Yrityskilpailut toimistossa. Hauskoja kilpailuja uudelle vuodelle yritysjuhlille: pöytä, musikaali, liikkuva

Koti / Pettävä vaimo

Se oli luova ja jätti parhaat muistot kaikille vieraille; sen pitomuodosta kannattaa huolehtia.

Tuomme huomiosi tyylikkäitä ja omaperäisiä ideoita unohtumattomiin yritystapahtumiin jokaiseen makuun.

1 // Toimistojuhlat

Yritystapahtuma, joka järjestetään sosiaalisten verkostojen muodossa. Siinä on animaattoreita pukeutuneisiin viitoihin, joissa on suosittujen sovellusten logoja, aitainstallaatioita viestien kirjoittamista varten ja seinälehtiä, joihin voi laittaa kuvia kommenteilla.

Erikoisaseiden avulla vaahtoshow't voidaan suorittaa sekä sisällä että ulkona.

Jos yrityksen palveluksessa on nuoria ja energisiä työntekijöitä, ilo ja nautinto on ehdottomasti taattu!

3 // Eurovision laulukilpailun muodossa

Sopii parhaiten ryhmälle, jolla on "laulukykyjä". Jokainen osallistuja esiintyy, jonka jälkeen "raati" arvioi esityksen ja päättää voittajan.

Pääehtona ei ole pelätä peittyä päästä varpaisiin kaikenvärisillä maaleilla, joilla osallistujat intialaisen perinteen mukaan ripottelevat toisiaan kaatamalla vettä päälle.

5 // Vartalotaidetyyli

Luodakseen fantasiakuvia vieraista illan aikana heidän kasvoilleen maalataan kasvomaalauksia, ja ammattivalokuvaaja ja -kameramies vangitsevat luodun kauneuden kameraan.

6 // Peli "Mafia"

Siitä on tullut jo perinteinen viihde yritysjuhla, jonka avulla voit näyttää osallistujien intuition ja psykologiset ominaisuudet.

Työntekijät on jaettu useisiin ryhmiin, ja he osallistuvat älykkyyden ja päätöksentekonopeuden kokeeseen vastaamalla kiinnostaviin kysymyksiin.

Musiikkipeli, joka tunnistaa kuuluisan hitin sen fragmentin ensimmäisistä sävelistä. Joukkue, joka arvaa kappaleen nopeammin, voittaa.

Sukeltaaksesi taloudellisten strategioiden maailmaan tarvitset jättimäisen kopion kuuluisasta lautapeli. Suurennettaessa jotkin yksityiskohdat näyttävät hyvin realistisilta.

10 // Temppujen salaisuudet

Ensin taikuri esittelee temppuja yleisölle puolen tunnin ajan kutsuen katsojia avustajiksi.

Ohjelman seuraavassa osassa hän paljastaa yleisölle salaisuuksia ja opettaa numeroita.

11 // Interaktiivinen tiedeshow

Yrityksessä, jossa on "hulluja tiedemiehiä", myös aikuiset ovat kiinnostuneita katsomaan kemialliset kokeet ja temppuja sekä osallistu itse tieteellisiin kokeisiin.

12 // Peli "Kuudes aisti"

Viihteenä käytetään hauskoja rekvisiitta, ja pelin aikana pelaajien on käytettävä viittä aistiaan kuudennen intuition kanssa.

13 // Pukukuvaus

Pukusuunnittelijan ja rekvisiitta (puvut, peruukit, asusteet) avulla kollegat muunnetaan uusiksi kuviksi, joissa valokuvaaja vangitsee heidät vastaavan sisustuksen taustaa vasten. Ja otetut kuvat voidaan sijoittaa toimistokalentereihin.

14 // Sarjakuvapiirtäjän kanssa

Jos työntekijöilläsi on huumorintajua, voit kutsua sarjakuvapiirtäjän. Iloinen tunnelma ja hauska lahja omakuvan muodossa on taattu kaikille.

15 // Tanssimaraton

Yritystapahtumaan kutsutaan kokenut yhden tanssilajin opettaja, joka opettaa sen perusliikkeet läsnäolijoille. Ja sitten kaikki vieraat esittelevät toisilleen hankkimiaan taitoja musiikin ääneen.

16 // Ruoanlaiton kaksintaistelu

Kaksi yhdessä - sekä viihdettä että herkkua lomalle. Vieraat valmistavat ruokaa kokin ohjauksessa herkullisia annoksia ja pidä hauskaa.

17 // Viininmaistajaiset

Vierassommelier opastaa käyttämään viinitarvikkeita oikein ja valitsemaan lasit erityyppisille viineille sekä jakaa tarinoita viininviljelijöiden elämästä.

18 // Luova mestarikurssi

Mahtava tilaisuus pitää hauskaa ja samalla saada uutta tietoa. varten naisten ryhmät Carving, decoupage, scrapbooking sopivat, miehille - rumpuharjoittelu, mestarikurssi cocktailien valmistukseen jne.

19 // Elokuvavisa

Tämä vaihtoehto vetoaa elokuvien ystäviin. Heitä pyydetään muistamaan mielenkiintoisia faktoja kotimaisesta ja kansainvälisestä elokuvasta, lainauksia ja ääniraitoja kuuluisista elokuvista.

20 // Olympialaisten tyyliin

Hiihto ja kelkkailu, lumilautailu, joukkueampumahiihto, talvijalkapallo ovat osa yritystapahtumaa, jonka järjestävät erityisen "kuumat" ja urheilujoukkueet. Tavallisten ulkona käytettävien juhlapöytien sijaan niihin asennetaan ”lämmityspisteet”.

21 // "Promenade Theatre"

Tämän tyyppinen näyttelijäesitys, jossa katsoja sekä tarkkailee tapahtuvaa toimintaa että on vapaasti mukana interaktiivisessa prosessissa yhtenä hahmoista.

Ammattitaitoisten sisustajien avulla toimistotila tai yritystapahtumaan erityisesti vuokrattu huone tyylitelty yhteisöasunnoksi, pioneerileiriksi jne. Pukukoodi on asetettu menneisyyden teeman mukaan.

23 // Sarjakuvahuutokauppa

Tapahtuman aikana käärepaperiin käärityt vakavat ”myytävät” erät vuorottelevat sarjakuvien kanssa. Yksi osallistujista, joka ehdottaa korkein hinta salaperäisen esineen, ostaa sen takaisin ja näyttää sen uteliaalle yleisölle.

24 // Eläimet

Suuntaus kutsua eläinkouluttajia yritystapahtumiin on kasvattanut suosiotaan viime vuosina. Näyttävä huipentuma Uudenvuoden tapahtuma tulee olemaan tulevan vuoden symboli.

25 // Ekoyhtiö

Luonnolliset tuotteet ja juomat pöydillä, luonnonmateriaalit salin sisustuksessa, vieraiden pukeutumistyyli a la "country chic" - kaikki nämä ovat elementtejä yhdestä viimeisimmistä lomatrendeistä.

26 // Wellness-yritystapahtuma

Trendikäs idea terve kuva elämä voi ilmetä yritysjuhlissa. Voit esimerkiksi järjestää matkan turkkilaiseen hamamiin tai suomalaiseen kylpyyn, jossa istuntojen välissä pääset nauttimaan yrttiteetä ja terveellistä ruokaa.

27 // Mönkijöissä

Niille, jotka haluavat tuntea vauhdin jännityksen ja adrenaliinin, voidaan suositella kääntämään virta-avainta, painamaan kaasupoljinta ja lähtemään retkelle niittyjen, peltojen tai metsien halki. Ajoneuvojen vuokrauspalveluita tarjoavat useat ATV-seurat.

28 // Kuumailmapallossa

Lentolennot työtovereiden ryhmille järjestetään yleensä aamunkoitteessa tai auringonlaskun aikaan, jolloin taivas ihastuttaa ilmailun osallistujien silmiin poikkeuksellisilla väreillä. Lennon päätteeksi jokainen saa muistotodistuksen osallistumisesta tällaiseen euforiseen tapahtumaan.

29 // Eksoottiset yritysjuhlat

Tällainen yritystilaisuus on hyvä järjestää lammen rannalla tai uima-altaan läheisyydessä, aitojen tai keinotekoisten palmujen ja kutsuttujen ihmisten ympäröimänä uima- tai rantaasuissa.

Jos tapahtumapaikka on sisätiloissa, vaihtoehtona auringon alla rusketukselle voi olla rusketuslamppujen käyttö.

30 // Musikaali

Musikaalin voi tilata lomajärjestelyyritysten työntekijöiden kanssa. Ammattitaitoisten ohjaajien avustuksella yleisölle esitetään dynaaminen ja näyttävä tanssi- ja laulushow.

31 // Kuvaus

Työkaverit luovat elokuvaprosessikoordinaattorien avustuksella suosikkielokuvansa, jonka editointi ja ensi-ilta tapahtuu yritystapahtumapäivänä. Ammuntatuloksesta tulee odottamaton yllätys paitsi yleisölle myös juonen osallistujille.

32 // Disco yritys

Joukkue on jaettu 3 joukkueeseen, joista jokainen edustaa yhdessä erilaista musiikilliset aikakaudet: 50s (hipsterit), 60-70s (hipit) ja 80-90s (disko). Jokainen saa hyvän mielen latauksen upeasta musiikista!

33 // "Kuten Guinness"

Paikalle on sijoitettu 5-6 aktiivista ja passiivista vyöhykettä ammattiennätyksiä varten. Yrityksen temaattiset ennätykset suunnitellaan etukäteen, jotka sen osallistujat rikkovat yritystapahtumassa.

Näihin ja moniin muihin yritystapahtumien ideoihin, tervetuloa toimistoon " Holiday.com »!

Kilpailujen ja pelien järjestäminen on epäilemättä loman keskeinen linkki. Jalkojen venyttelemiseksi, kekseliäisyyden ja näppäryyden osoittamiseksi, itse hauskanpidon ja muiden miellyttämiseksi, kaikki juhlatapahtumat ovat juuri tätä varten. Tarjoamme hauskoja kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin ne menevät jossain määrin päällekkäin uudenvuoden teeman kanssa, mutta eivät silti ole kovin erikoistuneita, ne ovat melko yleismaailmallisia.

Pyyhkeiden valmistaja

Johtava:

Ystävät! Eikö meidän pitäisi tehdä ruokaa? Ei, ei, rakkaat naiset ja kotiäidit, älkää kiirehtikö heittelemään minua tomaateilla ja kotletteilla, en tarkoittanut ollenkaan! Olen iloinen kulinaarisista kyvyistäsi yleensä ja erityisesti tämän päivän pöytään! Olet jäljittelemätön ja ihastuttava, eikä yksikään kuuluisimman ravintolan kuuluisin kokki pystyisi valmistamaan paremmin kuin sinä meille! Haluan vain esitellä joitain kulinaarisen taiteen elementtejä pelin muodossa! Kokeillaanpa ruoanlaittoa! Tänään keitetään nyytit. Muuten, rakkaat emännät! Ruoanvalmistuksen pääasiantuntijoina haluan kysyä teiltä: ovatko nyytit yksinkertainen vai monimutkainen ruokalaji? Ah, siinä se! Kaupasta ostetut nyytit on helppo valmistaa, mutta niiden tekeminen itse on vaikea tehtävä, se on taidetta! Kiitos. Joten tänään emme etsi helppoja tapoja. Aloitamme kilpailun nimeltä Pelmennitsa!

Koska oikeita nyytiä ei ole helppo tehdä, kilpailijat tekevät sen pareittain. Osallistujat jakavat vastuut keskenään. Toinen heistä tekee nyytit (lepilytsik), ja toinen heittää valmiit nyytit astiaan (kidalytsik). Eikä tämäkään ole helppo asia, kuten tulemme näkemään. Arpaamme parien kilpailujärjestyksen. Okei, kaksi ensimmäistä paria, valmistautukaa!

Mitä kilpailuun tarvitaan:

  • Karamelli sinisissä ja punaisissa karkkikääreissä.
  • Paperi muistiinpanoja varten.
  • Jakkara.
  • Pot.
  • Tulitikut ja ruokalusikat katapultteihin.

Lepilytsille annetaan kourallinen karamellia - yksi sinisissä karkkikääreissä, toinen punaisissa. Karamellien määrä molemmissa kourallisissa on sama. Heille, leplyteille, annetaan myös pino tavallista paperia muistiinpanoja varten. Karamelli on "jauhelihaa", paperi on "taikina". Lepilytsikin on käärittävä "jauheliha" "taikinaan" ja luovutettava valmiit "pyytit" kidalytsikille.

Jokaisen jakkarasta heittäjän tulee heittää valmiit tuotteet katapultilla metrin päässä hänestä olevaan astiaan. Katapultti tehdään tavallisesta tulitikkurasiasta ja sen päällä makaavasta ruokalusikallisesta.

Pannu on yhteinen molemmille joukkueille. Heti kun yksi kilpailevista pareista käyttää loppuun ”jauheliha” (karamelli), kilpailu pysähtyy.

Kunkin joukkueen tarkkojen osumien määrä lasketaan ja voittaja selviää. Palkintona hän saa kilon aitoja, herkullisimpia nyytit, joita hän kutsuu kaikki maistamaan seuraavana päivänä.

Muuten, tässä kilpailussa voi olla enemmänkin kilpailevia joukkueita, jos löytyy tarvittava määrä muun väristä karamellia - vihreää, keltaista jne.

Sitoumus

Johtava:

Ihmiset kohtaavat, ihmiset rakastuvat,
He menivät naimisiin.
Olen niin onneton tässä, että se on vain
Ongelma...

Tämä oli nyt miehen laulu. Voinko nyt saada naisten? Vain pari lausetta ja se on siinä, en kiusaa sinua enää:

Ja minulla on tarpeeksi herroja,
Mutta minulla ei ole hyvää rakkautta...

Mitä mieltä sinä olet? Onko parempi olla menemättä Star Factoryyn? Kyllä, rehellisesti sanottuna en edes toivonut. Kiinnitä vain huomiota siihen, mistä kappaleissa on kyse: joku rakastaa tai haluaa rakastaa, mutta se ei toimi. Kappaleen teema on hyvä, se koskettaa sielua, mutta ihmiselle se ei ole lievästi sanottuna kovin hyvä. Ja kaikki minkä takia? Johtuen kyvyttömyydestä tehdä vastaantulevaa liikettä ajoissa. Haluaisin toivoa, että tämä ei uhkaa sinua ja minua, mutta joka tapauksessa harjoitellaan vielä Häät-nimisen pelin aikana!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Sormus, jonka halkaisija on 10 cm.
  • Puolentoista litran pullo.
  • Köysi.

Mikä on kihlaus? Oikein. Kihlaus on sormuksen laittaminen valitun sormeen - valitun. Koska ihmiset tekevät tämän tosissaan muina aikoina, olkaamme sitoutuneet kevyesti. Valitsemme osallistujat - pojat ja tytöt, heidät tulee jakaa pareihin.

Sormukseen on sidottava naru, joka kiinnitetään tytön vyöhön, jotta sormus ei ulotu 10-15 senttimetriä lattiaan.

Ja sormi on myös melko iso. Suoraan sanottuna pullo itse on "sormi", johon sinun on asetettava rengas. Pullo asetetaan nuoren miehen polvien väliin. Poika ja tyttö seisovat vastakkain puolen metrin etäisyydellä. Heidän edessään on kihlautuminen, eli laittaa sormus ”sormeen” mahdollisimman monta kertaa minuutin aikana.

Kihlaus voidaan järjestää eri tavalla: laita toinen kihlapari vierekkäin. Kilpailun järjestäjät jakavat voittajille palkinnot oman harkintansa mukaan, vihjeenä on lista lottovoitoista ja lista perinteisistä lahjoista, joissa on ei-perinteinen saateteksti.

1900-luvun merirosvot

Johtava:

Voitko nimetä ensimmäisen kotimaisen toimintaelokuvan? Aivan oikein - "1900-luvun merirosvot". Monet meistä varmaan muistavat vieläkin elokuvan ympärillä aikoinaan vallinneen jännityksen: huhuja, jonoja, innostuneita tarinoita onnekkaista ja satojatuhansia poikia, jotka huusivat "kya-ya!" he mursivat kätensä laudoista ja tiilistä. Nyt et yllätä meitä sellaisilla juoneilla ja temppuilla, vaan karsutetaan vanhoja aikoja. Kutsun sinut peliin Pirates of the 20th Century!

Mitä kilpailuun tarvitaan:

  • Kaksi köyttä.
  • Pallo.
  • Kimonot ja karatevyöt (mitä on saatavilla).

Emme ammu, ja televisiossa kuvataan melkein joka minuutti. Lisätään monipuolisuutta. Tänään jokaisen miehen ase on hänen oma keho.

Anna jokaisen pelin osallistujan kokeilla kimonoa ja karatevyötä. Sinun täytyy osua kohteeseen tarkasti. Kun otetaan huomioon yleinen rento ja autuas juhlatila, maali on pehmeä ja turvallinen "karatekan" käsille ja jaloille - tavallinen puhallettava pallo, kuten lapset leikkivät rannoilla. Mutta teille, soturit, tämä on roisto, joka on voitettava!

Kahden avustajan on pidettävä kireä köysi vaakatasossa, jonka keskelle pallo sidotaan toisella pienellä köydellä. Ensin sinun täytyy iskeä "vihollinen" päähän. Tätä varten avustajien on nostettava sekä köysi että pallo sopivalle korkeudelle.

Vaihe 1

Ne, jotka haluavat osoittaa omansa itsepuolustuslajit”Ensin 3 metrin etäisyydeltä heidän on katsottava huolellisesti kohdetta ja muistettava sen sijainti, minkä jälkeen heidän silmänsä sidotaan. Sitten he siirtyvät vihollista kohti ja iskevät. Yksi lähestymistapa - yksi isku. Et voi tuntea edessäsi olevaa tilaa ja etsiä tavoitetta. Hän lähestyi ja löi. Selvä - hyvin tehty! Otetaan se purjehtimaan. Jos et osunut, sinulla on parempi onni ensi kerralla. Se on peli.

Vaihe 2

Kun olet tarkistanut käsien lujuuden ja tarkkuuden, sinun on kokeiltava jalkojasi. Muuten, mikä karate tämä on? Avustajien on laskettava kohde 1 metrin korkeuteen lattiasta - ja uusi sarja lähestymis- ja iskuja.

Onnekkain saa paikalla olevien naisten perustaman ”mustan vyön isoissa koiranputkessa” sekä kunniallisen oikeuden avata pulloja kämmenen reunalla.

Golf

Johtava:

Historiallisesti kävi niin, että halu jäljitellä on vahva kansamme keskuudessa. Varsinkin kaikki ulkomailla. No, mitä voit tehdä? Jopa suuret olivat syyllisiä tähän. Esimerkiksi Pietari Suuri. Ja hän teki armeijan vieraalla tyylillä, ja mekkoja ja kaikenlaista muuta. Ja muoti oli saksassa ja ranskassa, ja yksinkertaisesti ulkomailla. Ja niin se jatkuu edelleen. Hymyiletkö? Ole kiltti. Mikä on paras korjaus? Se on sama, "euro"! Entä viihde?! Nyt monet ihmisistämme opettelevat pelaamaan baseballia, eivätkä he opettele pelaamaan pyörittäjiämme, vaikka peleissä ei ole perustavaa laatua olevaa eroa. No, mitä voit tehdä, kuten se on, niin se on. Hei hei. Ja muodin mukaan kutsumme myös seuraavaa viihdettä vieraalla tavalla. Joten pelataan golfia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Peruna.
  • jouset.
  • Lasten ämpäri ilman kahvaa.
  • Kaksi nahkavyötä.

Nimi muistuttaa englantilaista golfia. Ja pohjimmiltaan se on vähän samanlainen: yritämme myös saada esineen reikään. Vain tämä ei tapahdu vihreällä nurmikolla, vaan täällä, tässä huoneessa. Ja "pallon" liikkuvuus on rajoitettu, koska sitomme sen köydellä yhden pelaajan vyöhön. Pallo on peruna.

Päinvastoin, "reikä" ei korjaannu, kuten klassisessa golfissa. Meidän tapauksessamme "reikä" on pieni lasten ämpäri ilman kahvaa, joka myös ripustetaan pelaajan, tällä kertaa naisen, vyöstä. Se kiinnitetään vyöhön pujotamalla narut kauhan reikien läpi (sinun on valmisteltava kaksi housuhihnaa etukäteen).

Pelaajien, jotka seisovat 50 cm:n etäisyydellä toisistaan, koskettamatta köyttä käsillään ja laskematta "kuoria" lattialle, on lyötävä "pallo" "reikään" niin monta kertaa kuin mahdollista. tietty aika esimerkiksi 1 minuutissa. He kilpailevat pareittain.

Kissa Basilio

Johtava:

rakkaat ystävät, sallikaa minun suorittaa lyhyt testi, ei niinkään tiedosta, vaan reaktionopeudesta. Kysymys on melko yksinkertainen: luettele viisi aistia, jotka luonto on antanut ihmisille. Tiesin, että selviät tästä helposti. Siis näkö, kuulo ja haju. Käytämme niitä, kun määritämme jotain etäältä. Ja maku ja kosketus auttavat meitä suorassa kosketuksessa esineeseen.

Todennäköisesti olisi hyvä opetella käyttämään kahta viimeistä kaukaa: meille tuodaan vain salaatti, ja me jo sanomme: "Voi, ei se ole välttämätöntä, teillä on katkeria kurkkuja!" Tai määritä keittiössä veden lämpötila kattilassa koskematta siihen käsin. Unelmia, unelmia... Mutta tarvitseeko meidän muuttaa niitä? Ei, maun osalta jääköön sellaisenaan, muuten kaikki hyvien viinien ja eksoottisten ruokien maistamisen viehätys katoaa. Mutta yritetään kehittää hieman kosketusaistia, kuten eräs kuuluisa kirjallinen sankari yritti tehdä. Tarjoan sinulle pelin nimeltä Basilio the Cat!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ruoko.
  • Side.
  • Jakkara.

Kuten tiedät, "Sokea" -merkistä huolimatta kissa ei kärsinyt näön puutteesta ja vain tunsi esineitä kepillä ulkonäön vuoksi. Joten yrität määrittää, mikä on edessäsi. Ota keppi ja nojaa siihen. Silmiin laitetaan sidos.

Käsillä olevat esineet asetetaan jakkaralle, ja peliin osallistujat yrittävät ymmärtää, mitä heidän edessään on. Oikeasta vastauksesta - palkinto (joillekin täysi lasi ja toisille "päänäkijän" titteli). Jos vastaus on väärä, pelaaja saa tappion.

Pöytäruletti

Johtava:

Herrat! Toivottavasti tiedät mitä ruletti on? Muistutan ensinnäkin, että mittanauha on koteloon suljettu mittanauha. Toiseksi se on yksi suosituimmista koko maailmassa uhkapelaaminen. On totta, että "kansallisia" ruletteja on useita. Näistä tunnetuin on venäläinen, kun he käyttävät revolveria, jossa on yksi patruuna sylinterissä. Jokainen kääntää vuorotellen aseen ja laittaa piipun temppeliinsä. Vuoristotiellä on amerikkalainen kymmenen auton kilpailu, mutta vain yhdeksässä on hyvät jarrut. On ranskalainen - vietä yö viiden tytön kanssa, mutta vain neljällä ei ole AIDS. Suosittelen myös pelaamaan rulettia. Hänellä ei ole kansallisuutta. Sillä ei ole edes vakiintunutta nimeä. Olkoon se siis vain pöytärulettia!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Pöytä.
  • Korttipakka.

Kaksi korttia pakasta laitetaan sivuun, ja loput hajallaan pöydälle muodostaen pienen kasan, eli korttipinon, jossa ne makaavat melko vapaasti, mutta yksikään kortti ei ole täysin erillään muista.

Tämän jälkeen kesannoidut kortit asetetaan taloon kukkulan päälle. Kaikkien pelaajien tulee vuorotellen vetää siitä yksi kortti. Tämä on tehtävä varovasti yrittäen olla vahingoittamatta yläosassa olevaa taloa. Jos se putoaa, pelaaja, jonka toiminta aiheutti sen, suorittaa muiden pelaajien tehtävän tai riisuu yhden vaatekappaleen tai rangaistaan ​​jollain muulla tavalla.

Esimerkiksi:

  • laittaa 10 ruplaa "tynnyriin". Voittaja saa koko kerätyn summan pelin lopussa.
  • juoksee olutta, vodkaa jne.,
  • juo lasin vodkaa,
  • pesee likaisen lautasen
  • laulaa laulun jne.

Häviäjää voidaan rangaista ankarammin - sulkea pois pelistä tai "selviytymisraja" voidaan ottaa käyttöön. Sanotaan, että rankaise jopa kolme kertaa ja vasta sitten ota hänet pois pelistä. Valitse siis rangaistus, määritä "selviytymiskyvyn" raja ja mene eteenpäin!

Rhino rakastunut

Johtava:

Ystäväni! Ja kun olet sisällä viime kerta rakastui? Läsnä olevat pariskunnat eivät kuitenkaan välttämättä vastaa kysymykseen. Vaikka he rakastuivat johonkin ei niin kauan sitten, he sanovat silti, että rakkaus vieraili heissä, kun he tapasivat puolisonsa. Ehkä "parittomat" vieraat ovat avoimempia?

Esitän tämän kysymyksen yrittäessäni löytää "rakastuneen", jotta voimme sen avulla muistaa mahdollisimman tarkasti, mitä meille tapahtuu sillä hetkellä, kun "sydämen iskee Cupidon nuoli". Eli rakastumisen merkit ovat suunnilleen seuraavat: unihäiriöt, nopea sydämenlyönti, yleinen hajamielisyys, joka ajoittain korvautuu hallitsemattoman työinnostuksen hyökkäyksillä...

Onko siinä kaikki vai onko jotain muuta? Se siitä! En tarkoituksella nimennyt sitä itse odottaen, että sanot sen: luovan lahjakkuuden ja inspiraation purskahduksia, myös niiden joukossa, joille Luojalla ei selvästikään ollut lahjakkuutta.

Kyllä, kaikki alkavat kirjoittaa musiikkia, runoja ja maalauksia. Lähes poikkeuksetta kaikki ovat ihmisiä. Millaisia ​​eläimet ovat? Mietin, kykenevätkö he rakastuessaan luoviin impulsseihin? Tehdään tutkimuksemme. Pelataan Rhino in Love -peliä!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • kankaat.
  • Merkit.
  • Kaksi hattua korvaläppäillä.

Kuvittele sarvikuono. Otettu käyttöön? Mieti nyt, kuinka tämä eläin voi maalata kuvan rakkautensa innoittamana? Näyttää siltä, ​​että ainoa vapaa ruumiinosa, eli sarvi, koska vain neljä raajaa voi pitää sen, niin raskas. Joten sinun on kuvattava piirrettävä sarvikuono nelijalkain.

Kangas kiinnitetään noin puolen metrin korkeuteen lattiasta. Ja huopakynä työnnetään yhteen hatun käänteistä korvaläppäillä. Olisi parempi, jos kaksi "maalaria" alkaisi luoda yhtä aikaa.

Jos hän piirtää "sarvikuonon", niin sarvikuonon. Jos "sarvikuono", hänen tulee kuvata sarvikuono. Ja jos hän ja hän piirtävät samanaikaisesti, heidän on piirrettävä luonnosta, joka on lähellä.

Varata

Johtava:

Naiset ja herrat! Haluan esittää kaksi kysymystä, joihin vastaamalla saat palkinnot. Ensimmäinen kysymys on helppo. Nimeä ainoa venäläinen televisio-ohjelma, johon voit voittaa paljon rahaa osallistumalla ja joka syntyi maassamme, eikä "kirjoitettu" ulkomaisista analogeista? Aivan oikein, tämä on ohjelma "Mitä? Missä? Kun?". Pääasiantuntija palkitaan. Kysymys on helppo, joten jaettava palkinto on pieni (esittäjän valinnan mukaan).

No, nyt - toinen kysymys. Pyydän sinua juuri nimetyn ohjelman asiantuntijaryhmänä! Valitse kapteeni, hienoa! Tutustutaan toisiimme, kapteeni... Todella mukavaa, croupier! Tiedät pelin säännöt yhtä hyvin kuin minä. Sinulla on minuutti aikaa keskustella. Joten - hiljaisuus studiossa! Älykäs kasino pelaa asiantuntijoita vastaan!

...maailman luonnossa, -
Alkuaineiden taistelussa, asteittaisessa kehityksessä
Kaikki olennot, kaikki muodot luotiin
Ja he syttyivät mahtavalla elämällä!

Arvoisat asiantuntijat! Yhdessä minuutissa sinun on nimettävä näiden runollisten rivien kirjoittaja! Aika on kulunut, odotamme vastausta!

(Minuuttia myöhemmin "asiantuntijoiden" vastauksen jälkeen, jotka luultavasti menivät hulluksi.)

"Elementtien taistelu, kehity asteittain..." tulisi ymmärtää "" luonnonvalinta, perinnöllisyys ja vaihtelevuus." Nämä rivit hahmottelevat lyhyesti evoluutioteoriaa, jonka kirjoittaja on Charles Darwin, ja luettujen rivien kirjoittaja on myös Darwin, mutta ei Charles, vaan hänen isoisänsä Erasmus Darwin. Puoli vuosisataa ennen pojanpoikansa hän hahmotteli filosofisissa runoissaan eläinmaailman kehityksen teoriaa! Asiantuntijat hävisivät tämän kierroksen!

...Hävisimme, mutta toivottavasti emme olleet järkyttyneet, kysymys kuului kategoriaan "vastaamaton" ja tuskin pääsemme oikean pelin pöytään. Pyysin sitä vain siksi, että muistuttaisin teitä jälleen kerran kaiken elävän välisestä yhteydestä. Muistakaamme, ymmärtäkäämme asian tärkeys, ja Reserve-pelille välttämätön muutosprosessi sujuu helpommin.

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Sidokset.

Kaikkien osallistujien on poistuttava pöydästä ja siirrettävä tuoleja ja muita eläinten liikkumista häiritseviä esineitä mahdollisimman pitkälle koko alueella. Kyllä, kaikki läsnä olleet päätyivät suojelualueen alueelle. Kaikki pelin osallistujat ovat eläimiä, sen asukkaita. Heidän tehtävänä on löytää sidotut sukulaisensa äänen ja ominaisten äänien perusteella.

Kaikilla on silmät sidottu. Esittäjä lähestyy kaikkia ja puhuu korvaan eläimen nimen, jota pelaaja jäljittelee. Jokaisella pelaajalla on vähintään kaksi sukulaista ja useammin enemmän.

Käskystä "Aloita!" sukulaisten on löydettävä toisensa tyypillisillä äänillä: murina, sihiseminen jne. ja yhdistyä - pitää kädestä. Heti kun pelaajat ovat varmoja, että he ovat keränneet kaikki "omansa" reservin alueelta, he nostavat kätensä ylös. Jos olet todella ensimmäinen etkä ole menettänyt ketään, olet voittajia. Saat palkintoja, onnittelet toisiasi ja kuljet eri tavoin, saat uusia "rooleja" jne. Siinä koko peli.

Omenaveisto

Johtava:

Herrat! Oletko koskaan miettinyt tätä kysymystä: onko vaikeaa olla nero? Ei? Mutta ajattele vain, millaista on olla edelläkävijä - keksiä, suunnitella, säveltää, kirjoittaa, piirtää, soittaa?.. Kuinka paljon kovaa työtä ja ahkeruutta tarvitaan kehittääkseen tavalliset ihmisen kyvyt nerouden tasolle? Vai onko se yksinkertaisempaa? Kuten yksi "Kevät"-elokuvan sankareista päätteli:

"Entä tiedemiehet? Se on heille helppoa! Istuin alas, mietin asiaa ja avasin sen!" Syntyikö Pushkin yksinkertaisesti Pushkiniksi, Einstein Einsteiniksi ja Maradona Maradonaks? Oletko esimerkiksi kokeillut seiväshypyä? Ei? Entä jos Sergei Bubka on uinumassa sinussa? Oletko koskaan yrittänyt muuttaa graniittilohkosta kaunis veistos? Turhaan! Näen jo Michelangelon sinussa! Menetetty aika on kiireesti korjattava ja kiire... Ei, me emme hyppää seiväshyppyä - ei ole tankoa, eikä ole minnekään pudota sellaiselta korkeudelta, sohva on selvästi liian kova, mutta veistos on aivan eri asia. Lisäksi Michelangelo itse sanoi: sinun tarvitsee vain ottaa pala marmoria ja leikata siitä kaikki tarpeeton. Emme todennäköisesti löydä marmoria nyt, joten järjestämme luovan kilpailun nimeltä Apple Carving!

Mitä kilpailuun tarvitaan:

  • Omenat ja hampaat, jotka ovat suussa.

Nimi varmaan selittää kaiken. Tai pikemminkin melkein kaikki. Jokaisella niistä on kuvanveistäjien käyttämä työkalu - hampaat. Samaan aikaan "lastut" eivät katoa - ne voidaan ja pitäisi syödä.

Se, mitä hahmoa "leikataan" tai pikemminkin "veistää", päätetään kollektiivisesti. Sekä yksittäiset kuvanveistäjät että luovat ryhmät voivat kilpailla, jos he ovat tietysti keksineet useiden hahmojen koostumuksen.

Tyttö melalla

Johtava:

Haluaisin aloittaa lomamme seuraavan vaiheen puhumalla poluista. Ei, ei turisteja! ei eläimistä eikä sodan poluista. Emme myöskään liity partisaanien joukkoon vielä. Polku kiinnostaa meitä Pushkinin ymmärryksessä siitä. Voiko joku lainata Pushkinin kuuluisimman linjan polusta?

(Voi hyvinkin käydä niin, että hauskalla lomalla tarvitset vihjeen.)

Pystytin itselleni muistomerkin, ei käsin tehty.
Se ei kasva häneen kansanpolku,
Hän nousi korkeammalle kapinallisella päällään
Aleksandrian pilari!..

Tätä "kansan" ja "kasvamatonta" polkua ehdotan tallattavaksi viipymättä juuri tässä ja juuri nyt. Ymmärrät tietysti, että tällainen ainutlaatuinen polku voidaan tallata vain luomalla yhtä ainutlaatuinen monumentti. Klassisen mukaan sen ei pitäisi olla "käsin tehty". Kysymys on kiistanalainen. Siksi kuljemme omaa tietämme. Onko ketään, joka haluaisi kokeilla Zurab Tseretelin laakereillaan? Vai onko toisen mestarin tyyli lähempänä sinua? Hämmästyttävä. Aloitetaan siis luova kilpailu Tyttö melalla!

Mitä kilpailuun tarvitaan:

  • Side.

Kukin kuvanveistäjä tarvitsee työssään kaksi vapaaehtoista avustajaa. Yksi niistä on savesi - siitä veistetään mestariteos. Toinen toimii hoitajana. Kilpailun järjestämisen tärkein ehto: luojan on työskenneltävä täydellisessä pimeydessä, toisin sanoen sidottuina.

Kilpailijalla on silmät sidottu. Sitter (yleisö voi auttaa) ottaa omituisen asennon. Kuvanveistäjän on suositeltavaa liikkua istujan ja veistoksen välillä erittäin varovasti, jotta hänen jalkojaan ei murskattu.

Kun kuvanveistäjä päättää, että työ on valmis, hän poistaa siteen. Sekä hänen että yleisön on verrattava alkuperäistä ja kopiota. Mitä suurempi samankaltaisuus, sitä täyteläisempi lasi kaadetaan luojalle!

Kilpailua järjestettäessä on tärkeää muistaa sinkkujen aika suurelta osin ohi, nyt jopa luovat työntekijät yhdistyvät usein tiimeiksi. Siksi vastikään lyödyt kuvanveistäjät voivat kilpailla pareittain ja jopa trioina! Totta, alkuperäisten koostumusten monimutkaisuus myös tässä tapauksessa kasvaa! Ne luodaan kolmesta tai jopa neljästä ihmisestä. Ja todelliset taiteen ystävät pitävät kunniana osallistua niihin!

penniäkään koripalloa

Johtava:

Kerro minulle, eli kerro minulle, kiitos, mitä voin tehdä rahoilla? Niitä voi muistaakseni "souttaa lapiolla", "uida" niissä, "vuodattaa kultaisella sateella". Mitään muuta? Kyllä, todellakin "maalaa niillä wc", "sytytä takka niillä" ja "heitä ne tuuleen".

Oletko huomannut, että suurin osa muistamistamme ilmauksista vastaa kysymykseen: mitä tehdä rahalla, jos sitä on paljon? Mutta kuinka vastata kiireellisempään kysymykseen: mitä tehdä, jos heidän kissansa itkee? Täällä ei ole mielenkiintoisia reseptejä kansanviisaus ei tarjonnut sitä. Meidän on etsittävä itse ulospääsyä, ei teoriassa, vaan käytännössä. He tarjoavat sinulle rikastua epätavallisella tavalla- Oman suunnittelumme "osaaminen", koska kukaan ei ole koskaan pelannut koripalloa kolikoilla. Kokeillaan! Naiset ja herrat! Huomio! Aloitetaan Penny Basketball!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Posliinilautanen.
  • Kolikot.

Pelin periaate on toisaalta erittäin yksinkertainen ja antaa rajattomasti tilaa muunnelmia ja parannuksia varten - toisaalta.

Kahden (alkuun) hengen joukkue jakaa urheiluvälineitä keskenään: yksi - suuri pieni posliinilautanen, toinen - useita kolikoita (saman tai eri nimellisarvoisia - sopimuksen mukaan muiden pelaajien kanssa).

Kumppanit sijaitsevat vähintään 1,5–3 metrin etäisyydellä toisistaan ​​(mitä korkeampi pelaajien luokka, sitä suurempi etäisyys). Toinen heistä heittää hallussaan olevia kolikoita, toinen yrittää saada ne kiinni lautasella (ja vain lautasella!). Ja tämä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää, koska niillä on ominaisuus pomppia pois posliinista. Sinun on tehtävä paljon vaivaa, näppäryyttä ja näppäryyttä pitääksesi rahat lentävän lautasella huomattavalla nopeudella.

Joukkuekilpailussa jokaiselle joukkueelle annetaan sama määrä samanarvoisia kolikoita. Voittaja on se, jonka sieppaaja saa lautasella eniten kolikoita. Ja nyt - pelin mahdolliset muunnelmat:

heittosarjan jälkeen heittäjä ja sieppaaja vaihtavat paikkoja, ja kokonaissaalis lasketaan;
Koko heittosarjan aikana kolikoita ei poisteta lautaselta. Vain sarjan päätyttyä levylle jääneet kolikot katsotaan pyydetyiksi.
heittäjälle voidaan antaa eriarvoisia ja siksi eripainoisia kolikoita. Mitä painavampi kolikko, sitä vaikeampi se on kiinni;
jokainen seuraava heitto tehdään yhä suuremmalta etäisyydeltä;
Jokainen joukkueen pelaaja on sekä heittäjä että sieppaaja. Kaikilla on kolikot ja lautanen. Heitto on tehtävä täysin synkronisesti;
joukkueen pelaajamäärä voidaan nostaa kolmeen tai enemmän. Tässä tapauksessa kaikki pelaajat heittävät samanaikaisesti.
Pelivaihtoehtoja voi olla monenlaisia. Anna palaa!

Kokoontumiset

Johtava:

Ystävät! Eikö meidän pitäisi puhua juurista? Ei, ei kasvien tai sanojen juurista. Puhutaan juuristamme. Eli siitä, keitä me olemme, mistä tulemme? Tunnetko isovanhempasi? Silti tekisi! Entä isoisovanhemmat? Jo vaikeaa. Entä isoisoisoisät? Ehkä ei tarvinnut kysyä. Sillä välin meillä kaikilla oli niitä, he tekivät jotain ja pitivät jotenkin hauskaa, rentoutumisen mielessä. Mutta miten? Meille, jotka rakastamme lepoa, voimme varmasti löytää sopivan kokemuksen menneisyydestä. Esimerkiksi tapaamiset. Kuten laulussa: "Tule luokseni, ystäväni, istutaan ja syödään!" Olet siis tervetullut kokouksiin!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Ulosteet.
  • Pyyhe.

Ensin he istuvat pareittain. Jokainen on omilla jakkarallaan. Ja jotta se ei tylsistyisi, pelaajille annetaan pyyhe - yksi kahdelle. Sen toinen pää asetetaan yhdelle jakkaralle, toinen pää toiselle.

Tietenkin kaikki ovat kuulleet "huovan vetämisestä päällensä". Pelaajilla on muutakin tekemistä - vetää pyyhe päällensä. Pelaajat istuvat pyyhkeen päällä ja tarttuvat jakkaraan käsillään kiinnittääkseen pyyhkeen turvallisemmin jakkaran ja... ja itsensä väliin. He varmistavat sen - ja käskystä he alkavat liikkua eteenpäin, vain kukin omaan suuntaansa.

Pyyhe ensin venytetään ja jätetään sitten jollekin, joka on vahvempi, taitavampi ja sitkeämpi. Voittaja iloitsee, häviäjä väistyy toiselle ehdokkaalle kunnianimen "uhkein" saamiseksi. Paras istuja määräytyy suurimman voitettujen kamppailulajien lukumäärän perusteella.

"Istuttuaan tarpeeksi" yksi kerrallaan niin sanotusti yksilökilpailussa, voit siirtyä joukkuekilpailuun ja "istua" pareittain. Tämäntyyppiseen kokoontumiseen tarvitset leveämmän ja vahvemman pyyhkeen; ja niin - kaikki on samaa.

No, huonosti istuminen on parempi kuin hyvin seisominen, ja hyvä istuminen on parempi kuin huonosti istuminen. Joten istu istumaan ja taistele oikeudesta istua hyvin!

Rublyathlon

Johtava:

Ole samaa mieltä siitä, että melko usein yhdistämällä näennäisesti yhteensopimattomia asioita voit saada mukavan tuloksen. Esimerkiksi urheilussa: tanssi plus uinti - synkronoitu uinti, jääkiekko plus kesä - maahockey, hiihto plus akrobatia - freestyle. Yritetään nyt yhdistää jotain meille läheistä tällä tavalla. Esimerkiksi raha ja kädet ovat yleisiä. Entä raha ja jalat? Todennäköisesti kukaan ei ole vielä kokeillut. Tiedämme ensimmäisenä, mitä tapahtuu, jos pidät rahaa jaloillasi ja asetat rahat oikeaan paikkaan kilpailemalla keskenään. Ja siitä tulee Rublatlon!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Kolikot.
  • Lasi.

On parempi kilpailla joukkueissa. Jokaisen lähtölinjalta lähtevän osallistujan tulee saavuttaa maali (kuppi) ja osua maaliin kolikolla, poistaa se kupista, palata joukkueeseen ja siirtää kolikko seuraavalle pelaajalle viestipampana.

Tärkein asia: sinun täytyy kantaa kolikko maaliin jalkasi kärjessä, yksinkertaisesti asettamalla se sinne ja pitämättä sitä millään. Sinun tulee myös heittää kolikko kohteeseen (kuppiin) vain jalallasi, ilman että autat itseäsi millään tavalla.

Jos kolikko putoaa jalastasi matkan aikana, sinun tulee pysähtyä, laittaa se takaisin alkuperäiselle paikalleen ja vasta sitten jatkaa liikettä. Jos kolikko ei osu maaliin ensimmäisellä yrittämällä, sinun on asetettava se uudelleen varpaasi ja yritettävä sitten heittää uudelleen. Joukkue, joka suorittaa matkan, voittaa ja luonnollisesti heittää ennen toista.

Kun ensimmäinen voittajajoukkue on selvitetty, voidaan järjestää kilpailun toinen kierros. Se voi erota ensimmäisestä esimerkiksi siinä, että siinä on kaksi kolikkoa - kumpikin molemmille sukille. Kaikki muu on sama.

Voi tulla kolmas kierros – jos asetat kolikon päähäsi ja tuot sen siten maaliin. Tässä tapauksessa kantaminen on paljon helpompaa, mutta maaliin osuminen ei ole helppo tehtävä, varsinkin jos laitat yhden lasin molemmille joukkueille.

Ja vielä yksi asia: laita kamera valmiiksi, muuten sellaiset kuvat menetetään historiaan!

Sladkodromi

Johtava:

"Kuinka monta kertaa he ovat kertoneet maailmalle..." että "Ei edes kalaa saa ottaa lammikosta vaikeuksitta", "kaikki ei kuitenkaan ole tulevaisuutta varten", ja kaikki odottavat makeaa piirakkaa.. Melkein Krylovin mukaan, eikö? Mielestäni jopa taputuksen arvoinen... Miksi minä olen tämä kaikki? Kyllä, teetä varten, rakkaani. Teelle, tai ehkä kahville, tai ehkä soodalle, sillä tänään on loma! Ja nämä juomat kannattaa tarjoilla jonkin makean kanssa. Kun sen pitää olla, niin se tulee olemaan. Mutta on yksi, tai pikemminkin kaksi, mutta.

Ensimmäinen on se, että teetä, kahvia tai makeisia ei ole mihinkään laittaa - kaikkea herkullista on syöty liikaa.

Toinen on sama "kala lampista"... Tunnetko mihin tämä on menossa? Oikein! Ennen kuin saat herkullista teetä ja makeisia, jokaisen on ravisteltava itseään hieman ja tehtävä lujasti töitä. Muuten, edessämme oleva prosessi on erittäin jännittävä, samanlainen kuin kalastus, vain se tapahtuu maalla. Joten kutsun kaikki Sweet Stadiumille!

Mitä tarvitset pelataksesi:

  • Makeiset.
  • Paperiliittimet,
  • Köydet (osallistujamäärän mukaan).
  • Lautaset (myös osallistujamäärän mukaan).

Laitteita testataan yleensä erilaisissa dromeissa. Peliin osallistujista tulee eri mallien karkkien kerääjiä. Niitä kutsutaan nimellä "Misha"-järjestelmän KUK, "Natasha"-järjestelmän KUK jne.

Karamellien siivoaminen on mahdollista, koska jokaiseen karkkiin on kiinnitetty tukevasti ulkoneva koukku - taipumaton paperiliitin. Jokaisen karamellikoneen kaulaan on ripustettu sen kokoinen köysirengas, että kun COOK nousee neljälle jalalle, se ei ulotu juurikaan lattialle.

Sadonkorjuu makealla paikalla tulee tehdä vain tämän laitteen avulla, itsesi auttaminen käsillä on ehdottomasti kielletty!

Toinen. Kahden puimurin pitäisi mennä sweetdromeen ja aloittaa karkkien kerääminen kerralla - meidän on tiedettävä kumpi KUK-malli toimii tehokkaammin! Testit suoritetaan olympiajärjestelmän mukaan - häviäjä putoaa.

Vain kotimaan roskakoriin laitetut karkit lasketaan - näissä lautasissa jokaisella on omansa. Karkkia ei voi myöskään irrottaa käsin. Ja lopuksi: et saa koskettaa vastustajasi köyttä millään puimurin osalla. Valmistaudu - sadonkorjuu alkaa!

Tanssitaanko?

Johtava:

Ystäväni! Puheeni on luultavasti lyhin, jonka olen koskaan pitänyt, ja tähän on erittäin hyvä syy. Tämä syy on tämä. Syynä on kasetti, joka on jo nauhurissa valmiina soitettavaksi laulamaan meille kauneimman hitaan sävellyksen kaikista olemassa olevista. Joten, kuten he sanovat, "tanssitaan, Lucy!"

Kilpailussa on vain yksi ehto: anna tämän tanssin kumppanit - huomata, hyvin hidas tanssi, erittäin kaunis, erittäin eroottinen tanssi - joten anna Hänen Majesteettinsa valita partnerit. Kaikki on hyvin yksinkertaista, kuten kaikki nerokasta. Asetan tuolin tanssilattiamme keskelle, ja tarvitsen vapaaehtoisen istumaan tälle tuolille hetkeksi. Nuori mies, istu alas! Ja nyt - musiikkia!

Tästä se kuuluu, ja kahden rohkean tytön, jotka haluavat tanssia, tulisi lähestyä istuvaa nuorta miestä takaapäin ja laittaa kätensä - toinen hänen vasemmalle olkapäälleen, toinen oikealle. Nuori mies valitsee katsomatta yhden tytön olkapäille asetetusta kädestä ja menee tanssimaan käden omistajan kanssa.

Jäljelle jääneen tytön tulisi asettua tuolille, kaksi nuorta miestä tulee hänen luokseen ja laittavat kätensä hänen harteilleen jne. Siinä kaikki selitys, edessä on vain tanssi!

Alla on valikoima pelejä ryhmälle. Pelit sopivat niin työtapahtumiin kuin pelkkään tapaamiseen ystävien kanssa.

Jos sinulla on mielessäsi myös hauskoja pelejä, olet tervetullut kommentoimaan. Julkaisen nämä pelit ehdottomasti postauksessa.

Haluan välittömästi kiittää Savina Yanaa pelien valinnasta.

Renkaan heitto
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lähekkäin lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine, jolla on tämä kirjain, joka sisältyy tällä hetkellä heidän lautaselleen. Se, joka nimeää objektin ensin, tulee uudeksi ohjaimeksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa käyttämästä aina voittokirjaimia (е, и, ъ, ь, ы).

Kulta
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen tai äänien apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta ratkaistuista pantomiimeista voi laskea pisteitä.

On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisia kappaleita ja runoja, sananlaskuja ja sanontoja, suosittuja ilmaisuja, satuja, kuuluisien ihmisten nimiä. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnä olevien osallistuessa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Heidän on kirjoitettava paperiarkeille tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, ilmaistaan ​​käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää naapureilleen pöydän ääressä tulokset määritetyllä hetkellä (määritetty kappaleen rivillä).

Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei kestäisi, riittää kolmesta viiteen hetkeä.

Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa seuraavia hetkien nimiä ja lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (kokonaisvoitto),
LR ( paras työntekijä), LMF (yrityksen paras johtaja), PIG (vuoden lopun bonus). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos…
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkitilanteet:
Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä yrityksesi toimitusjohtajan kanssa?

Tarkkuus
Tarkkuuskilpailuissa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä.

Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tusseja tai huopakyniä (korkki auki) 3-5 etäisyydeltä seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia kohti. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen.

Merkin tulee olla tarkoitettu vain paperille piirtämiseen, jolloin sen tahattomat jäljet ​​voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Ohjaaja ilmoittaa osallistujille, että epäilemättä oikea mies pitää pystyä juomaan kunnolla. Kilpailun tavoitteena ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin muut, vaan tehdä se mahdollisimman sulavasti.

Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat leipovat vuorotellen paahtoleipää ja juovat lasin sisällön. Tehtävän parhaiten suorittanut saa bonuspisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kohteliaisuuksista reilu sukupuoli.

Se, jonka kohteliaisuudesta naiset pitävät enemmän kuin muut, saa bonuspisteen.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta kädestä ja sanalla ”Jokaisella meistä on kädet” pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi johtaja listaa kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen: "Kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Voit esimerkiksi listata kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Tanssii jäälautalla
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän on tanssittava niin, ettei kumpikaan kumppani astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella johtajan signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Peliin viimeinen pari saa palkinnon.

Huutokauppa "Sika säkissä"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää hiljaisen huutokaupan. Esittäjä näyttää osallistujille erät, jotka on kääritty käärepaperiin, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja vitsailee esineen tarkoituksesta.

Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Osallistuja, joka tarjoaa tuotteesta korkeimman hinnan, ostaa sen.

Ennen kuin esine luovutetaan uudelle omistajalle, se puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. On suositeltavaa vaihtaa hauskoja ja arvokkaat erät lisäämään yleisön jännitystä.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari, pakattu isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. ( Ilmapallo)
Kohde vaaditaan liikemies. (Muistikirja)
Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (WC-paperirulla)
Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia pukemaan hyvät kasvot milloin huono peli. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Pelaamiseen tarvitaan kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (pieni vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).

Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkki ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle).

Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikkoa reisien välissä, kävellä purkkiinsa ja laittaa kolikko purkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita purkkiin heittävä joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (vuorotellen kummassakin: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä palloa leukansa alla; heiton aikana he eivät saa missään olosuhteissa koskettaa palloa käsillään; kuitenkin he saavat koskettaa toisiaan haluamallaan tavalla, jotteivät he pudottaa palloa.

Pue nainen
Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useita pyykkipoikia kiinnitetään vaatteiden eri kohtiin. Johtajan merkistä sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä kutsuu kahta paria (mies ja nainen kummassakin parissa): ”Nyt yrität avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla vain yhden laskun kuhunkin. Hanki ensimmäiset talletuksesi! (Antaa pariskunnille karkkikääreitä.) Pankit talletuksillesi voivat toimia taskuina, käänteinä ja kaikkeena syrjäisiä paikkoja. Yritä käsitellä talletuksesi mahdollisimman nopeasti ja avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan! Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän; 1 minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Esittäjä: "Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Upeaa! Kaikki rahat on sijoitettu liiketoimintaan! Hyvin tehty! Nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman nopeasti. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan! (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna jonossa ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussa. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten – kuulumalla samaan sukupuoleen vai päinvastaiseen. Sitomalla sitten kahden osallistujan silmät esittelijä kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Tässä?". Ja hän osoittaa esimerkiksi poskelle (voit käyttää korvia, huulia, silmiä, käsiä jne.). Esittäjä kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "Kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa vaihtaen yhdistelmää joka kerta, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä". Sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, he pakottavat hänet tekemään sen, minkä hän suostui - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki ovat soittaneet sille, juontaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti villiä naurua on sinulle taattu.

Silmät kiinni
Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-mies-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (juontaja on sallittu). Juontaja "juhlallisesti" ottaa oikeaa naapuriaan (naapuriaan) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi...) jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Jäljelle jäänyt voittaa.

Ottelujen kierto
MZHMZHMZHMZH-ryhmä muodostuu ympyräksi, he ottavat tulitikkua, leikkaavat sen kärjen rikillä... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja siirtää sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes kiertää ympyrän. Tämän jälkeen tikku leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan... Ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu sama määrä miehiä ja naisia, jotka istuvat ympyrässä MZHMZh-järjestelmän mukaisesti... Ota vauvanukke / nukke / lelu / jne. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä vauva siellä" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun on niin, että joku ei osaa nimetä uutta paikkaa suudella, jokainen täyttää vuorotellen viimeisen pyyntönsä naapuriensa kanssa. Alkoholin juominen ennen peliä (aikana) on suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen seisova voittaa.

Pin
Muistuttaa peliä 5 (Pyykkineulat), mutta hieman selkeämpi... (4-8 hengelle). Pinssit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikkien paitsi esittäjän silmät sidotaan, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujien päälle (satunnaisesti - ne voivat kaikki olla yhdellä henkilöllä, he voivat olla eri) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää ne toisistaan ​​. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi sen kiinnittyneen häneen), hänen on pysyttävä hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, sukkien pohjassa jne., niiden etsiminen on yleensä melko hauskaa.

Eroottinen juna
Osa seurasta jää oven taakse, josta heidät huudetaan yksitellen ulos "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen sisään astuva näkee kuvan: ihmisten pylväs ("poikatyttö") seisoo ja kuvaa junaa. Juontaja ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee". Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen uusi tulokas kutsutaan ottamaan paikkaan junan lopussa. Esittäjä: "Juna lähtee!" He tekevät toisen ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta kun on kyse viimeisestä, yhtäkkiä toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa ja ryntää viimeiseen. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi pitää vain kaunaa uudelle tulokkaalle.

Kortti
Yksi vaaditaan pelikortti. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan imemällä ilmaa. Selitän tarkemmin. Tee huulistasi "putki", ikään kuin suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, he välittävät sen ympäriinsä. Erityisen jännittävää on kortin satunnainen putoaminen :). Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Viimeinen vaihtoehto vaikutti edullisimmalta.

Outo kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Kilpailuun kutsutaan 5-6 vierasta. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin. Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Heti kun esittäjä antaa ehdollisen signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja riittävän tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), tulee antaa ykkösestä viimeiseen lyijykynällä, joka syötetään puristettuna pelaajien nenän ja ylähuulen väliin! Luonnollisesti kynää ei voi koskettaa käsin, mutta kaikkea muuta voi koskettaa käsillä. "Sydäntäsärkevä näky", varsinkin jos ihmiset ovat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli vanhemmille lapsille esikouluikäinen, mutta sopii hyvin juhliin. 7-8 henkilöä osallistuu, jokainen valitsee eläimen ja näyttää muille tämän eläimen tyypillisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Hänen täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eliminoidun. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun kaksi on jäljellä."

Sävellys
Esittäjä antaa jokaiselle tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Tämän jälkeen alkaa esseiden luominen. Esittäjä kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia ​​riippuen siitä, mitä mieleen tulee). Sitten he taittavat arkin niin, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Esittäjä kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?" Pelaajat kirjoittavat uudelleen vastauksen siihen ja taittelevat arkin uudelleen yllä kuvatulla tavalla ja välittävät arkin uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten valmistumisen jälkeen esittelijä kerää paperiarkit, avaa ne ja tuloksena olevat esseet luetaan. Tuloksena on erittäin hauskoja tarinoita, joissa on odottamattomimpia hahmoja (kaikenlaisista eläimistä läheisiin tuttuihin) ja juonenkäänteitä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki seisoo selkä joulukuusen suuntaan. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka kerää eniten lumipalloja?
He pelaavat kaksin. Puuvillasta tehdyt lumipallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

huopa saappaat
Joulukuusen eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi ihmistä pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit lumiukkojen kuvilla. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalissa heidän on tavoitettava lumiukkoja ja työnnettävä nenänsä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasen, oikea, alempi, korkeampi...

Ota lumipallo kiinni
Useat parit osallistuvat. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista 1 osallistuja heittää lumipalloja ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

Paksu poskihuulen läimäys
Rekvisiitta: pussi imeviä karkkeja (kuten "haponmarjoja"). Yhtiöstä on nimetty 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "rasvaposkihuulen läpäisyksi") Kuka täyttää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", hän voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja hupsun alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Osallistujat, joilla on joulukuusenleluja, menevät huoneen keskelle (ennen tätä voit järjestää kilpailun tämän lelun tekemisestä romumateriaalista). Kaikilla on sidottu silmät ja kaikkia käännetään useita kertoja akselinsa ympäri. Jokaisen tehtävänä on mennä siihen suuntaan, jossa hänen mielestään puu sijaitsee, ja ripustaa siihen lelu. Et voi taittaa sitä. Jos osallistuja valitsee väärän tien, hän on velvollinen ripustamaan lelun siihen, mihin hän "hautaa itsensä".

Voittaja on se joka ripustaa lelun joulukuuseen ja se joka löytää omaperäisimmän paikan lelulle (esim. Pääjohtaja).

Pakkas hengitys. Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat puhaltaneet pois lumihiutaleensa. Kun viimeinen lumihiutale putoaa, ilmoita: ”Voittaja ei ole se, joka puhalsi lumihiutaleensa ensin, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänen hengityksensä on niin pakkasta, että hänen lumihiutaleensa "jäätyi" pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Suurella whatman-paperiarkilla erilaisia ​​seteleitä on kuvattu hajallaan. Ne on laskettava nopeasti, ja laskeminen tulisi tehdä näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kaukaisimman laskun, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juoneista ja heitä pyydetään säveltämään ja kertomaan uusia versioita - etsivälajissa, rakkaustarina, tragedioita jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitukset.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin valjaat, ja kumpikin osallistuja yrittää ”vetää” vastustajaa mukanaan, omaan suuntaansa. Samaan aikaan kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, juontaja varoittaa. Ja loput keitetään. Sinun on rikottava muna otsaasi. Se, joka törmää johonkin raakaan, on rohkein. (Mutta yleensä kaikki munat keitetään, ja palkinto myönnetään yksinkertaisesti viimeiselle osallistujalle - hän otti tietoisesti riskin tulla kaikkien naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavaisin
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen, sisälsimme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, ei vain yhden, vaan seitsemän." "Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yöllä, tai vielä parempi 10." ”Kokenut kaveri haaveilee olympiavoittajasta. Katsokaa, älkää olko nihkeitä alussa, vaan odottakaa käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen). "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Pelissä on mukana kaksi kahden hengen joukkuetta. Esittäjä antaa tehtävän: "Jos merellä on kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat lippiksen nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähän. Korkkiton lippis - yksi per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan käyttämään eviä ja katsomaan kiikarin läpi takaa kävelemään tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässään, hänen on ohjattava se ympyrässään, on vain yksi ehto - siirrä hattu päästä päähän koskematta siihen käsilläsi. Joukkue, jonka ykköspelaaja on palannut sarjaan, voittaa.

Riko kattila
Ruukku ripustetaan paalulle (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaistamiseksi voit "sekoittaa" kuljettajan: ennen kuin annat hänelle kepin, kierrä häntä useita kertoja.

Iloisia apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja näyttelemme jopa kieltämme toisillemme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, kaikki irvistivät - jäätyy." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, ylittää yhdessä Kissan kanssa, jolla on sidottu silmät, halaamalla toisiaan. Ensimmäinen "kompastuva" pari saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

Pankit
Peliin osallistujia pyydetään katsomaan kaukaa erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne vastaavat tarkasti tölkkien reikiä. Voittaja on se, jolla on eniten kansia, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien aukkoja.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujia pyydetään "löytämään" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pieniä ihmishahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyksi ajaksi sinun on luotava lomamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "N". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa vuorotellen listansa. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi johtaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, tällä kertaa korvasta, polvista jne. Ne jotka nauravat, poistuvat ympyrästä. Voittaja on viimeisenä pystyssä oleva osallistuja.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista kuiskaa nopeasti ja epämääräisesti sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee seisomaan ja lausuu äänekkäästi hänelle annetun sanan, ja pelin aloittanut sanoo omansa. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi - lumi.

Pöytä esterata
Pelaamiseen tarvitset cocktailpillejä ja tennispalloja (jos sinulla ei ole niitä, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan.

Valmistelut: radat valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, eli lasit ja pullot asetetaan riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan ​​Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiina aloittaa. Johtajan merkinnästä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja asioita.

Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain pois laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana.

Esittäjän signaalista vieraat antavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.).

Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja kulkevat ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena saadut vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä nokkelampia leikkeitä, sitä hauskempaa peliä.

Jaa vaihtoehtosi kilpailujen järjestämiseen kommenteissa.

Yritysjuhla banaalin juhlan kera on jokseenkin tylsää. Viihdyttääksesi kollegoitasi sinun on tarjottava heille hauskoja pelejä ja kilpailuja. Ne voidaan valita mihin tahansa tilaisuuteen ja mihin tahansa yritykseen, toteutetaan pöydän ääressä, ulkona tai tavallisessa toimistossa.

  1. tuhatjalkaiset– osallistujat seisovat toinen toisensa perään pitäen edessä olevan henkilön vyötäröstä kiinni. Se osoittautuu tuhatjalkaiseksi, jolle johtaja antaa tehtävän - liikkua siksakissa, välttää esteitä jne. Jokainen, joka päästää kätensä irti tässä kilpailussa, putoaa.
  2. Eläinten meteli– Miehiä ja naisia ​​tarvitaan yhtä paljon. Naisille ja miehille annetaan toive tietylle eläimelle. Miehillä on sidottu silmät, ja naiset alkavat juosta ja huutaa eläimensä ääniä. Ihmisen on löydettävä "sielukumppaninsa" yleisen hälinän ja erilaisten äänien joukosta.
  3. Sprintti vedessä– sopii, jos lomasi tapahtuu lähellä vesistöä. Osallistujat juoksevat ensin nilkkaan ulottuvassa vedessä, sitten polviin asti ja lopuksi vyötärölle asti. Edellytyksenä ei ole uinti, vaan juokseminen.
  4. Kolme jalkaa– Osallistujat jaetaan kolmeen. Oikeanpuoleisen henkilön jalka ja vasemmanpuoleisen osallistujan jalka on sidottu keskellä seisovan työntekijän jalkaan. Seuraavaksi tällaiset "jalusta" parit kattavat tietyn matkan nopeudella.
  5. Taistelu pallosta– osallistujille annetaan: ilmapallo, jossa on vettä, muovilautanen, neula. Pallot on sidottu vyöhön. Tavoitteena on lävistää vastustajasi pallo samalla kun väistät muita ja suojaat omaasi lautasella.

Hienoja kilpailuja yritystapahtumiin

Missä olet nyt?

Osallistujat saavat otsaan tarroja, joissa on organisaatioiden (koulu, nudistiranta, kampaaja) nimet. Kukaan osallistujista ei tiedä, mitä hänen tarraansa on kirjoitettu. Ohjaaja kysyy jokaiselta osallistujalta tiettyjä kysymyksiä:

  • Kuinka usein vierailet tällaisessa laitoksessa?
  • Mitä teet siellä useimmiten?
  • Millaisia ​​tunteita sinulle tulee tällaisessa paikassa käymisen jälkeen?

Uusia asioita

Laatikkoon laitetaan tavarat: nenälasit, peruukki, rintaliivit, perhehousut, lasten sukkahousut jne. Työntekijät seisovat ympyrässä ja antavat laatikon toisilleen musiikin soidessa. Heti kun musiikki loppuu, se, jolla on laatikko, ottaa siitä jotain satunnaisesti ja laittaa sen itselleen. Kun kaikki ovat pukeutuneet, seuraa yleinen tanssi.

Selfie

Työntekijät ovat aseistautuneet puhelimella tai tabletilla ja heidän on otettava selfie juontajan ilmoittaman tehtävän mukaisesti. Se, joka keksii tyylikkäimmän, voittaa. Tehtävät:

  • Ota selfie siinä asennossa, jossa tavallisesti työskentelet.
  • Ota selfie pomosi kanssa.
  • Ota selfie erilaisilla paperitarvikkeilla.
  • Näytä valokuvassa erittäin tehokas ulkonäkö.

Hauskoja kilpailuja yritystapahtumiin

  1. Tähti tanssilattialla– Osallistumiseen tarvitaan vähintään 5 työntekijää. Iloinen musiikki alkaa soida ja osallistujien tehtävänä on tanssia aktiivisesti. Epäaktiivisin kollega eliminoidaan. Seuraavaksi osallistujat kuvittelevat, että heidän jalkansa ovat halvaantuneet ja heidän täytyy tanssia rytmisesti, mutta ilman jalkojaan. Tämän kierroksen jälkeen toinen vähemmän aktiivinen putoaa. Seuraavaksi työntekijät kyykkyvät ja käyttävät käsiään ja päätään tanssissa. Ei-aktiiviset poistetaan jälleen. Viimeisellä kierroksella tanssitaan aktiivisesti ilmeillä.
  2. Jäävauva- Kolme rohkeaa miestä tarvitaan. Heidän tehtävänsä on laittaa T-paita nopeasti päälleen. Sakka on, että T-paidat ovat tiukasti rullattuja ja jäässä. Voittaja on se, joka pukeutuu nopeammin.
  3. Äitiyssairaala– Joukkueen tulee olla monipuolinen. Tyttö seisoo miestä vastapäätä. Hän kuvittelee synnyttäneensä äskettäin ja kommunikoi isänsä kanssa suljetun ikkunan kautta. Eleillä on kerrottava, miltä lapsi näyttää ja mitä sukupuolta hän on. Esittelijä antaa tehtäväksi esimerkiksi "sinun kaltaiset korvat; huutaa kuin pomomme."

Kilpailut työntekijöille yritystilaisuuksista

  1. Krokotiili– suosituin kilpailu aikuisten keskuudessa. Esittäjä toivottaa kollegalleen eläintä, kuuluisa näyttelijä tai elokuvan nimi. Mysteeri on esitettävä eleillä, muut työntekijät arvaavat nopeasti.
  2. Sarjakuva– Ensimmäinen työntekijä piirtää sarjakuvan läsnä olevasta ja välittää sen kollegalleen. Hän kirjoittaa ketä sarjakuva muistuttaa, päättää piirustuksen ja vastauksen sekä piirtää oman sarjakuvansa. Joten paperinpala kiertää ympyrää, lopussa se rullataan auki ja katsotaan, kuka arvasi oikein.
  3. Muistaa– jokainen työntekijä saa arkin, jossa on tietty luokka: maa, joki, tehdas, tekniikka jne. Esittäjä valitsee minkä tahansa aakkosten kirjaimen. Sinun tulee kirjoittaa aiheestasi niin monta otsikkoa, joka alkaa johtajan valitsemalla kirjaimella.

Kilpailut yritystapahtumiin kesällä

Records

  • Kenellä on ruskettunut iho?
  • Kuka voi kerätä eniten oksia minuutissa (jos peli on ulkona), kyniä (jos toimistossa)
  • Pienin jalka
  • Pisin hiukset
  • Kuka pystyy seisomaan käsillään pidempään?
  • Kuka osaa piirtää pieniä norsuja paperille (tai liidulla asfaltille) minuutissa?

Ota vesi kiinni

Yksi työntekijä ottaa vesipullon ja puristaa sitä ajoittain ja roiskuu sen sisällön. Muut kollegat, joilla on muovilasit, yrittävät saada mahdollisimman monta kiinni lisää vettä. Voittaja on se, jolla on eniten täytetty lasi.

totuus vai tehtävä

Pulloa pyöritetään ja sen, jolle se osoittaa, on valittava ”totuus” ja vastattava rehellisesti esitettyyn kysymykseen tai ”toimi” ja suoritettava määrätty toiminta.

Kilpailut yritysjuhliin aikuisille

  1. Strip-tease– Sinun täytyy löytää striptease-video Internetistä. Ei tarvitse riisua, sinun tarvitsee vain toistaa liikkeet sulavasti. Joustavin osallistuja palkitaan.
  2. Logo– yrityksen logo on painettava paperiarkille kahtena kappaleena, liimattava paksulle pahville ja leikattava useisiin osiin. Työntekijät jaetaan kahteen tiimiin ja kokoavat logon mahdollisimman nopeasti.
  3. Dekoodauslyhenteet– Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Aiheeksi asetetaan esimerkiksi raportti tai alkuvuosi. Jokaisen tulee keksiä kolme lyhennettä ja lisätä niiden viereen kappaleen tai runon rivi, joka kuvaa lyhennettä. Muiden tehtävänä on arvata, mikä on salattu. Lyhennevaihtoehdot: SG - vuoden puoliväli, PI - lopullinen voitto.

Hauskoja kilpailuja yritystapahtumiin

Hiljainen dialogi

Sekä esimiehen että alaisen on osallistuttava. Johtajalle annetaan kuulokkeet, joissa on kovaa musiikkia, jotta hän ei kuule mitään. Alainen alkaa kysyä häneltä kysymyksiä:

  • Mikset lähetä ketään työmatkoille paitsi minua?
  • Milloin saan vapaapäiväni?
  • No nostetaanko palkkaani?

Pomo yrittää arvata huulten liikkeistä, mitä hänen alaisensa sanoo hänelle. Hänen on vastattava työntekijälle, useimmiten hän vastaa sopimattomasti. Seuraavaksi työntekijät vaihtavat paikkaa. Johtaja on kiinnostunut:

  • Mikä on syy siihen, että olet myöhässä tänään?
  • Haluatko tehdä ylitöitä?
  • Miksi minun pitäisi nostaa palkkaasi?

Herkkyys

Esine asetetaan tuolille niin, että osallistuja ei näe sitä. Työntekijä istuu tuolilla ja yrittää ymmärtää, mikä esine on sen alla. Et voi koskettaa esinettä käsilläsi tai kurkistaa.

Lyhytelokuva

Työntekijät on jaettu 4-5 hengen ryhmiin. Jokaisen tiimin on luotava ja näytettävä lyhytelokuva aiheesta: ”Yksi päivä työelämässämme”.

Kilpailut yritysjuhlista pöydässä

  1. Onnittelut— Ensimmäinen kollega alkaa A-kirjaimella ja keksii sillä alkavan onnittelun. Seuraavassa on jo kirjain "B" ja sen yli. Yritä keksiä omaperäiset ja humoristiset onnittelut.
  2. Se on välttämätöntä– Yritystilaisuuden alussa jokaiselle työntekijälle jaetaan kortteja yksilöllinen tehtävä, esimerkiksi sano kaikki maljat Georgian aksentilla, naura paikallaan, sano klo 20.00 kollegoille: "Kiitos kaikille, kaikki ovat vapaita" jne. Läsnä olevien on arvattava jokaisen tehtävä.
  3. Tappaja– juontaja nimittää yhden henkilön tappajaksi. Kaikki pöydässä olevat alkavat katsoa toisiaan, tappajan on "tappattava" joku silmäniskulla. Hän jättää pelin. Tappajan tehtävänä on tappaa mahdollisimman monta pelaajaa, kun taas muiden on tunnistettava hänet mahdollisimman nopeasti.

Uudenvuoden kilpailut yritysjuhlille

  1. Arkki– Tarvitaan 12 naista ja saman verran miehiä. Heille annetaan paperit, joissa on eläimen nimi Itäinen horoskooppi. Sinun täytyy käskystä sanaakaan sanomatta kuvata eläintäsi ja löytää kumppanisi yhteisen lauman joukosta.
  2. Se koskee minua- jokainen kirjoittaa paperille vähän tunnetun tapahtuman, joka tapahtui hänen elämässään tänä vuonna. Kaikki lehdet laitetaan laatikkoon ja otetaan pois yksitellen. Läsnä olevien tehtävänä on arvata muistiinpanon kirjoittaja.
  3. Lumisade– kaikille työntekijöille jaetaan paperilumihiutaleita. Käskystä sinun täytyy heittää ne ylös ja puhaltaa, jotta lumihiutaleet eivät putoa. Se, jonka lumihiutale pysyy ilmassa pidempään kuin muut, saa palkinnon.

Kilpailut yritysjuhliin DM ja Snow Maiden

  1. Pue kuusi– sinun täytyy koristella joulukuusi nopeasti, sidottuna. Osallistujat jaetaan ryhmiin, yksi jokaisesta startista, ottaa leluja koskettamalla, loput "työskentelevät navigaattorina".
  2. Pyöreä tanssi– työntekijät seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Jokaiselle annetaan tietty "talvi" sana. Lumityttö alkaa kertoa satua. Heti kun kollega kuulee hänen sanansa, hänen on istuttava alas, eivätkä hänen kummallakin puolellaan seisovien pitäisi sallia hänen tehdä niin.
  3. Hyvää Tähti– tähdet numeroineen ripustetaan kattoon etukäteen. Työntekijöiden aktiivisten tanssien aikana musiikki pysähtyy ja Joulupukki sanoo: "Onnentähti nro 11." Se, joka löytää oikean tähden nopeammin, saa lahjan.

Pöytä hauskoja kilpailuja yritystapahtumat

Mitä sinä tekisit?

Työntekijät vastaavat esittäjän petollisiin kysymyksiin. Vastauksen on oltava omaperäinen, arvokas ja mielenkiintoinen. Kysymysvaihtoehdot: Mitä tekisit, jos...

  • roiskunut teesi raportin päälle, mutta sinulla ei ole aikaa tehdä sitä uudelleen?
  • Ovatko kaikki työntekijät kirjoittaneet eroilmoituksen?
  • tulit toimistolle eikä siellä ollut ketään?
  • Humalassa ja jumissa pomosi kanssa hississä?
  • hävisikö johtaja sinut toisen yrityksen korteissa?

En koskaan…

Pelimerkit tarvitaan tähän peliin. Ne voidaan korvata kolikoilla, painikkeilla, paperiliittimillä. Ensimmäinen osallistuja sanoo "En ole koskaan..." ja tunnustaa jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt. Tätä jo kokeilleet kollegat antavat sirun ensimmäiselle osallistujalle. Näin kaikki tunnistetaan piirissä. Voittaja on se, joka kerää eniten pelimerkkejä.

Jotain muistettavaa

Kollegat muistelevat vuorotellen hauskoja työhetkiä ja hauskoja tapauksia, joita yrityksessä tapahtui. Jokainen, joka ei muista hauskoja tarinoita, poistetaan.

Urheilukilpailut yritystapahtumat

  1. Darts monikätinen– tarvitset tikanheiton rekvisiitta: tikanheiton, taulun ja paperin, jolle kirjoitat pisteesi. Ensimmäisellä kierroksella kaikki heittävät oikea käsi, sitten he vaihtavat kätensä vasemmalle, ja sitten kaikki nuolet heitetään samaan aikaan.
  2. Osua maaliin– Paperista pitää tehdä kokkareita ja tyhjistä purkeista maali. Sinun täytyy osua maaliin paperilla katsoessasi sitä kiikarin läpi. Voit lisätä tavoitetta, voit vähentää sitä.
  3. Käärme– vartalon osat on maalattu pienille lehdille: pää, kädet, olkapää. Kaksi ensimmäistä osallistujaa ottavat paperin ja painavat toisiaan vasten niillä kehon osilla, jotka on merkitty siihen. Loput toimivat samalla tavalla, kunnes täysimittainen käärme on koottu.

Kilpailut rakentajille yritystilaisuuksissa

  1. Rakennamme taloa– tarvitset paljon tyhjiä tulitikkurasioita, liimaa, saksia ja pahvia. Perustuksen, ikkunoiden ja ovien, seinien ja katon talon rakentaminen kestää seitsemän minuuttia.
  2. Tanssija Fedya– valitaan useita osallistujia. Ne kääritään tapetille, kiinnitetään teipillä ja leikataan kasvoja varten (kuten "Shurikin seikkailuissa"). Osallistujien tulee esittää tanssi.
  3. Taloprojekti– Työntekijät tulisi jakaa useisiin ryhmiin. Osallistujille jaetaan ilmapalloja ja kaksipuolinen teippi. Tehtävänä on täyttää ilmapallot, kiinnittää ne teipillä ja tehdä talosta malli. Kauneimman asettelun omaava joukkue voittaa.

Kilpailut rautatietyöntekijöille yritystilaisuuksissa

  1. Ohita lippu– kollegat rivittyvät kahteen tiimiin, joissa kussakin työntekijä seisoo toisen työntekijän takana. Kaksi joukkuetta saavat "lipun" - pallon, pallon tai minkä tahansa muun esineen. Heidän on käskystä luovutettava lippu sen takana olevalle kollegalle ja tämä toiselle. Jälkimmäinen, saatuaan lipun, juoksee eteenpäin ja jatkaa "lipun" ohittamista, kunnes kaikki pelaajat ovat vaihtuneet ja pelaaja, jonka kanssa siirto aloitettiin uudelleen, seisoo alussa.
  2. Palvele matkustajaa- pelaa joukkueissa. Ensimmäinen kollega juoksee matkustajan luo, nostaa kolme tuolia ja laittaa hänet nukkumaan. Toinen kantaa peittoa, kolmas kantaa tyynyä. Neljäs kaataa teetä tai mehua lasiin ja antaa hänelle juotavaa. Viides herättää hänet, jotta matkustaja ei nuku pysäkkiään. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.
  3. Muista laulu- täytyy muistaa rautateelle liittyvät kappaleet (Odota, Locomotive..., Blue Car jne.), joka ei muista pitkään aikaan, putoaa pelistä.

Kilpailut kaupankäyntipäivästä yritystapahtumassa

  1. Muista hinta– esittelijä näyttää kymmenen tuotetta ja nimeää niiden kustannukset. On tarpeen muistaa ja toistaa.
  2. Kuinka monta?– kolikot laitetaan pussiin, osallistujien on arvattava pussissa olevien kolikoiden likimääräinen määrä. Seuraavaksi esittäjä näyttää pinon samanarvoisia seteleitä; sinun on arvattava pinossa oleva rahamäärä. Viimeinen tehtävä on pala juustoa. Kollegoiden tulisi arvata hänen likimääräinen painonsa.
  3. Laitoimme sen hyllyille– tarvitset identtiset paksut purkit tai laatikot, jotka toimivat tavaroina. Tehtävänä on laittaa tavarat nopeasti päällekkäin. Se, jonka tavarat eivät putoa ja joka valmistuu nopeammin, on voittaja.

Naisten kilpailut yritystapahtumissa

  1. Mitä naisen laukussa on?– Ennen kilpailua jokainen nainen suostuu siihen, että hänen laukkunsa sisältö takavarikoidaan. Jokaisen työntekijän laukku otetaan, ja loput yrittävät arvata siinä olevat tavarat. Kollegani ottaa esiin jokaisen arvatun esineen ja asettaa sen pöydälle. Ja niin edelleen vuorotellen useiden pussien kanssa. Voittaja on työntekijä, joka arvaa eniten kohteita.
  2. Huulten maalaus– tyttöjen täytyy maalata toistensa huulet silmät kiinni. Se, joka teki kaiken mahdollisimman kauniisti, saa palkinnon.
  3. Kissat ja tiikerit– tytöt ottavat paperinpalat ja selvittävät, missä joukkueessa he ovat – kissoissa vai tiikereissä. Osallistujilla on silmät sidottu. Sitten heidän on näytettävä rooliaan johtavan tytön käskystä, miau tai murisee, ja murtaudutaan nopeasti ryhmiin.

Kilpailut miesten yritystapahtumiin

  1. Vaihtelevat paikkoja- miehet istuvat tuoleilla. Esittäjä sanoo: "Vaihda paikkaa, ne, jotka..." ja alkaa kysellä avoimia kysymyksiä, esimerkiksi: oletko koskaan käyttänyt stringejä, innostut ruskeatukkaisten naisten näkemästä, sinulla on ollut yli kahdeksan rakastajattaria. Jos näin tapahtuu, mies nousee tuolistaan ​​ja hänen on otettava kollegansa tuoli, joka myös on noussut. Se, jolla ei ole tarpeeksi tuolia, vaihtaa paikkaa johtajan kanssa.
  2. Laatikko– Musiikin mukana välitetään laatikko ja jokainen ottaa jotain pois ja laittaa siihen. Kun laatikko on kiertänyt ympyrän, pelin säännöt muuttuvat, nyt miehet ottavat satunnaisesti sieltä tavaroita ja laittavat ne päälleen.
  3. Missä on rahat?– miehet seisovat ympyrässä, yksi ympyrän keskellä. Ympyrässä seisovien tulee siirtää selkänsä taakse kolikko tai taitettu seteli, joka mahtuu helposti nyrkkiin. Keskellä seisovan henkilön on arvattava, kenellä on tällä hetkellä rahat.

Opettajien yritystapahtuma

  1. Mitä on pöydällä?– osallistuja nimeää kirjaimen, kollegoiden tulee löytää tällä kirjaimella alkava esine, joka on juhlapöydällä. Nämä voivat olla ruokia, tarjoilutuotteita, hedelmiä.
  2. Todisteet– rikos on tehty, mutta todisteita ei ole riittävästi. Johtavalle opettajalle, josta on tullut tilapäisesti etsivä, esitetään kysymyksiä, joihin hän voi vastata joko "ei" tai "kyllä". Tavoitteena on arvata, mitä sanaa esittäjä tarkoitti.
  3. Mitä se tarkoittaa?– jokainen opettaja nimeää sanan opettamansa aineen perusteella. Aiheeseen liittyvät kollegat ovat hiljaa, ja muiden on ilmaistava oletuksensa siitä, mitä tämä sana tarkoittaa.

Kilpailujen aikana on huomioitava turvallisuusohjeet. Rekvisiitta on oltava turvallista, jotta mikään ei uhkaa henkeä ja terveyttä. Yritysjuhlissa erilaisten kilpailujen ansiosta voit paitsi syödä herkullista ruokaa, myös rentoutua sielusi.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja on niin paljon mistä valita!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja varten hauskaa seuraa pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat vaatia lisätarvikkeita, joten on parempi ratkaista tämä ongelma etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" useille paperipaloille. Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei paikkaa nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • Minulla oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja esittää kysymyksen äänekkäästi ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä lisää kilpailuun erityistä pikantiteettia. Identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia, on valmisteltava etukäteen.

Voit tehdä piirustuksista täysin identtiset ja olla piirtämättä samoja osia loppuun tai voit jättää eri yksityiskohdat kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Toista arkit kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa pöydän ympärillä oleville ihmisille mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on paperilappuja, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kuljetetaan ympyrän ympäri, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Voit keksiä suuren määrän kysymyksiä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yrityksessä.

"Missä olen"

Kannattaa valmistautua etukäteen tyhjiä arkkeja paperit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella paperilla ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja laitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa paperiarkkeja yksitellen esiin ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko yrityksen on arvattava se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä missaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja riveillä saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu vieressäsi ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä, voittaa.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat jonossa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvaan hän puhuu assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat menevät ympyrään.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö” ja niin edelleen. Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palaa ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana; jos he epäonnistuvat, peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät selvästi toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä joutuu kenelle. Tarkka-ampuja saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä vihollisen tunnistamiseksi, jotta sitä ei tapettaisi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska se voi perustua tilaisuuden sankarin nimeen. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä sisään satunnainen järjestys, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää esiin paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen mainitsematta sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan; parilla on enintään 30 sekuntia koko tehtävän suorittamiseen. Kun aika on kulunut umpeen, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista, voittaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen alustalle etusormi ja yrittää antaa sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia tai pudottaa niitä, joten sinun on välitettävä ne erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudota nappia.

Yksinkertaisia ​​sarjakuvakilpailuja iloiselle aikuisten seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys tms.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta antaumuksella kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.

Tehtävälistaa voidaan lisätä loputtomiin, tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii ryhmälle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat paikoilleen, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurilleen. Kaikkien pelaajien tulee saada titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään saman elokuvan nimen. On hauskaa, kun joku päätyy leijonakuningas tai Resident Evil housuissaan!

Pääasia, että seurassa on hauskaa, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää aivan juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen miettimään kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti kysyä kysymyksiä ja heti ääneen, vastausten kuunneltuaan nimetä oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta Panaman hatut ovat peräisin?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mistä eläimestä Kanariansaaret on saanut nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka osa vastauksista on loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteet ja tunteet: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai halveksuminen. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat asettavat itsensä siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättä varovasti teeskennellen arkuutta tai lyödä, teeskennellen vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuu tuolille huoneen keskelle siten, että hänen selkänsä on kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, kunhan seuralla on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistelee etukäteen rahtilaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Häntä ei saa nimetä kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Juontajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä mukavalla palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä antaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​syömäpuikkoja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Ryhmä asettaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoiset ovat tervetulleita. Hänen tulisi intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voidaanko sillä pestä käsiä tai harjata hampaita jne.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha, korulaatikko.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä tai paperiarkkeja tai tussia.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa henkilön tai eläimen paperille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja kiinnittää otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisella osallistujalla on otsaansa teipillä paperilappu, jossa on merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta pöytäkilpailusta on seuraavassa videossa.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat