Monopoly print at play. Mga detalyadong tuntunin ng laro

bahay / Mga damdamin

Mga tagubilin

Ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring gumawa ng isang mas kumplikadong board, na may maraming mga galaw at mga pagpipilian. Gayunpaman, ang dalawa sa kanila ay dapat mag-isip sa maraming mga pagpipilian para sa paglipat ng mga piraso sa iba't ibang mga lugar sa field upang ang lahat ng mga manlalaro ay hindi sumunod sa parehong landas. Ang posibilidad ng maraming mga pagpipilian ay ginagawang mas mahaba at mas kawili-wili ang laro, kahit na ito ay mas kumplikado sa mga tuntunin ng plano at diskarte.

Upang maglaro ngayon kailangan mo lamang ng mga cube at chips. Maaari ka ring gumuhit ng pera o kumuha lamang ng mga ordinaryong maliliit; kung ang ibang mga manlalaro ay sumang-ayon, hindi ka maaaring gumamit ng mga perang papel, ngunit patuloy na umaasa sa isang piraso ng papel.

Ang pangunahing bentahe ng paglalaro lamang sa mga baraha ay na maaari mong baguhin ang larangan ng paglalaro sa bawat oras at lumikha ng mga bagong pagpipilian sa laro.

Ang spatial field at pagbabago sa daan ang nagbibigay sa laro ng isang espesyal na lasa. Bukod dito, ang laro ng monopolyo ay halos walang katapusan, bihirang tapusin ito hanggang sa dulo, kahit na ilang oras na ang ginugol, kaya't mas mahusay na gumugol ng oras at gumawa ng monopolyo upang makakuha ng dobleng kasiyahan mula sa laro.

Mga Pinagmulan:

  • monopolyo ng DIY

Ang mga magic trick ay kawili-wiling sorpresa hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. At sa karamihan ng mga kaso, ang mga ito ay medyo madali upang makumpleto. Isa sa mga pinakasimpleng trick ay sa perang papel. Bigla siyang lumitaw sa mga kamay ng salamangkero at iniwan ang mga manonood na nalilito.

Itago ang bill sa fold sa fold.


Ipakita ang iyong mga walang laman na kamay sa manonood, at pagkatapos ay simulan ang paggulong sa kanila (tulad ng "Wala akong anumang sa manggas"), tahimik na bunutin ang dayami.


Hatiin ang unang bilog. Ang kagalingan ng mga manlalaro ay nakasalalay sa unang pagtakbo. Ang iyong gawain ay upang ma-secure ang maraming mga establisemento at kumpanya hangga't maaari, dahil sa hinaharap ay magbibigay-daan ito sa iyo na madagdagan ang iyong kapital. Ang pinakamasamang hakbang para sa unang round ay ang makakuha ng mga multa at maging ng mga bonus. Ang multa ay masama na sa kahulugan, ngunit ang mga bonus ay hindi gagana ngayon mahalagang papel, dahil habang nakakakuha ka ng dagdag na ilang libo, binibili na ng iyong mga karibal ang Lukoil at Channel One.

Huwag habulin ang pinakamahal na negosyo; bilang isang patakaran, hindi ito kumikita sa simula ng laro, kaya huwag sumuko sa panghihikayat para sa palitan at iba pang mga alok mula sa iyo at sa iyong mga kamag-anak. Una, ang iyong gawain ay bilhin ang pinakamaraming nasa field hangga't maaari. mas malapit na kaibigan sa isang kaibigan ng mga negosyo, dahil mas malawak ang iyong profile, mas maraming pagkakataon na makapasok dito ang ibang mga manlalaro.

Bargain. Tandaan na ito ay isang kolektibong laro, at ang aktibong pagbi-bid ay isa sa esensyal na elemento sa larong ito, subukang bumili ng mga puntos na kumikita para sa iyo. Maghanap ng mga alok na hindi maaaring tanggihan ng iyong kalaban, kahit na patawarin ang mga hindi gaanong mahalagang virtual para sa isang kasunduan na ibenta sa iyo ito o ang puntong iyon.

Mga Pinagmulan:

  • monopolyo laro kung paano laruin

Ang mga board game ay mahusay para sa paggugol ng mga gabi kasama ang pamilya o magiliw na kumpanya. Isa sa pinakasikat at tanyag na laro ay “ monopolyo", dahil ito ay simple at kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. May paraan para gawin itong mas kawili-wili: gumawa ng sarili mong larong Monopoly na may orihinal na playing field at mga singil.

Mga tagubilin

Una gawin ang playing field. Upang gawin ito, pinakamahusay na kumuha ng isang makapal, mataas na kalidad na sheet ng karton o whatman na papel na makatiis ng higit sa isang dosenang mga batch. Gumuhit ng saradong playing field, at pagkatapos ay palamutihan ang gitna ng sheet kung gusto mong gumawa ng tabletop laro mas kawili-wili at orihinal. Ang laki ng field, ang hugis nito at ang bilang ng mga cell ay nakasalalay lamang sa iyo.

Isipin kung gaano kakomplikado ang iyong Monopoly game board. Maaaring hindi ito isang parisukat, ngunit isang mas kumplikadong hugis, kabilang ang ilang mga intersecting na landas na may mga arrow na nagpapahiwatig kung aling landas ang dapat tahakin ng manlalaro. Maaaring gusto mo ng mas kumplikadong bersyon ng laro mga karanasang manlalaro, pagod sa karaniwang square field, ngunit para sa mga nagsisimula ay maaaring mukhang masyadong kumplikado.

Magpasya kung magiging static o dynamic ang playing field. Ipinapalagay ng unang opsyon na ang iba't ibang mga simbolo ay ilalapat sa mga cell ng larangan ng paglalaro. Ang pangalawang opsyon ay kinabibilangan ng paggawa ng mga designation card at paglalagay ng mga ito sa field sa simula ng bawat laro. Ang dynamic na playing field ay gumagawa laro mas kawili-wili, dahil sa bawat laro ay magbabago ang pag-aayos ng mga baraha. Sa pamamagitan ng paraan, maaari ka ring mag-imbento ng ilang mga espesyal na card na hindi kasama sa karaniwang hanay.

Pumili ng mga banknote. Maaari mong gawin ang mga ito sa iyong sarili gamit ang karton at iba pang mga materyales, at maaari ka ring kumuha ng maliliit na barya. Ang pinakasimpleng, ngunit hindi ang pinaka ang pinakamahusay na pagpipilian- panatilihin ang puntos sa isang piraso ng papel. Gayunpaman, ito ay medyo magbabawas ng interes sa laro, kaya ang pagpipiliang ito ay angkop lamang bilang isang pansamantalang panukala. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga figure: hayaan ang bawat manlalaro na gumawa ng mga ito o piliin ang mga ito para sa kanyang sarili.

Ang terminong monopolyo ay nagmula sa dalawang salitang Griyego: mono, na isinasalin bilang isa, at ang salitang poleo, na nangangahulugang "". Ang tanging pagmamay-ari ng isang industriya ay napakabihirang sa buhay. Kadalasan, ang isang grupo ng mga tao ay may eksklusibong karapatan sa produksyon o pagbebenta.

Ang monopolyo bilang isang karapatan ay maaaring ibigay ng estado sa ilang mga negosyo, maaari itong lumitaw natural o sa pamamagitan ng pag-okupa sa isang nangingibabaw na posisyon sa merkado. Sa ilang mga kaso, mayroong isang pagsasabwatan sa mga producer, na nagsasama-sama sa isang pangkat ng produksyon na may layuning patalsikin ang mga katunggali.

Ang monopolyo ay nahahati sa tatlong uri:
- sarado, i.e. monopolyo ng estado na nagpoprotekta sa edukasyon kapaligirang mapagkumpitensya sa pamamagitan ng pagtatatag ng mga legal o pambatasang pagbabawal;
- natural, kapag ang mahusay na paggamit ng mga mapagkukunan ay posible lamang sa tanging pagmamay-ari ng produksyon;
- bukas, na nagmumula kapag, dahil sa mga pangyayari, ang tanging negosyo ay ang tagagawa at tagapagtustos ng ilang mga kalakal o serbisyo.

Ang monopolyo ay ang autokrasya ng isang nagbebenta o tagagawa sa isang partikular na segment ng merkado. Ang sitwasyong ito ay salungat sa mga pamantayan ng libreng kumpetisyon at isang ekonomiya sa merkado, maliban sa natural na monopolyo sa mga sitwasyon na nakakaapekto sa mga interes ng estado at populasyon nito.

Depende sa sitwasyon, ang monopolism ay maaaring maging makatwiran, nagdudulot ng mga benepisyo, o, sa kabaligtaran, lumalabag sa mga pamantayan at batas. Ang isang artipisyal na nilikhang monopolyong posisyon, na isinasagawa ng pagsasabwatan ng isang pangkat ng mga indibidwal na nagkakaisa sa isang kumpanya o alyansa, ay nangyayari upang maalis ang mga kakumpitensya.

Kadalasan, ang mga kumpanya ay nagpapatakbo ayon sa sumusunod na pamamaraan. Una ay dumating ang isang hindi makatwirang pagbawas sa mga presyo, kung saan ang mga maliliit na kumpanya ay hindi kayang makipagkumpitensya. Bilang resulta, karamihan sa kanila ay sarado o binili ng mga monopolist sa hinaharap. Matapos makuha ang autokrasya, nagsisimulang tumaas ang mga presyo. Una, ito ay kinakailangan upang ibalik ang dating natamo na mga pagkalugi bilang resulta ng agresibong kampanya. Pangalawa, upang makakuha ng mas mataas na kita.

Ang pamamaraan ng trabahong ito ay maaaring ipatupad sa malalaking industriya ng pagmamanupaktura, kung saan ang paglitaw ng mga bagong kakumpitensya ay hindi kasama dahil sa mataas na presyo pagpasok sa isang market segment. Ito ay isang "hindi malusog" na monopolyo na pumipinsala sa estado at mga end consumer.

Gayunpaman, minsan kailangan ang isang monopolyo. Ang sentral na bangko ay isa sa maliwanag na mga halimbawa natural na monopolyo. Mahirap isipin kung ano ang mangyayari kung ang "printing press" ay magagamit sa masa. Ang sitwasyon ay katulad sa mga linya ng metro, mga riles at mga network ng enerhiya ng bansa.

Ang isang natural na monopolyo ng estado ay lumitaw kung saan ang presensya nito ay tinutukoy ng mga interes ng estado at ang kaligtasan ng mga mamamayan.

Video sa paksa

Mga Pinagmulan:

  • economic-enc.net noong 2019

RULES ng maikling laro ng Monopoly

Kung alam mo ng kaunti Mga panuntunan sa larong monopolyo, pagkatapos ay maaari mo na itong laruin nang mas mabilis sa tulong ng Quick Play Rules! Sa larong ito ang mga panuntunan ay eksaktong kapareho ng sa Classic Monopoly, ngunit may tatlong pagkakaiba:

    Sa unang yugto ng laro, bina-shuffle ng Banker ang mga card para sa karapatan ng Ari-arian. Pagkatapos, ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng Banker ay nag-aalis ng deck, pagkatapos nito ang mga manlalaro ay bibigyan ng tig-isang card para sa kanan ng Property nang dalawang beses. Kung ang Banker ay isang ordinaryong manlalaro din, pagkatapos ay namamahagi siya ng mga card para sa karapatan ng Ari-arian sa kanyang sarili. Dapat bayaran agad ng mga manlalaro ang nakasaad na presyo sa Bangko para sa parehong Title Card na natanggap. Ang laro ay nagpapatuloy ayon sa karaniwang mga patakaran.

    Sa pinaikling laro, dapat kang bumuo lamang ng tatlong Bahay (sa halip na apat) sa bawat Lot ng isang pangkat ng kulay bago ka makabili ng Hotel. Ang upa ay nananatiling pareho sa karaniwang laro. Kapag nagbebenta ka ng Hotel, ang mga nalikom ay kalahati ng orihinal na halaga, ibig sabihin. isang Bahay na mas mababa kaysa sa isang regular na laro.

    Pagtatapos ng laro monopolyo. Ang unang manlalaro na nabangkarote ay wala sa laro, tulad ng sa isang karaniwang laro. Kapag nabangkarote din ang pangalawang manlalaro, matatapos ang laro. Ang isang manlalaro na nabangkarote ay naglilipat ng lahat ng pag-aari niya sa kanyang pinagkakautangan (ang Bangko o ibang manlalaro), kabilang ang mga gusali at iba pang ari-arian. Pagkatapos ang bawat isa sa natitirang mga kalahok sa laro ay nagdaragdag ng mga sumusunod:

    Cash sa kamay.

    Ang kasalukuyang mga Lot, Utility at Railways ng player

    Mga istasyon sa presyong nakasaad sa playing field.

    Nakasangla ng ari-arian sa halagang kalahati ng presyong nakasaad sa playing field.

    Mga bahay na pinahahalagahan sa presyo ng pagbili.

    Mga hotel na nagkakahalaga sa presyo ng pagbili, kasama ang halaga ng tatlong Bahay kung saan ipinagpalit ang Hotel.

Panalo ang pinakamayamang manlalaro!

Laro na may limitasyon sa oras.

Bago simulan ang bersyong ito ng laro, kailangan mong sumang-ayon sa oras ng pagtatapos ng laro. Ang pinakamayamang kalahok sa pagtatapos ng laro ang mananalo. Bago simulan ang laro, kailangan mong i-shuffle ang deck ng mga card para sa kanan ng Property at alisin ito. Ang Bangko pagkatapos ay nag-deal ng dalawang card sa bawat manlalaro, isang card sa isang pagkakataon. Ang mga kalahok ay agad na nagdeposito ng halaga ng Ari-arian na ibinigay sa kanila sa Bangko at ang laro ay nagpapatuloy ayon sa pamantayan mga tuntunin m.

Manatiling nag-iisang non-bankrupt na manlalaro.

KASAMA ANG PACKAGE:

Game board, 28 card - Documents of Property Rights, 16 card - Public Treasury, 16 card - Chance, 8 gold luxury chips, Bank Cashbox, 1 set ng espesyal na pera para sa Monopoly, 32 wooden Houses, 12 wooden Hotels at 2 dice, 1 Mga panuntunan sa larong monopolyo.

SIMULA NG LARO

    Ilagay ang mga Bahay, Hotel, Title Deed at pera (sa halaga ng mukha) sa magkakahiwalay na sektor ng larangan ng paglalaro. May diagram sa pisara na nagpapakita ng tamang pagkakalagay ng lahat ng piraso ng laro.

    Paghiwalayin ang mga Chance card, kaladkarin ang mga ito at ilagay ang mga ito sa likurang bahagi sa naaangkop na bahagi ng game board.

    Paghiwalayin ang mga card ng Community Treasury, i-shuffle ang mga ito, at ilagay ang mga ito sa likuran sa naaangkop na lugar ng game board.

    Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang piraso ng paglalaro at inilalagay ito sa field na "FORWARD".

    Bangko at Bangko: Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang Bangko. Kung mayroong higit sa limang manlalaro sa isang laro, ang Bangko ay maaaring, sa kanyang pagpapasya, limitahan ang kanyang sarili sa papel na iyon lamang sa laro. Binibigyan ng banker ang bawat manlalaro ng 1,500 libong rubles sa mga sumusunod na bill:

    Dalawang bill na 500 libong rubles

    Apat na bill na 100 libong rubles

    Isang banknote na 50 libong rubles

    Isang bill ng 20 libong rubles

    Dalawang bill na 10 libong rubles

    Isang 5 thousand ruble bill

    Limang bill ng 1 libong rubles

Bilang karagdagan sa pera, ang Bangko ay mayroon ding mga card para sa Title Deeds, Houses at Hotels hanggang sa mabili sila ng mga manlalaro. Ang bangko ay nagbabayad din ng mga suweldo at mga bonus, nagbibigay ng mga pautang na sinigurado ng Real Estate at kinokolekta ang lahat ng mga buwis, multa, binayaran na mga pautang at interes sa kanila. Sa panahon ng isang auction, ang Bangko ay kumikilos bilang isang auctioneer. Ang isang bangko ay hindi kailanman maaaring malugi, ngunit maaari itong maglabas ng kinakailangang halaga ng pera sa anyo ng mga promisory notes na nakasulat sa isang ordinaryong piraso ng papel. 6. Ang mga manlalaro ay gumulong ng parehong dice. Ang may pinakamaraming puntos ang magsisimula ng laro. Ang manlalaro na nakaupo sa kanyang kaliwa ay susunod, at iba pa.

Kapag turn mo na, i-roll ang magkabilang dice at ilipat ang iyong piraso pasulong kasama ang board sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow. Tinutukoy ng field kung saan ka nakarating kung ano ang kailangan mong gawin. Ang ilang mga chip ay maaaring nasa isang field nang sabay-sabay. Depende sa kung saang larangan mo matatagpuan ang iyong sarili, kakailanganin mong:

    bumili ng mga plot para sa pagtatayo o iba pang real estate,

    magbayad ng upa kung nakita mo ang iyong sarili sa ari-arian na pag-aari ng iba

    magbayad ng buwis

    gumuhit ng Chance o Community Chest card

    mauuwi sa kulungan

    magpahinga sa libreng paradahan

    makatanggap ng suweldo na 200 libong rubles

Parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice

Kung gumulong ka ng dice at parehong nakakuha ng parehong bilang ng mga puntos (isang doble), ilipat ang iyong piraso at kumilos alinsunod sa mga kinakailangan ng patlang kung saan makikita mo ang iyong sarili. Pagkatapos ay mayroon kang karapatan na gumulong muli ng dice. Kung makakakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera, agad kang mapupunta sa bilangguan.

Pagpasa sa field na "FOWARD"

Sa bawat oras na huminto ka o dumaan sa field na "FORWARD", gumagalaw sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow, babayaran ka ng Bangko ng 200 libong rubles. Posibleng matanggap ang halagang ito nang dalawang beses sa parehong pagliko kung, halimbawa, ikaw ay nasa Chance o Public Treasury space kaagad pagkatapos ng “GO” space at gumuhit ng card na nagsasabing “GO” sa “GO” space.

PAGBILI NG ARI-ARIAN

Kung mapunta ka sa isang espasyo na kumakatawan sa walang tao na Ari-arian (ibig sabihin, isang Building Lot kung saan walang ibang manlalaro ang may Title Deed), magkakaroon ka ng karapatan ng unang mamimili na bilhin ito. Kung magpasya kang bumili ng Real Estate, bayaran ang Bangko ng pera sa halagang nakasaad sa playing field na ito. Bilang kapalit, makakatanggap ka ng isang Dokumento ng Pagmamay-ari ng Ari-arian na ito, na dapat mong ilagay sa harap mo na ang teksto ay nakaharap sa itaas. Kung magpasya kang hindi bilhin ang Ari-arian, ang Bangko ay dapat agad na ilagay ito para sa auction at ibenta ito sa pinakamataas na bidder, simula sa anumang presyo na handang bayaran ng sinuman. Kahit na tumanggi kang bilhin ang Ari-arian sa orihinal na presyo, maaari kang makilahok sa auction.

PAG-AARI NG REAL ESTATE

Ang pagmamay-ari ng Ari-arian ay nagbibigay sa iyo ng karapatang mangolekta ng upa mula sa sinumang nangungupahan na mananatili sa espasyong nagmamarka nito. Napakalaki ng kita na pagmamay-ari ang lahat ng Real Estate ng isang grupo ng kulay - sa madaling salita, pagmamay-ari ng monopolyo. Kung pagmamay-ari mo ang buong pangkat ng kulay, maaari kang magtayo ng mga bahay sa anumang ari-arian ng ganoong kulay.

TUMIRA SA ARI-ARIAN NG IBANG TAO

Kung huminto ka sa Ari-arian ng ibang tao na dati nang binili ng ibang manlalaro, maaaring kailanganin kang magbayad ng renta para sa paghintong iyon. Ang manlalaro na nagmamay-ari ng Ari-arian na ito ay dapat hilingin sa iyo na magbayad ng renta bago ang susunod na manlalaro ay gumulong ng dice. Ang halagang babayaran ay nakalagay sa Title Deed para sa Ari-arian at maaaring mag-iba depende sa bilang ng mga gusaling itinayo doon. Kung ang lahat ng Properties ng isang color group ay pagmamay-ari ng isang player, ang upa na sisingilin sa iyo para sa pananatili sa anumang hindi pa binuong property sa grupong iyon ay dinoble. Gayunpaman, kung ang may-ari ng isang buong pangkat ng kulay ay may sangla sa hindi bababa sa isang piraso ng Ari-arian sa pangkat na iyon, hindi ka niya masisingil ng dobleng renta. Kung ang mga Bahay at Hotel ay itinayo sa mga plot ng Real Estate, ang upa ay tataas gaya ng inilarawan sa Title Deed para sa Real Estate na iyon. Walang sisingilin na upa para sa pananatili sa nakasangla na Ari-arian.

TUMIGIL SA ISANG UTILITY FIELD

Kung huminto ka sa isa sa mga field na ito, maaari mong bilhin ang Utility na iyon kung hindi pa ito nabibili ng sinuman. Tulad ng pagbili ng ibang Real Estate, bayaran ang Bangko ng halagang nakasaad sa field na ito. Kung ang Property na ito ay binili na ng ibang manlalaro, maaari siyang humingi ng renta mula sa iyo alinsunod sa bilang ng mga puntos na gumulong sa dice noong ginawa mo ang paglipat na nagdala sa iyo sa field na ito. Kung ang ibang manlalaro ay nagmamay-ari lamang ng isa sa mga Utility, ang upa ay magiging apat na beses sa bilang ng mga puntos na iginulong sa dice. Kung pagmamay-ari niya ang parehong Utility, kailangan mong bayaran siya ng halagang katumbas ng sampung beses ng bilang ng mga puntos na pinagsama. Kung inilagay ka sa puwang na ito bilang resulta ng mga tagubilin sa Chance o Community Chest card na iyong iginuhit, dapat mong igulong ang dice upang matukoy kung magkano ang iyong babayaran. Kung magpasya kang hindi bilhin ang Ari-arian na ito, ilalagay ng Bangkero ang Utility Company para sa auction at ibebenta ito sa pinakamataas na bidder. Maaari ka ring makilahok sa auction.

TUMIGIL SA ISTASYON

Kung ikaw ang unang huminto sa naturang field, magkakaroon ka ng pagkakataong bilhin ang Station na ito. Kung ayaw mo, inilalagay ito ng Bangko para sa auction, kahit na tumanggi kang bumili sa orihinal na presyo, maaari ka ring makilahok sa auction. Kung ang Istasyon ay mayroon nang may-ari, ang mga nakatagpo ng kanilang sarili ay dapat magbayad ng halagang tinukoy sa Dokumento ng Pagmamay-ari. Ang halagang babayaran ay depende sa bilang ng iba pang Stations na pag-aari ng player na nagmamay-ari ng Station na iyong tinutuluyan.

TUMIGIL SA PAGKAKATAON AT PUBLIC TREASURY FIELD

Ang paghinto sa naturang field ay nangangahulugan na kailangan mong kunin ang tuktok na card mula sa kaukulang pile. Maaaring kailanganin ng mga card na ito na:

    inilipat ang iyong chip

    binayaran ng pera, halimbawa, buwis

    nakakuha ng pera

    napunta sa kulungan

    nakalabas sa kulungan ng walang bayad

Dapat mong sundin kaagad ang mga tagubilin sa card at ilagay ang card sa ilalim ng naaangkop na pile. Kung kukuha ka ng card na nagsasabing "Get Out of Jail Free," maaari mo itong itago hanggang sa kailangan mo ito, o maaari mo itong ibenta sa ibang manlalaro para sa isang napagkasunduang presyo.

Tandaan: Maaaring ipahiwatig ng card na dapat mong ilipat ang iyong chip sa ibang field. Kung habang nagmamaneho ay dumaan ka sa field na "FORWARD", makakatanggap ka ng 200 libong rubles. Kung ikaw ay ipinadala sa Bilangguan, hindi ka dumaan sa field na “FORWARD”.

TUMIGIL SA TAX FIELD

Kung pipiliin mo ang naturang field, kailangan mo lang magbayad ng naaangkop na halaga sa Bangko.

LIBRENG PARAdahan

Kung hihinto ka sa ganoong field, magpahinga lang hanggang sa susunod mong galaw. Nandito ka nang libre at hindi napapailalim sa anumang mga parusa, maaari kang pumasok sa mga transaksyon gaya ng dati (halimbawa, mangolekta ng renta, magtayo ng mga gusali sa Ari-arian na pagmamay-ari mo, atbp.).

Ipapadala ka sa bilangguan kung:

    Mapupunta ka sa kahon ng "Go to Jail", o

    Nakakuha ka ng Chance o Public Treasury card na nagsasabing "Pumunta Kaagad sa Kulungan" o

    Makakakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera sa isang galaw.

Matatapos ang iyong turn kapag ipinadala ka sa Jail. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa Bilangguan, ang isang suweldo na 200 libong rubles ay hindi binabayaran, kahit saan ka dati. Upang makalabas sa Bilangguan, kailangan mo:

    magbayad ng multa na 50 libong rubles at ipagpatuloy ang laro kapag turn mo na, o

    bumili ng card na "Get Out of Jail Free" mula sa isa pang manlalaro sa presyong napagkasunduan at gamitin ito upang palayain ang iyong sarili, o

    gamitin ang card na “Get Out of Jail Free” kung mayroon ka na, o

    manatili dito, laktawan ang iyong susunod na tatlong galaw, ngunit sa tuwing darating sa iyong turn, igulong ang dice, at kung makakuha ka ng doble sa magkabilang dice sa isa sa mga galaw na ito, makakaalis ka sa Prison at makadaan sa numero ng mga patlang na nahuhulog sa mga cube.

Pagkatapos mong makaligtaan ang tatlong liko habang nasa Bilangguan, dapat mong iwanan ito at magbayad ng 50 libong rubles bago mo mailipat ang iyong chip sa bilang ng mga field na na-roll sa dice. Habang nasa PRISO, may karapatan kang tumanggap ng upa para sa iyong Ari-arian kung hindi ito nakasangla. Kung hindi ka "ipinadala sa Prison", ngunit huminto lamang sa field na "Prison" sa panahon ng laro, hindi ka magbabayad ng multa, dahil "Bisita mo lang" ito. Sa iyong susunod na pagliko, maaari kang magpatuloy gaya ng dati.

Pagkatapos mong makolekta ang lahat ng mga plot ng Real Estate ng parehong pangkat ng kulay, maaari kang bumili ng Mga Bahay upang ilagay ang mga ito sa alinman sa mga plot na mayroon ka. Tataas nito ang renta na maaari mong singilin mula sa mga nangungupahan na nananatili sa iyong Ari-arian. Ang presyo ng Bahay ay nakasaad sa may-katuturang Title Deed. Maaari kang bumili ng mga bahay sa panahon ng iyong turn o sa pagitan ng mga turn ng iba pang mga manlalaro, ngunit dapat mong buuin ang iyong mga plot nang pantay-pantay: hindi ka maaaring magtayo ng pangalawang Bahay sa alinman sa mga plot ng parehong pangkat ng kulay hangga't hindi ka nakagawa ng isang Bahay sa bawat isa sa mga plot ng pangkat ng kulay na ito, ang pangatlo - hanggang sa magtayo sila ng dalawa sa bawat isa, at iba pa. Ang maximum na bilang ng mga bahay sa isang site ay apat. Kailangan ding ibenta nang pantay-pantay ang mga bahay. Maaari kang bumili o magbenta ng mga bahay anumang oras, at hangga't sa tingin mo ay angkop at hangga't pinapayagan ng iyong sitwasyon sa pananalapi. Hindi ka maaaring magtayo ng mga bahay kung inilatag ang kahit isang plot ng pangkat ng kulay na ito. Kung pagmamay-ari mo ang lahat ng Properties ng isang pangkat ng kulay, at mayroon lang Mga Bahay na itinayo sa isa sa dalawang lote, maaari ka pa ring makatanggap ng dobleng upa mula sa isang manlalaro na mananatili sa alinman sa mga hindi pa nabuong lote ng Ari-arian ng pangkat ng kulay na iyon, gaya ng nakasaad sa mga card.

Bago ka makabili ng Mga Hotel, kailangan mong magkaroon ng apat na Bahay sa bawat lote ng isang pangkat ng kulay na ganap na sa iyo. Binibili ang mga hotel sa parehong paraan tulad ng Mga Bahay, ngunit nagkakahalaga sila ng apat na bahay, na ibinalik sa Bangko, kasama ang presyong nakasaad sa Title Deed. Isang Hotel lang ang maaaring itayo sa bawat site.

Kakulangan ng mga gusali

Kung walang mga Bahay na natitira sa Bangko, kailangan mong maghintay hanggang isa sa iba pang kalahok ang magbabalik ng kanilang mga Bahay sa kanya. Gayundin, kung nagbebenta ka ng mga Hotel, hindi mo maaaring palitan ang mga ito ng Mga Bahay maliban kung mayroong anumang karagdagang mga bahay sa Bangko. Kung mayroon lamang isang limitadong bilang ng mga Bahay o Hotel na natitira sa Bangko, at dalawa o higit pang mga manlalaro ang gustong bumili ng higit pang mga gusali kaysa sa mayroon ang Bangko, ilalagay ng Bangko ang mga gusali para sa auction upang ibenta sa pinakamataas na bidder. Sa kasong ito, para sa panimulang presyo ay kinukuha niya ang nakasaad sa kaukulang Dokumento ng Pagmamay-ari.

Ari-arian na Ipinagbibili

Maaari kang magbenta ng mga hindi pa nabuong Lot, Mga Istasyon ng Tren at Utility sa sinumang manlalaro sa pamamagitan ng pagpasok sa isang pribadong deal sa kanila para sa halagang napagkasunduan mo. Kung mayroong anumang mga gusali sa alinman sa mga Lot na may parehong kulay na pangkat, Hindi maaaring ibenta ang maraming ganoong kulay. Kung nais mong magbenta ng anumang plot ng isang pangkat ng kulay na pagmamay-ari mo, kailangan mo munang ibenta sa Bangko ang lahat ng mga gusali na matatagpuan sa mga plot ng pangkat ng kulay na ito. Ang mga bahay ay dapat na ibenta nang pantay-pantay, tulad ng mga ito ay binili (tingnan ang "Mga Bahay" sa itaas). Hindi maaaring ibenta ang alinman sa Bahay o Hotel sa ibang mga manlalaro. Dapat silang ibenta sa Bangko sa presyong dalawang beses na mas mababa kaysa sa ipinahiwatig sa nauugnay na Dokumento ng Pagmamay-ari. Maaaring ibenta ang mga gusali anumang oras. Kapag nagbebenta ng Hotel, binabayaran ka ng Bangko ng kalahati ng halaga ng Hotel kasama ang kalahati ng halaga ng apat na Bahay na ibinigay sa Bangko noong binili ang Hotel. Dapat ibenta ang lahat ng Hotel ng parehong pangkat ng kulay. Kung kinakailangan, upang makatanggap ka ng pera, ang mga Hotel ay maaaring palitan muli ng Mga Bahay. Upang gawin ito, kailangan mong ibenta ang Hotel sa Bangko at tumanggap bilang kapalit ng apat na Bahay kasama ang kalahati ng halaga ng mismong Hotel. Ang nakasangla na Real Estate ay maaari lamang ibenta sa ibang mga manlalaro, ngunit hindi sa Bangko.

Kung wala kang natitirang pera, ngunit kailangan mong magbayad ng mga utang, maaari kang makakuha ng pera sa pamamagitan ng pagsasangla ng ilang Real Estate. Para magawa ito, ibenta muna sa Bangko ang lahat ng mga gusaling matatagpuan sa Property Plot na ito. Upang maisanla ang Real Estate, ibaba ang Title Deed na nauugnay sa Property at tanggapin mula sa Bangko ang halaga ng pledge na nakasaad sa likod ng card. Kung gusto mong bayaran sa ibang pagkakataon ang iyong utang sa Bangko, kakailanganin mong bayaran ang halagang ito kasama ang 10 porsiyento sa itaas. Kung isasangla mo ang anumang Ari-arian, pagmamay-ari mo pa rin ito. Walang ibang manlalaro ang may karapatang bilhin ito mula sa Bangko sa halip na ikaw. Ang Mga Nakasangla na Ari-arian ay hindi maaaring singilin ng renta, bagama't ang renta ay maaari pa ring ibigay sa iyo para sa iba pang Mga Katangian sa parehong pangkat ng kulay. Maaari mong ibenta ang ipinangakong Ari-arian sa ibang mga manlalaro sa presyong napagkasunduan sa kanila. Pagkatapos ay maaaring magpasya ang Mamimili na bayaran ang utang na sinigurado ng Ari-arian sa pamamagitan ng pagdeposito ng naaangkop na halaga ng deposito kasama ang 10 porsiyento sa Bangko. Maaari rin siyang magbayad lamang ng 10 porsiyento at iwanan ang Ari-arian bilang collateral. Sa kasong ito, sa huling pagtanggal ng collateral, kailangan mong magbayad ng isa pang 10 porsiyento sa Bangko. Ang pagkakataong bumili ng Mga Bahay sa regular na presyo ay lilitaw lamang pagkatapos bilhin ang lahat, nang walang pagbubukod, Maraming ng parehong pangkat ng kulay.

Pagkalugi

Kung may utang ka sa Bangko o iba pang mga manlalaro ng mas maraming pera kaysa sa maaari mong makuha mula sa iyong mga ari-arian, idineklara kang bangkarota at wala ka sa laro. Kung may utang ka sa Bangko, matatanggap ng Bangko ang lahat ng iyong pera at Title Deeds. Pagkatapos ay isusubasta ng bangkero ang bawat isa sa mga Properties sa pinakamataas na bidder. Dapat mong ilagay ang Get Out of Jail Free card sa ilalim ng naaangkop na pile. Kung nalugi ka dahil sa mga utang sa isa pang manlalaro, ang iyong Mga Bahay at Hotel ay ibinebenta sa Bangko sa kalahati ng orihinal na halaga nito, at natatanggap ng iyong pinagkakautangan ang lahat ng pera, Title Deeds, at Get Out of Jail Free card na mayroon ka. Kung mayroon kang anumang nasangla na Real Estate, dapat mo ring ilipat ito sa nagpapahiram, at dapat siyang agad na magbayad ng 10 porsyento dito sa Bangko, at pagkatapos ay magpasya kung agad itong bibilhin muli o iiwan itong nakasangla.

Mga Tala ng Laro

Kung mas malaki ang utang mo sa upa kaysa sa magagamit mo, maaari mong bayaran ang iyong nagpapahiram ng bahagyang cash at bahagyang sa Real Estate (ibig sabihin, mga hindi pa binuong Building Lot). Sa kasong ito, ang nagpapahiram, na naghahanap ng karagdagang mga pagkakataon sa pagtatayo o gustong pigilan ang isa pang manlalaro na magtatag ng kontrol sa isang partikular na grupo ng mga Lot, ay maaaring sumang-ayon na tanggapin ang anumang Ari-arian (kahit na ito ay nakasangla) sa presyong mas mataas kaysa sa ipinahiwatig sa nauugnay. card. Ang responsibilidad na mangolekta ng renta para sa Ari-arian ay nasa may-ari. Ang pera ay maaaring ibigay bilang pautang sa manlalaro ng Bangko lamang at sa seguridad lamang ng Real Estate. Walang sinumang manlalaro ang maaaring humiram ng pera mula sa o magpahiram ng pera sa ibang manlalaro.

Nagwagi

Ang huling kalahok na natitira sa laro ay ang nagwagi.

Ang artikulong ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong lumikha ng Monopoly game na pangarap mo lang. Ang mga patakaran ng larong ito ay alam ng lahat, ngunit maaari kang pumili ng isang tema para dito at gumawa ng kaukulang larangan ng paglalaro gamit ang mga baraha. Ang mga personalized na larong Monopoly ay gumagawa ng isang magandang ideya ng regalo at mahusay para sa paglilibang sa mga party o tahimik na gabi ng pamilya.

Mga hakbang

Bahagi 1

Lumikha ng iyong sariling laro

    Bumuo ng isang natatanging tema para sa iyong laro. Ang larong "Monopoly" ay madaling gawing muli, ngunit kailangan mo munang makabuo sariling paksa para sa kanya. Kasabay nito, maaari kang mag-isip sa buong mundo (halimbawa, gumawa ng "Monopoly" na may temang karagatan) o lokal (halimbawa, gumawa ng "Monopoly" batay sa iyong sariling lungsod saan ka nakatira).

    • Mag-ingat sa pagiging masyadong tiyak. Kung masyadong makitid ang tema ng laro, mahihirapan kang punan ang lahat ng railway cell ng playing field o makabuo ng mga Community Chest card nang hindi lumilihis sa napiling tema.
    • Bumuo ng isang pangalan para sa iyong laro na katulad ng Monopoly, halimbawa, "Dogpoly" o "Estradopoly".
  1. Pumili ng istilo ng disenyo para sa mga cell at larawan ng playing field na nababagay sa tema. Halimbawa, kapag gumagawa ng isang laro na may medieval na tema, maaari kang gumamit ng calligraphic font para sa mga cell signature at isang imahe ng isang piitan sa halip na ang mga klasikong prison bar ng "Prison" cell. Kinakailangan na maglagay ng apat na hugis diyamante na mga selula sa mga sulok ng larangan ng paglalaro, at sa mga puwang sa pagitan ng mga ito, markahan ang siyam na hugis-parihaba na mga cell para sa paglalagay ng real estate.

    Isaalang-alang ang komposisyon ng mga personalized na cell ng real estate. Gumawa ng listahan ng iba't ibang bagay o plot na mabibili at mabenta sa laro. Sa kasong ito, maaari kang gumamit ng random o lohikal na diskarte, halimbawa, gamit ang mga pangalan ng iba't ibang uri ng ice cream o ang mga pangalan ng mga distrito ng Moscow. Para sa isang laro tungkol sa St. Petersburg, maaari mong gamitin ang mga pangalan ng mga sikat na lugar tulad ng Nevsky Prospekt, Voznesensky Prospekt, Peter at Paul Fortress o ang Hermitage. Sa kabuuan, dapat mayroong 22 real estate cell sa playing field.

    • Kakailanganin mong gumamit ng walong magkakaibang kulay para gawin ang mga kaukulang pangkat ng property.
  2. Lumikha ng nilalaman para sa pangalawang mga cell ng laro. Bilang karagdagan sa mga cell ng real estate, kakailanganin mo ng apat mga riles, tatlong mga cell "Pagkataon", tatlong mga cell " Kaban ng bayan" at tatlong field ng utility bill na may katumbas na mga gastos. Bilang karagdagan, huwag kalimutang gumawa ng sarili mong bersyon ng panimulang cell ng sulok, gayundin ang lahat ng iba pang mga sulok na cell.

    • Lumikha ng mga cell na "Go to Jail" at "Jail". Maging malikhain sa kung paano mo gustong mahulog ang mga manlalaro sa bitag na ito. Kapag gumagawa ng jungle game, maaari kang lumikha ng game cell na tinatawag na "Vine Break", na magpapadala sa iyo sa cell na "Quicksand".
  3. Gamitin ang malaking bakanteng espasyo sa gitna ng playing field upang higit pang mabuo ang tema ng laro. Kung ang laro, halimbawa, ay magsisilbing regalo para sa anibersaryo ng kasal ng isang tao, pagkatapos ay sa gitna ng field sa paligid ng pangalan ng laro na iyong naisip, maaari mong i-paste ang mga larawan ng mag-asawang ito.

    Isaalang-alang kung gusto mong baguhin ang anumang mga patakaran ng laro. Dahil binago mo na ang Monopoly game board, mayroon ka na bawat karapatan baguhin din ang gameplay. Halimbawa, maaari kang makabuo ng isang mas kumplikadong layout ng mga cell ng real estate o baguhin ang haba ng pananatili sa bilangguan. Kung ayaw mong lumihis mula sa orihinal na bersyon ng laro, maaari mo lamang i-print ang mga nakahandang panuntunan sa larong Monopoly mula sa Internet o ilagay ang mga ito sa isang kahon na may bagong laro mga panuntunan mula sa lumang laro.

    Bahagi 2

    Gumawa ng play field
    1. Gumamit ng isang handa na template upang lumikha ng isang bagong larangan ng paglalaro. Ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng bagong larangan ng paglalaro ay batay sa mga eskematiko na marka ng lumang field. Maaari mo lamang itong isuot Blankong papel papel papunta sa lumang playing field at kopyahin ang layout ng cell at mga tamang sukat. Hindi na kailangang putulin o sukatin ang anumang bagay na gagawin sariling laro kailangan mo lamang kopyahin ang mga contour ng mga lumang linya ng pagmamarka ng field.

      Gumawa ng play field. Kung hindi ka gumagamit ng lumang playing board bilang base, kakailanganin mo ng ilang materyal na madaling gupitin sa sukat na 46x46 cm at pagkatapos ay itiklop sa gitna para sa madaling pag-imbak (halimbawa, regular o corrugated na karton, o makapal na papel ). Gumagamit ang Classic Monopoly ng square playing field na medyo mas maliit sa 46cm sa isang gilid, ngunit ang kaunting dagdag ay magbibigay sa iyo ng mas maraming puwang para i-personalize ang laro.

      • Anuman ang laki ng iyong game board, tiyaking mayroon kang isang kahon o lalagyan upang magkasya ito. Natitiklop man o regular ang playing field, dapat itong may angkop na storage box.
    2. Iguhit ang larangan ng paglalaro gamit ang kamay. Maaari mong iguhit ang mga cell ng larangan ng paglalaro nang manu-mano gamit ang mga kagamitan sa sining, o gamit ang espesyal programa ng Computer. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbibigay sa iyo ng kalayaan upang pumili ng mga kulay at mga imahe, ngunit kung hindi ka magaling sa isang computer, kung gayon ang pagguhit ng field sa paglalaro sa pamamagitan ng kamay ay magiging mas madali. Karaniwan, ang iyong pagpili ay dapat na nakasalalay sa kung gusto mong bigyan ang laro ng hitsura ng isang handmade craft o ang hitsura ng isang mas maayos na replika ng computer.

      • Ang iyong pangunahing katulong sa paggawa ng larangan ng paglalaro ay dapat na isang pinuno. Ilatag ang mga puwang sa board ng laro, kasama ang Community Chest at Chance deck, upang ang mga ito ay magkapantay at magkapareho ang laki.
    3. Gumawa ng mas tumpak na pagguhit ng playing field sa isang computer program. Una kailangan mong mag-download nakahandang template game board at pagkatapos ay muling idisenyo ito sa Photoshop, o maaari mong iguhit ang game board mula sa simula sa isang graphics program o online na application.

      Gumawa ng PDF ng game board at i-print ito sa post-it na papel mula sa isang kumpanya sa pag-print. Pagkatapos ang bagong larangan ng paglalaro ay maaaring idikit sa lumang field o sa isang base na inihanda nang maaga para dito. Siguraduhing pakinisin ang anumang build-up sa ilalim ng sticker sa lalong madaling panahon. mga bula ng hangin. Upang takpan ang base ng lumang playing field, maaari mong gamitin ang alinman sa self-adhesive o regular na papel. Siguraduhing gumamit ng talim upang gumawa ng isang hiwa sa base ng larangan ng paglalaro nang sa gayon ay maaari itong matiklop nang mahigpit para sa imbakan.

    Bahagi 3

    Gumawa ng mga card

      Gumawa ng mga card para sa mga slot ng Chance at Community Chest. Sa parehong mga kaso, kakailanganin mo ng isang deck ng 16 card. I-save ang mga pagkilos ng card mula sa orihinal na laro, ngunit baguhin ang teksto sa mga ito upang umangkop sa tema ng iyong laro.

      • Halimbawa, sa halip na isang card na may mga salitang "Pumunta sa Arbat" maaari mong isulat ang "Pumunta sa Ural Mountains", kung ang tema ng laro ay ang heograpiya ng Russia.
      • Sa mga Community Chest card, halimbawa, maaari mong palitan ang card na "Magbayad para sa insurance" ng "Magbayad para sa paradahan sa beach."
      • Maaaring gupitin ang karton sa anumang laki at hugis, at madali rin itong gamitin sa halos anumang marker, panulat, lapis at pintura kung ginagawa mo ang iyong laro sa pamamagitan ng kamay.
    1. Maghanda ng mga property card para sa lahat ng property cell. Para sa pagiging simple, gamitin ang parehong mga rate ng renta at panseguridad na deposito tulad ng ipinapakita sa mga kaukulang orihinal na card. Siguraduhing isama ang impormasyong ito sa sulat-kamay o maliit na print sa likod ng mga card.

    2. Lumikha ng isang natatanging pera ng laro. Maaari kang maghanap ng regular na pera ng laruan o isang espesyal na hanay ng pera para sa Monopoly sa mga tindahan ng laruan o online na tindahan, o maaari kang kumita ng iyong sarili. Kung ayaw mong bumili ng pera para laruin, maaari mong i-drawing o i-print ang mga ito.

      • Maging malikhain sa paggawa ng pera. Halimbawa, para sa paglalaro batay sa mga pelikula ni Eldar Ryazanov kasama ang gamit ang Photoshop Sa mga banknote ng laro maaari kang maglagay ng mga larawan ng mga bayani ng kanyang mga pelikula at, para sa kagandahan, palamutihan din ang mga ito ng isang imahe ng isang film reel.
      • Maaari mo ring bigyan ang currency ng laro ng iyong sariling pangalan. Kung gumawa ka ng isang laro na may tema tungkol sa mga laro sa Kompyuter, ang pera ay maaaring tawaging "mga kredito", at sa isang laro tungkol sa Agrikultura ang pera ay maaaring "repolyo ng magsasaka".

    Gumawa ng mga analogue ng mga bahay at hotel. Maging malikhain sa iyong mga pagpipilian mga simpleng hugis para sa paggawa ng mga analogue ng 32 na bahay at 16 na hotel para sa gameplay. Halimbawa, kung ang laro ay tungkol sa produksyon ng langis, maaari kang gumamit ng mga drilling at oil production rig.

    • Bilang karagdagan, maaari mong palaging repaint ang mga bahay at hotel mula sa lumang Monopoly upang tumugma sa scheme ng kulay ng bagong laro.
    • Ang laro ay maaari ding maging kumplikado sa pamamagitan ng paggawa ng mga multi-level na bahay at hotel para dito. Halimbawa, maaari mong gamitin ang mga regular na bahay, skyscraper, at kastilyo sa isang laro, na ang halaga ng pagrenta para sa bawat isa ay tumataas nang naaayon.

Ang kakailanganin mo

  • Malaking sheet ng papel para sa paggawa ng isang playing field
  • Mapa ng lungsod
  • Mga kagamitan sa sining upang palamutihan ang larangan ng paglalaro
  • Polymer clay o hardening plasticine para sa paggawa ng mga piraso at bahay ng player, o mga yari na minifigure
  • Mga card para sa mga field na "Chance" at "Public Treasury", pati na rin ang mga real estate card

Board game na "Monopolyo"

Hello ulit mga kaibigan ko Mahal na mga kaibigan! Habang patuloy na ipinakikilala sa iyo ang mga kapana-panabik na mga board game, hindi ko na lang balewalain ang mga classic ng economic board game.

Oo Oo, pinag-uusapan natin tungkol sa mundo-paboritong Monopoly, na inilabas ni Hasbro. Ito ay nararapat na ang nangungunang in demand sa lahat ng desktop mga larong pang-ekonomiya, dahil pinagsasama nito hindi lamang ang nakakaaliw, kundi pati na rin ang mga function na pang-edukasyon.

Ang aking pagsusuri sa larong Monopoly

Monopoly board game set

Mayroon kaming klasikong bersyon larong board. Ito ay nakabalot sa isang medyo malaking kahon na gawa sa makapal na nakalamina na karton. Sa loob ay makikita mo ang:

  • sampung piraso ng laro na may iba't ibang hugis;
  • isang hanay ng mga banknotes ng iba't ibang denominasyon;
  • kumpletong gabay sa laro;
  • larangan ng paglalaro;
  • 32 bahay chips;
  • 16 card na "Pagkataon"
  • 16 “Common Treasury” card;
  • 12 hotel card;
  • isang pares ng dice;
  • 28 card na nagpapatunay sa pagmamay-ari ng mga plot.

Ang bawat elemento ng laro ay gawa sa napakataas na kalidad. Ang mga chips ay katamtamang maliit, magaan at matibay. Ang mga card at playing field ay gawa sa matibay na karton, at lahat ng mga larawan at letra sa mga ito ay maingat na naka-print. Nais kong iguhit ang iyong pansin sa kaaya-ayang scheme ng kulay at hindi nagkakamali na kalidad ng pag-print - kahit na sa regular na paggamit ng laro, ang mga titik at imahe sa mga card at sa field ay hindi nabubura.

Maaari mong maunawaan ang mga patakaran ng Monopoly nang direkta sa panahon ng gameplay. Upang pag-iba-ibahin ang oras ng paglilibang ng mga kalahok, ang mga tagagawa ng board na ito ay nakabuo ng maraming kawili-wiling mga butas at karagdagang mga pagkakataon para sa bawat manlalaro.

Mga Patakaran ng laro

Maaari kang maglaro ng Monopoly sa isang grupo ng dalawa hanggang sampung tao. Dito, ang bawat kalahok ay maaaring magpayaman sa kanilang sarili at lumikha ng kanilang sariling imperyo sa pamamagitan ng pagbili ng real estate at pagkolekta ng mga bayarin mula sa ibang mga manlalaro. Ngunit ang hindi tamang pagpaplano ng mapagkukunan at maraming iba pang mga kadahilanan ay maaaring humantong hindi lamang sa pagpapayaman, kundi pati na rin sa kumpletong pagkabangkarote. ang pangunahing layunin Ang layunin ng paglalaro ng Monopoly ay ang maging pinaka-maimpluwensyang may-ari ng karamihan ng mga land plot at kasabay nito ay sirain ang iba pang mga kalahok sa laro.

Ang larangan ng paglalaro ay inilatag sa gitna ng mesa. Ang lahat ng mga kalahok ay pumili ng isang chip para sa kanilang sarili at humirang ng isang bangkero na nagbibigay sa lahat ng isang tiyak na halaga ng pera. Ang mga stack ng "Chance" at "Total Treasury" na mga card ay isa-isang binabasa at inilalagay sa kani-kanilang mga lugar sa playing field.
Ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-roll ng dice - kung sino ang makakakuha mas mataas na halaga, sinimulan niya ang laro. Sa simula, inilalagay ng lahat ng kalahok ang kanilang mga chips sa parisukat na may label na "Ipasa".

Tapos yung may karapatang gumalaw na unang humahagis dais at inililipat ang chip sa parehong bilang ng mga cell gaya ng bilang ng mga puntos na ibinaba sa panahon ng paghagis. Dagdag pa, maaari itong kumilos depende sa uri ng cell kung saan ito dumapo:

Cell na may plot ng real estate. Maaaring tubusin ito ng manlalaro sa pamamagitan ng paglilipat ng pera sa banker at pagtanggap bilang kapalit ng isang card na nagpapatunay sa pagmamay-ari ng plot. Ngayon ang lahat ng mga manlalaro na dumaong sa parisukat na ito ay kailangang magbayad ng isang tiyak na buwis sa may-ari nito. Kung ang taong naglalakad ay tumanggi na bilhin ang ari-arian, inilalagay ito ng bangkero para sa auction kasama ng iba pang mga kalahok. Ang may-ari ang nagiging isa na nag-aalok ng pinakamataas na halaga.

Cell na "Chance". Ang manlalaro ay kukuha ng isang card mula sa Chance pile at basahin kung ano ang nakasulat dito.

Ang mga tagubilin sa naturang mga card ay maaaring magbigay sa kalahok ng karapatan sa maagang paglaya mula sa bilangguan, hilingin sa kanya na tumanggap o magbayad ng pera sa treasury, ilipat ang kanyang chip sa isang tiyak na halaga ng mga cell, pati na rin ipadala ang may-ari ng card sa bilangguan.

"Public Treasury". Ang mga card na ito ay halos hindi naiiba sa "Pagkataon".

Kumpanya ng utility. Kung ang cell na ito ay hindi pa nabibili ng isa pang kalahok, ang manlalaro na pumunta dito ay maaaring bumili muli ng enterprise sa pamamagitan ng pagbabayad ng tinukoy na presyo para dito. Kung ayaw niyang magbayad, kung gayon ang pagmamay-ari ay inilalagay para sa auction.

Estasyon ng tren. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay kapareho ng para sa mga cell ng mga kumpanya ng utility at real estate.

Patlang ng buwis. Ang pagkakaroon ng paghinto sa naturang cell, ang manlalaro ay dapat magbayad ng halagang nakasaad dito sa pangkalahatang treasury.

kulungan. Maaari kang nasa parisukat na ito kung ang indikasyon na ito ay nasa card na "Pagkataon" o

"Public Treasury", kung ang manlalaro ay mapunta sa field na "Go to Jail" o i-roll ang parehong bilang ng mga puntos nang tatlong beses sa isang hilera sa isang pagliko.

Mayroong ilang mga paraan upang makalabas sa bilangguan:

  • nawawalang tatlong galaw at nagbabayad ng multa na 50 libo;
  • natitira sa selda ng bilangguan at laktawan ang isang pagliko, igulong ang dice sa bawat pagkakataon. Kung nakakuha ka ng doble,
  • maaari kang umalis sa bilangguan nang hindi nagbabayad ng multa at ilipat ang chip ang bilang ng mga galaw na lumilitaw sa dice;
  • gamitin ang "Get Out of Jail" card. Maaari mong gamitin ang iyong sariling card o bilhin ito mula sa isa sa iba pang mga manlalaro sa isang negotiated na presyo.

Matapos bumili ang manlalaro ng pagmamay-ari ng lahat ng mga plot ng real estate ng isa hanay ng kulay, maaari siyang bumili ng mga bahay para sa kanila at ilagay ito sa kanyang mga kulungan. Ito ay magtataas ng upa para sa pagiging nasa field. Sa kasong ito, dapat sundin ang mga sumusunod na patakaran:

  1. ang mga bahay ay hindi maaaring itayo sa anumang larangan kung ang hindi bababa sa isang piraso ng real estate sa isang partikular na pangkat ng kulay ay nakasangla;
  2. Hindi ka maaaring maglagay ng pangalawang bahay sa anumang plot hanggang sa maitayo ang isang bahay sa bawat cell ng pangkat ng kulay. Ang parehong tuntunin ay nalalapat sa pagkuha ng ikatlo at kasunod na mga bahay;
  3. Pinakamataas na apat na bahay ang maaaring itayo sa bawat plot.

Matapos mabuo ang lahat ng mga plot ng kanyang real estate, maaaring ilagay ng manlalaro ang mga hotel sa kanila. Ito ay isa pang uri ng pagmamay-ari na nagpapataas din ng upa mula sa ibang mga kalahok.

Minsan maaari kang makatagpo ng kakulangan ng mga bahay sa laro. Kapag halos lahat ng kalahok ay aktibong bumubuo ng kanilang mga plot, maaaring wala nang anumang libreng chips na natitira. Sa kasong ito, ang natitira na lang ay maghintay hanggang ang isa sa mga karibal, na nakakaramdam ng kakulangan ng pera, ay ipinangako ang kanilang mga bahay sa bangko.

Ang average na oras para sa bawat laro ng Monopoly ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Dalawang tao ang makakapaglaro nito nang walang katiyakan (ang aming rekord ay tatlo at kalahating oras ng matinding labanan), at malaking kumpanya ang laro ay maaaring matapos sa loob ng kalahating oras.

Ang pangunahing bentahe ng Monopoly

Ito ay para sa tunay laro ng pamilya, na angkop para sa mga bata mula walo hanggang siyam na taong gulang at hindi gaanong kawili-wili para sa mga matatanda. Bilang karagdagan, ang mga sumusunod na pakinabang ay maaaring mapansin:

  • ang uniqueness ng bawat batch. Walang magkakaparehong sitwasyon dito, dahil ang bawat laro ay nakasalalay sa diskarte ng manlalaro, sa "pag-uugali" ng mga dice, sa kung ano ang "Pagkataon" na nakukuha ng kalahok, at sa maraming iba pang mga kadahilanan;
  • pagkakataon sa anyo ng laro turuan ang mga bata ng diskarte at pagpaplano ng badyet;
    sapat na pagkakataon para sa iba't ibang gameplay.

Ang karaniwang bersyon ng Monopoly ay malamang na hindi madadala sa iyo sa isang paglalakbay, dahil ang kahon nito ay napakalaki. Mayroong isang espesyal na edisyon sa paglalakbay para sa layuning ito.

Maaari kang gumugol ng maraming kapana-panabik na oras sa paglalaro ng larong ito, pakikipaglaban sa mga kaibigan o miyembro ng pamilya. Talagang inirerekumenda ko ang Monopoly sa lahat ng mga mahilig sa mga kawili-wili at maalalahanin na mga board game na may ekonomikong slant.

Kung bibili ka ng Monopoly bilang isang regalo para sa isang tao, ang tindahan ay may isang mahusay na pagpipilian - maaari mong isulat ang pangalan ng tatanggap sa kahon at ang regalo ay agad na magiging kakaiba at personal.

para sa monopolyo - ito ay isang sheet na may sukat na 500 x 500 mm, na binuo mula sa apat na pantay na bahagi. Paano magparami ng naturang board sa bahay, kung ang pinaka-naa-access na format ng A4 ay may mga sukat na 210 x 297 mm? Kung tutuusin, parang kahit paano mo idikit ito, mali pa rin ang lalabas. Gayunpaman, mayroong ilang mga lihim na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng isang monopolyo sa orihinal nitong anyo. Kaya, ang laki ng larangan ng monopolyong laro: kung ano ang kailangan mong malaman bago simulan ang laro.

Pagpupulong ng mga sheet

Pakitandaan na ang kabuuang haba at lapad ng karaniwang sheet ay nagbibigay ng 210 + 297 = 507 mm. Ibig sabihin, halos kung ano ang kailangan. Nangangahulugan ito na ang mga sheet ay kailangang ikabit sa isa't isa upang makuha ang isang parisukat ng kinakailangang laki.

Susunod, ikonekta ang bawat joint na may tape, at bakanteng lugar takpan ng isa pang sheet sa gitna. Ang huli ay maaaring idikit o muling i-secure gamit ang insulating tape. Ngayon ang natitira na lang ay i-trim ang dagdag na 7 mm nang patayo at pahalang upang makuha ang kinakailangang 500 x 500 mm na format.

Paggawa ng field

Sukat ng board ng larong monopolyo: Monopoly card. Dahil sa imposibilidad ng pag-print ng field nang sabay-sabay, ang buong template ay nahahati sa ilang mga fragment. Dapat silang maingat na nakatiklop sa naunang ginawang blangko at nakadikit upang ang mga bahagi ng card ay ganap na tumugma.

Suriin kung gaano kahusay ang natapos na patlang. Pagkatapos ng lahat, ang anumang bump o depression ay maaaring makagambala sa pag-roll ng mga cube, na nakakaapekto sa mga resulta. Samakatuwid, kung kinakailangan, dagdagan ang tigas sa pamamagitan ng pagdikit reverse side 2-3 sheet ng karton.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway