Ruokakilpailut yritystapahtumiin. Yrityspelit ja kilpailut

Koti / Psykologia

Etsi hauskaa ja alkuperäiset kilpailut yritystapahtumaan kollegoiden kanssa? Holiday Workshop on kerännyt 10 parasta viihdettä toimistotapahtumaan. Nämä kilpailut ovat ihanteellisia mihin tahansa yritystapahtumaan ja antavat sinun pitää hauskaa kollegojesi kanssa.

Täytä laatikko

Huoneen keskellä on 2 suurta laatikkoa - ne ovat "laatikoita". Kaksi pelaajaa valitaan. Heidän on täytettävä laatikot toimistossa olevilla tavaroilla tietty aika esim 1 minuutti. Pääehto on, että voit tuoda vain yhden asian kerrallaan. Se, jonka laatikossa on enemmän esineitä, voittaa.

Lentävä askel

Tämä hauskanpito tulisi suorittaa tilavassa huoneessa, kun on poistettu rikkoutuvat esineet. Köydet (7-10 kpl) vedetään huoneessa 40-50 senttimetrin korkeudelle lattiasta rakentaen "esteitä sisältävän tien". Osallistujan tulee kävellä sitä pitkin koskettamatta lankoja ja muistamatta niiden sijaintia. Tämän jälkeen pelaajaa pyydetään tekemään sama asia sidottu silmät. Vasta kun hän valmistautuu voittamaan reitin, johtaja poistaa köydet. Lopputuloksena jokainen läsnäolija saa ainutlaatuisen mahdollisuuden nähdä pääjohtajan kävelemässä ylpeän flamingon kävellen.

Tämä kilpailu yritysjuhlissa tulisi järjestää miespuolisten kollegoiden kanssa. Hauskuuden vuoksi sinun tulee valmistaa ilmapalloja ja tulitikkulaatikoita (pelaajien lukumäärän mukaan) ja teippiä. Ne, jotka haluavat osallistua kilpailuun, kiinnittävät paisutettuja ilmapallot vatsaan ja tarjoudu keräämään lattialle hajallaan olevat tulitikut. Se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin, voittaa. Ja jonka "vatsa" pysyy ehjänä.

Hankala kumppani

Kilpailuun tarvitset 2 pelaajaparia, monet pienet täytetyt ilmapalloja ja kaksi isoa laukkua. Yksi osallistuja parista kerää pallot pussiin, ja toisen tulee häiritä häntä ja räjäyttää ne. Tehtävän suorittamiseen on varattu muutama minuutti. Sitten johtaja laskee molemmissa pusseissa olevat pallot. Pelaaja, jolla on eniten kokonaisia ​​palloja, voittaa.

Norsu

Tässä yritystapahtumakilpailussa työntekijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisen edessä on suuri Whatman-paperi ja kyniä. Pelaajien tehtävä: piirtää norsu sidottu silmät. Jokaisen henkilön tulee kuvata vain yksi osa eläimen ruumiista. Joukkue, joka saa sen valmiiksi nopeammin ja jonka luomus näyttää enemmän norsulta, voittaa.

Yhdistykset

Tämä on rauhallinen, mutta erittäin hauska viihde, joka sopii pienelle ryhmälle. Peliä voi pelata pöydässä. Ensimmäinen osallistuja ajattelee sanaa ja kuiskaa sen naapurilleen. Hän kertoo seuraavalle pelaajalle sanan, joka liittyy mysteeriin. Kaikki toistetaan, kunnes viimeinen osallistuja sanoo sanansa ääneen. Vaihtoehto voi olla hyvin erilainen kuin alkuperäinen ja olla melko odottamaton.

Jos yhtäkkiä…

Tämä yritysjuhlakilpailu ei vain lisää lomaan positiivisuutta, vaan antaa sinulle myös mahdollisuuden oppia paljon mielenkiintoisia asioita kollegoistasi. Ei vaadi rekvisiittaa hauskanpitoon. Isäntä kysyy keneltä tahansa pelaajalta hankala kysymys velvollisuuksiensa sitomana. Voit kysyä kirjanpitäjältä, mitä hänen pitäisi tehdä, jos lapsi maalasi tärkeän selvityksen, joka on annettava huomenna. Voit kysyä johtajalta, mitä hän tekisi, jos menettäisi kasinon työntekijöiden koko palkan. Sitten kaikki läsnä olevat äänestävät kekseliäimmän pelaajan valitsemiseksi.

Esimerkkejä kysymyksistä:

Jos yhtäkkiä…:

  • olet jumissa hississä toimitusjohtajan kanssa;
  • kaikki työntekijät eroavat;
  • nukahti töissä ja pomo näki sen.

Etsi karkkia

Tämä on tulkinta tutusta lastenleistä, mutta humalaisen seuran läsnäollessa se lähtee käyntiin! Osallistujat istuvat pöydän ääressä ja valitsevat kuljettajan. Pelaajien tehtävänä on hiljaa jakaa karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada joku kiinni vaihteessa. Kiinni jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja.

Muutossauva

Hauska tanssikilpailu Varmasti miellyttää kaikkia läsnä olevia! Suorittaaksesi sen, sinun on valmistettava leikkaus erilaisista kuuluisista kappaleista ja rekvisiitta - mistä tahansa noin metrin pituisesta tikusta. Osallistujat seisovat ympyrässä, tanssivat ja ohittavat toistensa "kääntösauvan", yhtäkkiä musiikki pysähtyy. Se, jolla on rekvisiitta käsissään, menee keskelle. Juontaja ilmoittaa, että "käännöskeppi" muuttuu mikrofoniksi ja osallistujasta maailmanluokan laulaja. Hänen täytyy kuvata hittinsä upein esitys musiikkiin. Sitten DJ soittaa mitä tahansa suosittua kappaletta.

On tärkeää varmistaa, että kaikki läsnä olevat osallistuvat peliin ja lopettavat musiikin ajoissa oikeille työntekijöille. Romanttisen viulistin kuvassa oleva ohjelmoija Vasya voi olla hyvin yllättävää.

Tässä on muutamia ideoita siitä, mitä "muuttava sauva" voi muuttaa:

  • viulu;
  • rock-laulaja kitara;
  • moppi;
  • onki;
  • jääkiekkomaila;
  • Levytanko

Kuka olen?

Tätä viihdettä varten sinun on tulostettava kyltit etukäteen eri sanoin(mutta ei kovin yksinkertainen). Esimerkiksi: söpöläinen, limuri, kontti jne. Sitten esiintyjä kiinnittää kortin jokaisen osallistujan selkään. Pelaajan tehtävä: Ota selvää, mitä takana on kirjoitettu esittämällä kysymyksiä muille. He voivat vastata vain "kyllä" tai "ei". Se, joka arvaa sanan nopeammin, voittaa.

Tällaisia ​​kilpailuja työkavereiden kanssa järjestettäviin yritystilaisuuksiin Holiday Workshop tarjoaa. Mitä pelaat?

Yritysbileissä pöydän ääressä kilpailut ovat olennainen osa tapahtumaa. Kun vieraat ovat syöneet tarpeeksi ja tanssineet, jotta pöydässä istuminen ei kyllästy, voit järjestää useita hauskoja kilpailuja ja pelejä.

Kilpailu "Mitä tehdä?"

Hauska yritysjuhlakilpailu testaa työntekijöitä kysymyksillä "Mitä tehdä?" Se, joka osaa keksiä nokkelimman vastauksen, voittaa.
Esimerkkejä tehtävistä:

Mitä tehdä, jos huomaat yhtäkkiä lukittuneen toimistoosi?
Mitä tehdä, jos koira pureskelee kaikki aamulla erääntyvät ilmoituksesi?
Mitä tehdä, jos olet kadottanut kaikki työntekijöiden maksuihin varatut rahat kasinolla?

Kilpailu "Lihaposkihuulen läimäys"

Tämä peli on tarkoitettu kahdelle rohkeimmalle makean rakastajalle, sillä rekvisiitta tässä on "karamellikarkkeja" tai kuten niitä kutsutaan - jääpuikkoja. Kahden pelaajan tulee vuorotellen laittaa karkkia suuhunsa; sen nieleminen on kielletty. Osoittautuu, että makeiset kerääntyvät vähitellen suuhun, ja jokaisen uuden makean jälkeen osallistuja kutsuu kilpailijaansa lauseella "rasvaposkihuulen läimäys". Se, joka voi laittaa sen suuhunsa, voittaa enimmäismäärä makeisia ja lausua samalla rakastetun lauseen huulelle lyömisestä. Mitä enemmän karkkeja suussa, sitä hauskempaa lause kuulostaa, mitä naurettavammalta pelaaja näyttää, sitä enemmän huutoa ja naurua kuuluu katsojista.

Kilpailu "Taiteilijat"

Erinomainen testi yhteenkuuluvuuden tunteesta tiimissä on epätavallisen piirustuksen yhteinen luominen. Miten tämä tapahtuu? Osallistujat piirtävät tarpeeksi iso arkki pää kääritään paperille ja kääritään niin, että seuraava "taiteilija" ei näe sitä, vaan jatkaa piirtämistä, nyt kaula. Esittäjä ohjaa prosessia ja ilmoittaa, mitä on kuvattava seuraavana vaiheena. Finaalissa hän paljastaa tuloksena olevan "mestariteoksen" ja - voila! Yritystapahtumaan osallistuvat vieraat voivat nähdä, vertailla ja nauraa kollektiivisesti.

Peli "Rikkoutunut puhelin"

Peli "Broken Phone" on ollut kaikkien tiedossa lapsuudesta lähtien. Ensimmäinen osallistuja kuiskaa nopeasti suunnitellun sanan naapurinsa korvaan, joka sitten puhuu seuraavalle ja niin ketjussa viimeiseen asti. Tämän seurauksena ensimmäinen ja viimeinen pelaaja ilmoittavat sanansa. Joskus nämä sanat ovat niin erilaisia, että tämä ero sekä merkityksessä että äänessä yksinkertaisesti aiheuttaa tunteiden räjähdyksen.

Kilpailu "Kaikki on vakavaa!"

Erinomainen pelivaihtoehto yritystapahtumaan, joka järjestetään pienessä huoneessa tai suoraan toimistossa. Jokaisen osallistujan tulee istua siten, että he näkevät muut. Kun kaikki istuvat, voit aloittaa maailman vakavimman kilpailun.

Ensimmäinen pelaaja lausuu asianmukaisella paatosuudella yhden ainoan sanan: "Ha." Seuraava sanoo jo kaksi sanaa: "Ha-ha", kolmas sanoo sanan kolme kertaa, neljäs sanoo sanan neljä kertaa jne.

Vähitellen "Ha"-luku saavuttaa Suuri määrä, sen ääntäminen on yhä vaikeampaa, ja jostain syystä haluat nauraa... Mutta älä unohda, että tämä on vakava kilpailu, joten sinun on pysyttävä suorana! Tiukka ilme, tärkeä äänensävy - paatos kaikessa! Peli päättyy heti, kun joku hajoaa ja alkaa nauraa. Ja sitten voit aloittaa alusta! Kaikki nauravat putoavat, ja niin edelleen, kunnes yksi vakavimmista pelaajista jää jäljelle, jota yksikään tilanne ei voisi nauraa.

Kilpailu "Millainen sävy, kultaseni?"

Kilpailua varten sinun on valittava jokin yksinkertainen lause, esimerkiksi "Pomo kutsuu sinut matolle", "Palkat viivästyivät taas" tai "Neljännesvuosittainen raportti on pöydälläni." Nyt kaikkien yritysjuhlien osallistujien on lausuttava se jollain intonaatiolla - yllätys, pettymys, viha, välinpitämättömyys ja muut. Pääasia, ettet toista itseäsi! Se, joka ei pysty keksimään uutta väritystä piilotetulle lauseelle, eliminoidaan, ja sitkein ja älykkäin voittaa. Mutta loput eivät jää ilman lahjoja - "naurua kyyneliin" siitä, mitä he kuulevat, sen he varmasti saavat!

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritystapahtumiin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten juhlien kilpailujen kirjoittamiseen ja samalla seuraamme erilaisia ​​sivustoja, joista saamme erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea tarjotaan kaikkialla samalla tavalla... Yksi sana Toastmaster-Style. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi ainutlaatuisen TOP-7 -kilpailun, joka menee varmasti hyvin missä tahansa yrityksessä. Jotain on havaittu, jotain on keksitty, tosiasia on, että nämä asiat menevät loistavasti missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Vaihteet.

Hieno kilpailu aloittaaksesi Uudenvuoden ohjelma. Esittäjä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "ylösalaisin" -versioista. Auttaaksesi osallistujia ymmärtämään asian paremmin, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtolaisista, tässä on mitä tarjoamme:

Muuttujat - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Räjähdysmies, jonka sukunimi on virtahepo" ("Crocodile Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttivarsi").
7. "Vorovskoje ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, menkää takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" (" Valkoinen aurinko aavikko").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholaisen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big Break").

Changelings - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Tyhmä vihreä sukka" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Voin elää itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa makasi heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Talon venäläinen ei odota auringonlaskua" ("Tšuktši teltassa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, minä aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisee ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän pitää mansikoista jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelukilpailu, josta on hyvä aloittaa myös lomaohjelma.

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kaikkien selkään ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on jokin seuraavista muistiinpanoista: - raivausasema - julkinen kylpylä- wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Seuraavaksi esittelijä kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten pitäisi olla:

Käytkö siellä usein?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimate"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua juontaja soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita tekemään mitä tahansa sydämensä naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat paikalla tarjoamassa hyötyä psykologinen vaikutus ritariesi päälle. Herrat käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilykehän. Esittäjän tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitkä lihakset on parasta venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Juontaja, joka on myös tuomari, muistuttaa säännöistä, kuten: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiseen vereen jne. Tämän jälkeen juontaja ojentaa taistelijalle kullekin saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi purkaa, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää rakkaansa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian ilman nyrkkeilyä. käsineet. Sitten heille annetaan tölkki olutta, joka heidän on avattava ja juotava itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Superaktiivinen kilpailu, joka menee loistavasti ennen musiikillinen tauko lämmittelyyn. Tässä paljon riippuu juontajasta, sinun täytyy tietysti kiusata ja vitsailla kilpailijoiden kanssa ja piristää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritystapahtumassa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt järjestetään sinulle kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (rock and roll soittaa) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että tanssit tunnin ja olit niin väsynyt, että jalkasi antoivat periksi, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kädet"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja pyytää häntä poistumaan tanssilattialta aploditusten tahtiin).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet aika väsynyt, on aika istua alas. Nyt tanssi aktiivisesti istuen, voit liikuttaa vain päätäsi ja käsiäsi (Caste - Blatnoy numero). 20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee vähiten aktiivisen ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä on viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko kroppa turtuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekunnin "tekemisen" jälkeen juontaja valitsee yleisön aplodeilla Uudenvuoden tähti tanssilattia!

Kilpailu 5. LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YHTEISÖJEN VIERAILLE. VOITTAA PIDÄTTÄÄ TAUKOSSA, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, ettei hän voi syödä palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Tämä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä ja saa osallistujat kokeilemaan taitojaan. Mutta todellisuudessa tämä on melkein mahdotonta tehdä. Onko sinulla epäilyksiä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Juontaja kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppo kuin piirakka" - sinun täytyy pukea t-paita, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Esittäjä tuo esiin kolme T-paitaa, hyvin rullattuina ja pakastimessa pakastettuina. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle nopeimmin.

Kilpailu 7. SUUDELLE PIDÄ POISSA

TÄMÄ ON MYÖS TODELLA YKSINKERTAINEN VALMISTUMATTOMAN KILPAILU, JOKA ON AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESTÄ YHTIÖSSÄ ja voisi hyvinkin olla loistava lopetus juhlillesi.

Esittäjä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-f-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän täytyy antaa suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavan poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kuka pysähtyy, se eliminoidaan. Isännän tulee käskeä DJ:tä hienovaraisesti, kun musiikin on lopetettava. Aluksi voit tehdä sen niin, että tytöt ja pojat putoavat yksitellen, mutta lopussa sinun on säädettävä se niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, rakas melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että pidit kilpailuistamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että merkitset hauskimman Uusivuosi elämässäsi.

Muista Smartyparty on laatikollinen ratkaisu yritystapahtuman järjestämiseen omatoimisesti. jos sinä JA kollegasi ette halua ETE VOI tuhlata aikaa ja hässäkkää rekvisiitta etsimiseen ja loman valmisteluun - Anna heille laatikko. siitä löydät kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska skenaario varten Uudenvuoden yritysjuhlat täällä www.smartyparty.ru!

Suunnitteletko meluisia juhlia, joissa on paljon vieraita vai pidätkö yritysjuhlia ja haluat juhlia uudenvuodenjuhlia hauskasti? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät yksinkertaisimmat ja hauskimmat kilpailut ja pelit hauskaa seuraa juhliin, yritystapahtumaan, joka ei vaadi valmistelua. Pelit aikuisille, viihdettä ja kilpailuja humalassa.

Renkaan heitto
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lähekkäin lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava. Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine, jolla on tämä kirjain, joka sisältyy tällä hetkellä heidän lautaselleen. Se, joka nimeää objektin ensin, tulee uudeksi ohjaimeksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon. On välttämätöntä kieltää kuljettajaa käyttämästä aina voittokirjaimia (е, и, ъ, ь, ы).

Kulta
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen tai äänien apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta ratkaistuista pantomiimeista voi laskea pisteitä. On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisia kappaleita ja runoja, sananlaskuja ja sanontoja, idiomit, satuja, nimiä kuuluisat ihmiset. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnä olevien osallistuessa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Heidän on kirjoitettava paperiarkeille tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta. Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, ilmaistaan ​​käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää naapureilleen pöydän ääressä tulokset määritetyllä hetkellä (määritetty kappaleen rivillä). Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei kestäisi, riittää kolmesta viiteen hetkeä. Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa seuraavia hetkien nimiä ja lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (kokonaisvoitto),
LR ( paras työntekijä), LMF (yrityksen paras johtaja), PIG (vuoden lopun bonus). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos...
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.
Esimerkkitilanteet:
Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä Pääjohtaja yhtiösi?

Tarkkuus
Tarkkuuskilpailuissa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä. Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tussit tai huopakynät (korkki auki) 3-5 m etäisyydeltä seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia kohti. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen. Merkin tulee olla tarkoitettu vain paperille piirtämiseen, jolloin sen tahattomat jäljet ​​voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Ohjaaja ilmoittaa osallistujille, että epäilemättä oikea mies pitää pystyä juomaan kunnolla. Kilpailun tavoitteena ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin muut, vaan tehdä se mahdollisimman sulavasti. Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat leipovat vuorotellen paahtoleipää ja juovat lasin sisällön. Tehtävän parhaiten suorittanut saa bonuspisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kohteliaisuuksista reilu sukupuoli. Se, jonka kohteliaisuudesta naiset pitävät enemmän kuin muut, saa bonuspisteen.

Epätavallisten veistosten kilpailu
Tämä kilpailu on tarkoitettu miehille. Käyttämällä erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja, heidän on käytettävä teippiä naishahmon veistoon. On suositeltavaa, että tässä kilpailussa miehet jaetaan 2-3 hengen joukkueisiin. Naisia ​​voidaan pyytää tekemään veistos miehestä. Osa ilmapalloista saattaa olla jo täytettyinä, lisäksi sinun tulee varata riittävä määrä täyttämättömiä ilmapalloja ja lankoja. Mielenkiintoinen käyttää Ilmapallot eri kokoja ja muotoja.

Muistoja
Tätä peliä voidaan tarjota juhlan aikana. Peliin osallistuu mikä tahansa määrä ihmisiä. Pelaajat nimeävät vuorotellen tapahtuman (mieluiten miellyttävän tai hauskan), joka tapahtui yrityksessä (tai liittyy siihen suoraan) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään tapahtumaa, on poissa pelistä. Viimeinen peliin jäljellä oleva osallistuja saa palkinnon.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja vie oikeanpuoleisen naapurin ohi vasen käsi ja sanalla "meillä jokaisella on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi esittelijä listaa kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapuriaan oikealla nimetyn osan kohdalla ja huutaen tai laulaen: ”Jokaisella on...” Listatut ruumiinosat riippuvat johtajan mielikuvituksesta. ja pelaajien löysyysaste. Voit esimerkiksi listata kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Tanssia jäälautalla
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän on tanssittava niin, ettei kumpikaan kumppani astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella johtajan signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Peliin viimeinen pari saa palkinnon.

Huutokauppa "Sika säkissä"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää hiljaisen huutokaupan. Esittäjä näyttää osallistujille erät, jotka on kääritty käärepaperiin, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja vitsailee esineen tarkoituksesta. Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Ehdottaja korkein hinta tavarasta, ostaa sen takaisin.
Ennen kuin esine luovutetaan uudelle omistajalle, se puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. On suositeltavaa vaihtaa hauskoja ja arvokkaat erät lisäämään yleisön jännitystä.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari, pakattu isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Kohde vaaditaan liikemies. (Muistikirja)
Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (WC-paperirulla)
Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia pukemaan hyvät kasvot milloin huono peli. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Pelaamiseen tarvitaan kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (pieni vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse). Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkki ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle). Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikkoa reisien välissä, kävellä purkkiinsa ja laittaa kolikko purkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita purkkiin heittävä joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (vuorotellen kummassakin: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä palloa leukansa alla; heiton aikana he eivät saa missään olosuhteissa koskettaa palloa käsillään; kuitenkin he saavat koskettaa toisiaan haluamallaan tavalla, jotteivät he pudottaa palloa.

Pue nainen
Jokainen nainen pitää kiinni oikea käsi palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useita pyykkipoikia kiinnitetään vaatteiden eri kohtiin. Johtajan merkistä sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä soittaa kahdelle pariskunnalle (jossakin parissa on mies ja nainen): "Nyt yritätte avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla kuhunkin vain yhden laskun. Vastaanota alkumaksut! (Antaa pariskunnille) karkkikääreet). Pankit voivat palvella taskuja, käänteitä ja kaikkea syrjäisiä paikkoja. Yritä käsitellä talletuksesi mahdollisimman nopeasti ja avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudutaan, aloitetaan!" Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän; minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Ohjaaja: "Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Upeaa! Kaikki rahat on sijoitettu liiketoimintaan! Hyvin tehty! Nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman nopeasti. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan!" (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa toisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna jonossa ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussa. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten – kuulumalla samaan sukupuoleen vai päinvastaiseen. Sitomalla sitten kahden osallistujan silmät esittelijä kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Täällä?" Ja hän osoittaa esimerkiksi poskelle (voit käyttää korvia, huulia, silmiä, käsiä jne.). Esittäjä kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "Kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Kuinka monta?" Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa vaihtaen yhdistelmää joka kerta, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä". No, sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, hänet pakotetaan tekemään sen, minkä hän on suostunut - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki ovat soittaneet sille, juontaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti villiä naurua on sinulle taattu.

Silmät kiinni
Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-mies-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (juontaja on sallittu). Johtaja "juhlallisesti" ottaa oikeaa naapuriaan (naapuriaan) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi...) jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Jäljelle jäänyt voittaa.

Ottelujen kierto
MZHMZHMZHMZH-ryhmä muodostuu ympyräksi, he ottavat tulitikkua, leikkaavat sen kärjen rikillä... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja siirtää sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes kiertää ympyrän. Tämän jälkeen tikku leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan... Ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu yhtä paljon miehiä ja naisia, jotka istuvat ympyrässä MFMZ-järjestelmän mukaisesti... Ota vauvanukke / nukke / lelu / jne. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä pientä vauvaa siellä" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun on niin, että joku ei osaa nimetä uutta paikkaa suudella, jokainen tekee vuorotellen viimeisen pyyntönsä naapuriensa kanssa. Alkoholin juominen ennen peliä (aikana) on suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen seisova voittaa.

Pin
Pinnit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikkien paitsi esittäjän silmät sidotaan, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujien päälle (satunnaisesti - ne voivat kaikki olla yhdellä henkilöllä, he voivat olla eri) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää ne toisistaan ​​. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi sen kiinnittyneen häneen), hänen on pysyttävä hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, sukkien pohjassa jne., niiden etsiminen on yleensä melko hauskaa.

Moottori
Osa seurasta jää oven taakse, josta heidät huudetaan yksitellen ulos "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen sisään astuva näkee kuvan: ihmisten pylväs ("poikatyttö") seisoo ja kuvaa junaa. Juontaja ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee." Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen uusi tulokas kutsutaan ottamaan paikkaan junan lopussa. Esittäjä: "Juna lähtee!" He tekevät toisen ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta kun on kyse viimeisestä, yhtäkkiä toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa ja ryntää viimeiseen. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi pitää vain kaunaa uudelle tulokkaalle.

Kortti
Yksi vaaditaan pelikortti. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan imemällä ilmaa. Tee huulistasi "putki", ikään kuin suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään pari sekuntia. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, he välittävät sen ympäriinsä. Erityisen jännittävää on kortin satunnainen putoaminen. Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Viimeinen vaihtoehto vaikutti edullisimmalta.

Outo kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Kilpailuun kutsutaan 5-6 vierasta. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin. Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Heti kun esittäjä antaa ehdollisen signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja riittävän tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), on annettava ensimmäisestä viimeiseen yksinkertainen kynä, joka kuljetetaan kiristettynä nenän ja ylähuuli pelaaminen! Luonnollisesti kynää ei voi koskettaa käsin, mutta kaikkea muuta voi koskettaa käsillä. ”Sydäntäsärkevä näky”, varsinkin jos ihmiset olivat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli vanhemmille lapsille esikouluikäinen, mutta sopii hyvin juhliin. 7-8 henkilöä osallistuu, jokainen valitsee eläimen ja näyttää muille tämän eläimen tyypillisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Hänen täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eliminoidun. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun kaksi on jäljellä."

Sävellys
Johtaja jakaa kaikille uusi alku paperi ja kynä (lyijykynä, huopakynä jne.). Tämän jälkeen alkaa esseiden luominen. Esittäjä kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia ​​riippuen siitä, mitä mieleen tulee). Sitten he taittavat arkin niin, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Esittäjä kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?" Pelaajat kirjoittavat uudelleen vastauksen siihen ja taittelevat arkin uudelleen yllä kuvatulla tavalla ja välittävät arkin uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten valmistumisen jälkeen esittelijä kerää paperiarkit, avaa ne ja tuloksena olevat esseet luetaan. Ne osoittautuvat melkoisiksi hauskoja tarinoita, odottamattomimmilla hahmoilla (kaikenlaisista eläimistä läheisiin tuttuihin) ja juonenkäänteillä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki seisoo selkä joulukuusen suuntaan. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka kerää eniten lumipalloja?
He pelaavat kaksin. Puuvillasta tehdyt lumipallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Huokaappaat
Huokaappaat asetetaan joulukuusen eteen iso koko. Kaksi ihmistä pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolia. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit lumiukkojen kuvilla. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalissa heidän on tavoitettava lumiukkoja ja työnnettävä nenänsä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasen, oikea, alempi, korkeampi.

Ota lumipallo kiinni
Useat parit osallistuvat. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi tietty määrä"lumipallot" (tennis- tai kumipallot). Signaalista 1 osallistuja heittää lumipalloja ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

Paksu poskihuulen läimäys
Rekvisiitta: pussi imeviä karkkeja (kuten "haarukkamarjoja"). Yhtiöstä on nimetty 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "rasvaposkihuulen läpäisejäksi". Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja hupsun alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Pakkanen Hengitys
Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat puhaltaneet pois lumihiutaleensa. Viimeisen lumihiutaleen putoamisen jälkeen ilmoita: ”Voittaja ei ole se, joka puhalsi ensimmäisenä lumihiutaleensa pois, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänellä on sellainen. huurteinen hengitys että hänen lumihiutaleensa "jäätyi" pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Suurella whatman-paperiarkilla on erilaisia ​​kuvia hajallaan seteleitä. Ne on laskettava nopeasti, ja laskeminen tulisi tehdä näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kaukaisimman laskun, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juoneista ja heitä pyydetään säveltämään ja kertomaan uusia versioita - etsivälajissa, rakkaustarina, tragedioita jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitukset.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin valjaat, ja kumpikin osallistuja yrittää ”vetää” vastustajaa mukanaan, omaan suuntaansa. Samaan aikaan kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, juontaja varoittaa. Ja loput keitetään. Sinun on rikottava muna otsaasi. Se, joka törmää johonkin raakaan, on rohkein. (Mutta yleensä kaikki munat keitetään, ja palkinto myönnetään yksinkertaisesti viimeiselle osallistujalle - hän otti tietoisesti riskin tulla kaikkien naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavaisin
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen, sisälsimme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, ei vain yhden, vaan seitsemän." "Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yöllä, tai vielä parempi 10." ”Kokenut kaveri haaveilee olympiavoittajasta. Katsokaa, älkää olko nihkeitä alussa, vaan odottakaa käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen). "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Pelissä on mukana kaksi kahden hengen joukkuetta. Esittäjä antaa tehtävän: ”Jos merellä kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat lippiksen nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähän. Korkkiton lippis - yksi per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan käyttämään eviä ja katsomaan kiikarin läpi takaa kävelemään tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässään, hänen on ohjattava se ympyrässään, on vain yksi ehto - siirrä hattu päästä päähän koskematta siihen käsilläsi. Joukkue, jonka ykköspelaaja on palannut sarjaan, voittaa.

Riko kattila
Ruukku ripustetaan paalulle (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaistamiseksi voit "sekoittaa" kuljettajan: ennen kuin annat hänelle kepin, kierrä häntä useita kertoja.

Hauskoja apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja jopa näytämme toisillemme kieltämme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, jokainen tekee grimasseja – jäätyy." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jonka silmät on sidottu, halaavat toisiaan, kulkevat annetun matkan. Ensimmäisenä "totter" pariskunta saa "kultaisen avaimen" palkinnon.

Pankit
Peliin osallistujia pyydetään katsomaan kaukaa erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne vastaavat tarkasti tölkkien reikiä. Voittaja on se, jolla on eniten kansia, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien aukkoja.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujia pyydetään "avaa" uusi planeetta- täytä ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja "kansuta" sitten tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pieniä ihmishahmoja palloon huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyksi ajaksi sinun on luotava lomamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "N". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa vuorotellen listansa. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi johtaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, tällä kertaa korvasta, polvista jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Voittaja on viimeisenä pystyssä oleva osallistuja.

Rikki puhelin
Yksinkertaista mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista kuiskaa nopeasti ja epämääräisesti sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee seisomaan ja lausuu äänekkäästi hänelle annetun sanan, ja pelin aloittanut sanoo omansa. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi - lumi.

Pöytä esterata
Pelaamiseen tarvitset cocktailpillejä ja tennispalloja (jos sinulla ei ole niitä, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan. Valmistautuminen: kurssit valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, ts. Aseta lasit ja pullot riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan. Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiita aloittamaan. Johtajan merkinnästä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai pussin (läpinäkymättömän), johon voit laittaa erilaisia ​​esineitä vaatteet: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja. Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain pois laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana. Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.). Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja kulkevat ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena saadut vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä nokkelammat leikkaukset, sitä hauskempaa peli on.

Jemma
Valitse kaksi naimisissa olevat parit, vastaparin ja toisen avioparin osallistuminen on mahdollista. Voit myös lisätä osallistuvien parien määrää.
Jokaisen perheen päämiehille annetaan kirjekuori, jossa on paljon seteleitä eri nimityksistä, mutta on välttämätöntä, että se on sama molemmille osallistujille. Tämän jälkeen aviomiehet vetäytyvät toiseen huoneeseen ja piiloutuvat seteleitä vaatteissasi (vaatteiden alla, kengissä jne.). Kun aviomiehet palaavat, illan isäntä ilmoittaa, että heidän on "vaihdettava" vaimo. Sitten alkaa mielenkiintoisin asia - vaimot alkavat etsiä piilotettuja kätköjä muiden ihmisten aviomiehiltä. Ja mihin he piilottivat sen, voidaan vain arvailla, joten vaimojen on tehtävä lujasti töitä ennen kuin he löytävät piilotetut rahat. Yksi voittaa aviopari, jossa aviomies onnistui piiloutumaan mahdollisimman paljon lisää rahaa, ja vaimo onnistui löytämään ne jonkun toisen mieheltä.

arvaa sana
Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii näppärän sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastustajan joukkueen pelaajasta. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja plastisilla liikkeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli suunniteltu. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen tämä peli voi olla monimutkaista ja tehdä paljon mielenkiintoisemmaksi arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

Rakkauden patsas
Useita ihmisiä potkitaan ulos ovesta ja laukaistaan ​​yksi kerrallaan. Sisääntulevalle kaverille ja tytölle näytetään ja selitetään, että he ovat malleja ja hän on kuvanveistäjä, jonka täytyy kuvitella rakkauden patsas ja sijoittaa kaveri ja tyttö patsaan ideansa mukaisesti. Kun istujien asento on riittävän kieroutunut ja kirjoittaja ilmoittaa saaneensa sävellyksen valmiiksi, hänelle kerrotaan, että hänen on otettava miehen tai tytön paikka patsaassa. Seuraava tulee sisään, he kertovat hänelle, että tämä on rakkauden patsas, mutta huono, hänen täytyy tehdä se uudelleen jne.

Polttimo
Valitaan kaksi henkilöä, mies ja tyttö. Heidät viedään eri huoneisiin ja heille selitetään heidän roolinsa. Kaverille kerrotaan, että hänen täytyy mennä huoneeseen, ottaa tuoli ja teeskennellä, että hän aikoo kiertää hehkulampun. Hänelle kerrotaan myös, että hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin, mutta hänen on saatava hänet vakuuttuneeksi siitä, että tämä on välttämätöntä. Tytölle kerrotaan, että hänen kumppaninsa aikoo hirttää itsensä, ja hänen täytyy saada hänet eroon. Kaiken tämän pitäisi luonnollisesti tapahtua ilman sanoja. Osallistujat käynnistetään huoneeseen, jossa yleisö jo tietää molemmat tehtävät.

Abrakadabra
He kirjoittavat paperille ruumiinosien nimet ja taittavat ne niin, ettei niitä voi lukea, ja laittavat ne johonkin pussiin. Sitten kaksi ensimmäistä henkilöä ottavat kukin paperin. Ja ne puristavat yhteen niiden kehon osien kanssa, jotka on merkitty papereihin. Sitten toinen henkilö vetää esiin toisen paperin, johon kirjoitetaan, mihin kohtaan kolmannen tulee koskettaa. Seuraavaksi kolmas vetää esiin paperinsa (tai pikemminkin kaksi, mutta yksi kerrallaan). Ja tällä tavalla ketjua pitkin, kunnes kaikki pelin osallistujat ovat valmiit, sitten kaikki alkaa toisesta ympyrästä irroittamatta. Ensimmäinen nappaa viimeiseen, toinen ensimmäiseen ja kunnes paperit loppuvat tai kunnes joustavuutta riittää. Hauskin asia on juontajalle, joka näkee tämän ahmiman.

Sanoitukset
Juontaja kutsuu neljä pelin osallistujaa lavalle. Jokaiselle heistä annetaan Whatman-paperiarkki ja kirkas tussi sekä kortti, jossa on sanonta. Sanoitukset on valittava etukäteen - mitä hauskempia ne ovat, sitä mielenkiintoisempia. Esimerkiksi "nälkä tulee syödessä", "silmät pelkäävät, mutta kädet ovat kiireisiä", "on kala ilman kalaa ja syöpää", "työ ei ole susi, se ei juokse metsään .” Pelaajien on viidessä minuutissa kuvattava sanomansa merkitys käyttämättä sanoja tai kirjaimia. Sitten jokainen taiteilija esittelee mestariteoksensa yleisölle, ja kaikki läsnä olevat arvaavat salatun konseptin. Voittaja on se, jonka konsepti on arvattu, häviäjät saavat kannustinpalkintoja.

Huumaava kilpailu
Kilpailussa 2 joukkuetta, joissa molemmissa on vähintään 4 henkilöä.
Pullo väkevää juomaa ja lautanen kurkkua asetetaan jakkaralle jokaisen joukkueen eteen. Pelin ydin on, että ensimmäinen juoksee ja kaataa, toinen juo, kolmas syö välipalaa...
Nopeimmin juova joukkue voittaa.

Letti
Tarvitset satiininauhan. Leikkaa se kolmeen yhtä suureen osaan ja solmi nämä osat yhdellä solmulla ylhäältä (osat 40-60 cm pitkiä). Tee kaksi tällaista punosta. 4 hengen joukkue: yksi pitää punosta solmusta ja kolme muuta punoa punosta, mutta eivät voi päästää irti osuudestaan. Kumpi joukkue punoi hiukset nopeammin?

Viimeinen tanssi
Tämä kilpailu on omistettu kaikille, jotka rakastavat tanssia "pulssinsa menetykseen asti", jotka unohtavat kaiken maailmassa kuultuaan musiikin ääniä. Muista muusikot laivalla elokuvasta "Titanic". Olet tervetullut kokemaan kahden kuoleman partaalla olevan rakastajan kokemusten terävyyttä. Romanttinen tarina on kaunis ja traaginen. Titanicin uppoamisen jälkeen hän ja hän huomaa olevansa kellumassa valtameressä valtavan jäälautan päällä. Nuorilla ei ole illuusioita, he tietävät elävänsä viimeisiä hetkiään. Kauhea loppu on väistämätön. "Viimeiseen tanssiin" osallistuvat jaetaan pareihin. Sanomalehti levitetään lattialle ja musiikki laitetaan päälle. Nuoret aloittavat tanssinsa. Musiikki voi olla aluksi hauskaa ja nopeaa. Kaksi ihmistä tanssii sanomalehden päällä liikkumatta askeltakaan. Sitten jäälautta sulaa, sanomalehti taitetaan puoliksi. Musiikkikin muuttuu. Vähän aikaa kuluu ja vesi jatkaa jäälautan kutistamista. Sanomalehti taitetaan uudelleen. Musiikki muuttaa luonnettaan. Voittaja on pariskunta, joka voi pysyä yhdessä pienimmällä sanomalehdellä jatkaessaan tanssimista.

Parodistit
Tuleville laulajille annetaan kortteja, joihin on kirjoitettu poliittisten johtajien nimet. eri vuosia(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne.). Pelaajien tehtävänä on esittää kortissa olevan kuvan mukainen kappale. Esitettäväksi tarjottavien kappaleiden sanoitusten tulee olla tuttuja, ja vielä parempi, painettuina takana oleviin kortteihin.

Puhelinoperaattorikilpailut
Kaksi pelaavaa 10-12 hengen ryhmää istuu kahdessa rinnakkaisessa rivissä. Johtaja valitsee vaikeasti lausuttavan kielenkääntäjän ja välittää sen (luottamuksellisesti) kunkin joukkueen ensimmäiselle henkilölle. Johtajan signaalista rivin ensimmäinen alkaa välittää sitä toisen korvalle, toinen tai kolmas ja niin edelleen viimeisen korvaan. Viimeksi mainitun, saatuaan "puhelinviestin", on noustava seisomaan ja lausuttava kielenkierre äänekkäästi ja selvästi. Voittaja on joukkue, joka siirtää kielenkierteen nopeasti ketjua pitkin ja jonka edustaja lausuu sen tarkemmin ja paremmin.

Tanssii käärmeiden kanssa
Toista liikkeet johtajien jälkeen; joka on väsynyt, suutelee takana olevaa henkilöä ja menee käärmeen päähän.

Viimeinen juo
Lasiin kaadetaan vähän viiniä, sanotaan malja ja annetaan lasi eteenpäin, seuraava tekee samoin jne. kunnes lasi on täynnä, ja joka on täynnä, juo koko lasin.

Kosketa minua
Osallistujia tulee olla mahdollisimman paljon. Pojat tulevat vuorotellen huoneeseen tyttöjen kanssa. Pojilla tulee olla silmät sidottuina ja kädet selän takana. Nuoren miehen on arvattava kaikki paikalla olevat tytöt. Kätesi on sidottu takanasi, joten sinun on toimittava vain päälläsi kirjaimellisesti Tämä sana. Kaikki vain nauravat, kun nuori mies vain haistelee, nuolee tai tekee jotain muuta hänen kanssaan. SISÄÄN kokonaispelistä menee räjähdysmäisesti. Pelin lopussa lasketaan kokonaissumma: kuinka monta oikeaa ja väärää vastausta on. Tämän perusteella jaetaan ensimmäinen ja viimeinen sija. No, kuten tavallista - palkinnot ja rangaistukset haluttaessa.

Tuo minulle
Peli on erittäin suosittu Isossa-Britanniassa juhlissa. Esittäjä jakaa kaikki läsnä olevat kahteen joukkueeseen ja kutsuu yhden osallistujan jokaisesta joukkueesta. Heidän tehtävänsä on seuraava: johtajan pyynnöstä heidän on tuotava hänelle tavarat, joita hän pyytää. Isäntä pitää pisteet ja päättää voittajan. Esittelijän nimeämien esineiden joukossa voi olla kello, kenkä tai mikä tahansa esine pöydältä. Tärkeintä on intohimo ja halu voittaa. Viimeinen esine, jonka esittelijä pyytää tuomaan, on yleensä aina naisten rintaliivit.

Suutelee
Miehellä on silmät sidottu. Tytöt ovat tasaisesti eri puolilla huonetta. Miehen käskystä tytöt jäätyvät. Miehen tehtävä: sidottu silmät, etsi ja suudella jokaista tyttöä mahdollisimman nopeasti (ajan ajastaa juontaja). Tyttöihin voidaan lisätä muita miehiä (naamioitua tytöiksi, esimerkiksi vaihtovaatteet, lasit jne.). Kun yksi miespuolinen osallistuja on läpäissyt "viestikilpailun", seuraava alkaa. Nopein voittaa.

Variksenpelätin
Kaksi 3 hengen joukkuetta kussakin (1 tyttö ja 2 kaveria, se on hauskempaa niin). Tyttö seisoo poikien välissä, ja minuutin kuluttua heidän on puettava tyttö, mutta vain niillä vaatteilla, jotka heillä itsellään on (myös kellot ja sormukset lasketaan). Näin ollen joukkue, jonka tytöllä on eniten vaatteita, voittaa

Tanssii tuolien kanssa
Musiikki pysähtyy - riisu yksi vaatekappale, laita se lähimpään tuoliin jne. He pukeutuvat samalla tavalla, mitä tahansa.

Viimeinen
Muodostetaan kaksi joukkuetta: toinen on miehiä ja toinen naisia. Signaalista kunkin joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat ne jonoon. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Pisimmän vaatesarjan valmistava joukkue voittaa.

Kuoro
Yksi osallistujista kävelee ulos ovesta. Loput ajattelevat runon tai laulun kuuluisia rivejä ja jakavat sanan kullekin. Heti kun osallistuja palaa ovelta, kaikki sanovat sanansa. Kaikki puhuvat yhtä aikaa, ja tässä kuorossa sisääntulevan on arvattava tutut linjat. Jos hän arvasi väärin, hän laulaa tai lukee runon itse.

Yhdistykset
Jokainen pelaaja kertoo kuljettajalle jonkun läsnä olevan nimen, jotta kukaan ei kuule. Kuljettaja nimeää kaiken, mitä hän yhdistää tähän henkilöön (musiikki, väri, puu, kukka, kulkumuoto, vaatteet jne.). Loput arvaavat kuka me puhumme. Jos arvaus on oikea, kuljettaja vaihtuu, jos ei, hän saa uuden tehtävän.

Hämmennys
Kilpailu puolesta paras suoritus tietty tanssi eri melodiaan, esimerkiksi lambada tangomusiikkiin tai venäläinen tanssi lezginkaan.

Kääritty elossa
Jaa osallistujat 5-6 hengen ryhmiin, toimita jokaiselle joukkueelle sama materiaali. Valitse 5 tuomariston jäsentä. Näissä vapaapäiviä Meidän on usein pakattava lahjoja. Nyt nähdään, mikä joukkue osaa pakata lahjan luovimmin ja mielenkiintoisimmin. Lahja, joka sinun on pakattava, on yksi tiimisi jäsenistä. Päätös on sinun. Sinulla on 10 minuuttia aikaa tähän kilpailuun. Aika on kulunut. Kun aika on ohi, arvioi joukkueiden siisteyttä, omaperäisyyttä ja luovuutta.

Kilpailuun voi osallistua useampi henkilö. Heidän eteensä laitetaan palkinto. Esittäjä kertoo kilpailun olemuksesta. "Jos kuulet sanan kolme, ota nopeasti palkintosi." Seuraavaksi pelaajille tarjotaan riimilauseita, joiden lopussa merkityksen mukaan sana kolme tulee. Esimerkiksi "Valot syttyivät - ei vain yksi, vaan kahdeksan", "Odotimme häntä sisällä tunnin, kaksi, ehkä viisi." Lause, jossa on sana kolme, ei saa sisältää tällaista riimiä. "Eräänä aamuna aamunkoitteessa poimin nämä kolme kukkaa." Tarkkain osallistuja voittaa tämän kilpailun.

Vedä oranssia

Ei kovin vaikeaa, mutta melkoista hauska kilpailu voidaan tehdä appelsiineista saatavilla. Kilpailuun valitaan useita henkilöitä. Heidän tehtävänsä on vetää appelsiinia käyttämättä käsiään paikasta toiseen. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa palkinnon.

Meriovelia

Kilpailu-pelissä kutsutaan kaksi paria. Heidän on suoritettava yksi meritemppu: estääkseen lippiksen putoamisen heidän päästään myrskyssä ja tuulessa, merimiehet sitovat sen nauhat leukansa alle. Jokaiselle parille annetaan yksi lippalakki. Tehtävänä on sitoa nauhat yhdelle pelaajista. Mutta samaan aikaan jokainen pari voi käyttää vain yhtä kättä.

Syö keittoa haarukalla

Oletko kokeillut syödä keittoa haarukalla? Kutsu nyt vieraasi syömään esimerkiksi hyytelöä hammastikuilla. Mikä tahansa muu herkkä ruokalaji sopii kilpailuun. Se, joka lopettaa aterian nopeimmin, voittaa tämän kilpailun.

Tanssia sanomalehdessä

Tarjoa pariskunnille testi: he voivat tanssia vain nimetyllä sanomalehdellä. Jos yksi pareista kompastuu, pari putoaa kilpailusta. Testin vaikeuttamiseksi sanomalehdet kääritään jonkin ajan kuluttua rullalle ja pienennetään niiden kokoa. Tätä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi pari.

Pujota hiuksesi

Patjan punominen ei välttämättä ole niin yksinkertaista kuin miltä se näyttää. Kilpailuun tarvitaan kuusi nauhaa, puoli metriä pitkä, kolme nauhaa per joukkue. Nauhat sidotaan ylhäältä solmulla. Joukkueessa on neljä henkilöä. Yksi heistä pitää solmua käsissään, muut kolme pitävät kukin yhtä nauhaa käsissään. Nyt voit punota hiuksesi. Nopein joukkue voittaa.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat