Mortal kombat x-i necə çəkmək olar. Mortal Kombat-dan Əqrəbi necə çəkmək olar

ev / Aldadıcı arvad

Bu dərs asan olanlar kateqoriyasına düşdü, yəni nəzəri olaraq onu təkrarlamaq olar Kiçik uşaq. Təbii ki, valideynlər kiçik uşaqlara Mortal Kombat çəkməyə kömək edə bilərlər. Özünüzü daha inkişaf etmiş bir sənətkar hesab edirsinizsə, onda "" dərsini tövsiyə edə bilərəm - bu, sizdən daha çox əzmkarlıq tələb edəcək, baxmayaraq ki, daha az maraqlı olmayacaq.

Nəyə ehtiyacınız olacaq

Mortal Kombat çəkmək üçün bizə lazım ola bilər:

  • Kağız. Orta taxıllı xüsusi kağız götürmək daha yaxşıdır: yeni başlayan rəssamlar bu cür kağız üzərində rəsm çəkməyi daha xoş tapacaqlar.
  • İtilənmiş qələmlər. Mən sizə bir neçə dərəcə sərtlik götürməyi məsləhət görürəm, hər biri müxtəlif məqsədlər üçün istifadə edilməlidir.
  • Silgi.
  • Sürtünmə üçün çubuq. Konus halına salınmış adi kağızdan istifadə edə bilərsiniz. Onun üçün kölgəni ovuşdurmaq, onu monoton bir rəngə çevirmək asan olacaq.
  • Bir az səbr.
  • Yaxşı əhval.

Addım-addım dərs

Görünə bilər ki, sadə həndəsi fiqurları çəkmək çox asandır, lakin bu, yanlış bir baxışdır. Mortal Kombat-ı düzgün çəkmək üçün çox səy göstərmək lazımdır. Həyatdan çəkməyi məsləhət görürəm. İşığın hara düşdüyünü, necə və harada kölgə saldığını bu şəkildə görə bilərsiniz. Bu işdə fotoqrafiya ən yaxşı kömək deyil...

Yeri gəlmişkən, bu dərsdən əlavə, sizə “” dərsinə diqqət yetirməyi məsləhət görürəm. Bu, bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə kömək edəcək və ya bir az əylənəcək.

Sadə təsvirlər konturlardan istifadə etməklə yaradılır. Məqbul nəticə əldə etmək üçün yalnız dərsdə göstərilənləri təkrarlamağınız kifayət edəcək, amma daha çox şeyə nail olmaq istəyirsinizsə, onu təqdim etməyə çalışın. sadə şəklində nə çəkirsiniz həndəsi cisimlər. Eskizləri konturlarla deyil, düzbucaqlılar, üçbucaqlar və dairələrlə çəkməyə çalışın. Bir müddətdən sonra bu texnologiyadan daimi istifadə ilə siz çəkməyin daha asanlaşdığını görəcəksiniz.

İpucu: mümkün qədər incə vuruşlarla bir eskiz yaradın. Eskiz vuruşları nə qədər qalın olarsa, onları sonradan silmək bir o qədər çətin olacaq.

İlk addım, daha doğrusu sıfır addım həmişə bir vərəqdə işarələməkdir. Bu, rəsmin dəqiq harada yerləşəcəyini sizə xəbər verəcəkdir. Rəsmi vərəqin yarısına yerləşdirsəniz, digər yarısını başqa bir rəsm üçün istifadə edə bilərsiniz. Mərkəzdə bir vərəqi işarələmək üçün bir nümunə:

Şəkildə göstərildiyi kimi iki xətt ilə çəkməyə başlayın.

İndi əjdahanın aşağı hissəsini çəkin.

İndi əjdahanın boynunun arxasını çəkin.

Şəkildə göstərildiyi kimi boyun çəkin.

Böyük bir dairə çəkin.

İndi yalnız simvolun eskizini çəkmək qalır Mortal Kombat və hər şey hazırdır.

Salam, əziz sənətkarlar! Bu gün biz bu super populyar oyun franchise Mortal Kombat qəhrəmanlarını çəkməyə davam edirik. Bu gün çəkəcəyimiz personaj isə tarixin lap əvvəlində mövcud olan sirli və təhlükəli döyüşçü olacaq. Bu ninja bir çox oyunlarda insan fiquruna və kərtənkələnin dəri və üz cizgilərinə sahib olan Şanq Tsunqun çox gizli, çevik və inanılmaz dərəcədə nəhəng xidmətçisidir.

Düşünürəm ki, hər kəs artıq bugünkü dərsin... Sürünən redaktorlarımız tərəfindən sevilən filmdəki görünüşünə görə görünəcək " Mortal Kombat" Qeyd edək ki, digər əsas ninjalarda olduğu kimi, Sürünən də fərqli görünür müxtəlif oyunlar ah, filmlər və seriallar franchise.

Mortal Kombat 3: Ultimate kimi bəzi oyunlarda Reptile yaşıl ninja kostyumunda olan bir adamdır. Sonrakı oyunlarda insan forması itir və qəhrəmanımız ürpertici pullu sifət alır. Yaxşı, indi klassik Sürünən çəkəcəyik!

Addım 1

Xarakterin əsas nisbətlərini, pozasını və mövqeyini kağız üzərində çatdırmaq üçün çəkdiyimiz çubuqlardan və dairələrdən hazırlanmış bir adamdan başlayaq. Sürünən bir az yuxarıdan görürük və özü də bədənində xeyli əyilmiş və bir az əyilmişdir. Bundan əlavə, Sürünən başını çevirərək bizə tərəf dayanır. Bütün bunlar stickmanda öz əksini tapmalıdır. Nəzərə alın ki, bu mərhələdə baş qeyri-mütənasib şəkildə böyük olmalıdır, sadəcə onu aşmayın.

Addım 2

Çox qısa bir addım, onda üzü iki perpendikulyar (yəni düzgün bucaq meydana gətirən) xətt ilə qeyd edəcəyik. Birincisi şaquli simmetriya xəttini, ikincisi isə gözlərin xəttini göstərəcək. Şaquli xətt ilə hər şey aydındır, o, sadəcə olaraq üzü iki yarıya bölməlidir, lakin üfüqi xəttə münasibətdə maraqlı bir məqam var - başın əyilməsini və qaşların altından baxışı çatdırmaq üçün bir az əyilmiş olmalıdır. .

Addım 3

Əvvəlki addımda başı bir az çəkməyə başladıq, bu addımda bir az aşağı enib qolların və gövdənin siluetlərini çəkəcəyik. Bizə ən yaxın olan qol çox aydın şəkildə vizual olaraq çiyin, ön kol və əllərə bölünür; Nəzərə alın ki, qolların siluetləri onları gizlədən qolların növünü çatdırmalıdır - kostyumun bu hissəsi qollara bir az uyğun gəlir (baxmayaraq ki, kostyum, məsələn, və ya kimi sıx deyil). Sürünən kostyumu olduqca sıxdır, lakin buna baxmayaraq burada çoxlu parça olmamalıdır.

Addım 4

İndi gövdə və ayaqların aşağı hissəsinə qədərdir. Bədənin bu hissələrini çəkməyin ən asan yolu onları təsəvvür etməkdir həndəsi fiqurlar- kəmər və qasıq nahiyəsi üçbucaq şəklində, ayaqların bud sümüyü hissələri iri silindrlər şəklində. Bizə ən yaxın olan ayağın baldır hissəsi də silindrə bənzəyir, lakin bizdən ən uzaq olan ayağın eyni sahəsi bir qədər fərqlidir - yan tərəfə çevrilir və ayaqdan yuxarıya doğru xarakterik qalınlaşma görə bilərik. diz. Ayaqların özləri də yan tərəfə çevrilir.

Addım 5

Siluet hazırdır və indi sirli Mortal Kombat personajımızın ətraflı rəsmini çəkməyə başlaya bilərik. Yalnız bir şey - nisbətlərin və ya pozaların düzgünlüyünə şübhə edirsinizsə, sizə elə gəlir ki, baş çox böyük və ya çox kiçikdir, ayaqları qeyri-təbii şəkildə yerləşdirilir və ya başqa bir şeydir, sübut edilmiş üsuldan istifadə edin. Eskizinizi güzgüyə qədər tutun və onun əksinə baxın. Onda pozanın qurulmasındakı bütün səhv nisbətlər və səhvlər çox nəzərə çarpacaq və dərhal diqqəti cəlb edəcəkdir.

Hər şey düzəldildikdən sonra detallara başlayırıq. Həmişə olduğu kimi, başdan başlayırıq və yuxarıdan aşağıya doğru hərəkət edirik. Və bu addımda başları gizlədən kostyumun iki hissəsini - başı alnından başın arxasına uyğun gələn yuxarı hissəni və sonradan gözəl həcmli maskaya çevriləcək aşağı hissəni təsvir edəcəyik.

Addım 6

İndi ikinci mərhələdə göstərilən xətt boyunca gözləri çəkəcəyik. Onların dar badamvari kəsikləri var və göz bəbəkləri demək olar ki, şaquli xətlərə bənzəyir (bizim xarakterimiz demək olar ki, tamamilə insan görünüşünə malikdir, lakin onun heyvani mahiyyətini gözlər və xüsusən də göz bəbəkləri verməlidir). Burun tərəfinə iki az qalın xətt istifadə edərək, qaşları çəkirik, burnun başlanğıcını qeyd edirik və qaşlara demək olar ki, perpendikulyar olan bir neçə xətt çəkirik - bunlar qırışlar olacaq, baxışda gərginlik və aqressiyanı çatdırmalıdır.

Ümumiyyətlə, belə görünəcək:

Addım 7

Maskanın özünü çəkək. Maskanın üfüqi hissələrini təyin etmək üçün orta qalınlıqdakı xətlərdən istifadə edirik - hər tərəfdən 4 və növbəti addım üçün mərkəzdə boş bir sahə olmalıdır. Bu sahənin kənarlarını nümunəmizdə olduğu kimi bir neçə xətt ilə qeyd edərək lazımi həcm verin. Sonra gözlərin altındakı çantaları göstərmək üçün qırışlar çəkin və yanaq sümükləri ətrafında kiçik, lakin qalın bir kölgə çəkin.

İndi ümumi plana nəzər salaq:

Addım 8

Bu addım qısa və sadə olacaq - maskanın mərkəzini təşkil edən və ağız yerində yerləşən kiçik bir sahədə dişlər və düz şaquli xətlər şəklində bir naxış çəkirik.

Yaxşı, ümumi plan:

Addım 9

Maska ilə işimiz bitdi, indi bir az aşağı enib bədəni təfərrüatlandıraq. Rəsmimizdəki bucaq çox qeyri-adidir, ona görə bədənin aşağı hissəsi praktiki olaraq görünməzdir - bu o deməkdir ki, işin əsas hissəsi yuxarı hissəyə aid olacaqdır. Gödəkçənin çiynini örtən hissəsini qeyd etmək üçün geniş zolaqdan istifadə edirik. Mədə və arxanın yanında yerləşən jiletin daxili hissələrini çəkirik.

Sonra jiletə bir neçə qat əlavə edəcəyik, həmçinin kənarlarından bir az çəkəcəyik. Yelekdən dərhal aşağı bir kəmər çəkirik, onun üzərinə də bir neçə qat tətbiq edirik və yelekdəki kimi kənarlarında bir haşiyə edirik. Səhnəni tamamlayırıq və sanki ninjamızın boynuna bir neçə qat çəkirik. Yeri gəlmişkən, şərti olaraq “jilet” adlandırdığımız geyim parçası əslində “kataginu” adlanır - bu, Mortal Kombat kainatının yaradıcıları tərəfindən öz geyimlərini geyinmək üçün bir qədər dəyişdirilmiş kostyumun bir hissəsidir. .

Addım 9

Gəlin əli çəkək. Bundan əvvəl, bir az nəfəs almağı və seriyanın müxtəlif oyunlarından Reptile-dən bitirmə hərəkətlərinin çox gözəl kompozisiyasına baxmağı təklif edirik.

Yəqin ki, bir çox insan Mortal Kombat oyunlarının məzəli ölümlərinin nostaljisi ilə boğulur. İndi davam etmək və gözəl sənətkar olmaq vaxtıdır!

Beləliklə, sürünənlərin qolunu bizə ən yaxın çəkək - bu, heç də çətin olmayacaq, çünki o, sıx kostyumun qolu ilə gizlənir. Gəlin əvvəlki addımlardan bələdçi xətlərini silək və əlin siluetini nümunəmizdəki kimi görünməsi üçün bir az tənzimləyək. Çiyinə bir neçə qıvrım əlavə edək və ön qolu gizlədən zireh çəkək (bu zirehin kənarlarında yerləşən ətəşə diqqət yetirin). Adətən barmaqları çəkmək olduqca çətindir, lakin bu günün qəhrəmanı istisnadır. Barmaqlarınızı bir-birindən təxminən eyni məsafədə yerləşdirərək düzgün forma verin.

Addım 10

Gəlin əli bizdən ən uzağa çəkək. Yalnız zireh geyinmiş ön qol və əlin göründüyünü nəzərə alsaq, bu heç də çətin olmayacaq. Həm də bu addımda, kəmərdən təxminən diz səviyyəsinə qədər asılan kataginanın aşağı hissəsini çəkəcəyik.

Addım 11

Mortal Kombat oyun seriyasının növbəti qəhrəmanına həsr olunmuş rəsm dərsimiz sona çatır, qalan şey ayaqları çəkməkdir. Bu mərhələdə bizə daha yaxın olanla məşğul olacağıq. İstədiyiniz formanı verək, diz eklemi sahəsindəki qıvrımların yerlərini qeyd edin və əvvəlki mərhələlərdən əlavə xətləri silək.

Ayağın aşağı hissəsinin ətrafında çarpaz şəkildə kəsilmiş elastik bir parça çəkək, həmçinin ayağı iki hissəyə ayıran qısa bir xətt çəkək. Ümumiyyətlə, Sürünənlərin ayaqlarını çəkmək heç də çətin deyil, çünki onun kostyumuna ayaqlarına uyğun gəlməyən kifayət qədər geniş şalvar daxildir və buna görə də əzələlərin və oynaqların çəkilməsini tələb etmir.

Addım 12

İkinci ayağı əvvəlki addımla bənzətmə ilə çəkirik, istisna olmaqla, ayaq tamamilə yan tərəfə çevriləcək və diz bölgəsindəki kıvrımlar gənə kimi görünəcəkdir.

Addım 13

Son addım, kölgələrlə bir az işləməli və kostyumun qaranlıq hissəsini boyamalıyıq. İşıq Sürünənə arxadan, yəni sağımıza düşür, yəni qarşı tərəf xüsusilə sıx kölgələnməlidir. Maraqlı məqam- döyüşçümüzün geyimində kifayət qədər qara parça var, biz də onu kölgələməliyik. Yalnız işıqlandırılmış kənardan bir işıq zolağı qoymağı unutmayın.

Kostyumun qaranlıq hissələrini bir neçə təbəqədə çarpaz lyuklarla örtün. İstədiyiniz təbəqə sayını seçməklə kostyumun müxtəlif sahələrində rəng intensivliyini tənzimləyin. Kataginanın çiyin hissəsinə (kölgə başdan düşür), eləcə də dizlərə qədər asılmış aşağı hissəsinə (kölgə bədən tərəfindən salınır) kölgə salmağı unutmayın.

Bu, Mortal Kombat kainatı ilə bağlı bir məqalə idi, orada Sürünən necə çəkiləcəyini söylədik. Belə çətin işdən sonra 1995-ci ildə çəkilmiş "Mortal Kombat" filmindən Liu-Kang və Reptile arasında yaxşı çəkilmiş dueldən dincələ və həzz ala bilərsiniz. Xüsusi effektlər hələ də kifayət qədər izlənilə bilən görünür, lakin öz vaxtı üçün bu, əsl sıçrayış və texnologiyanın zirvəsi idi, zövq və zövq hissi ilə birləşdi. yüksək səviyyəçəkiliş qrupunun bacarıqları.

Və komandamız sizin üçün daha çox dərs hazırlamaq üçün sizinlə vidalaşır addım-addım rəsm! Həmişə olduğu kimi, sizi səbirsizliklə gözlədiyiniz film/oyun/kitab personajı ilə bağlı şərhlərdə abunəliyimizi ləğv etməyə dəvət edirik. addım-addım dərslər. Hər şey yaxşı və sağlam olun!

Hamıya salam! Nəhayət, quraşdırma işləri başa çatdı görünüş saytımızda, indi biz addım-addım rəsm dərslərinə diqqət yetirə bilərik. Bu günün dərs qəhrəmanı Mortal Kombat kainatından Əqrəbdir.

Yəqin ki, bu və ya digər şəkildə, planetdəki demək olar ki, bütün insanlar "Mortal Kombat" oyunu haqqında eşitmişlər və ən köhnə məktəb pis döyüşçüləri, Əqrəb, yəqin ki, bu franşizanın ən tanınan personajlarıdır.

Çoxsaylı teleseriallarda, filmlərdə və oyunlarda Əqrəb fərqli görünürdü, onun başlıqları, başlıqları, plaşları, kəllə formalı maskaları və daha çoxu var idi, lakin biz müasir standartlara uyğun olaraq tamaşaçılar qarşısında əla formada görünən klassik Əqrəbi çəkməyə çalışacağıq. "Mortal döyüş" filmi 1995.

Qeyd edək ki, kinorejissorlar ilk andan bu cəhənnəm döyüşçünün görünüşünü qoruyub saxlayıblar Kompüter oyunlarıəfsanəvi serial. Beləliklə, buna həsr olunmuş dərsə başlayaq!

Addım 1

Həmişə olduğu kimi, bir stickman ilə başlayırıq (çubuqlardan və dairələrdən hazırlanmış bir fiqur, bizə poza, ilkin nisbətlər və mövqe verəcəkdir). Rəsmimiz ilk baxışdan texniki cəhətdən xüsusilə mürəkkəb olmasa da, yenə də bu mərhələdə digərlərinə nisbətən daha çox cəhd etməlisiniz, çünki sonrakı mərhələlərdə burada edilən səhvləri düzəltmək çox çətin olacaq.

Əqrəbimizin pozası kifayət qədər xarakterikdir - o, döyüş mövqeyi tutmuşdur və zıpkını əlindən azad etməyə hazırlaşır (bura get!). Əqrəbin ayaqları bir az əyilmiş, qolları isə çox güclü şəkildə əyilmişdir, ona görə də indi lazım olduğundan daha qısa görünə bilər. Ancaq stickmanımızı mümkün qədər dəqiq surətdə kopyalamağa çalışın və davam edin. Yeri gəlmişkən, veb saytımızda bugünkü qəhrəmanımızın prototipini çəkməyə həsr olunmuş bir dərs var -.

Addım 2

İndi isə son addımda çəkilmiş çubuqdan istifadə edərək Əqrəbin bədəninin və əzalarının konturlarını çəkək. Bu addımda xarakterimizə bir qədər həcm əlavə edirik. Dairələr dirsəklərin və dizlərin yerlərini göstərir.

Ayaqları və xurma konturlarını çəkirik (ikincisi dirsəklə örtüldüyü üçün görünmür). Aşiqlər müasir oyunlar Mortal Kombat franchise yəqin ki, Scorpion-un güclü, heykəltəraş bədən quruluşuna öyrəşib, lakin biz bu personajı onun bütün bədənini gizlədən kifayət qədər geniş geyimdə çəkirik, ona görə də bu addım çətin olmamalıdır.

Addım 3

Bu mərhələdə biz rəqəmi təfərrüatlandırmağa və paltarları çəkməyə başlayacağıq, lakin əvvəlcə əvvəlki mərhələlərdən artıq ehtiyac duymayacağımız köməkçi xətləri və eskizləri siləcəyik.

Burada döyüşçünün qollarında kostyumun elementlərini təyin edəcəyik, həmçinin onun gövdəsinə geniş parça zolaqları çəkəcəyik (bir növ "kataginu" - papaqlar). Səhnənin digər mühüm hissəsi üz simmetriyasının uzununa xəttini və gözlərin üfüqi xəttini çəkməkdir, bu iki xətt perpendikulyar olmalıdır.

Addım 4

Əqrəbin maskası və gözlərinin konturlarını çəkək. Həm də bu addımda kostyuma kiçik qıvrımlar tətbiq edirik. Gövdə boyunca uzanan kostyumun hissələrinin qıvrımlarına diqqət yetirin - bunlar qolların əyilmiş vəziyyətini və bir az açılmış bədəni göstərən qıvrımlardır. Sonra, paltarın qıvrımlarını ayaqlara çəkirik, çünki şalvar olduqca boş olduğundan, parça qıvrımların yerlərində toplanacaq.

Addım 5

Bir az qaldı. Bu addım Əqrəbin təsvirinə və detallarına həsr edilmişdir. Başdan başlayaq - boş, ölü gözlər üzərində işləyək (unutmayın, hekayədə bu oğlan ömrünün çox hissəsini cəhənnəmdə keçirir) və bütün alt hissəsini gizlədən geniş, zərif maska üzünün.

Sonra maskanın altına bir neçə qat parça əlavə edəcəyik və əllərə keçəcəyik - burada döyüşçünün ön qollarını gizlədən xurma və kostyum elementlərini çəkməliyik. Torso əvvəlki addımda demək olar ki, tamamilə çəkilmişdir, buna görə nümunəmizdə mövcud olan bütün vuruşları çəkin (kostyumun daha real görünməsi üçün "jiletdə" tikiş zolaqlarını çəkirik). Nəhayət, personajın ayaqlarını və alt ayağını yuyan ipləri çəkirik.

Addım 6

Ediləcək tək şey kostyumun tünd parçasını, eləcə də Əqrəbin bədəninin hissələrinin və paltarın büküşlərinin yaratdığı kölgələri kölgə salmaqla göstərməkdir. Son nəticə belə bir şey olmalıdır:

Hər şey sizin üçün işləyirsə və Əqrəb real görünürsə, bu, Qüsursuz Qələbədir. Saytımızın səhifələrində görüşənədək, sizin üçün daha çox maraqlı şeylər hazırlamışıq!

Hamıya salam! Bugünkü rəsm dərsimiz yenə də oxucularımızın istəyi ilə keçirilir və bu dərsin əsas personajı sonradan ruhsuz kiborq qatilinə çevrilmiş tüstü lordu, sirli boz ninja Smoke olacaq.
Bu, əfsanəvi Mortal Kombat oyun kainatındakı personajlardan biridir və biz artıq onun həmkarlarını daha əvvəl çəkmişik:,, və. Klassik personajların bu üçlüyü Mortal Kombat tarixinin əvvəlindən məlumdur; Duman, məsələn, Ermac və Rain kimi bir az sonra ortaya çıxdı. Bu kainatın yeni personajları və ya Freddy Krueger kimi tamamilə ekzotik qəhrəmanlarla maraqlanırsınızsa, şərhlərdə bizə bildirin və biz sizin istəyiniz əsasında dərs keçirək. Yaxşı, bu gün sizə məlumat verəcəyik Dumanı necə çəkmək olar!

Addım 1

Gəlin bir stickman ilə başlayaq - çubuqlardan və dairələrdən hazırlanmış bir insan, biz onu bir kağız üzərində personajın mövqeyini, həmçinin nisbətlərini və pozalarını göstərmək üçün çəkirik. Qeyd edək ki, bu gün biz Smokeyi onun insan formasında çəkirik, bu da onun nisbətlərinin özününkü kimi olacağı deməkdir adi insan- daha doğrusu, ən adi biri deyil, bədən quruluşu kimi.
Əsas nisbət qaydalarını xatırlayaq - bədənin şaquli ölçü vahidi başdır və ortalama hündürlük düzəldilmiş statik vəziyyətdə dayanan bir adam yeddi başa bərabərdir. Üç yuxarı baş təxminən başın yuxarı hissəsindən belə qədər olan məsafəyə bərabərdir, qalanları ayaqlara düşür - lakin bu, insanın boyundan, ayaqlarının uzunluğundan və quruluşundan asılıdır.
Bədənin eni, çiyinləri nəzərə alaraq, təxminən üç başın eninə bərabərdir və dikişlərdə uzanan qollar, kəmərdən diz eklemine qədər olan məsafənin ortasına çatır.
Ancaq hündürlüyə qayıdaq - burada Dumanımızın bir az əyilmiş dizlərdə əyilməsinə görə yeddi başdan bir qədər az olacaq.
İndi baş haqqında - o, uzanmış ovoid formaya malikdir və yuxarıdan aşağıya doğru daralır. Bu addımda, üzün simmetriyasının şaquli xəttini təsvir etməyi unutmayın - onun sola və bir az əyri olduğuna diqqət yetirin. Üz simmetriyası xəttinin bu mövqeyi başın dönməsi ilə əlaqədardır.

Addım 2

İnsan bədəni çox mürəkkəb, mükəmməl mexanizmdir, lakin onu sxematik şəkildə düzgün yerləşdirilmiş həndəsi fiqurların - silindrlər, düzbucaqlılar, toplar və üçbucaqlar toplusu kimi təsvir etmək olar. Bunu edəcəyik, çünki bu addımda stickmana həcm verməliyik.
Birbaşa başın altında boyun zolağı çəkin, bədənin yuxarı künclərində deltoid əzələlərin toplarını çəkin və onları trapesiya əzələlərinin hamar xətləri ilə boyuna birləşdirin. Sonra - əllər. Sağ əlimizin çiyin hissəsi demək olar ki, görünməzdir, biz onu hərfi mənada bir xətt ilə işarə edirik. Ancaq sol əlimizin bütün çiynini görürük - yaxşı inkişaf etmiş çiyin əzələləri sayəsində güclü və həcmlidir: biceps (çiyin bucağımızdan daxili hissəsi) və triceps (çiyin xarici hissəsi). Hələlik qolları və əlləri çəkməyəcəyik; nümunəmizdə olduğu kimi onları düzbucaqlılar və silindrlər şəklində təyin edin.
Bədənin aşağıya doğru bükülən gövdəsinin konturunu çəkin, qasıq sahəsini üçbucaqlarla çəkin və ayaqlara keçin.
Siqaretin ayaqları da güclü və əzələlidir, buna görə də bud əzələlərini təsvir etdiyimiz silindrlər olduqca həcmli olmalıdır. Sonrakı diz eklemlerinin topları, almaz formalı buzovlar və ayaqların açısal siluetləridir.
Vay, biz vacib bir şeyi qaçırdıq - üzün ovalındakı gözlərin üfüqi xətti. Ovalın təxminən ortasında yerləşməlidir. Nəzərə alın ki, bu xətt xüsusi olaraq qövs formasına malikdir ki, gələcək mərhələlərdə başın aşağı əyilməsini çatdırmaq bizim üçün daha asan olsun.

Addım 3

Son addım olduqca çətin idi, buna görə də sizə fasilə verməyi və Dumandan Ölümün video kompozisiyasına baxmağı tövsiyə edirik:

Siluet hazırdır, onu detallaşdırmağa başlayaq. Arıq bir çöp adamın həcmini artırdığı kimi, biz də bunu yuxarıdan aşağıya doğru edəcəyik. Buna görə də başdan başlayaq. Küləkdə uçan saçların konturlarını çəkin, büzülmüş qaşları və burun da daxil olmaqla üzün bütün alt hissəsini gizlədən maskanın konturunu çəkin.

Sonra sirli döyüşçümüzün jiletini çəkəcəyik (onun real prototip from haori adlanır) - çubuqun xətlərinə nisbətən mövqeyinə diqqət yetirin, çiyin və baş arasındakı xəttə, həmçinin bədənin mərkəzi xəttinə diqqət yetirin. Nəzərə alın ki, jiletin xətləri bədənin xətlərinə paralel deyil, çünki o, kifayət qədər həcmli və genişdir. Çöp adamın xətlərindən bütün lazımi sapmalara diqqət yetirin və hər şeyi düzgün çəkmisinizsə, samuray xalatının aşağı asma hissəsinin konturunu çəkməyə davam edin. Qasıq sahəsinin üçbucağına nisbətən onun yerləşdiyi yerə diqqət yetirin.

Addım 4

Gəlin Siqaretin üzünü çəkək. Artıq qeyd etdiyimiz kimi, çoxuüzü maska ​​ilə gizlənir, ona görə də döyüşçünün bütün gərginliyini onun baxışları ilə çatdırmalı olacağıq. Kiçik qırışlar və böyük dəri qırışları bu işdə bizə kömək edəcək. Onlardan ən çox diqqət çəkəni maskadan gələn və üzün mərkəzində, gözün bir az yuxarısında yerləşən şərti nöqtədə kəskin şəkildə daralan bir cüt qıvrımlardır. Yüngül qırışlar qaşların üstündə, gözlərin arasında və onların altında yerləşir.
Üfüqi tünd xətlərin əyilmələrinə və bölgədəki çətin nəzərə çarpan şaquli vuruşlara diqqət yetirərək, əvvəlcədən təsvir edilmiş kontur boyunca bir maska ​​çəkin.
Eyni addımda, ayrılığı qeyd etməyi unutmadan, hamar, bir az dalğalı xətlərlə saçları çəkəcəyik. Əhəmiyyətli məqam– saç köklərdən uclara doğru çəkilməlidir. Yaxın planda belə görünür:

Və ənənəvi ümumi plan:

Addım 5

Gəlin, Smoke-un gövdəsindən əlavə bələdçi xətlərini silək və onun jiletinin bütün lövhələrinin konturlarını çəkək. Bu paltarın anatomik formasına diqqət yetirin - plitələr konturları izləyir pektoral əzələlər və qarın əzələləri, lakin buna baxmayaraq, yelek boş və geniş görünməlidir, bədənə sıx uyğunlaşmanın təsiri olmamalıdır.
Digər bir detal, sol tərəfimizdə çiyin boşqabının kənarlarında olan haşiyədir. Eyni kənarlar qarın nahiyəsində bəzi plitələrdə mövcuddur.

Addım 6

Əvvəllər göstərilən xətləri rəhbər tutaraq əli solumuza çəkək. Böyük topu vurğulayaq deltoid əzələçiyin yuxarı hissəsində bir neçə hamar xətt, kütləvi bisepsləri qeyd edək. Dirsəkdən yuxarı qalxan əlcəyin konturlarını, qolun və əlin naxışını çəkək. Bərabər uzanan barmaqlara (hamısı düzəldilir, falanjlar belə fərqlənmir) və əlcəklə örtülmüş xurmanın xarici tərəfinə diqqət yetirin.


Addım 7

Əlimiz sağımızda olsa da, hər şey daha sadədir - dirsəkdəki güclü əyilmə səbəbindən biz deltoid əzələnin yalnız bir hissəsini, triceps, ön kol və düzəldilmiş barmaqları ilə bir az qaldırılmış xurma görürük. Rahatlığınız üçün yaxından plan çəkmək qərarına gəldik:

Və ümumi planda belə görünür:

Addım 8

Sondan əvvəlki addım ayaq və qasıq nahiyəsini solumuza çəkməkdir. Gəlin əlavə bələdçi xətləri silək, jiletin asma hissəsinin siluetini çəkək və ayağın gövdə ilə birləşdiyi yerdə bir neçə qıvrımları təsvir edək. Sonra, ayağın konturunu çəkəcəyik və ayağın aşağı hissəsində dizdən ayağa qədər olan zirehləri çəkəcəyik. Ayaq demişkən, döyüşçümüzün ön tərəfində tək tikiş olan ayaqqabılarını qeyd etməyi unutmayın. Bu tikiş ayağı vizual olaraq iki hissəyə ayırır və bir az pəncəyə bənzəyir.

Addım 9

İndi tam olaraq eyni hərəkətləri edəcəyik, ancaq sağ ayağımızda - bir diz yastığı, kəmərlərlə bağlanmış qamaşlar və xüsusi ayaqqabılarla vizual olaraq iki hissəyə bölünmüş ayaq təyin edəcəyik.

Bu dərsdə sizə Dumanı necə çəkmək barədə danışdıq. Bu dərs oxucumuzun xahişi ilə hazırlanmışdır - əgər siz də oyun/film/komiks/hər şeydən sevdiyiniz personajın başa düşülən rəsm mərhələlərinə bölünməsini istəyirsinizsə - istəklərinizi birbaşa bu yazıya şərhlərdə yazın. Drawingforall veb saytının səhifələrində növbəti dərsə qədər sizinlə vidalaşırıq, əlvida!

Bu ən məşhur və biridir qəddar oyunlar bütün zamanların və xalqların. Hətta ən kiçik və böyüklər MK haqqında bilirlər, hətta içərisində Afrika tayfası Mursi. Belə vəhşi şöhrətin səbəbi oyunçulardan birinin qalib gəldiyi zaman filmlərdəki məşhur ölüm və kadrlar idi. Ölümün nə olduğunu hələ bilmirsənsə, deməli ya başqa planetdən gəlmisən, ya da heç vaxt uşaqlığınız olmayıb.

Mən bütün MK personajları üçün rəsm dərsləri etməyi planlaşdırıram və bunda sizə mortal kombat loqosunu necə çəkəcəyinizi göstərəcəyəm. Şərhlərdə ilk olaraq MK-dan hansı personajları çəkməli olduğumu deyə bilərsiniz.

Ölümcül döyüşü qələmlə addım-addım necə çəkmək olar

Birinci addım. Mən adətən xətkeşdən istifadə etməməyi məsləhət görürəm, çünki... Bu yaxşı məşqəllər üçün. Vərəqin mərkəzində bir dairə və məktublar yazacağım düzbucaqlı çəkirəm. Bu çox vacibdir, düzbucaqlıdan istifadə edərək bütün hərfləri eyni hündürlükdə edə bildim.

İkinci addım. Dairənin içərisində daha kiçik bir dairə çəkirəm və əjdahanın eskizini çəkirəm.

Üçüncü addım. Detalları əlavə edirəm və hərfləri təsvir etməyə çalışıram.

Dördüncü addım. Hərflərin çox geniş və ya çox dar olmaması və yazının düzbucaqlıya uyğun olmasını təmin etmək vacibdir. Sonra gözəl çıxacaq, onu da rəngləyə bilərsiniz:

Mən sizin üçün kompüter oyunlarından personajların çəkilməsi ilə bağlı çoxlu dərslər vermişəm.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr