlige i første runde. Men! Efter at have set på fjenden i kampagnen, skal du acceptere den rigtige beslutning før kampen og placer de rigtige helte på banen i den rigtige rækkefølge. Og dette er slet ikke så simpelt, som det kan se ud. Nogle gange er det nok at omarrangere én helt, og nogle gange skal du ændre dem alle.

Så heltene er opdelt i 4 fraktioner. Hvid (mennesker), sort (dæmoner), rød (qunari), blå (alfer). Sorte er mest effektive mod hvide, hvide mod røde, røde mod blå og blå mod sorte. Hvis du samler helte af samme farve i et hold, får du en ekstra bonus. Der er også halvblodser. For eksempel er de grå vagter hvide og sorte helte. Det er også vigtigt, i hvilken linje heltene står. Den forreste rang modtager en bonus til sundhed, den bagerste - til sandsynligheden for dobbelt skade.

Der er også helte af forskellig hårdhed. Almindelig, Usædvanlig, Sjælden, Episk og Legendarisk. Efterhånden som stejlheden øges, stiger de indledende styrke- og sundhedsindikatorer såvel som det maksimale niveau. Der er omkring 160 helte i spillet.

Derefter opdeles helte efter angrebshastighed i hurtig, normal og langsom. De hurtige går først, så de normale og de langsomme. Igen er der plads til kreativitet. Dine hurtige helte kan neutralisere magikere eller andre langsomme helte udelukkende på grund af deres hastighed. Yderligere, forskellige helte er i stand til at angribe forskellige antal modstandere. En, en kolonne, en linje, alle sammen. Hurtigt og normale helte ramte 1-2 fjender. Langsomme angriber 1-4. Jo flere mål en helt kan angribe, jo lavere er slagkraften. Der er også forskel på sundheden. Og udover selve angrebet kan helte bruge en ekstra effekt. For eksempel heal dig selv eller hele holdet, kast fortryllelser (bedøve, reducere hastigheden, reducere styrke). Så det er ikke ualmindeligt for fire stærk tank de taber til et par tyve og en lamslået magiker (den lamslåede modstander går glip af en tur).

Tilfældige talgeneratoren spillede en stor rolle i spillet. Af denne grund kan du aldrig forudsige resultatet på forhånd, og hver kamp, ​​uanset om det er i kampagnen eller i arenaen, kan overraske dig. Ganske ofte lykkes det fjendens tilsyneladende mindre avancerede tryllekunstner at gå først og bedøve heltene. Men når først duellen er genspillet, er situationen vendt.

Donat. Det er umuligt uden ham nu. I spillet kan rigtige penge bruges på at købe nye helte eller på evnen til at gennemføre kampe uden afbrydelse. Helte sælges både for guld og for rigtige penge, men der er ingen måde at vide, hvilken helt du får, og hvilken rang han vil have. Helte dukker op tilfældigt. For 350 guld er du garanteret en almindelig, men der er altid en chance for, at du får en hvilken som helst anden. For 1500 guld - i hvert fald usædvanligt. I virkeligheden, for 1500 guld, for hvert 30. køb, kommer der en sjælden ud, og en gang fik jeg en episk. For 38 ædelstene (ca. 90 rubler) giver de dig en sjælden med en chance for at få en legendarisk eller episk. Du kan købe et sæt på ti helte for 342 ædelstene (ca. 790 rubler). Det samme minimum er sjældent dér. I virkeligheden er 1-2 legendariske og 1-2 episke drops, resten er sjældne. Men fem legendariske falder måske ikke ud. Eller også falder de sorte ud, og du har et hvidt hold. Et ord - roulette. På de første stadier kan du kun få episke eller legendariske helte for ædelstene, som er nemmere at købe end at tjene i spillet. Så begynder episke og legendariske dem at fremstå som trofæer for vundne kampe, og det bliver lettere. Her er det mere logisk at bruge penge på kampe frem for på helte. Undervejs får du erfaring, penge og heltene selv.

Hvis du er så heldig at få to identiske helte, så kan du kombinere dem og få en helt med et maksimumniveau på +5. Og dette kan gøres 3 gange. Efter hver forening, helten endda udseende er under forandring. Derfor jagter avancerede spillere præcis disse gentagne helte, og udviklerne drager aktivt fordel af dette og tilbyder at købe en helt fra et begrænset antal enheder (for eksempel ud af 12 mulige) for 59 krystaller.

Jeg tror på, at det er umuligt at spille dette spil uden rigtige penge. Spillet forbliver i øvrigt stædigt i top 10 med indtjening.

Et spil baseret på kortkampe, med konsolgrafik og action-RPG-elementer. Det er nemt nok at begynde at spille, men jo dybere du kommer ind i det... spilproces, jo sværere bliver det, hvilket får den nye spiller til at kede sig eller frustrere. For at forhindre, at dette sker for dig, skal du bruge vores tips.

Sidder du fast på nogen af ​​niveauerne? Vend tilbage til det forrige niveau for at tjene mere guld og erfaring.

Du vil være i stand til at afspille tidligere niveauer så mange gange, som du har brug for, da dette vil give dig en ekstra chance for at tjene guld og endda nogle krystaller. Dette gælder især for niveauer mærket "let", som ikke vil være vanskelige at gennemføre igen.

Vær forsigtig med den sidste gentagelse af niveauet, før du får de gratis krystaller.

Faktisk er det meget mere kompliceret, end du tror. Faktisk vil du støde på stærkere versioner af de samme karakterer. Hvis du føler, at du ikke kan klare det, så kom tilbage senere, når du har kræfter nok, men spild nu ikke din energi på håbløse kampe.

Når du er i kamptilstand, vil din den bedste måde til sejr - spillere, der tilbyder dig små trofæer til kamp.

Du kan ikke se niveauet og styrken af ​​den spiller, du kæmper om, men husk: hvis du får 110 mønter eller mindre for at bekæmpe ham, så er dine chancer for at vinde store. Hvis belønningen er 150 mønter eller højere, så vil fjenden højst sandsynligt besejre dig, og du vil miste dine trofæer.

Vælg helte efter fraktionsfarver.

Hvis de helte, du opstiller, tilhører den samme fraktion og derfor har en piedestal af samme farve, vil du modtage en bonus, som vil være meget nyttig i tilfælde af en kollision med en stærkere fjende.

Kombiner dine kort for at modtage bonusser.

Du bør kombinere identiske kort for at få store bonusser, og du kan gøre dette mere end én gang. På denne måde kan du få flere kort med helte højt niveau, som vil have samme styrke som sjældne kort.

Køb kortsæt baseret på deres funktioner.

Hvert kortsæt har potentialet til at tilbyde dig usædvanlige og sjældne kort, men nogle sæt har en større chance for at gøre det. Så for eksempel indeholder Recruit-sættet usædvanlige kort ret ofte, og Warrior-sættet sjældent, men det indeholder sjældne kort. Champion Pack garanterer sjældne kort, mens den specielle Ultimate Pack garanterer episke kort. Legendariske og episke kort kan også findes i Warrior- og Champion-sæt - men det afhænger af dit held.

Byg dit team med omtanke.

Vælg hvilke helte du vil placere og i hvilken rækkefølge, alt efter hvilke bonusser du ønsker at modtage. Anden linje krigere er mere tilbøjelige til at modtage en afgørende strejke bonus, og første linje krigere er mere tilbøjelige til at modtage sundhedsbonusser. Hvis du ønsker at få en fordel over stor gruppe modstandere, prøv at sætte de helte i kamp, ​​der er i stand til at ramme flere fjender på samme tid.

Brug runer forsigtigt.

Prøv kun at bruge runer, når din energi og udholdenhed er på det rette niveau. Husk på, at forskellige runer er velegnede til forskellige kampe: For nemmere skal du bruge runer, der øger erfaringen og antallet af mønter, og til hårde kampe, runer, der forbedrer din statistik.

Glem ikke boostere.

Hvis erfaringsboostere ikke giver dig noget særligt, så kan afgørende strejkeboostere være game changer for nogle særligt svære kampe.

Saml krystaller.

Du kan få gratis krystaller, hvis du låser op nyt kort eller send en ven en sms med en invitation til spillet. Gem dem, og prøv ikke at bruge dem, før du har mulighed for at købe en Champion-pakke eller betale i krystaller for den endelige energigenoprettelse, takket være den kan du spille så meget, du vil.

Heroes of Dragon Age- virksomhedens produktion E.A. udgivet tilbage i 2013, som kun opnåede lidt berømmelse i nyere tid. Hvorfor fortjente det opmærksomhed? Helt ærligt, intet, vil det appellere til folk, der har en spilpassion forbundet med kort, da spillet i sig selv er skabt på basis af heltekort med et integreret kampsystem, alt i alt dragen alder er at samle en samling af 5 eller flere legendariske heltekort, gennemgå 5 dusin missioner og opnå storhed i PVP-tilstand, som ærligt talt er ubalanceret. Der er 10 missioner, som hver kan tilskrives et bestemt tidspunkt i æraen af Thedas, hver er opdelt i 3-5 stadier med mini-opgaver, der skal udføres for yderligere avancement.Opgaven involverer en kamp med mobs på forskellige niveauer. vanskeligheder, med en vis belønning, kan du passere dem uden uagtsomhed. antal gange

Du har 5 i dine hænder helte som er direkte ansvarlige for at udføre det, frontlinjen modtager en sundhedsbonus, spiller rollen som en tank, modtager baglinjen en bonus til crit. hit (x2 skade). Alt er sagt kort, lad os nu diskutere

Hent hemmeligheder om Heroes of Dragon Age

De, der allerede har prøvet dette rollelegetøj, har sikkert bemærket, at uden en donation og selv med dets tilstedeværelse, er det på ingen måde særlig svært at få en legendarisk helt, og at spille uden tilstedeværelsen af ​​sådanne helte mod pøbel i bedste tilfælde du har 10 år Løsningen på problemet er ret enkel, du skal bruge hemmeligheder finder hurtigt gult helte, og også Det er bedre at downloade og bruge alle slags gennemprøvede hacks og bugs og koder for uendelige penge.

© 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier