Ofisdə korporativ yarışlar. Korporativ partiyalar üçün Yeni il üçün məzəli müsabiqələr: masa, musiqili, hərəkətli

ev / Aldadıcı arvad

Bu yaradıcı idi və bütün qonaqlar üçün ən yaxşı xatirələr buraxdı, onun keçirilməsinin formatına diqqət yetirməlisiniz.

Hər zövqə uyğun unudulmaz korporativ tədbirlər üçün dəbli və orijinal ideyaları diqqətinizə çatdırırıq.

1 // Ofis-partiya

Sosial şəbəkələr formatında baş verən korporativ tədbir. O, məşhur proqramların loqoları olan papaq geyinmiş animatorları, mesaj yazmaq üçün hasar qurğularını və şərhləri olan fotoşəkilləri yerləşdirmək imkanı olan divar qəzetlərini təqdim edir.

Xüsusi silahların köməyi ilə köpük şouları həm daxili, həm də açıq havada həyata keçirilə bilər.

Əgər şirkətdə gənc və enerjili işçilər çalışırsa, həzz və həzz mütləq təmin edilir!

3 // Eurovision Mahnı Müsabiqəsi formatında

“Müğənni istedadı” olan qrup üçün ən uyğundur. Hər bir iştirakçı çıxış edir, bundan sonra “münsiflər heyəti” çıxışı qiymətləndirir və qalibi müəyyənləşdirir.

Əsas şərt hind ənənəsinə görə iştirakçıların üzərinə su tökərkən bir-birinə səpdiyi bütün rəngli boyalarla başdan ayağa örtülməkdən qorxmamaqdır.

5 // Bədən sənəti üslubu

Axşam saatlarında qonaqların fantaziya obrazlarını yaratmaq üçün onların üzünə üz rəngləmə tətbiq edilir və peşəkar fotoqraf və operator yaradılmış gözəlliyi kameraya çəkir.

6 // Oyun "Mafiya"

Onsuz da ənənəvi bir əyləncə halına gəldi korporativ partiya, bu da iştirakçıların intuisiya və psixoloji keyfiyyətlərini göstərməyə imkan verir.

İşçilər bir neçə komandaya bölünür və maraqlı suallara cavab verərək intellekt və qərar qəbul etmə sürəti testində iştirak edirlər.

Onun fraqmentinin ilk notlarında məşhur hiti tanımaq üçün musiqi oyunu. Mahnını daha tez təxmin edən komanda qalib gəlir.

İqtisadi strategiyalar dünyasına dalmaq üçün məşhurun ​​nəhəng bir nüsxəsinə ehtiyacınız olacaq stolüstü oyun. Böyüdükdə bəzi detallar çox real görünəcək.

10 // Hiylələrin sirləri

Əvvəlcə sehrbaz yarım saat ərzində tamaşaçılara fəndlər nümayiş etdirir, tamaşaçıları köməkçi kimi dəvət edir.

Verilişin növbəti hissəsində tamaşaçılara sirləri açır, bəzi nömrələri öyrədir.

11 // İnteraktiv elmi şou

"Dəli alimləri" olan bir şirkətdə böyüklər də baxmaqla maraqlanacaqlar kimyəvi təcrübələr və fəndlər, həmçinin elmi təcrübələrdə özünüz iştirak edin.

12 // Oyun "Altıncı Hiss"

Əyləncəli rekvizitlər əyləncə üçün istifadə olunur və oyun zamanı oyunçular altıncı - intuisiya ilə birlikdə 5 hissini də istifadə etməlidirlər.

13 // Kostyum fotosessiyası

Kostyum dizaynerinin və rekvizitlərin (kostyumlar, pariklər, aksesuarlar) köməyi ilə həmkarlar fotoqrafın onları uyğun interyerin fonunda çəkdiyi yeni şəkillərə çevrilir. Və çəkilmiş fotoşəkillər ofis təqvimlərinə yerləşdirilə bilər.

14 // Karikaturaçı ilə

Əgər işçilərinizdə yumor hissi varsa, karikaturaçı dəvət edə bilərsiniz. Hər kəs üçün şən əhval-ruhiyyə və avtoportret şəklində məzəli bir hədiyyə təmin edilir.

15 // Rəqs Marafonu

Korporativ tədbirə rəqs növlərindən birinin təcrübəli müəllimi dəvət olunur, o, iştirakçılara onun əsas hərəkətlərini öyrədir. Və sonra bütün qonaqlar musiqi sədaları altında əldə etdikləri bacarıqları bir-birinə nümayiş etdirirlər.

16 // Duel bişirmək

İkisi birdə - həm əyləncə, həm də bayram üçün ləzzət. Qonaqlar aşpazın rəhbərliyi altında yemək hazırlayacaqlar dadlı yeməklər və çox əylənin.

17 // Şərab dequstasiyası

Qonaq sommelier sizə şərab qablarından düzgün istifadə etməyi və müxtəlif növ şərablar üçün qədəh seçməyi öyrədəcək, həmçinin şərabçıların həyatından hekayələr paylaşacaq.

18 // Yaradıcılıq üzrə master-klass

Yaxşı vaxt keçirmək və eyni zamanda yeni biliklər əldə etmək üçün əla fürsət. üçün qadın qrupları Oyma, dekoupage, scrapbooking uyğundur, kişilər üçün - nağara təlimi, kokteyl hazırlamaq üzrə master-klass və s.

19 // Kino Viktorina

Bu seçim film həvəskarlarına müraciət edəcəkdir. Onlardan yerli və dünya kinosu haqqında maraqlı faktları, məşhur filmlərdən sitatları və saundtrekləri xatırlamaq istəniləcək.

20 // Olimpiya Oyunları üslubunda

Xizək və xizək sürmə, snoubord, komanda biatlonu, qış futbolu xüsusilə “qaynar” və idman komandaları tərəfindən keçirilən korporativ tədbirin tərkib hissəsidir. Standart açıq ziyafət masaları əvəzinə onlar üçün “istilik stansiyaları” quraşdırılıb.

21 // “Promenade Teatrı”

Tamaşaçı həm baş verən hərəkəti müşahidə edir, həm də personajlardan biri kimi interaktiv prosesdə sərbəst iştirak edir.

Peşəkar dekoratorların köməyi ilə ofis sahəsi və ya korporativ tədbir üçün xüsusi olaraq icarəyə götürülmüş otaq kommunal mənzil, pioner düşərgəsi və s. Geyim kodu keçmişin mövzusuna uyğun qurulur.

23 // Komik auksion

Tədbir zamanı qablaşdırma kağızına bükülmüş ciddi “satış” lotları komiklərlə əvəzlənir. Təklif edən iştirakçılardan biri ən yüksək qiymət sirli bir obyekt üçün onu geri alır və maraqlı ictimaiyyətə göstərir.

24 // Heyvanların cəlb edilməsi

Heyvan təlimçilərini korporativ tədbirlərə dəvət etmək tendensiyası son illərdə populyarlıq qazanır. Möhtəşəm kulminasiya Yeni il tədbiri gələn ilin simvolunun görünüşü olacaq.

25 // Eko-korporativ

Stollardakı təbii məhsullar və içkilər, zalın dekorasiyasındakı təbii materiallar, qonaqların geyim tərzi a la "ölkə qəşəngliyi" - bütün bunlar ən son bayram tendensiyalarından birinin elementləridir.

26 // Wellness-korporativ tədbir

Trend ideyası sağlam görüntü həyat korporativ bayramda təcəssüm etdirilə bilər. Məsələn, türk hamamına və ya Fin hamamına səyahət təşkil edə bilərsiniz, burada seanslar arasında bitki çaylarının və sağlam qidaların dadından həzz ala bilərsiniz.

27 // ATV-lərdə

Sürətin həyəcanını və adrenalinin təlaşını hiss etmək istəyənlərə alışdırma düyməsini çevirmək, qaz pedalına basmaq və çəmənliklər, tarlalar və ya meşələrlə səyahətə çıxmağı tövsiyə etmək olar. Avtomobil icarəsi xidmətləri müxtəlif ATV klubları tərəfindən təklif olunur.

28 // İsti hava şarında

Həmkarlar qrupları üçün hava uçuşları adətən səhər və ya gün batımında, ətrafdakı səma aeronavtika iştirakçılarının gözlərini qeyri-adi rənglərlə vurduqda təşkil edilir. Uçuşun sonunda hər kəsə belə bir eyforik tədbirdə iştirak haqqında xatirə sertifikatı verilir.

29 // Ekzotik korporativ partiya

Belə bir korporativ tədbiri gölməçənin sahilində və ya hovuzun yaxınlığında, həqiqi və ya süni xurma ağacları ilə əhatə olunmuş və çimərlik paltarında və ya çimərlik paltarında dəvət olunmuş insanlarda keçirmək yaxşıdır.

Tədbirin keçiriləcəyi yer qapalıdırsa, günəş altında qaralmağa alternativ bronzlaşdırıcı lampaların istifadəsi ola bilər.

30 // Musiqili

Bayram təşkil edən şirkətlərin əməkdaşlarının iştirakı ilə musiqili sifariş verə bilərsiniz. Peşəkar rejissorların köməyi ilə tamaşaçılara dinamik və möhtəşəm rəqs və oxuma şousu təqdim olunacaq.

31 // Çəkiliş

Film prosesinin koordinatorlarının köməyi ilə həmkarlar korporativ tədbir günü montajı və premyerası olan sevimli filmlərini yaradırlar. Çəkilişin nəticəsi təkcə tamaşaçılar üçün deyil, həm də süjet iştirakçıları üçün gözlənilməz sürprizə çevrilir.

32 // Disko korporativ

Komanda 3 komandaya bölünür, hər biri birlikdə fərqlidir musiqili dövrlər: 50-ci illər (hipsterlər), 60-70-lər (hippilər) və 80-90-lar (diskoteka). Hər kəs gözəl musiqidən yaxşı əhval-ruhiyyə alacaq!

33 // “Ginnes kimi”

Peşəkar rekordlar qoymaq üçün saytda 5-6 aktiv və passiv zona yerləşdirilir. Şirkətin tematik qeydləri əvvəlcədən düşünülmüşdür ki, bu da onun iştirakçıları tərəfindən korporativ tədbirdə qırılacaqdır.

Bu və korporativ tədbirlər üçün bir çox başqa ideyalar üçün agentliyə xoş gəlmisiniz " Holiday.com »!

Yarışların və oyunların keçirilməsi, şübhəsiz ki, bayramın mərkəzi halqasıdır. Ayaqlarınızı uzatmaq, ixtiraçılıq və çeviklik göstərmək, əylənmək və başqalarını sevindirmək üçün bütün bayram tədbirləri məhz bunun üçündür. Biz təklif edirik əyləncəli yarışlar Yeni il korporativ partiyası üçün onlar müəyyən dərəcədə Yeni il mövzusu ilə üst-üstə düşür, lakin hələ də yüksək ixtisaslaşmış deyil, olduqca universaldır.

Dumpling ustası

Aparıcı:

Dostlar! Bir az yemək bişirməli deyilik? Xeyr, yox, əziz xanımlar və evdar qadınlar, mənə pomidor və kotlet atmağa tələsməyin, mən bunu nəzərdə tutmurdum! Mən sizin kulinariya istedadlarınızdan və xüsusən də bugünkü süfrənizdən çox məmnunam! Siz misilsiz və ləzzətlisiniz və ən məşhur restoranın heç bir məşhur aşpazı bizim üçün sizdən yaxşı yemək hazırlaya bilməz! Sadəcə olaraq, kulinariya sənətinin bəzi elementlərini oyun şəklində təqdim etmək istəyirəm! Gəlin bir az bişirməyə çalışaq! Bu gün köftə bişirəcəyik. Yeri gəlmişkən, əziz ev sahibləri! Yeməklərin hazırlanmasında əsas mütəxəssis kimi sizdən soruşmaq istəyirəm: köftə sadə, yoxsa mürəkkəb yeməkdir? Ah, budur! Mağazadan alınan köftələri hazırlamaq asandır, lakin onları özünüz hazırlamaq çətin işdir, bu bir sənətdir! Çox sağ ol. Beləliklə, bu gün biz asan yollar axtarmayacağıq. Pelmennitsa adlı müsabiqəyə başlayırıq!

Əsl köftələri hazırlamaq asan olmadığı üçün müsabiqə iştirakçıları bunu cüt-cüt edəcəklər. İştirakçılar məsuliyyətləri öz aralarında bölüşdürəcəklər. Onlardan biri köftə (lepilytsik) hazırlayacaq, digəri isə hazır köftələri qaba (kidalytsik) atacaq. Və bu da görəcəyimiz kimi asan məsələ deyil. Cütlərin yarışmasının sırasını müəyyən etmək üçün püşk ataq. Yaxşı, ilk iki cüt, hazır olun!

Müsabiqə üçün nə lazımdır:

  • Mavi və qırmızı konfet qablaşdırmalarında karamel.
  • Qeydlər üçün kağız.
  • Tabure.
  • Qazan.
  • Kibrit qutuları və katapultlar üçün yemək qaşığı.

Lepilitlərə bir ovuc karamel verilir - biri mavi konfet qablaşdırmasında, digəri qırmızıdır. Hər iki ovucda karamellərin sayı eynidir. Onlara, lepilitlərə də qeydlər üçün bir yığın adi kağız verilir. Karamel “qiymə”, kağız “xəmir”dir. Lepilytsik "qiyma"nı "xəmirə" bükməli və hazır "köftələri" kidalytsikə verməlidir.

Taburedən hər bir atıcı, bir katapult istifadə edərək, hazır məhsulları özündən bir metr məsafədə dayanan tavaya atmalıdır. Katapult adi kibrit qutusundan və onun üzərində uzanan bir xörək qaşığından hazırlanır.

Tava hər iki komanda üçün ümumidir. Rəqabət edən cütlərdən biri “qiymə” (karamel) tədarükünü tükəndirən kimi müsabiqə dayandırılır.

Hər komanda üçün dəqiq vuruşların sayı hesablanır və qalib müəyyən edilir. Mükafat olaraq o, bir kiloqram həqiqi, ən dadlı köftə alır və səhərisi gün hər kəsi dadmağa dəvət edir.

Yeri gəlmişkən, lazım olan miqdarda digər rənglərin - yaşıl, sarı və s. karamel tapılarsa, bu yarışda daha çox komanda yarışa bilər.

Nişan

Aparıcı:

İnsanlar görüşür, insanlar aşiq olur,
Onlar evlənirlər.
Mən bu işdə o qədər bəxtsizəm ki, bu, sadəcə, belədir
Problem...

İndi bu kişi mahnısı idi. İndi qadını ala bilərəm? Cəmi bir neçə cümlə və bu qədər, daha sənə əzab verməyəcəyəm:

Və mənim kifayət qədər cənablar var,
Amma yaxşı sevgim yoxdur...

Nə fikirləşirsən? Ulduz fabrikinə getməmək daha yaxşıdır? Bəli, düzünü desəm, heç ümid etmirdim. Sadəcə mahnıların nə haqqında olduğuna diqqət yetirin: kimsə sevir və ya sevmək istəyir, amma alınmır. Mahnı üçün mövzu yaxşıdır, ruha toxunur, amma insan üçün yumşaq desək, o qədər də yaxşı deyil. Və hamısı nəyə görə? Qarşıdan gələn bir hərəkəti vaxtında edə bilməməsi səbəbindən. Ümid etmək istərdim ki, bu sizi və məni təhdid etməz, amma hər halda, Toy adlı oyun zamanı hələ də məşq edəcəyik!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • 10 sm diametrli üzük.
  • Bir yarım litrlik şüşə.
  • İp.

Nişanlılıq nədir? Sağ. Nişan, seçilmişin - seçilmişin barmağına üzük taxmaqdır. İnsanlar bunu başqa vaxtlarda ciddi şəkildə etdikləri üçün gəlin nişanı yüngülcə qəbul edək. İştirakçıları seçəcəyik - oğlanlar və qızlar, onlar cütlərə bölünməlidir.

Üzük yerə 10-15 santimetr çatmaması üçün qızın kəmərinə bağlanan halqaya bir sim bağlanmalıdır.

Və barmaq da olduqca böyük olacaq. Açıqcasına desək, şüşə özü üzüyü taxmaq lazım olan "barmaq" olacaq. Şüşə gəncin dizləri arasına qoyulur. Oğlanla qız yarım metr məsafədə üzbəüz dayanırlar. Onlar nişanlanmaq, yəni bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox dəfə üzüyü “barmağa” taxmaq vəzifəsi ilə üzləşirlər.

Nişan fərqli şəkildə təşkil edilə bilər: nişanlı cütlüyün başqa bir cütünü bir-birinin yanına qoyun. Müsabiqənin təşkilatçıları qaliblərə öz mülahizələri ilə mükafatlar təyin edirlər; bir ipucu lotereya uduşlarının siyahısı və qeyri-ənənəvi müşayiət mətni ilə ənənəvi hədiyyələrin siyahısı olacaq.

20-ci əsrin quldurları

Aparıcı:

İlk yerli döyüş filminin adını çəkə bilərsinizmi? Düzdü - "XX əsrin quldurları". Çoxumuz yəqin ki, bir vaxtlar film ətrafında hökm sürən həyəcanı hələ də xatırlayırıq: şayiələr, növbələr, şanslıların coşqun hekayələri və yüz minlərlə oğlanın “kya-ya!” qışqırması. taxtalara və kərpiclərə əllərini sındırdılar. İndi bu cür hiylələr və hiylələrlə bizi təəccübləndirməyəcəksiniz, amma köhnə günləri silkələək. Sizi 20-ci əsrin quldurları oyununa dəvət edirəm!

Müsabiqə üçün nə lazımdır:

  • İki ip.
  • Top.
  • Kimonolar və karate kəmərləri (hansıları olacaq).

Biz çəkməyəcəyik və demək olar ki, hər dəqiqə televiziyada çəkilişlər olur. Müxtəliflik əlavə edək. Bu gün hər bir insanın silahı onun olacaq öz bədəni.

Oyun iştirakçılarının hər birinə kimono və karate kəməri taxmağa icazə verin. Hədəfi dəqiq vurmaq lazımdır. Ümumi rahat və xoşbəxt bayram vəziyyətini nəzərə alaraq, məqsəd uşaqlar çimərliklərdə oynadıqları kimi, adi bir şişmə top olan “karateçinin” əlləri və ayaqları üçün yumşaq və təhlükəsiz olacaqdır. Amma sizin üçün, döyüşçülər, bu, məğlub edilməli olan əclafdır!

İki köməkçi üfüqi olaraq dartılmış bir ip tutmalıdır, onun mərkəzinə top başqa bir kiçik iplə bağlanır. Əvvəlcə "düşməni" başından vurmalısınız. Bunun üçün köməkçilər həm kəndiri, həm də topu müvafiq hündürlüyə qaldırmalıdırlar.

Mərhələ 1

Özlərini nümayiş etdirmək istəyənlər döyüş sənətləri“Əvvəlcə 3 metr məsafədən hədəfə diqqətlə baxmalı və onun yerini yadda saxlamalı, bundan sonra onların gözləri bağlanmalıdır. Daha sonra düşmənə doğru irəliləyir və zərbə endirirlər. Bir yanaşma - bir zərbə. Qarşınızdakı boşluğu hiss edib məqsəd axtara bilməzsiniz. Yaxınlaşıb vurdu. Anladım - yaxşı! Gəlin onu yelkənlə götürək. Əgər vurmamısansa, növbəti dəfə daha yaxşı şanslı olacaqsan. Bu bir oyundur.

Mərhələ 2

Əllərinizin gücünü və düzgünlüyünü yoxladıqdan sonra ayaqlarınızı sınamaq lazımdır. Yoxsa bu ne karatedir? Köməkçilər hədəfi yerdən 1 m hündürlüyə endirməlidirlər - və yeni bir sıra yanaşmalar və zərbələr.

Ən şanslı olan, iştirak edən xanımlar tərəfindən təsis edilmiş "böyük papatyalardakı qara kəmər" və xurma kənarı ilə şüşə açmaq şərəfli hüququ alacaq.

Qolf

Aparıcı:

Tarixən elə olub ki, xalqımızda təqlid etmək həvəsi güclüdür. Xüsusilə xaricdə hər şey. Yaxşı, nə edə bilərsən? Bunda hətta böyüklər də günahkar idi. Məsələn, Böyük Pyotr. Və yad üslubda bir ordu, paltarlar və hər cür başqa şeylər düzəltdi. Alman, fransız və sadəcə xaricdə moda var idi. Və beləliklə hələ də davam edir. gülümsəyirsən? Zəhmət olmasa. Ən yaxşı təmir hansı hesab olunur? Bu da eynidir, “avro”! Bəs əyləncə?! İndi bir çox insanımız öz beysbol oynamağı öyrənir, onlar bizim rounders oynamağı öyrənmirlər, baxmayaraq ki, oyunlarda heç bir əsas fərq yoxdur. Yaxşı, nə edə bilərsən, necədirsə, elədir. sağol. Və dəbə uyğun olaraq, növbəti əyləncəmizi də xarici tərzdə adlandıracağıq. Beləliklə, Qolf oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kartof.
  • Simlər.
  • Tutacaqsız uşaq vedrəsi.
  • İki dəri kəmər.

Adı ingilis qolfuna bənzəyir. Və əslində bir az oxşardır: biz də obyekti çuxura daxil etməyə çalışacağıq. Yalnız bu yaşıl qazonda deyil, burada, bu otaqda baş verəcəkdir. Və "top" hərəkətliliyində məhdud olacaq, çünki onu oyunçulardan birinin kəmərinə iplə bağlayacağıq. Top bir kartofdur.

"Çuxur", əksinə, klassik qolfda olduğu kimi düzəldilməyəcək. Bizim vəziyyətimizdə "çuxur" qolu olmayan kiçik bir uşaq çömçəsidir, bu da oyunçunun kəmərindən asılacaq, bu dəfə qadın. O, vedrənin deşiklərindən iplər keçirərək kəmərə bərkidilir (əvvəlcədən iki şalvar kəməri hazırlamaq lazımdır).

Bir-birindən 50 sm məsafədə dayanan oyunçular, əlləri ilə ipə toxunmadan və "mərmiləri" yerə endirmədən, mümkün qədər çox dəfə "topu" "çuxura" vurmalıdırlar. müəyyən vaxt məsələn, 1 dəqiqə ərzində. Onlar cüt-cüt yarışırlar.

Pişik Basilio

Aparıcı:

Əziz dostlar, icazə verin, qısa bir test keçirim o qədər də biliyə yox, reaksiya sürətinə. Sual olduqca sadədir: təbiətin insanlara bəxş etdiyi beş hiss orqanını sadalayın. Mən bilirdim ki, sən bununla asanlıqla məşğul ola bilərsən. Beləliklə, görmə, eşitmə və qoxu. Biz onlardan nəyisə uzaqdan müəyyən etdiyimiz zaman istifadə edirik. Və dad və toxunma bizə obyektlə birbaşa təmasda kömək edir.

Yəqin ki, son ikisini uzaqdan istifadə etməyi öyrənmək yaxşı olardı: bizə sadəcə salat gətirirlər və biz artıq deyirik: "Ah, bu lazım deyil, orada acı xiyar var!" Yaxud mətbəxdə çaydandakı suyun temperaturunu əllərinizlə toxunmadan təyin edin. Xəyallar, xəyallar... Bəs onları dəyişməyə ehtiyac varmı? Yox, ləzzət məsələsinə gəlincə, qoy olduğu kimi qalsın, əks halda yaxşı şərabların və ekzotik yeməklərin dadına baxmağın bütün cazibəsi yox olacaq. Ancaq gəlin bir məşhur ədəbi qəhrəmanın etməyə çalışdığı kimi toxunma hissini bir az inkişaf etdirməyə çalışaq. Sizə Pişik Basilio adlı oyunu təklif edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • qamış.
  • Bandaj.
  • Tabure.

Bildiyiniz kimi, "Kor" işarəsinə baxmayaraq, pişik görmə çatışmazlığından əziyyət çəkmirdi və yalnız görünüş naminə çubuqla əşyaları hiss edirdi. Beləliklə, qarşınızda nə olduğunu müəyyən etməyə çalışırsınız. Bir qamış götür və ona söykən. Gözlərə pərdə qoyulur.

Əlində olan əşyalar tabureyə qoyulur və oyunda iştirak etmək istəyənlər qarşılarında nə olduğunu anlamağa çalışırlar. Düzgün cavab üçün - mükafat (bəziləri üçün dolu stəkan, digərləri üçün isə "baş görücü" adı). Cavab səhv olarsa, oyunçu cərimə alır.

Stol ruleti

Aparıcı:

Cənablar! Ümid edirəm rulet nədir bilirsinizmi? Xatırladıram ki, birincisi, lent ölçüsü qutuya daxil edilmiş bir ölçü lentidir. İkincisi, bütün dünyada ən populyar biridir qumar. Düzdür, "milli" ruletlərin bir neçə növü var. Bunlardan ən məşhuru, silindrdə bir patron olan bir revolver istifadə etdikdə Rusiyadır. Hər kəs növbə ilə silahı yelləyir və lüləni məbədinə qoyur. Dağ yolunda on maşından ibarət Amerika yarışı var, ancaq doqquzunda yaxşı əyləc var. Bir fransız var - beş qızla gecələyir, ancaq dördündə QİÇS yoxdur. Mən sizə rulet oynamağı da təklif edirəm. Onun milliyyəti yoxdur. Heç müəyyən bir adı da yoxdur. Beləliklə, yalnız Cədvəl Ruleti olsun!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Cədvəl.
  • Kart göyərtəsi.

Göyərtədən iki kart kənara qoyulur, qalanları kiçik bir təpə yaratmaq üçün masaya səpələnir, yəni kifayət qədər sərbəst yatdıqları bir yığın kartdır, lakin heç bir kart digərlərindən tamamilə ayrı deyil.

Bundan sonra, kənara qoyulmuş kartlar kurqanın üstündəki bir evə qoyulur. Bütün oyunçular növbə ilə ondan bir kartı çıxarmalıdırlar. Bu, yuxarıdakı evə zərər verməməyə çalışaraq diqqətlə edilməlidir. Əgər yıxılırsa, hərəkətləri buna səbəb olan oyunçu digər oyunçuların tapşırığını yerinə yetirir və ya bir paltarı çıxarır və ya başqa cür cəzalandırılır.

Misal üçün:

  • “barelə” 10 rubl qoyur. Qalib oyunun sonunda toplanan bütün məbləği alacaq.
  • pivə, araq və s. üçün qaçır,
  • bir stəkan araq içir,
  • çirkli boşqab yuyur
  • mahnı oxuyur və s.

Uduzan daha sərt cəzalandırıla bilər - oyundan kənarlaşdırıla bilər və ya "sağ qalma" limiti tətbiq edilə bilər. Tutaq ki, üç dəfəyə qədər cəzalandırın və yalnız bundan sonra onu oyundan çıxarın. Beləliklə, cəzanızı seçin, "sağ qalma" həddini təyin edin və davam edin!

Aşiq kərgədan

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Və içəri girəndə sonuncu dəfə aşiq olmaq? Bununla belə, iştirak edən cütlüklər suala cavab verməyə bilər. Çox keçməmiş birinə aşiq olsalar da, yenə də yarıları ilə görüşəndə ​​sevginin onları ziyarət etdiyini söyləyəcəklər. Bəlkə "qoşalaşdırılmamış" qonaqlar daha səmimi olacaqlar?

Mən bu sualı ən çox “aşiq olanı” tapmağa çalışaraq verirəm ki, onun köməyi ilə “ürəyin kubokun oxu ilə vurulması” anında başımıza gələnləri mümkün qədər dəqiq xatırlayaq. Beləliklə, aşiq olmanın əlamətləri təxminən aşağıdakılardır: yuxu pozğunluğu, sürətli ürək döyüntüsü, vaxtaşırı idarəolunmaz iş həvəsinin hücumları ilə əvəzlənən ümumi diqqətsizlik...

Hamısı budur, yoxsa başqa bir şey var? Bu belədir! Mən qəsdən adını çəkmədim, sizin deyəcəyinizi gözləyirdim: yaradıcı istedad və ilham partlayışları, o cümlədən Yaradanın açıq-aşkar istedadı olmayanlar arasında.

Bəli, hamı musiqi, şeir və rəsm yazmağa başlayır. Demək olar ki, istisnasız olaraq hamı insandır. Heyvanlar necədir? Maraqlıdır, aşiq olanda yaradıcı impulslara qadirdirlərmi? Gəlin araşdırmamızı edək. Gəlin Aşık Rhino oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kətanlar.
  • Markerlər.
  • Qulaqcıqlı iki papaq.

Bir kərgədanı təsəvvür edin. Təqdim edildi? İndi düşünün, bu heyvan sevgisindən ilhamlanaraq necə şəkil çəkə bilər? Görünür, bədənin yeganə sərbəst hissəsi, yəni buynuz, çünki onu yalnız dörd üzvü saxlaya bilir, o qədər ağırdır. Beləliklə, dörd ayaqda bir kərgədanı təsvir etməli olacaqsınız.

Kətan döşəmədən təxminən yarım metr yüksəklikdə sabitlənmişdir. Və flomaster qulaqcıqlı papağın yaxalarından birinə daxil edilir. Bir anda iki "rəssam" yaratmağa başlasa, daha yaxşı olardı.

Əgər “kərgədan” çəkirsə, deməli, kərgədan. Əgər “kərgədan”dırsa, o, kərgədanı təsvir etməlidir. Əgər o və o eyni vaxtda çəkirsə, o zaman yaxınlıqdakı təbiətdən çəkməli olacaqlar.

Ehtiyat

Aparıcı:

Xanımlar və cənablar! Mən sizə iki sual vermək istəyirəm, onlara cavab versəniz, mükafat alacaqsınız. İlk sual asan olacaq. Xahiş edirəm, iştirak etməklə çoxlu pul qazana biləcəyiniz, ölkəmizdə doğulmuş və xarici analoqlardan “yazılmamış” yeganə Rusiya televiziya proqramının adını deyin? Düzdü, bu, “Nə? Harada? Nə vaxt?". Əsas ekspert mükafat alacaq. Sual asandır, ona görə də verilən mükafat kiçikdir (aparıcının seçiminə görə).

Yaxşı, indi - ikinci sual. Yenicə adı çəkilən proqramın ekspertlər komandası olaraq sizə müraciət edirəm! Kapitan seçin, əla! Gəlin tanış olaq, kapitan... Çox gözəl, krupier! Siz də mənim kimi oyunun qaydalarını bilirsiniz. Müzakirə etmək üçün bir dəqiqəniz olacaq. Beləliklə - studiyada səssizlik! Ağıllı kazino mütəxəssislərə qarşı oynayır!

...Dünya təbiətində, -
Elementlərin mübarizəsində, tədricən inkişafda
Bütün varlıqlar, bütün formalar yaradılmışdır
Və qüdrətli həyatla işıqlandılar!

Hörmətli ekspertlər! Bir dəqiqədən sonra bu poetik sətirlərin müəllifinin adını çəkməlisən! Vaxt keçdi, cavab gözləyirik!

(Bir dəqiqə sonra, yəqin ki, dəli olan “mütəxəssislərin” cavabından sonra.)

“Elementlərin mübarizəsi, tədricən inkişaf et...” kimi başa düşülməlidir. təbii seleksiya, irsiyyət və dəyişkənlik." Bu sətirlərdə müəllifi Çarlz Darvin, oxunan sətirlərin müəllifi də Darvin, lakin Çarlz deyil, onun babası Erasmus Darvin olan təkamül nəzəriyyəsini qısaca təsvir edir. O, nəvəsindən yarım əsr əvvəl fəlsəfi şeirlərində heyvanlar aləminin inkişafı nəzəriyyəsini açıqlamışdı! Mütəxəssislər bu raundda məğlub oldular!

...Uduzduq, amma ümid edirəm ki, üzülmədik, sual “cavabsız” kateqoriyasından idi və çətin ki, real oyun cədvəlinə düşə bilək. Mən bunu bütün canlılar arasındakı əlaqəni bir daha xatırlatmaq məqsədi ilə istədim. Xatırlayaq, məsələnin əhəmiyyətini anlayaq və oyun Reserve üçün lazım olan çevrilmə prosesi daha asan gedəcək.

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Göz bağları.

Bütün iştirakçılar stolu tərk etməli və mümkün qədər qoruq ərazisində heyvanların hərəkətinə mane olacaq stulları və digər əşyaları hərəkət etdirməlidirlər. Bəli, orada olanların hamısı qoruğun ərazisinə düşdü. Oyunun bütün iştirakçıları heyvanlardır, onun sakinləridir. Onlar gözləri bağlı qohumlarını səs və xarakterik səslərlə tapmaq vəzifəsi ilə üzləşirlər.

Hər kəsin gözü bağlıdır. Aparıcı hər kəsə yaxınlaşır və oyunçunun təqlid edəcəyi heyvanın adını qulağa deyir. Hər bir oyunçunun ən azı iki və daha tez-tez daha çox qohumu olacaq.

“Başla!” əmri ilə. qohumlar xarakterik səslərlə bir-birlərini tapmalıdırlar: xırıltı, fısıltı və s. və birləşmək - əl-ələ tutmaq. Oyunçular ehtiyatın ərazisindən bütün “özlərini” topladıqlarına əmin olduqdan sonra əllərini yuxarı qaldırırlar. Əgər həqiqətən birincisinizsə və heç kimi itirməmisinizsə, siz qalibsiniz. Siz mükafatlar alırsınız, bir-birinizi təbrik edir və ayrı yollara gedirsiniz, yeni “rollar” əldə edirsiniz və s. Bütün oyun budur.

Alma oyması

Aparıcı:

Cənablar! Heç bu sual üzərində düşünmüsünüzmü: dahi olmaq çətindirmi? Yox? Ancaq bir fikirləşin ki, ixtiraçılıq, dizayn, bəstələmək, yazmaq, çəkmək, oynamaq necədir?.. Adi insan qabiliyyətlərini dahi səviyyəyə çatdırmaq üçün nə qədər zəhmət və zəhmət lazımdır? Yoxsa daha sadədir? “Bahar” filminin qəhrəmanlarından birinin əsaslandırdığı kimi:

“Bəs alimlər? Onlar üçün asandır! Oturdum, düşündüm və açdım!” Puşkin sadəcə olaraq Puşkin, Eynşteyn Eynşteyn və Maradona Maradona doğuldu? Məsələn, dirəklə tullanmanı sınamısınız? Yox? Bəs Sergey Bubka sizin içinizdə yatıbsa? Heç bir qranit blokunu gözəl bir heykəltəraşlığa çevirməyə çalışmısınızmı? Boş yerə! Mən artıq sizdə Mikelancelonu görürəm! Təcili olaraq itirdiyimiz vaxtı kompensasiya edib məşğul olmalıyıq... Xeyr, dayaqla tullanmaya getməyəcəyik - dirək yoxdur və belə hündürlükdən yıxılacaq yer yoxdur, divan açıq-aydın çox sərtdir, amma heykəltəraşlıq tamam başqa məsələ. Üstəlik, Mikelancelo özü dedi: sadəcə bir mərmər parçası götürmək və ondan lazımsız hər şeyi kəsmək lazımdır. İndi çətin ki, mərmər tapacağıq, ona görə də biz “Apple Carving” adlı yaradıcılıq müsabiqəsi keçirəcəyik!

Müsabiqə üçün nə lazımdır:

  • Ağızda olan almalar və dişlər.

Ad yəqin ki, hər şeyi izah edir. Daha doğrusu, demək olar ki, hər şey. Onların hər birində heykəltəraşların istifadə edəcəyi alət var - dişlər. Eyni zamanda, "çiplər" yox olmayacaq - yeyilə bilər və olmalıdır.

Hansı fiqurun “kəsilməsi”, daha doğrusu “heykəltəraşdırılması” kollektiv şəkildə həll edilir. Həm fərdi heykəltəraşlar, həm də yaradıcı komandalar, əlbəttə ki, bir neçə fiqurdan ibarət kompozisiya yaratmışlarsa, rəqabət apara bilərlər.

Avarlı qız

Aparıcı:

İstirahətimizin növbəti mərhələsinə cığırlardan danışmaqla başlamaq istərdim. Xeyr, turistlər deyil! heyvanlar haqqında və müharibə yolları haqqında deyil. Hələ biz də partizanlara qoşulmayacağıq. Yol bizi Puşkinin dərk etməsində maraqlıdır. Kimsə Puşkinin yol haqqında ən məşhur misrasını sitat gətirə bilərmi?

(Əyləncəli bir tətildə sizə bir ipucu lazım ola bilər.)

Özümə abidə ucaltdım, əllə deyil.
Onun üzərində böyüməyəcək xalq izi,
O, üsyankar başı ilə yuxarı qalxdı
İsgəndəriyyə sütunu!..

Məhz bu “xalq” və “böyüməmiş” yoldur, mən gecikmədən, elə burada və elə indi addımlamağı təklif edirəm. Siz təbii ki, başa düşürsünüz ki, belə unikal yolu ancaq eyni dərəcədə unikal abidə yaratmaqla keçmək olar. Klassikaya görə, "əllə edilməməlidir". Sual mübahisəlidir. Ona görə də öz yolumuzla gedəcəyik. Zurab Tseretelinin uğurlarını sınamaq istəyən varmı? Yoxsa başqa ustanın üslubu sizə daha yaxındır? heyrətamiz. Odur ki, gəlin Avarlı Qız adlı yaradıcı müsabiqəyə başlayaq!

Müsabiqə üçün nə lazımdır:

  • Gözləri bağlamaq.

İşləyərkən hər bir heykəltəraşa iki könüllü köməkçi lazımdır. Onlardan biri sizin giliniz olacaq - ondan şah əsər düzəldiləcək. Digəri isə baxıcı kimi fəaliyyət göstərəcək. Müsabiqənin keçirilməsi üçün ən vacib şərt: yaradıcı tam qaranlıqda, yəni gözləri bağlı işləməli olacaq.

İştirakçının gözü bağlanır. Sitter (tamaşaçılar kömək edə bilər) qəribə bir poza alır. Heykəltəraşın ayaqlarını əzməmək üçün oturanla heykəl arasında həddindən artıq ehtiyatla hərəkət etməsi məsləhətdir.

Heykəltəraş işin bitdiyinə qərar verdikdə, sarğı çıxarır. Həm özü, həm də tamaşaçı orijinalı və surəti müqayisə etməlidir. Oxşarlıq nə qədər böyükdürsə, stəkanı yaradana bir o qədər dolu tökür!

Müsabiqə keçirərkən, subayların vaxtını xatırlamaq vacibdir və böyük keçdi, indi hətta yaradıcı işçilər də tez-tez komandalarda birləşirlər. Buna görə də, yeni zərb olunan heykəltəraşlar cütlüklər və hətta üçlüklər şəklində yarışa bilərlər! Doğrudur, bu vəziyyətdə orijinal kompozisiyaların mürəkkəbliyi də artacaq! Onlar üç, hətta dörd nəfərdən yaradılacaqlar. Əsl sənətsevərlər isə onlarda iştirak etməyi şərəf hesab edəcəklər!

qəpik basketbol

Aparıcı:

Mənə deyin, yəni mənə deyin, zəhmət olmasa, pulu nə edim? Yadımdadır, "onları kürəklə atır", "qızıl yağışla tökə" bilərsən. Başqa bir şey? Bəli, həqiqətən, "onlarla tualeti rəngləyin", "onlarla kamin yandırın" və həmçinin "küləyə atın".

Yadda saxladığımız ifadələrin əksəriyyətinin suala cavab verdiyini görmüsünüz: pul çoxdursa, pulla nə etməli? Ancaq daha aktual bir suala necə cavab vermək olar: pişiyi ağlayırsa nə etməli? Burada maraqlı reseptlər yoxdur xalq müdrikliyi təmin etməyib. Çıxış yolunu nəzəri yox, praktikada özümüz axtarmalı olacağıq. Sizə zəngin olmağı təklif edirlər qeyri-adi bir şəkildə- öz dizaynımızın "nou-hau", çünki heç kim sikkələrlə basketbol oynamayıb. Gəlin cəhd edək! Xanımlar və cənablar! Diqqət! Penny Basketboluna başlayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Farfor boşqab.
  • sikkələr.

Oyunun prinsipi bir tərəfdən son dərəcə sadədir və verir limitsiz yer varyasyonlar və təkmilləşdirmə üçün - digər tərəfdən.

İki nəfərdən ibarət komanda (başlamaq üçün) idman ləvazimatlarını öz aralarında paylayır: biri - böyük bir kiçik çini boşqab, digəri - bir neçə sikkə (eyni və ya müxtəlif nominallarda - digər oyunçularla razılaşma ilə).

Tərəfdaşlar bir-birindən 1,5 ilə 3 və ya daha çox metr məsafədə yerləşirlər (oyunçuların sinfi nə qədər yüksəkdirsə, məsafə də bir o qədər böyükdür). Onlardan biri əlində olan sikkələri atır, digəri boşqab (və yalnız boşqab!) istifadə edərək onları tutmağa çalışır. Və bu, ilk baxışdan göründüyü qədər sadə deyil, çünki onlar çinidən sıçrama xüsusiyyətinə malikdirlər. Pulun boşqabda xeyli sürətlə uçmasını təmin etmək üçün çox səy, çeviklik və çeviklik sərf etməli olacaqsınız.

Komanda yarışında hər komandaya eyni nominalda eyni sayda sikkələr verilir. Qalib, tutanı boşqabla ən çox sikkə tutan şəxsdir. İndi - oyunun mümkün variantları:

bir sıra atışlardan sonra atıcı və tutan yerlərini dəyişir və tutulan ümumi məbləğ sayılır;
Bütün atışlar seriyası zamanı sikkələr boşqabdan çıxarılmır. Yalnız seriya bitdikdən sonra boşqabda qalan sikkələr tutulmuş hesab olunur;
atıcıya müxtəlif nominallı və buna görə də müxtəlif çəkilərdə olan sikkələr verilə bilər. Sikkə nə qədər ağır olsa, onu tutmaq bir o qədər çətindir;
hər bir sonrakı atış getdikcə daha böyük məsafədən edilir;
Komandanın hər bir oyunçusu həm atıcı, həm də tutandır. Hər kəsin pulu və boşqabı var. Atış tamamilə sinxron şəkildə aparılmalıdır;
komandadakı oyunçuların sayı 3 və ya daha çox artırıla bilər. Bu halda, bütün oyunçular eyni vaxtda atışı edir.
Çox müxtəlif oyun seçimləri ola bilər. Bunun üçün get!

Yığıncaqlar

Aparıcı:

Dostlar! Köklərdən danışmaq lazım deyilmi? Xeyr, bitkilərin və ya sözlərin kökləri haqqında deyil. Gəlin öz köklərimizdən danışaq. Yəni kim olduğumuz, haradan gəldiyimiz haqqında? Sən nənəni və babanı tanıyırsan? Hələ ki! Bəs ulu babalar haqqında? Onsuz da çətin. Bəs ulu babalar? Bəlkə də soruşmağa ehtiyac yoxdu. Bu arada, hamımızda var idi, onlar nəsə edirdilər və birtəhər əylənirdilər, dincəlmək mənasında. Bəs necə? Yaxşı istirahət etməyi sevən bizlər üçün, şübhəsiz ki, keçmişdə uyğun bir təcrübə tapa bilərik. Məsələn, görüşlər. Mahnıdakı kimi: "Mənə gəl, dostum, oturub yeyək!" Odur ki, Toplantılara xoş gəlmisiniz!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Taburelər.
  • dəsmal.

Əvvəlcə cüt-cüt otururlar. Hər kəs öz taburesindədir. Darıxmamaq üçün oyunçulara bir dəsmal verilir - biri ikiyə. Onun bir ucu bir tabureyə, digər ucu digərinə qoyulur.

Əlbəttə ki, hər kəs "yorğanı özünə çəkmək" haqqında eşitmişdir. Oyunçuların başqa bir işi var - dəsmalı özlərinə çəkin. Oyunçular dəsmalın üstündə otururlar və dəsmalı tabure ilə... və öz aralarında daha etibarlı təmin etmək üçün əlləri ilə taburedən tuturlar. Onu təmin edirlər - və əmrlə irəliləməyə başlayırlar, yalnız hər biri öz istiqamətində.

Dəsmal əvvəlcə uzanır, sonra daha güclü, daha çevik və daha israrlı biri ilə qalır. Qalib sevinir, uduzan “ən çalışqan” fəxri adına başqa bir namizədə yol verir. Ən yaxşı baxıcı qalib gələn ən çox döyüş sənəti ilə müəyyən edilir.

Fərdi yarışda bir-bir “kifayət qədər oturaraq” komanda yarışına keçə və cüt-cüt “otura” bilərsiniz. Bu cür yığıncaq üçün daha geniş və güclü bir dəsmal lazımdır; və beləliklə - hər şey eynidir.

Yaxşı, pis oturmaq yaxşı dayanmaqdan yaxşıdır, yaxşı oturmaq isə pis oturmaqdan yaxşıdır. Odur ki, əyləşin və yaxşı oturmaq hüququ uğrunda mübarizə aparın!

Rublyatlon

Aparıcı:

Razılaşın ki, tez-tez bir-birinə uyğun gəlməyən şeyləri birləşdirərək gözəl bir nəticə əldə edə bilərsiniz. Məsələn, idmanda: rəqs plus üzgüçülük - sinxron üzgüçülük, xokkey plus yay - otüstü xokkey, xizək və akrobatika - sərbəst. İndi bizə yaxın olanı bu şəkildə birləşdirməyə çalışaq. Məsələn, pul və əllər adi haldır. Bəs pul və ayaqlar? Çox güman ki, hələ heç kim bunu sınamayıb. Bir-birinizlə rəqabət apararkən, ayaqlarınızla pul tutsanız və sonra pulu lazımi yerə qoysanız, nə baş verdiyini ilk bilən biz olacağıq. Və Rublatlon olacaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • sikkələr.
  • Bir şüşə.

Komandalarda yarışmaq daha yaxşıdır. Başlanğıc xəttindən hər bir iştirakçı hədəfə (kubok) çatmalı və hədəfi sikkə ilə vurmalı, sonra onu kubokdan çıxarmalı, komandaya qayıtmalı və sikkəni estafet dəyənəyi kimi növbəti oyunçuya ötürməlidir.

Ən vacibi: sikkəni ayağınızın barmağında məqsədə aparmaq lazımdır, sadəcə orada yerləşdirmək və heç bir şeylə tutmamaq lazımdır. Həm də heç bir şəkildə özünüzə kömək etmədən, pulu hədəfə (kubokun içinə) yalnız ayağınızla atmaq lazımdır.

Səyahət zamanı ayağınızdan sikkə düşərsə, dayanmalı, onu orijinal yerinə qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlisiniz. Sikkə ilk cəhddə hədəfə dəyməzsə, onu yenidən ayağınıza qoymalı və sonra yenidən atmağa çalışmalısınız. Məsafəni tamamlayan komanda qalib gələcək və təbii olaraq digərindən əvvəl atır.

İlk qalib komanda müəyyən edildikdən sonra yarışın ikinci turu keçirilə bilər. Birincisindən fərqlənə bilər, məsələn, iki sikkə olacaq - hər iki corab üçün. Qalan hər şey eynidir.

Üçüncü tur ola bilər - sikkəni başınıza yerləşdirsəniz və bununla da onu hədəfə gətirsəniz. Bu vəziyyətdə daşımaq daha asandır, lakin hədəfi vurmaq asan iş deyil, xüsusən də hər iki komandaya bir stəkan qoysanız.

Və daha bir şey: kameranızı hazırlayın, əks halda belə şəkillər tarixdən silinəcək!

Sladkodrom

Aparıcı:

“Dünyaya neçənci dəfə deyiblər ki...” “balıq belə çətinlik çəkmədən gölməçədən çıxarmaq olmaz”, “ancaq hər şey gələcək üçün deyil” və hamı öz şirin piroqunu gözləyir. Demək olar ki, Krılova görə, elə deyilmi? Mənim fikrimcə, hətta alqışa da layiq... Bütün bunlar niyə mənəm? Bəli, çay üçün, əzizlərim. Çay üçün, ya qəhvə, ya da soda üçün, çünki bu gün bayramdır! Və bu içkilər şirin bir şeylə verilməlidir. Bir dəfə belə olmalı idi, elə də olacaq. Ancaq bir, daha doğrusu iki var, amma.

Birincisi odur ki, çay, qəhvə və ya şirniyyat qoymaq üçün heç bir yer yoxdur - bütün ləzzətli şeylərdən çoxu yeyilib.

İkincisi də həmin “göldən gələn balıq”dır... Hiss edirsənmi bu hara gedir? Doğru! Ləzzətli çay və şirniyyat almadan əvvəl hər kəs bir az özünü silkələməli və çox çalışmalı olacaq. Yeri gəlmişkən, hamımızı qarşıda olan proses çox həyəcanlıdır, balıq ovu ilə eynidir, yalnız quruda baş verəcəkdir. Odur ki, hamını Sweet Stadium-a dəvət edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Şirniyyatlar.
  • Kağız klipləri,
  • İplər (iştirakçıların sayına görə).
  • Plitələr (həmçinin iştirakçıların sayına görə).

Avadanlıqlar adətən müxtəlif növ dromlarda sınaqdan keçirilir. Oyunun iştirakçıları müxtəlif modellərin konfet kombaynlarına çevrilməli olacaqlar. Onlar adlandırılacaqlar: "Misha" sisteminin KUK, "Natasha" sisteminin KUK və s.

Şirniyyatların təmizlənməsi mümkün olur, çünki hər bir konfetin möhkəm bərkidilmiş çıxıntılı çəngəl - əyilməmiş kağız klipi var. Hər bir şirniyyat kombaynının boynuna elə ölçüdə kəndir halqası asılır ki, aşpaz dördayaq qalxanda o, yerə bir az çatmır.

Şirin yerdə məhsul yığımı yalnız bu cihazın köməyi ilə aparılmalıdır, əllərinizlə özünüzə kömək etmək qəti qadağandır!

Başqa. İki kombayn şirniyyat meydanına getməli və bir anda konfet yığmağa başlamalıdır - biz bilməliyik ki, hansı KUK modeli daha səmərəli işləyir! Testlər olimpiya sistemi üzrə keçiriləcək - uduzan kənarlaşdırılır.

Yalnız vətənin zibil qutularına qoyulan konfetlər sayılır - bu boşqablarda hər kəsin öz şirniyyatı var. Siz də əllərinizlə konfeti aça bilməzsiniz. Və nəhayət: kombanın heç bir hissəsi ilə rəqibinizin ipinə toxunmamalısınız. Hazır olun - yığım başlayır!

Rəqs edək?

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Mənim çıxışım yəqin ki, indiyə qədər verdiyim ən qısa çıxış olacaq və bunun çox yaxşı səbəbi var. Bu səbəb budur. Səbəb isə artıq maqnitofonda olan, bütün mövcud olanların ən gözəl yavaş kompozisiyasını bizə oxumağa hazır olan kasetdir. Beləliklə, necə deyərlər, "rəqs edək, Lüsi!"

Müsabiqənin yalnız bir şərti var: qoy bu rəqs üçün partnyorlar - not, çox yavaş rəqs, çox gözəl, çox erotik rəqs - ona görə də partnyorları Əlahəzrət seçsin. Hər şey çox sadədir, hər şey dahiyanədir. Mən rəqs meydançamızın ortasına bir stul qoyuram və bir müddət bu stulda oturmaq üçün mənə könüllü lazımdır. Cavan oğlan, zəhmət olmasa otur! İndi - musiqi!

Burada səslənir və rəqs etmək istəyən iki cəsur qız oturan gəncə arxadan yaxınlaşıb əllərini - birini sol çiyninə, digərini sağına qoymalıdır. Gənc oğlan baxmadan qızın çiyinlərinə qoyulmuş əllərindən birini seçir və əlin sahibi ilə rəqs etməyə gedir.

Qalan qız stulda yer tutmalıdır, iki gənc onun yanına gəlib əllərini çiyinlərinə qoyur və s. Bütün izahat budur, yalnız irəlidə rəqs var!

Aşağıda bir qrup insan üçün oyun seçimi var. Oyunlar həm iş korporativ tədbirləri, həm də sadəcə dostlarla görüşlər üçün uyğundur.

Əyləncəli oyunlar da varsa, şərh yaza bilərsiniz. Bu oyunları mütləq postda yerləşdirəcəyəm.

Oyun seçiminə görə dərhal Savina Yanaya təşəkkür etmək istərdim.

Üzük atma
Boş butulkalar və alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri döşəmədə bir-birinə yaxın düzülüb. İştirakçılardan şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Dolu butulkaya üzük taxmağı bacaran, onu mükafat olaraq götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.

Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Bir boşqabda
Oyun yemək yeyərkən oynanılır. Sürücü istənilən hərfin adını çəkir. Digər iştirakçıların məqsədi mətndə olan bu hərflə obyekti adlandırmaqdır hal-hazırda onların boşqabında. Obyektə ilk ad verən şəxs yeni sürücü olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.

Sürücüyə həmişə qalib hərfləri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmağı qadağan etmək lazımdır.

şirinim
İştirakçılar masa arxasında otururlar. Onların arasından sürücü seçilir. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi şirniyyatdan keçən oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

timsah
Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda bir konsepsiya seçir və onu pantomimada, sözlərin və ya səslərin köməyi olmadan göstərir. İkinci komanda üç cəhddə onlara nə göstərildiyini təxmin etməyə çalışır. Sonra komandalar rolları dəyişirlər. Oyun əylənmək üçün oynanılır, ancaq həll olunan pantomimalar üçün xal saya bilərsiniz.

Təxmin etmək mümkündür: fərdi sözlər, ifadələr məşhur mahnılar və şeirlər, atalar sözləri və məsəllər, məşhur ifadələr, nağıllar, məşhur insanların adları. Konsepsiya bir və ya bir neçə şəxs tərəfindən göstərilə bilər.

Komik test
Bu sınaq iştirak edən hər kəsin iştirakı ilə həyata keçirilə bilər. İştirakçılara qələm və kağız parçaları verilir. Kağız vərəqlərində bir sütunda müəyyən ixtisarlar yazmalıdırlar. Onların hər birinin qarşısında iştirakçılardan mahnı və ya şeirdən bir sətir yazmaq tələb olunur.

Hər kəs tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra anlaşılmaz abbreviaturaların mənası elan edilir və hər bir iştirakçı özü üçün öyrənə və göstərilən anda (mahnıdan bir xətt ilə müəyyən edilir) nəticələrini masada qonşularına göstərə bilər.

İstənilən abreviatura ilə qarşılaşa bilərsiniz, əsas odur ki, onlar bayramın mövzusuna uyğun olsun. Əyləncənin uzanmaması üçün üç-beş dəqiqə kifayətdir.

Məsələn, ötən ilin nəticələrini qeyd etmək üçün aşağıdakı anların adlarını və onların qısaltmalarını təklif edə bilərsiniz:
PDG (ilin ilk günü),
PNG (ilin ilk həftəsi),
SG (il ortası),
NDOG (ilin sonuna bir həftə qalmış),
IP (ümumi mənfəət),
LR ( ən yaxşı işçi), LMF (şirkətin ən yaxşı meneceri), PIG (ilin sonunda bonus). KTU (əməkdə iştirak dərəcəsi) və s.

Nə etməli, əgər…
İştirakçılardan orijinal çıxış yolu tapmalı olduqları çətin vəziyyətləri nəzərdən keçirmələri xahiş olunur. Tamaşaçıların fikrincə, ən bacarıqlı cavabı verəcək iştirakçı mükafat xalı alır.

Nümunə hallar:
İşçilərin maaşlarını və ya dövlət pullarını kazinoda itirsəniz nə etməli?
Gecə saatlarında təsadüfən ofisdə kilidlənsəniz nə etməli?
Səhər direktora təqdim etməli olduğunuz vacib hesabatı itiniz yeyirsə, nə etməlisiniz?
Şirkətinizin baş direktoru ilə liftdə ilişib qalsanız nə etməli?

Dəqiqlik
Dəqiqlik yarışları üçün zavod istehsalı olan Darts oyunundan istifadə etmək yaxşıdır.

Daha sadə bir seçim, divara yapışdırılmış kağız vərəqinə çəkilmiş hədəfə 3-5 məsafədən markerlər və ya hiss qələmləri (qapağı açıq halda) atmaqdır. Ən dəqiq iştirakçı mükafat xalı alır.

Marker yalnız kağız üzərində çəkmək üçün nəzərdə tutulmalıdır, sonra onun təsadüfi izləri spirtlə asanlıqla yuyula bilər.

Ən yaxşı tost
Fasilitator iştirakçılara bildirir ki, şübhəsiz ki, əsl kişi düzgün içməyi bacarmalıdır. Bununla belə, müsabiqənin məqsədi başqalarından çox içmək deyil, bunu ən zərif şəkildə etməkdir.

Bundan sonra hər bir iştirakçı bir stəkan içki alır. Rəqiblər növbə ilə tost hazırlayır və stəkanın içindəkiləri içirlər. Tapşırığı ən yaxşı yerinə yetirən bir bonus xal alır.

Ən yaxşı kompliment
Əsl kişi cəsarətli olmalı və qadının ürəyinə yaxınlaşmağı bacarmalı olduğundan, bu yarışmada iştirakçılar təriflər söyləməkdə yarışırlar. ədalətli cins.

Qadınların komplimentini digərlərindən daha çox bəyənən şəxs bonus xal qazanır.

Hamımızın qulağı var
Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı deyir: "Hər birimizin əli var". Bundan sonra hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən tutur və "Hər birimizin əlləri var" sözləri ilə oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər. Bundan sonra lider deyir: "Hər kəsin bir boynu var" və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Sonra, lider bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya oxuyurlar: "Hər kəs var ..."

Sadalanan bədən hissələri aparıcının təxəyyülündən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, qolları (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrılıqda sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə sıralaya bilərsiniz.

Buz üzərində rəqs
Hər bir iştirakçıya bir qəzet verilir. Onlar rəqs etməlidirlər ki, heç bir tərəfdaş qəzetdən kənarda yerə addımlamasın. Rəhbərin hər siqnalında qəzet yarıya qatlanır və rəqs davam edir. Musiqi hər an dəyişir. Rəqs zamanı partnyorlardan hər hansı biri qəzeti tərk edərsə, cütlük müsabiqədən kənarlaşdırılır. Oyunda qalan son cütlük mükafat alır.

"Donuz bir ovucda" auksionu
Rəqslər arasında fasilə zamanı səssiz auksion keçirə bilərsiniz. Aparıcı iştirakçılara püşkləri göstərir, bükülmüş kağıza bükülmüşdür ki, içərisində nə olduğu aydın olmasın. Tamaşaçıları təhrik etmək üçün aparıcı maddənin məqsədi haqqında zarafat edir.

Hərracda real pul istifadə olunur və bütün lotların başlanğıc qiyməti kifayət qədər aşağıdır. Əşyaya ən yüksək qiyməti təklif edən iştirakçı onu alır.

Yeni sahibinə təhvil verilməzdən əvvəl, ictimaiyyətin marağını təmin etmək üçün əşyalar açılır. Gülməli və alternativ etmək məsləhətdir qiymətli lotlar tamaşaçı həyəcanını artırmaq.

Lot və tətbiq nümunələri:
Onsuz heç bir ziyafətə sevinməyəcəyik. (Duz)
Yapışqan bir şey. (Böyük qutuda qablaşdırılan lolipop konfeti və ya lolipop)
Böyük ola biləcək kiçik. ( Balon)
üçün tələb olunan maddə iş adamı. (Noutbuk)
İz buraxmaq istəyənlər üçün bir əşya. (rəngli karandaşlar dəsti)
Soyuq, yaşıl, uzun... (Şüşə şampan)
Sivil həyatın ayrılmaz atributu. (Tualet kağızı rulonu)
Qısa sevinc. (Şokolad qutusu)
Nə vaxt yaxşı sifətə sahib olmağı öyrənmək istəyənlər üçün simulyator pis oyun. (Limon)
Afrikadan hədiyyə. (ananas və ya kokos)

Bombardmançılar
Oynamaq üçün sizə iki və ya üç şüşə banka və metal pul lazımdır (iştirakçıların özləri tapacağına ümid etmədən, əvvəlcədən kiçik bir dəyişiklik hazırlamaq məsləhətdir).

Yarışda iştirak etmək istəyənlər iki və ya üç komandaya bölünür. Hər komanda alır şüşə banka və eyni sayda sikkə (hər iştirakçı üçün ən azı üç).

Təqdimatçı qutuları yerləşdirdiyi 5 metr məsafədə başlanğıc xəttini qeyd edir. İştirakçıların vəzifəsi budları arasında bir sikkə tutmaq, onların bankasına getmək və əllərini istifadə etmədən sikkəni bankaya qoymaqdır. Banka ən çox pul atan komanda mükafat qazanır.

Çənə altında top
İki komanda seçilir və bir-birinə baxan iki cərgədə (hər birində növbə ilə: kişi, qadın) dayanırlar. Şərt odur ki, oyunçular topu çənələrinin altında tutmalıdırlar; ötürmə zamanı onlar heç bir halda topa əlləri ilə toxunmamalıdırlar; lakin onların bir-birlərinə istədikləri şəkildə toxunmalarına icazə verilir. topu atmaq.

Xanımı geyindirin
Hər bir xanım sağ əlində topa bükülmüş bir lent tutur. Kişi dodaqları ilə lentin ucunu götürür və əllərinə toxunmadan lenti xanımın ətrafına bağlayır. Qalib ən yaxşı paltarı olan və ya tapşırığı daha tez yerinə yetirəndir.

Bacarıqlı qonaqlar
Bir neçə cütlük dəvət olunur. Oyunun hər bir iştirakçısının gözləri bağlıdır. Sonra paltarın müxtəlif sahələrinə bir neçə paltar sancağı yapışdırılır. Liderin siqnalı ilə tərəfdaşınızdan bütün paltar sancaqlarını çıxartmalısınız. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cütlük müsabiqədə qalib gəlir.

Hara pul yatırmalı?
Aparıcı iki cütü (hər cütlükdə bir kişi və qadın) çağırır: “İndi siz hər birinə yalnız bir veksel yatırmaqla mümkün qədər tez bütün banklar şəbəkəsini açmağa çalışacaqsınız. İlkin əmanətlərinizi əldə edin! (Cütlüklərə şirniyyat qabları verir) Əmanətləriniz üçün banklar cib, yaxa və hər şey kimi xidmət edə bilər. tənha yerlər. Depozitlərinizi mümkün qədər tez emal etməyə və mümkün qədər çox bank açmağa çalışın. Hazır ol, başlayaq! Fasilitator cütlərə tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edir, 1 dəqiqədən sonra vasitəçi nəticələri yekunlaşdırır. Aparıcı: “Neçə hesabınız qalıb? Və sən? Əla! Bütün pullar biznesə yatırılır! Əla! İndi qadınlardan yerlərini dəyişmələrini və mümkün qədər tez hesablarından bütün məbləği çıxarmalarını xahiş edəcəm. Bankları açın, pulu çıxarın! Diqqət, başlayaq! (Musiqi çalır, qadınlar başqalarının partnyorlarından pul axtarır).

məni yedizdir
Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cüt bir kişi və bir qadından ibarətdir. Hər bir cütün vəzifəsi əllərini istifadə etmədən birlikdə işləmək, ev sahibinin verəcəyi konfeti açmaq və yeməkdir. Bunu edən ilk cüt qalib gəlir.

Kartı keçin
Qonaqları "oğlan" - "qız" - "oğlan" - "qız" sırasına düzün. Sıradakı ilk oyunçuya adi oyun kartı verin. Vəzifə kartı ağzında tutaraq bir oyunçudan digərinə ötürməkdir. Əllərinizdən istifadə etməyin. Tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz və hər köçürmədən sonra aparıcı kartdan bir parça qoparır. Bu oyunda qonaqlar komandalara bölünə və komanda yarışı keçirə bilərlər.

Öpüşlər
Ev sahibi oyuna iki kişi və iki qadını çağırır. Eyni cinsə və ya əks cinsə mənsub olan oyunçu cütlərini ən yaxşı şəkildə necə paylayacağınıza qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Sonra iki iştirakçının gözlərini bağlayan aparıcı onlara istədiyini göstərərək suallar verir. “Mənə deyin, harda öpüşəcəyik? Budur?". Və o, məsələn, yanağa işarə edir (qulaqlar, dodaqlar, gözlər, əllər və s. istifadə edə bilərsiniz). Gözü bağlı iştirakçı “Bəli” deyənə qədər aparıcı suallar verir. Sonra aparıcı soruşur: “Neçə dəfə? Bu qədər?". O, barmaqlarında neçə dəfə göstərir, hər dəfə kombinasiyanı dəyişir, oyunçu: "Bəli" deyənə qədər. Yaxşı, iştirakçının gözlərini açaraq, onu razılaşdığını etməyə məcbur edirlər - məsələn, kişinin dizini səkkiz dəfə öpmək.

Oyun zarafatdır
Bu oyunda qalib və ya məğlub olmayacaq, bu oyun qonaqları əyləndirmək üçün bir zarafatdır. Ona iki iştirakçı dəvət olunur - kişi və qadın. Oyunun qaydaları kişiyə izah edilir - “indi xanım bu divanda oturub ağzına şirin bir konfet götürəcək, sizin vəzifəniz isə gözünüz bağlı olaraq bu konfeti əllərinizlə tapıb ağzınızla götürməkdir. də.” Vəziyyətin bütün komediyası ondan ibarətdir ki, kişinin gözü bağlanan kimi söz verilən xanımın yerinə kişi divanda və ya divanda yerləşdirilir. İnanın, seçdiyiniz bəy nə qədər “xanım”dan konfet tapmağa çalışsa da, qonaqlar ürəkdən güləcəklər.

sevirəm - sevmirəm
Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan xahiş edir ki, sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini qeyd etsinlər. Məsələn: "Qonşumun sağ tərəfindəki qulağı xoşlayıram, çiynini isə bəyənmirəm." Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hər kəsdən sevdiklərini öpməyi və bəyənmədiklərini dişləmələrini xahiş edir. Bir dəqiqəlik vəhşi gülüş sizə zəmanət verilir.

Gözlərim bağlı olaraq
Qalın əlcəklər taxaraq, qarşınızda hansı insanın olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlisiniz. Oğlanlar qızları, qızlar oğlanları təxmin edir. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz

gülmə
Oyunçular bir dairədə çömbəlirlər (qadın-kişi-qadın). Hər kəsə gülməmək üçün xəbərdarlıq edilir (aparıcıya icazə verilir). Aparıcı “təntənəli şəkildə” sağ qonşusunun (qonşunun) qulağından tutur. Dairədəki hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, lider sağdakı qonşunun yanağından (burun, diz...) və s. Gülənlər dairəni tərk edirlər. Qalan qalib gəlir.

Matçların dövrü
Bir qrup MZHMZHMZHMZH dairə təşkil edir, kibrit götürürlər, ucunu kükürdlə kəsirlər... Birinci şəxs kibriti dodaqları ilə götürüb dairəvi şəkildə adamdan adama keçir. dairəni dolanacaq. Bundan sonra kibrit kəsilir (təxminən 3 mm) və proses təkrarlanır... 1 mm ölçülü bir parça qalana qədər.

Şirinlər
MZHMZh sxeminə uyğun olaraq bir dairədə oturan bərabər sayda kişi və qadının iştirak etməsi arzu edilir... Bir körpə kukla / kukla / oyuncaq / s. götürün. Oyunçuların hər biri öz növbəsində deyir: “Mən bunu öpürəm. körpə orda” yazır və onu öpəcəyi yeri deyir. Özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz. İş o yerə çatanda ki, kimsə öpmək üçün yeni bir yer deyə bilmir, hamı növbə ilə qonşusu(lar)ı ilə son istəyini yerinə yetirir. Oyundan əvvəl (əsnasında) bir qədər spirt içmək tövsiyə olunur.

Rənglər
Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı əmr edir: "Sarıya toxun, bir, iki, üç!" Oyunçular dairədəki digər iştirakçıların əşyasını (obyektini, bədəninin bir hissəsini) mümkün qədər tez tutmağa çalışırlar. Vaxtı olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Lider əmri yenidən təkrarlayır, lakin yeni rənglə (obyekt). Sonuncu dayanan qalib gəlir.

Pin
5-ci oyunu xatırladır (Geyim sancaqları ilə), lakin bir az daha açıq... (4-8 nəfər üçün). Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən oyunçuların sayına bərabərdir), aparıcıdan başqa hər kəsin gözü bağlanır, sonra aparıcı bu sancaqları iştirakçılara sancır (təsadüfi - onların hamısı bir nəfərdə ola bilər, onlar ola bilər) müxtəlif olanlarda) - sonra, təbii ki, iştirakçılar onları bir-birinin üzərində tapmağa çalışırlar. Üstəlik, əgər insan onun üzərində sancaq olduğunu bilirsə (məsələn, sancaq onun üzərində sancıldığını hiss edir), o zaman susmağa məcburdur (özünüzdə sancaq axtara bilməzsiniz). Sancaqlar tez-tez qol manşetlərinin arxasında, paltarın arxa hissəsində, altlığındakı corablarda və s. gizləndiyindən, onları tapmaq prosesi adətən olduqca əyləncəlidir.

Erotik qatar
Şirkətin bir hissəsi qapı arxasında qalır, oradan “oğlan-qız” sırası ilə bir-bir səslənirlər. İçəri girən hər kəs bir şəkil görür: qatarı təsvir edən bir insan sütunu (“oğlan-qız”) dayanır. Aparıcı elan edir: “Bu erotik qatardır. Qatar yola düşür”. Sütun hərəkət etməyə başlayır və qatarın hərəkətini təsvir edərək otağın ətrafında bir dairə düzəldir. Aparıcı deyir: “Dayan (filan)”. Qatar dayanır. Bundan sonra birinci avtomobil ikincini, ikincini - üçüncüsü və s. qatarın sonuna qədər öpür. Bundan sonra yeni gələn qatarın sonunda yer almağa dəvət olunur. Aparıcı: "Qatar gedir!" Otağın ətrafında ikinci bir dairə çəkirlər. Təqdimatçı: "Dayan (belə və belə)." Sonra - həmişəki kimi: birinci avtomobil ikinci, ikinci - üçüncü öpür. Ancaq sonuncuya gəlincə, birdən sondan əvvəlki, öpüşmək əvəzinə, üzünü buruşdurur və qışqırır və sonuncuya qaçır. Belə bir məyusluğu gözləməyən son vaqon yalnız yeni gələnə qarşı kin saxlaya bilər.

Kart
Bir tələb olunur Oyun kartı. Asanlıqla təqvim və ya uyğun ölçülü istənilən kartonla əvəz oluna bilər. Oyuna başlamazdan əvvəl hər kəs hava udaraq dodaqları ilə kartı şaquli vəziyyətdə tutmağı öyrənməyə dəvət olunur. İcazə verin daha ətraflı izah edim. Dodaqlarınızı "boru" halına salın, sanki öpüşürsüz. Kartı dodaqlarınıza qoyun, sanki onun mərkəzini öpün. İndi havada çəkərək, əllərinizi buraxın, kartın düşməməsi üçün tutmağa çalışın. 3-5 dəqiqəlik məşqdən sonra demək olar ki, hər kəs kartı ən azı bir neçə saniyə saxlaya bilər. Beləliklə, onlar "oğlan-qız" sırası ilə bir dairədə otururlar. Və beləliklə, növbə ilə kartı hər iki tərəfdən tutaraq, onu ətrafa ötürürlər. Kartın təsadüfi düşməsi xüsusilə maraqlıdır :). Sürət, zaman, uçuş üçün oynaya bilərsiniz. Sonuncu seçim ən üstün görünürdü.

Qəribə öldü
Oyun uşaq oyununun "Tək tək" prinsipi əsasında qurulub. Müsabiqədə iştirak etmək üçün 5-6 qonaq dəvət olunur. İştirakçıların sayından bir az, böyük şüşələr (və ya eynəklər) masaya qoyulur. Qədəhlərə araq, konyak, şərab (nə istəsən) tökülür. Liderin əmri ilə (məsələn, əllərinizi çırparaq) iştirakçılar masanın ətrafında gəzməyə başlayırlar. Aparıcı şərti siqnal verən kimi (eyni əl çalır), iştirakçılar stəkanlardan birini tutmalı və dərhal içindəkini içməlidirlər. Kimin kifayət qədər eynəyi yoxdursa, o kəsilir. Bundan sonra bir stəkan masadan çıxarılır, qalanları doldurulur və oyun yuxarıda göstərildiyi kimi davam edir. Əsas odur ki, oyunçuların sayından həmişə bir şüşə az olur. Qalan iki iştirakçıdan biri sonuncu stəkanı içdikdə oyun başa çatır. Qəlyanaltılar və kifayət qədər tutumlu eynəklər olmadıqda, final təsvirolunmaz görünür, çünki onu masanın ətrafında gəzinti adlandırmaq ümumiyyətlə çətindir.

Qələm
Kişi və qadınların növbələşdiyi komandalar (3-4 nəfər) birincidən sona sadə karandaşla keçməlidirlər və o, oyunçuların burnu və yuxarı dodağı arasında sıxışdırılmış şəkildə ötürülür! Təbii ki, qələmə əllərinizlə toxuna bilməzsiniz, amma qalan hər şeyə əllərinizlə toxuna bilərsiniz. "Ürək parçalayan mənzərə", xüsusən də insanlar müəyyən miqdarda spirt qəbul ediblərsə.

Zoopark
Böyük uşaqlar üçün oyun məktəbəqədər yaş, lakin partiyalarda əla gedir. 7-8 nəfər iştirak edir, hər biri bir heyvan seçir və digərlərinə bu heyvanın xarakterik hərəkətini göstərir. “Tanışlıq” belə olur. Bundan sonra, tərəfdəki ev sahibi oyuna başlayan oyunçunu seçir. O, “özünü” və başqa bir “heyvanı” göstərməlidir, bu “heyvan” özünü və başqasını göstərməlidir və s., kimsə səhv edənə qədər, yəni. başqa bir “heyvan”ı səhv göstərəcək və ya aradan qaldırılanı göstərəcək. Səhv edən aradan qaldırılır. İki qalanda oyun başa çatır”.

Tərkibi
Aparıcı hər kəsə boş vərəq və qələm (qələm, flomaster və s.) verir. Bundan sonra esselərin yaradılması başlayır. Aparıcı ilk sualı verir: "Kim?" Oyunçular buna cavabı vərəqlərinə yazırlar (ağıllara gələndən asılı olaraq seçimlər fərqli ola bilər). Sonra vərəqi bükürlər ki, yazı görünməsin və vərəqi sağdakı qonşuya ötürürlər. Aparıcı ikinci sual verir, məsələn: "Harada?" Oyunçular yenidən ona cavab yazır və vərəqi yuxarıdakı qaydada yenidən qatlayır və yenidən vərəqi keçir. Bu, aparıcının suallar üçün təxəyyülü tükənənə qədər lazım olan qədər təkrarlanır. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, son suala cavab verən hər bir oyunçu əvvəlki cavabların nəticəsini görmür. Sualları bitirdikdən sonra vərəqlər aparıcı tərəfindən toplanır, açılır və nəticədə yazılar oxunur. Nəticələr çox gülməli hekayələrdir, ən gözlənilməz personajlar (hər növ heyvanlardan tutmuş yaxın tanışlara qədər) və süjet bükülmələri.

Ağacın ətrafında torbalarda
2 nəfər yarışır. Çantalara girib təpikləyirlər. Çantaların üstü əllərinizlə tutulur. Siqnalla ağacın ətrafında müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Daha sürətli qaçan qalib gəlir. Növbəti cüt oyunu davam etdirir.

xokkey
Şaxta baba arxası ilə Milad ağacına dayanır. Bu qapıdır. İştirakçılar, 2 - 3 nəfər, çubuqları götürür və Santa Klausun qarşısında qol vurmağa çalışırlar.

Qartopunu bir qaşıqda gətirin
2 oyunçu iştirak edir. Onlara ağızlarında pambıq qartopu olan bir qaşıq verilir. Bir siqnalla ağacın ətrafında müxtəlif istiqamətlərə səpələnirlər. Qalib ilk qaçaraq gələn və qartopunu qaşıqdan yerə atmayandır.

Ən çox qartopunu kim toplayacaq?
İki-iki oynayırlar. Pambıq yundan hazırlanmış qartopları yerə səpələnmişdir. İştirakçılara gözləri bağlanır və onlara bir səbət verilir. Siqnalla qartopu yığmağa başlayırlar. Ən çox qartopu toplayan qalib gəlir.

Keçe çəkmələr
Milad ağacının qarşısına böyük keçə çəkmələr qoyulur. İki nəfər oynayır. Siqnalla ağacın ətrafında müxtəlif tərəfdən qaçırlar. Qalib Milad ağacının ətrafında daha tez qaçan və keçə çəkmələri geyinəndir.

Bir qar adamına burun verin
Ağacın qarşısına 2 dayaq qoyulur, onlara qar adamlarının təsvirləri olan böyük vərəqlər yapışdırılır. İki və ya daha çox adam iştirak edir. Onların gözləri bağlıdır. Siqnalda onlar qar adamlarına çatmalı və burnunu yapışdırmalıdırlar (bu, yerkökü ola bilər). Digərləri sözlərlə kömək edir: sol, sağ, aşağı, yuxarı...

Bir qartopu tut
Bir neçə cüt iştirak edir. İştirakçılar təxminən 4 metr məsafədə bir-birinə qarşı dururlar. Birində boş vedrə, digərində isə müəyyən sayda “qartopu” (tennis və ya rezin toplar) olan çanta var. Bir siqnalda 1 iştirakçı qartopu atır və tərəfdaş onları vedrə ilə tutmağa çalışır. Oyunu bitirən və ən çox qartopu toplayan ilk cüt qalib gəlir.

Ən həssas
Müsabiqədə yalnız qadınlar iştirak edirlər. İştirakçılar tamaşaçılarla üzbəüz dayanırlar. Hər birinin arxasında bir stul var. Aparıcı sakitcə hər stula kiçik bir əşya qoyur. Əmr əsasında bütün iştirakçılar oturur və onların altında hansı obyektin olduğunu müəyyən etməyə çalışırlar. Əllərə baxmaq və istifadə etmək qadağandır. İlk müəyyən edən qalib gəlir.

Qalın yanaqlı dodaq şilləsi
Rekvizitlər: bir çanta əmzikli konfet ("Zinc" kimi). Şirkətdən 2 nəfərin namizədliyi irəli sürülür. Çantadan növbə ilə konfet götürməyə başlayırlar (liderin əlində), ağzına qoyurlar (udmaq qadağandır) və hər konfetdən sonra rəqibinə “yağlı yanaqlı dodaq şilləsi” deyirlər)) Kim doldurur ağızlarına ən çox konfet atar və eyni zamanda “sehrli söz” desə, o qalib gələcək. Demək lazımdır ki, oyun tamaşaçıların şən qışqırıqları və uğultuları altında baş verir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

Milad ağacı oyuncaqları olan iştirakçılar otağın ortasına çıxırlar (bundan əvvəl bu oyuncağı hurda materialdan hazırlamaq üçün müsabiqə keçirə bilərsiniz). Hər kəsin gözü bağlanır və hər kəs öz oxu ətrafında bir neçə dəfə fırlanır. Hər kəsin vəzifəsi, onun fikrincə, ağacın yerləşdiyi istiqamətə getmək və ona oyuncaq asmaqdır. Siz onu qatlaya bilməzsiniz. İştirakçı səhv yolu seçərsə, oyuncağı "özünü basdıracağı" yerə asmağa borcludur.

Oyuncağı Milad ağacına asan və oyuncaq üçün ən orijinal yer tapan (məsələn, qulaq) qalibdir. baş direktor).

Şaxtalı nəfəs. Hər bir iştirakçının qarşısında masaya kifayət qədər böyük bir kağız qar dənəciyi qoyulur. Vəzifə masanın əks kənarından düşməsi üçün qar dənənizi partlatmaqdır. Bu, hər kəs qar dənələrini uçurana qədər davam edir. Son qar dənəciyi düşdükdən sonra elan edin: “Qalib qar dənəciyini birinci uçuran deyil, sonuncu olandır, çünki nəfəsi o qədər şaxtalıdır ki, qar dənəciyi stolun üstünə “donub”.

Baş mühasib
Whatman kağızının böyük vərəqində müxtəlif əskinaslar səpələnmiş şəkildə təsvir edilmişdir. Onları tez saymaq lazımdır və hesablama belə aparılmalıdır: bir dollar, bir rubl, bir marka, iki marka, iki rubl, üç marka, iki dollar və s. Düzgün, itmədən və ən uzaq hesaba çatan qalibdir.

Hekayəçi
Qonaqlara məşhur rus nağıllarının süjetləri xatırladılır və yeni versiyalar yazmağa və danışmağa dəvət olunur - detektiv janrda, sevgi hekayəsi, faciələr və s. Qalib qonaqlar tərəfindən alqışlarla müəyyən ediləcək.

İki öküz
Yarış iştirakçılarının üzərinə qoşqu kimi uzun kəndir taxılır və hər iki iştirakçı rəqibi də özləri ilə birlikdə öz istiqamətlərinə “dartmağa” çalışırlar. Eyni zamanda, hər kəs hər bir oyunçudan yarım metr məsafədə yerləşən mükafata çatmağa çalışır.

Dəhşət
Şərtlər belədir - kasetdə beş yumurta var. Onlardan biri xamdır, aparıcı xəbərdarlıq edir. Qalanları isə qaynadılır. Alnınıza bir yumurta qırmaq lazımdır. Kim çiy bir şeylə qarşılaşsa, ən cəsurdur. (Amma ümumiyyətlə, yumurtaların hamısı qaynadılır və mükafat sadəcə sonuncu iştirakçıya verilir - o, bilərəkdən hamının gülüş obyektinə çevrilmək riskini götürdü.)

Ən diqqətli
2-3 nəfər oynayır. Aparıcı mətni oxuyur: “Mən sizə bir yarım onlarla ifadə ilə bir hekayə danışacağam. Mən üç rəqəmi deyən kimi dərhal mükafatı götür. Bir dəfə bir pike tutduq, bağırsağımızı kəsdik və içərisində bir yox, yeddi kiçik balıq gördük”. “Şeirləri əzbərləmək istəyəndə, onları gecə gec saatlara qədər sıxma. Alın və gecə bir və ya iki dəfə təkrarlayın, daha yaxşısı 10.” “Təcrübəli oğlan Olimpiya çempionu olmaq arzusundadır. Baxın, başlanğıcda hiyləgər olmayın, amma əmri gözləyin: bir, iki, yürüş!” “Bir dəfə stansiyada 3 saat qatar gözləməli oldum...” (mükafatı götürməyə vaxtları yoxdursa, aparıcı götürür). "Yaxşı, dostlar, siz onu almaq fürsətiniz olanda mükafatı almadınız."

Dəniz canavar
Oyunda iki nəfərdən ibarət iki komanda iştirak edir. Aparıcı tapşırığı verir: “Dənizdə güclü külək olarsa, dənizçilər bir hiylə bilirlər - papağın lentlərini çənənin altına bağlayırlar və bununla da başlarına möhkəm bağlayırlar. Qapaqsız qapaq - hər komanda üçün bir." Hər bir oyunçu əmri bir əli ilə yerinə yetirir.

dalğıc
Oyunçulara üzgəclər taxmaq və müəyyən bir marşrut boyunca gəzmək üçün arxadan durbinlə baxmaq təklif olunur.

Şapka keçin
Bütün iştirakçılar iki dairədə dayanırlar - daxili və xarici. Bir oyunçunun başında papaq var, onu öz dairəsində ötürməlidir, yalnız bir şərt var - şapkanı əllərinizlə toxunmadan başdan-başa keçirin. Qapağında bir nömrəli oyunçu olan komanda qalib gəlir.

Qazanı sındırın
Qazan dirəyə asılır (yerə və ya yerə qoya bilərsiniz). Sürücünün gözü bağlanır və ona çubuq verilir. Vəzifə qazanı sındırmaqdır. Oyunu çətinləşdirmək üçün sürücünü "çaşdıra" bilərsiniz: ona çubuq verməzdən əvvəl onu bir neçə dəfə dövrələyin.

Şən meymunlar
Aparıcı bu sözləri deyir: “Biz gülməli meymunlarıq, çox yüksək səslə oynayırıq. Əl çalırıq, ayaqlarımızı döyürük, yanaqlarımızı şişirdirik, ayaq barmaqlarımıza tullanırıq və hətta bir-birimizə dilimizi göstəririk. Gəlin birlikdə tavana atlayaq, barmağımızı məbədimizə gətirək. Başın üstündəki qulaqları və quyruğu çıxaraq. Ağızlarımızı daha geniş açıb üz-gözünü buruşduracağıq. Mən 3 rəqəmini deyəndə, üz-gözünü çəkən hər kəs donur”. Oyunçular liderdən sonra hər şeyi təkrarlayırlar.

Baba Yaga
Estafet oyunu. Stupa kimi sadə vedrə, süpürgə kimi isə mop istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə vedrənin qulpundan, digər əli ilə isə şvabra tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni gəzmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

Qızıl açar
Oyunun iştirakçıları "Qızıl açar" nağılındakı fırıldaqçıları təsvir etməli olacaqlar. İki cüt çağırılır. Hər cütdən biri tülkü Alisa, digəri isə pişik Basiliodur. Tülkü olan bir ayağını dizdən bükür və əli ilə tutaraq, bir-birini qucaqlayan gözləri bağlı olan Pişiklə birlikdə verilən məsafəni qət edir. "Büdrəyən" ilk cütlük "qızıl açar" - mükafat alır.

Banklar
Oyun iştirakçıları müxtəlif ölçülü və formalı qutular dəstinə uzaqdan baxmağa dəvət olunurlar. Siz onları götürə bilməzsiniz. Hər bir oyunçunun bir karton parçası var, ondan qapaqları kəsməlidirlər ki, onlar qutuların deliklərinə tam uyğun olsunlar. Qalib, qutuların açılışlarına tam uyğun gələn ən çox qapağa sahibdir.

Jelly
Bu müsabiqə üçün bəzi incə yeməyi hazırlayın - məsələn, jele. İştirakçıların vəzifəsi kibrit və ya diş çubuğundan istifadə edərək mümkün qədər tez yeməkdir.

Məhsul yığımı
Hər komandanın oyunçularının vəzifəsi portağalları əllərini istifadə etmədən mümkün qədər tez müəyyən bir yerə köçürməkdir.

Kəşf edən
Əvvəlcə müsabiqə iştirakçıları yeni bir planeti "kəşf etməyə" dəvət olunur - mümkün qədər tez şarları şişirdin və sonra bu planeti sakinlərlə "doldurun": tez bir zamanda flomasterlərlə şarda kiçik insanların fiqurlarını çəkin. Planetdə kimin daha çox "sakinləri" varsa, o qalibdir!

Aşpazlar
Hər komandadan bir iştirakçı. Bizə yaxşı bişirən insanlar lazımdır. Müəyyən bir müddət üçün bayram menyusu, "N" hərfi ilə başlayan yeməklərin adları yaratmalısınız. Sonra komandadan bir iştirakçı masaya gələcək və növbə ilə öz siyahısını elan edəcək. Son sözü deyən qalib gələcək.

Qonşunuzu güldürün
Lider təsadüfi seçilir. Onun vəzifəsi sağdakı qonşu ilə bir hərəkət etməkdir ki, orada olanlardan biri gülsün. Məsələn, lider qonşusunun burnundan tutur. Dairədəki hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, lider yenə qonşunu götürür, bu dəfə qulaqdan, dizdən və s. Gülənlər dairəni tərk edir. Qalib ən son dayanan iştirakçıdır.

Qırılmış telefon
Uşaqlıqdan bəri tanınan sadə, lakin çox əyləncəli bir oyun. Qonaqlardan biri tez və qeyri-müəyyən şəkildə sağdakı qonşuya bir söz pıçıldayır. O da öz növbəsində qonşusuna eşitdiklərini eyni tərzdə pıçıldayır - və s. Son iştirakçı ayağa qalxıb ona verilən sözü yüksək səslə tələffüz edir, oyunu başlayan isə öz sözünü deyir. Bəzən nəticə bütün gözləntiləri üstələyir. Bu oyunun bir variantı "Assosiasiyalardır", yəni qonşu sözü təkrarlamır, lakin onunla əlaqəni çatdırır, məsələn: qış - qar.

Masa maneə kursu
Oynamaq üçün sizə yarışda iştirak edənlərin sayına uyğun olaraq kokteyl çöpləri və tennis topları lazımdır (əgər bu yoxdursa, salfetləri əzmək olar).

Hazırlanması: masanın üstündə iştirakçıların sayına uyğun kurslar hazırlanır, yəni stəkan və butulkalar bir-birindən 30-50 sm məsafədə cərgə düzülür.Ağzında saman və top olan oyunçular hazırdır. başlamaq. Liderin işarəsi ilə iştirakçılar bir borudan topa üfürərək, onu bütün məsafə boyunca aparmalı, qarşıdan gələn obyektlərin ətrafında əyilməlidirlər. Finiş xəttinə ilk çatan oyunçu qalib gəlir. Qonaqları bir lavman və ya şpris ilə topa zərbə vurmağa dəvət etməklə vəzifə çətinləşdirilə bilər.

Əsas odur ki, kostyum uyğun gəlir
Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyalarının yerləşdirildiyi böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü qısa tuman, papaq, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər.

Aparıcı gələnləri qutudan nəsə çıxararaq qarderoblarını yeniləməyə dəvət edir, bir şərtlə ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxarmamaq şərti ilə.

Aparıcının işarəsi ilə qonaqlar qutunu musiqiyə ötürürlər. Musiqi dayanan kimi qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb özünə qoyur. Mənzərə heyrətamizdir!

Və şalvarımda...
Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıqların mövzuları çox müxtəlif ola bilər. Məsələn: “Yumaş və lələk”, “Müsabiqə qalibi” və s.).

Qırıntılar bir zərfdə yerləşdirilir və bir dairədə aparılır. Kim zərfi qəbul edirsə, ucadan deyir: “Və mənim şalvarımda...”, sonra zərfdən kəsik götürüb oxuyur. Nəticədə verilən cavablar bəzən çox gülməli olur. Kəsmələr nə qədər hazırcavab olsa, bir o qədər daha əyləncəli oyun.

Yarışların keçirilməsi üçün seçimlərinizi şərhlərdə paylaşın.

Banal ziyafəti olan korporativ partiya bir qədər darıxdırıcıdır. Həmkarlarınızı əyləndirmək üçün onlara əyləncəli oyunlar və müsabiqələr təklif etməlisiniz. Onlar masada, açıq havada və ya adi bir ofisdə həyata keçirilən hər hansı bir hadisə və hər hansı bir şirkət üçün seçilə bilər.

  1. qırxayaqlar– iştirakçılar bir-birinin ardınca durur, qarşıdakı şəxsin belindən tutur. Liderin tapşırığı verdiyi qırxayaq olduğu ortaya çıxır - ziqzaqda hərəkət etmək, maneələrdən qaçmaq və s. Bu yarışmada kim əlini buraxırsa, o yarışdan kənarlaşdırılır.
  2. Heyvan qarışıqlığı– bərabər sayda kişi və qadın işçilər tələb olunur. Qadınlara və kişilərə müəyyən bir heyvan üçün bir arzu verilir. Kişilərin gözləri bağlanır, qadınlar qaçmağa və heyvanlarının səslərini qışqırmağa başlayırlar. Ümumi səs-küy və müxtəlif səslərin kütləsi arasında insan “can yoldaşını” tapmalıdır.
  3. Suda sprint– tətiliniz su hövzəsinin yaxınlığında keçirilərsə uyğundur. İştirakçılar əvvəlcə ayaq biləyinə qədər, sonra dizə qədər, nəhayət belinə qədər suda qaçırlar. Ön şərt üzmək deyil, qaçmaqdır.
  4. Üç ayaq– iştirakçılar üçə bölünür. Sağdakı şəxsin ayağı və soldakı iştirakçının ayağı mərkəzdə dayanan işçinin ayağına bağlanır. Sonra, belə "tripod" cütləri müəyyən bir məsafəni sürətlə qət edir.
  5. Top üçün döyüş– iştirakçılara verilir: içərisində su olan bir şar, plastik boşqab, itələyici sancaq. Toplar kəmərə bağlanır. Məqsəd başqalarından qaçaraq və boşqab ilə özünüzü qoruyarkən rəqibinizin topunu deşməkdir.

Korporativ tədbirlər üçün gözəl müsabiqələr

Sən indi hardasan?

İştirakçılara alınlarına təşkilatların adları (məktəb, nudist çimərliyi, bərbər) yazılmış stikerlər verilir. İştirakçılardan heç biri onun stikerində nə yazıldığını bilmir. Fasilitator hər bir iştirakçıya müəyyən suallar verir:

  • Belə bir müəssisəyə nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?
  • Orada ən çox nə edirsən?
  • Belə bir yerə baş çəkdikdən sonra hansı hissləri keçirirsiniz?

Yeni şeylər

Qutuya əşyalar qoyulur: burunlu eynək, parik, büstqalter, ailə külotları, uşaq taytları və s. Musiqi çalarkən işçilər bir dairədə durur və qutunu bir-birinə ötürürlər. Musiqi dayanan kimi qutusu olan adam təsadüfən içindən nəsə çıxarıb özünə qoyur. Hamı geyindikdən sonra ümumi rəqs başlayır.

Selfie

İşçilər telefon və ya planşetlə silahlanıb və aparıcının elan etdiyi tapşırığa əsasən, selfi çəkməlidirlər. Ən maraqlısı ilə gələn qalib gəlir. Tapşırıqlar:

  • Adətən işlədiyiniz mövqedə selfi çəkin.
  • Rəhbərinizlə selfi çəkin.
  • Müxtəlif dəftərxana ləvazimatları ilə selfi çəkin.
  • Fotoda çox təsirli bir görünüş göstərin.

Korporativ tədbirlər üçün məzəli müsabiqələr

  1. Rəqs meydanında ulduz- İştirak etmək üçün ən azı 5 işçi tələb olunacaq. Şən musiqi çalmağa başlayır və iştirakçıların vəzifəsi fəal rəqs etməkdir. Ən hərəkətsiz həmkar aradan qaldırılır. Sonra iştirakçılar ayaqlarının iflic olduğunu və ritmik rəqs etməli olduqlarını, lakin ayaqlarını istifadə etmədən təsəvvür edirlər. Bu raunddan sonra daha az aktiv olan digəri mübarizədən kənarlaşdırılır. Sonra işçilər çömbələrək rəqsdə qollarını və başlarını istifadə edirlər. Fəal olmayanlar yenidən aradan qaldırılır. Son tur üz ifadələri ilə aktiv şəkildə rəqs etməkdir.
  2. Buz körpə- üç cəsur kişi lazım olacaq. Onların vəzifəsi köynəyi tez bir zamanda özlərinə taxmaqdır. Maraqlısı odur ki, köynəklər sıx şəkildə bükülür və dondurulur. Qalib daha tez geyinən olacaq.
  3. Doğum evi- komanda müxtəlif olmalıdır. Qız oğlanın qarşısında dayanır. O, bu yaxınlarda doğulduğunu təsəvvür edir və atası ilə bağlı pəncərədən ünsiyyət qurur. Jestlər uşağın necə göründüyünü və hansı cins olduğunu çatdırmalıdır. Aparıcı tapşırığı verir, məsələn, “sənin kimi qulaqlar; müdirimiz kimi qışqırır”.

İşçilər üçün korporativ tədbirlər üçün müsabiqələr

  1. timsah– böyüklər arasında ən populyar yarışma. Aparıcı həmkarına heyvan arzulayır, məşhur aktyor və ya filmin adı. Sirri jestlərlə göstərmək lazımdır, qalan işçilər tez təxmin edirlər.
  2. Cizgi filmi– birinci işçi iştirak edən birinin karikaturasını çəkir və onu həmkarına ötürür. O, cizgi filminin kimə oxşadığını yazır, çertyoj və cavabı bağlayır və öz cizgi filmini çəkir. Beləliklə, kağız parçası bir dairədə dolanır, sonunda onu açır və kimin doğru təxmin etdiyini görürlər.
  3. Yadda saxla– hər bir işçi müəyyən kateqoriyaya malik vərəq alır: ölkə, çay, zavod, texnologiya və s. Təqdimatçı əlifbanın istənilən hərfini seçir. Mövzunuzda liderin seçdiyi hərflə başlayan bir çox başlıq yazmalısınız.

Yayda korporativ tədbirlər üçün müsabiqələr

Qeydlər

  • Kimdə qaralmış dəri var?
  • Bir dəqiqədə kim ən çox budaq toplaya bilər (oyun kənardadırsa), karandaşlar (ofisdədirsə)
  • Ən kiçik ayaq
  • Ən uzun saç
  • Kim əlləri üzərində daha çox dayana bilər?
  • Kim bir dəqiqədə kiçik filləri kağıza (yaxud asfaltda təbaşirlə) çəkə bilər?

Suyu tut

Bir işçi bir şüşə su götürür və vaxtaşırı onu sıxaraq içindəkiləri sıçrayır. Plastik eynəkli digər həmkarları mümkün qədər çox tutmağa çalışırlar daha çox su. Qalib ən çox dolu stəkanı olandır.

həqiqət yoxsa cəsarət

Şüşə fırlanır və onun işarə etdiyi şəxs “həqiqəti” seçməli və verilən suala vicdanla cavab verməlidir və ya “hərəkət” və təyin edilmiş hərəkəti yerinə yetirməlidir.

Böyüklər üçün korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Striptiz– internetdə striptiz videosu tapmaq lazımdır. Soyunmağa ehtiyac yoxdur, sadəcə hərəkətləri zərif şəkildə təkrarlamaq lazımdır. Ən çevik iştirakçı mükafatlandırılır.
  2. Logo– korporativ loqo bir vərəqdə iki nüsxədə çap edilməli, qalın kartona yapışdırılmalı və bir neçə hissəyə kəsilməlidir. İşçilər iki komandaya bölünür və loqonu mümkün qədər tez yığırlar.
  3. Qısaltmaların dekodlanması– iştirakçılara qələm və kağız verilir. Mövzu müəyyən edilir, məsələn, hesabat və ya ilin əvvəli. Hər kəs üç ixtisar yaratmalı və onların yanına qısalmanı xarakterizə edən mahnı və ya şeirdən bir sətir əlavə etməlidir. Digərlərinin vəzifəsi nəyin şifrələndiyini təxmin etməkdir. İxtisar variantları: SG - ilin ortası, PI - yekun mənfəət.

Korporativ tədbirlər üçün əyləncəli müsabiqələr

Səssiz dialoq

Həm menecer, həm də tabeliyində olan şəxs iştirak etməlidir. Menecerə yüksək səsli musiqili qulaqlıqlar verilir ki, heç nə eşitməsin. Tabeliyində olan şəxs ona suallar verməyə başlayır:

  • Niyə məndən başqa heç kimi ezamiyyətə göndərmirsən?
  • İstirahət günümü nə vaxt ala bilərəm?
  • Buyurun, maaşımı qaldırarsınız?

Rəis dodaqlarının hərəkətindən tabeçiliyinin ona nə dediyini təxmin etməyə çalışır. İşçiyə cavab verməlidir, çox vaxt qeyri-adekvat cavab verir. Sonra işçilər yerlərini dəyişirlər. Menecer maraqlanır:

  • Bu gün gecikmənizin səbəbi nədir?
  • İş vaxtından artıq işləmək istəyirsiniz?
  • Mən niyə sənin maaşını artırmalıyam?

Həssaslıq

İştirakçının onu görməməsi üçün stula bir obyekt qoyulur. İşçi stulda oturur və onun altında hansı obyektin olduğunu anlamağa çalışır. Obyektə əllərinizlə toxuna və ya nəzər sala bilməzsiniz.

Qısa film

İşçilər 4-5 nəfərlik komandalara bölünür. Hər bir komanda “İş həyatımızda bir gün” mövzusunda qısametrajlı film yaratmalı və nümayiş etdirməlidir.

Masada korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

  1. Təbrik edirik— Birinci həmkar “A” hərfi ilə başlayır və onunla başlayan təbriklə çıxış edir. Növbətisi artıq "B" hərfi ilə və ondan kənarda gəlir. Orijinal və yumoristik təbriklərlə çıxış etməyə çalışın.
  2. Bu lazımdır– korporativ tədbirin əvvəlində hər bir işçiyə kartlar verilir fərdi tapşırıq məsələn, gürcü ləhcəsi ilə bütün tostları söyləyin, yersiz gülün, saat 20.00-da həmkarlarına deyin: "Hamınıza təşəkkür edirəm, hamı azaddır" və s. İştirak edənlər hər kəsin tapşırığını təxmin etməlidirlər.
  3. Qatil– aparıcı bir nəfəri qatil təyin edir. Masada oturanların hamısı bir-birinə baxmağa başlayır, qatil adama göz vuraraq kimisə “öldürməlidir”. O, oyunu tərk edir. Qatilin vəzifəsi mümkün qədər çox oyunçunu öldürməkdir, qalanları isə onu mümkün qədər tez tanımalıdır.

Korporativ partiyalar üçün yeni il müsabiqələri

  1. gəmi– 12 qadın və eyni sayda kişi lazımdır. Onlara heyvanın adı yazılmış kağız parçaları verilir Şərq ulduz falı. Əmrlə, bir söz demədən, heyvanınızı təsvir etməli və ümumi sürü arasında yoldaşınızı tapmalısınız.
  2. Bu mənim haqqımdadır- hər kəs bu il həyatında baş verən az tanınan bir hadisəni kağıza yazır. Bütün yarpaqlar bir qutuya qoyulur və bir-bir çıxarılır. İştirak edənlərin vəzifəsi qeydin müəllifini təxmin etməkdir.
  3. Qar yağışı– bütün işçilərə kağız qar dənəcikləri verilir. Əmrlə, qar dənəciklərinin düşməməsi üçün onları atıb partlatmaq lazımdır. Qar dənəciyi havada qalanlardan daha uzun müddət qalan şəxs mükafat alır.

Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr DM və Qar Qız

  1. Qarağanı bəzəyin- Milad ağacını sürətlə, gözlərini bağlayaraq bəzəmək lazımdır. İştirakçılar komandalara bölünür, hər birindən biri başlayır, toxunma ilə oyuncaqlar götürür, qalanları "naviqator kimi işləyirlər".
  2. Dəyirmi rəqs- işçilər bir dairədə durur və əl-ələ verir. Hər kəsə müəyyən bir "qış" sözü verilir. Qar qız nağıl danışmağa başlayır. Həmkarı onun sözünü eşidən kimi oturmalıdır, onun hər iki tərəfində duranlar buna imkan verməməlidir.
  3. Xoşbəxt Ulduz– nömrələri olan ulduzlar əvvəlcədən tavandan asılır. İşçilərin fəal rəqsləri zamanı musiqi kəsilir və Şaxta baba deyir: “Şanslı ulduz №11”. Kim düzgün ulduzu daha tez tapsa, hədiyyə alacaq.

Cədvəl məzəli müsabiqələr korporativ hadisələr

Siz nə edərdiniz?

Aparıcının satqın suallarını işçilər cavablandırır. Cavab orijinal, ləyaqətli və maraqlı olmalıdır. Sual variantları: Əgər...

  • çayınızı hesabata tökdünüz, amma yenidən etməyə vaxtınız yoxdur?
  • Bütün işçilər istefa ərizəsi yazıblarmı?
  • ofisə gəldin və orada heç kim yox idi?
  • Sərxoş olub müdirinizlə liftdə ilişib qalmısınız?
  • direktor sizi başqa şirkətə kartla itirdi?

Mən heç vaxt…

Bu oyun üçün çiplər tələb olunur. Onlar sikkələr, düymələr, kağız klipləri ilə əvəz edilə bilər. Birinci iştirakçı “Mən heç vaxt...” deyir və heç vaxt etmədiyi bir şeyi etiraf edir. Bunu artıq sınamış həmkarlar ilk iştirakçıya çip verirlər. Hər kəs bir dairədə belə tanınır. Qalib ən çox fiş toplayandır.

Xatırlamaq üçün bir şey

Həmkarlar növbə ilə şirkətdə baş verən gülməli iş anlarını və gülməli hadisələri xatırlayırlar. Gülməli hekayələri xatırlamayan hər kəs silinir.

İdman yarışları korporativ tədbirlər

  1. Çox silahlı dart– dart rekvizitlərinə ehtiyacınız olacaq: dart, lövhə və xallarınızı yazacağınız kağız parçası. Hər kəs ilk raund atır sağ əl, sonra əllərini sola dəyişirlər və sonra bütün dartlar eyni vaxtda atılır.
  2. Hədəfi vurun– kağızdan parçalar, boş bankalardan isə məqsəd etmək lazımdır. Dürbünlə baxarkən hədəfi kağızla vurmaq lazımdır. Məqsədi artıra bilərsən, azalda bilərsən.
  3. ilan– bədənin hissələri kiçik yarpaqlara boyanmışdır: baş, qollar, çiyin. İlk iki iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və bədənin orada göstərilən hissələri ilə bir-birinə basırlar. Qalanları tam hüquqlu bir ilan yığılana qədər eyni şəkildə hərəkət edirlər.

Korporativ tədbirlərdə inşaatçılar üçün müsabiqələr

  1. Ev tikirik– sizə çoxlu boş kibrit qutuları, yapışqan, qayçı və karton lazımdır. Bünövrəsi, pəncərələri və qapıları, divarları və damı olan bir ev tikmək yeddi dəqiqə çəkir.
  2. Rəqqasə Fedya– bir neçə iştirakçı seçilir. Onlar divar kağızı ilə sarılır, lentlə bağlanır və üz üçün kəsilir ("Şurikin sərgüzəştləri" filmindəki kimi). İştirakçılar rəqs etməlidirlər.
  3. Ev layihəsi- işçilər bir neçə komandaya bölünməlidir. İştirakçılara şarlar və ikitərəfli lent verilir. Vəzifə balonları şişirmək, onları lentlə bağlamaq və evin maketini hazırlamaqdır. Ən gözəl quruluşu olan komanda qalib gəlir.

Korporativ tədbirlərdə dəmiryol işçiləri üçün müsabiqələr

  1. Bileti keçin– həmkarlar iki komandaya düzülür, hər birində bir işçi digər işçinin arxasında dayanır. İki komanda "bilet" alır - top, top və ya hər hansı digər əşya. Əmr əsasında bileti arxasında duran həmkarına, o birini isə digərinə verməlidirlər. Sonuncu bileti aldıqdan sonra irəli qaçır və bütün oyunçular dəyişənə və transferin yenidən başladığı oyunçu başlanğıcda dayanana qədər "bilet" i keçməyə davam edir.
  2. Bir sərnişinə xidmət edin- komandalarda oynamaq. Birinci həmkar sərnişinin yanına qaçır, üç stul qoyur və onu yatağa qoyur. İkincisi yorğan, üçüncüsü yastıq daşıyır. Dördüncü şəxs stəkana çay və ya şirə tökür və adama içki verir. Beşincisi onu yuxudan oyadır ki, sərnişin dayanacaqda yatmasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
  3. Mahnını xatırla- dəmir yolu ilə bağlı mahnıları yadda saxlamaq lazımdır (Gözləyin, Lokomotiv..., Mavi Maşın və s.), kim uzun müddət xatırlaya bilmirsə, oyundan kənarlaşdırılır.

Korporativ tədbirdə ticarət günü üçün müsabiqələr

  1. Qiyməti yadda saxla– aparıcı on mal göstərir və onların qiymətini deyir. Xatırlamaq və təkrar etmək lazımdır.
  2. Nə qədər?– sikkələr çantaya qoyulur, iştirakçılar çantadakı sikkələrin təxmini miqdarını təxmin etməlidirlər. Sonra, aparıcı eyni nominallı əskinasların yığınını göstərir, yığındakı pulun miqdarını təxmin etməlisiniz. Son vəzifə bir parça pendirdir. Həmkarları onun təxmini çəkisini təxmin etməlidirlər.
  3. Rəflərə qoyduq– sizə mal kimi çıxış edəcək eyni qalın bankalar və ya qutular lazımdır. Vəzifə tez bir zamanda malları bir-birinin üstünə qoymaqdır. Malları düşməyən və onu daha tez bitirən qalibdir.

Korporativ tədbirlərdə qadınlar üçün müsabiqələr

  1. Xanımın çantasında nə var?– yarışdan əvvəl hər bir qadın çantasının içindəki əşyaların müsadirə olunacağına razılaşır. İstənilən işçinin çantası götürülür, qalanları isə içindəki əşyaları təxmin etməyə çalışırlar. Həmkar hər bir təxmin edilən əşyanı çıxarır və masaya qoyur. Və s. növbə ilə bir neçə çanta ilə. Qalib ən çox əşyanı təxmin edən işçidir.
  2. Dodaqların rənglənməsi– gözləri bağlı olaraq qızlar bir-birinin dodaqlarını boyamalıdırlar. Hər şeyi mümkün qədər gözəl edən bir mükafat alır.
  3. Pişiklər və pələnglər– qızlar kağız parçaları çıxarır və hansı komandada olduqlarını öyrənirlər – pişiklər və ya pələnglər. İştirakçıların gözləri bağlanır. Sonra aparıcı qızın əmri ilə onlar öz rollarını oynamalı, miyavlamalı və ya hönkürməli və sürətlə komandalara bölünməlidirlər.

Kişilərin korporativ tədbirləri üçün müsabiqələr

  1. Yerlərin dəyişdirilməsi- kişilər stullarda otururlar. Aparıcı deyir: "Yerləri dəyişdirin, kimlər ..." və açıq suallar verməyə başlayır, məsələn: heç qayış geyinmisinizmi, qəhvəyi saçlı qadınları görəndə həyəcanlanırsınız, səkkizdən çox məşuqəniz var. Əgər bu baş veribsə, kişi kreslosundan qalxır və həmkarının kürsüsünə oturmalıdır, o da qalxıb. Kresloya çatmayan şəxs liderlə yer dəyişir.
  2. Qutu– Musiqiyə bir qutu ötürülür və hamı nəyisə çıxarıb içinə qoyur. Qutu dairəni dolandıqdan sonra oyunun qaydaları dəyişir, indi kişilər təsadüfi olaraq oradan əşyaları çıxarıb özlərinə taxırlar.
  3. Pul haradadır?– kişilər bir dairədə, biri dairənin mərkəzində durur. Dairə şəklində dayananlar arxadan bir sikkə və ya yumruğa asanlıqla sığacaq qatlanmış əskinas keçirməlidirlər. Mərkəzdə dayanan şəxs hazırda pulun kimdə olduğunu təxmin etməlidir.

Müəllimlərin korporativ tədbiri

  1. Masanın üstündə nə var?– iştirakçı hərfin adını çəkir, həmkarlar bu hərflə başlayan və bayram süfrəsində olan obyekti tapmalıdırlar. Bunlar yeməklər, yeməklər, meyvələr ola bilər.
  2. Sübut– cinayət törədilib, lakin kifayət qədər sübut yoxdur. Müvəqqəti olaraq detektivə çevrilmiş aparıcı müəllimə "yox" və ya "hə" cavabını verə biləcəyi suallar verilir. Məqsəd aparıcının hansı sözü nəzərdə tutduğunu təxmin etməkdir.
  3. Bunun mənası nədi?– hər bir müəllim öyrətdiyi fənn əsasında sözün adını çəkir. Əlaqədar mövzuda həmkarlar susur, qalanları isə bu sözün nə demək olduğu barədə öz fərziyyələrini ifadə etməlidirlər.

Yarışlar zamanı təhlükəsizlik tədbirlərinə diqqət yetirin. Rektivlər təhlükəsiz olmalıdır ki, heç bir şey həyat və sağlamlıq üçün təhlükə yaratmasın. Korporativ ziyafətdə müxtəlif müsabiqələr sayəsində siz nəinki dadlı yeməklər yeyə, həm də ruhunuzu dincələ bilərsiniz.

Gülməli tapşırıqlar və oyunlar sizə təkcə əylənməyə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımağa kömək edəcək, bu, çoxlu yeni simvolların olduğu bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Müsabiqələri şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Və seçmək üçün çox şey var!

Məqalənin birinci hissəsində sərin təklif edirik gülməli yarışmalarüçün əyləncəli şirkət stolda. Gülməli müavinətlər, suallar, oyunlar - bütün bunlar tanış olmayan mühitdə buzları qırmağa və əyləncəli və faydalı vaxt keçirməyə kömək edəcək. Yarışlar əlavə rekvizit tələb edə bilər, buna görə də bu məsələni əvvəlcədən həll etmək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə vərəqdə “Bu bayrama niyə gəlmisən?” sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cavablar fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • insanlara baxın və özünüzü göstərin;
  • yatmağa yer yoxdur;
  • ev sahibinin mənə borcu var;
  • evdə darıxırdım;
  • Evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün kağızlar çantaya qoyulur və hər bir qonaq öz növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə sual verir, sonra cavabı oxuyur.

"Pikasso"

Masadan çıxmadan və artıq sərxoş olmalısınız ki, bu da rəqabətə xüsusi ləzzət əlavə edəcək. Yarımçıq detalları olan eyni təsvirlər əvvəlcədən hazırlanmalıdır.

Siz rəsmləri tamamilə eyniləşdirə və eyni hissələri çəkməyi bitirə bilməzsiniz və ya müxtəlif detalları yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsm ideyası eynidir. Əvvəlcədən printerdən və ya əl ilə şəkillərlə vərəqləri çoxaldın.

Qonaqların tapşırığı sadədir - rəsmləri istədikləri kimi bitirin, ancaq yalnız sol əlindən istifadə edin (şəxs solaxaydırsa sağa).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu yarışma masa ətrafında insanların bir-birini daha yaxından tanıması üçün nəzərdə tutulub, xüsusən də onların bir çoxu bir-birini ilk dəfə görürsə. Əvvəlcədən sualları yazmaq üçün kağız parçaları olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu dairənin ətrafından ötürülür və hər bir qonaq bir sual çıxarır və mümkün qədər düzgün cavab verir. Suallar müxtəlif ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin:

Çoxlu sayda, gülməli və ciddi suallar verə bilərsiniz, əsas odur ki, şirkətdə rahat bir atmosfer yaradasınız.

"Mən haradayam"

Əvvəlcədən hazırlanmalıdır boş vərəqlər qonaqların sayına görə kağızlar və qələmlər. Hər bir kağız parçasında hər bir qonaq öz görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağında doğum ləkəsi və s.

Sonra bütün yarpaqlar yığılır və bir konteynerə qoyulur. Təqdimatçı bir-bir kağız vərəqlərini çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət bunu təxmin etməlidir. Ancaq hər bir qonaq yalnız bir şəxsin adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən qalib gəlir və simvolik bir mükafat alır.

"mən"

Bu oyunun qaydaları olduqca sadədir: şirkət bir dairədə oturur ki, bütün iştirakçılar bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Birinci şəxs “mən” sözünü deyir və ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Əvvəlcə sadədir, amma əsas qayda gülməmək və öz növbənizi qaçırmamaqdır. Əvvəlcə hər şey sadədir və gülməli deyil, ancaq şirkəti güldürmək üçün “mən” sözünü müxtəlif intonasiyalarda və sətirlərdə tələffüz edə bilərsiniz.

Kimsə güləndə və ya öz növbəsini qaçırdıqda, bütün şirkət bu oyunçu üçün ad seçir və o, təkcə “mən” deyil, həm də ona verilən sözü deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi yanınızda oturub cızıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" dedikdə, gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqların gülməli ləqəbləri olacaq.

Gülüş üçün və unudulmuş bir söz üçün yenidən ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər gülməli olsa, hamı bir o qədər tez güləcək. Oyunu ən kiçik ləqəblə bitirən qalib gəlir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında bir sıradadır. Birinci oyunçu başlayır və qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağında eşitdiyi sözlə əlaqəsini danışır. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir dairədə gedirlər.

Nümunə: Birincisi “alma” deyir, qonşu “şirə” sözünə keçir, sonra “meyvə” - “bağ” - “tərəvəz” - “salat” - “qab” - “qablar” - “ ola bilər. mətbəx” və s. Bütün iştirakçılar assosiasiyanı dedikdən və dairə birinci oyunçuya qayıtdıqdan sonra o, assosiasiyasını yüksək səslə deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü təxmin etməkdir.

Hər bir oyunçu yalnız bir dəfə fikirlərini ifadə edə bilər, lakin öz sözünü deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir assosiasiya sözünü təxmin etməlidirlər; əgər uğursuz olarsa, oyun sadəcə başqa bir iştirakçı ilə başlayır.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Bütün oyunçular püşk çəkirlər - bunlar kibrit, sikkələr və ya notlar ola bilər.

Snayperin kimin olacağını göstərən biri istisna olmaqla, lot üçün bütün əlamətlər eynidir. Püşk elə çəkilməlidir ki, oyunçular nəyin kimə düşdüyünü görməsinlər. Yalnız bir snayper olmalıdır və o, özünü təslim etməməlidir.

Bir dairədə oturan snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra diqqətlə ona göz vurur. Bunu görən qurban ucadan “Öldürüldü!” deyə qışqırır. və oyunu tərk edir, lakin qurban snayperi verməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, başqa bir iştirakçı onun göz qırpmasını fərq etməsin və ona zəng etməsin. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyən etmək və zərərsizləşdirməkdir.

Bununla belə, bunu snayperə işarə edən iki oyunçu eyni vaxtda etməlidir. Bu oyun diqqətəlayiq dözümlülük və sürət, həmçinin düşməni müəyyən etmək və öldürülməmək üçün cəld fikir tələb edəcək.

"Mükafatı təxmin et"

Bu oyun ad günü qeyd etmək üçün əla seçim olacaq, çünki o, hadisənin qəhrəmanının adına əsaslana bilər. Ad günü adamının adındakı hər hərf üçün mükafat qeyri-şəffaf bir çantaya qoyulur, məsələn, Viktor adı - çantada adın hər hərfi üçün 6 müxtəlif kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lalə, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər bir mükafatı təxmin etməlidirlər. Hədiyyəni təxmin edən və alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara məsləhətlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələm və kağız parçaların hazırlanmasını tələb edən çox asan bir müsabiqədir. Birincisi, bütün şirkət cütlərə bölünür, bu edilə bilər təsadüfi sifariş, püşk və ya iradə ilə.

Hər kəs kağız-qələm alır və istənilən sözləri yazır. 10-dan 20-yə qədər söz ola bilər - uydurma deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları yığılıb qutuya qoyulur və oyun başlayır.

Birinci cüt bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözlə bir kağız parçası çıxarır. Bu sözü qeyd etmədən yoldaşına izah etməyə çalışır.

O, sözü təxmin etdikdə, növbəti birinə keçirlər; cütün bütün tapşırıq üçün 30 saniyədən çox vaxtı yoxdur. Vaxt bitdikdən sonra qutu növbəti cütə keçir.

Mümkün qədər çox söz təxmin edən qalib gəlir. Bu oyun sayəsində yaxşı vaxta zəmanət verilir!

"Düymələr"

Əvvəlcədən bir neçə düymə hazırlamalısınız - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Lider əmr verən kimi, birinci iştirakçı düyməni pad üzərində yerləşdirir şəhadət barmağı və qonşusuna verməyə çalışır.

Siz digər barmaqlardan istifadə edə və ya onları endirə bilməzsiniz, ona görə də onları çox diqqətlə ötürməlisiniz.

Düymə tam bir dairə ətrafında getməlidir və onu atan iştirakçılar aradan qaldırılır. Qalib heç vaxt düyməni yerə qoymayandır.

Masada şən böyüklər şirkəti üçün sadə komik yarışmalar

Masada, bütün iştirakçılar artıq yeyib-içdikdən sonra oynamaq daha əyləncəlidir. Üstəlik, ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi yarışma varsa.

Hansı bayram tost olmadan tamamlanır? Bu, hər hansı bir bayramın vacib atributudur, buna görə də onları bir az şaxələndirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya çıxış etməyi bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə də, ev sahibi əvvəlcədən tostların qeyri-adi olacağını və şərtləri müşahidə edərkən söylənməli olduğunu elan edir. Bir kağız parçasına yazılan şərtlər əvvəlcədən çantaya qoyulur: tostu yeməklə əlaqələndirin (həyat hamısı şokoladda olsun), müəyyən üslubda nitq söyləyin (cinayətkar nitq, “Hobbit” üslubunda, kəkələmə və s.), təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirin (kəpənək kimi çırpın, güvə kimi kövrək olun, qu quşları kimi sədaqətlə sevin), şeirlə təbrik edin və ya xarici dil, bütün sözlərin eyni hərflə başladığı bir tost deyin.

Tapşırıqların siyahısı qeyri-müəyyən müddətə artırıla bilər, əsas odur ki, kifayət qədər təsəvvürünüz var.

"Şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu qrup üçün uyğundur. Aparıcı oyunun mənasını əvvəlcədən açıqlaya bilməz. Bütün qonaqlar öz yerlərini tuturlar və hər bir qonaq qonşusunun qulağına istənilən filmin adını çəkir.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşusuna başqa bir filmin adını verir. Bütün oyunçular titul almalıdırlar. Bundan sonra aparıcı oyunçulardan yüksək səslə “Şalvarımda...” demələrini və filmin eyni adını əlavə etmələrini xahiş edir. Kiminsə şalvarında The Lion King və ya Resident Evil ilə başa çatması çox əyləncəlidir!

Əsas odur ki, şirkət əyləncəlidir və zarafatlardan heç kim inciməsin!

"Məntiqsiz viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün idealdır. Qonaqlar ayıq düşünə bildiyi halda, bayramın ən əvvəlində keçirmək yaxşıdır. Cavab verməzdən əvvəl sual üzərində diqqətlə düşünmək üçün hər kəsə əvvəlcədən xəbərdarlıq etməyə dəyər.

Oyunçulara kağız parçaları və qələmlər verilə bilər ki, onlar cavabları yazsınlar və ya sadəcə sual verə bilsinlər və cavabları dinlədikdən sonra dərhal yüksək səslə düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar bunlardır:

Yüzillik müharibə neçə il davam etdi?

Panama papaqları hansı ölkədən gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • Sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • Noyabr ayında.

Altıncı Georgeun adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adını hansı heyvandan almışdır?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanareyka;
  • siçan.

Cavabların bəziləri məntiqli olsa da, düzgün cavablar bunlardır:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • Noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Mən nə hiss edirəm?"

Duyğuların və hisslərin yazılacağı kağız parçaları əvvəlcədən hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, simpatiya, flört, laqeydlik, qorxu və ya nifrət. Bütün kağız parçaları çanta və ya qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular özlərini elə yerləşdirirlər ki, əlləri toxunsun və gözləri bağlansın. Dairənin və ya cərgənin ilk iştirakçısı gözlərini açır və çantadan hissin adı yazılmış kağızı çıxarır.

O, müəyyən bir şəkildə əlinə toxunaraq bu hissi qonşusuna çatdırmalıdır. Siz əlinizi yumşaq bir şəkildə sığallaya, incəlik göstərə və ya hirslə vura bilərsiniz.

Sonra iki variant var: ya qonşu hissi yüksək səslə təxmin etməli və hisslə növbəti kağızı çəkməlidir, ya da alınan hissi daha da ötürməlidir. Oyun zamanı siz emosiyaları müzakirə edə və ya tam sükutla oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçilir və otağın ortasındakı stulda oturur ki, arxası hamıya tərəf olsun. Lentdən istifadə edərək arxasına yazıları olan bir lövhə yapışdırılır.

Onlar fərqli ola bilər: "Hamam", "Mağaza", "Ayıqlama məntəqəsi", "Doğum otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər tez-tez gedirsən, niyə ora gedirsən, nə qədər müddətə.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və bununla da şirkəti güldürməlidir. Şirkət əyləndiyi müddətcə kreslodakı oyunçular dəyişə bilər!

"Çömçələr"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Təqdimatçı əvvəlcədən müxtəlif mətbəx qabları və atributlarının yazılmış bir qutusu hazırlayır: çəngəllər, qaşıqlar, qazanlar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir dəlil çıxarmalı və onun adını oxumalıdır. Onun adı heç kimə çəkilməməlidir. Bütün oyunçular kağız parçalarını aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dururlar.

Təqdimatçı oyunçulardan soruşmalıdır və oyunçular kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "Nə oturursan?" cavab "qovurma qabda" dir. Suallar fərqli ola bilər, aparıcının vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu müsabiqəni 8 Martda bir qadın şirkətində keçirmək yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün mükəmməldir. Kiçik xoş hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və çantaya qoyulur. Tədbirin bütün iştirakçıları bir kağız parçası çıxarıb mükafatı götürməlidirlər. Ancaq bu oyuna çevrilə bilər və ev sahibi oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə hər bir qonaq kiçik bir gözəl mükafatla ayrılacaq.

"Acgöz"

Masanın ortasına kiçik sikkələr olan bir qab qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Aparıcı oyunçulara çay qaşığı və ya Çin yemək çubuqları verir.

Siqnalla hər kəs qəpikləri qabdan çıxarmağa və boşqabına çəkməyə başlayır. Təqdimatçı oyunçuların bu tapşırığa nə qədər vaxt ayrılacağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt keçdikdən sonra səs siqnalı verməlidir. Daha sonra aparıcı hər bir oyunçu üçün nəlbəkidəki sikkələri sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadığı bir içki şirkətində oynanılır. Bir könüllü qapıdan çıxır və baxmır. Qrup masanın üzərinə 3-4 stəkan qoyur və onları elə doldurur ki, birində araq, digərlərində isə su olsun.

Könüllülər xoş gəlmisiniz. O, intuitiv olaraq bir stəkan araq seçməli və su ilə içməlidir. Düzgün xovlu tapmağı bacarıb-tapmaması onun intuisiyasından asılıdır.

"çəngəllər"

Masanın üzərinə boşqab qoyulur və onun içinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözü bağlanır və ona iki çəngəl verilir. Onu masaya gətirirlər və ona vaxt verilir ki, çəngəllərlə əşyanı hiss etsin və onu tanısın.

Suallar verə bilərsiniz, lakin onlara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilməlidir. Suallar oyunçuya əşyanın yeməli olub-olmadığını, əllərini yumaq və ya dişlərini fırçalamaq üçün istifadə oluna biləcəyini və s. müəyyən etməyə kömək edə bilər.

Təqdimatçı əvvəlcədən iki çəngəl, pərdə və əşyalar hazırlamalıdır: portağal, konfet, diş fırçası, qabların yuyulması üçün süngər, sikkə, elastik bant, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur oyundur. Sizə lent, kağız vərəqləri və ya marker lazım deyil.

Yapışqan stikerlərdən istifadə edə bilərsiniz, lakin onların dəriyə yaxşı yapışıb yapışmayacağını əvvəlcədən yoxlayın. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına istənilən insanı və ya heyvanı yazır.

Bunlar məşhurlar, film və ya kitab personajları və ya adi insanlar ola bilər. Bütün kağız parçaları bir çantaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və lider hər birinin yanından keçərək alnına yazı olan bir kağız parçası yapışdırır.

Hər bir iştirakçının alnına lentdən istifadə edərək yazısı olan bir kağız parçası var. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə aparıcı suallar verməklə kim olduqlarını öyrənməkdir: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?" Suallar elə qurulmalıdır ki, onlara monohecalı cavab verilə bilsin. Xarakteri ilk təxmin edən qalib gəlir.

Başqa bir əyləncəli masa yarışmasının nümunəsi növbəti videodadır.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr