Kuinka piirtää tyylikkäitä vaatteita. Kaikkien muotisuunnittelijoiden alkuvaihe: luonnos

Koti / Pettävä vaimo

Päässäni syntyy jatkuvasti uusia ideoita mekko- tai hamemallin ja ehkä puvun tekemiseen. Ja kun onnistut tekemään ensimmäisen onnistuneen asian, euforian tunne täyttää sinut, haluat luoda uudestaan ​​​​ja uudestaan, luoda oman vaatekokoelmasi.

Aloitaksesi sinun on hallittava pieni piirustustekniikka. Sinun on opittava piirtämään henkilö erityisesti luonnoksia varten, jotta keksityt vaatemallit näyttävät hyviltä ja jokainen yksityiskohta, joka luo yksilöllinen tyyli mallit. Vaikka koulussa oli vaikea piirtää pieniä miehiä, ei se mitään, piirrämme vähän eri tavalla. Ensimmäinen asia, jonka tarvitset, on piirtää ihmisen siluetti, laskea mittasuhteet vartalon ja jalkojen koossa. Yleisesti hyväksytty ihmisen kehon suhde päähän on keskimäärin 7,5:1. Mutta vaatteiden luonnoksen piirustuksessa, jotta keksitty malli näyttäisi mielenkiintoisemmalta, jalkoja pidennetään yhdellä yksiköllä, vastaavasti 8,5: 1. Mutta älä liioittele sitä jalkojen pituuden suhteen, muuten koko kuva vääristyy.

Päätä, kuinka pitkä mekko tai hame on, hahmota pääntiet tai kaulukset. Ja sitten piirrä ikään kuin pukeisit henkilöä. Jos aiot luoda puvun, ala piirtää pusero, sitten housut tai hame ja pukea päälle takki. Piirrä ne yksityiskohdat asioista, jotka näkyvät puvun alta. Luonnollisesti alusvaatteita tässä tapauksessa ei kannata piirtää. Jos sinun on ilmoitettava sauman paikka, merkitse se yhtenäisellä viivalla ja piirrä vetoketju katkoviivalla. Täydennä luonnos yksityiskohdilla, jotka ovat osa malliasi - nämä ovat taskut, koristepeitokset tai vetoketjut, korut.

Kun kuvaat ihmiskehoa, sinun on muistettava, että kuvaat elävää olentoa ja sisällä erityinen tapaus muotisuunnittelu, on tärkeää tarkkailla tarkasti tyypillisiä liikkeitä, jotka ovat ominaisia mallien ottamat asennot.



Reaktio ammattimaisten mallien kävelyyn on hämmästystä ja intohimoa, hänen kasvoissaan on niin paljon viehätysvoimaa ja eleganssia.

Graafinen tulkinta


malli asento ihanteellinen tapa kuvata vaatekappaletta tai koko kokoelmaa.

Sen tulee olla vilkas ilme, dynaaminen liikkeessä, elegantti asennossa ja kuvattu asennoissa, jotka ovat valitun vaatetyypin mukaisia. Yritä välttää malli asento joka on liian staattinen tai liian realistinen, lopputulos on puinen, keinotekoinen, eikä vastaa muotimaailman lyhytaikaista ja iloista kieltä.

On myös suositeltavaa olla kuvaamatta malli asentoja, jotka haittaavat mallin tulkintaa. Muista, että mallin runko toimii vaatteen pohjana, mutta se ei saa hallita, peittää tai vääristää sitä, sen tulee myötävaikuttaa, ja leikkauksen selkeys ja yksityiskohdat viittaavat dynaamisiin asentoihin.

rytminen rakenne

Figuurin heräämiseksi eloon ei riitä täydellinen anatomian tuntemus, jonka kopioiminen liiallinen uskovainen voi vahingoittaa kuvaa, mikä tekee siitä kylmän ja persoonattoman. On tärkeää ottaa kiinni oikea asento useista kulmista ja jakaa kehon paino, yhdistää sisä- ja ulkopuoli, kehon kaltevuus, vertailuviivat, kulmat ja kohtisuorat viivat, ainoa tapa toistaa mallin asento on eniten oikea tapa. Ensinnäkin on tarpeen löytää jokaiselle asennolle luontainen rytminen rakenne. Tämä linja voi vaihdella valtavasti, koska jokaisella hahmolla on oma perusrytminsä.

Ensinnäkin ylävartaloon tulee merkitä viiva, joka kulkee kaulan onton osan, rintalastan, navan ja häpyalueen läpi, joka laskeutuu sitten maahan jalanjäljessä, joka on kehon tuki. .

Staattisessa kuvassa edestä katsottuna rytminen rakenne vastaa hahmon korkeutta kuvaavaa viivaa.

Toteutustapa:

Ymmärtääksesi kuinka paino erilaisia ​​osia runko on jakautunut, luonnostelemme rytmisen rakenteen pienentämällä luurangon runkoa ja visualisoimalla kaavamaisesti päärakenteet eli hartioiden, vyötärön, lantion linjat ja lopuksi segmentit, jotka osoittavat raajojen asennon ja pituuden, mikä merkitsee yhteyksiä pieniin ympyröihin.

Meidän on siis saatava naisen kehon rakenne.

Toinen vaihe luottaa tähän menettelyyn ylempi osa piirustuksen pääääriviivan rakennekehys määrittelee vartalon alueet, hiusten ääriviivat ja volyymin.

Tuloksena saamme geometrinen kuvio samanlainen kuin robotti, jossa kaikki liitokset on merkitty selvästi. Sitten siirrytään lisää yksityiskohtainen analyysi erilaisia ​​anatomisia piirteitä, jotta ne voidaan toistaa tarkasti tai melkein tarkasti. On tärkeää piirtää ilman painetta, koska kynää levitetään useita kerroksia. On parempi piirtää kuvio vain kuultopaperiarkille yleisesti ottaen, poistamalla kaikki piirtämäsi lyijykynän vedot, viivat ja segmentit korostaaksesi kaikkia kehon puolia. Saatamasi luonnos on ensimmäinen. muoti luonnos.


Vasemmalta oikealle: kehon osien ääriviivat ja järjestely rytmisellä rakenteella.

Piirustus yleisellä tasolla ja malliasento.


Pohja muoti-luonnos.

Vasemmalta oikealle: Avainlinjojen tai rytmisen rakenteen sijainti, luurankopiirros, yleisesti ottaen hartioiden, vyötärön ja lantion linjan piirtäminen.


Vasemmalta oikealle:

Koko kuvion yleinen ääriviiva.

Yksityiskohtainen analyysi eri anatomisista osista.

Positiivinen ja negatiivinen tila


Jakso rakenteellinen analyysi ja rungon luonnos.

Kuten kaikilla tieteenaloilla, on olemassa sääntöjä, joiden ansiosta mikä tahansa esine tai koostumus voidaan toistaa oikein. Yksi näistä säännöistä, luultavasti tärkein, on positiivisen ja negatiivisen tilan käsite. Figuuria ympäröivä tila on negatiivinen, kun taas tila, jonka keho vie annetulla alueella, on positiivinen. Tämä on kaikin puolin katsottava positiiviseksi oikean lisääntymisen saavuttamiseksi.

Kuvan ympärillä oleva näkökenttä on vain negatiivinen ulkomuoto. Itse asiassa se on monimutkainen rakenne, joka koostuu dynaamisista voimista, jännityksestä, tasapainosta, suhteellisesta vertailusta ja perspektiivin syvyydestä.

Harkitse hahmoa näiden sääntöjen mukaisesti, jotta se toistuu uskollisesti koon ja sijainnin suhteen. Kuntopaperin käyttöä suositellaan visualisoimaan kaikki rakennusviivat suoraan esineeseen, jotta voit jatkaa käden piirtämistä.


Malli on yhä paremmin määritelty. Muodikas viimeistely yleisesti ja kevyellä chiaroscurolla.

Tämä oppitunti opettaa sinulle rakentamisen perusteet suhteellinen hoikka vartalo muotiluonnoksia varten. Se sisältää perustiedot, jotka toimivat pohjana muille tunneille, joissa esitellään malleja eri asennoissa. Periaatteessa käsittelemme itse vartaloa ja jalkoja. Näytän sinulle, kuinka piirtää mallihahmoja korkeus 8, 9 ja 10 maalia. Jos haluat oppia piirtämään pään ja kasvot, katso tämä.

Ensinnäkin malliluonnos ei ole osa realismia. Tietenkin malliluonnokset ovat kuin tavalliset ihmiset, koska useimmissa tapauksissa ne näyttävät vaatteita oikeilla ihmishahmoilla. Luonnosten mittasuhteet ovat kuitenkin kaukana vartalon todellisista mittasuhteista. Joten muotisketsille osoitettu kommentti, kuten "Todelliset naiset eivät näytä tältä", on verrattavissa Salvador Dalin maalauksiin osoitettuun kommenttiin "Se on epätodellinen maailma". Muotiluonnos on ABSTRAKTIO.

Ennen kuin kehität omasi oma tyyli piirtää muotikuvituksia, voit harjoitella työskentelyä "standardien" vartalon mittasuhteiden kanssa, joita useimmat muotikuvittajat käyttävät. Joten ryhdytään töihin!

Piirrä tytön figuuri muotiluonnokseen

Katso alla olevaa kuvaa. Näillä kolmella hahmolla on erilaiset mittasuhteet ja ne antavat erilaisia ​​vaikutelmia. Ensimmäinen hahmo on todella pitkänomainen ja näyttää epäuskottavalta. Kolmas luonnos näyttää luonnollisimmalta. Kaikki kolme hahmoa on kuitenkin rakennettu samalla tavalla.

Pääsääntöisesti piirrämme pään, jonka koko on 2,5 x 1,5 cm. Aion käyttää tämä esimerkki nämä numerot. Joten pään pituus on 2,5 cm (kolmannessa esimerkissä 2,2 cm). Kaikissa kolmessa esimerkissä vartalon pituus (leuasta bikinirajaan) vastaa kolmen pään korkeutta, eli:

Pään pituus x 3 + 1 cm = vartalon pituus

2,5 x 3 + 1 = 8,5 cm

  1. PÄÄ

  1. KAULA JA HARTIAT

Vaihe 1. Laske leuasta 1 tai 1,5 cm ja etsi pääntie, kaulan ja solisluun välinen rako. Piirrä kaksi viivaa.

Vaihe 2. Piirrä kaksi pystyviivaa kaulalle (leveys riippuu vartalon tyypistä - ohut tai urheilullinen) ja kaksi vaakaviivaa olkapäille (hartioiden leveys = 4 cm).

Vaihe 3. Piirrä vartalon ääriviivat kaarevilla viivoilla.

  1. RINTA

Vaihe 1. Määrittele kainalot. Lapaluen kulman ja kainalon väliin tulee olla tarpeeksi tilaa pieni ympyrä.

Vaihe 2. Laske 1 cm alaspäin pääntieestä. Alamme piirtää rinnan alemman ääriviivan. Minusta se näyttää teltalta️⛺. Mutta tämä on tietysti vain yksi rintatyyppi, ja muodot ja koot vaihtelevat. Ulkoreuna näyttää S-kirjaimelta.

  1. Vyötärö ja LANTI

Laskelmiemme mukaan rungon pituus leuasta lantioon on 8,5 cm, lantion leveys on yhtä suuri kuin hartioiden leveys.

Piirrä kehon muoto tiimalasi”, piirrä kaksi leikkaavaa vinoviivaa, jotka yhdistävät olkapään pisteet reiden vastakkaiseen pisteeseen. Tällä tavalla hahmottelemme kehon muodon kuvan osoittamalla tavalla.

No, takaisin kuvaan, jossa on kolme hahmoa ja päätä. Kuten näet, kaikkien kolmen mallin jalkojen pituudet ovat 6, 5 ja 4 päätä. Sinun tarvitsee vain laskea:

Pään pituus x N = jalan pituus

Kuvio 1: 2,5 x 6 = 15 cm

Kuva 2: 2,5 x 5 = 12,5 cm

Kuvio 3: 2,5 x 4 = 10 cm

Jos jaat tämän pituuden kahdella, saat polvet. Meidän tapauksessamme tämä on 15 cm / 2 = 7,5 cm.

Vaihe 1. Laske 7,5 cm alas haarasta ja etsi polvet. Sinun on piirrettävä ne kahtena lähekkäin olevana ympyränä. Piirrä polvien sisäääriviivat alla olevan kuvan mukaisesti (vihreällä).

Vaihe 2. Piirrä kaksi ympyrää haaran molemmille puolille hieman korkeammalle. Yhdistä ne polviin.

VAIHE 3. Piirrä sisäreiden lihakset piirtämällä yksi ympyrä haaran alle ja toinen ympyrä polvien yläpuolelle (merkitty kuvassa 3 ja 3').

Vaihe 4 Piirrä lantion ääriviivat alla olevan kuvan mukaisesti.

Vaihe 5. Löydä nilkka laskemalla 7,5 cm polvipisteestä alaspäin. Voit merkitä ne pienemmillä ympyröillä. Niiden sijainnin tulisi olla hieman läheisempi ystävä ystävälle kuin polvilleen.

Vaihe 6. Piirrä vasikoiden ääriviivat. Kiinnitä huomiota yllä esitettyyn lihasten muotoon.

  1. JALAT

"Jalan pituudella" tarkoitamme kokonaispituutta nilkasta isovarpaan kärkeen.

PÄÄN PITUUS = JALAN PITUUS

2,5 cm = 2,5 cm

Vaihe 1. Muista, että nilkan sisäluu on korkeampi kuin ulompi.

Vaihe 2. Piirrä jalan sisäääriviivat. Se on selvempi kuin ulkoinen. Tässä esimerkissä piirrämme jalat päälle korkokengät. Pituus 3/4 pään pituudesta.

Vaihe 3. Piirrä jalan ulkoreuna.

Vaihe 4. Piirrä jalat kengän nenän muodosta riippuen.

Käytä mallia muotiluonnoksissa

Voit ladata mallin kaikille kolmelle hahmotyypille ja käyttää sitä projekteissasi sekä pohjana seuraaville muotikuvitustunneille.

Video-ohje

Tämä opetusvideo käsittelee 8 pään hahmon piirtämistä. Tässä otan kuitenkin toisenlaisen lähestymistavan. Katso, koetko sen mukavammaksi.

Tässä artikkelissa puhumme muotisuunnittelun luomisesta. Vaatteiden luonnoksia esittävistä piirustuksista voi myöhemmin tulla muotimaailman kauneuden etalon ja saada julkista tunnustusta. Kuten ensi silmäyksellä saattaa tuntua, tällaisen luonnoksen piirtäminen ei ole vaikeaa - ota kynä ja piirrä. Itse asiassa vaateprojektin luominen on luovaa ja aikaa vievää toimintaa, joka vaatii tiettyjä taitoja ja tietoja. Kaikki tietävät, että rakennuksen rakentamista varten insinööri laatii ensimmäisenä projektin ja yksityiskohtainen suunnitelma rakennuksia, ja vasta sen jälkeen ne alkavat kaataa perustusta. Samalla tavalla luodaan vaatesuunnittelua, pienimpiä yksityiskohtia myöten piirretyt luonnokset näyttävät miltä mekon tai puseron tulee näyttää lopputulos. Kuinka piirtää naisen siluetti muotisuunnitteluun, mitkä ovat toteutustekniikat ja mitä työhön tarvitaan? Löydät vastaukset näihin kysymyksiin myöhemmin artikkelista.

Kuinka piirtää vaatteita?

Jokainen suunnittelija luodessaan uutta asua erittäin huolellisesti ja keskittyneesti miettii tulevan mekon tai hameen jokaisen yksityiskohdan, päättää väriskeema luonnos ja henkilön ruumiinrakenne, jossa hänen työnsä näyttää vaikuttavimmalta.

Tarkemmin sanottuna ei riitä, että määritetään, onko kyseessä nainen vai mies, kaikki on paljon monimutkaisempaa. On tarpeen ottaa huomioon henkilön ikä, hänen pituus, hahmon ominaisuudet ja niin edelleen. Tärkeä näkökohta kuvan luomisessa on muodin suunta Tämä hetki, koska jos luonnos esitetään vanhentuneella, vanhentuneella mallilla, harvat ihmiset ovat kiinnostuneita siitä.

Tärkeä! Piirretyllä luonnoksella on suuri merkitys vaateteollisuus, koska sen mukaan teknikot ja suunnittelijat luovat kuvioita ja kehittävät teknologiaa, osien käsittelyjärjestystä.

Suunnittelemme vaatteita. Lyijykynäpiirrokset

Luonnoksen tekeminen vaatteita suunniteltaessa on melko hankala tehtävä ja vaatii maksimaalista keskittymistä ja sinnikkyyttä. Jotta piirustus osoittautuisi täydelliseksi, on noudatettava joitain muotisuunnittelijoiden vuosia sitten kehittämiä sääntöjä ja toimintajaksoja, jotka ovat suosittuja tähän päivään asti.

Tarvittavat työkalut:

  1. Yksinkertainen kynä.

Tärkeä! Valitse lyijykynä, jossa on H-merkintä, ja sillä levität valoa ääriviivat, tarvittaessa - ne on helppo pyyhkiä pyyhekumilla.

  1. Raskasta paperia valkoinen väri, A4, A5 tai whatman-paperi.
  2. Pyyhekumi Korkealaatuinen niin, että kun pyyhit vedot, paperille ei jää jälkeä.
  3. Tussit, huopakynät tai lyijykynät mallin värittämiseen.

Kaiken valmistuksen jälkeen tarvittavat työkalut määrittele ihmisen siluetti muotisuunnittelulle. Niitä on paljon, useimmiten muotisuunnittelijat kuvaavat luonnoksia mallien muodossa, jotka istuvat tai kävelevät catwalkilla.

Tärkeä! Voit yrittää luoda oman muotisuunnittelun, lyijykynäpiirrokset aloittelijoille on suositeltavaa aloittaa luonnoksilla kävely- tai istumamallista.

Luonnos

Ennen kuin piirrät suunnitellun mekon tai housut, sinun tulee luoda paperille ihmisen siluetin tärkeimmät mittasuhteet.

Työjärjestys:

  1. Aseta valmis paperiarkki pystysuoraan pöydälle.
  2. Paina kevyesti piirtääksesi pystyviivan yksinkertaisella kynällä. Merkitse rivin alku ja loppu pisteellä.
  3. Pystyviiva on jaettava kahdeksaan tasaiseen osaan. Tällä tavalla määrität pään, hartioiden, vyötärön, lantion, polvien, pohkeiden ja jalkojen sijainnin.

Tärkeä! Jos kuvaat tiettyä henkilöä, kuvaa tässä tapauksessa hänen hahmonsa piirteet kuvassa.

  1. Piirrä tasasivuinen neliö viivalle, jossa lantion oletetaan olevan.

Tärkeä! Neliön leveys ja korkeus riippuvat suunnitellun ruumiinrakenteen lantion koosta.

  1. Piirrä seuraavaksi vartalo ja hartiat. Pääsääntöisesti hartioiden leveys on yhtä suuri kuin lantion leveys.

Tärkeä! Jos päätät suunnitella puseron, siluettia ei ole ollenkaan tarpeen piirtää kokonaan, tässä riittää, että kuvataan ylävartalo.

  1. Piirrä lopuksi jalat, kädet, pää, niska ja jalat.

Tärkeä! Varmista, että piirustuksen kyynärpäät sijaitsevat suunnilleen vyötärön tasolla, muuten muotisuunnittelumallisi näyttävät luonnottomalta.

On olemassa vaihtoehtoisia tapoja luoda henkilön siluetti vaatteiden mallintamista varten:


Vaatemallin suunnittelu

Ennen kuin piirrät luonnoksen vaatesuunnittelusta paperille, sinun on kuviteltava, kuinka haluat nähdä sen todellisuudessa, ja itse asiassa sen pituus ja tyyli. Kun mekon ääriviivat ovat "muodostuneet" päässäsi, voit alkaa piirtää sen paperille.

Jaksotus:

  1. Piirrä esineesi yleinen siluetti kevyellä lyijykynän painalluksella, piirrä tuotteen pituus. Jos mallissa on taitoksia tai röyhelöitä, ilmoita niiden suunta ja sijainti.
  2. Piirrä puseron tärkeimmät yksityiskohdat selkein viivoin, merkitse niiden liitoskohdat katkoviivalla.
  3. Mieti ja kuvaa pääntie, kaulus, vyön sijainti ja muut yksityiskohdat.
  4. Jos mallissa on kirjonta tai erikoistulostus, tuotteeseen on piirrettävä ruudukko, jonka jälkeen jokainen solu täytetään halutulla kuviolla tai jätetään tyhjäksi. Siten määrität kuvion sijainnin.

Tärkeä! Tukkien sijaintipaikat ja osien ompelupaikat voivat vaikuttaa kuvion sijaintiin.

  1. Mekkoa tai paitaa, joka lisäksi koristaa koriste-elementtejä, ei tarvitse piirtää tarkasti paperille. Riittää, kun huomaat sisustuksen sijainnin vaatteissa.
  2. Tee luonnos lisäelementeistä erilliselle arkille, mieluiten suurennetussa koossa.
  3. Luonnoksen lopussa tuloksena oleva tuote tulee maalata aiotulla värillä. Pääviivat on rajattu mustalla lihavoitulla tussilla, ylimääräiset poistetaan pyyhekumilla.

Tärkeä! Väriä levitettäessä on erittäin tärkeää tunnistaa tuotteen korostukset oikein. Valitse taitteiden ja röyhelöiden paikat tummemmalla sävyllä ja valaistut paikat vaalealla sävyllä.

  • Kun piirrät henkilön siluettia, sinun ei pitäisi hahmotella selvästi kasvojen piirteitä, jos mallissa ei ole ainutlaatuista meikkiä.
  • On myös parempi kuvata kampaus useilla säikeillä, jotta kaikki huomio keskittyy vaatteisiin.
  • Kun kuvaat henkilön siluettia, sinun ei pitäisi tehdä hänestä liian laihaa. Sinulla pitäisi olla käsitys siitä, miltä vaatteesi näyttävät vakiohahmolla, koska useimmilla mahdollisilla ostajilla ei ole malliparametreja.
  • Kun sinulla on käsillä ompelumateriaali, sinun on helpompi keksiä luonnos asiasta. Halutun kankaan tekstuurin piirtäminen paperille ei ole ollenkaan helppoa, joten tutustu ensin mallinnuksen alkuperäiseen teoriaan ja työpajoja auttaa sinua saamaan tarvitsemasi kokemuksen.

Mistä saat inspiraatiota vaatteiden luonnostelemiseen?

Muotisuunnitteluluonnoksen luomisen menestys riippuu useimmissa tapauksissa sen takana olevasta ideasta. Älä usko, että kuuluisa couturiers, joka kerta esittää uusi kokoelma, käyttävät vain omia ideoitaan. Esityksen aikana muotisuunnittelija voi hieman muokata, täydentää tai muunnella asua tai yhdistää useita tyylejä yhdeksi. Emme suosittele suorakopion tekemistä kuuluisa merkki, mutta päinvastoin - kiinnitä huomiota joihinkin yksityiskohtiin, yhdistä ne vaatteisiisi ideoiden kanssa.

Auttavia vihjeitä:

  • Voit valita jonkin vanhoista tyyleistä, kuten goottilainen, rokokoo, egyptiläinen ja vastaava, ja muotoilla vaatteesi niillä.
  • Voi perustua malliin kansanpuvut: Saksa, Georgia, Kiina.

Tärkeä! Kuuluisat maailman muotisuunnittelijat luovat kokoelmiaan seuraavien alojen tyyliin: sotilaallinen, safari, hippi, rakentava, liike, romanttinen ja niin edelleen. Voit myös luoda vaatteita yhdessä niistä tai yhdistää hahmon luonteenpiirteet tyylejä luoden samalla eksklusiivisia asioita.

Mitään taloa ei rakenneta ilman suunnitelmaa. Joten vaatteita ei ommella ilman luonnosta. Ilman sitä on yksinkertaisesti mahdotonta tehdä tässä herkässä luovassa prosessissa, joka vaatii harkintaa ja erilaisia teknisiä vivahteita. Luonnos antaa sinun ymmärtää ja kuvitella selvästi, miltä asu näyttää luomisen viimeisessä vaiheessa.

Luonnosarvo

Luonnos ratkaisee kuvan rakenteen ongelmat. Sen kehittäjä keskittää taitonsa mahdollisimman paljon tulevaisuuden siluetin piirtämiseen ja väriäänen päättämiseen. Luonnos on matemaattinen kaava, joka välittää tulevaisuuden tuotteen olemuksen. Mutta samalla kirjailija ilmaisee luonnoksessa taiteellisen uskontunnustuksensa taiteilijana, graafikkona ja maalarina.

Luonnokset vaatemalleista

Koska vaatemallien luonnokset edeltävät asioiden suoraa valmistusta, ilman taiteellista suunnittelua, ideoita, muotisuunnittelijoiden työssä tapahtuu tietty epäonnistuminen. Itse asiassa luonnosten mukaan vaatesuunnittelijat valmistelevat kuvioita, teknikot kehittävät menetelmiä vaatesolmujen käsittelyyn. Ja luonnosta luotaessa otetaan huomioon muodin suunta, tyyli, ulkonäkö, ikä ja fysiikka.

Luonnos tulevasta asiasta suorittaa kaksi päätehtävää:

- voit harkita huolellisesti vaateideaa ja -vaihtoehtoa;

- palvelee yksityiskohtaiset ohjeet toteuttaaksesi tämän idean.

Kuinka piirtää vaatteiden luonnoksia

Menestyä hyvin muotisuunnittelun luonnoksissa ja välittää ideaa tulevaisuuden malli, sinun on otettava huomioon tietyt säännöt mallin piirtämisessä.

Luonnos alkaa piirtää ihmishahmon perusmittasuhteilla. Pukua tai mekkoa luotaessa paperiarkki asetetaan tarkalleen pystysuoraan, sitten piirretään suora pystyviiva. Seuraavaksi on huomioitava 2 siluetin pistettä: ylempi ja alempi.

Jaa pystyviiva 8 osaan ja varmista, että ne ovat yhtä suuret. Ensimmäinen ylempi segmentti osoittaa pään pituuden, jaa toinen puoliksi ja piirrä yksi vaakasuora viiva olkapäille. Ylempien segmenttien 2 ja 3 leikkauskohdassa rintaviiva kulkee ja vyötärölinjan 3 ja 4 välillä. Lantiolinja on jaettu ylhäältä 4 osaan. Polvet sijaitsevat 3 ja 2 segmentin leikkauskohdassa alhaalta. Jalkojen linja halkaisee pystyviivan alimman osan.

Vaatteiden luonnos vaatii täydellisen siluetin piirustuksen. Mutta jos olet luomassa puseroa, voit vetää sen vain vyötärölle. Joka tapauksessa säilytä mittasuhteet.

Kun olet työskennellyt kaikki päälinjat, piirrä kuvan pääääriviivat. Hartioiden ja lantioiden optimaalinen suhde on piirretty keskimääräiselle vakiohahmolle. Se on käytännössä samanlainen. Jos olet luomassa mallia tietty henkilö, niin annat luonnoksessa sen parametrit.

Kun piirrät pääviivoja, piirrä käsien viiva. Kyynärpäiden tulee olla suunnilleen vyötärön linjassa. Piirrä koko hahmon luonnos kevyillä ajoittaisilla vedoilla.

Aloita nyt itse vaatteiden piirtäminen. Mieti ensin, miltä se näyttää valmiissa muodossa: pituus, tyyli jne. Piirrä pääääriviivat ja määritä tuotteen pituus. Voit siirtyä piirtämään yksityiskohdat huolellisesti. Arvioi, miten pääosat sijoitetaan, ja hahmota lyhyillä vedoilla ompelupaikat vaatteiden osiin. Päätä lopuksi, mikä kaulus tai pääntie sopii malliin parhaiten, ja piirrä se. Päätä sitten kiinnikkeen sijainti, mieti, tarvitaanko vyötä, taskuja ja minkä muodon kaikki tuotteen yksityiskohdat ovat.

Vaatteiden mallintamisen viimeinen vaihe on valmiin esineen koristelu. Et voi piirtää yksityiskohtaisimpia ja pienimmät yksityiskohdat sisustuselementtejä. Mutta muista hahmotella paikat, joissa ja miten sisustus sijoitetaan, ja luonnostele myös niiden pääosat.

Jokainen elementti, jolla koristelet vaatteita, tulee piirtää erikseen pääpiirroksesta. Osoita taitteiden suunta pehmeämmillä, katkenneilla vedoilla.

Piirroksia vaatteista lyijykynällä

Tarvitset teroitetun kynän ja minkä tahansa kokoisen paperiarkin, mutta A4 on parempi. Sen tulisi olla mahdollisimman tiheä, koska luovassa prosessissa on mahdotonta tehdä ilman muutoksia piirustukseen. Valmis luonnos yksinkertaisella kynällä tehty, voidaan koristella vesiväreillä. Joten näet selvästi, onko valitsemasi väriyhdistelmä onnistunut vai ei.

Kumpi on parempi: vaatteiden luonnosteleminen lyijykynällä vai tekniikan käyttäminen luonnoksen luomiseen?

Tietysti, nykyaikaiset tekniikat yksinkertaistaa merkittävästi elämäämme, myös työtä. Lisäksi ne säästävät aikaa. Mutta samalla jos me puhumme niiden käytöstä vaatteiden luomisessa, niin he lisäävät tällä tavalla työn tuottavuutta ja ... riistävät itseltään osan luovuudesta. Tästä syystä monet muotisuunnittelijat tekevät edelleen mieluummin luonnoksia lyijykynällä "tunteakseen tulevaisuuden jälkeläisensä", nähdäkseen kuinka "ihme syntyy" ja "auttaakseen sitä syntymään". Se on kuin paperiversion korvaaminen e-kirja. Tietenkin uusin keksintö on kätevämpi, kompakti, monikäyttöisempi ja kestävämpi, mutta se on vertaansa vailla tavalliseen kirjaan, jolla on ainutlaatuinen sivujen kahina, oma haju, oma historia.

Ei ole niin vaikeaa piirtää luonnos vaatteista itse. Jokainen voi selviytyä tällaisesta tehtävästä. Riittää, kun otetaan huomioon kehon perusmittasuhteet ja keksitään kaunis malli asioita.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat