Skenaario kouludisko nuorille. Viihdekäsikirjoitus diskoon leirillä

Koti / Entinen

Pelidiskoskenaario sopii ala- ja yläkoululuokille. Pelidiskon järjestäminen perus- ja yläkouluikäisille on hyvä musiikin valinta. Musiikin tulee olla sellaista, jota lapset kuuntelevat ja rakastavat, niin osallistujat tanssivat mielellään ja osallistuvat kilpailuihin. Pelidiskon "King of the Party" käsikirjoitus sisältää musiikki- ja tanssikilpailut sekä kilpailun "King of the Party".

Isäntä: Hei kaverit! Olen iloinen voidessani toivottaa sinut juhliimme! Tänään on luvassa monia yllätyksiä, tansseja, kilpailuja ja tietysti iltamme päätaistelu - juhlan kuninkaan ja kuningattaren valinta! Kuka saa kruunun? Se on sinun päätettävissäsi, sillä voittaja valitaan kaikkien paikalla olleiden äänestyksellä, mutta toistaiseksi lämmitellään kaikki yhdessä ja keksitään tanssia luokkallesi. Mennään kaikki piiriin! Nyt, minusta alkaen, näytämme vuorotellen tanssiliikkeitä. Näytän liikkeen, sinä toistat sen perässäni, sitten liikkeen näyttää se joka seisoo minun vasemmalla puolellani, me kaikki toistamme ja yhdistämme nämä kaksi liikettä. Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes teidän jokaisen liikkeet muodostavat oman tanssinne kuin lumipallon.

Tanssi "Lumipallo"

Johtaja: Loistavaa, tanssit upeasti. Ja voitko tanssia ei koko kehollasi, vaan vain sillä osalla, josta laulu lauletaan? Katsotaan kuinka teet sen!

Kilpailu "Kehon osat". Musikaalileikkaus kappaleista ”Legs” Disco Crash, Dance of the Elbows, ”Curlers” Ivan Dorn soi.

Kilpailun jälkeen voit laittaa muutaman musiikki sävellyksiä jotta juhlavieraat vain tanssivat.

Johtava: ja diskomme saa vauhtia ja olemme muuttumassa molekyyleiksi! Nyt, heti kun huudan numeron, esimerkiksi kolme molekyyliä, sinun täytyy tanssia kolmessa, neljässä neljässä ja niin edelleen.

Tanssi "Molecules"

Kilpailun jälkeen voit laittaa muutaman sävellyksen, jotta juhlavieraat pääsevät tanssimaan.

Isäntä: vau! Olet niin kuuma, että edes laitteistoni ei kestä ja roskaa, mutta sinun ei tule olemaan vaikeaa laulaa kappaleen kertosäkettä, jos ääni on sammutettu, eikö niin? Joten lauletaan lauluja ja tanssitaan!

Peli "Laula kertosäke", osallistujat tanssivat, kun laulu saavuttaa kertosäkeen, musiikki vaimenee ja kaikki läsnä olevat laulavat. Aktiivisimmille osallistujille voit antaa mikrofonin.

Kilpailun jälkeen voit laittaa muutaman sävellyksen, jotta juhlavieraat pääsevät tanssimaan.

Johtava ja nyt hehkutetaan isosti, mutta jos musiikki lakkaa, on pakko jäätyä eikä liikkua. Pysähdy asentoon, jossa tanssit ikään kuin aika olisi pysähtynyt. Lasken kymmenestä nollaan. Heti kun saavutan numeron nolla, musiikki soi taas - onnistumme sellaisessa flash mobissa!

Flashmob "Freeze"

Moderaattori: Ja nyt haluaisin tietää, onko meillä ketään, joka haluaa esittää ehdokkuutensa puolueen kuninkaaksi? Hieno! Näen, että meillä on ihmisiä, jotka haluavat. Tule keskustaan, haluan tietää sinun nimesi ja joitain yksityiskohtia elämästäsi.

Kilpailu "Blitz Poll". Ohjaaja esittelee jokaisen osallistujan ja pyytää häntä vastaamaan yhteen seuraavista kysymyksistä:

  1. Onko sinulla hauska lempinimi?
  2. Mitä teet vapaa-ajallasi?
  3. Kuka on suosikkimusiikkiartistisi?
  4. Onko sinulla lemmikkiä? Jos ei, mitä suosikkisi eläin?
  5. Mistä makeisista pidät eniten?

Moderaattori: tutustuimme osallistujiin, ja nyt sinun tehtäväsi on näyttää kavereille kaikki, mihin pystyt. Mene vuorotellen keskelle ja tanssi, ja kaikki muut toistavat liikkeet perässäsi. Käydään todellinen tanssitaistelu.

Tanssi taistelu. Kuninkaiden teeskentelijät menevät vuorotellen keskelle ja näyttävät juhlavieraiden liikkeet, toistavat heidän jälkeensä.

Isäntä: aika valita juhlien kuningas. Ja valitsemme sen suosionosoittenne mukaan.

Isäntä kutsuu hakijoiden nimiä ja pyytää heitä taputtamaan. Se, joka saa eniten suosionosoituksia, on juhlan kuningas.

Isäntä: Juhlien kuningas tarvitsee kuningattaren. Minulla on hattu juhlien kuningattaren valitsemiseksi. Nyt musiikin soidessa teidän, tyttöjen, täytyy tanssia ympyrässä ja pukea hattua vuorotellen. Heti kun musiikki loppuu, hattua käyttävä poistuu ympyrästä. Viimeinen piiriin jäänyt on juhlien kuningatar!

Kilpailu "hattu"

Johtava: tässä on kuningattaremme, tavataan hänet suosionosoitten. Ja järjestämme kruunajaiset ystävällisissä aplodeissa. Joten juhlien kuningatar nimitetään ... (nimi) ja juhlan kuningas ... (nimi)

Isäntä laittaa voittajille kruunut.

Isäntä: Ja nyt juhlien kuninkaan ja kuningattaren tanssi!

Hitaat melodiaäänet Juhlien kuningas ja kuningatar tanssivat hidasta tanssia. Hetken kuluttua isäntä kutsuu muut vieraat mukaansa..

Lista rekvisiitta pelidiskoon "King of the Party": kruunu 2kpl. hattu.

    Tilaa diskoon

    Diskon säännöt.

    Disco skenaario.

    Hakemus materiaaleille

TILAA SUORITTEESSA

DISKO

LASTEN TERVEYS- JA VIRKISTUSLAITTEET

NIITÄ. K. BABINA

Tilausnumero. ____

alkaen ___________

Tietoja pitämisestätemaattinen

diskot

TILAAN :

Järjestä teemadiskoja nimetyn DUOO:n oppilaille. K. Babina leirin ohjelman ja suunnitelman mukaan - tapahtumien ruudukko.

1. Vastuu temaattisten diskojen järjestämisestä, edellytyksistä ja pitämisestä on osoitettu metodologi Ganich L.N.:lle, talousosan apulaisjohtajalle Berezan A.V. ja Art. opettaja järjestäjä Korotenko N.V.

2. Opettajajärjestäjä Korotenko N.V., laitehuoltooperaattori Korotenko I.A.

2.1. laatia ja hyväksyä (opettajaneuvostossa) nimetyn DUOO:n oppilaiden teemadiskojen järjestämistä koskevat säännöt. K. Babina.

2.2. kirjoita skenaario tapahtumalle ja valitse musiikillinen säestys.

3. Vastuu lasten elämästä, terveydestä ja käytöksestä diskojen aikana on osoitettu osastojen kasvattajille ja johtajille. Järjestä opiskelijoiden kanssa turvallisuusopastuksia.

4. Metodisti Ganich L.N., talousasioiden apulaisjohtaja Berezan A.V.

4. 1. Tee aikataulu diskoillan aikana alueella oleville. DUOO:n työntekijöiden joukosta.

5. Lääkäri Petrenko S.I. K. Babina tarjoamaan lääketieteellistä tukea diskoissa.

6. Ohjata tämän toimeksiannon toteuttamista nimetyn DUOO:n metodologille. K. Babina Ganich L.N.

Tämä määräys tulee voimaan sen allekirjoitushetkestä alkaen.

mukaan nimetyn DUOO:n johtaja K. Babina Savtšenko V.M.

Perehtynyt:

Korotenko N.V

Petrenko S. I.

Kondratiev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova N.B.

Belaya A.I.

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

Korotenko I.A.

Zagorkova A.V.

Chaly D.O.

Nadtoka S.V.

Sereda E.R.

Titarenko O.V.

Getun B.D

Toshoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

Novak A.V.

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Smooth E.O.

Samus E.V.

Sileä. A.G.

Titaeva D.A.

SUORITTAMISTA KOSKEVAT SÄÄNNÖT

TEEMISET DISKOT

MÄÄRÄYKSET

jäähyväistulesta

Tässä asetuksessa määritellään ilta-aiheisten diskojen järjestämismenettely

Päämäärät ja tavoitteet:

    oppilaiden leiriin, sen perinteisiin kuulumisen tunteen muodostuminen;

    muodostumiseen tähtäävien aktiivisten vapaa-ajan muotojen popularisointi oppilaiden keskuudessa terveiden elämäntapojen elämä;

    juurruttaa lapsiin kuulumisen tunne leirin elämässä tapahtuneisiin tapahtumiin;

    kokoaa osastojen lapset esille ero- ja leirilauluja ja tansseja.

Jäsenet

Tilaisuuteen osallistuvat kaikki osastot täydessä voimissa, hallinto, leirin henkilökunta.

Sijainti:

Tapahtuma järjestetään tanssilattialla nimetyn DUOO:n alueella. K. Babina.

Suorituslomake:

Teatteri - musiikkiesitys.

SKENAARIO

TEEMISET DISKOT

Tapahtuman edistyminen

Hahmot:

Jan Savitsky, elokuvaohjaaja.

Mihail Pankratov, videokuvaaja.

Fanfaari.

Mikä tahansa disko, groovy musiikki soi. Tule ulos

2 johtajaa.

1. johtaja. Hyvää iltaa!

2. johtaja. Hei hei hei!

1. johtaja. Anna minun esitellä! Yan Savitsky, Kadr-elokuvastudion pääohjaaja!

2. johtaja. Ja minä, elokuvastudion videokuvaaja Mikhail Pankratov ( kuvaamassa tyyppejä kameralla).

1. johtaja. Yleensä, kaverit, kaikki on hyvin yksinkertaista. Tänään leirillä kuvataan elokuvaa, jonka nimi on "Prinsessa Almivian kesätarina". Sinun aplodit!

2. johtaja. Ja tulimme tänne valitaksemme teidän joukostanne ansioituneimmat, taiteellisimmat, kaikkein lahjakkaimmat pääosa elokuvassa...

1. ja 2. isäntä (yhdessä). "Kesätarina prinsessa Almiviasta".

2. johtaja. Ja miten tunnistamme lahjakkaita tyyppejä kaikkien näiden poikien ja tyttöjen joukosta?

1. johtaja. Kuten tavallista, Mikhail, teemme jotain castingin kaltaista. Ja nyt kutsun kolme poikaa tähän vaiheeseen.

2. johtaja. Elokuvassamme on kohtaus, jossa päähenkilö ratsastaa hevosella pelastaakseen prinsessa Almiviaa pahasilmäisen Barbun Krivchakin likaisista kynsistä. He ovat siis kilpailumme ensimmäiset osallistujat. Anna heille aplodit!

1. johtaja. Kyllä, unohdin sanoa, että voittamalla kilpailun saat sellaisen kutsukortin ( näyttää), joka antaa sinulle oikeuden näytellä elokuvassa nimeltä ...

Kaikki (yhdessä). "Prinsessa Almivian kesätarina"!

DISCO PELIT

Pumput

Isäntä laittaa lavalle 3 tuolia, istuimille hän laittaa pumput kumiveneille. Täyttämättömät ilmapallot asetetaan letkujen päihin ja kiinnitetään teipillä. Käskystä kaverit hyppäävät pumppujen päälle pitäen letkua käsissään. Ilmapallot on täytettävä, ja se, joka räjäyttää ilmapallon ensin, voittaa. Pelin aikana kilpailijoiden on tehtävä iloinen nyökkäys hevoselle, jonka päälle he oletettavasti hyppäävät. Tämän kilpailun, kuten kaikki myöhemmätkin, kuvaa videokuvaaja.

Voittaja palkitaan.

nimikirjoituksia

1. johtaja. Ja jatkamme ohjelmaamme, jatkamme parhaiden valitsemista. Ja kysyn: mitä he haluavat antaa kuuluisia taiteilijoita elokuva? Aivan oikein, nimikirjoitukset. Ja nyt kuvitellaan, että kaikki tässä huoneessa ovat supertähtiä sellaisista hittielokuvista kuin Titanic, Rimbaud, Terminator, Kovis”, ja neljä uutta kilpailijaamme ( kaverit nousevat lavalle) ottaa nimikirjoituksesi.

Pelin osallistujille jaetaan lakanat ja huopakynät, käskystä kilpailijat juoksevat saliin ja keräävät pojilta allekirjoituksia, vain luettavat allekirjoitukset huomioidaan. Se, joka kerää enemmän nimikirjoituksia 1,5 minuutissa, voittaa.

Musiikkitauko - 2 kappaletta.

Äiti rakastunut

1. johtaja. Ja castingimme jatkuu. Kävimme äskettäin kuvausryhmän kanssa Egyptissä ja tapasimme siellä muumion. Eikä sinun tarvitse mennä minnekään, koska näet tämän muumion täällä, meidän leirillä. Seuraavaa kilpailua varten tarvitsen neljä poikaa ja neljä tyttöä.

Osallistujat nousevat lavalle.

Isäntä jakaa 4 paria 1. ja 2. numeroihin, tuloksena pitäisi olla 2 tyttöä ja 2 poikaa, jotka ovat ensimmäiset numerot, ja hän jakaa wc-paperirullat toiselle. Toiset numerot tehdään käskystä ensimmäisistä muumioista. Tehtävään annetaan 3 minuuttia, muumioiden valmistuttua isäntä pyytää DJ:tä hitaan tanssin päälle, muumiot-pojat kutsuvat muumiot-tytöt tanssimaan. Tanssin jälkeen muumio, jolla on eniten paperia jäljellä, julistetaan voittajaksi.

Voittaja palkitaan, hänelle annetaan kutsukortti.

Musiikkitauko - 2 melodiaa.

ääninäyttelijä

1. johtaja. Ja jatkamme valmistautumista elokuvan kuvaamiseen, jonka nimi on ... ( lapset huutavat: "Prinsessa Almivian kesätarina"!) Aivan! Hyvin tehty! Mutta kerro minulle, mitä he tekevät elokuvalla, kun he lopettavat kuvauksen? Aivan oikein, he sanovat sen. Ja seuraava kilpailu on nimeltään "Voiceover". Kutsun sinut puhumaan tilanteista, jotka ovat sinulle todennäköisesti tuttuja.

Isäntä kutsuu 3 pelaajaa lavalle, heidän tehtävänsä on lausua todennäköisin teksti, joka heille luetaan.

Tekstivaihtoehdot:

1. Aamu koitti leirillä *, toisen yksikön johtaja Vasily heräsi *, pesi hampaansa *, pesi itsensä *, herätti lapset *, he nousivat vastahakoisesti *, menivät harjoittelemaan *, linnut sirkuttivat iloisesti kadulla *, he hyppäsivät ja söivät matoja *, yhtäkkiä tuli ukkonen *, alkoi sataa *, yksiköt juoksivat rakennukseen iloisilla huudoilla *, neuvonantaja Olya unelmoi kauhea uni *.

2. Illallisen aika on koittanut leirissä*, viides ryhmä lauluineen astui ruokasaliin*, mutta lounasta ei ole vielä tarjottu*, kahdeksas ryhmä oli syömässä viereisessä pöydässä*, tytöt murskasivat kurkkuja*, pojat joivat hilloketta*, koirat haukkuivat iloisesti ikkunoiden ulkopuolella*, vartija toi luita*, leipäauto ajoi ohi*, kaverit löivät hampaitaan nälkästä*, mutta sitten lounas oli nopeasti tarjoiltu*, iloiset lapset istuivat. pöydässä * neuvonantaja Anton näki kauhean unen *.

3. On ilta leirillä*, eka ryhmä meni diskoon*, DJ oli rullassa*, tytöt kiljuivat ilosta*, pojat vetivät tyttöjen letkuja*, ohjaajat laskivat lapsia*, lehmiä ilmestyi leirin alueelle *, vartija uhkasi lehmiä * ja yritti yhdessä poikien kanssa ajaa ne pois leiristä *, lehmät vastustivat * ja DJ Max sytytti kaiken ja sytytti sen *, kaverit oli sydämestä hauskaa*, neuvonantaja Alina näki kauhean unen*.

1. Yö*, Kantemirovkan kylässä on hiljaista*, tuuli ulvoo*, kukko lauloi*, pihakoirat heti haukkuivat*, kanat kanojen koppassa kiljuivat hiljaa vastauksena*, kuului askeleiden ääniä* , aurinko ilmestyi horisontin yli *.

2. Varhain aamulla*, tohtori Aibolit istuu huoneessa*, murisee hellästi, huoneeseen ilmestyy sika*, Aibolit raapii varovasti vatsaansa*, sika kiljuu mielihyvästä*, tikkat koputtavat mitatulla äänellä*, sihisevä kuiskaus papukaija Kudro kerjää sokeria*, aurinko nousee*.

3. Ilta *, sirkuksen kulissien takaa kuuluu jyliseviä suosionosoituksia *, pelleen epäinhimillistä naurua *, tiikerit murisevat peloissaan *, norsu astuu yllättyneenä talonmiehen jaloille *, Ambulanssin sireenin ääni kuuluu * , aurinko laskee *.

Suosionosoitukset ratkaisevat voittajan.

Voittaja palkitaan.

Musiikki tauko.

Tanssii pallojen kanssa

1. johtaja. Joten elokuvamme kuvauksiin on enää muutama minuutti jäljellä. Mutta ensin yksi lisää viimeinen kilpailu. Elokuvassa on kohtaus, jossa prinsessa tanssii kuninkaan kanssa. No, joka rakastaa tanssia, astu lavalle.

Tanssiparit nousevat lavalle.

Jokaiselle parille annetaan ilmapallo. Käskystä parit pitelevät palloa sillä kehon osalla, jota esiintyjä kutsuu, esimerkiksi: pää, polvet, pikkusormi, pään takaosa, kantapäät, selkä ja alkavat tanssia. Kavereiden tehtävänä ei ole pudottaa palloa ja tanssia paremmin kuin muut, et voi tukea ja korjata palloa käsilläsi.

Voittajat palkitaan. Juontaja pyytää voittajia olemaan poistumasta lavalta.

1. johtaja. Tämä on hetki, jota olemme odottaneet niin kauan. Kutsun lavalle kaikki, joilla on kutsukortit elokuvan "A Summer Tale of Princess Almivia" kuvaamiseen.

Lavalle tulee 7–8 lipullista kaveria, juontaja ilmoittaa musiikillinen tauko 3 kappaleessa, ja hän itse lähtee taiteilijoiden kanssa luovuttaakseen puvut kavereille ja selittääkseen heille heidän näyttelijätehtävänsä.

1. johtaja. Joten on tullut aika, jolloin kuvaamme edelleen elokuvaamme. Ja haluan sinun tervehtivän taiteilijoitamme jylisevällä suosionosoituksella. Tässä he ovat, tervetuloa! ( kaverit tulevat lavalle pukeutuneena näyttelemiensä hahmojen mukaan). Tavata! ( lapsitaiteilijat, kun niitä kutsutaan, tulevat esiin ja kumartavat) Elokuvassamme tapaat sellaisia ​​hahmoja kuin: kuningas ja yläpuolella, prinsessa Almivia, vanha noita negatiivinen hahmo Pahansilmäinen Barbun Kravchuk, hevonen Koberul, positiivinen sankari Shaggy Maclohi. Ja kaikkialla läsnä oleva poliisi! Joten aloitetaan, onko kamera valmis? ( videokuvaaja nyökkää). Kyllä, unohdin kokonaan: kaikki, jotka eivät osallistu elokuvaan, ovat meidän extraamme. ( Vetoomus saliin) Kun kuulet lauseen: ”Kaikki ovat meluisia!”, huuda kovaa, taputa käsiäsi, tallaa jalkojasi. Harjoitellaan. Kaikki ovat ymmällään! ( huutoa, melua, karjuntaa). Hyvin tehty, lisät ovat valmiita, taiteilijat ovat valmiita! Kamera, mennään!

Disco kilpailuineen

Disko on aina mielenkiintoisempi, jos siinä järjestetään hauskoja kilpailuja. Tässä muutama niistä.

Olen, olen

3 paria astuu lavalle. Poika laittaa kätensä selkänsä taakse, tytön silmät sidotaan ja hänelle annetaan banaani käsiinsä. Tyttöjen tulee käskystä syöttää banaanit pojille. Voittaja on pari, jossa poika syö banaanin ensin ja huutaa "Am, um!"

Samba, Rumba, Lambada

Lavalle on kutsuttu 10 henkilöä. Isäntä sanoo, että nyt kaikki näkevät kuinka he tanssivat uudenvuoden pyöreitä tansseja Brasiliassa, ja julistaa itsensä joulukuuseksi. Kaikki pelaajat seisovat hänen ympärillään, käänny oikealle, ota edessä oleva henkilö olkapäistä (vyötäröstä). Isäntä sanoo: "Samba!" Jokaisen tulisi ottaa askel eteenpäin oikea jalka, sitten: "Rumba!", Pelaajat ottavat askeleen eteenpäin vasemmalla jalallaan. Kun isäntä sanoo ”Lambada!”, kaikki piirissä olevat tanssivat lambadaa nostamatta käsiään naapurin harteilta. Isäntä sanoo, että hän pitää tavasta, jolla kaverit tanssivat, ja tarjoutuu mutkistamaan tehtävää. Nyt kaikki pelaajat ottavat olkapäitä, eivät edestä pysyvä osallistuja, mutta yhden kautta. Ympyrä kapenee, ja kaikki alkaa alusta: "Samba, Rumba, Lambada!"

lentokoneita

Lavalla on 3 poikaa. Isäntä antaa heille paperin ja tarjoutuu valmistamaan lentokoneita. Se, joka laukaisee ne ensin saliin, voittaa. Ainoa vaikeus on, että kaverit joutuvat tekemään lentokoneita yhdellä vasemmalla kädellä, poistamalla oikea käsi selän takana.

digitaalinen disko

Tanssisalin sisäänkäynnillä pojat saavat liput, joihin on kirjoitettu numerot 0 - 9. Isäntä käynnistää peliohjelman ja pyytää lasta, jolla on lippu numerolla 7, nousemaan lavalle. lapset, joilla on tällainen lippu lavalle, voittaa. Jonkin ajan kuluttua juontaja soittaa esimerkiksi numeroon 16. Kaksi pelaajaa astuu jo lavalle - numeroilla 1 ja 6. Sitten 490 jne. Kavereiden tehtävänä on nopeasti orientoitua, yhdistyä ryhmiin ja mennä lavalla lipuilla.

Kantapää - olkapää

Lavalle kutsutaan 5 paria. Isäntä kutsuu heidät tanssimaan groovy-musiikin tahtiin, mutta yhdellä ehdolla: käskystä parien on kytkeydyttävä niihin kehon osiin, joita hän kutsuu, ja jatkettava tanssimista siinä asennossa, jossa isäntä kutsuu (kämmen kämmenelle, korva olkapäähän, kantapää kantapäähän, polvi olkapää, kyynärpää kantapäähän, niska alaselkään).

kaksi mandariinia

Isäntä kutsuu 2 henkilöä lavalle. Hän antaa heille kullekin mandariinin. Kavereiden tehtävänä on kuoria mandariini ja syödä se 1 viipale kerrallaan vuorotellen vihollisen kanssa. Se, joka syö viimeisen mandariinipalan, voittaa kilpailun.

Kone

Tässä kilpailussa on mukana 3 poikaa. Jokainen saa muovisen puolentoista litran pullon, jossa on 7 korkkitonta huopakynää. Korkit myydään erikseen. Isäntä kutsuu kaverit lataamaan koneen. Tätä varten joukkueen on avattava pullon korkki, otettava siitä huopakynät, asetettava korkit niihin (värin mukaan). Laita merkit takaisin pulloon ja sulje kansi. Taitavin voittaa tämän kilpailun.

Musiikki disko

Isäntä kehottaa kaikkia salissa olevia muistamaan kappaleet, joissa sanat alkavat tavulla "do". Kuten huutokaupassa, voittaja on se, joka laulaa otteen kappaleesta. Sitten peli tapahtuu tavuilla "re", "mi", "fa", "la", "si".

Täydennä runo

Lapset, jotka rakastavat runojen säveltämistä, osallistuvat tähän kilpailuun. 5 pelaajaa astuu lavalle, heille jaetaan arkit, joihin on kirjoitettu:

Maito,

Syvä,

höyhenet,

Johtaja.

Osallistujien tulee suorittaa runo 1 minuutissa. Sen jälkeen he lukevat säkeensä ja juontaja palkitsee voittajan.

Köysi

Kaksi pelaajaa istuu tuoleilla selkä toisiaan vasten. Sinun täytyy istua suorassa, liikuttaa jalkojasi. Lyhyt köysi on venytetty tuolien alle. Komennosta kumpikin kumartuu samaan aikaan yrittäen napata köyden tuolien alta. Se, joka onnistuu ensin, voittaa.

viisi pistettä

Taita pino samanlaisia ​​paperiarkkeja ja puhkaise ne nastimella viidestä kohdasta. Jokainen pelaaja saa paperin ja piirtää sen sitten mistä tahansa esineestä niin, että piirustuksen viiva kulkee keskeytyksettä 5 pisteen läpi. Tehtävälle annetaan 3 minuuttia, jonka jälkeen omaperäisimmän piirustuksen tekijä julistetaan voittajaksi.

Q&A disco

Isäntä valmistelee 2 korttipakkaa - toisessa on kysymyksiä ja toisessa vastauksia. Aikana peliohjelma hän kutsuu kaksi henkilöä lavalle ja kehottaa heitä valitsemaan kortteja ja lukemaan toisilleen heidän kysymyksensä ja vastauksensa. Sitten kutsutaan seuraava pariskunta.

näytekortit

Kysymyksiä

Vastaukset

1. Nautitko menestymisestä tyttöjen (poikien) kanssa?

1. Anna minulle kolmen päivän ajatteluaika

2. Pidätkö hammastahna Colgate?

2. Vain pimeässä

3. Oletko jo kyllästynyt kämppäkavereihin?

3. Haluatko jotain lisää?

4. Milloin sinulla on idea tehdä jotain hyödyllistä?

4. Vain heikkouden hetkinä

5. Kuinka usein peset kasvosi?

5. Näytänkö sairaalta?

6. Onko sinut koskaan asetettu nurkkaan?

6. Kyllä, varsinkin öljyn kanssa

7. Rakastat, syöt mannasuurimot?

7. Epäiletkö?

8. Kutsuisitko minut tanssimaan diskoon?

8. Vain sisällä maalaisjärkeä

9.Kuinka kauan kestää päästä Magadaniin junalla?

9. Sinun on parempi tietää siitä

10. Miksi olet niin onnellinen?

10. Joka tiistai

11. Voitko kutsua itseäsi söpöksi?

11. Century ei näkisi häntä

12. Missä ja milloin pelkäät?

12. Kaksi kertaa viikossa

13. Pesetkö kasvosi usein?

13. Periaatteessa ei, vaikka voit yrittää

14. Pidätkö lahjojen jakamisesta?

14. Lauantaina se on välttämätöntä

15. Jakaisitko toisen illallisen kanssani?

15. Täällä on henkilö, jonka takia en voi vastata sinulle

16. Oletko koskaan halunnut lähettää ohjaajia häkkiin leijonan kanssa?

16. Kyllä, jos joku auttaa heitä

17. Pelaatko jalkapalloa?

17. Aina kun näen kauniin tytön

18. Käveletkö yöllä?

18. Kuvittele, tämä on kaikki, josta haaveilen

kaladisko

Joukkueissaan poikien on tehtävä 5 kalaa improvisoiduista materiaaleista, valittava kolme kalastajaa ja keksittävä niille puku. Diskon aikana kalastuksen harrastajat tulevat lavalle ja näyttävät kaikille pyytämänsä kalat, kertovat siitä kaikille. Sen jälkeen isännät keräävät koko saaliin yhteiseen pottiin ja järjestävät kilpailuohjelman. Jokaisesta kalastajaryhmästä lähtee yksi osallistuja. He saavat onkivavat - 1 m pitkän tikun, jonka päähän on sidottu huopakynä langalla. Pelaaja seisoo tuolilla ja yrittää isännän käskystä laskea huopakynän muovisen puolentoista litran pullon kaulaan, joka seisoo tuolin edessä yhden ja yhden metrin päässä. puoli metriä. Osallistujien joukosta selviää voittaja. Hetken kuluttua ilmestyy toinen numero, sitten kolmas. Sen jälkeen isäntä järjestää saman kilpailun kolmen finalistin välillä ja palkitsee voittajan diplomilla "Leirin innokkain kalastaja (kalastaja)"

Temaattinen disko "Dandies vastaan ​​gangsteri"!

Esittäjä 1: Hyvää iltaa kaikille! Meillä on ilo toivottaa sinut tänään salillemme teemallinen disko"Hipsterit vs gangsterit"!

Esittäjä 2: Tänään rentoudumme kanssasi koko illan, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä, tanssimme! Valmis?!

Esittäjä 1. Uskomaton tunne hillittömästä hauskuudesta, vapaudesta ja ajamisesta.

Isäntä 2. Tarttuva rock and roll, koskaan haalistuva boogie woogie, ilkikurinen twist ja swing – kaikki nämä energiset kehon liikkeet täyttävät meidät tänä iltana.

Esittäjä 1. Mutta, kaverit, älkää unohtako, että ennen kaikkea olemme täällä auttamassa kylän rangaistuskoulua. Ylösnousemus, koska kaikki tuotot menevät tämän koulun hyväntekeväisyyteen.

Esittäjä 2. Lisäksi järjestetään disco edistääkseen terveellisiä elämäntapoja, ehkäisevän alkoholismia, huumeriippuvuutta, huonoja tapoja, ääriliikkeiden ja terrorismin torjuminen nuorten keskuudessa.

Esittäjä 1. Ennen kuin aloitamme tyylikkäimmän ja kirkkaimman diskon, tarkistetaan, onko kaikki paikallaan?

Esittäjä 2. Kyllä, aivan. Stilyagi - oletko täällä?

Isäntä 1. Gangsterit? En kuule sinua!

Esittäjä 1. Tiimimme on siis määritelty: Stilyag-tiimi ja Gangsteritiimi!

Esittäjä 2. Oletko valmis osallistumaan kilpailuihin ja kilpailuihin kilpailijoidesi kanssa ja näyttämään heille, mihin pystyt!!! (Joo)

Esittäjä 1. Loistavaa! Joten kaikki yhdessä, huudetaan yhdessä ja taputetaan niin paljon kuin pystytään tervehtien toisiamme!!!

Esittelijä 2. On siis huomattava, että

kaikkien kilpailujen tulosten mukaan palkintoseremoniassa eniten eniten saavat todellisen gangsterin ja Stilyagi-tittelin !!! On siis jotain mistä taistella!

Esittäjä 1. Voi, kyllä, me melkein unohdimme! Tuttuus alas.

Esittäjä 2. Tänään, koko diskon ajan, ei pidä kutsua toisianne nimellä vaan soittaa omianne.

Esittelijä 1. Jokaisen poikkeuksetta tulisi keksiä tyylilleen nimimerkki.

Esittelijä 2. Ja jos yhtäkkiä käy niin, että käytit nimeäsi, niin sinun pitäisi tehdä parannus jollain erittäin mielenkiintoisella tehtävällä !!!

Esittäjä 1. Onko kaikki selvää kaikille? Joten aloitetaan!!!

Isäntä 2. Oletko valmis rokkaamaan? No sitten mennään!

Kilpailu 1. "Kuumat tanssit"

Esittäjä 1. No, ystävät! Missä jätkät ja gangsterit, siellä on hana! Kuka osallistuu tap-kilpailuun?

Esittäjä 2. Kaveritiimin ja gangsteritiimin täytyy keksiä ja opetella potkimalla toistettu rytmi!

Isäntä 1. Mutta ei siinä vielä kaikki!!!

Kunkin joukkueen tulee saada toinen joukkue alas rytmillään, kun tulette yhteen tanssimaan toisianne vastaan.

Isäntä 2. Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko iltamme.

"Tanssilämmittely" Babinsky tanssii

Kilpailu 2. "Etsi tuote"

Esittelijä 1. Jokainen vieraista salaa muilta piilottaa vaatteisiinsa yhden ennalta jakamistamme pienistä esineistä.

Esittäjä 2. Julkaisemme luettelon kaikista piilotetuista kohteista ja ilmoitamme pelin alkamisesta.

Esittäjä 1. Sinun tehtäväsi on löytää esineitä päällekkäin.

Isäntä 2. Voittaja on se, joka löysi suurin määrä piilotettuja esineitä.

Tanssi lämmittely

Kilpailu 3. "Jalkoilla, kuten bulevardilla"

Isäntä 1. Osallistujat seisovat rivissä. Yksi on sidottu kunkin osallistujan jalkojen nilkoihin. ilmapallo.

Esittäjä 2. Parin tehtävänä on tanssia niin, että he mahdollisimman usein osuvat ilmapalloillaan muiden osallistujien jalkoihin.

Esittäjä 1. Pari, jonka "painot" räjähtävät tai tyhjentyvät, poistuu hauskalta tanssilattialta.

Esittäjä 2. Parhaat saavat ansaittua rohkaisua!!!

Tanssi lämmittely

Kilpailu 4. "Moottori"

Esittäjä 1. Tässä pelissä meistä kaikista tulee toinen toisensa jälkeen nauhana pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista.

Esittäjä 2. Junan pää - "veturi" - kulkee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa.

Esittäjä 1. Ja sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla repeytyä junasta.

Esittäjä 2. MUTTA, siinä ei vielä kaikki!!! Nimeämme kehon osan, johon sinun täytyy tarttua liikkeen aikana (vatsa, polvet, nenä, kantapäät jne.). Valmis? Sitten mennään!

Tanssiharjoittelu.

Kilpailu 5. "Tanssijat"

Esittäjä 1. Sinulle nyt soi leikkaus eri aikojen musiikista järjestettynä niin, että yksi tanssi äkillisesti korvaa toisen.

Lyijy 2. Tämä paljastaa paitsi sen, joka osaa tanssia parhaiten, myös sen, joka reagoi nopeimmin.

Isäntä 1. Äläkä unohda, että aktiivisimmat saavat palkinnon!

Tanssi lämmittely

Esittelijä 1. Joten on aika tehdä tilannekatsaus,

ehkä siistein ja kirkkain juhla "Dudes vs. Gangsters" -tyyliin, jonka olen koskaan nähnyt (la) !!!

Esittäjä 2. Lopuksi

on tullut aika, jolloin voimme palkita todellisen gangsterin ja Stylagun! Ja anna heille rehellisesti ansaitut palkinnot.

Esittelijä 1. Me kutsumme saamaan tämän kunnianimen

Isäntä 2. No,

Anna heille vielä yksi aplodit! He ansaitsevat sen.

Esittäjä 1. Hyvin tehty kaverit! Mutta meidän aikamme on päättynyt. Ja tähän iloiseen sävyyn diskomme päättyi!

Esittäjä 2. Kiitos kaikille aktiivisesti mukana olleille! Ja tietysti älä unohda kiittää järjestäjiämme

Johto 1.

No niin, nähdään pian! Toivomme, että pidit siitä!

Esittäjä 2. Hyvästi! Nähdään pian!

Rangaistuskilpailu:

1. Mitä erottava piirre kaveri? (Kirkkaat, provosoivat vaatteet).

2. Mikä on korkealla kumipohjalla varustettujen saappaiden nimi? (Saappaat "mannasuurimossa").

3. Mistä lisävarusteesta jätkä piti parempana, jota heillä ei todellakaan ollut tavalliset ihmiset, oliko suuri alijäämä? ( Aurinkolasit).

4. Kavereiden suosikkijuoma? (Cocktail).

5. Onko muodikkaan kampauksen nimi - miehet? (Kokki).

6. Mitä jätkät yleensä antoivat ystävilleen vietettyään yön yhdessä? (Sukkahousut).

7. Kuka on dynamiikka? (Tyttö, joka antoi jätkälle väärän toivon, ja hän itse pakeni aikaisin juhlista taksilla. Taksia kutsuttiin silloin "dynamokoneeksi").

8. Sana "kaverit" oli loukkaavaa. Millä jätkät kutsuivat itseään? (Henkilökunta).

Skenaarion siirto oranssi disko "Danc Mix"

KOHDASSA 1: Hei, rakkaat ystävät!

IN 2: Olemme iloisia voidessamme toivottaa kaikki sytyttävän oranssin diskon ystävät tervetulleiksi!

KOHDASSA 1: Oranssijuhla on kesäistä, aurinkoista syksyn tunnelmaa!

IN 2: oranssi väri- laskevan auringon väri ja hyödyllisimmät vitamiinit!

KOHDASSA 1: Tämä on valtava positiivisen energian lataus!

IN 2: Tämä on oranssi maailmamme, täynnä hymyjä, ystävällisyyttä ja iloa!

KOHDASSA 1: Mikä diskossa on tärkeintä? (kääntyy yleisön puoleen, kuuntelee vastauksia)

IN 2: Juuri niin, tanssia!

KOHDASSA 1: Joten tanssitaan!

IN 2: Oletko valmis rokkaamaan? (vastaus on kyllä!). No mennään sitten...

KOHDASSA 1: Aloitetaan tanssilämmittelyllä

IN 2: Ensin tanssimme OLKAILLE..., SORMET KÄSILLÄ….., liikutamme Vyötäröä….., tanssimme KASVOLLA, ja nyt vain JALAT tanssivat… ja nyt koko KEHO tanssii… LÄHETÄÄN, Sytytetään!! !

KOHDASSA 1: Älä lopeta, jatka liikkumista, loistava aloitus!

IN 2: Ystävät, huomio! Kuka toi mukanaan appelsiinidiskomme symbolin (appelsiini, mandariini, greippi)? (Kuka vastasi ensin, kutsumme lavalle 2-3 henkilöä)

KOHDASSA 1: Vastineeksi hedelmistäsi osallistut kilpailuun (ottaa hedelmiä osallistujilta). Selitä kilpailun säännöt. Kilpailijoiden tehtävänä on samanaikaisesti kiertää kehää rytmisesti musiikin tahtiin ja juoda lasin sisältö. On tärkeää, ettet läikytä pisaraa nestettä eikä pudota vannetta. Voittaja saa kesää muistuttavan palkinnon.

IN 2: Osallistujat saivat varusteet ja laskeutuivat salin keskelle. Loput tukevat osallistujia kovilla aplodeilla!

Kilpailu järjestetään

KOHDASSA 1: Ja meillä on voittaja! Sinun palkintosi. Ja seuraavat tanssisävellyksiä omistamme kilpailijoille. Kaikki tanssivat!

Tanssi taukoamatta (2-3 kappaletta)

KOHDASSA 1: Ystävät! Kuka haluaa karkkia? (yleisöstä: Minä!) Tule tänne, odota! (antaa karkkia)
Kuka muu haluaa karkkia? (yleisöstä: Minä! Minä! Minä!). Ei, tämä karkki annetaan se, joka tanssii parhaiten seuraavassa tehtävässä "Hurry to pass".

IN 2: Seisomme kaikki ympyrässä, annamme appelsiinin musiikin tahtiin. Kenen oranssi se tulee olemaan? (otamme halukkailta 1 appelsiinin) musiikki pysähtyy, se, jolla on appelsiini kädessään, tanssii keskellä. (Teemme tämän 2 kertaa)

Parhaalle tanssijalle annamme luvatut karkkia

IN 2: Jatkamme kirkasta, mehukasta oranssia dis-co-te-kua!!!

Tanssi taukoamatta (2-3 kappaletta)

KOHDASSA 1: Joten ystävät, viimeinen kappale soi

IN 2: ja perinteen mukaan lopetamme oranssin diskon Ystävyysjunalla, mennään...

KOHDASSA 1: Toivotamme kaikille hyvä tuuli, positiivisia ja räjähtäviä tunteita!!!

IN 2: Kunnes jälleen tapaamme!!!

Lisäkilpailut, jos yleisö ei tanssi:

kaksi mandariinia

Isäntä kutsuu 2 henkilöä lavalle. Hän antaa heille kullekin mandariinin. Kavereiden tehtävänä on kuoria mandariini ja syödä se 1 viipale kerrallaan vuorotellen vihollisen kanssa. Se, joka syö viimeisen mandariinipalan, voittaa kilpailun. Palkinto on appelsiini.

Disco-figuuri, jääty!

Parafraasi kuuluisasta lastenpelistä "Meri on huolissaan". Tanssin aikana johtaja pohtii:
Oranssit diskohuolit - aika. Oranssi diskohuoli - kaksi. Oranssit diskohuolit - kolme. Disco-figuuri - jäätyä!
Sammuttaa musiikin äkillisesti. Kaikki jäätyvät liikkumattomiksi. Isäntä kommentoi "veistoksia", pyytää keksimään jotain mielenkiintoisempaa.
Tanssimusiikkia ja laskenta ansioluetteloa.
Toinen tauko.
Lopuksi, kolmannella tauolla, juontaja jakaa palkinnot niille, jotka ovat keksineet mielenkiintoisimmat asennot.

"köydetanssi"

Satiininauha on venytetty koko salin poikki tanssijoiden vöiden tasolla. Heidän tehtävänsä on mennä sen alla olevaan musiikkiin. Nauhan taso laskee jatkuvasti.

"Kilpa johtajasta"

Valitaan yksi aktiivinen osallistuja, joka näyttää liikkeitä lavalla, loput toistavat hänen jälkeensä



tanssimosaiikki

(disko ja pelejä lapsille)

Alustava valmistelu.
Tehtävä ryhmiin: Tanssien nimet valitaan arvalla
1 kilpailu. Joukkueet valmistavat omat asunsa.

Johtava.
Tämän päivän diskomme ei ole yksinkertainen, vaan kilpailukykyinen.
Mitä se tarkoittaa? Tämä tarkoittaa, että jokainen teistä on
osallistuja kilpailukykyinen ohjelma, minkä aikana
voit myös tanssia suosikkihittejäsi.
Ja tuomariston jäsenet ovat kaikki ohjaajia ja kouluttajia ..
Luotan objektiivisuutesi
ja oikeudenmukaisuus.
Joten näillä mennään!

Kilpailu 1: "Kotitehtävät".
Jokainen yksikkö esittää etukäteen valmistetun tanssin.
(lambada, kalinka, mustalainen, skotlantilainen tanssi, lezginka, cha-cha-cha, rumba, pienten joutsenten tanssi, pyöreä tanssi)

2 kilpailu: "Tanssi sanomalehdellä."
Esitystä varten muodostetaan osallistujaparit. Pariskunnat alkavat tanssia lattialle levitetyn sanomalehden päällä. Kun melodia pysähtyy, sanomalehti taitetaan puoliksi. Tanssi jatkuu musiikin tahtiin. Sanomalehti taitetaan vielä useita kertoja, kunnes yksi voittajapari on jäljellä. Sanomalehden reunan yli tanssin aikana astuneet putoavat kilpailusta.

3 kilpailu: "Tee niin kuin minä teen"
Jokaisen tanssiryhmän tulee toistaa tanssin aikana tietyn ajan (20-30s) toisensa edustajan liikkeet tanssiryhmä ja niin edelleen vuorotellen.

4 kilpailua: "Seinät"
Sama määrä tyttöjä ja poikia seisoo vastakkain.
Tytöt, ajatelleet elettä, taputtavat musiikin tahtiin ja tulevat poikien luo osoittaen tätä elettä, kääntyvät ympäri ja menevät paikalle.
Nuoret miehet osoittavat eleensä vastauksena.
Joukkue, joka näyttää viimeisenä eleensä ennen melodian loppua, voittaa.
Elevaihtoehdot: kosketa vastakkaisen joukkueen pelaajien nenänpäätä, puhalla suudelmaa, silmää silmää jne.
Pelin muunnelma: puolikas tekee samoja liikkeitä, eleitä lähestyessään toista puoliskoa.

Kilpailu 5: "Tanssi pallon kanssa."
Kaikki osallistuvat tähän kilpailuun. Kaikki tanssivat nopean rytmisen musiikin tahtiin. Yksi tanssijista käsissä ilmapallo. Pallo siirretään tanssijalta toiselle. Voittaja on se, jolla on pallo käsissään sillä hetkellä, kun musiikki loppuu (et voi pitää palloa käsissäsi yli minuutin).
Voittajia voi olla useita, he kaikki saavat palkinnon.

6. kilpailu: "Tanssi kuten..."
Kilpailun osallistujat muodostavat ympyröitä, jokaisella joukkueella on oma ympyrä. Yksi kunkin piirin tanssijoista saa kirjekuoren, jossa on eläimen nimi (krokotiili, apina, norsu, strutsi). Osallistujien tehtävänä on kuvata musiikin tahtiin, kuinka eläimet voisivat tanssia.

7 kilpailu: "Tanssi mopilla"
Aikana hidas tanssi Kuljettaja tanssii tai vain kävelee tanssijoiden keskuudessa mopin kanssa. Musiikin pysähdyksen aikana kaikkien tanssijoiden tulee siirtyä toisen parin tai tanssipartnerin luo. Kuljettaja heittää tällä hetkellä mopin ja, kuten kaikki muutkin, yrittää löytää kumppanin. Ja ilman paria jäänyt ottaa mopin kumppanikseen.
Huomaa: Vain pojat valitaan kuljettajiksi täällä!
Johtava:
Ja nyt tuomaristomme julkistaa kilpailuohjelmamme voittajan.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat