விளையாட்டுகளில் சவால் வைப்பது எப்படி. எந்த விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்தது? அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் உதவிக்குறிப்புகள்

வீடு / சண்டையிடுதல்

விளையாட்டு பந்தயம் என்பது அன்றாட யதார்த்தத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது மற்றும் தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பது சாத்தியமில்லை என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. பெரும்பாலும், புக்மேக்கர்களிடம் கால்பந்து போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டுவது சராசரி நபரின் பார்வையில் ஒரு சூதாட்டத்தில் விளையாடுவதற்கு சமமாக இருக்கும், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் கிட்டத்தட்ட பூஜ்ஜியமாக இருக்கும். ஆனால் இது எல்லாவற்றிலும் இல்லை, மற்றும் பந்தயம், சரியான அணுகுமுறையுடன், இரத்தத்தில் அட்ரினலின் அளவை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், ஈர்க்கக்கூடிய அளவுகளையும் கொண்டு வர முடியும். கால்பந்து மற்றும் பிற விளையாட்டுகளில் சரியாக பந்தயம் கட்டுவது எப்படி, நீங்கள் சரியாக என்ன பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்பதை இன்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

விளையாட்டு பந்தயத்தில் வெற்றி பெற முடியுமா?

புக்மேக்கர் பந்தயம் ஒரு சூதாட்ட அல்லது லாட்டரி அல்ல என்ற உண்மையுடன் ஆரம்பிக்கலாம். பிந்தையவற்றில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு நடைமுறையில் பூஜ்ஜியமாக இருந்தால், நீங்கள் நகர்வை எவ்வாறு கணக்கிட்டாலும், எல்லாம் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது, விளையாட்டு பந்தயம் மூலம் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் நம்பகமானது: நீங்கள் பலருக்கு இந்த அல்லது அந்த விளையாட்டில் ஆர்வமாக இருந்தால் வருடங்கள், அடுத்த போட்டியின் முடிவை உங்களால் நிச்சயமாக கணிக்க முடியும்.

ஒரு விளையாட்டு முடிவின் நிகழ்தகவைக் கணக்கிடும் பல முறைகள் மற்றும் உத்திகள் உள்ளன, எனவே சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் முடிவில் 50% நம்பிக்கையை அடையலாம். ஏன் ரிஸ்க் எடுத்து உங்கள் பொழுதுபோக்கிலிருந்து பணம் சம்பாதிக்கக்கூடாது? இன்று, பல ரசிகர்கள் அதைச் செய்கிறார்கள், எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் செழித்து வருகிறார்கள். பந்தயம் ஆன்லைனில் கூட வைக்கப்படலாம், இது முழு விளையாட்டு வழிமுறையையும் பெரிதும் எளிதாக்குகிறது. சில வழிகளில், இது உங்கள் ஆர்வங்கள், உற்சாகம் மற்றும் நல்ல பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வாய்ப்பை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அலுவலகங்கள் முற்றிலும் சட்டப்பூர்வமாக செயல்படுகின்றன. புத்திசாலித்தனமான தவறான கணக்கீடு, அறிவு மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை நீங்கள் திறமையாக இணைத்தால், நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை தனிப்பட்டவராக மாறலாம்.

ஊனமுற்றோர் யார், அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்?

ஊனமுற்றவர்கள் இந்த விளையாட்டில் வல்லுநர்கள். புக்மேக்கர்களுடனான போட்டியில் அவர்கள் முக்கிய வருமானத்தைப் பெறுகிறார்கள் (பெரும்பாலும் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியது). தனியாரின் அதிகாரமும், அவருடைய லாபமும், வீரரை திருப்திப்படுத்தினால், அவர் விளையாட்டில் பணத்தை பந்தயம் கட்டாமல் இருக்கலாம். முக்கிய விஷயம் கணிப்புகளின் துல்லியம். சிறந்த புள்ளிவிவரங்கள், தனிப்பட்டவை மிகவும் தீவிரமானவை.

பந்தயத்தில் வெற்றி பெற அறிவும் திறமையும் போதாது என்று தவறாகக் கணக்கிடுவது போதுமானது. நீங்கள் ஒரு வலுவான ஆன்மா மற்றும் நிதி மேலாண்மை திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். முக்கிய திறன் தன்னை கட்டுப்படுத்த மற்றும் உணர்ச்சிகளை கட்டுப்படுத்தும் திறன் ஆகும். இது இல்லாமல், குழப்பமான சவால்களை எதிர்ப்பது கடினம், இதன் விளைவாக, பெரிய நிதி இழப்புகள். பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிப்பது, முதலில், ஒரு தெளிவான உத்தி மற்றும் குளிர் கணக்கீடு.

நீங்கள் தவறான கணக்கீடுகளில் நல்லவராகவும், ஆனால் பந்தயங்களில் மோசமாகவும் இருந்தால், வெற்றிகரமான முன்னறிவிப்பு புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க உங்களை "விளையாட்டு" தனிப்பட்டவராக முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் ஏற்கனவே இதிலிருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். வீரர்கள் உங்கள் ஆலோசனையைக் கேட்பார்கள், மேலும் சூதாட்டக்காரர்கள் சவால்களை அதிகரிக்க கணிப்புகளை வெளியிடுவார்கள்.

ஒரு தனியார் ஆக எப்படி

ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் தெளிவான கணிப்புகளுக்கு முதலில் அறிவு தேவை. சிறப்புத் தந்திரங்கள் சிறப்பாகச் செயல்படுகின்றன. ஒரு விளையாட்டு அல்லது ஒரு சாம்பியன்ஷிப்பில் கவனம் செலுத்துங்கள். முழு வரலாற்றையும், இயக்கவியலையும் ஒரு தனி காலத்திற்கு படிக்கவும். உங்கள் நிபுணத்துவம் குறுகியதாக இருந்தால், கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கு நீங்கள் தெளிவான பதில்களை வழங்குவீர்கள்.


முதலில், சாம்பியன்ஷிப்பின் முடிவுகளை நீங்களே கணிக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், பந்தயத்தில் உங்கள் கையை முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் பந்தய முரண்பாடுகளைப் பொறுத்து, நீங்கள் மூன்று முறை வெற்றி பெற்றாலும், நான்காவது முறை சரியாக யூகிக்காவிட்டாலும், நீங்கள் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். சரியான விளையாட்டு தந்திரோபாயங்களை சரியாக தேர்வு செய்யவும் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட தொகையை விட (தொகையில் 5%) பந்தயங்களை மீற வேண்டாம்.

சமீபத்தில்கட்டண முன்னறிவிப்புகள் பெருகிய முறையில் பிரபலமடைந்து வருகின்றன, ஆனால் அவற்றில் கவனம் செலுத்த நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை. இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள், அவர்களின் ஆசிரியர்கள் தங்கள் கணிப்புகளில் மிகவும் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், அவர்களே பணத்தை பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெற முடியும். ஆனால் அவர்கள் மனக்கிளர்ச்சி மற்றும் கவனக்குறைவான ரசிகர்களிடமிருந்து பணம் சம்பாதிக்க விரும்புகிறார்கள், பொருளாதார ஆபத்தை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கிறார்கள். எல்லாவற்றையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும், ஆனால் அது நிச்சயமாக நேரத்தையும் பொறுமையையும் எடுக்கும்.

சவால் வகைகள்

எனவே, நீங்கள் கால்பந்தில் பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்துள்ளீர்கள், ஆனால் அவை என்ன, அவற்றின் வேறுபாடு என்ன என்று உங்களுக்குத் தெரியாதா? இந்த சிக்கலைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்.

இன்று நீங்கள் வெற்றியில் மட்டுமல்ல, விளையாட்டில் குறிப்பிட்ட மதிப்பெண் என்னவாக இருக்கும், மொத்தத்தில் பந்தயம், விளையாட்டின் அடுத்த சுற்றுக்கு செல்வது போன்றவற்றிலும் பந்தயம் கட்டலாம். இன்று புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மேலும் மேலும் விருப்பங்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள். விளையாட்டை மிகவும் மாறுபட்டதாக மாற்ற பந்தயம் கட்டுவதற்காக. மிகவும் பிரபலமான வகைகளைப் பார்ப்போம்:

  1. முடிவைப் பற்றி பந்தயம் கட்டவும். மூன்று விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ள ஒரு நிலையான விருப்பம்: வெற்றி, தோல்வி மற்றும் டிரா. நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் அணி வெற்றி பெற்றால் மட்டுமே உங்களுக்கு பணம் கிடைக்கும். டிராவில் கூட, நிதி இழக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் சாத்தியமான விளைவுகள் முரண்பாடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவை பெரும்பாலும் W1 (முதல் அணியால் வெற்றி), X (டிரா), W2 (இரண்டாம் அணியால் வெற்றி) என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
  2. பந்தயம் பாஸ். போட்டியின் அடுத்த சுற்றுக்கு முன்னேற அணிகள் போராடும் கோப்பை போட்டிகளுக்குத் தொடர்புடையது: FIFA, சாம்பியன்ஸ் லீக், தேசிய கால்பந்து கோப்பை. சாராம்சம் மிகவும் எளிதானது: நீங்கள் நிலைமையை பகுப்பாய்வு செய்கிறீர்கள், இரண்டு அணிகளில் ஒன்றை கடந்து செல்லுங்கள். இங்கே இரண்டு விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன: குழு கடந்து அல்லது குழுவிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டால், டிரா இருக்க முடியாது. இரண்டு அணிகளில் ஒரு அணி மட்டுமே அடுத்த சுற்றுக்கு முன்னேறுகிறது, மேலும் கோல்களின் எண்ணிக்கை சமமாக இருந்தாலும் கூட, ஆட்டத்தின் முடிவைத் தீர்மானிக்க பெனால்டிகளுக்கு கூடுதல் நேரம் ஒதுக்கப்படும். இதனால், வெற்றி வாய்ப்பு 50% ஆகும்.
  3. முடிவுக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டவும். முதல் விருப்பத்தின் "எதிர்". மூன்று முரண்பாடுகளில் ஒன்று நடக்காது என்று நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், ஆனால் போட்டி டிராவில் முடிவடையாது என்றும் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். இதன் மூலம் எந்த அணியும் வெற்றி பெற்றால் பணம் பெறலாம். W1 அல்லது W2 மீது பந்தயம் கட்டுவது "இரட்டை வாய்ப்பு" என்று அறியப்படுகிறது. இந்த பந்தயத்தை வெற்றி-வெற்றி என்று அழைக்க முடியாது என்றாலும், தோல்வியின் நிகழ்தகவு பாதியாகக் குறைக்கப்படுகிறது.
  4. மொத்த பந்தயம் - விளையாட்டின் போது அடிக்கப்பட்ட கோல்களின் எண்ணிக்கை. மொத்த பந்தயங்களில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன: TM (குறிப்பிட்ட எண்ணை விட குறைவாக), TB (குறிப்பிட்ட எண்ணை விட அதிகமாக). "குருக்களை" முன்னறிவிப்பதற்கு, இலக்குகளின் சரியான எண்ணிக்கையில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விருப்பம் கூட உள்ளது, ஆனால் இந்த விருப்பம் அரிதாகவே பந்தயம் கட்டப்படுகிறது. TM மற்றும் TB க்கு இரண்டு அடிப்படை விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன, அவை "2.5 பந்து வரி" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. கொள்கை மிகவும் எளிமையானது: 2.5 க்கும் குறைவானது ஒரு போட்டிக்கு 0, 1 அல்லது 2 கோல்கள், 2.5 க்கு மேல் என்றால் 3 கோல்கள் அல்லது அதற்கு மேல். மொத்தத்தில் பந்தயங்களும் உள்ளன. TM3 இல் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், ஒரு போட்டிக்கு 0, 1 அல்லது 2 கோல்கள் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் பணத்தைப் பெறுவீர்கள், 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்கள் இருந்தால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள், ஆனால் 3 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால், பணம் திரும்பப் பெறப்படும்.
  5. ஊனமுற்றவர்களுடன் பந்தயம் கட்டவும். இது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இதனால் மக்கள் விளையாட்டின் அங்கீகரிக்கப்பட்ட விருப்பத்தில் மட்டுமல்ல, எதிர் பக்கத்திலும் பந்தயம் கட்டுவார்கள். மற்ற அணி தோற்றாலும், புக்மேக்கர்கள் +2.5 கோல்களை ஒரு ஊனமுற்றோர் தருகிறார்கள். எனவே, குறைவான நம்பிக்கைக்குரிய அணிக்கு வெற்றி மற்றும் மூன்று கோல்களின் தோல்வி இரண்டும் கருதப்படுகிறது. மதிப்பெண் 3:1 ஆக இருந்தாலும், ஊனத்தைக் கணக்கில் கொண்டால் அது 3:3.5 ஆக இருக்கும். ஆனால் 4:1 மதிப்பெண்ணுடன், ஒரு ஊனமுற்றவர் கூட உங்கள் பணத்தைச் சேமிக்காது.
  6. நிகழ் நேர பந்தயம். அனைத்து விருப்பங்களையும் உள்ளடக்கியது: விளைவு, தேர்ச்சி, மொத்த மற்றும் ஒரு ஊனமுற்றவர்களுடன் பந்தயம், நேரடியாக போட்டியின் போது மட்டுமே. அவை முன்கூட்டியே பந்தயம் கட்டுவதில் இருந்து சற்று வித்தியாசமானது மற்றும் குறைவான லாபம் ஈட்டக்கூடியவை, ஆனால் நீங்கள் அணிகளின் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்யலாம் மற்றும் தவறு செய்யக்கூடாது.

கூடுதலாக, நீங்கள் மூலைகளிலும், ஒரு குறிப்பிட்ட வீரரின் மொத்தம் மற்றும் பலவற்றிலும் பந்தயம் கட்டலாம்.

ஆன்லைனில் இலவச கணிப்புகள்

உங்களுக்கு கால்பந்தைப் பற்றி ஆழமான அறிவு இல்லை, ஆனால் ஒரு சாதாரண ரசிகராக இருந்தால், கால்பந்து போட்டிகளில் எப்படி பந்தயம் கட்டுவது என்பதில் பலர் ஆர்வமாக உள்ளனர். நீங்கள் விளையாட்டில் மட்டும் பந்தயம் கட்டினால் தொழில்முறை தனியார், இந்த வணிகப் பகுதி அவ்வளவு வளர்ச்சியடைந்து பிரபலமாக இருக்காது. பல ரசிகர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த அணியில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், மேலும் விரைவாகச் செயல்படுபவர்கள் முன்னணி தனியார்களைப் படித்து, எந்த முன்னறிவிப்பைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைத் தாங்களே தீர்மானிக்க முடியும். கட்டண முன்னறிவிப்புகளை நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளோம், அவற்றை நீங்கள் நம்பக்கூடாது. முன்னறிவிப்புக்கான பணம் மற்றும் விளையாட்டில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவது ஆகிய இரண்டையும் இழக்க நேரிடும். ஆனால் இலவசங்களுடன் அது மோசமாக இல்லை. பல ஊனமுற்றோர் தங்கள் வெளியிடுகின்றனர் விளையாட்டு முன்னறிவிப்புகள்இணையத்தில் இலவசமாக மற்றும் யார் வேண்டுமானாலும் பார்க்கலாம். அதே நேரத்தில், நேர்மறையான கணிப்புகளின் இயக்கவியல் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களைப் போல அவர்கள் பணத்தில் அதிகம் ஆர்வம் காட்டவில்லை. விளையாட்டு உலகில் அவர்களின் அதிகாரம் இதைப் பொறுத்தது.

எனவே வீரர்கள் எங்கே பார்க்கிறார்கள்? இலவச கணிப்புகள்கால்பந்து போட்டிகளுக்கு? இன்று நாம் பின்வரும் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்:

  1. விளையாட்டுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சமூக வலைப்பின்னல்களில் குழுக்கள் மற்றும் மன்றங்கள்.
  2. விளையாட்டு உலகில் தொழில்முறை ஆய்வாளர்களின் இணையதளங்கள் மற்றும் பக்கங்கள்.
  3. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் இணையதளங்கள் பற்றிய தகவல்கள்.

மூன்றாவது விருப்பம் மிகவும் சந்தேகத்திற்குரியது என்று இப்போதே சொல்லலாம். தொடர்ந்து தவறான முன்னறிவிப்புகளை வழங்கும் சிறப்பு "போலி" ஆய்வாளர்கள் கூட உள்ளனர்; மக்கள் அவர்கள் மீது பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், எதுவும் இல்லை. இது புக்மேக்கர்களின் தந்திரம்.

விளையாட்டு பந்தயம் மிகவும் உறுதியான மற்றும் நிலையான வருமானத்தை கொண்டு வர முடியும்.

இந்த வகை வருமானத்திற்கு உங்களிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க முதலீடுகள் தேவையில்லை. ஆனால் விளையாட்டை ஒரு தீவிர வருமான ஆதாரமாக மாற்ற, நீங்கள் அதை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். இதைச் செய்ய, பல அம்சங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள் மற்றும் சில விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். மற்றும் நிச்சயமாக - நேரம் மற்றும் ஆசை.

உங்களுக்கு அனுபவம் இல்லாவிட்டாலும், விளையாட்டு பந்தயம் கற்றுக்கொள்வது எளிது. முதலில் என்ன செய்ய வேண்டும், எதை கைவிட வேண்டும், இறுதியில் அனைத்தையும் வருமானமாக மாற்றலாம்.

தொடங்குவதற்கு மூன்று விதிகள்

புரிந்து கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் இங்கே யூகிக்க முடியாது. நீங்கள் இரண்டு முறை அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்கலாம், ஆனால் அது நிச்சயமாக உங்களுக்கு எந்த பணத்தையும் கொண்டு வராது. பந்தயத்தின் அம்சங்களை மாஸ்டரிங் செய்யும் செயல்பாட்டில், நீங்கள் உங்கள் சொந்த மூலோபாயத்தை உருவாக்குவீர்கள். இதைச் செய்ய, நிச்சயமாக, நீங்கள் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும், விளையாட்டு உலகத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய மற்றும் பின்பற்ற கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஆனால் இதைப் பற்றி பேசுவதற்கு முன், மூன்று முக்கிய அளவுருக்களைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

  • விரும்பிய நிறுவனத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சரியான தேர்வுபுக்மேக்கர் உங்கள் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க மாட்டார், ஆனால் பாதுகாப்பை வழங்குவார், பணம் செலுத்துவதற்கு உத்தரவாதம் அளிப்பார் மற்றும் சந்தையில் இருக்கும் சிறந்ததை வழங்குவார். இளம் நிறுவனங்களில் ஆர்வம் காட்டுங்கள். பெரும்பாலும், புதிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் சிறந்த சேவைகளை வழங்குகிறார்கள், சிறந்த முரண்பாடுகள், ஏனென்றால் அவர்கள் சந்தையில் ஒரு இடத்திற்காக போராடுகிறார்கள். காலப்போக்கில், நீங்கள் பல இணைய தளங்களில் கணக்குகளை உருவாக்கலாம். தடைகள் அல்லது தடைகள் உள்ளதா என்பதைக் கவனியுங்கள்.
  • பணத்துடன் வேலை செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிதி நிர்வாகம் மட்டும் அல்ல புத்திசாலித்தனமான வார்த்தைகள், ஆனால் உங்கள் முயற்சியில் வெற்றிபெற உதவும் ஒன்று. பணம் இல்லாததை விட மோசமான பணத்தை கையாள்வது மோசமானது.
  • சரியான அணுகுமுறை. உங்கள் இலக்கு வழக்கமான லாபம் என்றால், நீங்கள் எப்போதும் அமைதியாகவும் முடிந்தவரை அமைதியாகவும் இருக்க வேண்டும். தொடர்ச்சியான இழப்புகள் அல்லது, மாறாக, வெற்றிகள் உங்களை சமநிலையிலிருந்து தூக்கி, தவறுகளைச் செய்ய உங்களை கட்டாயப்படுத்தலாம்.

ஆன்லைனில் மற்ற வீரர்களின் பல வெற்றிக் கதைகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, அவை அனைத்தும் உண்மை இல்லை, மேலும் அவை அனைத்தும் பயனுள்ளதாக இருக்காது. ஆனால் இதுபோன்ற கதைகளை புறக்கணிக்கக்கூடாது. கால்பந்தில் பந்தயம் கட்டுவது போன்ற மிகவும் பிரபலமான சவால்களை முதலில் மாஸ்டரிங் செய்யத் தொடங்குங்கள். மற்றவர்களின் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள், மற்றவர்களின் அனுபவங்களிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

ஆரம்பத்தில் என்ன வருமானத்தை எதிர்பார்க்க வேண்டும்?

ஆரம்பத்திலேயே முன்னறிவிப்பு மற்றும் பந்தயம் கட்டும் அனைவரும் கேள்வி கேட்கிறார்கள்: "நான் உண்மையில் எவ்வளவு சம்பாதிக்க முடியும்?" சீரற்ற வெற்றிகள் மற்றும் பெரிய அபாயங்களைப் பற்றி நாங்கள் பேசவில்லை என்றால், முதலில் தொகை உங்கள் மாதாந்திர முதலீட்டில் சுமார் 10% ஆக இருக்கும். இது ஒரு தொடக்கத்திற்கான மிகவும் கண்ணியமான குறிகாட்டியாகும். வங்கியின் முழுமையான வடிகால் வரை, நீங்கள் அதிகமாக சம்பாதிக்கலாம், ஆனால் அதிக அபாயங்களின் இழப்பில்.

பகுத்தறிவு சிந்தனை மற்றும் கணிப்புகளை முழு பொறுப்புடன் அணுகினால் மட்டுமே குறைந்த இழப்புகளுடன் நிலையான வருவாய் சாத்தியமாகும்.

விளையாட்டு பந்தயம் மிகவும் ஆபத்தான நிதி முதலீடாகக் கருதப்படலாம். ஆனால் இந்த முதலீடுகள் வங்கிகளில் இருந்து டெபாசிட் அல்லது பிற சலுகைகளை விட அதிக லாபத்தை நிச்சயம் கொண்டு வரும். ஆனால், ஒரு வழியில் அல்லது பணத்துடன் தொடர்புடைய அனைத்து செயல்பாடுகளிலும் ஆபத்து இயல்பாகவே உள்ளது.

"விளையாடுவதை" வேலையாக மாற்ற, நீங்கள் அதைக் கையாள வேண்டும். நீங்கள் இந்த வணிகத்திற்கு புதியவராக இருந்தால், பந்தயம் தொடர்பான முக்கிய கோட்பாடுகளை மீண்டும் செய்வது நல்லது:

  • உங்களிடம் உள்ள பணத்தில் மட்டும் விளையாடுங்கள்;
  • விளையாட கடன் வாங்காதே;
  • குடும்பப் பணத்துடன் விளையாடாதே, அதுவும் பந்தயம் கட்டுவதற்காக அல்ல;
  • உங்களிடம் போதுமான பணம் இருக்கும் வரை தொடங்க வேண்டாம்;
  • 49 பந்தயங்களுக்கு மேல் உள்ள தொகையை போதுமானது என்று அழைக்கலாம்.

இந்த விதிகளில் ஒன்றை மீறுவது பற்றி நீங்கள் எண்ணத் தொடங்கினால், இந்த வகையான வருமானம் உங்களுக்கு ஏற்றது அல்ல. ஒரு சிறிய வங்கியைப் பொறுத்தவரை, இது விரும்பத்தகாதது. மூலோபாய சவால்களை வைக்க பண மேசை உங்களை அனுமதிக்க வேண்டும்.

உங்கள் விளையாட்டு அறிவு வலுவாக இல்லாவிட்டால், கால்பந்து பந்தயத்தில் மாஸ்டரிங் தொடங்குவது சிறந்தது. டென்னிஸ் மிகவும் இலாபகரமானதாக இருக்கும் என்று தொழில் வல்லுநர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். மீண்டும், நீங்கள் விளையாட்டை நன்கு புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றால், முதலில் ஆபத்துக்களை எடுக்காமல் இருப்பது நல்லது.

சிலர் இதில் மிகவும் சிறந்து விளங்குகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் தொழிலை கேமிங்கிற்கு மாற்றுகிறார்கள். அவர்கள் விளையாட்டு நிகழ்வுகளை பகுப்பாய்வு செய்து பந்தயத்தின் கணித நுணுக்கங்களை அறிவார்கள். ஆனால் முதலில், எங்கு தொடங்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம், இதனால் பந்தயம் வழக்கமான வருமானத்தைக் கொண்டுவருகிறது.

ஆரம்பநிலைக்கு சில முக்கியமான புள்ளிகள்

பந்தயம் உங்களுக்கு "குறிப்பிடப்படாத பிரதேசம்" என்றால், புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் பணிபுரிவதற்கான பின்வரும் அடிப்படை படிகளைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நேரம் ஒதுக்குங்கள்:

  • நிறுவனத்தின் விதிகளைப் படியுங்கள். அது சொல்லும் அனைத்தையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்களுக்குத் தெரியாததை ஆராயுங்கள்;
  • மேடையில் பதிவுசெய்து, சேவைகளில் ஒன்றில் மின்னணு பணப்பையை உருவாக்கவும்;
  • புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் உங்கள் வங்கிக் கணக்கை நிரப்பவும்;
  • முன்மொழியப்பட்ட நிகழ்வுகளைப் பார்த்து, உங்கள் பந்தயம் வைக்கவும்.

ஒரு பந்தயம் வைப்பதில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும். உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, அதிகம் சேமிக்க வேண்டாம் பெரிய அளவு"வங்கியில்", பணத்தை தவறாமல் எடுக்கவும், மின்னணு கூப்பன்களை அவர்கள் இழந்தாலும் சேமிக்கவும்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் அடிப்படைக் கொள்கைகள்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் ஏராளமான விளையாட்டு நிகழ்வுகளை வழங்குகிறார்கள். அவர் பந்தயம் கட்டும் சலுகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் வீரருக்கு முழுமையான சுதந்திரம் உள்ளது. கோட்பாட்டளவில், முடிவைப் பற்றி நீங்கள் உறுதியாக இருக்கும்போது மட்டுமே உங்கள் விருப்பத்தை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். ஆனால் பெரும்பாலும், வீரர்கள் தங்கள் பந்தயத்தை நன்றாகப் படிப்பதில்லை, உண்மையில் அதைச் சிந்திக்காமல் அதைச் செய்கிறார்கள். அத்தகைய வீரர் தனது அதிர்ஷ்டத்தை சோதிக்கும் ஒரு அமெச்சூர் மட்டுமே என்று மாறிவிடும், அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

நிச்சயமாக, நீங்களும் இதைச் செய்யலாம். ஆனால் உங்கள் இலக்கு பந்தயத்தை வழக்கமான வருமானத்தின் ஆதாரமாக மாற்றுவதாக இருந்தால், இந்த அணுகுமுறை பொருத்தமானது அல்ல. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மூலோபாயத்துடன் விளையாட வேண்டும், உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டும் முயற்சி செய்யக்கூடாது.

முதலில், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மதிப்பு. அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை கணக்கிடும் இடைத்தரகர்களாக செயல்படுகிறார்கள், விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்ட உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார்கள். இந்த கட்டணம் மார்ஜின் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது விளைவின் நிகழ்தகவை ஒரு சதவீதமாக பாதிக்கிறது. இது 5% க்குள் மாறுகிறது.

மேலும், குணகத்தை சரிசெய்வதன் மூலம் அலுவலகம் லாபம் ஈட்டலாம். இந்த வழக்கில், இது நிதி ஓட்டங்கள் மற்றும் அடிப்படையிலானது பொது கருத்து. அதாவது, எந்த நிகழ்வு மற்றவர்களை விட சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்பதை வல்லுநர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள், அதற்கேற்ப அவர்கள் பணம் சம்பாதிப்பார்கள். அதிக சவால். வருமானத்தை இழக்காமல் இருக்க, இந்த நிகழ்வு அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவுக்கான முரண்பாடுகள் குறைக்கப்படும்.

கால்பந்து: அதில் பந்தயம் கட்டுவது அவ்வளவு எளிதானதா?

கால்பந்து மிகவும் ஒன்றாகும் பிரபலமான வகைகள்உலகில் விளையாட்டு. ஏறக்குறைய எல்லோரும், முதல் முறையாக ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்திற்கு வரும்போது, ​​முதலில் அதைச் செய்வதில் ஆச்சரியமில்லை. கால்பந்து பந்தயம். பல வீரர்கள் அதை நிறுத்துகிறார்கள்.

அதிசயமில்லை. கால்பந்தாட்ட ரசிகன் என்று கூறிக்கொள்ளும் எவரும், விளையாட்டைப் பற்றி நன்கு அறிந்தவராகக் கருதுகிறார். அத்தகைய வீரர்கள் போட்டிகளின் முடிவுகளை பகுப்பாய்வு செய்து கணிக்க போதுமான அறிவு இருப்பதாக கருதுகின்றனர். தேவை புக்மேக்கர்களிடையே கால்பந்தை மிகவும் பிரபலமாக்குகிறது.

உங்களுக்கு கால்பந்து பற்றி எல்லாம் தெரியும் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தோன்றினாலும், இது பந்தயத்தில் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது.

உள்ளுணர்வை அடிப்படையாகக் கொண்டால் விளையாட்டு பந்தயம் லாபகரமானது அல்ல. சில நேரங்களில் நீங்கள் பெறுவதற்கு போதுமான நேரங்கள் தவறாக இருக்க வேண்டும் தேவையான அனுபவம். கூடுதலாக, கால்பந்தில் பல உள்ளன வெளிப்புற காரணிகள்அது விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கலாம். நடுவர் பிழைகள் மற்றும் சொந்த இலக்குகள் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

ஆனால் சில எளிமையான கொள்கைகளை கடைபிடிப்பதன் மூலம், இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் பயனுள்ள சவால்களை செய்யலாம்.

  • மிகவும் பிரபலமான போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டாம். பெரும்பாலும், மத்திய மற்றும் இறுதிப் போட்டிகள் நெருங்கிய நூறாவது வரையிலான முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கும்;
  • உங்களுக்கு பிடித்த அணியில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்துங்கள். உங்கள் உணர்ச்சிகள் வாய்ப்புகளை தரமான முறையில் மதிப்பீடு செய்ய அனுமதிக்காது;
  • உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரிந்த ஒன்று அல்லது ஒன்றிரண்டு லீக்குகளைத் தேர்வு செய்யவும்;
  • முரண்பாடுகள் மீது ஒரு கண் வைத்திருங்கள். அவை அடிக்கடி மாறுகின்றன, எனவே உங்கள் பந்தயத்தை சிறந்த நேரத்தில் வைக்க முயற்சிக்கவும்.
  • உங்கள் உணர்ச்சிகளைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்.

ஆன்லைன் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எங்களுக்கு என்ன வழங்குகிறார்கள்?

புக்மேக்கர்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சிறந்ததை வழங்க முயற்சி செய்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் இணையம் தொடர்பான அனைத்தையும் தீவிரமாக உருவாக்கி வருகின்றனர். பெரும்பாலானோர் நெட்வொர்க் மூலம் புக்மேக்கர் சேவைகளை நாடுகிறார்கள். இது இரண்டிலும் குறிப்பிடத்தக்க அளவு உள்ளது நேர்மறையான அம்சங்கள், மற்றும் பல குறைவான இனிமையான காரணிகள். புத்தக தயாரிப்பாளர்கள் நிறைய வழங்குகிறார்கள் பயனுள்ள தகவல், அதன் அடிப்படையில் நீங்கள் உங்கள் முடிவுகளை எடுக்கலாம். ஆனால் அதே நேரத்தில், புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு அதன் சொந்த நிபந்தனைகளை அமைக்க வாய்ப்பு உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, முரண்பாடுகள்.

கூடுதலாக, நிறுவனம் நிபுணர்களைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், மேலும் அவர்கள் சக்திவாய்ந்த திட்டங்கள் மற்றும் அறிவியல் சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். உங்கள் விளையாட்டு பந்தயம் செயல்படுகிறதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், நிறுவனம் இன்னும் பணம் சம்பாதிக்கும் வகையில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனர்.

ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் மேடையில் எதுவும் செய்ய முடியாது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. கொஞ்சம் படிப்பது, சில தந்திரோபாயங்களை வளர்ப்பது, விளையாட்டில் ஆர்வம் காட்டுவது மற்றும் இவை அனைத்திற்கும் உதவும் திட்டங்களைத் தவிர்ப்பது மதிப்புக்குரியது.

  • நவீன தொழில்நுட்பங்கள் உங்களுக்கு எளிதாக்கும்:
  • சவால்களின் அளவைக் கணக்கிடுதல்;
  • முரண்பாடுகளைப் புரிந்துகொண்டு சிறந்தவற்றைத் தீர்மானிக்கவும்;
  • பந்தயம் பற்றிய தகவல்களைச் செயலாக்கி, அவற்றைப் பற்றிய புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்கவும்.

நிச்சயமாக, முதலில் நீங்கள் நிரல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், மேலும் அவை உங்களுக்கு வழங்கக்கூடியவற்றை என்ன செய்ய வேண்டும்.

என்ன கேமிங் உத்திகள் உள்ளன மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

விளையாட்டு பந்தயம் பழங்காலத்திலிருந்தே உள்ளது. எனவே, சவால்களில் பணம் சம்பாதிக்கத் தொடங்க, நீங்கள் "சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க" தேவையில்லை. அடிப்படை, தொடங்குவதற்கு, எளிமையான உத்திகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்தினால் போதும். அவற்றில் ஒன்றைப் படித்தால், நீங்கள் எப்போதும் வெற்றி பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் அது நிச்சயமாக உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் மற்றும் அபாயங்களைக் குறைக்கும்.

பல ஒத்த திட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: கேமிங் மற்றும் நிதி. மிகவும் பொதுவானவை தொடங்கப்பட வேண்டியவை. விளையாட்டுகளில் மூன்று முக்கிய விளையாட்டுகள் உள்ளன:

  • மதிப்பு பந்தயம்
  • நடுவர் பந்தயம்;
  • டோகன்.

அவை அனைத்தும் உண்மையில் கணிதக் கணக்கீடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஆனால் அவற்றை முழுமையாகப் படிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல; முக்கிய விஷயம் அடிப்படைக் கொள்கையைப் புரிந்துகொள்வது.

மதிப்பு பந்தயம்- புக்மேக்கர்கள் சில நிகழ்வுகளை குறைத்து மதிப்பிடும்போது, ​​வீரர் அதை பந்தயம் கட்டுகிறார். யாரும் எதிர்பார்க்காத ஒரு நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டுவதே முறையின் சாராம்சம், ஆனால் அது விரைவில் அல்லது பின்னர் நடக்கும். உதாரணமாக, வலுவான கால்பந்து கிளப் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் தோல்விக்கு பந்தயம் கட்டுங்கள். இந்த வழக்கில் குணகம் மிக அதிகமாக இருக்கும், அதன்படி வெற்றிகளின் அளவு நீங்கள் எப்போதும் வெற்றி பெற பந்தயம் கட்டுவதை விட பல மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். சிறந்த வீரர். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், எல்லா நேரத்திலும் வெற்றி பெறும் கிளப் இல்லை.

ஆர்பிட்ரேஜ் பந்தயம் அல்லது புக்மேக்கர் ஃபோர்க்- வெவ்வேறு அலுவலகங்களில் ஒரே மாதிரியான போட்டிகளின் சாத்தியமான அனைத்து முடிவுகளிலும் இது ஒரு பந்தயம். இது முரண்பாடுகளில் உள்ள வேறுபாடுகளில் ஒரு வகையான விளையாட்டு மற்றும் நிறுவனங்கள் வழங்கினால் மட்டுமே அத்தகைய உத்தியைப் பயன்படுத்த முடியும் வெவ்வேறு குறிகாட்டிகள்குணகங்கள் நவீன யதார்த்தங்களில், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இந்த வாய்ப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கிட்டத்தட்ட வழங்குகிறார்கள் அதே எண்கள். கூடுதலாக, சில புக்மேக்கர்கள் விதிகளில் நடுவர் பந்தயங்களுக்கு தடை விதிக்கின்றனர், மேலும் வீரரின் வங்கியைத் தடுக்கலாம்.

"டோகன்". முறையின் சாராம்சம் ஒரு நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டுவது, ஒவ்வொரு இழப்புக்குப் பிறகும், உண்மையான நிகழ்வு நிகழும் வரை தொடர்ந்து பந்தயத் தொகையை உயர்த்துவது. எனவே, வெற்றி பெறும் கடைசி பந்தயம் முந்தைய அனைத்து செலவுகளையும் ஈடுகட்ட வேண்டும். முன்னறிவிக்கப்பட்ட நிகழ்வு நிகழும் முன்பே உங்கள் வங்கி தீர்ந்துவிடும் அபாயம் உள்ளது.

குறைவான ஆபத்தான போட்டிக்கு முந்தைய பகுப்பாய்வு உத்திகள் ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. அவர்களின் உதவியுடன், அவர்கள் பெரும்பாலும் கால்பந்து அல்லது வழக்கமான சாம்பியன்ஷிப்பில் சவால் விடுகிறார்கள், அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அணியின் முடிவுகள் மற்றும் போக்குகளைக் கண்காணிப்பது எளிது.

மத்தியில் நிதி உத்திகள்மார்டிங்கேல் மூலோபாயம் மற்றும் கெல்லி அளவுகோல் ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. ஆனால் அதிக தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு அவர்களுடன் பழகுவது நல்லது எளிய முறைகள். இது "பிளாட்" உடன் தொடங்குவது மதிப்பு. ஒரு குறிப்பிட்ட அதே அளவு நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு வீரரின் பந்தயம் "பிளாட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த மூலோபாயத்தை மிகவும் இலாபகரமான மற்றும் நம்பகமானதாக அழைக்கலாம்.

புக்மேக்கர் அலுவலகத்திற்கு வரும் பல வீரர்கள், முடிவை யூகிப்பது போல வெற்றி பெறுவதில் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை. இந்த உத்தி வருமானத்தை உருவாக்காது. பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிக்க, நீங்கள் நீண்ட கால லாபத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் முரண்பாடுகளுடன் சரியாக வேலை செய்ய வேண்டும். தொழில் வல்லுநர்கள் பெரும்பாலும் உயர்த்தப்பட்ட புக்மேக்கர் முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டி கருப்பு நிறத்தில் முடிவடையும்.

விளைவு என்ன?

இன்று, விளையாட்டு பந்தயம் உண்மையில் வழக்கமான வருமானத்தை கொண்டு வர முடியும், மேலும் ஒரு முழு அளவிலான வணிகமாகவும் மாறும். மேலும், பெரும்பாலான புக்மேக்கர் வாடிக்கையாளர்களுக்கு இது பொழுதுபோக்கு அல்லது பொழுதுபோக்காகவே உள்ளது. ஆனால் பொழுதுபோக்கிலிருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும் என்பதை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நபர்கள் நிரூபித்துள்ளனர்.

நெட்வொர்க் இப்போது இந்த தலைப்புகளில் நிறைய விஷயங்களை வழங்குகிறது. அவற்றில் சிலவற்றைக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆனால் ஆதாரங்களில் நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் பலவற்றில் பயனுள்ள தகவல்கள் எதுவும் இல்லை.

நிச்சயமாக, வெற்றி-வெற்றி உத்திஇல்லை, ஏனென்றால் எல்லா நிறுவனங்களும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே திவாலாகி இருக்கும். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் தீவிரமாக விளையாட்டு பந்தயத்தை எடுக்க முடிவு செய்தால், அது மிகவும் சாத்தியமாகும். மேலே விவரிக்கப்பட்ட அடிப்படை விதிகளைப் பின்பற்றவும் மற்றும் இந்த சுவாரஸ்யமான மற்றும் லாபகரமான வணிகத்தில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

27.03.18 64 991 0

நீங்கள் புத்தக தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியாது

விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பது ஏன் மிகவும் கடினம்?

நான் பணம் சம்பாதிப்பதை என் நண்பர்கள் அறிந்தால் விளையாட்டு பந்தயம், உடனே அடுத்த போட்டியில் யார் ஜெயிப்பார்கள் என்று கேட்கிறார்கள். எனக்குத் தெரியாது என்று நான் சொல்கிறேன், ஆனால் அவர்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள்.

அலெக்ஸி காஷ்னிகோவ்

ஆர்பர்

பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிப்பதில், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானதாகத் தெரிகிறது: நீங்கள் பிடித்தவையில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், வெற்றிக்காக காத்திருங்கள், பணத்தைப் பெறுங்கள், அதே நேரத்தில் உங்களுக்குப் பிடித்த அணிக்கு ரூட். விளையாட்டு பந்தயம் சூதாட்டம் போல் உணராது - சிறந்த வீரர் யார் என்று புத்தக தயாரிப்பாளருடன் வாதிடுவது போன்றது. கால்பந்து பற்றி அவர் என்ன புரிந்துகொள்கிறார்?

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பந்தயம் கட்டுவதில் எல்லாம் ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் உள்ளது: சில நேரங்களில் நீங்கள் வெற்றியாளரை யூகித்து நிறைய பணத்தை வெல்வீர்கள், ஆனால் நீண்ட காலத்திற்கு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எல்லாவற்றையும் திரும்பப் பெற்று உங்களை சிவப்பு நிறத்தில் விட்டுவிடுவார். இது புக்மேக்கிங் யோசனையில் இயல்பாகவே உள்ளது: உங்களிடமிருந்து உண்மையிலேயே சாதகமற்ற பந்தயத்தை யாரும் ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார்கள்.

ஆசிரியரிடமிருந்து: இருண்ட விவகாரங்கள்

இந்த கட்டுரையை நாங்கள் தயாரிக்கும்போது, ​​​​அலெக்ஸி காஷ்னிகோவ் என்ற எழுத்தாளரின் நடவடிக்கைகள் சட்டத்தை மீறுகிறதா என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சித்தோம், இரண்டு வழக்கறிஞர்களை நாங்கள் பிரித்தோம். ஒருபுறம், அலெக்ஸி ரஷ்யாவில் தடுக்கப்பட்ட தளங்களில் விளையாடுகிறார் மற்றும் அவர்களின் பக்கத்திலிருந்து பார்த்தால், புக்மேக்கர் அமைப்புகளின் விதிகளை மீறலாம். மறுபுறம், அவர் ரஷ்ய சட்டங்களை மீறாமல், ரஷ்யாவில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படாத புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுக்காகவும் விளையாடுகிறார். வரிகளைப் பற்றி கேட்டபோது, ​​அலெக்ஸி ரஷ்யாவில் தனது வரிவிதிப்பு வருமானம் அனைத்திற்கும் சட்டப்படி தேவைப்படும் வரியை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் செலுத்துகிறார்கள் என்று பதிலளித்தார். மரியாதை மற்றும் மரியாதை.

நிச்சயமாக, நாங்கள் இந்த கட்டுரையை எழுதினோம், இதனால் நீங்கள் ஒருபோதும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுடன் விளையாடக்கூடாது, ஆனால் நாங்கள் உங்களை எச்சரிக்க வேண்டும்: உங்கள் முடிவுகள், மாநிலத்துடனான உறவுகள் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் விளைவுகளுக்கு நீங்களே பொறுப்பு. சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் உங்களை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்.

மேலும்: கணிதவியலாளர்கள், மன்னிக்கவும்

இந்த கட்டுரையில் கணித நுணுக்கங்கள் எதுவும் இல்லை - கடினமான கணக்கீடுகள் மட்டுமே. கணக்கிடும் போது நீங்கள் அனைத்து முன்பதிவுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், அது பைத்தியம் சுவாரஸ்யமான செயல்பாடு. ஆனால் முதலில், எண்கள் எங்கிருந்து வருகின்றன, அவை எதைக் குறிக்கின்றன மற்றும் புக்மேக்கர்கள் அவற்றை வீரர்களுக்கு எதிராக எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம். உங்கள் உடல்களின் வெப்பத்தால் சூடுபடுத்தப்பட்ட கணித சிம்மாசனம் அசைக்க முடியாததாகவே உள்ளது.

என்ன மாதிரியான புக்மேக்கர்கள் சகோ?

அண்ணா, இது மிகவும் எளிமையானது. உலகில் எங்காவது, யாரோ எப்பொழுதும் ஏதாவது விளையாடுகிறார்கள்: உதாரணமாக, இரண்டு கால்பந்து அணிகள். அல்லது இரண்டு இளைஞர்கள் ராப் போருக்குச் செல்கிறார்கள். அவர்களில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பது முன்கூட்டியே தெரியவில்லை, மேலும் சிலர் அதைப் பற்றி விவாதிப்பதில் ஆர்வம் காட்டுகிறார்கள்.

இந்த சர்ச்சையில் அவர்களுக்கு உதவ தயாராக இருக்கும் அமைப்புகள் உள்ளன - இவர்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள். ஒருவர் கூறுகிறார்: "மாட்ரிட் வெற்றி பெறும்", இரண்டாவது கூறுகிறார்: "இல்லை, பார்சிலோனா வெல்லும்." இருவரும் புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு பணம் கொடுக்கிறார்கள். புக்மேக்கர் யார் என்ன பந்தயம் கட்டினார்கள் என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு மாட்ரிட் பார்சிலோனா விளையாடுவதற்காக காத்திருக்கிறார்.

மாட்ரிட் வெற்றி பெற்றது என்று வைத்துக்கொள்வோம். முதல் மனிதன் வென்றான், இரண்டாவது தோற்றான். முதல் நபர் தனது பந்தயத்தைத் திரும்பப் பெறுகிறார், மேலும் வேறு சில பணத்தையும் பெறுகிறார் - இது அவருடைய வெற்றிகள். இரண்டாவது தன் பந்தயத்தை இழக்கிறான்.

விளையாட்டின் விதிகளை அமைப்பது, பணத்தைப் பெறுவது மற்றும் வழங்குவது, போட்டிகளின் முடிவுகளைக் கண்காணிப்பது மற்றும் நடக்கும் அனைத்தையும் பற்றி வீரர்களுக்குத் தெரிவிப்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வேலை. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பணி 244-FZ ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, புதிய பதிப்புமே 28, 2018 முதல் அமலுக்கு வருகிறது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அதிகாரிக்கு வெளியே அலுவலகங்களைத் திறக்கலாம் சூதாட்ட மண்டலங்கள், அவர்கள் சுய ஒழுங்குமுறை நிறுவனங்களில் சேர வேண்டும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் செயல்பாடுகள் உரிமம் பெற்றவை. ரஷ்ய சட்டங்களின்படி, புத்தக தயாரிப்பாளரின் உபகரணங்கள் ரஷ்யாவில் அமைந்திருக்க வேண்டும்.

நிலையான விளையாட்டுகள்

பற்றி முதலில் ஒரு எளிய வழியில்மக்களிடம் இருந்து பணம் எடுப்பது - உள் தகவல். இது ஒரு மோசடி என்பதை புரிந்து கொள்ள கணித வல்லுநர்கள் கூட தேவையில்லை.

கற்பனை செய்து பாருங்கள்: நீங்கள் மற்ற ரசிகர்களுடன் அரட்டை அடிக்கிறீர்கள், அணிகளின் வாய்ப்புகள் பற்றி வாதிடுகிறீர்கள், வீரர்களைப் பற்றி விவாதிக்கிறீர்கள், நடுவர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்களை திட்டுகிறீர்கள். பின்னர் வரவிருக்கும் மேட்ச் பிக்சிங் பற்றி தனக்குத் தெரியும் என்று கூறும் ஒரு அந்நியன் தோன்றுகிறான். நீங்கள் பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெற விரும்பினால், பணம் செலுத்துங்கள், அவர் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்களை நம்ப வைக்க, இது முதல் முடிவை இலவசமாக வழங்குகிறது. சரிபார்க்கவும்: லிவர்பூல் மற்றும் செல்சி அணிகளுக்கு இடையிலான இன்றைய போட்டியில் லிவர்பூல் வெற்றி பெறும்.

இது ஒரு மோசடி செய்பவர். உண்மையில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்று அவருக்குத் தெரியாது. அது செல்சியாவாக மாறினால் அல்லது அது டிராவாக இருந்தால், அதிர்ஷ்டம் கடினமாக இருக்கும். மோசடி செய்பவர் அரட்டையை விட்டுவிட்டு ஓரிரு நாட்களில் வேறு பெயரில் திரும்புவார். ஆனால் லிவர்பூல் உண்மையில் வெற்றி பெற்றால், அந்நியரை நம்பலாம். இப்போது வீரர்கள் ஏற்கனவே அடுத்த ஐந்து போட்டிகளின் முடிவுகளை அவரிடமிருந்து வாங்குகிறார்கள். வேலை முடிந்தது, மோசடி செய்பவர் மறைந்து விடுகிறார்.

இந்த மோசடியில் மிகவும் அப்பாவி மக்கள் மட்டுமே விழுவார்கள் என்று தெரிகிறது. ஆனால் பெரிய பணம் ஆபத்தில் இருக்கும்போது எதிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். கூடுதலாக, மக்கள் உண்மையில் ஒப்பந்தங்கள் மட்டுமே உள்ளன என்று நம்புகிறார்கள். அப்படியானால், முடிவுகளை யாராவது அறிந்திருக்க வேண்டும்.

ஒப்பந்தத்தின் முடிவுகளை யாராவது அறிந்திருந்தால், அவர் அதை தானே பந்தயம் கட்டியிருப்பார், அதைக் கையாளவில்லை சில்லறை வர்த்தகம்பதிவு மற்றும் எஸ்எம்எஸ் இல்லாத ரகசியங்கள்.


குறைந்த வாய்ப்புகள்

இரண்டு பேரை நினைவிருக்கிறதா, அவர்களில் ஒருவர் மாட்ரிட்டிலும் மற்றவர் பார்சிலோனாவிலும் பந்தயம் கட்டினார்? வெற்றி பெற்றவர் கூடுதல் பணத்தை வீட்டிற்கு எடுத்துச் சென்றார். ஆனால் சரியாக எவ்வளவு? இது குணகத்தை தீர்மானிக்கிறது.

முடிவை நாம் யூகித்தால் எவ்வளவு பணம் வெல்வோம் என்பதை புக்மேக்கர்களே தீர்மானிக்கிறார்கள். சாத்தியமான வெற்றிகள் மற்றும் பந்தயங்களின் விகிதம் புக்மேக்கரின் முரண்பாடுகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. புக்மேக்கரின் வருமானம் மற்றும் வீரர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு சிவப்பு நிறத்தில் இருப்பதற்கான காரணம் முரண்பாடுகளில் உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளன.

இதோ, சகோதரர்களே, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் போட்டி அளவுருக்கள்:

இந்த போட்டியில், குபன் வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 2.2 ஆகவும், அதிராவ் வெற்றி பெற - 3.42 ஆகவும், சமநிலைக்கு - 3.04 ஆகவும் உள்ளது. “குபன்” வெற்றிக்கு 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி அது வெற்றி பெற்றால், 100 × 2.2 = 220 ஆர் பெறுவோம். இவற்றில், 100 ரூபிள் எங்கள் விகிதம், எனவே உண்மையான பிளஸ் 120 RUR ஆகும். முடிவை நாங்கள் யூகிக்கவில்லை என்றால், பந்தயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் செல்கிறது.

முரண்பாடுகளைக் கணக்கிட, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஒரு நிகழ்வின் நிகழ்தகவை மதிப்பிடுகிறார், பின்னர் இந்த நிகழ்தகவு மூலம் ஒன்றைப் பிரிக்கிறார். உதாரணமாக, வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 50/50 என்று அவர் நம்பினால் இலட்சிய உலகம்குணகம் இரண்டுக்கு சமமாக இருக்கும்:

புக்மேக்கர் நிகழ்தகவுடன் தவறு செய்யவில்லை என்றால், எங்கள் சிறந்த சூழ்நிலையில், சராசரியாக, வீரர்கள் பூஜ்ஜியத்தில் இருப்பார்கள்: அவர்களின் சவால்களில் பாதி இரட்டிப்பாகும், பாதி எரிந்துவிடும். இப்போது கவனம்: நாங்கள் நிறைய வீரர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், பல்லாயிரக்கணக்கான, நூற்றுக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான மக்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், ஒரு தனிப்பட்ட வீரரைப் பற்றி அல்ல.

ஒரு அணியின் வெற்றி வாய்ப்பு 50% க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஒட்டுமொத்த வீரர்கள் பாதி நேரத்திற்கும் குறைவாக வெற்றி பெறுவார்கள் - சராசரியாக சிவப்பு நிலைக்குச் செல்வார்கள். முரண்பாடுகள் 50% க்கு மேல் இருந்தால், வீரர்கள் சராசரியாக பாதிக்கு மேல் வெற்றி பெறுவார்கள், எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பணத்தை இழப்பார்.

இந்த கணிதத்தின் படி, புக்மேக்கர்களை தவறாமல் வெல்ல, நீங்கள் அவர்களை விட விளையாட்டை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களை விட விளையாட்டைப் புரிந்துகொண்டு பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள்.

ஆனால் நாம் எதிர்காலத்தில் பறந்து போட்டியின் முடிவுகளைக் கண்டுபிடித்தாலும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இந்த விருப்பத்தை முன்னறிவித்து முரண்பாடுகளைக் குறைத்துள்ளனர்.

புக்மேக்கர் போதுமான முரண்பாடுகள் 2 என்று நம்பினால், அவர் எங்களுக்கு குறைந்த முரண்பாடுகளுடன் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக 1.85. நாங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், நாங்கள் 185 மட்டுமே வெல்வோம், வாய்ப்பு இன்னும் 50% ஆகும்.

இதைச் சொல்ல சிறந்த வழி விளக்கப்படம். பாருங்கள்: எங்களிடம் இரண்டு போட்டிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் நாம் தோற்றுவிடுகிறோம், இரண்டாவதாக வெற்றி பெறுகிறோம். ஒரு சிறந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன், இந்த இரண்டு சவால்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் எங்கள் சொந்தமாக விட்டுவிட்டோம், ஆனால் ஒரு வழக்கமான புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் நாங்கள் 15 R ஐ இழந்தோம்:

வெற்றி வாய்ப்பு - 50%


இது ஒரு மோசடி அல்ல, ஆனால் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு - எல்லோரையும் போலவே, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களும் பணம் சம்பாதிக்க வேண்டும். வழக்கமான புக்மேக்கர் மார்ஜின் 7.5%: புத்தகத் தயாரிப்பாளர் 2 இன் போதுமான முரண்பாடுகளைக் கருத்தில் கொண்டால், வீரர்களுக்கு அது 1.85 ஆக இருக்கும். வழக்கமாக, வீரர்கள் குறைந்த முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள் என்று கூட சந்தேகிக்க மாட்டார்கள் - புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுக்கு மட்டுமே அவர்கள் எப்படி, என்ன கணக்கிட்டார்கள் என்பது தெரியும்.

முரண்பாடுகளின் கணிதம் எந்த கணிப்புகளையும் தோற்கடிக்கிறது. வல்லுநர்கள் விளையாட்டைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருந்தாலும், நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றி அல்லது தோல்வி என்பதை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் மட்டுமே தீர்மானிக்கிறார். நீங்கள் வெற்றி பெற்றாலும், வெற்றி பெறாவிட்டாலும் அவர்கள் தங்கள் மார்ஜினை பறித்துக் கொள்கிறார்கள். எதிர்பார்த்த மதிப்புஎப்போதும் அவர்களுக்கு ஆதரவாக.

போனஸ்

போனஸ் என்பது புக்மேக்கரின் கேமிங் கணக்கில் கூடுதல் பணம் ஆகும், இது முதல் வைப்புத்தொகைக்குப் பிறகு வீரர் பெறும். பொதுவாக அவை அதன் தொகையில் 50-100% வரை இருக்கும். அவர்கள் கணக்கில் 10 ஆயிரம் ரூபிள் டெபாசிட் செய்து மேலும் 10 ஆயிரம் பெற்றனர்.

முதல் பார்வையில், போனஸின் உதவியுடன், புக்மேக்கர்கள் தங்கள் விளிம்பின் ஒரு பகுதியை வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். நீங்கள் வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் தொகைகளைப் பரப்பலாம் மற்றும் ஒரு டன் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஆனால் இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை.

பிரச்சனை என்னவென்றால், போனஸுக்கு விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகள் இருப்பதால் அவை இனி பயனளிக்காது. எல்லா சுயமரியாதை விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளைப் போலவே, அவை சாதாரண பார்வையில் இல்லை, ஆனால் இணைப்புகள் மற்றும் நட்சத்திரங்களுக்கு பின்னால் மறைக்கப்படுகின்றன. மற்றும் சில நேரங்களில் இணைப்புகள் இல்லை - நீங்கள் புக்மேக்கரின் வலைத்தளத்தின் குடலில், பதவி உயர்வுகள் அல்லது போனஸ் பிரிவுகளில் நிலைமைகளைத் தேட வேண்டும்.

போனஸ் பணத்தை உடனடியாக திரும்பப் பெற முடியாது என்பது முக்கியப் பிடிப்பு. முதலில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு பந்தயம் வைக்க வேண்டும் - "போனஸ் திரும்ப பெறுங்கள்". இதற்குத் தேவையான தொகை ரோல்ஓவர் எனப்படும்.


ரொல்ஓவர் போனஸை விட இருபது மடங்கு அதிகமாக இருந்தால், போனஸ் 10 ஆயிரத்தை திரும்பப் பெற, நீங்கள் முதலில் 200 ஆயிரம் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். நாங்கள் போனஸ் பந்தயம் கட்டும் போது, ​​குறைக்கப்பட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறோம். புக்மேக்கர் வாய்ப்புகளை 7.5% குறைத்து மதிப்பிட்டால், நாம் 10 ஆயிரத்தைத் திரும்பப் பெறும்போது, ​​புத்தகத் தயாரிப்பாளர் 15 ஆயிரத்தை நம்மிடம் சம்பாதிப்பார்.அதாவது... காத்திருங்கள்... அது எப்படி இருக்கும்...

நீங்கள் எந்த பந்தயத்திலும் போனஸ் பணத்தை வைக்க முடியாது: நீங்கள் போனஸை எப்படி, எங்கு பந்தயம் கட்டுவீர்கள் என்பதை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள். 7.5% இன்னும் அதிர்ஷ்டசாலி என்று மாறிவிடும். அது மட்டும் அல்ல: ரோல்ஓவர் விளையாடப்பட வேண்டும் குறிப்பிட்ட நேரம். நீங்கள் காலக்கெடுவை சந்திக்கவில்லை என்றால், போனஸ் பணத்திலிருந்து போனஸ் மற்றும் வெற்றிகள் இரண்டும் இழக்கப்படும்.

சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நீங்கள் போனஸில் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஆனால் தொழில்முறை வீரர்கள் இதனால் இழுத்துச் செல்லப்பட்டனர், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் விதிகளை கடுமையாக்கினர் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வீரர்கள் கருப்பு நிறத்தில் இருந்தவுடன், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மைனஸில் உள்ளனர். போனஸ் குறித்த அவர்களின் நிலைப்பாடு ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் இணையதளத்தில் அடிக்குறிப்பால் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளது: "போனஸ் வாடிக்கையாளரை மகிழ்விக்கும் நோக்கத்திற்காக வழங்கப்படுகிறது மற்றும் வாடிக்கையாளர்களால் லாபம் ஈட்டுவதற்கான ஒரு வழியாக பயன்படுத்த முடியாது." எனவே கவர்ச்சிகரமான போனஸுடன் ஒரு தளத்தை நீங்கள் கண்டால், எல்லா நிபந்தனைகளையும் மீண்டும் படிக்கவும் - ஒருவேளை நீங்கள் பொழுதுபோக்கிற்கு பணம் செலுத்த வேண்டியிருக்கும்.

மார்டிங்கேல் முறை

பந்தயத்தின் கணிதத்தை கணக்கிட்டு, புக்மேக்கர்களை தோற்கடிக்க முடியாது என்பதை உணர்ந்த வீரர்கள், நிகழ்தகவு கோட்பாட்டிற்கு உதவுவதற்கும் வெவ்வேறு கேமிங் அமைப்புகளை கொண்டு வருவதற்கும் முயற்சி செய்கிறார்கள். மிகவும் பிரபலமானது மார்டிங்கேல் முறை, இது மான்டே கார்லோ முறை, "கேட்ச்-அப்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

மார்டிங்கேல் முறை என்பது ஒரு கேம் மாடலாகும், இதில் ஒவ்வொரு முறையும் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கி, குறைந்தபட்சம் இரண்டு முரண்பாடுகளுடன் ஒரு முடிவை விளையாடுபவர் எப்போதும் பந்தயம் கட்டுகிறார். விரைவில் அல்லது பின்னர் இந்த முடிவு வரும் - பின்னர் வீரர் இழந்த பணத்தைத் திருப்பித் தருகிறார், மேலும் ஏதாவது ஒன்றை வென்றார். வீரர் வெற்றிகளுடன் "பிடிக்கிறார்" என்று மாறிவிடும் - எனவே பெயர். இதற்குப் பிறகு, பந்தய அளவு ஆரம்ப நிலைக்குத் திரும்புகிறது மற்றும் எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது.

தெளிவுக்காக, கால்பந்தில் கேட்ச்-அப்பைப் பயன்படுத்துவோம். ஒரு விளையாட்டு நாளிதழில் இருந்து உண்மையான போட்டிகளின் வரிசையை எடுத்துக்கொள்வோம், புக்மேக்கர் முரண்பாடுகளைச் சேர்ப்போம், நாங்கள் எப்போதும் டிராவில் பந்தயம் கட்டுவோம் என்று கற்பனை செய்து, கணிதத்தைச் செய்வோம்.

கால்பந்தாட்டத்தில் சமநிலையை எட்டியது

பேசல் - மான்செஸ்டர் யுனைடெட்

தோல்வி

1000 ஆர்

1000 ஆர்

ஜுவென்டஸ் - டோட்டன்ஹாம்

தோல்வி

2000 ஆர்

3000 ஆர்

"போர்டோ" - "லிவர்பூல்"

தோல்வி

4000 ஆர்

7200 ஆர்

முதல் போட்டியில் நாங்கள் 1000 RUR பந்தயம் கட்டினோம், ஆனால் மான்செஸ்டர் யுனைடெட் வென்றது - எங்களிடம் -1000 RUR உள்ளது. இரண்டாவது போட்டியில் 2000 Rக்கு பந்தயம் கட்டி மீண்டும் தோற்றோம்: ஜுவென்டஸ் வென்றது. மூன்றாவது போட்டியில் 4000 ஆர் பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெற்றோம்.

வெற்றிகள் புக்மேக்கரின் முரண்பாடுகளால் பெருக்கப்படும் பந்தயத்திற்கு சமம்: 4000 × 3.55 = 14,200 RUR. இந்தத் தொகையிலிருந்து நாங்கள் 4000 RUR ஐக் கழிக்கிறோம், ஏனென்றால் இது எங்கள் பந்தயம், மேலும் 3000 RUR, நாங்கள் முதல் இரண்டு போட்டிகளில் இழந்தோம். மொத்தத்தில், மார்டிங்கேல் முறைக்கு நன்றி, தொடருக்கு 14,200 - 4,000 - 3,000 = 7,200 RUR வென்றோம்.

அடுத்த போட்டியில், நாங்கள் மீண்டும் 1000 R ஒரு டிராவில் பந்தயம் கட்டினோம் - சுழற்சி மீண்டும் நிகழ்கிறது.

முறை மாயாஜாலமாகத் தெரிகிறது: தொடக்கப் பள்ளி அளவிலான கணிதம், பார்வையில் குறைபாடுகள் இல்லை, இரட்டிப்பாக்கி பணம் சேகரிக்கவும். இதன் காரணமாக, இது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, மக்கள் அதை விருப்பத்துடன் பயன்படுத்தி தங்கள் நண்பர்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறார்கள். சூதாட்ட விடுதிகள் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் கூட இதை விளம்பரப்படுத்துகிறார்கள். இது மட்டுமே சந்தேகங்களை எழுப்ப வேண்டும்: கேசினோ உண்மையில் அதை வெல்ல உதவும் ஒரு முறையை ஒருபோதும் பரிந்துரைக்காது. ஆனால் எல்லாமே மிகவும் நம்பத்தகுந்ததாகத் தெரிகிறது, மக்கள் தங்களை ஏமாற்ற அனுமதிக்கிறார்கள்.

மார்டிங்கேல் முறை லாபமற்றது என்பதை உறுதிப்படுத்த, ஹூட்டின் கீழ் பார்ப்போம்.

கால்பந்தில் சமநிலையில் பந்தயம் கட்டுவதை தொடரலாம். முக்கிய பிரச்சனைவிஷயம் என்னவென்றால், விரைவில் அல்லது பின்னர், அடுத்த பந்தயத்திற்கு போதுமான பணம் இருக்காது என்று டிராக்கள் இல்லாமல் ஒரு நீண்ட தொடர் இருக்கும். இது அடிக்கடி நடக்காது. உதாரணமாக, சுவிஸ் கால்பந்து கிளப்"Schaffhausen" ஒரு டிரா இல்லாமல் தொடர்ச்சியாக 32 போட்டிகளில் விளையாடினார், மேலும் ரஷ்ய இரண்டாவது பிரிவைச் சேர்ந்த "Znamya Truda" 26 விளையாடினார். எழுதும் நேரத்தில், தற்போதைய பருவம்பத்து அணிகள் ஏற்கனவே 20 க்கும் மேற்பட்ட போட்டிகளில் தொடர்ச்சியாக டிரா இல்லாமல் விளையாடியுள்ளன.

ஆனால் டிரா இல்லாமல் ஒன்பது போட்டிகள் எங்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். கணக்கீடுகளை எளிமைப்படுத்த, ஒவ்வொரு முடிவுக்கான வாய்ப்புகளும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்று கற்பனை செய்யலாம்: ஒரு அணி வெற்றிபெற 33%, மற்ற அணி வெற்றிபெற 33% மற்றும் சமநிலைக்கு 33%. மார்டிங்கேல் முறையின் கணிதம் எப்படி இருக்கும் என்பது இங்கே.

மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்தி விளையாட உங்களுக்கு எவ்வளவு பணம் தேவை?

பொருத்துகஏலம்மொத்த இழப்புகள்இழப்பதற்கான நிகழ்தகவு
1 1000 ஆர்−1000 ஆர்67%
2 2000 ஆர்−3000 ஆர்44%
3 4000 ஆர்−7000 ஆர்30%
4 8000 ஆர்−15,000 ஆர்20%
5 16,000 ஆர்−31,000 ஆர்13%
6 32,000 ஆர்−63,000 ஆர்9%
7 64,000 ஆர்−127,000 ஆர்6%
8 128,000 ஆர்−255,000 ஆர்4%
9 RUR 256,000−511,000 ஆர் 3%
10 512,000 ஆர்−1,023,000 ஆர்2%
11 RUB 1,024,000−2,047,000 ஆர்1%

1000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−1000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

2000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−3000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

4000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−7000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

8000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−15,000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

16,000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−31,000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

32,000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−63,000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

64,000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−127,000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

128,000 ஆர்

மொத்த இழப்புகள்

−255,000 ஆர்

இழக்கும் வாய்ப்பு

RUR 256,000

மொத்த இழப்புகள்

−511,000 ஆர்

3% மிகக் குறைவு என்று தெரிகிறது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு பந்தயம் கட்டி அதை ஒரு நாள் அழைத்தால் போதாது. நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடினால், அவ்வப்போது ஏதேனும், மிகவும் சாத்தியமில்லாத நிகழ்வுகள் நடக்கும். இழப்பதற்கான 3% வாய்ப்பு என்பது இழப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்று அர்த்தமல்ல. இதன் பொருள் முப்பத்து மூன்று வழக்குகளில் ஒன்றில் நாம் தோற்றுவிடுவோம்.

ஒன்பதாவது தோல்விக்குப் பிறகு ஆட்டத்தைத் தொடர, எங்களுக்கு ஏற்கனவே ஒரு மில்லியன் தேவைப்படும். ஐம்பது வழக்குகளில் ஒன்றில், நாம் இரண்டு மில்லியனை செலுத்த வேண்டியிருக்கும், நூற்றில் ஒன்றில், அது கூட போதுமானதாக இருக்காது. நாம் ஒவ்வொரு நாளும் தொடங்கினால் புதிய தொடர், பின்னர் சராசரியாக, ஒரு காலாண்டிற்கு ஒருமுறை எங்களிடம் விளையாடுவதற்கு போதுமான RUB 2,000,000 இருக்காது.

மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் நீண்ட நேரம் கருப்பு நிறத்தில் இருக்க முடியும், மேலும் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்கிறீர்கள் என்று நம்பத் தொடங்கலாம். ஆனால் விரைவில் அல்லது பின்னர் நிகழ்தகவு கோட்பாடு பிடிக்கிறது.

அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களும் இந்த வலையில் விழுகிறார்கள். ஒருமுறை நான் மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக, எனக்கு தோன்றியது போல், விளையாடும் முறையை கண்டுபிடித்தேன். நான் 500 யூரோக்களுடன் ஆரம்பித்தேன், முதல் இரண்டு மாதங்களில் 3000 சம்பாதித்தேன், பின்னர் எல்லாவற்றையும் இழந்தேன். நான் அமைதியடையவில்லை, ஆனால் எனது அமைப்பை மேம்படுத்தி ஆரம்ப மூலதனத்தை 1000 யூரோக்களாக அதிகரித்தேன். அடுத்த மாதத்தில் நான் மேலும் 2,000 யூரோக்கள் சம்பாதித்தேன், ஆனால் அதை மீண்டும் இழந்தேன். அப்போதுதான் எல்லாவற்றையும் கணக்கிட்டு நான் மார்டிங்கேல் முறையை மீண்டும் கண்டுபிடித்தேன் என்பதை உணர்ந்தேன். நான் அதிர்ஷ்டசாலி: நான் என் சொந்த மக்களுடன் தங்கினேன். ஆனால் மூன்று மாதங்கள் வருமானம் இல்லாமல் திரும்பப் பெற முடியாது.

லாபத்திற்காக விளையாடுவது எப்படி

வீரரின் பாதையில் பல பொறிகள் உள்ளன, அவை எந்த நேரத்திலும் பணம் இல்லாமல் அவரை விட்டுவிடலாம்: தவறான ஒப்பந்தங்கள், புக்மேக்கர் முரண்பாடுகள், போனஸ், கேமிங் அமைப்புகள். அதுமட்டுமல்ல. மன்றங்களில், புக்மேக்கர்களை வெல்ல உதவும் பலவிதமான உத்திகளை வீரர்கள் வழங்குகிறார்கள். அமைப்புகளின் ஆசிரியர்களே இறுதியில் இவை அனைத்தும் வேலை செய்யாது என்ற முடிவுக்கு வருவது குறிப்பிடத்தக்கது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பந்தயம் கட்டும் கணிதமானது, அவர் முன்னறிவிப்பில் ஒரு பெரிய தவறு செய்து, முரண்பாடுகளை உயர்த்தினால் மட்டுமே நீங்கள் புக்மேக்கரை வெல்ல முடியும். இது நிகழ்கிறது, ஆனால் உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளைக் கண்டறிய - மற்றும் அவை உயர்த்தப்பட்டவை என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு - நீங்கள் ஒரு மலைத் தகவலைப் பிரிக்க வேண்டும். நீங்கள் நிறைய தவறுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - நீங்கள் இரண்டு சவால்களில் பணம் சம்பாதிக்க மாட்டீர்கள். இதைச் செய்யக்கூடிய தொழில்முறை வீரர்கள் இருப்பதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள், ஆனால் நான் இதுவரை அப்படி யாரையும் சந்திக்கவில்லை. “தனியார்” என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கேட்டால், இது ஒரு மேதை.

இன்னும் அதிநவீன வழி உள்ளது: மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளைத் தேடுங்கள். இந்த முரண்பாடுகளைப் பார்த்தால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுடன் எதிர் சவால்களை வைக்கலாம், இதனால் நீங்கள் எந்த வகையிலும் இழக்க மாட்டீர்கள். ஒருவருக்கு எதிராக தோற்றது - மற்றொருவருக்கு எதிராக உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளில் வென்றது, கருப்பு நிறத்தில் இருந்தது. இந்த சூழ்நிலைகள் ஆர்ப்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றிலிருந்து லாபம் ஈட்டும் வீரர்கள் ஆர்பர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

ஆர்பரிஸ்ட் ஒரு தொழில், இல்லை எளிய வழிபணம் சம்பாதிக்க. நீங்கள் பல நுணுக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், எண்களை நேசிக்க வேண்டும் மற்றும் புக்மேக்கர்களை விட ஒரு படி மேலே இருக்க வேண்டும். அவர்கள் எங்களை விரும்புவதில்லை, தொடர்ந்து நம் வாழ்க்கையை விஷமாக்குகிறார்கள்: அவர்கள் எங்களை காசோலைகளால் துன்புறுத்துகிறார்கள், வெற்றிகளை ரத்து செய்கிறார்கள், கூடுதல் பந்தய வரம்புகளை நிர்ணயிப்பார்கள் மற்றும் கணக்குகளைத் தடுக்கிறார்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தாலும், நீங்கள் அவ்வளவு சம்பாதிக்க மாட்டீர்கள் - பந்தயத் தொகையில் சுமார் 3%.

நான் தொகையை தோராயமாக மதிப்பிட்டால், ஒரு மாதத்தில் நான் ஒரு மில்லியன் ரூபிள் மீது சவால் வைத்து "நிகர" 30 ஆயிரம் சம்பாதிக்கிறேன். மேலும் 20 ஆயிரம் வரி, கமிஷன் மற்றும் பிற செலவுகளுக்கு செல்கிறது. தற்போதைய வெற்றிகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே வேலை செய்வதற்கு என்னிடம் ஒரு லட்சம் மூலதனம் போதுமானது. அதிகமாக சுழலும் ஆர்பர்கள் உள்ளனர், ஆனால் வருமானம் விற்றுமுதல் விகிதத்தில் வளரவில்லை: நீங்கள் ஒரு லட்சத்திற்கு பதிலாக ஒரு மில்லியனை சுழற்றினால், வருமானம் நூறாக இருக்கும் - சதவீத அடிப்படையில் இது மூன்று மடங்கு குறைவு. தொழிலாளர் செலவுகள் மற்றும் அபாயங்கள் மிகவும் அதிகரிக்கும்.

நான் 2013 இல் நடுநிலையைக் கற்றுக்கொண்டேன், அவர்கள் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளுக்கு பணம் சம்பாதித்தனர். இரண்டு மணி நேரத்தில் தனிப்பட்ட பாடங்கள்மற்றும் வாழ்நாள் முழுவதும் ஆலோசனைகள் நான் 50,000 RUR செலுத்தினேன்: 20 - உடனடியாக, 30 - நான் எனது முதல் 50 ஆயிரத்தை சம்பாதித்த பிறகு, அதாவது பயிற்சிக்கு பணம் செலுத்தினேன். கூடுதலாக, முதலில் ஆசிரியர் தனது பணத்தால் எனது தவறுகளை சரிசெய்தார்.

இப்போதெல்லாம் ஆர்பர்கள் சம்பாதிப்பது மிகவும் குறைவு, எனவே படிக்க 50 ஆயிரம் சற்று விலை அதிகம். ஆனால் இன்னும், பின்னர் ஆலோசனையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைக் கொண்ட ஆர்ப்ஸில் பயிற்சியின் முழு படிப்புக்கு 10 ஆயிரம் ரூபிள் குறைவாக செலவாகாது. பயிற்சி மலிவானதாக இருந்தால், பெரும்பாலும், நீங்கள் அடிப்படைகளை மட்டுமே காட்டுவீர்கள், மேலும் உங்கள் சொந்த செலவில் அனைத்து புடைப்புகளையும் நிரப்ப வேண்டும். இது மிகவும் வேதனையாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் உங்கள் ஐபி முகவரியை மாற்றவில்லை மற்றும் உங்கள் குக்கீகளை சரியான நேரத்தில் அழிக்கவில்லை என்றால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் உங்கள் கணக்கைத் தடுப்பார்.

விளையாட்டு பந்தயம் ஒரு பெரிய தொழில் மற்றும் வளர்ந்து வரும் சந்தை. பல்வேறு உத்திகள் காரணமாக, அவை மூலதனத்தை முதலீடு செய்வதற்கான ஒரு வழியாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படலாம். ஆனால் நெருக்கமான பரிசோதனையில், பெரும்பாலான உத்திகள் லாபமற்றவை என்று மாறிவிடும். யார் வேண்டுமானாலும் பந்தயம் வைத்து வெற்றி பெறலாம், ஆனால் தொடர்ந்து பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பது மிகவும் கடினம்.

மன்னிக்கவும், நண்பர்களே, ஆனால் அதற்காக சாதாரண மக்கள்விளையாட்டு பந்தயம் ஒரு வருமானம் அல்ல, ஆனால் ஒரு விலையுயர்ந்த பொழுதுபோக்கு.

நினைவில் கொள்ளுங்கள்

  1. ஒரு நிலையான போட்டியின் முடிவை யாராவது உங்களுக்கு உறுதியளித்தால், அவர் ஒரு மோசடி செய்பவர். தகவல் சொட்கா.
  2. விளையாட்டு பந்தயத்தில் வெற்றி பெற வல்லுநர்கள் உங்களுக்கு உதவ மாட்டார்கள், ஏனெனில் நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றி பெறுகிறீர்கள் அல்லது இழக்கிறீர்கள் என்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் தீர்மானிக்கப்படும், நிபுணர் அல்ல.
  3. முதல் வைப்பு போனஸ் ஒரு பரிசின் தோற்றம். நிபந்தனைகள் மற்றும் விதிகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு மட்டுமே லாபம் தரும். அவை வழக்கமாக சிறிய சாம்பல் எழுத்துருவில் எழுதப்பட்டு தளத்தில் ஆழமாக மறைக்கப்படுகின்றன.
  4. விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க, நீங்கள் புக்மேக்கர்களின் தவறுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும், இது சில நேரங்களில் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்கும். நீங்கள் வெற்றிபெறுவதை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எதிர்க்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் உங்களைக் கண்டுபிடித்து உங்கள் பணத்தை எடுத்துச் செல்ல முயற்சிப்பார்கள்.
  5. விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பது கடினம் - இது அதன் சொந்த நுணுக்கங்கள் மற்றும் விதிகளைக் கொண்ட ஒரு முழுத் தொழிலாகும். அவள் படிக்க வேண்டும், பின்னர் வரி செலுத்த வேண்டும்.
  6. விளையாட்டு பந்தயம் ஒரு நல்ல நேரமாக இருக்கலாம், ஆனால் பணக்காரர் ஆவதற்கு அதில் முதலீடு செய்வது வேலை செய்யாது.

ஒவ்வொரு ஆண்டும் நூற்றுக்கணக்கான புதிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் நீண்டகாலமாக நிறுவப்பட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் கிளைகள் எவ்வாறு திறக்கப்படுகின்றன என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். இந்த வகை பிரபலப்படுத்தப்படுவதே இதற்குக் காரணம் சூதாட்டம், ஆனால் இந்த கட்டுரையில் நான் ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாட்டை சாதாரண பொழுதுபோக்காக அல்ல, ஆனால் உண்மையான மற்றும் நிரந்தர வருமான ஆதாரமாக வழங்க விரும்புகிறேன். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து (10-15%) தொடர்ந்து பணம் சம்பாதிப்பவர்கள் சிலர் உள்ளனர், மேலும் இந்த எண்ணிக்கையிலான அதிர்ஷ்டசாலிகளுடன் எவ்வாறு சேருவது என்பதை உங்களுக்குச் சொல்வதே எனது இன்றைய பணி.

பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியுமா என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு சாதாரண மனிதனுக்குபுக்மேக்கர் அலுவலகத்தில் விளையாடிய அனுபவம் இல்லாதவர் யார்? என்னுடைய பதில் நிச்சயமாக இருக்கிறது. வெற்றிகரமான சிறந்தவர்களும் (வீரர்கள்) ஆரம்பநிலையில் இருந்தனர். ஒரு தொடக்கக்காரர் மிகவும் கடினமான பாதையை எதிர்கொள்கிறார், பயிற்சியின் நிலைகள், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை விளையாடுவதில் ஆரம்ப பயிற்சியைப் பெறுதல் மற்றும் நிலையான வருமானத்தைக் கொண்டுவரும் தனது சொந்த உகந்த உத்தியை உருவாக்குதல்.

புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் கட்டும் நிகழ்வுகளின் வகைகள் பற்றி

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் உள்ள பந்தய வகைகளை நீங்கள் அறிந்திருக்குமாறு நான் பரிந்துரைக்கும் முதல் விஷயம். இது ஒரு தனி தலைப்புக்கு தகுதியான ஒரு பெரிய கேள்வி, ஏனெனில் பல டஜன் மற்றும் நூற்றுக்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன. பல்வேறு விருப்பங்கள்விகிதங்கள். முதல் கட்டங்களில் போதுமானதாக இருக்கும் மிக முக்கியமான கருத்துகளில் நான் கவனம் செலுத்துவேன்.

அனைத்து சவால்களையும் பிரிக்கும் இரண்டு பெரிய கிளைகள் உள்ளன - வரி விளையாட்டு மற்றும் நேரடி சவால். ஒரு வரி என்பது நீங்கள் பந்தயம் கட்டக்கூடிய புக்மேக்கரில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் பட்டியலாகும். தொடங்காத கேம்கள் இதில் அடங்கும், அதாவது போட்டி தொடங்குவதற்கு முன் பந்தயம் வைக்கப்பட்டு, அது தொடங்கும் போது கோடு மூடப்படும். போட்டியின் போது எந்த நேரத்திலும் ஏற்கனவே தொடங்கிய நிகழ்வுகளில் பந்தயம் வைக்க, லைவ் மோடு பிளேயரை அனுமதிக்கிறது.

சவால்களின் அடுத்த பிரிவு கூடையில் (கூப்பன்) நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டினால், இது ஒற்றை பந்தயம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒரு கூப்பனில் (கூடை) ஒற்றை பந்தயங்களை இணைப்பது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளின் குணகங்களும் பெருக்கப்படுகின்றன. எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் அனைத்து ஒற்றை நிகழ்வுகளும் சரியாக இருந்தால் இந்த பந்தயம் கடந்து செல்லும். ஒரு நிகழ்வை யூகிக்கவில்லை என்றால், எக்ஸ்பிரஸ் ரயில் முழுவதும் எரிகிறது.

மற்றொரு வகை பந்தயம், நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, அமைப்பு. தோற்றத்தில், இது அதே எக்ஸ்பிரஸ் ஆகும், அதாவது, கணினியில் பல ஒற்றை நிகழ்வுகள் உள்ளன. ஆனால் கணினியை கடந்து செல்ல, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிகழ்வுகளையும் யூகிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. 4/5 அமைப்பைக் கடக்க, 5 இல் 4 பந்தயங்களை யூகித்தால் போதும். மேலும், 5 நிகழ்வுகளில் 5 யூகிக்கப்பட்டால், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் விஷயத்தில் உள்ள முரண்பாடுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். 5 முடிவுகளில் 4 சரியானவை, பின்னர் வெற்றித் தொகை குணகங்களைப் பொறுத்து குறைக்கப்படும். கணினிகளில், ஒரு பெரிய எண் பொதுவாக கூப்பனில் உள்ள பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, மேலும் சிறிய எண் கணினி நுழைவதற்கு தேவையான சரியான முடிவுகளைக் குறிக்கிறது.

இசையமைக்கும் அமைப்புகள் - சுவாரஸ்யமான பார்வைபந்தயம், மற்றும் அவர்கள் என்னிடம் கேள்வி கேட்கும்போது - இந்த வழியில் விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பது உண்மையில் சாத்தியமா, நான் பதிலளிக்கிறேன் - ஆம், அதைச் செய்ய முடியும். ஆனால் சிங்கிள்ஸ் அல்லது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் மூலம் பந்தயம் கட்டுவதை விட அமைப்புகளை வரைவது சற்று சிக்கலானது, விளையாடும் போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

ஒரு தொடக்கக்காரருக்கான விளையாட்டு பந்தய வகைகள்

போட்டிகளின் முடிவுகளுடன் நேரடியாக தொடர்புடைய சவால் வகைகளை இப்போது நாம் பரிசீலிக்க ஆரம்பிக்கலாம். குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தய உத்திகளைக் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன், நீங்கள் நிச்சயமாகத் தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய பல முக்கியமான வகைகளை நான் முன்னிலைப்படுத்துவேன்:

  1. போட்டியின் இறுதி முடிவு . விளையாட்டைப் பொறுத்து, நிகழ்வின் 2 அல்லது 3 முடிவுகள் உள்ளன. 1 - முதல் அணியின் வெற்றி (வீரர்), 2 - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி (வீரர்), 3 - டிரா. அதன்படி, டிரா சாத்தியமில்லாத விளையாட்டுகளில் (உதாரணமாக, டென்னிஸ்), போட்டியின் வெற்றியாளருக்கான பந்தயம் மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. டிரா இருந்தால், கூடுதல் நேரம் விளையாடும் விளையாட்டுகள் உள்ளன (ஹாக்கி, கூடைப்பந்து). இந்த விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டும்போது, ​​தெளிவான குழு வெற்றி (ஒழுங்குமுறை நேரத்தில்) மற்றும் கூடுதல் நேரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு குழு வெற்றி போன்ற பந்தயங்கள் இருப்பதால், விளைவுகளை கவனமாகக் கவனியுங்கள்.
  2. இரட்டை வாய்ப்பு . வழக்கமான நேரத்தில் டிரா அனுமதிக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் இந்த வகையான பந்தயம் கிடைக்கிறது. அதை இங்கே போடலாம் பின்வரும் வகைகள்சவால்: 1X - முதல் அணியின் வெற்றி (வீரர்) அல்லது சமநிலை; X2 - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி (வீரர்) அல்லது சமநிலை; 12 - எந்தவொரு அணிக்கும் (வீரர்) வெற்றி, அதாவது, போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால் இழப்பு ஏற்படும்.
  3. மொத்த போட்டி . பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு பிடித்தமான பந்தய வகைகளில் ஒன்று. புக்மேக்கர்களில், மொத்தங்கள் முழு மற்றும் தசம இலக்கங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக கால்பந்தை எடுத்துக்கொள்வோம். மொத்தம் 2.5 ஓவர் என்பது 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி ஏற்படும். மொத்தம் 2.5க்கும் குறைவானது - போட்டியில் 2 அல்லது அதற்கும் குறைவான கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி கிடைக்கும். மொத்த எண் ஒரு முழு எண்ணாக இருந்தால், உதாரணமாக 2, பிறகு 3 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் வெற்றி கிடைக்கும், மேலும் 2 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் பந்தயம் முழுமையாக திருப்பித் தரப்படும்.
  4. ஊனமுற்றவர் . இந்த வகை பந்தயம் உங்களை செயற்கையாக அணியில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது (வீரர்) ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுபுள்ளிகள். எடுத்துக்காட்டாக, அணி 1 மற்றும் அணி 2 விளையாடுகின்றன. நாங்கள் அணி 1 க்கு +1.5 குறைபாடு வழங்குகிறோம், அதாவது இந்த எண்ணிக்கை அணியின் இறுதி முடிவில் சேர்க்கப்படும். அணி 2 க்கு சாதகமாக 0-1 என்ற கோல் கணக்கில் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஆனால் ஹேண்டிகேப் காரணி +1.5 ஆக இருப்பதால், டீம் 1 அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் எங்கள் பந்தயம் கடந்து செல்கிறது.
  5. சரியான மதிப்பெண் . எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது மற்றும். புக்மேக்கரில், நீங்கள் போட்டியின் சரியான மதிப்பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது விளையாட்டு வகை, பார்ட்டிகளின் எண்ணிக்கை, விளையாட்டுகள், காலங்கள் போன்றவற்றைப் பொறுத்து.

நிச்சயமாக, உங்கள் நிதிகளை நீங்களே நிர்வகிக்கலாம் மற்றும் இந்த முடிவுகளில் உங்களுக்கு வசதியான பணத்தின் அளவு பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் திறமையான வங்கி நிர்வாகத்தைப் பயன்படுத்த நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இந்த கருத்து பந்தயங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவு ஆகியவற்றின் கடுமையான கட்டுப்பாட்டைக் குறிக்கிறது.

"வங்கியை" நிர்வகிப்பதற்கான இரண்டு பொதுவான வழிகளை கீழே தருகிறேன்.

  1. வங்கியிலிருந்து நிலையான சதவீதம் . என் கருத்துப்படி, இது ஒரு தொடக்கக்காரருக்கான சிறந்த மாறுபாடுகளில் ஒன்றாகும். அவரது வங்கியை நிர்வகிப்பதற்கான உத்திகளை நான் கி.மு. இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் ஒதுக்கப்பட்ட வங்கியின் குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். 5% என்று வைத்துக் கொள்வோம். ஒவ்வொரு முடிவிற்குப் பிறகும், வங்கியின் மாற்றத்தைப் பொறுத்து பந்தயத் தொகை மீண்டும் கணக்கிடப்படுகிறது. வங்கியை முழுவதுமாக வடிகட்டுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதால், ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு நிதிகளை நிர்வகிக்க இது ஒரு பொருத்தமான வழியாகும்.
  2. நிலையான விகிதம் (பிளாட்). ஏறக்குறைய ஒரு நிலையான சதவீதத்தைப் போலவே, இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே உங்களுக்காக ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையான பந்தயத் தொகையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். சில நேரங்களில் நான் எனது பணத்தை பானையில் விநியோகிக்கிறேன், $500 தொடக்க புள்ளியில் தொடங்கி ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் $50 டாலர்களை ஒதுக்குகிறேன். இந்த வழியில் நீங்கள் இணையத்தில் விளையாட்டு பந்தயம் நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும், மற்றும் எல்லாவற்றையும் இழக்கும் ஆபத்து குறைவாக உள்ளது.

ஆரம்பநிலைக்கான 5 சிறந்த விளையாட்டு பந்தய உத்திகள்

கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது குறிப்பிட்ட உதாரணங்கள்விளையாட்டுக்கான வேலை உத்திகள், ஒவ்வொரு தொடக்கக்காரருக்கும் குறைந்தபட்சம் ஒரு டெமோ கணக்கில் வேலை செய்யுமாறு நான் அறிவுறுத்துகிறேன். நான் தனிப்பட்ட முறையில் பயன்படுத்திய உத்திகளைக் கொடுப்பேன் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் பந்தயங்களில் பணம் சம்பாதிக்க என்னை அனுமதித்தேன்.

  1. கால்பந்தில் இரண்டாவது பாதியில் கோல் (நேரலை). இந்த உத்திஎன் சொந்த வளர்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது சொந்த அனுபவம்மற்றும் பிற வீரர்களின் கருத்துக்கள். கால்பந்தில் தெளிவான விருப்பமுள்ள ஒருவர் போட்டியின் இறுதி வரை தனது எதிரிக்கு எதிராக எப்படி கோல் அடிக்க முடியாது என்பதை நான் அடிக்கடி பார்க்கிறேன். பெரும்பாலும் இலக்குகள் 80 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நடக்கும். 70-75வது நிமிடத்தில் வெளியாரின் கோலை "சீல்" செய்யாத போட்டிகளை நான் தேர்வு செய்கிறேன், மேலும் அவர் அடிக்கும் கோலில் பந்தயம் கட்டுவேன். இங்குள்ள முரண்பாடுகள் நல்லது, சுமார் 2.0-2.5, இது உங்களுக்கு நல்ல லாபம் ஈட்ட அனுமதிக்கிறது.
  2. டென்னிஸில் பிடித்தவர் மீது பந்தயம் (நேரலை). டென்னிஸில் விருப்பமானவர்கள் ஒரு செட்டைக்கூட எடுக்காமல் 0-2 என்ற கணக்கில் தோல்வியை எத்தனை முறை பார்க்கிறீர்கள்? நான் தனிப்பட்ட முறையில் இதை மிகவும் அரிதாகவே பார்க்கிறேன். பிடித்தவர் 1வது செட்டை வெளியாரிடம் இழந்தால், விளையாட்டின் ஒரு சிறிய பகுப்பாய்வுக்குப் பிறகு 2வது செட்டில் பிடித்தவரின் வெற்றிக்கு பந்தயம் கட்டினேன். இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் நன்றாக உள்ளன, 1.50 இல் தொடங்கி 2.0 வரை அடையலாம்.
  3. கூடைப்பந்து காலங்கள் (நேரடி). கொள்கை டென்னிஸ் திட்டத்தில் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக உள்ளது, நாம் நேரலையில் ஒரு போட்டியை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அங்கு பிடித்த ஒரு வெளிநாட்டவருடன் விளையாடுகிறது, நாம் குறைவான வெளிப்படையான விருப்பத்தை எடுக்கலாம். புள்ளிவிபரங்களின்படி, கூடைப்பந்தாட்டத்தில் பிடித்தவர் குறைந்தது ஒரு காலாண்டில் வெற்றி பெறுகிறார். எங்கள் பணி, நேரலையில் ஒரு போட்டியைக் கண்டறிவது அல்லது பிடித்தமானது முதல் இரண்டு காலாண்டுகளில் வெளியாரிடம் தோற்றது. பிடித்தமானது மீதமுள்ள காலாண்டுகளில் ஒன்றையாவது வெல்லும், மேலும் 1.50 முதல் 2.0 வரையிலான முரண்பாடுகளுடன் நாங்கள் வெற்றிகரமாக விளையாடுவோம்.
  4. கால்பந்து போட்டியில் மஞ்சள் அட்டையில் பந்தயம். இந்த வகையான பந்தயம் சில புக்மேக்கர்களில் பல போட்டிகளில் கிடைக்கிறது. சில சமயங்களில் நீங்கள் தொகையில் ஏலத்தைக் காணலாம் மஞ்சள் அட்டைகள்நேரடி விளையாட்டு முறையில் கூட. வியூகத்தின் சாராம்சம் என்னவென்றால், போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு உங்கள் எதிரிகளை நீங்கள் முழுமையாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டு ஆக்ரோஷமாக இருக்குமா இல்லையா என்பதைக் கணிக்க வேண்டும். மொத்த மஞ்சள் அட்டைகளில் விளையாடுவதும், ஆக்ரோஷமான ஆட்டம் இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் நல்லது. இத்தாலி, இங்கிலாந்து, ஸ்பெயின் போன்ற நாடுகளின் அணிகளில் விளையாடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இந்த சாம்பியன்ஷிப்புகள் வித்தியாசமானவை, விளையாட்டு பெரும்பாலும் கடினமானது மற்றும் நிறைய மஞ்சள் அட்டைகள் உள்ளன. முக்கிய போட்டியாளர்களின் போட்டிகள், அத்துடன் அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த சண்டைகள், வீரர்கள் கடைசி வரை போராடுவார்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் விதிகளை மீறுவார்கள், தேர்வுக்கு ஏற்றது.
  5. டென்னிஸில் முறிவுகள். டென்னிஸில் இடைவேளை என்பது சர்வீஸைப் பெறும் வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவது. இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாட, உங்களுக்குப் பிடித்தமான டென்னிஸ் போட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் (போட்டியில் வெல்வதற்கான வாய்ப்புகள் 1.50 வரை இருக்கும்). பொருத்தமான விருப்பங்களுக்கு எடுத்துக்காட்டுகளில் ஜோகோவிச், நடால், பெடரர், வாவ்ரிங்கா மற்றும் பிற வலிமையான டென்னிஸ் வீரர்கள் உள்ளனர். ஆட்டத்தின் ஆரம்பத்திலிருந்தே எதிராளியை விட சரியான நன்மையை உறுதி செய்வதற்காக, பிடித்தவர் பெரும்பாலும் முதல் செட்டில் இடைவெளிகளைச் செய்வார். வெளியாட்கள் சேவை செய்யும் போது, ​​விளையாட்டில் வெற்றி பெற பிடித்தவர் மீது பந்தயம் கட்ட நான் ஆலோசனை கூறுகிறேன். பெரும்பாலும் அண்டர்டாக் 1வது அல்லது 2வது சர்வீஸில் முறிவுகள் ஏற்படும், ஆனால் செட்டின் முடிவில் பிடித்தது உடைந்து போகலாம். இது பயமாக இல்லை, முரண்பாடுகள் உள்ளன இந்த நிகழ்ச்சி 3.0 க்கு அருகில் உள்ளன, இது நீங்கள் வெற்றி பெறும் வரை அமைதியாக விளையாடவும் சவால்களை உயர்த்தவும் அனுமதிக்கிறது. பிடித்தது இடைவேளை என்றால், அந்த போட்டியில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்திவிட்டு வேறு போட்டியை தேட வேண்டும்.

விவரிக்கப்பட்ட உத்திகள் சிக்கலான கணித கணக்கீடுகள் மற்றும் ஆழமான பகுப்பாய்வு மூலம் வேறுபடுத்தப்படவில்லை. விளையாட்டில் ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு மிகவும் சுருக்கமான உத்திகள் குறித்து நான் ஆலோசனை வழங்க விரும்பவில்லை. நன்கு அறியப்பட்ட "கெல்லி அளவுகோல்", "ஆஸ்கார் கிரைண்ட்", "டேனிஷ் சிஸ்டம்" மற்றும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் உள்ள பிற பந்தயத் திட்டங்கள், பந்தய உலகிற்கு ஒரு அறிமுகமாக ஒரு தொடக்கக்காரரால் நிச்சயமாக கருதப்படக்கூடாது. அவற்றின் லாபம் எனக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகத் தெரியவில்லை.

முடிவில், ஆரம்பநிலைக்கான 7 மிக முக்கியமான குறிப்புகள் இங்கே:

  1. புக்மேக்கரைத் தேர்வு செய்ய அவசரப்பட வேண்டாம். நன்கு அறியப்பட்ட பகுப்பாய்வாளர்களிடமிருந்து மதிப்புரைகளை கவனமாகப் படிக்கவும் மற்றும் சாதாரண வீரர்களிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் மதிப்புரைகளைப் படிக்கவும். மிகவும் எரிச்சலூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் பணத்தை சட்டவிரோதமாக எடுக்கும் ஒரு நேர்மையற்ற நிறுவனத்திற்குள் ஓடுவது. உதாரணமாக, நான் இப்போது பல ஆண்டுகளாக ஒரு புக்மேக்கர் நிறுவனம் மூலம் பந்தயம் வைக்கிறேன். "லீக் ஆஃப் ஸ்டேக்ஸ்". இப்போது அங்கு ஒரு விளம்பரம் நடக்கிறது: " பதிவு செய்ய Freebet 500 ரூபிள்«.
  2. உற்சாகத்தை அணைக்கவும். நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கப் போகிறீர்கள் மற்றும் அலுவலகத்தில் வேடிக்கையாக இருக்கவில்லை என்றால், சூதாட்டம் என்றால் என்ன என்பதை மறந்து விடுங்கள். இந்த உணர்வை அணைக்க ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.
  3. எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் வேண்டாம் என்று சொல்லுங்கள். ஆம், நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 2-3 போட்டி முடிவுகளின் சிறிய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. மேலும் 10 நிகழ்வுகளைக் கொண்ட "இன்ஜின்கள்" ஒரு சாத்தியமான இழப்பாகும்
  4. உள்ளே எல்லாம் போகாதே, 100% விகிதங்கள் இல்லை என்பதால். 1.01 முரண்பாடுகள் கொண்ட நிகழ்வு கூட கடந்து செல்லாமல் போகலாம்.
  5. மீண்டும் விளையாட வேண்டாம், ஆனால் பணம் சம்பாதிக்கவும். நீங்கள் தோல்வியடையும் போது, ​​​​முடிந்தவரை விரைவாக தோல்வியைத் திரும்பப் பெற உங்களை முன்னோக்கி தள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். வங்கியின் ஒரு பகுதி இழக்கப்பட்டால், இந்த பணத்தை மறந்துவிட்டு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தின்படி விளையாடுவதைத் தொடரவும்.
  6. முரண்பாடுகளை கண்மூடித்தனமாக நம்ப வேண்டாம். ஒரு அணி வெற்றி பெறுவதற்கு 1.15 என்ற முரண்பாடுகள் கொடுக்கப்பட்டால், அது தெளிவாகப் பிடித்தது என்று அர்த்தமல்ல, அதன் வெற்றியில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களும் தவறு செய்கிறார்கள் மற்றும் நிகழ்வைத் தவறாக மதிப்பிடலாம். உங்கள் சவால்களை ஆராய்ந்து அவற்றை புத்திசாலித்தனமாக வைக்கவும்.
  7. மோசடி செய்பவர்களின் தந்திரங்களுக்கு விழ வேண்டாம். அதை நினைவில் கொள் " நிலையான விளையாட்டுகள்"1000 ரூபிள்களுக்கு விற்கப்படவில்லை, குறிப்பாக இணையத்தில். "ஒப்பந்தங்கள்" பற்றிய தகவல்கள் ஆயிரக்கணக்கில் செலவாகும், பல்லாயிரக்கணக்கான டாலர்கள் இல்லையென்றால், ஒரு குறுகிய வட்டம் மக்களுக்குக் கிடைக்கும்.

இந்த கட்டுரையை நீங்கள் படித்திருந்தால், விளையாட்டு பந்தயத்தில் புதியவர் தவறு செய்யக்கூடாது என்று நான் பாதுகாப்பாக சொல்ல முடியும். அலுவலகத்தில் டெமோ கணக்கைத் திறந்து, உங்களுக்கு ஏற்ற கேமிங் உத்தியைத் தேடவும். ஒரு உத்தியை அடையாளம் காண சில நாட்களுக்கு அதைச் சோதிப்பது போதாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், உண்மையான பணத்திற்காக விளையாடுவதற்கு முன், ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பந்தயத் திட்டத்தை டெமோ கணக்கில் ஒரு மாதம் அல்லது அதற்கு மேல் சோதிக்கவும். பொறுமையாக இருங்கள், போட்டிகளை சரியாக பகுப்பாய்வு செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள், மேலும் நீங்கள் நிச்சயமாக விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

ஒரு அனுபவமிக்க வீரருக்கு, புக்மேக்கர்களில் பந்தயம் வைப்பது மிகவும் எளிமையானதாகத் தெரிகிறது: சாவடிக்கு வாருங்கள், காசாளரிடம் ஒரு வரியைக் கேளுங்கள், ஒரு பந்தயத்தைத் தேர்வுசெய்க (ஆன்லைன் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மூலம் சவால் செய்யப்பட்டால், அல்காரிதம் தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எல்லாமே கணினியில் உள்ளது மற்றும் நீங்கள் ஒரு வரியைக் கேட்கத் தேவையில்லை, இணையதளத்தில் அதைக் கிளிக் செய்தால் போதும்) நீங்கள் விரும்பியதை - மற்றும் ஏதாவது வெற்றி பெற வேண்டும் என்ற நம்பிக்கையுடன் எம்பிராசர்களுக்குச் செல்லுங்கள்! எல்லாமே மிகவும் அடிப்படையாகத் தெரிகிறது, அதை விளக்குவதற்கு கூட மதிப்பு இல்லை. ஆனால் என்னை நம்புங்கள், இது அப்படி இல்லை. ஒரு வீரராக எனது அனுபவம் 9 ஆண்டுகள். நான் இன்னும் கற்றுக்கொண்டிருக்கிறேன் மற்றும் கற்றுக்கொள்கிறேன், விளையாட்டு பந்தயத்தில் பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன. முடிந்தவரை தெளிவாக விளக்க முயல்கிறேன் ஆரம்ப படிகள்இதன் மூலம் நீங்கள் புக்மேக்கர்களில் வெற்றிகரமான வீரராக முடியும்.

விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி?

எனவே, தொடங்குவோம். முதலில், நான் உங்களுக்கு பந்தயக் கோட்பாட்டை விளக்க வேண்டும் பெரும்பாலானவைகட்டுரை அதற்கு அர்ப்பணிக்கப்படும். தயாராகுங்கள், இப்போது நான் உங்களுக்கு அடிப்படை புக்மேக்கர் விதிமுறைகளையும் அவற்றின் விளக்கத்தையும் எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் குறிப்புகளுடன் கூறுவேன்.

அதிக கால்பந்து முரண்பாடுகள் + வேகமான கொடுப்பனவுகள் + போனஸ் 4,000 ரூபிள்! நம்பகமான புத்தகத் தயாரிப்பாளர். பதிவு!

பொதுவான விதிமுறைகள்

வரி- பந்தயத்திற்காக புத்தக தயாரிப்பாளரால் வழங்கப்படும் வெற்றி வாய்ப்புகளுடன் நிகழ்வுகள் மற்றும் அவற்றின் விளைவுகளின் பட்டியல்.
ஏலம்- ஆட்டக்காரர் விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டி அவர் தோற்கும்போது இழக்கும் பணம், அத்துடன் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை பந்தயம் கட்டி வீரர் ஒருங்கிணைத்த தேர்வுகளின் தொகுப்பு.
வெளியேற்றம்- விளைவாக விளையாட்டு நிகழ்வு, புக்மேக்கர் ஒரு வெற்றிக் குணகத்தை ஒதுக்கியுள்ளார். இந்த விதிமுறைகள் தெளிவாக உள்ளன மற்றும் எதையும் விளக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்று நினைக்கிறேன்.

சவால் வகைகள்

நிகழ்வின் 1 முடிவைப் பற்றி ஒற்றை - பந்தயம். மூலம் வெற்றி ஒற்றை பந்தயம்பந்தயம் தொகை மற்றும் முரண்பாடுகளின் தயாரிப்புக்கு சமம்.

எடுத்துக்காட்டு 1: ஒற்றை பந்தயம்

அணி 1 அணி 2 வெற்றி 1 எக்ஸ் வரையவும் வெற்றி 2
ஸ்பார்டகஸ் டைனமோ 2.0 3.2 4.3

ஸ்பார்டக்கின் வெற்றிக்கு நீங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். ஸ்பார்டக்கின் வெற்றிக்கான வெற்றி குணகம் 2.0 ஆகும். ஸ்பார்டக் வெற்றி பெற்றால் செலுத்தும் தொகை 100 x 2.0 = 200. நிகர வெற்றிகள்: 200 (பேஅவுட்) - 100 (பந்தயம்) = 100 ரூபிள்.

எக்ஸ்பிரஸ்- பல நிகழ்வுகளில் பந்தயம். எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற, எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் உள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளும் தோற்கக்கூடாது (அதாவது வெற்றி அல்லது திரும்புதல்). குறைந்தபட்சம் ஒரு நிகழ்வையாவது இழந்தால், இது முழு பந்தயத்தையும் இழக்க நேரிடும். எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் வெற்றிகள், பந்தயத் தொகையின் தயாரிப்பு மற்றும் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள அனைத்து விளைவுகளின் முரண்பாடுகளுக்கும் சமம்.

எடுத்துக்காட்டு 2: எக்ஸ்பிரஸ்

ஸ்பார்டக்கின் வெற்றி, ஷக்தரின் வெற்றி, அர்செனலின் வெற்றி ஆகிய மூன்று விளைவுகளைக் கொண்ட எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் நீங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் வைத்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள முடிவுகளுக்கான வெற்றி வாய்ப்புகள் பெருக்கப்படுகின்றன: 2.0 x 1.8 x 3.3=11.88. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து முடிவுகளும் நடந்தால், செலுத்தப்படும் தொகை: 100 x 11.88 = 1188 ரூபிள், இதில் நிகர வெற்றிகள் (பந்தயத் தொகையைக் கழித்தல்): 1088 ரூபிள்.

அமைப்பு- எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் தொகுப்பு, இது ஒரு நிலையான முடிவுகளின் அதே அளவிலான எக்ஸ்பிரஸ் பந்தய விருப்பங்களின் முழுமையான தேர்வாகும். ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்திற்கான பந்தயத் தொகை (சிஸ்டம் விருப்பம்) ஒன்றுதான் மற்றும் ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தின் விளைவுகளின் எண்ணிக்கையும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். முறைப்படி வெற்றி தொகைக்கு சமம்விரைவு ரயில்களில் வெற்றிகள் அமைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

எடுத்துக்காட்டு 3: அமைப்பு

முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் உள்ள பொருத்தங்களைக் கவனியுங்கள். நாம் அதே முடிவுகளை எடுத்து, ஆனால் அவற்றை ஒரு அமைப்பாக வைத்தால், நாம் 3 முதல் 2 வரையிலான அமைப்பைப் பெறுவோம் (அது 3 முதல் 1 வரை இருக்க முடியாது, ஏனெனில் 1 நிகழ்வில் ஒரு பந்தயம் ஒரு பந்தயம், எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் அல்ல). இவ்வாறு, ஒவ்வொன்றிலும் 2 நிலைகளுடன் 3 எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்கள் இருக்கும். பந்தயத் தொகை அனைத்து எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், அதாவது 100 ரூபிள் பந்தயத்துடன், எங்களிடம் 3 எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் இருக்கும், அவை ஒவ்வொன்றிலும் 33.33 ரூபிள் பந்தயம் இருக்கும். எக்ஸ்பிரஸ் மற்றும் சிஸ்டம் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். 2 நிகழ்வுகளை விளையாடினால் போதும், நாங்கள் ஏற்கனவே சில வெற்றிகளைப் பெறுவோம் (இது ஒரு எக்ஸ்பிரஸில் சாத்தியமற்றது). ஆனால் அமைப்பின் அனைத்து நிகழ்வுகளும் வெற்றி பெற்றால், அவற்றை எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் வைப்பதை விட குறைவாகவே பெறுவோம்.

குறிப்பிட்ட எண்களுக்குச் சென்றால், ஒரு முறைக்கு 100 ரூபிள் என்ற பந்தயத்தில் அனைத்து 3 நிலைகளிலும் வெற்றி பெற்றால், நாம் பெறுவோம்: (2.0*1.8 +2.0*3.3+1.8*3.3)*33 .33 = 537.95 ரூபிள். இந்த சமன்பாட்டில் இந்த எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன என்பதை நீங்கள் சரியாகப் பார்த்து புரிந்துகொள்வீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். 2 முறை நிகழ்வுகளின் ஆதாயமும் தெளிவாகத் தெரியும்.

இங்கும் எல்லாம் தெளிவாக இருப்பதாகவும், நீங்கள் ஏற்கனவே கொஞ்சம் அறிந்திருப்பீர்கள் என்றும் நம்புகிறேன் புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் வைப்பது எப்படி. முதலில், சிங்கிள்ஸ் மற்றும் சிறிய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களை விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்; அனுபவத்துடன், அதிக லாபத்துடன் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி என்பதை நீங்களே தீர்மானிக்கலாம்!

சவால்களுக்கான விளைவுகளின் முக்கிய தேர்வு மற்றும் புக்மேக்கர்களின் வரிசையில் அவற்றின் பதவி

  • 1 - முதல் அணியின் வெற்றி.
  • எக்ஸ்- இந்த சின்னம் ஒரு டிராவைக் குறிக்க புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • 2 - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி.
  • 1X- முதல் அணியின் வெற்றி அல்லது சமநிலை. இதில் வெற்றி பெற வேண்டும்
    பந்தயத்தில் வெற்றி பெற அல்லது சமநிலை ஏற்பட அணி 1 தேவை.
  • 12 - முதல் அணியின் வெற்றி அல்லது இரண்டாவது அணியின் வெற்றி. அதனால் இந்த
    பந்தயம் வென்றது, போட்டியில் டிரா இருக்கக்கூடாது.
  • X2- 1X ஐப் பார்க்கவும், 2வது அணிக்கும் பொருந்தும்.

விளையாட்டில் எப்படி பந்தயம் கட்டுவது என்பது இங்கே தெளிவாகவும் தெளிவாகவும் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன். மேலும், இந்த தேர்தல்கள் முக்கியமானவை மற்றும் அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் வழங்கப்படுகின்றன (அவற்றை வித்தியாசமாக அழைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஆட்டோ பந்தயத்தில் அவர்கள் "யார் உயரமானவர்" என்று கேட்கிறார்கள், ஆனால் சாராம்சம் மாறாது).

இப்போது அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் பொருத்தமான மற்றும் பிரபலமான விளைவுகளில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு செல்லலாம். இந்தத் தேர்தல்களில் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், விளையாட்டிற்கான நிகழ்வுகளின் வரம்பைப் பன்முகப்படுத்தவும், பந்தயத்தில் உங்கள் தந்திரோபாயங்களை மாற்றவும் உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும், ஆனால், புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, நிச்சயமாக இதையெல்லாம் செய்வீர்கள்.

ஒரு ஊனத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு ஒரு போட்டியாளரின் வெற்றி. வரியில் இது போல் தெரிகிறது: "ஹேண்டிகேப் 1 => முரண்பாடுகள் 1".
இந்த வார்த்தையுடன் உடனடியாக ஒரு உதாரணம் கொடுப்பது நல்லது. எனவே, நீங்கள் வரியைத் திறந்து ஸ்பார்டக் - ஆம்கார் போட்டியைப் பாருங்கள். இந்த போட்டிக்கான முரண்பாடுகள் பின்வருமாறு அமைக்கப்படும்: ஹேண்டிகேப் 1 (-1.5) 1.8 மற்றும் ஹேண்டிகேப் 2 (+1.5) 1.9. இந்த முரண்பாடுகள் என்ன அர்த்தம்? ஹேண்டிகேப் 1 என்பது டீம் 1 (முறையே, ஸ்பார்டக்) இலிருந்து வரும் கோல்களுக்கு மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் ஹேண்டிகேப் 2 ஆம்காரின் கோல்களுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். இப்போது இதன் பொருள் என்ன என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நீங்கள் Amkar ஹேண்டிகேப் +1.5 ஐ எடுத்துக் கொண்டால், இந்த அணி அதிகபட்சமாக 1 கோல் வித்தியாசத்தில் தோல்வியடையும், டிரா அல்லது வெற்றி பெறும் என்று நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள். TO இறுதி முடிவுஅம்காரின் இலக்குகள் நீங்கள் ஊனமுற்ற மதிப்பைச் சேர்க்கிறீர்கள். மேட்ச் ஸ்கோர் 2:1 என்று வைத்துக் கொள்வோம். ஊனத்தைக் கூட்டினால், நமக்கு 2:2.5, அதாவது அம்கார் வெற்றி. நான் என்ன சொல்கிறேன் என்று உங்களுக்கு புரிந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். ஸ்பார்டக்கின் மைனஸ் ஹேண்டிகேப்பில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், 2-0, 3-0, 3-1 போன்ற ஸ்கோரில் நீங்கள் திருப்தி அடைவீர்கள், வித்தியாசம் குறைந்தது 2 கோல்கள்.
ஊனத்தில் "பாதி" இருந்தால், இதன் பொருள் பந்தயத்தில் திரும்பப் பெற வாய்ப்பில்லை, எச்சரிக்கையாக இருக்க விரும்புபவர்கள் வருத்தப்படாமல் இருக்கலாம், எல்லா விளையாட்டுகளுக்கும் ஊனமுற்றோர் வாங்கலாம் (சில சமயங்களில் கூட விற்கப்பட்டது), இது முரண்பாடுகள் குறைவதற்கு வழிவகுக்கிறது, ஆனால் இது பந்தயத்தை கடந்து செல்வதில் நம்பிக்கையை அதிகரிக்கிறது.

மூலம், புக்மேக்கர்களில் பந்தயம் வைக்க விரும்பும் கிட்டத்தட்ட அனைவரும் ஒரு ஊனமுற்றோர் வாங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஏனென்றால் கூடைப்பந்து மற்றும் கைப்பந்து போன்ற விளையாட்டுகளில், இந்த "பாதி" தான் நிறைய தீர்மானிக்க முடியும். ஆனால் வழக்குகள் உள்ளன மற்றும் நேர்மாறாகவும், ஒரு ஊனமுற்றோருடன் விளையாடுவது முரண்பாடுகளின் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது.

ஸ்பார்டக் மற்றும் ஆம்கர் இடையேயான அதே போட்டியை எடுத்துக்கொள்வோம். ஸ்பார்டக் வெற்றி இந்தப் போட்டிக்கு சிறந்த பந்தயம் என்று பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்வார்கள். இந்த முடிவுக்கான முரண்பாடுகள் மிகவும் சிறியவை, சுமார் 1.3-1.35. இங்குதான் ஒரு தொடக்கம் கைகொடுக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் ஒரு ஊனமுற்றவர்களுடன் (-1.5) ஸ்பார்டக்கில் பந்தயம் கட்டினால், முரண்பாடுகள் 1.8 ஆக அதிகரிக்கும். ஹேண்டிகேப் (-1) எடுப்பதன் மூலமும் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக விளையாடலாம், 1 கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றாலும் அது திரும்புவதற்கு வழிவகுக்கும். ஊனமுற்றோர் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குப் புரிந்திருக்கும் என்று நம்புகிறேன்.

மேலும், குறைவாக, சரியாக (மொத்த சவால்)

கால்பந்தில் மொத்தம்- ஒரு போட்டியில் கோல்களின் எண்ணிக்கை, ஹாக்கியில் மொத்தம் - அடித்த கோல்களின் எண்ணிக்கை, டென்னிஸில் மொத்தம் - விளையாடிய விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை போன்றவை. மொத்தம் என்னவென்று உங்களுக்குப் புரிந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். ஒரு உதாரணத்திற்குச் செல்வோம், இதன் மூலம் இது என்ன வகையான மிருகம் என்பதை நீங்கள் நன்கு புரிந்து கொள்ள முடியும், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் மொத்த தொகை.

எடுத்துக்காட்டு: மொத்த சவால்

அலுவலகம் மொத்தமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம் கால்பந்து போட்டி(அடித்த இலக்குகளின் கூட்டுத்தொகை) "3"க்கு சமம், மேலும் இரண்டு முடிவுகளில் மொத்தத்தில் பந்தயம் வைக்க முன்மொழியப்பட்டது: இந்த மொத்தத்தை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ.

  • போட்டியில் 3 க்கும் குறைவான கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் (0:0, 1:1, முதலியன), 3க்கும் குறைவான வெற்றிக்கான பந்தயம், அதிக தோல்விக்கான பந்தயம்;
  • போட்டியில் 3 கோல்களுக்கு மேல் அடிக்கப்பட்டால் (3:1, 2:2, முதலியன), "3"க்கு குறைவான பந்தயங்களில் தோல்வி, "3"க்கு மேல் வெற்றி
  • போட்டியில் சரியாக 3 கோல்கள் அடிக்கப்பட்டால் (2:1, 3:0, முதலியன), "3"க்கு மேல் மற்றும் "3"க்கு கீழ் உள்ள அனைத்து பந்தயங்களுக்கும் "1" இன் வெற்றி ஒற்றைப்படை ஒதுக்கப்படும்.

இந்த மொத்தத்தை என்ன செய்வது மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் எப்படி பந்தயம் கட்டுவது என்பது பற்றி இப்போது சில வார்த்தைகள். இரண்டு சமமான அணிகள் விளையாடுகின்றன, ஒரு மூடிய பாணியிலான விளையாட்டைப் போதிக்கின்றன என்று வைத்துக்கொள்வோம். அவர்கள் சமமாக இருந்தால், வேறொருவரின் வெற்றிக்கு பந்தயம் கட்டுவது ஆபத்தானது. அவர்கள் இருவரும் பாதுகாக்க விரும்புவதால், போட்டி குறைந்த ஸ்கோராக இருக்கும் என்று உறுதியளிக்கிறது. இந்தப் போட்டியில் மொத்தம் 2.5க்கும் குறைவான பந்தயத்தில் விளையாடிய நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம். அனுபவத்துடன், மொத்த மற்றும் ஊனமுற்றோர் பந்தயத்தை முழுமையாகப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

இவை அனைத்தும் முதன்மையானவை பந்தய விளைவுகளின் வகைகள். மற்ற அனைத்தும் வித்தியாசமாக அழைக்கப்படலாம், ஆனால் கொள்கை இந்த கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நீங்கள் எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன். இப்போது நான் உங்களுக்கு இரண்டு குறிப்புகள் கொடுக்க விரும்புகிறேன் தனிப்பட்ட அனுபவம்புக்மேக்கர்களிடம் எப்படி பந்தயம் வைப்பது என்பது பற்றி.

முதலில், உங்களுக்கு ஏதாவது புரியவில்லை என்றால், விளையாட்டில் எப்படி பந்தயம் கட்டுவது என்று கேட்க தயங்காதீர்கள். நீங்கள் “சாவடிக்கு” ​​(புக்மேக்கர்களின் பண மேசைகளுக்கான ஸ்லாங் பெயர்) வந்தாலும் அல்லது இணையம் வழியாக விளையாடினாலும், முதலில் உங்களுக்காக எல்லா புள்ளிகளையும் தெளிவுபடுத்தி விளக்கவும், அதன் பிறகு மட்டுமே உங்கள் பந்தயம் வைக்கவும். “சாவடியில்” நீங்கள் காசாளர் அல்லது வீரர்களில் ஒருவரைக் கேட்கலாம், மேலும் உலகளாவிய வலை மூலம் விளையாடும்போது, ​​​​அலுவலகத்தின் விதிகளைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் அவர்கள் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து மற்றொருவருக்கு வேறுபடலாம். மற்றும் அது குறிப்பிடத்தக்கது.

முதலில் சிறிய அளவுகளுடன் விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் எதையாவது முழுமையாக புரிந்து கொள்ளாமல் இருக்கலாம், அதை கலக்கலாம். முரண்பாடுகளைத் துரத்த வேண்டாம், ஒரு “கால் துணியை” (அதிக எண்ணிக்கையிலான நிகழ்வுகளைக் கொண்ட எக்ஸ்பிரஸ்) சுடுவதற்கு (அதாவது, விளையாடுவதற்கு) நிறைய “ஃபார்டோ-கழுதை” (அதைத்தான் தனியார்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள் என்று அழைக்கிறார்கள்) வைத்திருக்க வேண்டும். ) ஒரு நல்ல முரண்பாடுகளுடன்.

வரியை "கண்காணிக்க" (பின்தொடர) முயற்சிக்கவும்; ஒரு கூர்மையான சரிவு அல்லது முரண்பாடுகளின் அதிகரிப்பு பொதுவாக தற்செயலானது அல்ல. உங்கள் தலையையும் உங்கள் அறிவையும் பயன்படுத்துங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் புக்மேக்கர்களில் பந்தயம் வைக்கும்போது உங்கள் பணத்தை பணயம் வைக்கிறீர்கள். உங்கள் தலை சிறப்பாக செயல்பட, படிக்கவும் மேலும் இலக்கியம்புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் கட்டுவது மற்றும் விளையாட்டு உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய சமீபத்திய செய்திகள்.

இறுதியாக, ஒருமுறை எனக்கு வழங்கப்பட்ட அறிவுரை, எனக்கு விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவது எப்படி என்று தெரியவில்லை மற்றும் பந்தயம் கட்ட முயற்சித்தபோது (புக்மேக்கர்களில் பந்தயம் கட்டும்போது நாயை சாப்பிட்ட ஒரு மனிதனால் அறிவுறுத்தப்பட்டது). பின்வருவனவற்றைச் செய்யும்படி நான் அறிவுறுத்தப்பட்டேன்: நீங்கள் இழக்க விரும்பாத ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எனக்கு அது 500 ரூபிள்) மற்றும் அதை ஒதுக்கி வைக்கவும். மாதத்தில், ஒதுக்கப்பட்டதில் 10 சதவீதத்திற்கு மேல் எடுக்க வேண்டாம் (அதாவது, வெற்றிகள் அங்கு சேர்க்கப்பட்டன) மற்றும் இந்தத் தொகையில் 2-3 நிகழ்வுகளின் ஒற்றை அல்லது எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் (அத்தகைய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் இரட்டை என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்றும் ஒரு டீ, முறையே). இப்போது, ​​ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு ஆரம்பத் தொகை குறைந்தது இருமடங்காக இருந்தால், நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவதைத் தொடரலாம். லாபம் இருந்தது, ஆனால் இரட்டிப்பாக இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்க புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லலாம், ஆனால் விடுமுறை நாட்களில். நீங்கள் தோல்வியுற்றவராக இருந்தால், பந்தயம் உங்களுக்கானது அல்ல அல்லது புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் சவால் வைப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் தொடர்ந்து கற்றுக் கொள்ள வேண்டும்! நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள்! நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்