Lasten disko skenaariokilpailuineen. Temaattisen kesäloman skenaario "Vihreä disko

Koti / riidellä

Skenaario diskosta "Tanssi ja pidä hauskaa".

Isäntä: Hyvää iltapäivää, rakkaat lapset! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi salillemme pelidiskoon "Tanssi ja pidä hauskaa".

Tänään rentoudutaan, pidetään hauskaa, leikitään ja, mikä tärkeintä, tanssitaan! Joten aloitetaan! Oletko valmis rokkaamaan?

Vastaus on kyllä! "No, mennään sitten!

Peli "Snake". Kaikki läsnä olevat muodostavat ketjun tai jakautuvat useisiin ketjuryhmiin. Ensimmäinen on "pää", viimeinen on vastaavasti "häntä". Musiikki soi ja toukka alkaa liikkua eteenpäin. Samaan aikaan "pää" näyttää erilaisia tanssiliikkeitä, kuten haluaa - heiluttelee käsiään, tekee syöksyjä, kävelee hanhenaskelilla jne. Kaikkien muiden tulee seurata hänen liikkeitä. Kun "pää" väsyy, se kääntyy seuraavan pelaajan puoleen, silittää hänen päätään ja siirtyy häntään, minkä jälkeen kaikki jatkuu uudella johtajalla ja uusilla "vaikeilla". Kilpailu kestää niin kauan kuin musiikki soi.

Isäntä: Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko ohjelmamme ajan. Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

Iltaohjelmamme:

Ensin tanssia!

Toinen - hauskaa tanssia!

Kolmas - nopea tanssi!

Neljäs - hidas tanssi!

Viidenneksi - tanssi kunnes putoat! Kaikki kaikessa:

Disko, disko!

Se on hauskaa, se on hauskaa

Vitsivuoret, paljon naurua!

Sitä disco tarkoittaa!

Tarjoan pelidiskoa!

Tanssipeli ”Me muutumme.” Kaikki pyörivät pareittain kainalossa, heti kun sanon sanan ”muutamme”, kaikki alkavat heti etsiä itselleen toista kumppania ja jatkavat pyörimistä käsivarren alta kohti musiikkia jne.

Kasvava tanssipeli. Laita mikä tahansa musiikki päälle ja valitse kaksi pelaajaa, jotka alkavat tanssia keskenään. Lopeta sitten musiikki. Tanssijat erotetaan toisistaan, ja jokainen heistä valitsee oman kumppaninsa tai kumppaninsa. Nyt 2 paria tanssii, kunnes musiikki lakkaa. Sitten jokainen valitsee itselleen uuden kumppanin ja 8 henkilöä tanssii. Tämä jatkuu, kunnes kaikki tanssivat.

Juna peli. Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi" - kulkee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Nimeän kehon osan, johon sinun täytyy tarttua liikkeen aikana (vatsa, hartiat, korvat, pää, vyö jne.). Valmis? Vastaus on kyllä! "Sitten mennään!

Moderaattori: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Kuuntele minua tarkasti ja suorita tehtäväni:

1 laittaa oikea käsi naapurin päässä;

2 ota hattu oikealla kädelläsi pois lähimmäiseltäsi ja laita se päähäsi;

3 nosta hattu pois päästäsi ja huuda "Hop";

4 laita molemmat kädet naapurin harteille ja sulje ympyrä;

5 ota hattu pois, kumarra ja sano "merci"

Valmis? Vastaus on "Kyllä" No sitten mennään!

Kilpailu "Hatut" (Rekvisiitta: hatut 8 kpl, palkinnot 8 kpl)

Irga "Nesmeyana". Osallistujien joukosta valitaan prinsessa Nesmeyana, jonka jälkeen lavalle kutsutaan ne, jotka haluavat osallistua kilpailuun. Heidän täytyy saada Nesmeyan nauramaan tanssillaan koskematta häneen.


Nimi Tanssipeli. Diskon aikana isäntä ilmoittaa, että nyt tanssivat vain nimensä kuulevat. Esimerkiksi: nyt kaikki Sasha, kaikki Elena tanssivat. Voit kutsua useita nimiä samanaikaisesti.

Nauhat peli. Isäntä pyytää tyttöjen ja poikien ryhmää seisomaan erikseen. Hän ottaa useita nauhoja käteensä (nauhan keskelle). Toisesta päästä tytöt ottavat nauhat ja toisesta pojat. Isäntä vapauttaa nauhat ja siirtyy pois. Pojat ja tytöt käärivät nauhat ja tapaavat muodostaen pareja hitaaseen tanssiin.

"Peli-tanssi". Lapset muuttuvat puroksi, pojat tyttöjen kanssa. Siellä on säännöllinen peli nopean musiikin mukana (Heti kun musiikki vaihtuu hitaaksi, muodostuneet parit tanssivat hidas tanssi)

Peli "Objekti ympyrässä". Halukkaat osallistuvat pelilomakkeeseen hallissa iso ympyrä. Yhdelle osallistujista annetaan esine: pallo, ilmapallo. Nopea äänitys kytketään päälle ja kohde välitetään osallistujalta osallistujalle ympyrässä. Melodia yhtäkkiä pysähtyy, ja osallistuja, joka pitää esinettä käsissään, poistetaan pelistä. Eliminaatio tapahtuu aina, kun sävelmä pysähtyy, kunnes sitä ei ole jäljellä viimeinen jäsen, josta tulee voittaja.


Tämä skenaario lasten disko lapsuuden tarjousten lomalla älylliset kilpailut, viihdyttävä - ulkopelit, voit suorittaa valitut toiminnot missä tahansa: lastenleirillä, puistossa, päiväkodissa, lukea, ymmärtää - tämä on välttämätöntä

Lasten disko - aloitus

Kesä on vuoden värikkäin ja moniäänisin aika.
- ... muistellaan yhdessä poikien kanssa, mitä ääniä kuuluu metsässä järven läheisyydessä, raivaamalla. Kaverit, yrittäkää välittää kesän ääniä eleillä ja äänellä.

Peli "Metsän äänet"
(tuulen kohina - kädet nousevat ylös, heiluvat niitä varovasti vasemmalle ja oikealle. Linnut sirkuttavat - he heiluttavat käsiään kuin siipiä, ja sirkuttavat, kurinaavat. Heinäsirkat visertävät - ääni "ts-ts-ts". Aaltojen roiske - kädet liikkuvat kuin härät, äänen "shhhh" alla).

Hyvin tehty!!! Kaverit, pidätkö matkustamisesta? Nyt lähdetään matkalle suurella ilmapallolla. Joten toista liikkeet jälkeenmme.

Kuumailmapallo peli
Yksi, kaksi, lentää. (kädet sivulle)
Kolme tai neljä, kaikki istuivat alas. (kaikki istuivat)
Viisi, lähdemme taas liikkeelle. (nouse ylös, kädet sivuille)
Nousemassa korkeuteen. (nousee varpaille, nostaa kädet)
Ja surinamme kovemmin "U-u-u". (humiseen)
Vallankumous ilmassa. (käänny ympäri)
Lento pysähtyy. (istuu alas)

Ja nyt taas, mutta nopeammin.

Hurraa! saapui!
- Ja nyt me etsimme aarretta. Sinä olet valmis? Sitten seisotaan isossa ympyrässä ja toistetaan liikkeet perässämme.

Aarre peli
Seuraamme aarretta oikealle - yksi, kaksi, kolme!
Ja sitten katso vasemmalle - katso!
Laajennetaan karttaa laajemmalle - yksi, kaksi, kolme!
Ja työnnä lapio hiekkaan - yksi, kaksi, kolme!
He sylkivät käsiinsä - pah, ap. Oho!
Ja kaivetaan kumpi on nopeampi -pos-mo-kolme!

Aarre on jo löydetty yo-ho-ho!
Pidetään hauskaa niin paljon kuin voimme - hyvin tehty!
Ratsastetaan kotiin hevosen selässä - klak-klak-klak! Yli vuorten, suot, kuoppia, hop-hop-hop!
Ennen nukkumaanmenoa juomme kvassia chok-chok-chok!
Huijataan vähän ja piipulla.
Siistiä pelleilyä, hyvin tehty!

Antaa sinun….
Pyöritän tanssin pyörteessä.
Teemme sen jaloillamme
Sitten pää kumartuu.

Kiirehdi sitten tanssimaan!
Loppujen lopuksi musiikki alkaa kuulua.

Ajattele tanssia! Kaverit, sanokaa minulle, lähdetty 2008 oli... oikein, rottien vuosi. Tanssitaan hänen kunniakseen.

(rotan tanssi)

Ajatelkaapa, jonkinlaista hiiren tanssia. Ja kertokaa minulle, kaverit, ja kuka on 2009? ... Aivan oikein, Härkä, Härän kunniaksi tanssimme tanssin.

(Härän tanssi)

Kaverit, meillä on loma tänään. Odotatko innolla lomaa? Laitoitko asiat järjestykseen kotona? Mitä sinä teit?
- Pesitkö astiat? (Joo)
minun ikkunani,
minun lattiani,
Kirjoitamme kaiken uudelleen
Koputamme matot
pesen astiat.
Nyt näytämme kaiken tämän tanssissa, jonka nimi on "Tidy".

Peli "Tidy"

Kerro minulle, pidätkö appelsiineista?
En vain rakasta heitä, minä rakastan heitä!!!
- odota sitten!
- onko se minulle? Kiitos!
- tämä aurinkoinen appelsiini ei ole yksinkertainen, vaan tanssiva.
Pidetään oranssi disko. Tehdäksesi tämän, kaverit, sinun on seisottava 5 suuressa ympyrässä. Annamme jokaiselle ympyrälle "oranssin" - puhallettavan pallon.
- Soittoäänet soivat erilaisia ​​tansseja että aiot esiintyä appelsiinin kanssa.

Miten, näytämme sinulle.
- Lasken viiteen.
Saat kaikki nopeasti piireihin.

Yksi kaksi kolme neljä viisi!
(rock and rollin alla lapset seisovat peräkkäin, syöttävät pallon takaisin päänsä yli. "Macarenan" alla, kasvot ympyrässä, he syöttävät pallon kädestä käteen vieressä seisovalle henkilölle. "oranssi laulu", he heittävät palloa mielivaltaisesti. Seiso "Redhead Up" -kohdassa sarakkeessa, kenen joukkue syöttää pallon lavalle nopeammin?)

Näet, niin! Millaisia ​​tyyppejä olemmekaan koonneet yhteen!
Ollaan ystäviä toistemme kanssa...
- kuin lintu taivaalla...
- Kuin pelto auralla...
kuin tuuli meren kanssa...
- Ruohoa ja sade...
- kuinka aurinko on meidän kaikkien ystävä.

Pedagogisen tapahtuman toteuttamisen perusta:

Kunnan budjetti esiopetuslaitos " päiväkoti yleinen kehitystyyppi ensisijainen täytäntöönpano Asbestin kaupunginosan nro 31 "lasten fyysistä kehitystä edistäviä aktiviteetteja.

Ohjelman osa, jonka puitteissa pedagoginen tapahtuma järjestetään:

Taiteellinen ja esteettinen suunta - musiikki.

Tapahtuman osallistujien ikä: kuusi-seitsemän vuotta vanhat lapset (valmisteluryhmä).

Tapahtuman osallistujat:

Lapset valmisteleva ryhmä"Fidgets" 6-7 vuotta

Vanhemmat.

Lista osallistujista: ryhmä.

Tapahtumatyyppi: luova (musiikki- ja taiteellinen projekti).

Tapahtuman asiakkaat: "Fidgets" -valmisteluryhmän lasten vanhemmat.

Tapahtuman kesto: lyhytaikainen (1 oppitunti).

Tapahtuman toteutusaika : 02.06.2014.

Tapahtuman tarkoitus: olosuhteiden optimointi positiivisen kehityksen kannalta tunteellinen tunnelma käyttämällä ei-perinteisiä musiikillisen kehityksen muotoja.

Tapahtuman tavoitteet:

  1. sellaisen ilmapiirin luominen, joka rohkaisee lasten halua osallistua ei-perinteisiin musiikkitoiminnan muotoihin;
  2. oppia pitämään vapaasti puheen aikana. Epävirallisen ilmapiirin avulla voit lisätä motivaatiota musiikilliseen toimintaan;
  3. kehittää huomiota;
  4. vaalimaan kumppanuuksia pelissä;
  5. kehittää lasten motorista toimintaa;
  6. herättää lapsissa positiivisia tunteita.

Pedagogisen tapahtuman toteuttamiseen tarvittavat laitteet:

Soittimet (piano);

Musiikkikeskus;

puvut;

Ominaisuudet (A4-paperi, vihreät tussit, 2 maalaustelinettä, kuvia, vihreät nenäliinat, värillinen paperi, pallot, lasten herkut).

Pedagogisen tapahtuman merkitys:

Nykyään, kun arvoja arvioidaan uudelleen, etsitään aktiivisesti uusia massataiteellisia ja musiikkikasvatus ja kasvatus, lapsen persoonallisuuden kasvattamisen tehtävä, hänen emotionaalisen reagointikykynsä muodostaminen nousee esiin.

Suunniteltu tulos:

Aktivointi luovaa toimintaa lapset, heidän emotionaalisuuden, yksilöllisyytensä, taiteellisten ja esteettisten kykyjensä kehittäminen, heidän luovan potentiaalinsa lisääminen.

Lasten osallistuminen tähän pedagogiseen tapahtumaan auttaa kehittämään positiivista emotionaalista tunnelmaa, luo lapsen sisäisen emotionaalisen hyvinvoinnin ilmapiirin.

Tapahtuman edistyminen

Lapset tulevat saliin iloisen musiikin tahdissa, istuvat alas salin sivuseinille. Lasten vaatteet hallitsevat vihreä väri. Johtaja ilmestyy.

Johtava: Hei kaverit! Pidätkö tanssimisesta? Tänään järjestämme diskon! Ja koska nyt on kesä ja kaikki ympärillä on vihreää: avoimia ja metsiä, ja ruohoa ja lehtiä puissa ja pensaissa, meillä on tänään vihreä disko.

Näen sinut vihreissä vaatteissa tänään, kerro jollekin, mikä on vihreää.

Lapset vastaavat.

Johtava: Mitä muuta on vihreää?

Lapset vastaavat.

Johtava: Ja nyt pelataan peliä. minä soitan erilaisia ​​sanoja, ja sanot, onko se vihreä. (No ei)

Johtava (kiittää lapsia).

Juoksee iloisen musiikin tahtiin" vihreä klovni».

Pelle: Hei ystävät! Tässä minä olen! Tunnistat minut oikein. Olen vihreä klovni. Tulin luoksesi pitämään hauskaa vihreään diskoon. O! Kuinka monta kaveria täällä on! Ja kaikki katsovat minua! Ihmettelen kumpaa täällä on enemmän, tyttöjä vai poikia. Kun huudan: "Tytöt", kaikki tytöt huutavat: "Hee - hee - hee!". Ja kun: "Pojat!", Kaikki pojat huutavat: "Ha-ha-ha!".

Lapset tekevät tehtävän.

Pelle: Varoitan etukäteen, vihreä kilpailu alkaa. Jos olet vielä hereillä, tanssi tuolilla istuessasi!

Tanssi tuolilla.

Pelle: Julkaisen vihreiden piirustusten kilpailun. Kuka piirtää kurkun (joulukuusi) nopeammin.

Pelle: Yksi kaksi kolme neljä viisi

Pelataan taas!

Keräät kuvia

Aseta ne lattialle.

Peli "Kerää vihreitä kuvia"(rullat asetetaan matolle erilaisia ​​kuvituksia. Lasten tehtävänä on valita heistä mikä on vihreää).

Pelle: Ja nyt on aika

Tanssia teille, lapset.

Tanssi "Kesä" (pelleesityksen mukaan).

Pelle: Jos tykkäät tanssia

Tanssi kanssani taas!

Tanssi "Pesu" (vihreillä nenäliinoilla, kuten klovni näyttää).

Pelle: On toinen peli

Tulet pitämään hänestä.

Älä käännä päätäsi

Kävele polkua lehtien läpi.

Peli "Kävele lehtien läpi" (vihreän paperin lehdet asetetaan lattialle ketjuun. Tehtävä: kävele lehtien läpi lelulle).

Pelle: Rakastan todella kirkkaita, hauskoja palloja,

Mutta erityisesti rakastan vihreitä palloja.

Peli "Siirrä pallot vatsojen väliin" (2 joukkuetta. Lapset pitelevät vihreää ilmapalloa vatsojen välissä palloilla ja juoksevat lelulle ja takaisin. Siirrä pallo seuraavalle parille).

Pelle: Tanssit ja leikit, mutta etkö haluaisi juoda?

Juomamme ei ole yksinkertainen, se on niin vihreä.

Missä vihreä laukkuni on? Sanotaan yhdessä: "Yksi - kaksi - kolme!" Ja katsotaan mitä sisällä on. (mehu tai vihreä sooda).

Pelle: No, nyt... disko jatkuu. Kiirehdi kaikki kaverit, menkää pian piiriin, tanssitaan yhdessä, yhdessä on hauskempaa!

Disco, klovni sanoo hyvästit, loma päättyy.

Tavoitteet ja päämäärät:

Esittele lapset elokuvan maailmaan;

Luo lapsille olosuhteet ilmaista itseään ja itsensä toteuttamista luovissa toimissa.

Kehittää lapsissa taiteellista ja esteettistä, teatraalinen kyky ja mielikuvitus;

Kouluttaa lapsille ihmissuhteiden kulttuuria, ikätovereiden kunnioittamista;

Ajankäyttö: 2 tuntia.

Sijainti: Tanssisali.

Rekvisiitta: videokamera, kasetti, kutsukortit, ilmapallot, kumivenepumput, teippi, paperiarkit, tussit, wc-paperirullat, satuhahmojen puvut, diplomit.

Hahmot:

Jan Savitsky, elokuvaohjaaja.

Mihail Pankratov, videokuvaaja.

Mikä tahansa disko, groovy musiikki soi. Kaksi johtajaa tulee ulos.

1. johtaja. Hyvää iltaa!

2. johtaja. Hei hei hei!

1. johtaja. Anna minun esitellä itseni! Yan Savitsky, Kadr-elokuvastudion pääohjaaja!

2. isäntä.Iya, elokuvastudion videokuvaaja Mikhail Pankratov. (Vie kaverit kameraan.)

1. johtaja. Yleensä, kaverit, kaikki on hyvin yksinkertaista. Tänään leirillä kuvataan elokuvaa, jonka nimi on "Prinsessa Almivian kesätarina". Sinun aplodit!

2. juontaja. Tulimme tänne valitaksemme teidän keskuudestanne arvokkaimmat, taiteellisimmat, lahjakkaimmat pääosa elokuvassa...

1. ja 2. isäntä (yhdessä). "Prinsessa Almivian kesätarina".

2. johtaja. Ja miten tunnistamme lahjakkaita tyyppejä kaikkien näiden poikien ja tyttöjen joukosta?

1. johtaja. Kuten tavallista, Mikhail, teemme jotain castingin kaltaista. Ja nyt kutsun kolme poikaa tähän vaiheeseen.

2. johtaja. Elokuvassamme on kohtaus, jossa päähenkilö ratsastaa hevosella pelastaakseen prinsessa Almiviaa pahasilmäisen Barbun Krivchakin likaisista kynsistä. He ovat siis kilpailumme ensimmäiset osallistujat. Anna heille aplodit!

1. johtaja. Kyllä, unohdin sanoa, että voittamalla kilpailun saat sellaisen kutsukortin (show), joka antaa sinulle oikeuden näytellä elokuvassa nimeltä ...

Yhdessä). "Prinsessa Almivian kesätarina"!

Pumput

Isäntä laittaa lavalle 3 tuolia, istuimille hän laittaa pumput kumiveneille. Täyttämättömät ilmapallot asetetaan letkujen päihin ja kiinnitetään teipillä. Käskystä kaverit hyppäävät pumppujen päälle pitäen letkua käsissään. Ilmapallot on täytettävä, ja se, joka räjäyttää ilmapallon ensin, voittaa. Pelin aikana kilpailijoiden on tehtävä iloinen nyökkäys hevoselle, jonka päälle he oletettavasti hyppäävät. Tämän kilpailun, kuten kaikki myöhemmätkin, kuvaa videokuvaaja.

nimikirjoituksia

1. johtaja. Ja jatkamme ohjelmaamme, jatkamme parhaiden valitsemista. Ja kysyn: mitä he haluavat antaa kuuluisia taiteilijoita elokuva? Aivan oikein, nimikirjoitukset. Ja nyt kuvitellaan, että kaikki tässä huoneessa ovat supertähtiä sellaisista hittielokuvista kuin "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", " Kovis”, ja neljä uutta kilpailijaamme ottavat sinulta nimikirjoitukset.

Kaverit nousevat lavalle.

Pelin osallistujille jaetaan lakanat ja huopakynät, käskystä kilpailijat juoksevat saliin ja keräävät pojilta allekirjoituksia, vain luettavat allekirjoitukset huomioidaan. Se, joka kerää enemmän nimikirjoituksia 1,5 minuutissa, voittaa.

Voittaja palkitaan, hänelle annetaan kutsukortti. Musiikkitauko - 2 kappaletta.

Äiti rakastunut

1. johtaja. Ja castingimme jatkuu. Kävimme äskettäin kuvausryhmän kanssa Egyptissä ja tapasimme siellä muumion. Ja sinun ei tarvitse mennä minnekään, koska näet tämän muumion täällä, meidän leirillä. Seuraavaa kilpailua varten tarvitsen neljä poikaa ja neljä tyttöä.

Osallistujat nousevat lavalle.

Isäntä jakaa 4 paria 1. ja 2. numeroihin, minkä seurauksena pitäisi saada 2 tyttöä ja 2 poikaa, jotka ovat ensimmäiset numerot, ja hän jakaa wc-paperirullat toiselle. Toiset numerot tehdään käskystä ensimmäisistä muumioista. Tehtävään annetaan 3 minuuttia, muumioiden valmistuttua isäntä pyytää DJ:tä hitaan tanssin päälle, muumiot-pojat kutsuvat muumiot-tytöt tanssimaan. Tanssin jälkeen muumio, jolla on eniten paperia jäljellä, julistetaan voittajaksi.

Voittaja palkitaan, hänelle annetaan kutsukortti. Musiikkitauko - 2 melodiaa.

ääninäyttelijä

1. johtaja. Ja jatkamme valmistautumista elokuvan kuvaamiseen, jota kutsutaan ...

Lapset huutavat: "Prinsessa Almivian kesätarina!"

Oikein! Hyvin tehty! Mutta kerro minulle, mitä he tekevät elokuvalla, kun he lopettavat sen kuvaamisen? Aivan oikein, he sanovat sen. Ja seuraava kilpailu on nimeltään "Voiceover". Kutsun sinut puhumaan tilanteista, jotka ovat sinulle todennäköisesti tuttuja.

Isäntä kutsuu 3 pelaajaa lavalle, heidän tehtävänsä on lausua todennäköisin teksti, joka heille luetaan.

Tekstivaihtoehdot:

1. Aamu koitti leirillä, Vasili, toisen yksikön johtaja, heräsi, pesi hampaansa, pesi itsensä, herätti lapset, he nousivat vastahakoisesti, menivät harjoittelemaan, linnut sirkutelivat iloisesti kadulla, hyppivät ja söi matoja, yhtäkkiä oli ukkonen, alkoi sataa, iloisten huutojen joukot juoksivat neuvonantajan rakennukseen Olya näki kauhean unen.

2. Leirillä tuli illallinen, viides ryhmä astui ruokasaliin laulullaan, mutta lounasta ei ollut vielä tarjottu, kahdeksas ryhmä lounasi viereisessä pöydässä, tytöt rapsuttivat kurkkua, pojat joivat hilloketta, koirat haukkuivat. iloisesti ikkunoiden ulkopuolella vartija toi heille luita, ajoi leipäautoa, kaverit huusivat hampaitaan nälästä, mutta sitten illallinen peittyi nopeasti, onnelliset lapset istuivat pöytään, neuvonantaja Anton näki kauhean unen.

3. Oli ilta leirillä, ensimmäinen ryhmä meni diskoon, DJ oli shokissa, tytöt kiljuivat ilosta, pojat vetivät tyttöjä letistä, ohjaajat laskivat lapsia, lehmiä ilmestyi leirin alueelle. , vartija uhkasi lehmiä ja yritti yhdessä poikien kanssa ajaa heidät pois alueleireistä, lehmät vastustivat, ja DJ Max sytytti kaiken ja sytytti sen, kaverit pitivät hauskaa koko sydämestään, neuvonantaja Alina unelmoi

1. Yö Kantemirovkan kylässä tuuli ulvoo hiljaa, kukko lauloi, pihakoirat haukkuivat heti, kanakoppassa naksahtivat välinpitämättömästi vastaukseksi, kuului askelten ääniä, aurinko ilmestyi horisontin yli.

2. Varhain aamulla, tohtori Aibolit istuu huoneessa, murisee hellästi, huoneeseen ilmestyy sika, Aibolit raapii varovasti vatsaansa, possu kiljuu ilosta, tikkat koputtavat rytmisesti, Kudron papukaija kerjää sokeria sihisevästi, aurinko nousee.

3. Ilta, sirkuksen kulissien takaa kuuluu jyliseviä suosionosoituksia, klovnin epäinhimillistä naurua, tiikerit murisevat peloissaan, norsu astuu yllättyneenä talonmiehen jaloille, kuuluu ambulanssisireenin ääni, aurinko laskee.

Suosionosoitukset ratkaisevat voittajan.

Voittaja palkitaan musiikkitauolla.

Tanssii pallojen kanssa

1. johtaja. Joten elokuvamme kuvauksiin on enää muutama minuutti jäljellä. Mutta ensin, otetaan vielä yksi viimeinen kilpailu. Elokuvassa on kohtaus, jossa prinsessa tanssii kuninkaan kanssa. No, joka rakastaa tanssia, astu lavalle.

Tanssiparit nousevat lavalle.

Jokainen pari annetaan kuumailmapallo. Käskystä parit pitelevät palloa sillä kehon osalla, jota esiintyjä kutsuu, esimerkiksi: pää, polvet, pikkusormi, pään takaosa, kantapäät, selkä ja alkavat tanssia. Kavereiden tehtävänä ei ole pudottaa palloa ja tanssia paremmin kuin muut, et voi tukea ja korjata palloa käsilläsi.

Voittajat palkitaan. Juontaja pyytää voittajia olemaan poistumasta lavalta.

1. johtaja. Tämä on hetki, jota olemme odottaneet niin kauan. Kutsun lavalle kaikki, joilla on kutsukortit elokuvan "A Summer Tale of Princess Almivia" kuvaamiseen.

7-8 kaveria lipuilla tulee lavalle, isäntä ilmoittaa musiikillinen tauko 3 kappaleessa, ja hän lähtee taiteilijoiden kanssa antaakseen pojille puvut ja selittääkseen heille heidän näyttelijäntehtävänsä.

Joten on tullut aika, jolloin kuvaamme edelleen elokuvaamme. Ja haluan sinun tervehtivän taiteilijoitamme jylisevällä suosionosoituksella. Tässä he ovat, tervetuloa!

Kaverit tulevat lavalle näyttelemiensä hahmojen mukaan pukeutuneena.

Tavata!

Lapsiesiintyjät, kun heitä kutsutaan, tulevat esiin ja kumartavat.

Elokuvassamme tapaat sellaisia ​​hahmoja kuin: kuningas ja yläpuolella, prinsessa Almivia, vanha noita negatiivinen hahmo Pahansilmäinen Barbun Kravchuk, hevonen Koberul, positiivinen sankari Shaggy Maclohi. Ja kaikkialla läsnä oleva poliisi! Joten aloitetaan, onko kamera valmis?

Videokuvaaja nyökkää.

Kyllä, unohdin kokonaan: kaikki, jotka eivät osallistu elokuvaan, ovat meidän extraamme. (Hän kääntyy eteiseen.) Kun kuulet lauseen: "Kaikki ovat meluisia", huuda kovalla äänellä, taputa käsiäsi, taputtele jalkojasi. Harjoitellaan. Kaikki ovat hämmentyneitä!

Huudot, melu, karjunta.

Hyvin tehty, lisät ovat valmiita, taiteilijat ovat valmiita! Kamera, mennään!

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat