दोस्तों के समूह के लिए दिलचस्प खेल. कंपनी में खेल

घर / तलाक

मज़ेदार कार्य और गेम आपको न केवल आनंद लेने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करेंगे, जो उस कंपनी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां कई नए पात्र हैं। कंपनी की संरचना और उसकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए पहले से ही प्रतियोगिताओं का चयन करना बेहतर है। और चुनने के लिए बहुत कुछ है!

लेख के पहले भाग में हम बढ़िया पेशकश करते हैं मजेदार प्रतियोगिताएंके लिए मज़ेदार कंपनीमेज पर। मज़ेदार ज़ब्ती, प्रश्न, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ तोड़ने और एक मज़ेदार और उपयोगी समय बिताने में मदद करेगा। प्रतियोगिताओं के लिए अतिरिक्त सामग्री की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए इस मुद्दे को पहले ही सुलझा लेना बेहतर है।

प्रतियोगिता प्रत्येक कार्यक्रम की शुरुआत में आयोजित की जाती है। कागज के कई टुकड़ों पर "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?" प्रश्न का एक हास्यपूर्ण उत्तर तैयार करना आवश्यक है। ये उत्तर भिन्न हो सकते हैं:

  • मुफ़्त भोजन;
  • लोगों को देखो और खुद को दिखाओ;
  • सोने के लिए कोई जगह नहीं;
  • घर के मालिक पर मेरा पैसा बकाया है;
  • मैं घर पर बोर हो रहा था;
  • मुझे घर पर अकेले रहने से डर लगता है.

उत्तर के साथ सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

आपको टेबल छोड़े बिना और पहले से ही नशे में धुत्त होकर खेलना होगा, जो प्रतियोगिता में एक विशेष उत्साह जोड़ देगा। अधूरे विवरण वाले समान चित्र पहले से तैयार किए जाने चाहिए।

आप चित्रों को पूरी तरह से समान बना सकते हैं और समान भागों को पूरा नहीं कर सकते हैं, या आप अलग-अलग विवरणों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार एक जैसा है। प्रिंटर का उपयोग करके या मैन्युअल रूप से चित्रों के साथ शीट को पहले से ही पुन: प्रस्तुत करें।

मेहमानों का कार्य सरल है - वे जिस तरह से चाहते हैं, चित्र बनाएं, लेकिन केवल अपने बाएं हाथ का उपयोग करें (यदि व्यक्ति बाएं हाथ का है तो दाएं हाथ का उपयोग करें)।

विजेता को पूरी कंपनी वोट देकर चुनती है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता टेबल के आसपास मौजूद लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन की गई है, खासकर यदि उनमें से कई लोग एक-दूसरे को पहली बार देख रहे हों। आपको पहले से ही कागज के टुकड़ों के साथ एक बॉक्स तैयार करना होगा, जिस पर प्रश्न पहले से ही लिखे जा सकें।

बॉक्स को घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न निकालता है और यथासंभव सच्चाई से उसका उत्तर देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बहुत खुलकर न पूछें ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

में प्रश्न बनाये जा सकते हैं बड़ी मात्रा, मजाकिया और गंभीर, मुख्य बात कंपनी में एक आरामदायक माहौल बनाना है।

"मैं कहाँ हूँ"

पहले से तैयार रहना चाहिए खाली चादरेंमेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और कलम। कागज के प्रत्येक टुकड़े पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों में अपनी उपस्थिति का वर्णन करना चाहिए: पतले होंठ, सुन्दर आँखें, चौड़ी मुस्कान, गाल पर जन्मचिह्न, आदि।

फिर सभी पत्तियों को इकट्ठा करके एक कंटेनर में रख दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके कागज की शीट निकालता है और व्यक्ति का विवरण जोर से पढ़ता है, और पूरी कंपनी को इसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम बता सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है वह जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस गेम के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द कहता है, और उसके बाद सभी बारी-बारी से वही शब्द दोहराते हैं।

प्रारंभ में यह सरल है, लेकिन मुख्य नियम हंसना नहीं है और अपनी बारी नहीं चूकना है। सबसे पहले, सब कुछ सरल है और मजाकिया नहीं है, लेकिन कंपनी को हंसाने के लिए आप "मैं" शब्द का उच्चारण अलग-अलग स्वरों और पंक्तियों में कर सकते हैं।

जब कोई हंसता है या अपनी बारी चूक जाता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी के लिए एक नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहता है, बल्कि वह शब्द भी कहता है जो उसे सौंपा गया था। अब न हंसना और भी मुश्किल हो जाएगा, क्योंकि जब कोई वयस्क व्यक्ति आपके बगल में बैठता है और कर्कश आवाज में कहता है: "मैं एक फूल हूं", तो हंसना न करना बहुत मुश्किल है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के अजीब उपनाम हो जाएंगे।

हंसी के लिए और भूले हुए शब्द के लिए फिर से एक उपनाम दिया जाता है। उपनाम जितने मजेदार होंगे, हर कोई उतनी ही तेजी से हंसेगा। जो सबसे छोटे उपनाम के साथ खेल समाप्त करता है वह जीतता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक पंक्ति में एक दूसरे के बगल में हैं। पहला खिलाड़ी शुरू करता है और अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। उसका पड़ोसी जारी रखता है और अपने पड़ोसी के कान में वह अपने द्वारा सुने गए शब्द के साथ अपना संबंध बताता है। और इसलिए सभी प्रतिभागी एक घेरे में चले जाते हैं।

उदाहरण: पहला कहता है "सेब", पड़ोसी शब्द एसोसिएशन "जूस" बताता है, फिर "फल" हो सकता है - "बगीचा" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - " रसोई" इत्यादि। सभी प्रतिभागियों द्वारा एसोसिएशन के बारे में कहने के बाद और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास लौटता है, वह ज़ोर से अपनी एसोसिएशन के बारे में बताता है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और मूल शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपनी बात नहीं कह सकता अपना शब्द. सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक संबद्ध शब्द का अनुमान लगाना चाहिए; यदि वे असफल होते हैं, तो खेल फिर से शुरू होता है, लेकिन एक अलग प्रतिभागी के साथ।

"स्नाइपर"

पूरी कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि वे एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। सभी खिलाड़ी लॉटरी निकालते हैं - ये माचिस, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

लॉट के लिए सभी टोकन समान हैं, एक को छोड़कर, जो दर्शाता है कि स्नाइपर कौन होगा। लॉट अवश्य निकाला जाना चाहिए ताकि खिलाड़ियों को यह न दिखे कि क्या किसके हिस्से में आता है। केवल एक ही स्नाइपर होना चाहिए और उसे खुद को धोखा नहीं देना चाहिए।

एक घेरे में बैठकर, स्नाइपर अपने शिकार को पहले से चुनता है, और फिर ध्यान से उसकी ओर देखता है। पीड़ित यह देखकर जोर से चिल्लाता है "मारे गए!" और खेल छोड़ देता है, लेकिन पीड़ित को स्नाइपर को नहीं छोड़ना चाहिए।

स्नाइपर को बेहद सावधान रहना चाहिए ताकि कोई अन्य प्रतिभागी उसकी आंख झपकने पर ध्यान न दे और उसे कॉल न करे। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे मार गिराना है।

हालाँकि, यह दो खिलाड़ियों द्वारा एक साथ स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए किया जाना चाहिए। इस गेम में उल्लेखनीय सहनशक्ति और गति के साथ-साथ दुश्मन को पहचानने और मारे जाने से बचने के लिए त्वरित बुद्धि की आवश्यकता होगी।

"पुरस्कार का अनुमान लगाओ"

यह गेम जन्मदिन मनाने के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प होगा, क्योंकि यह अवसर के नायक के नाम पर आधारित हो सकता है। जन्मदिन वाले व्यक्ति के नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए, एक पुरस्कार एक अपारदर्शी बैग में रखा जाता है, उदाहरण के लिए, विक्टर नाम - बैग में नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: एक वेफर, एक खिलौना, कैंडी, एक ट्यूलिप, नट, एक बेल्ट।

मेहमानों को प्रत्येक पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो मेज़बान को मेहमानों को सुझाव देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त सामान - पेन और कागज के टुकड़ों की तैयारी की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, पूरी कंपनी को जोड़ियों में विभाजित किया गया है, यह इसमें किया जा सकता है अनियमित क्रम, बहुत से या इच्छानुसार।

हर किसी को एक कलम और कागज मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्द हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएँ, बनी हुई नहीं।

कागज के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करके एक बक्से में रख दिया जाता है और खेल शुरू हो जाता है।

पहली जोड़ी को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक शब्द के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालता है। वह इस शब्द का जिक्र किए बिना अपने साथी को समझाने की कोशिश करता है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं; पूरे कार्य के लिए जोड़ी के पास 30 सेकंड से अधिक का समय नहीं होता है। समय समाप्त होने के बाद, बॉक्स अगली जोड़ी के पास चला जाता है।

विजेता वह है जो सही अनुमान लगाता है ओर शब्द. इस गेम के लिए धन्यवाद, अच्छे समय की गारंटी है!

"बटन"

आपको कुछ बटन पहले से तैयार कर लेने चाहिए - ये सभी आवश्यक सामान हैं। जैसे ही नेता आदेश देता है, सबसे पहले प्रतिभागी पैड पर बटन लगाता है तर्जनीऔर उसे अपने पड़ोसी को देने की कोशिश करता है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते या उन्हें गिरा नहीं सकते, इसलिए आपको उन्हें बहुत सावधानी से पास करना होगा।

बटन को एक पूर्ण चक्र में घूमना चाहिए, और इसे छोड़ने वाले प्रतिभागियों को हटा दिया जाता है। विजेता वह है जो कभी एक भी बटन नहीं गिराता।

मेज पर एक हंसमुख वयस्क कंपनी के लिए सरल हास्य प्रतियोगिताएं

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले ही खा-पी चुके होते हैं, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। इसके अलावा, अगर कुछ दिलचस्प और हैं असामान्य प्रतियोगिताएं, जो सबसे उबाऊ कंपनी को भी खुश कर देगा।

टोस्ट के बिना कौन सी दावत पूरी होती है? यह किसी भी दावत का एक महत्वपूर्ण गुण है, इसलिए आप उनमें थोड़ी विविधता ला सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जिन्हें यह व्यवसाय पसंद नहीं है या भाषण देना नहीं जानते।

इसलिए, मेज़बान पहले ही घोषणा कर देता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और परिस्थितियों को देखते हुए ऐसा कहा जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी शर्तें पहले से ही बैग में रख दी जाती हैं: टोस्ट को भोजन के साथ जोड़ दें (जीवन को पूरी तरह से चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में भाषण दें (आपराधिक भाषण, "द हॉबिट" की शैली में, हकलाते हुए) , आदि), जानवरों के साथ बधाई देना (तितली की तरह फड़फड़ाना, पतंगे की तरह नाजुक होना, हंसों की तरह समर्पित प्रेम करना), पद्य में बधाई कहना या विदेशी भाषा, एक टोस्ट कहें जहां सभी शब्द एक ही अक्षर से शुरू हों।

कार्यों की सूची अनिश्चित काल तक बढ़ाई जा सकती है, मुख्य बात यह है कि आपके पास पर्याप्त कल्पना है।

"मेरी पैंट में"

यह मसालेदार खेल ऐसे समूह के लिए उपयुक्त है जहाँ हर कोई एक-दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और मौज-मस्ती करने के लिए तैयार है। प्रस्तुतकर्ता खेल का अर्थ पहले से नहीं बता सकता। सभी अतिथि अपनी सीट पर बैठ जाते हैं और प्रत्येक अतिथि अपने पड़ोसी के कान में किसी फिल्म का नाम पुकारता है।

खिलाड़ी याद रखता है और बदले में, अपने पड़ोसी को एक और फिल्म का नाम देता है। सभी खिलाड़ियों को एक उपाधि प्राप्त होनी चाहिए। इसके बाद प्रस्तुतकर्ता, खिलाड़ियों को ज़ोर से "इन माई पैंट्स..." कहने और फिल्म का वही नाम जोड़ने के लिए कहता है। यह बहुत मज़ेदार है जब किसी की पैंट में द लायन किंग या रेजिडेंट ईविल होता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी मज़ेदार है, और कोई भी चुटकुलों से आहत नहीं होता है!

"अतार्किक प्रश्नोत्तरी"

यह छोटी सी प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रेमियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। इसे उत्सव की शुरुआत में ही आयोजित करना अच्छा है, जबकि मेहमान गंभीरता से सोच सकते हैं। उत्तर देने से पहले प्रश्न के बारे में सावधानी से सोचने के लिए सभी को पहले से ही चेतावनी देना उचित है।

खिलाड़ियों को कागज और पेंसिल के टुकड़े दिए जा सकते हैं ताकि वे उत्तर लिख सकें या बस प्रश्न पूछ सकें और उत्तर सुनने के बाद तुरंत ज़ोर से अपना नाम बता सकें सही विकल्प. प्रश्न हैं:

सौ साल का युद्ध कितने वर्षों तक चला?

पनामा टोपियाँ किस देश से आती थीं?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज छठे का क्या नाम था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल.

कैनरी द्वीप समूह का नाम किस जानवर से लिया गया है?

  • मुहर;
  • टोड;
  • कैनरी;
  • चूहा।

हालाँकि कुछ उत्तर तार्किक हैं, सही उत्तर ये हैं:

  • 116 वर्ष पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट.
  • एक मुहर से.

"मैं जो महसूस करता हूं?"

आपको पहले से कागज के टुकड़े तैयार करने चाहिए जिन पर भावनाएँ और भावनाएँ लिखी होंगी: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या तिरस्कार। कागज के सभी टुकड़े एक बैग या बक्से में होने चाहिए।

सभी खिलाड़ी खुद को इस तरह रखें कि उनके हाथ छू रहे हों और उनकी आंखें बंद हों। वृत्त या पंक्ति में पहला प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और बैग से भावना के नाम वाला कागज का एक टुकड़ा निकालता है।

उसे एक निश्चित तरीके से अपना हाथ छूकर अपने पड़ोसी को यह भावना व्यक्त करनी चाहिए। आप कोमलता का दिखावा करते हुए धीरे से हाथ को सहला सकते हैं, या गुस्से का दिखावा करते हुए मार सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को ज़ोर से भावना का अनुमान लगाना चाहिए और भावना के साथ कागज का अगला टुकड़ा निकालना चाहिए, या प्राप्त भावना को आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी शांति से खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

कंपनी की ओर से एक प्रतिभागी को चुना जाता है और कमरे के बीच में एक कुर्सी पर बैठाया जाता है ताकि उसकी पीठ सभी की ओर हो। टेप का उपयोग करके उसकी पीठ पर शिलालेखों वाला एक चिन्ह लगाया गया है।

वे अलग-अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "दुकान", "सोबरिंग-अप स्टेशन", "मातृत्व कक्ष" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी देर के लिए जाते हैं।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना होगा और इस तरह कंपनी को हँसाना होगा। कुर्सी पर खिलाड़ी बदल सकते हैं, जब तक कंपनी मौज-मस्ती करती है!

"करछुल कटोरे"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता पहले से ज़ब्त का एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई के बर्तन और विशेषताएँ लिखी होती हैं: कांटे, चम्मच, बर्तन, आदि।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को एक ज़ब्ती निकालनी होगी और उसका नाम पढ़ना होगा। उसका नाम किसी को नहीं दिया जाना चाहिए. सभी खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े मिलने के बाद, वे बैठ जाते हैं या एक घेरे में खड़े हो जाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को वह उत्तर देना चाहिए जो उन्होंने कागज के टुकड़े पर पढ़ा है। उदाहरण के लिए, प्रश्न है "आप किसमें बैठे हैं?" उत्तर है "एक फ्राइंग पैन में।" प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता का कार्य खिलाड़ी को हँसाना और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को महिलाओं की कंपनी में आयोजित करना अच्छा है, लेकिन यह अन्य आयोजनों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। छोटे-छोटे सुखद पुरस्कार पहले से तैयार और क्रमांकित किए जाते हैं।

उनके नंबर कागज के टुकड़ों पर लिखकर एक बैग में रख दिए जाते हैं। कार्यक्रम में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा निकालना होगा और पुरस्कार लेना होगा। हालाँकि, इसे एक खेल में बदला जा सकता है और मेज़बान को खिलाड़ी से मज़ेदार प्रश्न पूछने चाहिए। परिणामस्वरूप, प्रत्येक अतिथि एक छोटा सा अच्छा पुरस्कार लेकर जाएगा।

"लालची"

मेज के मध्य में छोटे सिक्कों वाला एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी तश्तरी होती है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को चम्मच या चीनी चॉपस्टिक देता है।

सिग्नल पर, हर कोई कटोरे से सिक्के निकालना शुरू कर देता है और उन्हें अपनी प्लेट में खींच लेता है। प्रस्तुतकर्ता को पहले ही चेतावनी देनी चाहिए कि खिलाड़ियों के पास इस कार्य के लिए कितना समय होगा और समय बीत जाने के बाद एक ध्वनि संकेत देना चाहिए। बाद में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के लिए तश्तरी पर सिक्के गिनता है और विजेता को चुनता है।

"अंतर्ज्ञान"

यह गेम एक ड्रिंकिंग कंपनी में खेला जाता है, जहां लोग नशे में होने से डरते नहीं हैं। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर जाता है और झाँकता नहीं है। समूह मेज पर 3-4 गिलास रखता है और उन्हें भरता है ताकि एक में वोदका हो और बाकी सभी में पानी हो।

स्वयंसेवकों का स्वागत है. उसे सहजता से वोदका का एक गिलास चुनना चाहिए और इसे पानी के साथ पीना चाहिए। वह सही ढेर ढूंढने में कामयाब होता है या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"कांटे"

मेज पर एक प्लेट रखी गई है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी गई है। स्वयंसेवक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे दो कांटे दिए जाते हैं। उसे मेज पर लाया जाता है और समय दिया जाता है ताकि वह वस्तु को कांटे से महसूस कर सके और उसकी पहचान कर सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि कोई वस्तु खाने योग्य है या नहीं, क्या इसका उपयोग हाथ धोने या दाँत ब्रश करने के लिए किया जा सकता है, आदि।

प्रस्तुतकर्ता को पहले से दो कांटे, एक आंखों पर पट्टी और वस्तुएं तैयार करनी चाहिए: एक नारंगी, कैंडी, टूथब्रश, एक डिश स्पंज, एक सिक्का, एक हेयर टाई, एक आभूषण बॉक्स।

यह अमेरिका से आया एक मशहूर गेम है. आपको टेप या कागज की शीट, या मार्कर की आवश्यकता नहीं है।

आप चिपचिपे स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पहले से जांच लें कि वे त्वचा पर अच्छी तरह चिपकेंगे या नहीं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर किसी व्यक्ति या जानवर को लिखता है।

ये मशहूर हस्तियाँ, फ़िल्म या पुस्तक पात्र, या हो सकते हैं आम लोग. कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में डाल दिया जाता है और प्रस्तुतकर्ता उन्हें मिला देता है। फिर सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं और नेता, प्रत्येक के पास से गुजरते हुए, उसके माथे पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपका देता है।

प्रत्येक प्रतिभागी के पास कागज का एक टुकड़ा होता है जिस पर टेप का उपयोग करके उनके माथे पर एक शिलालेख लगा होता है। खिलाड़ियों का कार्य बारी-बारी से प्रमुख प्रश्न पूछकर यह पता लगाना है कि वे कौन हैं: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूँ?", "क्या मैं एक आदमी हूँ?" प्रश्नों की संरचना इस प्रकार होनी चाहिए कि उनका उत्तर एकाक्षर में दिया जा सके। जो पहले चरित्र का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक और मज़ेदार टेबल प्रतियोगिता का उदाहरण अगले वीडियो में है।

1) मेहमानों को घोषणा की जाती है कि टॉयलेट पेपर का केवल एक रोल बचा है और उन्हें इसे अभी सभी के बीच साझा करने की पेशकश की जाती है। रोल को मेज पर मौजूद सभी लोगों को सौंप दिया जाता है और हर कोई जितना चाहे उतना खोलता है और फाड़ता है। निश्चित रूप से हर कोई अपने लिए और अधिक हासिल करने का प्रयास करेगा। इसके बाद प्रस्तोता घोषणा करता है कि जो भी कितने प्रभागों को रिवाइंड करेगा उसे अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जो रोचक और सच्चे हों। इस प्रतियोगिता के बाद आपको पता चलेगा...

2) गति प्रतियोगिता- स्ट्रॉ के माध्यम से एक गिलास गाढ़ा टमाटर का रस कौन सबसे तेजी से पी सकता है?

3) प्रस्तुतकर्ता मेहमानों में से एक के पीछे खड़ा है, उसके हाथ में - एक विशेष संस्थान के नाम के साथ कागज की एक शीट: "मातृत्व अस्पताल", "टैवर्न", "सोबरिंग-अप स्टेशन" और इसी तरह। यह महत्वपूर्ण है कि अतिथि को पता न चले कि वहां क्या लिखा है। मेजबान उससे विभिन्न प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए, "क्या आप अक्सर इस प्रतिष्ठान में आते हैं," "आप वहां क्या करते हैं," "आपको वहां यह क्यों पसंद है," और अतिथि को उत्तर देना होगा।

4) सच्चाई या फिरौती:मेजबान किसी भी अतिथि का चयन करता है और पूछता है "सच्चाई या फिरौती?" यदि कोई व्यक्ति "सत्य" उत्तर देता है, तो उसे मेजबान द्वारा पूछे गए किसी भी प्रश्न का ईमानदारी से उत्तर देना चाहिए। खैर, अगर उसने उत्तर "फिरौती" दिया, तो इसका मतलब है कि उसे कुछ कार्य पूरा करना होगा। पूरा होने पर वह स्वयं ही नेता बन जाता है।

5) बकवास:
प्रत्येक प्रतिभागी के लिए समान संख्या में प्रश्न लिखे जाते हैं। जब प्रश्न लिखे जाते हैं, तो उत्तर लिखने के लिए एक प्रश्न शब्द पूछा जाता है, उदाहरण के लिए, यदि कोई प्रश्न है - "उत्तर-पूर्वी हवा किस दिशा में चलती है?", तो आपको केवल यह कहना होगा कि "किस दिशा में" ?”
जब उत्तर लिखे जाते हैं तो प्रश्न पूरे पढ़े जाते हैं। कभी-कभी ऐसी बकवास सामने आ जाती है कि आप कुर्सी के नीचे गिर सकते हैं!

6) फॉर्च्यून पाई: कार्डबोर्ड से एक गोला काटें, इसे एक तरफ पेंट करें ताकि यह पाई जैसा दिखे, और इसे टुकड़ों में काट लें। अब आपको प्रत्येक टुकड़े के पीछे एक चित्र बनाना होगा और पाई को एक साथ रखना होगा। छुट्टी के समय, प्रत्येक अतिथि को अपने लिए एक टुकड़ा चुनना होगा और लेना होगा। तस्वीर वह है जो भविष्य का वादा करती है। उदाहरण के लिए, यदि आपको दिल की छवि मिलती है, तो इसका मतलब है कि वह आपका इंतजार कर रहा है महान प्यार. एक पत्र की छवि - समाचार प्राप्त करने के लिए, एक सड़क - यात्रा करने के लिए, एक चाबी - अपना निवास स्थान बदलने के लिए, एक कार - खरीदने के लिए वाहन. इंद्रधनुष या सूरज की भविष्यवाणी अच्छा मूड. खैर वगैरह)))

7) प्रतियोगिता: 3 महिलाओं की आवश्यकता है और मुख्य चरित्र(आदमी)। महिलाएं कुर्सियों पर बैठी हैं और पुरुष की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। ध्यान भटकाने के लिए आप इसे घुमा सकते हैं. इस समय, 2 पुरुषों के लिए 2 महिलाओं का आदान-प्रदान किया जाता है (पुरुष चड्डी पहनते हैं)। मुख्य पात्र को बैठे हुए लोगों के सामने लाया जाता है और उसे पहचानना होगा (उदाहरण के लिए, उसकी पत्नी - वह 3 प्रतिभागियों में से होनी चाहिए)। आप केवल घुटनों तक ही छू सकते हैं और आवाज़ न करना बेहतर है ताकि "नायक" यह नहीं समझता कि कोई प्रतिस्थापन हुआ है।

8) मेज पर सब कुछ इकट्ठा करो: बोतलें, स्नैक्स, सामान्य तौर पर सभी सबसे महंगी चीजें और उन्हें घास पर रखें। कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर चलना है और किसी चीज से टकराना नहीं है। वे किसी ऐसे व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बांध देते हैं जो इसमें शामिल नहीं है, यानी दर्शकों का ध्यान भटका रहा है - ध्यान से देखें, अन्यथा पीने के लिए कुछ नहीं होगा... इस समय प्रस्तुतकर्ता सब कुछ एक तरफ रख देता है... यह एक तमाशा था =))) एक जैसा सैपर दूसरे कम्पास का उपयोग करके अपने हाथों को घास पर ले जाता है, यह अतिश्योक्ति नहीं होगी यदि दर्शक भी चिल्लाएं: आप खीरे पर कदम रखने वाले हैं! वगैरह

9) प्रतिभागियों को 2 बराबर टीमों में विभाजित किया गया है, उन्हें पंख और दूरबीन दिए गए हैं। किसी दिए गए प्रक्षेप पथ पर पंख पहनकर और दूरबीन से देखते हुए ही दौड़ना आवश्यक है विपरीत पक्ष. जो टीम इसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

10) 2 पुरुष, उन्हें लिपस्टिक दी जाती है, वे दूर हो जाते हैं और अपने होठों को रंगना चाहिए, अपने सिर पर स्कार्फ रखना चाहिए। वे दर्शकों की ओर मुड़ते हैं, उन्हें एक दर्पण दिया जाता है और उसे देखकर बिना हंसे 5 बार कहना होता है: मैं सबसे आकर्षक और आकर्षक हूं! जो नहीं हंसता वह जीतता है।

11) प्रतियोगिताकाफी मज़ेदार, किसी भी परिस्थिति में किया जा सकता है, लेकिन एक कैमरा और लगभग बराबर संख्या में लड़कियों/लड़कों का होना बहुत उचित है।
मुद्दा यह है - शरीर के अंगों के नामों के 2 सेट कागज के टुकड़ों पर लिखे जाते हैं - कुआँ, हाथ, पेट, माथा.... फिर नामों के 2 सेट जोड़े में निकाले जाते हैं। कार्य शरीर के संकेतित भागों को छूना है। और इस प्रक्रिया में...यह सरल हो जाता है दृश्य सामग्रीकामसूत्र के अनुसार, यहाँ एक कैमरा बस आवश्यक है!!! और जो युगल छूने में सफल हो जाता है वह जीत जाता है सबसे बड़ी संख्याअंक!!! यदि यह प्रतियोगिता करीबी दोस्तों की किसी युवा कंपनी में आयोजित की जाए तो आपको यह प्रतियोगिता वास्तव में पसंद आएगी।

12) एक पत्ते पर नृत्य

13) एक रहस्य के साथ गेंदें: आपको कागज के टुकड़ों पर लिखे गए कार्यों को पहले से तैयार करना होगा, और उन्हें गुब्बारों में रखना होगा, जिन्हें बाद में फुलाकर कमरे के चारों ओर लटका दिया जाना चाहिए। इस तरह आप हॉल को सजाएंगे और छुट्टियों के अंत में मेहमानों का मनोरंजन भी करेंगे। प्रतिभागियों को एक या दो गुब्बारे चुनने दें, उन्हें फोड़ने दें, उन्हें पढ़ने दें और कार्य पूरा करने दें। कुछ सरल लिखें, उदाहरण के लिए, "इकट्ठी हुई सभी महिलाओं के सम्मान में एक टोस्ट बनाएं," "वसंत" और "प्रेम" आदि शब्दों के साथ एक गीत गाएं। इस प्रकार, ज़ब्ती का अच्छा पुराना खेल अधिक दिलचस्प और विविध हो जाता है .

14) मेरी आँखें बंद होने के साथ: मोटे दस्ताने पहनकर प्रतिभागियों को स्पर्श से यह निर्धारित करना होगा कि उनके सामने किस प्रकार का व्यक्ति है। खेल तब और दिलचस्प हो जाता है जब लड़के लड़कियों का और लड़कियां लड़कों का अनुमान लगाती हैं। आप संपूर्ण व्यक्ति को महसूस कर सकते हैं.

(फोटो व्यक्तिगत संग्रह से :)) यह मजेदार था :))

15) फैंटा- यह मौज-मस्ती करने, मौज-मस्ती करने और एक-दूसरे का मजाक उड़ाने का शानदार मौका है। आमतौर पर एक ही नेता चुना जाता है, जो बाकी सभी से मुंह मोड़ लेता है। उसके पीछे, दूसरा प्रस्तुतकर्ता एक प्रेत (एक वस्तु जो मेहमानों में से एक की है) लेता है और एक तुच्छ प्रश्न पूछता है: "इस प्रेत को क्या करना चाहिए?" और जो कोई भी अपना प्रेत वापस पाना चाहता है उसे प्रस्तुतकर्ता की इच्छा पूरी करनी होगी। लेकिन सबसे पहले आपको "ज़ब्ती" इकट्ठा करने की ज़रूरत है और ये गेम इसके लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं।

किसी मज़ेदार कंपनी के लिए गेम खोज रहे हैं? क्या आप दोस्तों के साथ अपनी शाम को मज़ेदार बनाना चाहते हैं?




फ्लाइटएक्सप्रेसएक काफी सरल और सरल खेल है। खेल का उद्देश्य- सभी प्रकार की घंटियों और सीटियों से युक्त एक छोटे विमान से एक एयरलाइनर बनाएं। साथ ही, हमें यात्रियों की "खुशी" के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

यह फार्मिंग गेम कंपनी के डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था फ्लेक्सट्रेला, इस गेम में वे आपका मनोरंजन करने के लिए विभिन्न सुविधाओं, उपलब्धियों, उन्नयन और कार्यों के साथ आए।

31) भूलभुलैया
यह आवश्यक है कि एकत्रित लोगों में से अधिकांश ने पहले इसमें भाग नहीं लिया हो। एक खाली कमरे में एक लंबी रस्सी ली जाती है और एक भूलभुलैया खींची जाती है ताकि एक व्यक्ति गुजरते समय कहीं झुक जाए और कहीं पैर रख दे। एक आदमी घायल हो गया है, उसे समझाया गया है कि उसे आंखों पर पट्टी बांधकर इस भूलभुलैया से गुजरना होगा, उसे भूलभुलैया को याद रखना होगा और वह
सुझाव देना। जब आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो रस्सी हटा दी जाती है...

32) मेरी पैंट में
हर कोई एक घेरे में बैठता है, और हर कोई अपने पड़ोसी को (घड़ी की दिशा में) किसी भी फिल्म का नाम बताता है। उसे याद है कि उसे क्या बताया गया था, लेकिन वह अपने पड़ोसी को एक अलग नाम बताता है, आदि। (यह वांछनीय है कि जितना संभव हो सके कम लोगमामले से अवगत थे) जब सभी ने बात कर ली, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है कि निम्नलिखित वाक्यांश कहना आवश्यक है: "मेरी पैंट में ...", और फिर - फिल्म का नाम जो आपको बताया गया था। अगर यह "बैटलशिप पोटेमकिन" या "पिनोच्चियो" है तो यह काफी मज़ेदार है।

33) एक दो तीन!
खेल, नियमों का पालन करने में विफलता के लिए - किसी प्रकार का जुर्माना, उदाहरण के लिए, शैम्पेन की एक बोतल। विडलर खिलाड़ी को शर्तें बताता है: विडलर: "मैं एक, दो, तीन कहता हूं। आप "तीन" दोहराएँ और ठीक एक मिनट तक चुप रहें। इसके बाद, एक नियम के रूप में, एक प्रश्न आता है जैसे, लेकिन आप मुझे हँसाओगे नहीं, आप मुझे गुदगुदी नहीं करोगे, वे ईमानदारी से कहते हैं "नहीं।" रिडलर: "एक, दो, तीन"; खिलाड़ी: "तीन" अनुमानक: "ठीक है, आप हार गए, आपको इसे दोहराना नहीं पड़ेगा।" खिलाड़ी: "आपने इसे स्वयं कहा (या ऐसा कुछ)।" परिणामस्वरूप, यदि खिलाड़ी पूरी तरह से धीमा नहीं है, तो मौन का क्षण बाधित हो जाता है। खिलाड़ी को तुरंत इसकी सूचना दे दी जाती है.

34) प्रसन्नचित्त छोटा दर्जी
खेलने के लिए, आपको पुरुषों और महिलाओं की समान संख्या वाली दो टीमों को इकट्ठा करना होगा। वे सभी एक पंक्ति में खड़े हैं (पुरुष - महिला - पुरुष - महिला)। दो दर्जी चुने गए। उनमें से प्रत्येक को एक छोटी लकड़ी की छड़ी मिलती है, जिसमें एक लंबा ऊनी धागा पिरोया जाता है (इसे एक गेंद में घुमाया जाए तो बेहतर है)। नेता के संकेत पर, "सिलाई" शुरू होती है। दर्जी पुरुषों की पतलून के पैरों में और महिलाओं की आस्तीन में धागा पिरोता है। जो दर्जी अपनी टीम को तेजी से "सिलाई" देता है वह जीत जाता है।

35) मोटे गालों वाला होंठ का तमाचा
आपको चूसने वाली कैंडीज़ (जैसे "बारबेरीज़") का एक बैग चाहिए। कंपनी से 2 लोगों का चयन किया जाता है। वे बारी-बारी से बैग (नेता के हाथ में) से कैंडी लेना शुरू करते हैं, इसे अपने मुंह में डालते हैं (निगलने की अनुमति नहीं है), और प्रत्येक कैंडी के बाद वे प्रतिद्वंद्वी की आंखों में देखते हुए जोर से और स्पष्ट रूप से कहते हैं: "मोटा- गाल पर होंठ का तमाचा।” जो कोई भी अपने मुँह में सबसे अधिक कैंडी भरता है और उसी समय "जादुई वाक्यांश" कहता है वह जीत जाता है। यह कहा जाना चाहिए कि खेल दर्शकों के हर्षित चिल्लाहट और आह के बीच होता है, और खेल में भाग लेने वालों द्वारा की जाने वाली ध्वनियाँ दर्शकों को पूर्ण आनंद में ले जाती हैं!

36) 2-3 लोग खेलते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता की शर्तों की घोषणा करता है:
मैं आपको लगभग एक दर्जन वाक्यांशों में एक कहानी बताऊंगा।
जैसे ही मैं संख्या 3 कहूं, तुरंत पुरस्कार ले लो।
निम्नलिखित पाठ पढ़ा जाता है:
एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया
नष्ट हो गया, और अंदर
हमने छोटी मछलियाँ देखीं,
और सिर्फ एक नहीं, बल्कि... सात।
जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,
उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता।
इसे लें और रात को इसे दोहराएं
एक बार - दो बार, या बेहतर...10.
एक अनुभवी आदमी सपना देखता है
ओलंपिक चैंपियन बनें.
देखो, शुरू में चालाक मत बनो,
और आदेश की प्रतीक्षा करें: एक, दो, मार्च!
एक दिन ट्रेन स्टेशन पर है
मुझे 3 घंटे इंतजार करना पड़ा... (यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे लेता है और समाप्त करता है)
खैर, दोस्तों, आपने पुरस्कार नहीं लिया,
जब इसे लेने का अवसर आया।

37) प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों (5-8 लोगों) को कागज और पेंसिल वितरित करता है और प्रश्न पूछना शुरू करता है, पहले बताया था कि उत्तर एक वाक्य के रूप में विस्तृत होना चाहिए:
1. आप "वन" की अवधारणा से क्या जोड़ते हैं?
2.आप "समुद्र" की अवधारणा से क्या जोड़ते हैं?
3.आप "बिल्लियों" की अवधारणा से क्या जोड़ते हैं?
4.आप "घोड़े" की अवधारणा से क्या जोड़ते हैं?
इसके बाद, उत्तर एकत्र किए जाते हैं और लेखक को इंगित करते हुए पढ़ना शुरू किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित मैपिंग लागू करता है।
अमेरिकी मनोवैज्ञानिकों के अनुसार,
जंगल जीवन से जुड़ा है, समुद्र प्रेम से, बिल्लियाँ महिलाओं से, घोड़े पुरुषों से।
जीवन, प्रेम, पुरुषों और महिलाओं के बारे में मेहमानों की राय सबसे मनोरंजक है!

38) प्रतिभागी को सभी की ओर पीठ करके बैठाया जाता है, और उसकी पीठ पर पहले से तैयार शिलालेखों वाला एक चिन्ह लगा होता है। शिलालेख बहुत भिन्न हो सकते हैं - "शौचालय, स्टोर, संस्थान, आदि।" बाकी पर्यवेक्षक उनसे कई सवाल पूछते हैं, जैसे "आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी बार जाते हैं, आदि।" खिलाड़ी को यह जाने बिना कि उस पर लटके चिन्ह पर क्या लिखा है, इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए

39) हर कोई एक घेरे में बैठता है और कोई अपने पड़ोसी के कान में कोई शब्द कहता है, उसे जितनी जल्दी हो सके अगले कान में इस शब्द के साथ अपना पहला संबंध कहना चाहिए, दूसरे को तीसरे को, और इसी तरह। जब तक शब्द पहले पर वापस न आ जाए. यह प्रतियोगिता सफल मानी जाती है यदि पहले शब्द से, उदाहरण के लिए ग्लास से, अंतिम शब्द "गैंगबैंग" निकलता है :)

40) मूर्ति(यह वांछनीय है कि लड़के और लड़कियाँ 50/50 हों)
मेजबान एम+एफ जोड़े को अगले कमरे में ले जाता है और उन्हें पोज देने के लिए कहता है (जितना मजेदार उतना बेहतर)। उसके बाद वह निमंत्रण देता है अगला व्यक्ति, और पूछता है कि वह जोड़े में क्या बदलाव लाना चाहेगा। जब अगला प्रतिभागी उनके लिए एक नया पोज़ लेकर आता है, तो प्रस्तुतकर्ता जोड़े में से एक को उस व्यक्ति से बदल देता है जिसने इच्छा व्यक्त की थी। और इसी तरह बारी-बारी से जब तक कि सभी का काम ख़त्म न हो जाए। यह बहुत ही मजेदार गेम है :)

41) और यदि है भी तो खाली कमरा, तुम खेल सकते हो आंखों पर पट्टी बांधकर पकड़ना :)

42) "श्रीमती मम्बल"
यह अभ्यास प्रतिभागियों को आराम करने और हंसने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
समय: 10 मिनट.
असाइनमेंट: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। खिलाड़ियों में से एक को दाहिनी ओर अपने पड़ोसी की ओर मुड़ना चाहिए और कहना चाहिए: "क्षमा करें, क्या आपने श्रीमती मम्बल को देखा है?" दाहिनी ओर का पड़ोसी वाक्यांश के साथ जवाब देता है: “नहीं, मैंने इसे नहीं देखा। लेकिन मैं अपने पड़ोसी से पूछ सकता हूं," दाहिनी ओर अपने पड़ोसी की ओर मुड़ता है और स्थापित प्रश्न पूछता है, और इसी तरह एक घेरे में। इसके अलावा, सवाल पूछते और जवाब देते समय आप अपने दांत नहीं दिखा सकते। चूँकि चेहरे के भाव और आवाज बहुत ही हास्यप्रद हैं, इसलिए जो संवाद के दौरान हंसेगा या अपने दांत दिखाएगा वह खेल से बाहर हो जाएगा।

43) "इच्छाओं की पूर्ति"
समूह के सदस्यों में से एक ने अपनी इच्छा व्यक्त की। समूह यहां, इस सेटिंग में इस इच्छा को संतुष्ट करने के तरीके पर चर्चा करता है, और फिर इस विधि को लागू करता है (कल्पना में, मूकाभिनय में, वास्तविक कार्यों में)। फिर दूसरे प्रतिभागी की इच्छा पूरी होती है.
के लिए प्रश्न प्रतिक्रिया: क्या इच्छा करना कठिन था? क्या आप इस बात से संतुष्ट हैं कि आपकी इच्छा कैसे संतुष्ट हुई?

44) टीम भावना विकसित करने के लिए खेल।
गेंदों को हिलाओ: टीम दी गई है एक निश्चित मात्रागेंदें. उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना उन्हें एक निश्चित दूरी तक ले जाना होगा। अपने हाथों का उपयोग किए बिना और उन्हें जमीन पर रखे या फेंके बिना। आप उन्हें अपनी पीठ के साथ अपने कंधों, पैरों आदि के साथ ले जा सकते हैं। आपको यह भी सुनिश्चित करना होगा कि गेंदें बरकरार रहें।

उतार-चढ़ाव। पिछला कार्य, लेकिन कार्य एक टीम के रूप में एक बार में जितनी संभव हो उतनी गेंदों को स्थानांतरित करना है।

45) खेल से विचार "फोर्ट बायर्ड"
टीम एक बार में जंगल में जितना संभव हो उतने शंकु एकत्र करती है (जो भाग नहीं लेते हैं वे टीम के लिए नुकसानदेह होते हैं) 1 या 1.5 या 2 मीटर लंबी दो छड़ियों का उपयोग करके पैन को अधिकतम दूरी तक ले जाएं।

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है!
हमने एकत्र कर लिया है

युवाओं को सक्रिय और स्मार्ट होना चाहिए। इसे उन खेलों द्वारा सुगम बनाया जा सकता है जो बड़े और छोटे समूहों के खेलने के लिए मनोरंजक हैं। केवल बच्चे ही खेल नहीं खेलते, ऐसे बहुत सारे बच्चे हैं दिलचस्प खेल, पुराने दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया। हम आपको उनमें से कुछ से परिचित होने के लिए आमंत्रित करते हैं।

  1. सच या हिम्मत- प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से एक व्यक्ति का नाम लेता है, और उसे चुनना होगा कि उसे अपने बारे में सच बताना है या कार्य पूरा करना है।
  2. मगरमच्छ- प्रतिभागी को बिना एक शब्द कहे दूसरों को टास्क कार्ड पर लिखा शब्द दिखाना होगा।
  3. फैंटा- प्रत्येक प्रतिभागी बॉक्स में अपनी एक वस्तु डालता है। प्रस्तुतकर्ता आँख मूँद कर एक आइटम का चयन करता है और उस प्रतिभागी को कार्य देता है जिसका वह आइटम है।
  4. आप कौन हैं?- प्रतिभागियों को उनके माथे पर एक स्टीकर दिया जाता है जिस पर एक चरित्र लिखा होता है। आपको अपने विरोधियों से ऐसे प्रश्न पूछकर यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप कौन हैं जिनका उत्तर हां या ना में दिया जा सकता है।
  5. नई पोशाक- आपको एक अंधेरे बैग में विभिन्न कपड़े रखने की ज़रूरत है: ब्रा, एक जोकर नाक, बच्चों की चड्डी, आदि। पैकेट को एक घेरे में तब तक घुमाया जाता है जब तक नेता नहीं कहता: "रुको!" जिस पर पैकेज उतरा वह सबसे पहले जो चीज उसके सामने आती है उसे निकालता है और उसे अपने ऊपर रखना होता है।
  6. भांजनेवाला- एक टेप माप और रंगीन वृत्तों वाले कैनवास का उपयोग करके, प्रतिभागियों को अपने हाथों और पैरों को बिना गिरे कुछ वृत्तों पर रखना होगा।
  7. मुश्किल– समान संख्या में पुरुषों और महिलाओं के लिए प्रासंगिक। महिलाओं और पुरुषों को एक जानवर की इच्छा दी जाती है। आदेश पर, सभी महिलाओं को अपने जानवर की आवाज़ निकालनी होगी, और पुरुषों को इस हलचल में अपना साथी ढूंढना होगा।

युवाओं के लिए टेबल गेम्स की सूची विवरण सहित


युवा दिवस के लिए खेल और प्रतियोगिताएं


युवाओं के लिए खेल परिदृश्य


खेल युवा दे

युवाओं के लिए आउटडोर खेल, विवरण सहित


युवाओं के लिए लोकप्रिय खेल, संक्षिप्त विवरण के साथ


युवाओं के लिए बौद्धिक खेल, संक्षिप्त विवरण के साथ


प्रकृति में युवाओं के लिए खेल

युवाओं के लिए आउटडोर खेल


नया युवा खेल

बड़े पैमाने पर अंतर्राष्ट्रीय पैच या अंतर्राष्ट्रीय टैग का खेल लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है। लक्ष्य है प्रतिभागी की जानकारी के बिना उसके देश तक उड़ान भरना, अचानक उसे पहचानना, उसकी तस्वीर लेना और तुरंत उड़ जाना। दाग वाला ड्राइवर बन जाता है. से कई छात्र विभिन्न देशजो विदेश में छुट्टियों पर मिले थे. लोगों ने विदेश में खेलना शुरू किया और आज भी जारी है। सबसे परिष्कृत प्रतिभागी अपने प्रतिद्वंद्वी के रिश्तेदार के नामकरण के लिए दूसरे देश के लिए रवाना हुई और एक बूढ़े माली का वेश धारण किया। उसने लड़के के रिश्तेदारों को साथ खेलने के लिए कहा और सही समय पर प्रतिभागी को नाराज कर दिया। इस प्रकार, एक नया बड़े पैमाने का युवा खेल सामने आया, जिसे पूरी दुनिया में पसंद किया जाने लगा।

बौद्धिक और सक्रिय खेलों को वैकल्पिक करना सबसे अच्छा है। यदि आप बाहर जा रहे हैं, तो थीम वाले खेलों के लिए प्रॉप्स तैयार करें ताकि आप पिकनिक के बाद ऊब न जाएं। खेलों की विशाल विविधता टीम भावना को एकजुट करेगी और आपके उत्साह को बढ़ाने में मदद करेगी।

एक असामान्य चैम्पियनशिप का आयोजन करके दोस्तों की एक मज़ेदार कंपनी में अच्छा समय बिताएँ। खेल न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे हमें और भी अधिक एकजुट कर सकते हैं। इस के अलावा शानदार तरीकानए दोस्तों को टीम में शामिल होने में मदद करें, और पूरी शाम दीवार के सामने अकेले खड़े न रहें। हमने 10 लोकप्रिय गेम चुने हैं जो आपको अच्छा समय बिताने का मौका देंगे। हमारे लेख में आपको विभिन्न प्रकार के मनोरंजन मिलेंगे जो दिमाग को प्रशिक्षित करते हैं और शरीर के लचीलेपन को विकसित करते हैं।

जब खेलों की बात आती है बड़ी कंपनी, कई लोग सबसे पहले "माफिया" को याद करते हैं, जिसने पूरी दुनिया पर विजय प्राप्त की और कई प्रशंसक प्राप्त किए। बौद्धिक जासूस खेलने के लिए, आपको विशेष कार्डों के एक डेक की आवश्यकता होगी, जिसे आप इंटरनेट पर खरीद सकते हैं या स्वयं बना सकते हैं। आप अपने स्वयं के मानचित्र टेम्पलेट भी बना सकते हैं और किसी भी संस्करण में उनकी छपाई का ऑर्डर दे सकते हैं। ठीक है, यदि उपरोक्त विकल्प उपयुक्त नहीं हैं, तो अधिकतम विकल्प लें नियमित कार्डऔर अपने दोस्तों से सहमत हों कि आप उन्हें कौन सी भूमिकाएँ सौंपेंगे। उदाहरण के लिए: हुकुम - माफिया, हुकुम का इक्का - माफिया बॉस, दिलों का जैक - डॉक्टर, दिलों का राजा - आयुक्त इत्यादि। खिलाड़ियों को एक-दूसरे की जासूसी करने से रोकने के लिए सलाह दी जाती है कि जैसे ही शहर सो जाए, मास्क या हेडबैंड पहन लें।



खेल का सार
खेल में तीन पक्ष हैं: माफिया, नागरिक और पागल। माफियाओ का लक्ष्य रात में खिलाड़ियों को मारना और दिन के दौरान उन्हें अंजाम देना है आकर्षण आते हैं. नागरिकों का लक्ष्य माफिया को ढूंढना और उसे अंजाम देना है। पागल एक इरादतन व्यक्ति होता है जो सभी को अंधाधुंध मार देता है।
पात्र
क्लासिक संस्करण में सक्रिय और निष्क्रिय वर्ण हैं। नेता एक निष्क्रिय चरित्र है जो खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है, बल्कि अपने सभी प्रतिभागियों के कार्यों का समन्वय करता है।
दुष्ट पात्र: माफिया (बॉस और उसके गुर्गे शामिल हैं), पागल।
अच्छे पात्र: आयुक्त, डॉक्टर, शांतिपूर्ण नागरिक।
शांतिपूर्ण नागरिक निष्क्रिय खिलाड़ी हैं: वे रात में सोते हैं, लेकिन वे दिन के दौरान मतदान कर सकते हैं, और जिन्हें वे पसंद नहीं करते उन्हें जेल भेज सकते हैं। मृत्यु दंड.
माफिया रात में जागते हैं.
माफिया बॉस हिट होने के लिए पीड़ित को चुनता है। यदि बॉस की मृत्यु हो जाती है, तो कोई अन्य माफिया उसका पद संभाल लेता है।
पागल रात में किसी भी खिलाड़ी पर हमला करता है।
कमिश्नर रात में किसी भी खिलाड़ी की जांच कर सकते हैं. यदि माफिया या पागल इस खिलाड़ी के पास आता है, तो आयुक्त का चेक अपराधियों को डरा देता है, जिससे खिलाड़ी की जान बच जाती है।
डॉक्टर रात में भी अपनी चाल चलता है और माफिया या पागल की हत्या की चाल को रद्द करते हुए किसी को भी (एक खिलाड़ी को) ठीक कर सकता है।

खेल की प्रगति

खेल को अंतरालों में विभाजित किया गया है - दिन और रात। पहले दिन मेज़बान खिलाड़ियों को कार्ड बांटता है, जिसके बाद पहली रात शुरू होती है। पहली रात (नेता के आदेश पर), खिलाड़ी बारी-बारी से उठते हैं, जिससे उन्हें पता चलता है कि किसकी क्या भूमिका है। माफिया एक-दूसरे को जानते हैं और पता लगाते हैं कि बॉस की भूमिका किसे मिली। सभी खिलाड़ी दिन में जागते हैं। प्रस्तुतकर्ता पिछली रात की घटनाओं का संक्षेप में वर्णन करता है। उदाहरण के लिए: “माफिया पर हमला हुआ, लेकिन कमिश्नर के दौरे से डाकू डर गए। पागल ने पूरी रात अपने अगले शिकार का बेरहमी से मज़ाक उड़ाया, लेकिन डॉक्टर उस बेचारे को बचाने में कामयाब रहे। ये सुराग खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाने की अनुमति देते हैं। इसके बाद एक वोट होता है, जिसके दौरान प्रत्येक खिलाड़ी निष्पादन के लिए एक उम्मीदवार का प्रस्ताव कर सकता है। तर्कों और संदिग्धों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करके माफियाओं की पहचान करना संभव है, क्योंकि वे आम तौर पर दिन के मतदान में एकमत होते हैं। हालाँकि, चतुर खिलाड़ी दिखावा करना जानते हैं, दिन के दौरान एक-दूसरे पर आरोप लगाना (लेकिन केवल तभी जब टीम का कोई साथी स्पष्ट रूप से फांसी के खतरे में न हो)। फांसी के बाद, मारे गए व्यक्ति का कार्ड सामने आता है और हर कोई उसकी भूमिका देखता है। फिर शहर में रात हो जाती है और सक्रिय खिलाड़ी फिर से अपनी चाल चलते हैं। यदि सभी माफ और पागल मारे जाते हैं तो खेल शांतिपूर्ण की जीत के साथ समाप्त होता है। माफिया तब जीतता है जब वह बहुमत में रहता है। परिस्थितियों के सफल संयोजन के साथ, पागल एक निष्क्रिय खिलाड़ी के साथ अकेले रहकर जीत सकता है।

अलावा क्लासिक कथानकवहां कई हैं विभिन्न विकल्पखेल. हम आपको मेज़बान की भूमिका के लिए उत्कृष्ट हास्यबोध वाले सबसे रचनात्मक मित्र को चुनने की सलाह देते हैं। अपनी प्रतियोगिताओं में, आप विभिन्न पुस्तकों और फिल्मों के संदर्भों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, पिशाचों और वेयरवुल्स के बारे में एक कहानी लोकप्रिय हो गई है, जहां काउंट ड्रैकुला बॉस की भूमिका निभाता है, डॉ. फ्रेंकस्टीन बीमारियों का इलाज करता है, और कमिश्नर हेलसिंग या बफी में बदल जाता है। आपके जितने अधिक मित्र होंगे, आप खेल में उतने ही अधिक पात्रों को शामिल कर सकते हैं, जिससे यह और भी मज़ेदार हो जाएगा!

रोमांचक खेल "ट्विस्टर" आपको अपने दोस्तों के अजीब पोज़ पर हंसने का कारण देगा, और साथ ही व्यायाम भी करेगा, क्योंकि खेल के दौरान आपको झुकना होगा, बहुरंगी तक पहुंचने के लिए अपने हाथों और पैरों के बल पहुंचना होगा वृत्त बनाएं और अपना संतुलन बनाए रखने का प्रयास करें।

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता एक विशेष तीर घुमाता है, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी को एक निश्चित मुद्रा मिलती है (उदाहरण के लिए, बायां हाथहरे घेरे पर, दायां पैरपीला करने के लिए, आदि)। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो नेता के सभी आदेशों का पालन करते हुए मैदान पर टिके रहने में सफल होता है। यदि कोई खिलाड़ी मैदान की सतह को गलत स्थान पर छूता है, तो वह स्वचालित रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

विदेशों में सबसे लोकप्रिय युवा मनोरंजन में से एक खेल "प्रश्न या इच्छा" है। खिलाड़ियों की कतार निर्धारित करने के लिए, आप पॉइंटर्स (उदाहरण के लिए, एक बोतल) का उपयोग कर सकते हैं या बारी को दक्षिणावर्त स्थानांतरित कर सकते हैं।

खेल की प्रगति

खिलाड़ी A, खिलाड़ी B को दो विकल्पों में से एक प्रदान करता है: एक प्रश्न या एक इच्छा। यदि खिलाड़ी B कोई प्रश्न चुनता है, तो खिलाड़ी A उससे कुछ भी पूछ सकता है। यदि खिलाड़ी बी कोई इच्छा चुनता है, तो खिलाड़ी ए कुछ भी ऑर्डर कर सकता है। विवाहित जोड़ों के लिए बेहतर है कि वे न खेलें, क्योंकि प्रश्न बहुत व्यक्तिगत और पेचीदा हो सकते हैं। यह मनोरंजन अकेले लड़कों और लड़कियों के लिए सबसे उपयुक्त है।

एक जासूसी प्रश्नोत्तरी जो सरलता और कल्पनाशीलता को विकसित करती है, एक प्रकार है लोकप्रिय खेल"डेनेट्स।"

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता एक स्थिति का वर्णन करता है (अक्सर)। हम बात कर रहे हैंकिसी डकैती या हत्या के बारे में), और आप तर्क और कल्पना का उपयोग करके यह समझने की कोशिश करें कि क्या हुआ था। समाधान की कुंजी हमेशा समस्या में ही निहित होती है।

पहेलियों के उदाहरण

1) रेगिस्तान के बीच में एक आदमी का शव मिला, उसके बगल में एक बैग पड़ा हुआ था। वह आदमी बिल्कुल स्वस्थ था, न तो भूख और न ही निर्जलीकरण के कारण मृत्यु हुई। वह किससे मर गया?
उत्तर: समाधान की कुंजी वह बैकपैक है जिसमें पैराशूट स्थित था, और पैराशूट नहीं खुलने के कारण बेचारे व्यक्ति की मृत्यु हो गई।

2) एक सुरक्षा गार्ड का शव सुपरमार्केट के बीच में मिला है। उस आदमी पर हमला नहीं किया गया था; वह बीमारी से नहीं मरा था। उसके बगल में केवल एक चिन्ह था। क्या हुआ?
उत्तर: आपने संभवतः दुकानों में ऐसे संकेत देखे होंगे जिन पर लिखा होता है "गीला फर्श।" जाहिर है कि गार्ड गीले फर्श पर फिसल गया और गिरकर खुद को चोट लगी।

3) निकट खेल मैदानएक आदमी मिला जो मर गया रहस्यमय परिस्थितियाँ. उसके शरीर पर कोई घाव नजर नहीं आ रहा है. जासूसों ने पास में एक गेंद देखी। क्या हुआ?
उत्तर: एक भारी बास्केटबॉल, कोर्ट से बाहर उड़ते हुए, गरीब आदमी के सिर में लगी।


इस गेम के कई नाम हैं और आप शायद इससे परिचित भी होंगे. फिल्म "इनग्लोरियस बास्टर्ड्स" की रिलीज के बाद उन्हें विशेष लोकप्रियता मिली।

खेल की प्रगति

प्रत्येक प्रतिभागी एक चिपचिपे नोट पर अपना नाम लिखता है ( साहित्यिक चरित्र, फ़िल्म पात्र या वास्तविक व्यक्ति). शीट खिलाड़ियों को वितरित की जाती हैं (खिलाड़ी को अपनी शीट पर शब्द नहीं देखना चाहिए) और माथे से जुड़े होते हैं। अन्य प्रतिभागियों से प्रश्न पूछकर, खिलाड़ी को उसके चरित्र का अनुमान लगाना चाहिए। प्रश्नों का उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सकता है।

पहेली का उदाहरण
खिलाड़ी 1: क्या मैं इंसान हूँ?
खिलाड़ी 2: नहीं.
प्लेयर 1: क्या मैं फिल्म का हीरो हूं?
खिलाड़ी 2: हाँ.
खिलाड़ी 1: क्या मैं आग उगलता हूँ?
खिलाड़ी 2: हाँ.
खिलाड़ी 1: क्या मैं ड्रैगन ड्रोगोन हूं?
खिलाड़ी 2: हाँ.

राउंड उस खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है जो सबसे कम प्रश्न पूछकर सही उत्तर देता है।

"ब्लैक बॉक्स" गेम "क्या? का एक रूपांतर है?" कहाँ? कब?", जहां क्लासिक ब्लैक बॉक्स के बजाय ब्लैक बॉक्स का उपयोग किया जाता है। खेल की ख़ासियत यह है कि सभी प्रश्न और उत्तर कुछ हद तक तुच्छ हैं: वे सेक्स, शराब पीने आदि से संबंधित हैं। ऐसे सवाल आपको टेलीविजन संस्करण में नहीं सुनने को मिलेंगे.

खेल की प्रगति

प्रस्तुतकर्ता ब्लैक बॉक्स में पड़ी वस्तु से संबंधित एक प्रश्न पूछता है। एक मिनट के बाद, खिलाड़ियों को प्रश्न का उत्तर देना होगा। वैसे, ब्लैक बॉक्स का उपयोग करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, यह सशर्त हो सकता है।

"ChSh" के लिए उदाहरण प्रश्न
लोकप्रिय संगीत "कैट्स" के अभिनेता अपनी चड्डी के नीचे माइक्रोफोन लगाते हैं। कलाकार अक्सर नृत्य करते हैं और (पसीने से बचाव के लिए) इसे माइक्रोफोन पर पहनते हैं। ध्यान देने योग्य प्रश्न: ब्लैक बॉक्स में क्या है?
उत्तर: कंडोम.


यह क्विज़ आपको अपनी विद्वता का परीक्षण करने और अपनी सोचने की गति में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा।

खेल की प्रगति

खिलाड़ियों में से एक (जो इस दौर से चूक जाता है) मेज़बान के लिए एक सुप्रसिद्ध कामना करता है लोकप्रिय अभिव्यक्ति, कहावत या कहावत। प्रस्तुतकर्ता किसी दिए गए वाक्य में शब्दों की संख्या बताता है। खिलाड़ियों को मेज़बान से उतने ही प्रश्न पूछकर वाक्यांश का अनुमान लगाना चाहिए जितने वाक्यांश में शब्द हैं। प्रश्न और उत्तर बिल्कुल कुछ भी हो सकते हैं. हालाँकि, प्रत्येक उत्तर में केवल एक वाक्य हो सकता है और इसमें छिपे हुए वाक्यांश का 1 शब्द होना चाहिए।

पहेली का उदाहरण
प्रस्तुतकर्ता: वाक्यांश में 3 शब्द हैं। खिलाड़ी 3 प्रश्न पूछ सकता है।
खिलाड़ी: अभी क्या समय हुआ है?
मेज़बान: उस दीवार को देखो जहाँ घड़ी टंगी है।
खिलाड़ी: क्या मंगल ग्रह पर जीवन है?
होस्ट: वैज्ञानिक इस मुद्दे पर असहमत हैं।
खिलाड़ी: दोषी कौन है?
होस्ट: समस्या की जड़ हमारी नज़रों से छिपी हुई है।
उत्तर: कोज़मा प्रुतकोव का सूत्र वाक्य "जड़ को देखो" छिपा हुआ है।

निश्चित रूप से आप सभी "मगरमच्छ" खेल से बहुत परिचित हैं, जिसके दौरान एक प्रतिभागी चुपचाप अनुमान लगाने वाले खिलाड़ियों के समूह को छिपा हुआ शब्द दिखाता है। नकली "मगरमच्छ" में नियम कुछ अलग हैं।

"कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजें" की शैली में रोमांचक खोज सबसे फैशनेबल मनोरंजनों में से एक बन गई हैं। लगभग किसी भी शहर में क्वेस्टरूम होते हैं जहां (मध्यम और बहुत उचित शुल्क के लिए नहीं) वे आपके लिए एक संपूर्ण शो प्रस्तुत करेंगे।

खेल की प्रगति

टीम को एक अपरिचित कमरे में बंद कर दिया गया है, जहाँ से उसे एक निश्चित अवधि के भीतर भागना होगा। खिलाड़ी नई कुंजियों के साथ विभिन्न गुप्त बक्सों के लिए पहेलियाँ और सुराग खोजते हैं। सभी समस्याओं को हल करने के बाद, टीम को मुख्य कुंजी मिल जाती है जो स्वतंत्रता का द्वार खोलती है। यदि आपके पास एक विशाल कमरा और अटूट कल्पना है, तो आप स्वयं एक खोज परिदृश्य के साथ आ सकते हैं। अपने दोस्तों को इकट्ठा करें, उनके लिए संकेत छोड़ें और देखें कि वे कार्य से कैसे निपटते हैं।

"लिटरबॉल" - वयस्क खेल"कौन किसको पछाड़ देगा" की शैली में। इतिहासकारों का दावा है कि इसके विभिन्न अनुरूप ग्रह के सभी कोनों में प्राचीन काल से मौजूद हैं। जैसे ही मानव जाति ने मादक पेय का आविष्कार किया, वे अपने विरोधियों को पछाड़ने की अपनी क्षमता को मापने की इच्छा रखने लगे। वे कहते हैं कि समान खेलविशेष रूप से प्राचीन यूनानियों और पीटर आई द्वारा पसंद किया गया। सीआईएस देशों में, तथाकथित। "शराबी चेकर्स", जिसमें सफेद और काले चेकर्स के बजाय वे वोदका और कॉन्यैक वाले गिलास या हल्के और गहरे बियर वाले गिलास का उपयोग करते हैं। जैसे ही आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को "खा" लेते हैं, आपको इस गिलास की सामग्री को पीना होगा और इसे बोर्ड से निकालना होगा। अधिक उन्नत खिलाड़ी नशे में शतरंज पसंद करते हैं। खेल के लिए, एक मार्कर के साथ चश्मे पर शतरंज के मोहरों के चित्र बनाए जाते हैं।

हालाँकि, "ड्रंकन चेकर्स" और "ड्रंकन शतरंज" केवल 2 लोगों द्वारा ही खेला जा सकता है, इसलिए हम अधिक भीड़ वाले समूह के लिए एक विकल्प पर विचार करेंगे। हम "बीयर पिंग पोंग" (या "बीयर पोंग") नामक एक छात्र खेल के बारे में बात कर रहे हैं।

खेल की प्रगति

आपको प्लास्टिक के कप, एक टेबल, एक पिंग पोंग बॉल और बीयर की आवश्यकता होगी। बहुत सारी बियर. प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है। न्यायाधीश बियर को गिलासों में डालता है और उन्हें मेज के दोनों किनारों पर समान रूप से रखता है, गिलासों को त्रिकोण आकार में रखता है। प्रतियोगी बारी-बारी से गेंद को प्रतिद्वंद्वी के गिलास में फेंकते हैं। यदि गेंद एक गिलास में गिरती है, तो मारने वाला खिलाड़ी इस गिलास से बीयर पीता है, खाली गिलास को टेबल से हटा देता है और उसे फिर से फेंकने का अधिकार मिल जाता है। सबसे अधिक सटीकता वाली टीम, प्रतिद्वंद्वी के सभी चश्मे खाली कर देती है, जीत जाती है।

ध्यान दें: छात्रों का पसंदीदा शगल शराब विषाक्तता का कारण बन सकता है। हम आपको छोटे चश्मे लेने की सलाह देते हैं, ताकि बाद में आपको लक्ष्यहीन रूप से मारे गए जिगर के लिए अत्यधिक पीड़ा न हो।

लेख जोड़ा गया: 2008-04-17

जब मेरी शादी हुई और मेरा अपना घर था, जहां मैं पूरी तरह से मालकिन बन गई, तो मेरे सामने एक समस्या थी: जब मेहमान कुछ छुट्टियों के लिए हमारे घर पर इकट्ठा हों तो उनका मनोरंजन कैसे किया जाए। आख़िरकार, एक साधारण दावत - हमने पिया, खाया, पिया, खाया, फिर पिया... - यह बहुत उबाऊ है!

इसलिए मैंने तुरंत कुछ ऐसा करने का निर्णय लिया ताकि प्रत्येक उत्सव यादगार हो और पिछले उत्सव जैसा न हो। मुझे तत्काल इस विषय पर विभिन्न पुस्तकें खरीदनी पड़ीं और इंटरनेट का अध्ययन करना पड़ा।

परिणामस्वरूप, मुझे मिलनसार खेलों का एक पूरा संग्रह मिला। इसके अलावा, हर बार मुझे कुछ नया मिलता है और स्वाभाविक रूप से, मैं पहले अवसर पर इस नए उत्पाद का उपयोग करता हूं।

बेशक, कराओके और ड्रिंकिंग गानों के बिना एक भी छुट्टी नहीं गुजरती है, और इसके अतिरिक्त (और कुछ मेहमानों के लिए आश्चर्य की बात है, हालांकि कई पहले से ही इस तथ्य के आदी हैं कि आप हमसे ऊब नहीं पाएंगे), हम खेलते हैं विभिन्न खेल.

उस कंपनी पर निर्भर करता है जो हमारे साथ इकट्ठा होती है (कभी-कभी केवल युवा लोग, और कभी-कभी पुरानी पीढ़ी), मैं खेल परिदृश्य के बारे में पहले से सोचता हूं। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि सभी मेहमान मौज-मस्ती में हिस्सा ले सकें और कोई भी बोर न हो।

कुछ खेलों के लिए आपको पहले से प्रॉप्स तैयार करने की आवश्यकता होती है, और यह बहुत अच्छा है यदि आपके पास विजेताओं के लिए कुछ मज़ेदार स्मृति चिन्ह हैं।

हाँ, वैसे, आपको सभी गेम एक साथ नहीं खेलने चाहिए। यदि आप ब्रेक लेते हैं तो यह सबसे अच्छा है (उदाहरण के लिए, यह गर्म भोजन परोसने या गाना गाने का समय है)। अन्यथा, आपके मेहमान जल्दी ही थक जाएंगे और हर किसी को कुछ और खेलने में दिलचस्पी और अनिच्छा नहीं रह जाएगी।

"टेबल गेम्स" या मैं उन्हें "वार्म-अप गेम्स" भी कहता हूं। ये खेल उत्सव की शुरुआत में सबसे अच्छा खेला जाता है, जब हर कोई मेज पर बैठा होता है, फिर भी शांत होता है :)

1. "बाउल ऑफ हॉप"

यह खेल इस प्रकार है: मेज पर बैठा हर कोई एक गिलास को एक घेरे में घुमाता है, जिसमें हर कोई थोड़ा सा पेय (वोदका, जूस, वाइन, नमकीन, आदि) डालता है। जिस किसी का गिलास इतना भर गया है कि डालने के लिए और कोई जगह नहीं बची है, उसे टोस्ट कहना चाहिए और इस गिलास की सामग्री को नीचे तक पीना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गिलास बहुत बड़ा नहीं है, अन्यथा कोई व्यक्ति इसे पी नहीं पाएगा, क्योंकि इसमें "गर्म" मिश्रण होगा। और यदि वह पीता है, तो वह इस अतिथि की तलाश कहाँ करेगा? :)

2. "अपने पड़ोसी को हँसाओ"

मेहमानों में से एक मेज़बान चुनें (या यह भूमिका स्वयं निभाएँ)। उसका काम अपने पड़ोसी के साथ मेज पर (दाहिनी या बायीं ओर) ऐसी मजेदार हरकत करना है जिससे वहां मौजूद कोई भी व्यक्ति हंस पड़े। उदाहरण के लिए, नेता अपने पड़ोसी की नाक पकड़ सकता है। मंडली के अन्य सभी लोगों को उसके बाद (क्रमशः अपने पड़ोसी के साथ) यह क्रिया दोहरानी होगी। जब घेरा बंद हो जाता है, तो नेता फिर से अपने पड़ोसी को पकड़ लेता है, उदाहरण के लिए, कान या पैर आदि से। बाकी फिर से दोहराएं। जो हँसते हैं वे घेरा छोड़ देते हैं। और विजेता वही होगा जो अकेला रहेगा।

3. "मुख्य बात यह है कि सूट फिट बैठता है।"

इस गेम के लिए आपको एक मीडियम साइज के बॉक्स की जरूरत पड़ेगी. यह वांछनीय है कि यह बंद हो जाए, लेकिन यदि यह एक समस्या है, तो आप इसमें किनारे पर एक छेद कर सकते हैं ताकि आपका हाथ इसमें फिट हो सके। और यदि कोई बॉक्स नहीं है, तो आप इसे एक अपारदर्शी बैग या बैग से बदल सकते हैं। फिर, कपड़ों की वस्तुएं जैसे लंबे जॉन्स, बड़े आकार की पैंटी और ब्रा, एक जोकर नाक, और अन्य चीजें जो हंसी का कारण बन सकती हैं, उन्हें एक बॉक्स (बैग) में रखा जाता है। बस, प्रॉप्स तैयार हैं।

इसके बाद, जब मेहमान थोड़ा आराम करें और आपके साथ घर जैसा महसूस करें, तो आप खेलना शुरू कर सकते हैं: मेहमान मेज पर बैठे हैं, आप उन्हें बताएं कि कई लोग अपनी अलमारी को अपडेट करने का उपयोग कर सकते हैं, और मज़ेदार चीज़ों के साथ एक बॉक्स (बैग) ले सकते हैं। फिर, जब संगीत बज रहा होता है, तो डिब्बा (पैकेज) एक मेहमान से दूसरे मेहमान के पास चला जाता है, लेकिन जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, जिस अतिथि के हाथ में डिब्बा (पैकेज) होता है, उसे बिना देखे उसमें से कुछ निकाल लेना चाहिए। वहां से चीज निकालकर अपने ऊपर रख लें और खेल खत्म होने तक इसे न उतारें। खेल की अवधि बॉक्स में वस्तुओं की संख्या पर निर्भर करती है। परिणामस्वरूप, सभी मेहमानों के पास एक ऐसी पोशाक होगी जो आपको हँसाएगी!

4. "और मेरी पैंट में..."

यह गेम उन लोगों के लिए है जो शर्मीले नहीं हैं। खेल से पहले (या बल्कि, पार्टी शुरू होने से पहले), आपको निम्नलिखित प्रॉप्स बनाने की आवश्यकता होगी: पत्रिकाओं और समाचार पत्रों से दिलचस्प शीर्षकों को काटें (उदाहरण के लिए, "द आयरन हॉर्स," "डाउन एंड फेदर्स," "कैट एंड माउस ,'' आदि) . और उन्हें एक लिफाफे में रख दें. फिर, जब आप निर्णय लेते हैं कि यह खेलने का समय है, तो आप इस लिफाफे को एक घेरे में चलाते हैं। जो व्यक्ति लिफाफा स्वीकार करता है उसे जोर से कहना चाहिए "और मेरी पैंट में...", लिफाफे से एक कतरन निकालें और उसे जोर से पढ़ें। क्लिपिंग जितनी दिलचस्प और मज़ेदार होगी, उसे चलाने में उतना ही मज़ा आएगा।

वैसे, इस विषय पर एक चुटकुला:

पत्नी:
- मुझे ब्रा के लिए पैसे दो।
पति:
- किस लिए? आपके पास वहां रखने के लिए कुछ भी नहीं है!
पत्नी:
- आपने पैंटी पहनी हुई है!

निम्नलिखित गेम "जबकि हर कोई अभी भी अपने पैरों पर खड़ा है" श्रृंखला से हैं, अर्थात, जब सभी मेहमान पहले से ही पूरी तरह से साहसी और "वार्म अप" हो चुके हैं:

1. "चीन की दीवार" या "यह किसके पास अधिक लंबी है।"

यह खेल वहां खेलना अच्छा है जहां पर्याप्त जगह हो और कम से कम 4 प्रतिभागी हों। आपको दो टीमें बनानी होंगी: एक पुरुषों के साथ, दूसरी महिलाओं के साथ। आपके संकेत पर, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी अपने कपड़े (जो भी वे चाहते हैं) उतारना शुरू कर देते हैं और हटाए गए कपड़ों को एक पंक्ति में रख देते हैं। तदनुसार, प्रत्येक टीम की अपनी लाइन होती है। सबसे लंबी लाइन वाली टीम जीतती है।

2. "स्वीटी"

यह गेम खेलने के लिए सबसे अच्छा है विवाहित युगलऔर जाने-माने दोस्त. एक पीड़ित (अधिमानतः एक पुरुष) को चुना जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। फिर उसे सूचित किया जाता है कि उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, सोफे पर लेटी हुई महिला (पुरुष) के होठों में कैंडी ढूंढनी होगी। तरकीब यह है कि यदि पीड़ित पुरुष है, तो सोफे पर लेटी महिला नहीं है (जैसा कि पीड़ित को बताया गया है), बल्कि पुरुष है। इसी तरह पीड़ित महिला के साथ भी। लेकिन एक आदमी के साथ यह अधिक मजेदार है। कैंडी ढूंढने का प्रयास करते समय पीड़ित द्वारा की जाने वाली कार्रवाई का वर्णन करना यहां संभव नहीं है। इसे अवश्य देखा जाना चाहिए! :)

3. "स्पिरिटोमीटर"।

इस गेम से आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि पुरुषों में से कौन अधिक नशे में है। ऐसा करने के लिए, आपको आकर्षित करना होगा बड़ी चादरव्हाटमैन पेपर स्केल, जहां डिग्रियों को बढ़ते क्रम में दर्शाया जाता है - 20, 30, 40। डिग्रियों को इस तरह रखें: सबसे ऊपर आपके पास छोटी डिग्रियां होनी चाहिए, और सबसे नीचे - बड़ी डिग्रियां होनी चाहिए। खींचे गए स्केल वाले इस व्हाटमैन पेपर को दीवार पर लगाया जा सकता है, लेकिन फर्श से बहुत ऊंचाई पर नहीं। फिर, पुरुषों को फेल्ट-टिप पेन दिए जाते हैं, और उनका काम नीचे झुकना, अपने पैरों के बीच "स्पिरिटोमीटर" तक पहुंचना होता है, और फेल्ट-टिप पेन से स्केल पर डिग्री को चिह्नित करना होता है। और चूंकि उनमें से प्रत्येक दूसरे की तुलना में अधिक शांत रहना चाहता है, इसलिए वे निचली डिग्री पर निशान लगाने के लिए अपना हाथ ऊंचा फैलाएंगे। तमाशा अवर्णनीय है!

4. "कंगारू"।

यहां आपको अपनी मदद के लिए किसी अन्य प्रस्तुतकर्ता को ले जाना होगा। फिर, एक स्वयंसेवक चुनें. आपका सहायक उसे दूर ले जाता है और समझाता है कि उसे हावभाव, चेहरे के भाव आदि के साथ कंगारू की नकल करनी होगी, लेकिन बिना आवाज किए, और बाकी सभी को अनुमान लगाना होगा कि वह किस तरह का जानवर दिखा रहा है। और इस समय आप दूसरे मेहमानों से कहें कि अब पीड़ित कंगारू दिखाएगा, लेकिन सभी को यह दिखावा करना होगा कि उन्हें समझ नहीं आ रहा है कि उन्हें किस तरह का जानवर दिखाया जा रहा है। किसी अन्य जानवर का नाम लेना जरूरी है, लेकिन कंगारू का नहीं। यह कुछ इस तरह होना चाहिए: "ओह, तो यह उछल रहा है! इसलिए। यह शायद एक खरगोश है. नहीं?! अजीब है, फिर भी यह एक बंदर है।" 5 मिनट के बाद, सिम्युलेटर वास्तव में एक क्रोधित कंगारू जैसा दिखेगा।

5. "मैं कहाँ हूँ?"

इस गेम के लिए आपको शिलालेखों के साथ एक या अधिक संकेत पहले से तैयार करने होंगे, जैसे: "शौचालय", "शॉवर", " बाल विहार", "स्टोर", आदि। प्रतिभागी को सभी की ओर पीठ करके बैठाया जाता है, और शिलालेख के साथ आपके द्वारा पहले से तैयार किया गया एक चिन्ह उसकी पीठ से जुड़ा होता है। बाकी मेहमानों को उनसे सवाल पूछना चाहिए, उदाहरण के लिए: "आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी बार जाते हैं, आदि।" खिलाड़ी को यह जाने बिना कि उस पर लटके चिन्ह पर क्या लिखा है, इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए।

6. "मातृत्व अस्पताल"

यहां दो लोगों का चयन किया जाता है. एक उस पत्नी की भूमिका निभाती है जिसने अभी-अभी जन्म दिया है, और दूसरी उसकी भूमिका निभाती है वफादार पति. पति का काम बच्चे के बारे में हर बात विस्तार से पूछना है और पत्नी का काम अपने पति को संकेतों से यह सब समझाना है, क्योंकि अस्पताल के कमरे का मोटा डबल शीशा बाहर की आवाज नहीं आने देता। मुख्य बात अप्रत्याशित और विविध प्रश्न पूछना है।

7. "चुंबन"

खेल में यथासंभव अधिक से अधिक प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी, न्यूनतम 4. सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। केंद्र में कोई अकेला खड़ा है, यही नेता है. फिर हर कोई चलना शुरू कर देता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, जो केंद्र में है वह दूसरी दिशा में घूमता है। केंद्र की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए. हर कोई गा रहा है:

रास्ते में एक मातृशोका चल रही थी,
दो बालियाँ खो गईं
दो बालियाँ, दो अंगूठियाँ,
चुंबन, लड़की, शाबाश!

साथ अंतिम शब्दहर कोई रुक जाता है. एक जोड़ी को सिद्धांत के अनुसार चुना जाता है: नेता और उसके सामने वाला (या एक)। तब अनुकूलता का मुद्दा हल हो जाता है। वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और तीन की गिनती में अपना सिर बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि किनारे मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चूमते हैं!

8. "ओह, ये पैर!"

यह खेल के लिए है मैत्रीपूर्ण कंपनियाँ. खेलने के लिए आपको 4-5 लोगों की जरूरत होती है. महिलाएँ कमरे में कुर्सियों पर बैठती हैं। पुरुषों में से एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है, उसे याद रखना चाहिए कि कुर्सियों पर बैठी महिलाओं के बीच उसकी पत्नी (दोस्त, परिचित) कहाँ है, फिर उसे दूसरे कमरे में ले जाया जाता है, जहाँ उसकी आँखों पर कसकर पट्टी बाँध दी जाती है। इस समय, सभी महिलाएँ सीटें बदल लेती हैं, और उनके बगल में कुछ और पुरुष बैठ जाते हैं। हर कोई एक पैर (घुटनों के ठीक ऊपर) खुला रखता है और पट्टी बांधे हुए एक आदमी को अंदर आने देता है। वह बैठता है, बारी-बारी से सभी के नंगे पैर को कूक्स से छूता है, और उसे अपने दूसरे आधे हिस्से को पहचानना चाहिए। पुरुष छलावरण के लिए अपने पैरों पर मोज़ा पहन सकते हैं।

9. "दराज"

नेता दो या तीन जोड़ी खिलाड़ियों को बुलाता है। प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ी एक दूसरे के बगल वाली मेज पर बैठते हैं। किसी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके सामने कागज की एक शीट रख दी जाती है और उसके हाथ में एक पेन या पेंसिल दे दी जाती है। उपस्थित सभी लोग प्रत्येक जोड़े को एक कार्य देते हैं - क्या बनाना है। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ी, जिसकी आंखों पर पट्टी नहीं बंधी होती है, ध्यान से देखता है कि उसका पड़ोसी क्या बना रहा है और उसे निर्देशित करता है, यह बताता है कि पेन को कहां और किस दिशा में इंगित करना है। वह वही सुनता है और जो उसे बताया जाता है उसका चित्र बनाता है। यह बहुत मज़ेदार निकला। जो युगल ड्राइंग को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा करता है वह जीत जाता है।

अतिथियों में से एक प्रस्तुतकर्ता और एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है। स्वयंसेवक को एक कुर्सी पर बैठाया जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को एक-एक करके इंगित करना शुरू करता है और प्रश्न पूछता है: "क्या यह है?" वह जिसे स्वयंसेवक "किसर" बनने के लिए चुनता है। फिर प्रस्तुतकर्ता, होंठ, गाल, माथे, नाक, ठुड्डी की ओर किसी भी क्रम में, जितनी कल्पना अनुमति देती है, इशारा करते हुए प्रश्न पूछता है: "यहाँ?" - जब तक उसे स्वयंसेवक से सकारात्मक उत्तर न मिल जाए। जारी रखते हुए, प्रस्तुतकर्ता अपनी उंगलियों पर सभी संभावित मात्राएँ दिखाता है और स्वयंसेवक से पूछता है: "कितनी?" सहमति प्राप्त करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता स्वयं स्वयंसेवक द्वारा चुना गया एक "वाक्य" बनाता है - "यह" आपको चूमता है, उदाहरण के लिए, माथे पर 5 बार। प्रक्रिया के अंत के बाद, स्वयंसेवक को अनुमान लगाना चाहिए कि उसे किसने चूमा। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो जिसने पहचाना है वह उसकी जगह ले लेता है, लेकिन यदि नहीं, तो खेल उसी स्वयंसेवक के साथ फिर से शुरू होता है। यदि कोई स्वयंसेवक लगातार तीन बार अनुमान नहीं लगाता है, तो वह नेता का स्थान ले लेता है।

11. "स्वीट टूथ ड्रम"

खेलने के लिए आपको चूसने वाली कैंडीज के एक बैग की आवश्यकता होगी (उदाहरण के लिए, "बैरबेरी")। कंपनी से 2 लोगों का चयन किया जाता है। वे बारी-बारी से बैग (नेता के हाथ में) से कैंडी लेना शुरू करते हैं, इसे अपने मुंह में डालते हैं (निगलने की अनुमति नहीं है) और प्रत्येक कैंडी के बाद वे अपने प्रतिद्वंद्वी को "स्वीट टूथ ड्रम" कहते हैं। जो कोई भी अपने मुंह में सबसे अधिक कैंडी भरता है और साथ ही जादुई वाक्यांश स्पष्ट रूप से कहता है वह जीत जाएगा। यह कहा जाना चाहिए कि खेल आम तौर पर दर्शकों के हर्षित चिल्लाने और चिल्लाने के साथ होता है, और खेल में प्रतिभागियों द्वारा की गई ध्वनियाँ दर्शकों को पूर्ण आनंद में ले जाती हैं!

"गेम्स फॉर ए ड्रंक कंपनी" पुस्तक की सामग्री पर आधारित

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