Tre helte og Shamakhan-dronningen. Går igennem

hjem / skænderi

Stien begynder ved heltens hus.

1. Kom til den gamle mands hjem og led ham til dit hus, og ryd vejen for dyr og røvere. Du kan angribe fjender ved at trykke på venstre museknap eller holde og slippe den højre knap efter at have peget. Mød Magus på vejen. Det vil blive vist med en grå prik på kortet.

Saml alle de nødvendige ingredienser til det magiske våben. For at gøre dette skal du besøge tre skjulte steder og samle genstande der. Du kan nemt finde dem på kortet. Returner alle genstandene til Magus og gå videre.

Tal med købmanden nær vejen og hjælp ham med at samle sine vagter og dræbe røverne. Besøg alle de angivne steder på kortet, find to vagter og vend tilbage til købmanden. Gå til korsvejen og tag fat i røverne. Vælg en bue. Dette kan gøres ved at nærme sig emnet og trykke på G. Efter at have håndteret alt, gå videre ad vejen som vist på kortet.

2. I næste runde kan du spille for to helte, og skifte til den, du skal bruge dette øjeblik. Din opgave er at komme til smeden.

At bryde fjendens lejr er ikke let. Kom ikke tæt på det, men gå til det sted, der er angivet på kortet med et grønt mål. Bagefter bliver du nødt til at komme til korsvejen og tale med købmanden for at komme nødvendige materialer til kamp. Købmanden vil bede dig om at gøre noget for ham.
Gå langs kysten over broen og stangspring over vandet til øen. Fra denne ø skal du hoppe til den næste ø og håndtere ornen. Det vil tabe ædelsten, som skal gives til købmanden for et afføringsmiddel. Efter at have modtaget det, gå til brønden og hæld alle glassene med medicin der.

Alyosha vil finde på en måde at dræbe sine fjender på. Gå til det rigtige sted. Skift til Dobrynya og hop over bjælkerne. Så snart de bemærker dig, skal du hoppe tilbage og skifte til din bue og ramme målet på bakken. Kævlerne vil falde og knuse alle. Befri bønderne fra banditlejren. Bønderne vil bede om at forlade fortet for at beskytte landsbyen. Løb og dræb alle fjender. Gå derefter til smeden. Han vil love at forbedre våbnet. For at få det, gå til en smedven, der bor på øen. Hop mod ham ved hjælp af skaftet og tal med ham. Vend tilbage til smeden og tag våbnet. Kig derefter på kortet og gå til næste niveau.

3. Start af spillet for den tredje helt. Gå først i kirken og modtag en velsignelse. Hjælp to mennesker i nød på vej. Når du har nået din destination, bliver du for velsignelsen nødt til at besejre en lille lejr af fjender. Når du er færdig, skal du gå til enden af ​​vejen, og du vil møde to andre helte. Sammen skal I bekæmpe en horde af banditter, beskytte messen og ærlige mennesker. Glem ikke at vælge varer, der er bedre end dine. Denne del består af små quests, hvis hovedopgave er at ødelægge barbarerne. Du bliver nødt til at håndtere dem, der fornærmer grisene, returnere byttet til landsbychefen for at genoprette det og samle nye våben. På kortet er alle quests angivet enten med røde kors eller blinkende mål.

4. I denne del vil der være et angreb på røverlejren. Men for at nå det, skal du først beskæftige dig med små grupper af røvere. Fornærme ikke landsbyboerne og gå foran dem. Sidste gruppe bliver store, så saml liv og tag dig af befolkningen, for hvis de dør, vil missionen mislykkes. Når du kommer til det sidste fort, skal du ikke komme i kamp med det samme, men først udtage alle bueskytterne rundt om perimeteren. Hop derefter indenfor og beskæft dig med resterne af fjenderne, mens du samtidig ødelægger alle husene. Når alle husene er ødelagt, er der kun tilbage at dræbe de resterende fjender, og missionen vil blive fuldført.

5. Denne mission kræver list for at besejre fjenderne. Du bliver nødt til at skiftes til at kontrollere to helte for at kunne klare at være to steder på samme tid. Det er bedre at gå til højre med et spyd og til venstre med en bue. Når du ikke har tid, så brug hurtighedseliksiren til at indhente fjenden og forhindre ham i at stikke af. Når alt er klart på den ene side, skal du placere helten i startpositionen og slå den anden vej. Når røverne løber tilbage, vil du møde dem med helten, der blev på vejen for at vogte. Når missionen er fuldført, venter hovedkampen. Brug eliksirer af sundhed og beskyttelse i tide.

Nikitich. Slot
Efter den indledende samtale med Prinsen begynder vi at undersøge rummet. Vi tager pergamentet, der ligger på bordet i nederste højre hjørne af skærmen. Vi anvender pergamentet på Dobrynya, og fire ikoner vises i inventaret. Ved at klikke på hver af dem vil vi lave fra et til fire klap i træk, som et resultat af hvilke en trone enten vil rejse sig fra under gulvet i hallen, eller springvand vil blive aktiveret, eller pejsen vil blive tændt, eller knapt hørbare lyde vil blive hørt. korte lyde. Vi skal tænde ild i pejsen, så vi laver tre klap. Vi bruger pergament med instruktioner på pejsen. I øverste venstre hjørne af skærmen på kongevæggen bemærker vi en røgdetektor. Vi bruger det brændende pergament på detektoren og forlader derefter paladset.


Nikitich. Forpost
Lad os gå til højre side og vi ser en brønd. Rør det ikke lige nu. På vej til venstre side og vi støder på træhytte med skiltet "Kontor". Vi klikker på vinduet, og går så indenfor og snakker med ekspedienten. Lad os finde ud af, hvad Alyosha efterlod til os hemmeligt kort. Vi tager Aleshkas skjorte, der hænger på komfuret. Vi går til venstre side af rummet og klikker på portrættet af Prinsen. Det er ikke passende, at et fyrsteportræt er dækket af snavs. Vi forlader kontoret og nærmer os brønden. Vi hægter skjorten på krogen og klikker på brøndens håndtag. Vi tager den våde skjorte fra krogen og vender tilbage til hytten med ekspedienten. Vi tørrer portrættet af Prinsen af ​​med en fugtig skjorte og finder kortet. Vi forlader kontoret og går til højre side til liggestolen. Vi klikker på loungestolen og befinder os i skoven.



Nikitich. Skov
Så vi er ved begyndelsen af ​​skoven. Vi undersøger de aktive objekter - en bikube hænger på et træ, der er en vandpyt med snavset vand på jorden i midten af ​​lokationen, og røde blomster med lukkede knopper vokser i bunden af ​​skærmen. Vi forsøger at fjerne bikuben, men bierne, selvom de er små, lader sig ikke fornærme. Vi har brug for noget til at distrahere dem. Vi går dybere ind i skoven og bevæger os mod venstre kant af stedet. Vejen foran er spærret af et væltet træ. Der ligger en tom kolbe ved siden af ​​træet. Vi vælger kolben og løfter træet. Vi har ikke travlt med at gå fremad; først, lad os gå tilbage. Vi fylder den tomme kolbe med vand fra vandpytten, hvorefter vi bruger det allerede fyldte kar på blomsterne. Bierne flokkes til blomsterne, og imens fjerner vi roligt stadet fra træet. Vi bruger bikuben på Dobrynya og lytter til en kort monolog, som et resultat af, at vi finder en skjult vej. Vi taler med pigen, der kigger ud af teltet. Vi drikker af et glas, der står ved siden af ​​pigen. Lad os se videoen.



Ilya Muromets. Slot
Efter at prinsen har bedt os om hjælp, nærmer vi os pejsen og tager pokeren væk, der står i nærheden. I det øjeblik, hvor tronen med Prinsen rejser sig fra under gulvet, fikserer vi tronens position ved at bruge en poker på den. Vi begynder en dialog med prinsen, i slutningen af ​​hvilken vi befinder os i de samme problemer som Dobrynya. Vi sidder på tronen og befinder os i kælderen. Vi taler med prinsen. Vi tager en vægt op fra gulvet og går så til venstre. Vi tager mace fra trætruget og tager den tomme spand op fra gulvet. Vi sætter os på tronen og går ovenpå. Hvis der ikke løber vand i springvandene, så vælg "2 klap" i opgørelsen. Vi bruger den tomme spand på springvandet med rindende vand, og vender så tilbage til kælderen. Fire kæder med kroge er ophængt i venstre side. Vi hægter en spand vand og en vægt til den anden og fjerde kæde i tilfældig rækkefølge. Vi går ovenpå og forlader paladset.

Ilya Muromets. Forpost
Vi klikker på vinduet på kontoret og går ind. Efter at have talt med ekspedienten forlader vi hytten. Vi går hen til dyngen af ​​hø og klikker på målet, der hænger over det tørre græs. Her er kortet! Vi går til højre og går til et andet sted.

Ilya Muromets. Skov
Vi befinder os i samme skov som Dobrynya. Vi tager en tom kolbe op fra jorden og fylder den med vand fra vandpytten. Vi vander blomsterne, men bierne falder ikke længere for dette trick. Vi ser på det sted, hvor den hemmelige passage ligger. Vi fjerner et stykke af Dobrynyas skjorte fra en af ​​buskene. Vi banker på birketræet, der står i øverste venstre hjørne af skærmen. En spætte flyver ind, men nægter af en eller anden grund at lave et hul. Vi går dybt ind i skoven, til netop det sted, hvor træet blev fældet. Hvis vi samler dem op og går videre, vil vi befinde os i begyndelsen af ​​skoven. Ved hjælp af et stykke skjorte vælger vi en boletus-svamp, der vokser blandt en brændenældebusk. Der sidder orme på svampen, det skulle spætten kunne lide! Vi vender tilbage til birken og anvender boletus på den. Bank under bordet. En spætte flyver ind og laver et hul. Vi tager bikuben, blæser ind i den og befinder os igen ved Shamakhan-dronningens telt. Vi snakker med pigen, hvorefter vi klikker på glasset. Vi begynder en dialog med dronningen, hvorefter vi går ind i teltet.

Ilya Muromets. Shamakhan-dronningens telt
Efter at dronningen forlader teltet, går vi til det næste rum, hvortil passagen er placeret på højre side af skærmen. Vi flytter skærmen til side og tager den enorme nøgle med. Vi bruger koppen med drinken på den store nøgle. Vi vender tilbage til det forrige værelse og er opmærksomme på jerndøren. Vi bruger den lille nøgle på døren og finder de to heltes ting. Vi går igen til værelset, hvor vi fandt nøglen. Vi undersøger bordet og klikker på den lille kiste.


Alyosha Popovich og Dobrynya Nikitich. Shamakhan-dronningens telt
Så Alyosha og Dobrynya er inde i kisten. Klik på mosaikken med ædelsten placeret på væggen af ​​æsken. Vær opmærksom på tomme pladser. Der mangler tilsyneladende flere sten. Nu kan vi se fire sten - gule og blå på stablerne af mønter på højre og venstre side af kisten. Den lilla sten er placeret på skallen, der ligger i den nederste venstre del af skærmen. Men den røde sten er placeret foran Tugarins næse. Vi henter neglefilen, samt de blå, lilla og gule sten. Bag valnødden bemærker vi en guldørering. Vi vælger det og påfører det på den store flaske, der står på venstre side af skærmen lidt længere fra vasken. Vi tager den grønne sten op og starter en samtale med Tugarin. Til gengæld for den røde sten beder han om noget mad. Vi bruger filen på Valnød, hvorefter vi beder om Dobrynyas hjælp. For at gøre dette bruger vi den samme fil på Dobrynya Nikitich. Vi giver Tugarin kernen af ​​nødden og får en sten. Vi bruger fem flerfarvede sten fra inventaret på mosaikslidserne med cirkler i de tilsvarende farver.
Et minispil begynder. Pointen med minispillet er at have én nøgle i hvert af nøglehullerne i bunden af ​​skærmen. Nøgler vises i stedet for de samme farvede sten placeret i midten. Stenene kan udskiftes med hinanden, men hvis en kombination af tre eller flere identiske farver takket være omlægningen ikke samles lodret eller vandret, så vender stenene tilbage til deres oprindelige position. Vi flytter nøglerne til nøglehullerne. Der er også bonusser i minispillet. Billedet af en "kiste" - når du skifter plads med en tilstødende sten, ødelægger den den vandrette række, som den vises på. Billedet af "solen" - når du skifter plads med en nabosten, ødelægger den både rækken og kolonnen, som den vises på. Hvis du ikke ønsker at lide med minispillet, så brug "Stone"-gem.
Efter at have vundet minispillet skal du forlade kisten ved at klikke på øverste del skærmen.
Vi læser folderen med opskriften, som er placeret under kisten. På venstre side af skærmen er der flasker med farverige væsker. Vi tager alt og går til det tomme glas ved siden af ​​Dobrynya. Påfør røde, blå og grønne væsker på glasset i vilkårlig rækkefølge. Klik på glasset med farveløst vand. Lad os se en kort video.

Alesha Popovich. På jagt efter "levende" vand
Vi forlader teltet og begiver os ad stien, der fører mod den tætte skov. Vi befinder os i en faldefærdig lysning, hvor der ifølge Alyosha for nylig var russiske festligheder. Vi undersøger den gamle brønd. Tag et stykke sand fra bunken i bunden af ​​skærmen. Vi undersøger det ødelagte hus og finder to ting – en flint og et stearinlys. Vi bruger flint på stearinlyset, går til højre og flytter til et andet sted. Vi starter en samtale med den liggende ulv. Vi forsøger at gå fremad, men træerne tillader os ikke at gå. Vi klikker på ulven og han tilbyder at bytte sit skin til ulveskind, som et resultat af hvilket vi vil være i stand til at gå til den "levende" kilde. For at udføre ritualet skal vi have et spejl, som vi ikke har. Vi inspicerer stedet og samler en lille sten op fra vejen. Vi vender tilbage til stedet med brønden og den ødelagte hytte. Vi kaster en lille sten i brønden og går så ned. Når Alyosha erklærer, at han ikke skal længere ned uden belysning, bruger vi et brændende lys på den fremspringende stråle i højre side af brønden. Vi fortsætter vores nedstigning og befinder os i bunden af ​​brønden. Vi rejser skjoldet ved brøndens væg og vender tilbage ovenpå. Vi går til ulven og bruger et skjold på ham. Det går ikke, fordi... skjoldet er for snavset. Ved hjælp af sand renser vi skjoldet og giver det til ulven igen.



Alesha Popovich. "Live" kilde
Foran os ligger en lille dam med fem stenulvehoveder, hvorfra der strømmer vand. En af vandstrømmene er kilden til levende vand, hvis bare vi vidste hvilken. Vi henter en tom glasflaske fra jorden og fylder den med vand fra den første kilde. Vær opmærksom på de tre blomster, der vokser i bunden af ​​skærmen. Vi vander disse blomster med vand og kommer til den konklusion, at det opsamlede vand er "dødt". Ved hjælp af samme metode studerer vi vand i alle kilder og finder "levende" vand i åen, der løber fra den fjerde ulvs hoved. Lederen af ​​flokken ankommer med ikke helt gode intentioner. Efter at have talt med ulven, der står ved passagen til den levende kilde, beslutter lederen at tildele os kriminalarbejdere. Du skal bare hente symbolet på ulveflokken fra dammen - "Stenulven". Til at begynde med tager vi en kæmpe brosten, der ligger på højre side af reservoiret. Efter at vi har fået den nødvendige vægt, hopper vi i dammen. Endnu en gang på land installerer vi "Stenulven" på en bjerghylle placeret bag den femte ulvs hoved. Vi taler med lederen og vender tilbage til teltet.
Vi går ind i teltet og efter at have talt med Dobrynya, bruger vi en flaske "levende" vand på Ilya Muromets. Der er noget galt her...

Ilya Muromets. Mellem himmel og helvede
Ilya husker, hvordan han endte i Paradis. Ved at indse essensen af, hvad der sker, beslutter han sig for at flygte. Vær opmærksom på de bevingede sandaler, der svæver i luften over lysthuset. Vi taler med fyren, der sidder ved samovaren, hvorefter vi klikker på træet med appelsiner, der vokser i højre side af lysthuset. Vi samler en håndfuld appelsiner, og henter derefter den eneste resterende frugt fra samme sted. Vi banker på grantræet, der står på højre side af appelsintræet. Vi samler en kegle op fra jorden, der ligger bag os. Vi går til venstre og går til et andet sted. Vi er ved porten til Paradiset. Vi taler med Angel, men han nægter at slippe os igennem. Vi vender tilbage til lysthuset og tager samovaren stående på bordet. Fyren begynder at spise appelsiner, der falder fra en trægren. Vi lægger en flok appelsiner på bakken og venter på, at fyren bliver kvalt. En engel flyver ham til hjælp, og imens går vi hurtigt til venstre side og klikker på himlen for at hoppe ned. Det kommer der ikke noget ud af, fordi... Vi har ikke vægt nok. Vi venter på, at en mand dukker op og smider sin tegnebog ud på et stykke jord. Vi tager tegnebogen op fra jorden og klikker på himlen igen.
Efter at være hoppet ned, befinder vi os i en kedel med kogende vand, der ligger i Bes' besiddelse. Vi begynder en dialog med Dæmonen, og han vil vende ryggen til os for at tage nej et stort antal af brænde Vi bruger mønten på to mænd, der sidder i kedlerne ved siden af. Det gør vi hurtigt, fordi... Før Bes vender, skal du have tid til at gemme dig. Efter at have udført dette trick, befinder vi os igen i paradis. Vi går til højre og passerer ind i Edens haver. Vi taler med Gartnerengelen, der svæver rundt om æbletræet. Vi løfter vandkanden fra jorden, hvorefter vi forsøger at plukke et æble, men vi befinder os i et lysthus. Vi vender tilbage til Edens haver og taler igen med Gardener Angel. Vi går til de bevingede sandaler, der svæver over lysthuset og placerer samovaren under dem. Vi bruger appelsinen fra inventaret på samovaren, hvorefter vi går til højre side. I bunden af ​​skærmen bemærker vi pløjet jord med små spirer. Vi vander spirerne med vand fra en vandkande, og Gartnerenglen flyver ind. Vi bevæger os hurtigt til Edens haver og bruger bevingede sandaler på Ilya. Lad os se videoen.

Dobrynya Nikitich og Ilya Muromets. Kiev
Efter at have talt med Shamakhan-dronningen, befinder vi os på gaden. Vi burde spørge folket, måske ved de, hvor prinsen af ​​Kiev er blevet af. Vi snakker med vagterne, hvorefter vi er opmærksomme på to tønder, der står ved busken i venstre side af skærmen. Forresten om vagterne. Samtalen skal startes med de to krigere hver for sig, ellers vil du ikke kunne komme til Lyubava. Vi undersøger tønderne og finder stykker af en revet seddel. Vi går til venstre og snakker med kvassælgeren. Vi beder om kvas, og der kommer et krus med kvass i inventaret. Der er en sort tønde ved siden af ​​boden. Vi kigger på det og tager det tredje stykke af sedlen ud. Vi bruger den iturevne seddel om Dobrynya, men han nægter at samle den stykke for stykke. Vi går til venstre side og snakker med alle de mennesker, der står i basaren - en spåkone, en fuglesælger, en frøsælger og også en bollesælger. Vi banker på døren i venstre side af stedet. Den er stille som en tank. Vi går tilbage til indgangen til paladset og går til Alyosha Popovichs hus. Efter at have modtaget ord fra Lyubava, begynder vi en dialog med hende, i slutningen af ​​hvilken vi vender tilbage til paladset og igen bruger den iturevne seddel om Dobrynya. Vi skal arrangere bogstaverne i cellerne, så vi får en russisk sætning. Resultatet skulle være følgende: "Sælger du et skattesværd?"


Lad os gå til lukket dør på venstre side af lokationen og bank igen. Elisha nægter at lukke os ind og beder os fortælle os adgangskoden. Vi bruger den indsamlede seddel på døren og befinder os inde i hytten. Vi taler med prinsessen og Elisha. Vi fjerner slangebøsset fra væggen i hytten og går til paladset igen. Vi bemærker en brevdue på slottets vindue. Vi bruger en slangebøsse på den, og duen vil flyve fra et vindue til et andet. Klik på duen, der sidder i det andet vindue, og fuglen vender tilbage til det forrige vindue. Vi henvender os til fuglesælgeren og beder hende om et bur. Hun nægter at give den bare sådan eller sælge den separat fra fuglen, men tilbyder at bytte den, hvis vi medbringer noget passende. Vi giver sælgeren slangebøjlen og til gengæld modtager vi et bur. Vi nærmer os paladset og bruger buret på duen. Han skal flyve fra et vindue til et andet. Vi bruger buret på duen igen og fuglen er fanget! Vi vender tilbage til Elishas hytte og bruger den på hoveddør en seddel med en adgangskode. Lad os se videoen.

Ilya Muromets. Tåget Albion
Vi vælger den røde trådkugle og starter en samtale med vagten ved indgangen til værtshuset. Klik på døren og prinsen kigger ud af pubvinduet. Vi prøver at gå ind, men vagten vil ikke lukke os ind. Faktum er, at kun en person med en høj titel kan komme ind på pubben. Vi går ind i gyden mellem pubben og en anden bygning. Vi befinder os i handelsområdet foran Arthurs palads. Selvom vi ikke har brug for noget her, går vi indenfor i slottet. Vi taler med Arthur, og han beder os om at demonstrere vores "trick", med andre ord, en færdighed, som ingen af ​​hans riddere besidder. Vi knækker en tom flaske på bordet over vores hoveder. Vi klikker på tønden nederst på skærmen og smider til sidst manden, der står på balkonen, ud af vinduet. Arthur kommenterer alle disse handlinger med navnet på en eller anden ridder, hvilket betyder, at tricket ikke er unikt. Vi forlader slottet, så manden, vi smed ud, vender tilbage til balkonen. Vi går ind i paladset igen og taler med den mand. Han giver os en guldmønt som et tegn på gensidig forståelse. Vi forlader slottet og henvender os til sildesælgeren. Vi giver ham en guldmønt og til gengæld får vi en sild. Efter at vi har behandlet silden, bliver vi tørstige. Vi vender tilbage til Arthur og tager endnu en mønt fra manden, der står på balkonen. Der er to tønder nederst til højre på skærmen. Klik på den højre tønde for at drikke noget vand. Arthur tildeler os titlen som adelig ridder. Vi går på pubben og går indenfor.
Vi kommunikerer med Prinsen, hvorefter vi henvender os til bartenderen. Vi finder ud af bartenderen størrelsen af ​​prinsens gæld og taler igen med statsoverhovedet i Kiev. Vi går til kong Arthur for at få hjælp og beder ham om et lån på ti tusinde pund. Der er som sædvanlig ikke penge i statskassen mv. Vi kommunikerer med manden, der står på balkonen, og han vil råde os til at henvende os til Robin Hood for at få hjælp. Vi forlader slottet og går til Sherwood Forest, der ligger på højre side. Foran os vil der være et træ, hvorpå der hænger et stort antal portrætter af Robin Hood med inskriptionen "Eftersøgt" (efterlyst). Vi vælger fjeren, der ligger på jorden nær træet. Vi fjerner dåsen med blæk fra selve træet og vender det nederste ark med billedet af Robin Hood. Kombiner en krukke blæk med en fjer i dit inventar og påfør det på et stykke papir, der hænger på træet. Vi går til pubben.
Vi nærmer os den hætteklædte mand, der sidder ved det fjerne bord og begynder en dialog med ham. Det viser sig, at dette er den samme ædle røver Robin Hood. Herefter starter vi en dialog med ham to gange, og han vil bede dig om at lave en fodbold for at afholde en konkurrence om penge. Vi henter bjørneskindet fra gulvet i pubben og kombinerer det med en kugle af rød tråd i vores inventar. Vi skal finde en nål. For at gøre dette starter vi en samtale med bartenderen. Ved hjælp af en nål syr vi bjørneskindet med en kugle af rød tråd. Viser fodbolden til Robin Hood.
Et lille minispil begynder. I den skal vi sparke og redde fodboldstraffe. Så vi ser på, hvor bolden flyver efter Robin Hood rammer, og klikker på en eller anden del af vores mål. Markøren på dette tidspunkt skulle ligne to fodspor. Efter Robin Hoods første spark var det tid til, at vi skulle tage straffen. Vi venter på det øjeblik, hvor Robin Hood bevæger sig til højre eller venstre kant af målet. Lad os klikke på det tomme hjørne og fejre det scorede mål! Efter at have vundet på straffe, se videoen. Hvis du ikke vil lide, så brug "Straffen"-sparingen. Når du indlæser denne lagring, vil spillet straks begynde med Den Kinesiske Mur.

Nikitich. Den kinesiske mur
Vi taler med vagten, der bevogter passagen til den kinesiske mur. For at komme indenfor skal du komponere et kinesisk digt. Vi indleder en dialog med en kinesisk mand, der sidder under en træparaply. Han vil gå med til at digte for os, men for en lille betaling på 100 guld. Vi går til højre side og går til et andet sted. Vi undersøger omhyggeligt den nederste del af væggen og er opmærksomme på den fremtrædende mursten. Vi klikker på den og finder en cache af guld. Vi vender tilbage til digtenes forfatter og giver ham 100 guld. Han vil til gengæld skrive et digt og lægge det på jorden. Vi tager digtet og viser det til vagten, som i sidste ende nægter at tage imod det. Vi taler med forfatteren igen og tager endnu et ark med digtet. Igen viser vi det til vagten, men resultatet er det samme. Vi henvender os til skribenten med påstande. Kineseren fortæller os, at han til et kvalitetsdigt har brug for inspiration, f.eks. dansende pige. Vi vender tilbage til den kinesiske mur og går til højre side forbi to musehuller. Vi bemærker reporteren Alyonushka på kanten. Vi taler med pigen, men hun nægter at tage imod hjælp fra os. Vi går hele vejen til højre og vender tilbage til Alyonushka. Vi tilbyder hjælp igen og går til venstre. Den stakkels pige stopper os og indrømmer, at hun ikke kan undvære vores tjeneste. Vi beder Alyonushka lukke øjnene og hoppe ned, men igen får vi et afslag. Vi nærmer os det højre musehul og venter på det øjeblik, hvor musen dukker op. Vi fanger musen og bruger den på gesimsen for at skræmme Alenka. Vi taler med pigen igen og beder hende danse for forfatteren. Vi vender tilbage til indgangen til den kinesiske mur. Vi taler med forfatteren og beder Alyonushka om at danse, men hun beder os til gengæld om at spille en melodi. Vi undersøger de varer, som den rødhårede bedstemor sælger. Vi klikker på balalajkaen, og beder så den gamle kvinde om at sælge musikinstrumentet. Vi vender tilbage til den kinesiske mur og undersøger dens nederste del umiddelbart efter det andet musehul. Vi finder endnu en fremtrædende mursten, og under den er der et gemmested. Vi vender tilbage til den gamle kvinde, klikker på balalajkaen og bruger så 100 guld på ekspedienten. Vi giver balalajkaen til vagten. Efter at forfatteren har lagt papiret med digtet på jorden, tager vi pergamentet op og giver det til vagten. Vi passerer indenfor den kinesiske mur.
Vi taler med bødlen og går derefter til indkøbsområdet på venstre side. Så der er fire butikker her, nemlig en notarbutik, en tøjsælgerbutik, en kunstnerbutik og en skaldyrshandler. Vi henvender os til notaren og spørger ham om den forbrydelse, der er idømt dødsstraf. Han beder om at betale ham ti yen. Vi henvender os til skaldyrssælgerens butik og henter nogens pung op af jorden. Fra selve bænken tager vi en krukke salt og er også opmærksom på kedlen med kogende vand. Vi vender tilbage til notaren og bruger tegnebogen på ham. Vi modtager oplysninger om, at hovedforbrydelsen i Kina er at bære lilla tøj. Vi henvender os til tøjbutikken og klikker på den hvide T-shirt. Vi bruger pungen på tøjsælgeren og til gengæld får vi en T-shirt. Vi taler med kunstneren og klikker så på portrættet af kejseren, der hænger på bagvæggen i butikken. Således vil kunstneren dele opskriften på lilla maling med os. Vi går til skaldyrssælgeren og begynder en dialog med ham. Vi bruger tegnebogen på den og tager skallen med havdyret fra disken. Smid muslingen i kogende vand og tilsæt salt til vandet. Når vandet i kedlen bliver lilla, skal du påføre en hvid T-shirt fra inventaret på kedlen. Vi tager en lilla T-shirt på.


Vi taler med kejseren, hvorefter vi bruger pergamentet med digtet på. Vi taler med kejseren igen. Vi går til højre side og går til et andet sted, der fører til Dragon Temple.

Nikitich. Dragon Temple
Vi undersøger skiltet, der hænger på hegnet. Klik på passagen til templet. "Make Three" minispillet begynder. Foran os vil der være kolonner med billeder af dyr. For at score det nødvendige antal point, skal du samle mindst tre identiske dyr i en række lodret eller vandret. Statuslinjen er placeret øverst til venstre på skærmen. Tiden vises øverst til højre på skærmen. Hvis du ikke vil lide, så brug "Dragon Temple"-gem. Vi går til templet.
Vi taler med den siddende kineser, og så med ekspedienten. Vi bruger en pung med japanske mønter på ekspedienten og tager en røgelsespind eller med andre ord sandeltræ fra bordet. Vi går ind i templet og lægger sandeltræ på alteret, nemlig det sted, hvor det blå dyrebare æg befinder sig. Noget virker ikke. Vi tager den gyldne bakke fra alteret. Vi tager også et stykke silkestof, der ligger bag brystet. Vi undersøger det opvarmede komfur og går udenfor. Til venstre for kineserne er bronzetrommer. Vi tager en af ​​dem, hvorefter vi samler de jordbær, der vokser i den nederste højre del af skærmen. Vi taler med ekspedienten, undersøger halvdelen af ​​rededukken og bruger så tegnebogen på den gamle kvinde. På højre side af indgangen til templet er der en vandfontæne. Vi fylder halvdelen af ​​rededukkerne med vand og snakker med ekspedienten igen. Vi henvender os til kineseren og beder ham om en pose mel. Vi tager melet op fra gulvet og kombinerer det med en beholder med vand i vores inventar. Vi giver dejen til ekspedienten, og i stedet for kagerullen giver vi en bronzetromle. Vi tager tærten og går ind i templet.


Kombiner tærten med den gyldne bakke og læg den på komfuret i nederste venstre hjørne af skærmen. Ved hjælp af et stykke silke fjerner vi den varme bakke med kagen fra komfuret og placerer den på Dragens alter. Lad os se videoen. Vi taler med "Den Store Drage" og tager Drageøjet fra alteret. Vi forlader rummet.

Ilya Muromets og Dobrynya Nikitich. Kiev
Efter at have talt med vores partnere forlader vi Elishas hytte. Vi går hen til kvasbutikken og ser, at vinduet indenfor er beklædt med pinde. Vi forsøger at rive brædderne af, men der opstår støj, og vagterne stopper os. Vi tager saven og træstammen, der er placeret på højre side af kvasbutikken. Vi bruger loggen på Dobrynya, og han begynder at skære en træblomst ud til Shamakhan-dronningen. Når vi lytter til denne støj, river vi roligt pladerne af fra kvassbænken. Lad os klatre indenfor.

Ilya Muromets og Dobrynya Nikitich. Slot
Indenfor er der kun mørke, hvor kun Ilya Muromets øjne er synlige. Vi begynder at flytte til højre side ved at klikke på bunden af ​​skærmen, hvor markøren ændrer sit udseende til et billede af fodspor. Når Ilya rammer loftet, vil der dukke en brønd op i bunden af ​​skærmen. Vi bevæger os mod brønden, nemlig til bunden af ​​skærmen. Så fortsætter vi også med at gå nedad i små skridt. Det er værd at bemærke, at du skal klikke helt nederst på skærmen. Hvis noget ikke virker, så brug "Mørke"-gem. Vi klikker på det sted, hvor tronen plejede at stå og går op til paladset. Vi bruger Dragon's Eye på dronningen. Lad os se den sidste video.

Spillet "Three Heroes and the Shamakhan Queen" blev skabt i 2010 baseret på spillet af samme navn animeret film. Denne applikation kunne lide af mange fans af spændende eventyr og quests. Spillernes opgave er at hjælpe hovedpersonerne med at løse vanskelige gåder og beskytte det russiske land mod en ny katastrofe. Her centrale punkter passerer spillet "Three Heroes and the Shamakhan Queen".

Styring

Styre gameplay kun muligt med musen. Handlinger udføres hovedsageligt med venstre museknap. Den rigtige bruges sjældent (f.eks. når du skal blokere et slag under en kamp). Pop-up-beholdningen er placeret helt øverst på skærmen. Se, hvordan markørerne ændrer sig. Hvis markøren er fremhævet gul, kan du samle op og studere emnet. En grøn markør angiver, at du kan tale til tegnet. Hvis der vises en blå pil i stedet for standardmarkøren, skal du gå til en anden placering. Tryk på Esc for at forlade hovedmenuen.

Prinsens Palads. Nikitich

Efter at have talt med prinsen, fortsæt med at inspicere rummet. Der er pergament på bordet (nederste højre hjørne af skærmen). Brug pergamentet på Dobrynya. Herefter vil nye ikoner dukke op i din beholdning. Klik på ikonet med antallet af klap 3. Der opstår straks ild i pejsen. Sæt ild til pergamentet i det og brug det på brandalarmen (det er placeret til venstre for tronen). Herefter kan du forlade paladset.

Forpost

Drej til venstre og ind på kontoret. Et portræt af prinsen af ​​Kiev vil hænge på væggen. Undersøg det og tal med ekspedienten. Efter dette skal du forlade rummet og gå til brønden i gården. Fugt din skjorte og tør den over det fyrstelige portræt på kontoret. Et kort vises i dit inventar. Tag den og gå til et nyt sted.

Undersøg skoven for aktive genstande. Disse omfatter en træbikube, en mudderpøl og lukkede blomsterknopper. Prøv at fjerne bikuben. For at gøre dette skal du først køre bierne væk. Gå dybt ind i skoven og fjern træet, der ligger midt på vejen. Der vil ligge en tom kolbe under den. Tag den op og gå tilbage. Fyld flaget med vand fra vandpytten og vand derefter de lukkede knopper. Blomsterne vil åbne sig, og bierne vil flokkes til deres duft. Efter dette skal du fjerne bikuben og bruge den på helten Dobrynya. En kvindestemme vil fortælle ham den hemmelige vej til dronningens telt. På vejen møder helten en pige. Hun vil invitere ham ind i teltet og tilbyde ham at drikke af bægeret. Så snart Dobrynya drikker drinken, starter en video.

Prinsens Palads. Ilya Muromets

Gå til prinsens pejs og tag pokeren. Brug pokeren på tronen i det øjeblik, den rejser sig fra under gulvet. Herefter vil Prinsen fortælle dig om, hvad der skete. Sæt dig på tronen og gå ned. Tal med prinsen igen. Saml vægten op fra gulvet, tag mace fra truget og den tomme spand. Gå op til tronsalen og start springvandet med 2-klap-ikonet. Fyld spanden med vand fra springvandet og gå ned igen. Hæng spanden og vægten på henholdsvis 2. og 4. kæde. Forlad derefter paladset og gå til forposten.

Forpost

Gå til ekspedientens kontor. Tal med ham og forlad hytten. Gå til det tørre græs nær det andet vindue på kontoret, og klik på målet, der vises. Det vil vende rundt, og du vil se kortet. Gå i skoven.

Hent en kolbe og Dobryninas skjorte i lysningen. Du vil se, at der er en ny bikube på træet. Fyld en kolbe med vand og vand knopperne. Denne gang vil bierne ignorere tricket, og du bliver nødt til at finde en anden måde at fjerne bikuben på.

Bank på birken. En spætte, der ankommer til et banke, vil nægte at lave en hul. Gå derefter dybt ind i skoven, brug skjorten på nældebusken og pluk svampen, der vokser under den. Spætten vil helt sikkert kunne lide de orme, der sidder på svampen. Gå tilbage og bank på træ igen. Denne gang vil spætten udhule et hul i birketræet. Klik på bikuben, og bierne vil flytte ind i den. Saml et tomt bikube op og blæs ind i det. Herefter befinder du dig ved dronningens telt.

Telt

Tal med dronningen, og gå ind i det tilstødende rum, når hun har forladt teltet ( højre del skærm). Nøglen er skjult bag skærmen. Tag den og gå en position tilbage. Brug nøglen på døren, tag krigernes ting og vend tilbage til rummet med skærmen igen. Undersøg den lille kiste, der ligger på bordet. Klik på den og befri de to helte.

Dobrynya Nikitich og Alyosha Popovich

På kistens væg vil du se en smuk mosaik af ædelsten. Men der mangler tydeligvis nogle sten. Den gule sten er på stakken af ​​mønter til venstre, og den blå er på stakken af ​​mønter til højre. Flyt den, der ligger på venstre side af skærmen, og du vil finde en lilla sten.

Den sidste røde sten er med Tugarin. Han vil give dig det i bytte for mad. Tag neglefilen op fra gulvet og brug den på møtrikken. Skallen virker ikke første gang. Brug derefter filen på Dobrynya Nikitich. Han vil hjælpe dig med at få møtrikken. Giv derefter nødden til Tugarin og modtag en sten til gengæld. Placer stenene i de tilsvarende slidser på kistevæggen. Herefter begynder "Match 3" minispillet. Fjern krystallerne under tasterne, indtil de er i nøglehullet. Træk derefter kisten ud i teltet. Læs instruktionerne gemt under brystet og saml hætteglas med farverige væsker. Tilsæt væsker til glasset i følgende rækkefølge: blå, så rød, så grøn. Klik på glasset, og heltene vil drikke den tilberedte drik.

"Levende" vand

Shamakhan-dronningen dræbte Ilya af Muromets. Kun "levende" vand kan genoplive helten. Forlad teltet og gå mod den tætte skov. Når du når lysningen, så se dig omkring. I det ødelagte hus, tag flint og stearinlys. Tag en håndfuld sand under brønden. Brug flint på stearinlyset og gå til højre. Undervejs støder du på en sten, tag den op og tal med ulven. Han vil fortælle dig, at det er nytteløst at gå videre. Kun ulve må komme til kilden, men da det i dag er fuldmåne, kan du midlertidigt skifte krop. For at udføre et sådant ritual skal du bruge et spejl. Vend tilbage til brønden, kast en sten i den og gå ned til bunden. Nederst vil du se et skjold. Tag den og gå til overfladen. Skjoldet er meget snavset og kan derfor ikke tjene som spejl. Rens den med sand og vend tilbage til ulven. Brug et skjold på et dyr, og du vil øjeblikkeligt forvandle dig. Fra nu af er vejen til den "levende" kilde åben for dig.

Gå fremad. Du finder hele fem kilder. For at forstå, hvilken der flyder levende vand, tag en glasflaske fra gulvet og fyld den med vand fra 1 kilde. Vand blomsterne med dette vand. De vil visne. Udforsk på samme måde de fire resterende kilder. Når du endelig har opdaget det "levende" vand, vil lederen af ​​ulveflokken dukke op. Han vil beordre dig til at få en figur kaldet "Stenulv" fra bunden af ​​søen. Tag den store sten til højre for dammen og brug den på dammen. Placer derefter statuen på bjergafsatsen. Tal med lederen igen og vend tilbage til teltet. Inde i teltet skal du bruge "levende" vand på Ilya Muromets.

Himmel og helvede. Ilya Muromets

Tal med den unge mand, der sidder ved samovaren. Gå derefter til venstre og start en samtale med gatekeeper-engelen. Han vil ikke lade dig gå nedenunder. Gå et skridt tilbage, jog appelsintræet og saml den nedfaldne frugt. Læg dem på bordet, efter at have taget samovaren derfra. Fyren begynder at spise frugten og kvæler. En engel vil skynde ham til hjælp. Udnyt hans fravær, gå til himlens porte og prøv at hoppe ned. Først vil intet fungere - helten vejer for lidt. Vent på, at en person dukker op, og kast en tegnebog med mønter på jorden. Tag den op og hop igen.

Du vil ende i helvede. Klag til dæmonen over kulden. Han vender sig væk for at samle en armfuld brænde op. Giv på dette tidspunkt en mønt hver til de to mænd i de tilstødende kedler. De vil gemme sig for dæmonen ved at dykke ned i deres gryder. Da dæmonen ikke finder syndere på jorden, vil den slå alarm, og i mellemtiden vender Muromets tilbage til paradis.

Gå til lysthuset og tal med haveengelen. Han vil vise Ilya æbletræet og advare ham om ikke at plukke frugterne fra det. For dette kan de blive smidt ud af himlen. Gå til de bevingede sandaler (de svæver over lysthuset) og placer samovaren under dem. Brug appelsinen fra din inventar på samovaren og gå til højre. Vand spirerne på den pløjede jord og vent på, at gartneren kommer. Vend tilbage til æbletræet og brug sandalerne på Ilya Muromets.

Prinspaladset

Når du vender tilbage til paladset, vil du opdage, at prinsen af ​​Kiev er forsvundet, og Shamakhan-dronningen sidder på sin trone. Tal med hende, og gå derefter på jagt efter prinsen. Tal med vagten, spåkonen og købmændene på gaden. I tønderne til højre og venstre for båsen finder du tre stykker af en seddel. Tal med kvass-sælgeren og få et krus med denne drink i dit inventar. Vend tilbage til paladset, og drej derefter til højre til huset til helten Alyosha Popovich. Tal med Lyubava og vend tilbage til indgangen til det fyrstelige palads igen. Brug resterne fra dit lager på Dobrynya Nikitich. Herefter åbner et minispil, hvor du bliver nødt til at sammenstykke den iturevne besked. Resultatet skulle være sætningen: "Sælger du et skattesværd?" Anvend den modtagne besked til porten og gå ind.

Tal med Elisha, fjern slangebøssen fra væggen og gå til paladset. Der er en brevdue på slottets vindue. Brug en slangebøsse på den, og fuglen vil straks flyve til et andet vindue. Tal med fuglesælgeren og tag buret fra hende, efter at have givet hende din slangebøsse. Brug derefter buret på duen. Fuglen vil igen flyve til et andet vindue. Brug buret på duen igen og vend tilbage til Elishas hytte.

England. Ilya Muromets

Tag de røde tråde fra brystet. Tal med portvagten og prøv at komme ind på pubben. Portvagten vil ikke slippe dig igennem, da kun titlede personer har lov til at komme ind i dette etablissement.For at modtage et ridderskab vil portvagten råde dig til at henvende dig til kong Arthur for at få hjælp.

Gå til højre og kryds derefter broen ind i slottet. Arthur vil bede dig om at vise ham noget, som ridderne ikke kan. Prøv at overraske kongen: vend tønden rundt, tag en flaske fra bordet og knæk den på heltens hoved, smid manden, der står på balkonen, ud af vinduet. Alt dette imponerer dog ikke kongen. Forlad derefter slottet og gå ind igen. Tal med den mand, du smed ud af altanen for nylig. Han vil give dig en guldmønt. Gå tilbage til pladsen foran broen og køb silden. Vend tilbage til slottet igen, dræn tønden (1. til højre) og gå til pubben.

Tal med prinsen og tag bjørneskindet op. Spørg bartenderen om størrelsen af ​​prinsens gæld og tal med prinsen igen. Gå til kongens slot for at bede ham om hjælp. Men kongen vil ikke være i stand til at låne dig penge, da hans skatkammer er tomt. Spørg om, hvor du kan få penge fra manden på altanen. Han vil råde dig til at kontakte til den ædle røver Robin Hood.

Vend tilbage til pladsen og gå til højre ind i Sherwood Forest. Fjern blækflasken fra træet, tag fjeren op og vend det nederste ark med billedet af Robin Hood. Kombiner blækbeholderen i dit inventar og påfør den på stykket papir. Så vend tilbage til pubben.

Der vil du se en mand i en hætte. Start en dialog med ham. Det viser sig, at det er den samme Robin Hood, du ledte efter. Han vil love at give dig det nødvendige beløb, hvis du accepterer at spille fodbold med ham. Gå hen til bartenderen og tag nålen fra ham. I dit inventar skal du kombinere bjørneskindet med den røde tråd og bruge nålen på dem. Du får en fodbold.
Spil fodbold med røveren og tag pengene. Efter dette vil prinsen bede dig om at få Dragon's Eye-amuletten. Kun han vil hjælpe med at besejre Shamakhan-dronningen.

Kina. Nikitich

Tal med vagten ved den kinesiske mur. Han vil lukke dig ind, hvis du giver ham et digt videre kinesisk. Tal herefter med ham, som sidder under en træparaply. Kineserne vil gå med til at komponere et digt, men vil kræve 100 guldmønter for det. Gå til højre, tag murstenen i bunden af ​​væggen ud og tag pengene. Vend tilbage til kineseren og giv ham 100 mønter. Han vil skrive dig et digt, men vagten vil nægte at acceptere det. Bed kineserne om at skrive endnu et digt og tage det med til vagten igen. Resultatet vil være det samme. Digtet er dårligt skrevet, forfatteren mangler inspiration.

Vend tilbage til den kinesiske mur og gå til højre. Du vil erstatte Alyonushka siddende på kanten. Tal med hende, og prøv så at tage pigen ned fra kanten. Det kommer der ikke noget ud af, da Alyonushka er bange for, at musene gemmer sig i deres huller nedenfor. Vent på, at musen kommer ud af sit hul, tag fat i den og placer den på væggen til højre for pigen. Hun vil hoppe ned. Tal derefter med pigen og bed hende om at danse for digtforfatteren. Alyonushka vil kun gå med til at danse til musik.

Nærmer dig den rødhårede ekspedient musikinstrumenter og bede hende sælge balalajkaen. Hun vil opkræve dig 100 mønter for værktøjet. Vend tilbage til musehullerne. Bag det andet hul vil du se sten. Til højre for dem er der en anden pengecache. Tag mønterne og køb en balalaika af ekspedienten. Giv værktøjet til vagten. Han vil spille sammen med Alyonushka, og kineserne, inspireret af dansen, komponerer endnu et digt til dig. Giv det til vagten og gå ind i den kinesiske mur.

Tal med bødlen og gå ud til handelsområdet. I nærheden af ​​fiskebutikken kan du hente en pung med penge efterladt af nogen. Så gå til en notarbutik og spørg ham, hvilke forbrydelser der kan straffes med døden i Kina. Han vil svare, at du kan betale med dit liv i Kina for at bære lilla tøj. Betal notaren for oplysningerne.
Køb en hvid skjorte i en tøjbutik. Tal med kunstneren og klik på portrættet. Herefter vil kunstneren fortælle dig opskriften på lilla maling.

Gå hen til fiskedisken og tal med sælgeren. Køb en skal med en musling af ham og tag saltet fra disken. Hæld salt i kogende vand, smid muslingen i og vent til vandet bliver lilla. Dyp din skjorte i vandet. Efter det er farvet, påfør det på Dobrynya.

Start en dialog med kejseren, og brug så et stykke papir med et digt på. Kejseren ændrer mening om at henrette Dobrynya og fortæller helten til Dragon Temple.
Gå til tempelporten og læs skiltet på hegnet. Klik på porten. Et minispil starter, hvor du bliver nødt til at dreje hjulene for at lave en kombination af tre identiske dyr lodret eller vandret.

Når du har gennemført minispillet, skal du gå gennem porten og tale med munken. Tag bronzetromlen. Gå til ekspedienten og køb en røgelsespind af hende. Gå derefter ind i templet og placer stokken på dragen. Tag guldbakken. Nær brystet er der en rulle silkestof. Riv et stykke af det. Gå ud i gården, snak med ekspedienten og køb en halv rededukke. Så gå til munken og tag melet fra ham. Tag vand op fra springvandet med en halv rededukke, bland det med mel og tag jordbær op. Giv den resulterende dej til sælgeren, og i stedet for en kagerulle, giv hende en bronzetromle. Tag tærten og vend tilbage til templet.

Læg tærten på den gyldne bakke og stil den på komfuret (nederste venstre hjørne af skærmen). Tag derefter tærten ud af ovnen. Brug et stykke silkestof fra dit inventar som grydelap. Placer tærten på alteret. Tal med Gorynych og tag "Dragon Eye".

Tilbage til Kiev

Gå til prinsens palads med amuletten. I nærheden af ​​paladset er der en kvasbod. Prinsen sagde, at der nedenunder var en hemmelig indgang til paladset. Gå hen til boden og prøv at rive brædderne af. Vagterne vil forstyrre dig. Tag derefter saven op til højre for kvasbåsen. Giv saven til Dobrynya. Han vil begynde at skære en blomst ud af et træ til Shamakhan-dronningen. Mens han distraherer vagterne på denne måde, riv brædderne af og klatre ind.

Værelset er meget mørkt. Du kan kun se øjnene på Ilya Muromets. Gå frem, indtil Ilya løber ind i en brønd. Gå derefter ned og gå frem til udgangen igen. Heltene vil finde sig selv i kælderen, hvor den fyrste trone plejede at falde ned. Klatre op på den cirkulære platform og gå op til tronsalen. Brug Dragon's Eye-amuletten på Shamakhan-dronningen. Det er alt!

Download (1,19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb/Tri_Bogatija_(RG_Packe rs).iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299/Tri_Bogatija_%28RG_P ackers%29.iso.html

Fremstillingsår: 2010
Genre: Eventyr/3D/For børn
Operativsystem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Processor: Pentium IV 1,5 GHz;
vædder: 512 MB
Videokort: med 32 MB videohukommelse, kompatibel med DirectX og understøttende skærmopløsning på 1024x768 med en farvedybde på 16 bits/pixel;
Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhed
Ledig harddiskplads: 3 GB
Interface/stemmesprog: Russisk
Tablet: Ikke påkrævet
* Vil blive installeret overalt, hvor der er 512 MB RAM
*Intet omkodet eller slettet
* Eksklusivt "Install and Play"-installationsprogram
* Installation af yderligere software (DirectX, Microsoft Visual C++)
* Start fra en skrivebordsgenvej
Beskrivelse
Spændende spil for børn og voksne, skabt ud fra samme navn tegnefilm i fuld længde.
Berømt episke helte Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich og Ilya Muromets kom sammen for at forsvare det russiske land! En uventet ulykke ramte eventyret Rus' - den forræderiske Shamakhan-dronning greb fyrstetronen, Endnu engang beviser, at skønhed er en frygtelig silt.
Åh, og det vil ikke være let for sande venner i kampen mod sådan en svøbe! De bliver nødt til at besøge fremmede lande og gennemgå mange prøvelser: få audiens hos den kinesiske kejser, finde Robin Hood i middelalderens England og endda flygte fra paradis. Men stærkt venskab og gensidig hjælp vil hjælpe med at overvinde eventuelle forhindringer!
Går igennem
Interface:

Esc - forlad menuen
Pop-up-beholdningen er øverst på skærmen.
Markør i form af en grøn hånd - tal med karakteren, markør i form af en gul hånd - tag et emne op
Højre museknap (RMB) - rul gennem videoer
Du skal tale med karaktererne, indtil de siger alle de nyttige oplysninger.

1. Kiev. Vi leder efter Alyosha Popovich

Vi spiller for Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich er på ferie og vasker op i sin have. Pludselig dukker en budbringer fra prins Elisha op med et brev - Alyosha Popovich er forsvundet ved en fjern forpost, og et presserende behov for at lede efter ham.

Du vil automatisk befinde dig i paladset og tale med prinsen. Han har en slags nymodens trone - selvtilbagetrækkende fra lugen. Når prinsen beordrer dig til at gå til en fjern forpost og falder under gulvet sammen med tronen, lukker gitteret til gaden.

Gå til bordet og tag instruktioner til brug af det moderne husholdningsapparater(for at læse den skal du anvende instruktionerne på Dobrynya). Nogle kommandoer er skrevet på et ukendt sprog til Dobrynya. Det er ikke svært at gætte, at alt udstyret virker, hvis man klapper i hænderne en vis mængde enkelt gang. Åbn din inventar og vælg kommandoen "1 klap" - en tom trone vises. Klap i hænderne 2 gange - vand vil strømme fra springvandene, 3 gange - ilden i pejsen tænder af sig selv, 4 gange - musik vil spille. Dette skal bruges. Der hænger en brandalarmsensor under loftet til venstre. Hvad hvis vi simulerer en brand? Gå til pejsen og tænd instruktionerne, og tag dem derefter til sensoren. Det vil virke, og risten vil hæve sig.

På den fjerneste forpost, gå til kontoret og tal med ekspedienten 2 gange. Han vil fortælle dig, at Alyosha markerede stedet, hvor han gik, på et hemmeligt kort. Nærmer dig portrættet af Prinsen på venstre væg - det er på en eller anden måde mistænkeligt beskidt. Tag din skjorte af komfuret og gå udenfor. Prøv at trække vand fra brønden, men nogen stjal spanden. I stedet for en spand, hæng en skjorte på en krog og sænk den ned i brønden. Tør portrættet af Prinsen af ​​med en våd skjorte - og her er kortet. Gå ud på gaden og gå til højre hele vejen til grænseposten.

Når du er i skoven, skal du gå til venstre og tage en kolbe i nærheden af ​​bjælken. Flyt loggen og gå videre - du forlader den forrige skærm, hvor du allerede var. Det ser ud til, at Dobrynya er tabt, han skal tilkalde hjælp. Fyld en kolbe med vand fra vandpytten og hæld vand over blomsterne på skærmens forkant. Bier vil flyve til dem. Fjern biens rede og brug den på Dobrynya - han vil blæse ind i den som et horn og høre nogens stemme. Så vil han gå ad en hemmelig sti til Shamakhan-dronningens telt.

Hun vil tilbyde dig en drink - enig. Herefter vil Dobrynya blive meget lille, og dronningen vil fange ham i sin hat.

2. Kiev. Vi leder efter Alyosha Popovich og Dobrynya Nikitich

Vi spiller som Ilya Muromets. Elisa dukker op foran portene til Elias hus og beordrer ham til at komme til paladset.

Historien gentager sig - du vil finde dig selv i tronsalen. Det er vådt her, og tronen stikker... Gå hen til pejsen og tag pokeren. Når tronen med prinsen er øverst, skal du klikke på prinsen, og Ilya vil smide pokeren under tronen. Prinsen vil forklare opgaven (at finde Alyosha og Dobrynya) og bede ham om at trække pokeren ud for at gå ned. Tal med ham om tronen, og Ilya vil trække pokeren ud. Tronen vil falde ned, og når den rejser sig, lukker risten igen. Sid på tronen, Ilya vil klappe i hænderne og falde i kælderen.

Saml en tom spand og en vægt (begge på forgrunden skærm). Hæng spanden på en af ​​kæderne - Ilya vil sige, at "alt er korrekt, men vægten er ikke nok." Sæt dig på tronen og klap i hænderne. Øverst skal du klappe to gange for at få vand til at dukke op i springvandene. Fyld en spand med vand og gå i kælderen. Nu skal du afbalancere længden af ​​kæderne. For at gøre dette skal du hænge en fuld spand på den anden kæde til venstre og en vægt til højre. Sæt dig på tronen og gå ovenpå - risten er åben.

Ved den fjerneste forpost, gå til ekspedienten og spørg om Dobrynya og Alyosha. Han vil svare, at Dobrynya gemte det hemmelige kort. Gå udenfor og åbn vinduet under "Kontor"-skiltet - og her er de nymodens mekanikere! Et mål vil dukke op over stakken. Vend den om, Ilya vil finde et kort. Gå i skoven.

Saml en kolbe i nærheden af ​​vandpytten, flyt de væltede træer væk og vend, ligesom Dobrynya, tilbage til det samme sted. Hvor Dobrynya passerede ad den hemmelige sti, rev han sin kaftan på tornene. Tag en hvid klap fra busken. Du har brug for en bi-rede, ligesom Dobrynya. Der er et birketræ til venstre på skærmen; tryk på det med din knytnæve, og en spætte vil flyve ind. Hvad nu hvis vi på en eller anden måde kunne lokke ham, så han ville udhule hulen? Gå til det næste sted. Nælde vokser til højre, tag fat i den med en klap og pluk ormesvampen af. Spred det på et birketræ, og en spætte vil flyve til lugten af ​​orme og udhule hulen. Slå biens reden med din knytnæve, og når bierne flyver ind i fordybningen, tag reden. Pust ind i det og gå til Shamakhan-dronningen.

Hun vil også tilbyde at drikke af bægeret, men Ilya vil ikke gå med til det, og bægeret vil være i dit inventar. Tal med dronningen igen, og hun vil åbne forhænget til teltet. Gå lige forbi sengen ind i et andet rum og flyt skærmen til side – her er en stor nøgle. Tag den med og kombiner kop og nøgle i dit inventar – du får en nøgle i normal størrelse. Gå til soveværelset og åbn skabet - her er rustningen fra Alyosha og Dobrynya. Vend tilbage til boudoiret og ryst den store grå kiste på bordet. Alyosha, Dobrynya og Tugarin Slangen sidder indenfor.

3. Dronningens telt. Vi kommer ud af kisten

Vi spiller som Alyosha Popovich. Klik på den flerfarvede mosaik på væggen, og ud af intet andet at gøre, vil heltene beslutte at samle den. Tre sten - blå, lilla og gul - ligger i nærheden, men du har også brug for rød og grøn. Prøv at tage den røde sten nær Tugarin - det virker ikke. Tal med ham - han vil give stenen i bytte for noget spiseligt. I forgrunden af ​​skærmen ligger en valnød og en neglefil. Prøv at åbne en møtrik med en fil - du har ikke kræfter nok. Giv filen til Dobrynya, og sammen åbner I skallen. Giv nødden til Tugarin og tag den røde sten. Undersøg parfumeflasken til venstre på skærmen - der flyder noget indeni, men hvordan åbner man det? Tag øreringen op bag møtrikken, knæk flasken og tag den grønne sten. Indsæt alle stenene i de runde spalter i henhold til deres farver (blå rund spalte - blå sten, grøn rund spalte - grøn osv.) og løs match-3-puslespillet.

Du skal midlertidigt flytte 7 taster ned. Tasterne kan kun flyttes nedad, men alle andre jetoner kan flyttes både lodret og vandret. Hvis du ikke har tid, starter puslespillet igen.

Kom ud og tag et stykke papir ud under kisten med et tip: for at vokse skal du blande forskellige farver og ende med hvidt. Der er 7 bobler i alle regnbuens farver på bordet. Bland røde, grønne og blå bobler i et glas og drik. Heltene vil blive af normal højde.

På dette tidspunkt underskriver prinsen i paladset, uden at læse, noget papir på et uforståeligt sprog, og Ilya Muromets falder død af Shamakhan-dronningens magi. Vi skal lede efter levende vand.

4. Skov. Vi leder efter levende vand

Vi spiller som Alyosha Popovich. Forlad teltet og gå til venstre ind i skoven. Gå lige forbi brønden og tal med Ulven. Han vil sige, at kun dyr kan tage levende vand. Tal med ham igen, og ulven vil tilbyde at skifte krop. For at gøre dette har du brug for fuldmåne I to kigger i det samme spejl.

Saml stenen op fra stien (til venstre på skærmen) og vend tilbage til brønden. Tag et stearinlys og flint fra ruinerne af værtshuset, tænd stearinlyset i dit inventar. Tag en håndfuld sand fra bunken i forgrunden af ​​skærmen og smid det ned i brønden - noget vil ringe indeni. Gå ned i brønden og læg et lys på bjælken undervejs. Tag skjoldet fra bunden og gnid det med sand. Vend tilbage til ulven og giv ham skjoldet. Når du har skiftet krop, gå videre.

Der er et springvand med 5 ulvehoveder på pladsen. Vand med visse egenskaber kommer ud af hvert hoved. Tag flasken op (i forgrunden af ​​skærmen) og udfør eksperimentet. Hæld vand fra venstre hoved og hæld det på blomsterne i forgrunden af ​​skærmen - de vil krympe. 2. hoved til venstre - blomsterne vil stige, 3. hoved - dødt vand, 4. - levende vand. Når Alyosha får det rigtige vand, kommer to ulve til pladsen. Lederen (til venstre) vil dræbe Alyosha, men hans ven Wolf vil tilbyde at erstatte døden samfundstjeneste. Du skal dykke ned i dammen og få statuen af ​​stenulven. Der er ikke noget at gøre, dykke.

Der er en meget stærk strøm nedenfor. Pop op og tag fat i kampestenen til højre for dammen. Dyk igen og Alyosha henter statuen. Placer den på stenene øverst til højre i springvandet og gå ind i teltet. Giv Ilya en drink - han bliver lyserød, men kommer ikke til bevidsthed igen.

På dette tidspunkt bliver prinsen ved med at blive narret af Shamakhan-dronningen. Han inviterer hende på middag.

5. Paradis. Lad os genoplive Ilya Muromets

Vi spiller som Ilya Muromets. Ilya er i paradis og sidder i et lysthus ved samovaren. Tal med den retfærdige og gå til venstre. Her er Himlens porte, hvor Portvogteren våger over de dødes sjæle. Han siger, at det er umuligt at forlade Paradiset, de kan kun blive smidt ud herfra for synder. Dette skal bruges.

Vend tilbage til den retfærdige mand og tag samovaren fra bordet, så han holder op med at drikke te. Den retfærdige mand vil begynde at spise appelsiner. Gå til appelsintræet og bank på det, tag en bunke appelsiner og en appelsin op hver for sig. Læg en bunke appelsiner foran den retfærdige, han vil begynde at spise dem og blive kvalt. Portvakten vil flyve ind for at hjælpe. Gå hurtigt til venstre og gå forbi porten til skyerne. Prøv at gå ned, men Ilya er for let. De dødes sjæle går forbi dig. Vent, indtil en mand i hat passerer og smider en tung pung på jorden. Tag pungen og hop ned.

Du ender i en kedel i Helvede. Tal med Djævelen og brok dig over det kolde vand. Mens han vender sig væk efter brænde, giv en mønt til den ene og den anden nabo. En efter en vil alle holde næsen og dykke under vandet. På dette tidspunkt vil Djævelen vende om, tro at alle er flygtet og slå alarm. Ilya vil vende tilbage til Paradiset igen.

På dette tidspunkt kommer Shamakhan-dronningen til prinsen, og han tager hende med til statskassen.

Gå til højre (forbi juletræet og det visne bed) til Edens have og prøv at plukke et æble. Alarmen vil ringe, og Ilya vil sætte sig ned for at drikke te. Vend tilbage til haven og tal med gartneren. Han vil sige, at hvis du plukker et æble, bliver du smidt ud af Paradiset. For at narre alarmen skal du bruge flyvesandaler. Handlingsplanen er klar.

Tag vandkanden (til venstre på skærmen) og gå til lysthuset. Placer samovaren på græsset under de flyvende sandaler (de er øverst til venstre i lysthuset) og læg en appelsin i den. Orangen vil springe ud af samovaren som en prop og slå sandalerne af. Prøv sandaler - Ilya kan ikke bevæge sig langt i dem og vil tage dem af. Gå til det tørre bed i forgrunden af ​​skærmen og vand det. Gartneren kommer, og mens han trimmer skuddene, gå ind i haven. Brug sandaler på Ilya, og han plukker selv æblet.

Når de vender tilbage til paladset, får de tre helte dårlige nyheder - Prinsen er forsvundet, og Shamakhan-dronningen har tilranet sig tronen. Alyosha vil blive indigneret, og dronningen vil forvandle ham til sten.

6. Kiev. At finde ud af, hvor prinsen befinder sig

Vi spiller for Dobrynya Nikitich. Gå til venstre til markedet og tal med alle købmændene og sigøjnerkonen. Undervejs skal du undersøge indholdet af tre tønder og samle rester af sedlen op. Gå forbi paladset til højre til Alyoshas kone Lyubava - hun vil sige, at du kan spørge Elisha om Prinsen.

Vend tilbage til markedet, gå til venstre hele vejen til et hus med en lås på døren. Bank på døren - de vil ikke åbne. Brug den iturevne seddel om Dobrynya.

Der er bogstaver spredt på skærmen, som skal indsættes i de brune firkanter på skærmen. Hvis du gør det rigtigt, skal farven på firkanterne skifte til hvid. Adgangskoden er:

"Sælger du et skattesværd?" Tag adgangskoden fra dit lager, og klik på den på døren.

Tal med Elisha - Prinsen gik i eksil, men skal sende brev med brevdue.

Fjern slangebøsset fra væggen. Gå til markedet og tal med sælgeren talende fugl. Byt med hende - et bur med en fugl til en slangebøsse. Gå til højre og placer buret på jorden til venstre for hegnet. Når en due flyver ind i den, så gå til Elisa. Efter at have læst brevet, find ud af, at prinsen rejste til England.

På dette tidspunkt sidder Prinsen på en pub med engelske riddere.
7. England. Vi betaler prinsens gæld

Vi spiller som Ilya Muromets. Når du ankommer til England, så prøv at åbne døren til pubben, men sikkerhedsvagten vil ikke lukke dig ind. Prøv at åbne døren igen, og han vil sige, at kun ridderfolk er tilladt indenfor. Blev slået til ridder af kong Arthur. Tag den røde trådkugle på tønden (til venstre på skærmen) og gå til byen. Efter at have passeret gennem markedspladsen, gå ind på slottet og tal med kongen. Han vil forklare, at han kun ridder dem, der kan overraske ham.

Bræk alle fade, bordet, den venstre tønde, knæk spyddet, smid det ud af Hofmandens vindue - det nytter ikke. Gå udenfor og kom tilbage. Henvend dig til hofmanden. Han vil bede Ilya om ikke at smide ham ud af vinduet mere, og vil give ham en guld. Gå på markedet og køb sild. Spis det og vend tilbage til slottet. Drik den rigtige tønde øl i ét hug, og kong Arthur vil ridder Ilya.

Gå til pubben, klik på døren og gå indenfor.

Prinsen skyldte kroejeren mange penge. Tal med kroværten, se på regningen og rådfør dig med prinsen. Han vil tilbyde at gå til Arthur. Tal med kongen på slottet - han har ingen penge. Henvend dig til hofmanden, og han vil tilbyde at lede efter Robin Hood.

Fra markedspladsen, gå lige ind i skoven. Tag fjeren op, fjern det blå blækhus fra træet og vend en af ​​plakaterne. I dit inventar skal du kombinere fjerpen og blækhus og skrive en note til Robin Hood. Gå på pubben - Robin Hood sidder allerede ved bordet til højre. Han tilbyder at vinde penge ved at spille fodbold, men først skal du lave en bold.

Tag bjørneskindet fra gulvet og kombiner det med en kugle af tråd i dit inventar. Bed kroværten om en nål. Sy en bold og spil fodbold.

Du kan flytte til venstre eller højre ved blot at flytte musen, slå - klik på venstre museknap. Når du vinder og tager pengene, vil prinsen fortælle dig, at du skal til Kina efter en ædelsten - Dragens øje.

8. Kina. At skrive et digt

Vi spiller for Dobrynya Nikitich. Du står ved den kinesiske mur. Vagten slipper dig ikke ind og vil til gengæld have et digt på kinesisk. I nærheden sidder Digteren, som er klar til at sælge digtet for 100 guld. Gå forbi bakken med rededukker til højre, træk en klods ud fra væggen, lidt anderledes i farven fra de andre klodser, og få 100 guld. Giv dem til digteren, tag digtet og giv det til sikkerhedsvagten. Digtet er dårligt, vi har brug for et til. Tal med Digteren og tag det andet digt – heller ikke det samme. Digteren vil have inspiration til at komme til ham, og til dette har han brug for en "yndefuldt dansende jomfru."

Gå til væggen og videre til højre forbi cachen og to musehuller. Du burde se Alenka sidde fast på væggen. Inviter hende til at hoppe, men hun er bange for mus. Stil dig ved siden af ​​hullet, og når musen hopper ud, tag hurtigt fat i den. Tal med Alenka - hun er stadig bange for at hoppe. Placer musen på kanten af ​​væggen, Alenka bliver bange og hopper af. Forklar hende, at digteren har brug for inspiration, og Alenka vil tage med dig. Før du går til porten, skal du gå længere til højre og finde yderligere to møntgemmer.

Tal med digteren - Alenka som en yndefuld jomfru vil være egnet for ham til at skabe inspiration. Køb en balalaika fra Shuttlewoman for 100 guld. Prøv at spille det selv - det virker ikke. Giv balalajkaen til Alenka - hun vil prøve, men hun kan ikke spille og danse på samme tid. Sikkerhedsvagten, der spiller balalajka perfekt, vil komme til undsætning. Som et resultat har du digtet, og vagten vil lukke jer begge ind i kejserens palads.

9. Kina. Får Dragon's Eye

Vi spiller for Dobrynya Nikitich. Tal med bøddelen - han vil fortælle dig, at du kun kan stille kejseren ét spørgsmål umiddelbart før din henrettelse. Gå på markedet.

Den første er Notarens bod, som giver råd til udlændinge. Du har stadig 100 guld tilbage. Prøv at købe råd, men han vil svare, at du har brug for yuan. I nærheden af ​​fiskesælgeren, ved siden af ​​karret og poserne, skal du hente en pose yuan. Betal notaren - det viser sig, at der er dødsstraf for at bære lilla tøj.

Gå til kunstneren og klik på portrættet til højre bag hans ryg. Det viser sig, at dette er kejseren i lilla tøj. Til højre ses Tøjsælgeren. Tal med ham om den lilla skjorte, og han vil tilbyde at købe en hvid og farve den om. Betal RMB og køb en hvid skjorte. Gå til kunstneren og klik på portrættet igen. Han vil give dig en opskrift på at lave lilla maling - skaldyr, salt og kogende vand. Gå til fiskesælgeren, tag saltet fra disken og betal RMB for skaldyrene. Smid skaldyrene, saltet og derefter skjorten i karret. Brug skjorten på Dobrynya, og han vil blive ført til henrettelse.

Spørg kejseren, hvor Dragon's Eye er, og find ud af, at det er gemt i Dragon Temple langt væk i bjergene. Efter Alenka har grebet ind, brug digtet om kejseren, og han vil skåne Dobrynya. Spørg kejseren om vej og gå til højre.

Porten til Dragon Temple er lukket – en bøn skal læses. Klik på drejedøren, Dobrynya sætter sig ned og begynder at meditere.

Du skal tilfældig rækkefølge drej hjulene, indtil skalaen øverst på skærmen fyldes. Når du drejer hjulet og tre billeder ved siden af ​​hinanden matcher, begynder skalaen at fylde.

Gå endelig ind i gården og tal med buddhisten. Han vil sige, at Dragens øje kan gives væk af Dragen selv, som nu sover og først vil vågne op efter ofringen. Shuttlewoman står i nærheden - spørg, hvad de plejer at købe til ofring. Køb en pind af sandeltræ af hende (yuan er stadig på dit lager). Gå indenfor. Placer et sandeltræ ved dragens hale - intet vil ske. Gå til Shuttlewoman's gård - det viser sig, at hun har bedraget dig, men hvis du køber en matryoshka dukke af hende, vil du finde ud af sandheden. Betal yuan og køb en halv rededukke. Tal med købmanden igen - Shamakhan-dronningen, for at vække dragen, bagte jordbærtærte. Opskriften er: mel, vand og jordbær.

Der er et springvand nær trappen, fyld rededukken med vand. Pluk jordbær nær Shuttlewoman's bakke. Tal med buddhisten, og han vil give dig mel. I din beholdning, kombiner mel, matryoshka med vand og jordbær. Giv den færdige dej til Shuttlewoman - hun vil kræve en kagerulle. Gå hen til døren og bræk den ene tromle ud, giv den til din bedstemor i stedet for en kagerulle. Tag den rå tærte fra Shuttlewoman og gå til templet. Tag det gyldne fad fra Dragens poter og læg tærten på den. Stil fadet på komfuret. Der er en rulle silke i venstre hjørne, riv et stykke af den og fjern den færdige tærte med silke. Placer den på alteret. Dobrynyas ven Zmey-Gorynych kommer løbende til lugten og forærer dragens øje.

I mellemtiden sidder halvdelen af ​​Kyivs befolkning i fængsel.

10. Kiev. Genoprettelse af retfærdighed

Vi spiller som Ilya Muromets. Efter at have rådført sig beslutter heltene at gå til prinsens palads langs en underjordisk passage gennem en kvassbod. Gå udenfor - boden er beklædt med brædder, men så snart du rører ved dem, begynder vagterne ved paladset at skrige. Gå til højre og tag en træstamme og en sav. Giv bjælken til Dobrynya, og mens han distraherer vagterne, riv brædderne af båsen og klatre ind. Her er en helt mørk gang til døren. Du skal lidt efter lidt bevæge dig til højre og fokusere på Ilyas øjne. Går du den forkerte vej, kommer der gnister omkring hans øjne – han ramte noget. Gå derfor i små skridt (jeg gik først til højre, og da Ilya bankede på, gik jeg lavere ned og gik igen til højre til døren). Gå ind i kælderen, Dobrynya Nikitich kommer næste gang. Stå på træcirklen, hvor tronen plejede at være. Ilya vil klappe i hænderne, og du vil finde dig selv i tronsalen. Brug Dragon's Eye på dronningen og se den sidste cutscene.

russisk navn: Tre helte og Shamakhan-dronningen
Udvikler: PIPE Studio
Udgiver: 1C-SoftClub
Udgivelsesdato i Rusland: 24. december 2011

Dobrynya. Hos prinsen

Efter at være forsvundet, forlader prinsen Dobrynya indelåst i paladset. Først og fremmest tager vi de instruktioner, der er på bordet. Lad os læse det (for at gøre dette skal du bruge det på selve Dobrynya). Der står, at hvis du klapper én gang, vil tronen komme ud, 2 gange, springvandene begynder at virke, 3 gange, pejsen vil tænde, 4 gange, vil lyde blive hørt. I inventaret vælges 3 klap, hvorefter vi sænker instruktionerne ned i den brændende pejs. Vi bruger afbrændingsvejledningen på brandalarmen i øverste venstre hjørne af skærmen. Vi forlader paladset.

Dobrynya. Fjern Forpost

Vi begynder vores søgen efter Alyosha fra forposten, hvor han højst sandsynligt var. Vi går ind på kontoret og spørger ekspedienten om Alyosha, han siger: Leshka var her, gemte kortet og gik. Nå, lad os lede efter et kort. Vi ser på portrættet af prinsen, hvilken slags snavs er der på det? Vi tager Leshas skjorte fra komfuret, går udenfor, hægter skjorten på brøndkrogen og sænker skjorten i vandet. Vi tager det tilbage og tørrer billedet af på kontoret med en våd skjorte. Her er kortet! Efter at have studeret det, forlader vi forposten og befinder os i skoven.

Dobrynya. Skov

Vi går straks frem til det væltede træ. Der ligger en kolbe ved siden af ​​ham, den tager vi. Vi løfter træet og går fremad. Endnu en gang befinder vi os på vejen med en vandpyt. Vi fylder kolben med vand fra vandpytten. Vi forsøger at samle bikuben op, men de onde bier tillader ikke Dobrynya at gøre dette. Vi vander blomsterne, der vokser ved siden af ​​vandpytten, fra kolben, alle bierne vil flokkes til blomsterne. Vi tager roligt bikuben og bruger den på Dobrynya. Helten vil blæse ind i bikuben som et horn og høre kvindelig stemme ringer til ham. Vi går ad den hemmelige sti (til venstre for det sted, hvor bikuben hang), vi når frem til teltet. Vi snakker med pigen og drikker af glasset, der står ved siden af ​​hende.

Ilya. Hos prinsen

Den stakkels prins rider op og ned på sin trone, du kan ikke engang tale med ham! Vi tager pokeren stående nær pejsen og støtter tronen med den, når den rejser sig. Vi taler med prinsen om heltenes forsvinden. Prinsen vil forlade os og forbyde os. Vi sætter os på tronen og går ned til prinsen. Vi spørger ham, hvad der er i vejen, så samler vi en vægt og en spand op, der ligger på jorden. Vi tager mace fra rockeren og går op. Vi fylder spanden fra springvandene (hvis de er slukket, klapper du i hænderne to gange) og går ned igen. Der hænger fire kroge øverst til venstre. Vi hænger vægten og spanden på den anden og fjerde krog. Vi går ovenpå og forlader paladset.

Ilya. Forpost

Vi åbner vinduet på kontoret og går indenfor for at tale med ekspedienten. Derefter går vi til høstakken, vender målet og tager kortet. Vi forlader forposten ind i skoven.

Ilya. Skov

Vi befinder os i nøjagtig den samme skov som Dobrynya. Vi vælger en kolbe og et stykke af Dobrynyas tøj, der hænger på en busk. Vi fylder en kolbe med vand og vander blomsterne. Bierne vil ikke falde for sådan et trick en anden gang. Vi går til de væltede træer, ved hjælp af et stykke strimler tager vi ormesvampen ud af nælden. Vi går tilbage og banker på birketræet, der står til venstre. En spætte vil flyve ind og straks flyve væk. Vi bruger ormesvampen på birketræet og banker på den igen. Denne gang vil spætten udhule et godt hul. Vi tager bikuben og blæser ind i den. Vi går ad en hemmelig sti og støder på det samme telt. Vi snakker med pigen igen og tager glasset. Vi går ind i teltet.

Ilya. Telt

Når pigen kommer ud, gå til værelset til højre. Vi flytter skærmen og tager den enorme nøgle. I inventaret kombinerer vi nøglen og glasset. Vi vender tilbage til det forrige rum og bruger nøglen til at åbne stålskabet. Ja, Lesha og Dobrynyas ting er indeni! Vi går til det andet rum og klikker på kisten, der står på bordet.

Dobrynya og Alyosha. I kisten

Vi ser på puslespillet, der hænger på væggen; for at løse det skal du finde 5 sten anden farve. Tre sten er bare spredt rundt om kisten; du skal arbejde hårdt for at få de to andre. Vi vælger en ørering og en neglefil. Ved hjælp af øreringen knækker vi flasken med parfume (den er placeret til venstre for Dobrynya), og vi får en anden sten. Vi taler med Tugarin, han har den sidste sten, men han vil kun give den tilbage, hvis vi bringer ham mad. Den eneste føde i kisten er en stor nød, men den kan ikke nemt åbnes, selvom den er revnet med en fil. Vi beder Dobrynya om hjælp, knækker nødden og giver den til Tugarin. Vi får den sidste sten. Placer nu stenene i tomme celler i henhold til deres farve. Når alle stenene er på plads, starter puslespillet.

Din opgave er at stille stenene op i rækker af 3 eller flere, så alle nøglerne passer ind i låsene. Hvis der er noget, er der tip på højre side af skærmen.
Efter at have løst gåden, kommer vi ud af kisten. Nu skal du forberede vækstpotions. Vi læser sedlen, der ligger under kisten. Vi tager røde, blå og grønne flasker, blander dem i et glas og drikker. Lad os se videoen.

Alyosha. Søgen efter helligt vand til Elias

Vi forlader teltet og går dybt ind i skoven. Vi befinder os i en lysning, hvor der er en brønd og en ødelagt hytte. Der er et lys og flint på resterne af hytten, vi udvælger dem og kombinerer dem i inventaret. Resultatet bliver et brændende stearinlys. Vi kigger ind i brønden og følger stien til højre.

Stien vil føre os til indgangen til en kilde med levende vand. Men indgangen er bevogtet af en ulv og trævagter. Vi er enige med ulven om, at vi tager et spejl med og skifter krop. Der ligger en lille sten på stien som vi kom ad, den samler vi op og vender tilbage til brønden. Vi kaster en sten i brønden og hører en ringelyd. Vi går ned i brønden, da Alyosha siger, at det er blevet meget mørkt, sætter vi et lys på bjælken nedenunder og hopper til bunds.
Vi tager et skjold op fra bunden og rejser os. Der er en bunke sand ved siden af ​​brønden, vi samler en knivspids op og gnider den på skjoldet. Nu vender vi tilbage til ulven og bruger et skjold på den.

Her er vi nær kilden. Mere præcist, nær 5 kilder, og kun en af ​​dem med levende vand. Vi vælger en flaske og fylder den med vand fra en medium kilde. Vand blomsterne, der vokser i nærheden. Ja, vi fandt dødt vand. Vi samler vand fra den fjerde kilde og vander blomsterne. Her kommer det levende vand. Men de lader os ikke bare gå med levende vand, de siger, at vi skal have ulveidolet fra bunden. Vi tager den enorme kampesten, der ligger på højre side af kilderne og hopper i søen. Efter at have taget idolet ud, sætter vi det på bjerget og går for at behandle Ilya. Ilyas krop vil komme til live, men hans ånd er stadig et sted i himlen.

Ilya. I himlen og under jorden

Ilya er i paradis, men han skal til jorden for at hjælpe sine venner! Vi taler med en mand, der sidder ved bordet. Efter dette tager vi samovaren fra bordet og går til porten til Paradise (vejen til venstre). Vi taler med Angel og finder ud af, at Ilya ikke bliver løsladt bare sådan. Vi går tilbage, banker på træet med appelsiner (dette træ står bag manden, der drikker te). Vi udvælger en håndfuld appelsiner og en appelsin. Vi går lidt frem og rammer et andet træ. Denne gang keglerne falder, vi vælger én ting. Vi sætter en håndfuld appelsiner på bordet og venter på, at manden bliver kvalt. Når han begynder at hikke, vil en engel flyve ind for at hjælpe ham. På dette tidspunkt løber vi til porten og forsøger at flygte. Men Ilyas sjæl er for let. Vi venter, indtil en mand kommer og taber sin tegnebog. Vi tager pengepungen op og tager derved synd på vores sjæl, hopper gennem porten og befinder os i den helvedes kedel.

Ved siden af ​​os stuver yderligere to syndere, og bag os står djævelen med en højgaffel. Vi fortæller djævelen, at kedlen er for kold. Og mens djævelen står med ryggen til kedlerne, kaster vi en mønt i vores naboers gryder. Vi går i himlen.

Vi er nødt til at lede efter en anden måde at trække os tilbage på. Vi går til Edens have og taler med gartneren. Det viser sig, at du skal spise et æble for at flyve ud af Paradiset. Vi forsøger at plukke én forbudt frugt, men befinder os straks ved bordet i lysthuset. Vi vender tilbage til gartneren og taler med ham igen. Vi tager vandkanden og går hen til lysthuset. Flyvende hjemmesko hænger i luften ved siden af ​​hende. Vi lægger en samovar under dem, putter en appelsin på samovaren, og vi får de dyrebare hjemmesko.

Vi bruger en vandkande til at vande de pløjede bede til højre, når gartneren ankommer, går vi i haven og bruger tøflerne på Ilya.

Dobrynya og Ilya. Udforskning i byen

Først og fremmest taler vi med vagterne; naturligvis må vi ikke komme ind i paladset. Lad os gå til købmændene. Der er tre tønder rundt om kvasbutikken, hver tønde indeholder stykker af en slags seddel. Vi samler alle brikkerne, og senere laver vi et skilt. Vi kontakter kvassælgeren og får ét krus af denne drink. Vi taler med alle de andre sælgere: mad, fugle og frøer. Vi banker på huset, der står ved siden af ​​madsælgeren, men de åbner ikke for os. Efter at have undersøgt alt godt, går vi mod Lyubava. Fra hende lærer vi om Elisha; det viser sig, at vi har brug for et kodeord for at komme til ham. Vi bruger sedlens stykker på Dobrynya. Et puslespil dukker op, hvor du skal danne et udtryk ud fra spredte bogstaver: "Sælger du et skattesværd?" Vi bruger en adgangskode til et lukket hus.

Elisha og Zabava gemmer sig i huset, vi taler med dem. Efter samtalen trækker vi støvlen ud under sengen og fjerner slangebøssen fra væggen. Vi tager afsted og går til paladset. Vi forsøger at fange en due med et krus kvass, men den flyver til et andet vindue. Vi går til fuglesælgeren og beder hende om et bur. Hun vil ikke opgive det bare sådan, så vi erstatter buret med en slangebøsse. Vi bruger buret på fuglen, og tager den fangede fugl til Elisha. Vi erfarer, at kongen nu besøger Storbritannien. Lad os tage på vejen.

Ilya. Britannia

Vi vælger trådene, der ligger på brystet til venstre. Vi prøver at gå ind på pubben, de vil ikke lukke os ind. Og prinsen er indenfor. Vi taler med vagten og går til ridder Arthur. Til at begynde med går vi til handelsområdet, og derfra over broen til Arthurs slot. For at komme ind på pubben skal du blive ridder, for at blive ridder skal du finde på dit eget trick. Vi ødelægger alt omkring: tønder, en flaske, et bord, økser, vi smider en fyr ud fra balkonen. Men det er ikke alt det! Vi forlader slottet og vender straks tilbage. De ryddede hurtigt op her. Vi taler med manden, som Ilya smed fra balkonen, og vi modtager en guldmønt fra ham. Vi går til købmændene og køber en sild med denne mønt. Vi spiser silden og vender tilbage til Arthur. Vi drikker et fad øl og bliver straks ridder.

Vi går på pubben, hvor prinsen allerede venter på os. Fra en samtale med ham lærer vi, at han skylder en stor sum penge til bartenderen. Vi lærer af bartenderen, at gælden er 100.000 pund! Vi skændes med prinsen, han beder Ilya om at bede ham om at låne penge af Arthur. Arthur vil ikke give dig penge, men fyren på balkonen vil råde dig til at bede Robin Hood om penge. Vi forlader slottet og træder ind i Sherwood Forest.

Vi møder ikke Robin Hood i skoven, men vi finder pen og blæk. Vi samler dem i inventaret, vender den ønskede plakat, der hænger på træet, og skriver en seddel. Vi går til baren, hvor Robin Hood allerede venter på os. Han vil ikke bare give os penge; vi får dem kun, hvis vi slår ham i fodbold. Har brug for en bold.

Vi vælger bjørneskindet, der ligger på gulvet, og kombinerer det med trådene. Har brug for en nål. Vi beder bartenderen om en nål og syr bolden. Vi bruger bolden på Robin. Et minispil begynder.

I dette spil skal du score flere point på straffe. Når de rammer os, går vi i den retning, hvor bolden flyver. Når vi slår os selv, sparker vi ind i det frie hjørne. Det er ret simpelt. Efter at have vundet, modtager vi penge og betaler vores gæld af.

Dobrynya. Den kinesiske mur

Vi taler med vagten, han vil under ingen omstændigheder slippe os igennem, medmindre han hører digtet komponeret af Dobrynya. Men Dobrynya ved ikke, hvordan man skriver digte på kinesisk! Men sikke en velsignelse, at der sidder en digter ved siden af ​​dig, som kan finde på det rigtige digt til kun 100 guld! Åh, hvis bare vi havde dem. Vi går en tur under den kinesiske mur (udgang i nederste højre hjørne af skærmen). Se murstenen, der skiller sig ud:

Tre helte og Shamakhan-dronningens gennemgang

Bag den er der en cache med 100 guldmønter. Vi giver penge til digteren, som vi modtager et færdigt digt for. Vi læste det for vagten, men han kan simpelthen ikke lytte til denne rædsel. Vi kræver endnu et digt af digteren, og det får vi. Men selv denne rædsel gør vagten syg. Så siger digteren, at uden inspiration vil han ikke skrive et godt digt, men en dejlig dansepige vil inspirere ham. Vi går igen under den kinesiske mur, denne gang går vi videre.

Hvilket held! Vi møder Alyonushka kravlende langs væggen. Hun indrømmer ikke, at hun er bange for at komme ned. Til at begynde med går vi demonstrativt til højre, så lader vi som om, vi går og træder til venstre. Så indrømmer Alyonushka, at hun er bange for at hoppe. Vi siger til hende "Hop i dine arme", men nej, hun er bange for mus! Kan du se, at der er et musehul i bunden? Vi venter på, at dette overskægsdyr skal dukke op i dagens lys, og vi griber hende. Vi viser musen til Alyonushka og fanger pigen. Vi beder hende om at danse, hvilket hun sagtens er enig i. Men hun kan ikke danse uden musik. Det gør ikke noget, der står en sælger af matryoshka-dukker og balalajkaer i nærheden. Vi spørger prisen på balalajkaen - 100 guld. Meget dyrt, men intet kan gøres, vi går igen for at lede efter et gemmested i den kinesiske mur. Det er der, men det er lidt langt væk:

Efter at have taget pengene, går vi hen og giver dem til sælgeren. Vi giver balalajkaen til vagten. Digteren skriver under inspiration et ganske enkelt storslået digt, som Dobrynya straks læser for vagten. Ruten til byen er åben.

I byen mødes vi af en bøddel, af hvem vi erfarer, at den eneste måde at tale med kejseren på er at arrangere vores egen henrettelse. Vi skal finde ud af, hvorfor de bliver henrettet her.

Vi går til købmændene. I det første telt er der en mand, der giver råd til alle. Rådgivning koster 10 yen, og af dem lærer vi, hvad vi skal gøre, så snart vi har fundet pengene. Og pengene ligger ved siden af ​​skaldyrsteltet. Pungen ligger ved siden af ​​poserne. Vi tager også saltet stående ved siden af ​​sælgeren. Vi giver rådgiveren pengene, han vil fortælle os, at den største forbrydelse er at bære lilla tøj. Vi går til tøjhandleren. Desværre har han ikke en lilla skjorte, men han har en hvid. Vi køber hvidt og henvender os til kunstneren i håb om, at han vil fortælle os, hvordan man laver lilla maling. Men det vil han ikke bare sige. Derfor undersøger vi maleriet af kejseren, roste det og finder ud af opskriften på lilla maling. Vi har brug for skaldyr! Vi køber dem i en fiskebutik. Smid salt, skaldyr og skjorte i den kogende gryde. Vi sætter en lilla skjorte på Dobrynya.

I skatkammeret tager vi pergamentet med digtet frem og bruger det på kejseren. Derefter spørger vi om vej til templet.

Dobrynya. Dragon Temple

Vi læser skiltet foran tempelindgangen, klikker derefter på de gyldne hjul og sætter os ned for at meditere. Under meditation skal du spille et minispil. Dens betydning er enkel - du skal samle 3 identiske dyr i en række vandret eller lodret. Du vil samle det nødvendige antal point og gå til templet.

Så efter at have løst gåden, befinder vi os på pladsen foran templet. Her sidder en munk, og en bedstemor-sælger står. Vi taler med munken og bedstemoren. Vi køber sandeltræ af denne bedstemor og tager til templet. Vi sætter sandeltræ på alteret, men dragen vågner ikke. Tilsyneladende løj bedstemor. Inden vi forlader templet, tager vi den gyldne bakke og river lidt silke af en stor rulle.

Vi fortæller bedstemor, at hun løj, men hun skændes ikke, hun beder bare om at købe en rededukke. Nå, lad os ikke afvise, vi køber en halv rededukke. Vi spørger bedstemor, hvordan man vækker dragen, det viser sig, at vi skal bage en jordbærtærte. Vi begynder at samle ingredienserne: Jordbær vokser ved siden af ​​babkaen, vi hælder vand i halvdelen af ​​rededukkerne fra springvandet nær templet, vi beder munken om mel. Det ligner alt, hvad du skal spise, men bedstemor siger, at du også skal bruge en kagerulle. Kagerullen bliver en af ​​de gyldne trommer, der hænger bag munkens ryg. Vi giver alt, hvad vi har brug for, til bedstemor og får en rå jordbærtærte.

Vi går til templet. Læg råtærten på en gylden bakke og læg slagtekyllingen på den. Vi fjerner den varme bakke ved hjælp af silke og placerer den på alteret. Vi taler med Gorynych, vi får Dragestenen.

Dobrynya og Ilya. Afgørende kamp

Vi går ud til indkøbsområdet og undersøger den tidligere kvasbod. Der skal være en hemmelig passage i den, men brædderne, der forhindrer passage, forhindrer afskærmningen i at blive revet af. Vi tager bjælken og sav liggende ved siden af ​​båsen. Vi bruger bjælken på Dobrynya, mens han saver, river vi brædderne af og går ned i hullet.

Ja, men i det hemmelige hul kan du slet ikke se noget! Du bliver nødt til at gå ved berøring, forresten, det er ikke så let, som det ser ud til. Ilya bliver ved med at slå hovedet mod noget. Men find den rigtige vej Det er stadig muligt, du skal bare klikke på bunden af ​​skærmen, så vil Ilya være i stand til at nå døren.

Vi kommer ud i hallen og Drageøje vi dræber dronningen.

Det er slutningen på eventyret, hvem der spillede var fantastisk!

Artikel taget fra siden

© 2023 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier