การแรเงาแสงประดิษฐ์ วาดเงาในมุมมอง

หลัก / นอกใจภรรยา

การบรรยายครั้งที่ 24 การสร้างเงาภายใน ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสง การสร้างเงาของวัตถุทางเรขาคณิต วิธีแบ็คบีม วิธีส่วนแนวรัศมี

การสร้างเงาในการตกแต่งภายในเป็นงานที่ค่อนข้างยาก ประการแรกอธิบายโดยการปรากฏตัวของแหล่งกำเนิดแสงต่าง ๆ - แสงอาทิตย์แสงแบบกระจายและแสงประดิษฐ์และประการที่สองภายใต้เงื่อนไขของการส่องสว่างด้วยแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์จำนวนมากความหลากหลายของรูปทรงและสถานที่ในสมัยใหม่ การตกแต่งภายในทำให้งานสร้างรูปทรงของเงาได้อย่างแม่นยำค่อนข้างยาก

สามกรณีของการสร้างเส้นขอบของเงา ขึ้นอยู่กับชนิดของแหล่งกำเนิดแสงภายในอาคาร สามกรณีของการสร้างเส้นขอบของเงานั้นเป็นไปได้: โดยที่แสงแดดส่องผ่านช่องหน้าต่าง ด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด ในเวลากลางวันกระจาย (กระจาย)

การสร้างเงาในแสงแดด ภารกิจที่ 4 2 หน้า 34: สร้างจุดบอดบนดวงอาทิตย์จากรูปร่างของช่องหน้าต่างสี่เหลี่ยม (ระบุความหนาของผนังและคำนึงถึงเมื่อสร้าง) ดวงอาทิตย์อยู่ตรงหน้าผู้ชม

ลำดับของโครงสร้าง: 1. สร้างเงาตกจากขอบด้านในของช่องเปิด: จากขอบแนวตั้ง 1 และ 2 เงาตกตามการฉายรังสีจากขอบแนวนอน 2 -1 - ขนานกัน 2 °

2. เราสร้างเงาที่ตกลงมาจากช่องเปิดด้านนอก (จากขอบแนวตั้ง 4 และ 3 - ตามแนวการฉายรังสีจากขอบแนวนอน 4 -3 ขนานกัน เราได้ภาพซ้อนทับของจุดเงา 5 ® และ 6 ® เงาจากขอบ 4 -3 (4 о-3 о) ซ้อนทับบนเงาจากขอบ 1 -1 ที่จุด 6 o. 2 ° °°

3. ด้วยรังสีย้อนกลับ ให้จุดกลับ 5 ® ไปยังขอบแนวนอน 2 -1 ของขอบหน้าต่าง กลับ (.) 6 ® ไปยังขอบแนวตั้ง 1 -1 ° ° 2 ° ° °

4. ซี่โครง 4 -3 ติดกับผนังด้านขวาที่จุดที่ 3 - เงาปิดลง เงาบนขอบหน้าต่างจากขอบ 4-4 ตกไปในทิศทางของการฉายภาพรองของรังสี ° ° 2 ° ซันนี่ "กระต่าย" ° °

การแรเงาในแสงแดด แสงแดดที่ส่องผ่านช่องหน้าต่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะทำให้เกิดสี่เหลี่ยมจัตุรัสบนพื้นที่ชัดเจนและตัดกัน

การแรเงาด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด ด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด เส้นรังสีไม่ขนานกันและไม่มีจุดที่หายไปจะตัดกันที่แหล่งกำเนิดแสงจุดที่ "ส่องสว่าง" เงาที่ร่วงหล่นถูกสร้างขึ้นโดยใช้การฉายภาพรองของลำแสง

ปัญหาที่ 4. 4 น. 36: ภาพเป็นระนาบแนวตั้ง จำเป็นต้องสร้างเงาจากจานที่มีแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด

หากเราใช้แหล่งกำเนิดแสงอื่น - S * เงาที่ตกลงมาจะถูกซ้อนทับ S * ° В ° ° S 1 * ° Ао

เงาสุดท้ายถูกกำหนดโดย โครงร่างทั่วไป... เงาในบริเวณที่วางซ้อนจะเข้มขึ้น S * ° B ° S 1 * ° Ao

ปัญหาที่ 4 5 หน้า 36: แผ่นแนวตั้งและไม้เรียวที่วางอยู่บนขอบด้านบนแสดงในภาพ จำเป็นต้องสร้างเงาจากจานและแกนด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด

วิธีแก้ไข: 1. สร้างเงาจากเส้นตรงที่ลาดเอียง: วาดรังสีแสงผ่าน (.) S ’และ (.) A’ และเส้นโครงรองของรังสี S ‘1 และ A’ 1 แล้วหาจุดตัดกัน อ่าว'

เนื่องจากเส้น AC ชนกับระนาบของพื้น เงาที่จุดหยุดในตัวมันเองคือ C '= C 1' = Co 'โดยการเชื่อมต่อจุด Co' และ Ao 'เราได้เงาจากเส้นตรงบน ชั้น

2. เมื่อถึงจุด B แท่งจะวางอยู่บนจาน - เงาจะปิดลง 3. สร้างเงาจากจาน

ปัญหาที่ 4 6 หน้า 37: มุมมองของปริซึมและแท่งที่วางอยู่บนขอบบนนั้นแสดงในรูปภาพ จำเป็นต้องสร้างเงาจากปริซึมและแท่งที่มีแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด

2. กำหนดเงาของเราเองบนปริซึม เราสร้างเงาตกจากปริซึม 2 1 21 11 1 о 2 о

3. ในการกำหนดเงาจากเส้นตรงเอียง AB บนระนาบด้านบนของปริซึม คุณสามารถใช้: a) วิธีการของรังสีถอยหลัง: เราคืนค่าจุดซ้อนทับของเงาจากเส้นตรง AB ไปยังเงาจาก ขอบ 2 -3 (โม) ถึงขอบ 2 -3 3 ม. โม 1 11 2 21 1 o 2 o

ปัญหา 4.7 น. 37: ให้ภาพ ปริซึมสามเหลี่ยมและทรงกรวยกลมตรง จำเป็นต้องสร้างเงาจากพวกเขาด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด

วิธีแก้ไข: 1) หากต้องการสร้างเงาจากกรวย ให้ค้นหาเงาจากด้านบน (.) T ‘-To’

2) กำหนดเงาที่ตกลงมา: วาดแทนเจนต์จาก (.) ถึง 'ไปที่ฐานของกรวย แล้วกำหนดเงาของเราเอง 3) โดยใช้วิธีส่วนรัศมี เรากำหนดเงาจากด้านบนของกรวยบนระนาบเอียงของหลังคา

ตัวเลือกที่สองสำหรับการสร้างเงาจากกรวยบนปริซึม: ใช้วิธีการย้อนแสง (เราคืนค่าจุด 1 o และ 2 o เงาที่ซ้อนทับจากขอบ B และกรวยไปยังขอบ B ') °° °°

เมื่อสร้างเงาในมุมมองของการตกแต่งภายใน อันดับแรก คุณควรสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงบนระนาบที่ล้อมรอบของภายใน ซึ่งคุณจะต้องสร้างเงา: พื้น เพดาน ผนัง

ภารกิจที่ 4 8 หน้า 38: สร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดบนระนาบแนวตั้งของผนังและพื้นในมุมมองด้านหน้าของการตกแต่งภายในที่กำหนด

วิธีแก้ไข: 1) กำหนดระยะฉายของหลอดไฟ S ลงบนผนัง พื้น และเพดาน (ผ่านแหล่งกำเนิดแสง เราวาดเส้นตั้งฉากจาก (.) S ไปยังระนาบเหล่านี้ เนื่องจากมุมมองด้านหน้าของการตกแต่งภายในเป็นระนาบตั้งฉากกับด้านข้าง ผนังพื้นและเพดานขนานกับภาพ) ...

ตัวอย่าง: แหล่งกำเนิดแสง L เส้นแนวตั้ง BB ตั้งฉากกับพื้น ดังนั้นเงาจึงตกกระทบกับการฉายรังสีบนพื้นถึงผนังและแนวตั้งตามแนวผนัง °

L 1 “- การฉายหลอดไฟไปที่ผนังด้านซ้าย ด้วยความช่วยเหลือของมัน เราสร้างเงาจากเส้นตรง "A. °

L '- การฉายภาพลงบนผนังด้านท้าย - เนื่องจากผนังด้านข้างตั้งฉากกับผนังด้านท้าย เงาจากช่องเปิดตรงในแนวนอนจะตกลงไปตามการฉายลำแสงไปยังผนังด้านท้าย ลากผ่านจุดยึด L' ในระนาบท้าย ° จุดยึดในระนาบท้าย

งาน 4. 9 p. 38 b): สร้างเงาจากเฟอร์นิเจอร์ด้วยแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดบนมุมมองด้านหน้าของการตกแต่งภายใน

จากเส้นแนวตั้ง 1 -11 เงาตกตามการฉายรังสี จากขอบแนวนอนของขั้น - ขนานและปิดที่จุดหยุด จุดหยุด

กำหนดเส้นโครงของจุดส่องสว่าง S บนระนาบของขั้นบันได (S 2, S 3, S 4) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้วาดระนาบขนานกับภาพผ่านแหล่งกำเนิดแสงและกำหนดความสูงของขั้นบันไดที่ความลึกที่กำหนด

เรากำหนดแสงของขั้นบันไดและสร้างเงาของเราเอง ระนาบแนวตั้งของด่านที่สามตั้งอยู่ที่จุด S ในระนาบเดียวกัน (ลำแสงเล็มหญ้า) ระนาบแนวตั้งของสเตจที่สี่สว่าง ด้วยความช่วยเหลือของ (.) S 2 เราสร้างเงาที่ตกลงมาจากขอบแนวตั้ง 2 -21

จาก ตรง N Mที่ผนังด้านท้าย เงาขนานกัน จากนั้นปิดที่จุดหยุด М≡Мо สร้างเงาตกจากตู้โดยใช้การฉายภาพรองบนพื้น ค้นหาเงาจากขอบ 1 -2 (1 o-2 o)

ขอบ 1 -3 ขนานกับผนังดังนั้นเงาจากมันตกลงบนผนังขนานกันนั่นคือเราสร้างด้วยความช่วยเหลือของ (.) P 4

ซี่โครงแนวนอน 2-4 ก็ขนานกับระนาบของผนังเช่นกัน เราสร้างเงา 2 o-4 o โดยใช้จุด P จากนั้นเงาจะปิดที่จุดที่เส้นตรง 4 -5 กระทบกับกำแพง จุดหยุด

ในการสร้างเงาจากเส้นแนวตั้ง A เราพิจารณาการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงบนแท่น (Sп) โดยใช้ระนาบแนวตั้งตามอำเภอใจ (จุด F - ถ่ายโดยพลการ)

เงาจากเส้นตรงตกลงบนแท่นในทิศทางของการฉายลำแสงบนผนังแนวตั้ง - ขนานกับเส้นตรง

งาน 4. 9 หน้า 39 c): สร้างเงาจากเฟอร์นิเจอร์ที่มีแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดบนมุมมองด้านหน้าของการตกแต่งภายใน

กำหนดเงาจากจุด A และ B (อ่าว 1 บนพื้น B 2 บนผนัง)

กำหนดตัวแบ่งโดยสร้างเงาจาก (.) L และปิดเงาบนผนังด้านขวา C = C จุดหยุด

กำหนดเงาที่ตกลงมาจากเสาบนผนังและบนเพดาน (ใกล้กับจุด S≡Sп); ในการสร้างเงาบนระเบียงเราพบการฉายแสงของหลอดไฟไปที่ระดับพื้นระเบียง Sb ≡Sп ° Sb

ในการสร้างเงาที่ตกลงมาจากระเบียงบนเสา ให้วาดระนาบสัมผัสจินตภาพไปที่คอลัมน์ และกำหนดเส้นสัมผัสบนคอลัมน์ ระนาบจินตภาพสัมผัสกับคอลัมน์

วาดเงาจากขอบแนวนอนผ่าน (.) A บนระนาบจินตภาพโดยใช้ (.) P

ที่จุดตัดของเงานี้จากขอบ "A" ที่มีแทนเจนต์บนคอลัมน์ ให้แก้ไขจุดของเงาที่มีอยู่จริง (จุดพีค)

เราพบการซ้อนทับของเงาจากเสาและระเบียง - จุดที่ 1 o และ 2 o และโดยวิธีการของลำแสงกลับคืนสู่รูปร่างของเงาของคอลัมน์ - จุดที่ 1 และ 2 ° 2 1 °° 1 o ° 2 o

ภารกิจที่ 4 10 หน้า 40: สร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงบนระนาบแนวตั้งสองระนาบของผนัง พื้น และเพดานในมุมมองเชิงมุมของการตกแต่งภายใน

มุมมองมุมของการตกแต่งภายใน วิธีการจัดแนวระนาบวัตถุด้วยภาพ วิธีแก้ไข: พิจารณาตัวเลือกแรก - ห้องมีมุม 90 ° C ในแผนผัง - แหล่งกำเนิดแสงบนแผนผังชั้น ลองลากผ่าน (.) С เส้นตรงขนานกับผนังห้องแล้วกำหนด (.) 1 และ 2 รูปภาพร่องรอยของเส้นตรงเหล่านี้ 1 2

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงภายในเชิงมุม เราสร้างการฉายภาพเปอร์สเปคทีฟของแหล่งกำเนิดแสง C โดยใช้เส้นตรงขนานกับด้านข้างของแผนผัง: การสร้างเปอร์สเปคทีฟของเส้นตรงเหล่านี้ จุดตัดของเปอร์สเปคทีฟของเส้นตรงให้ (.) Cn - การฉายภาพ (.) C บนพื้นเรากำหนดจุดที่ใกล้ที่สุด 1 และ 2 ในภาพบนเพดาน

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงในมุมภายใน การสร้างมุมมองของเส้นตรง จุดตัดของมุมมองของเส้นตรงให้ (.) Cn - การฉายภาพ (.) C บนเพดาน ในระยะทางที่กำหนด "ระงับ" แหล่งกำเนิดแสง C Cn ° ° C

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงในการตกแต่งภายในเชิงมุม ในการสร้างการฉายภาพ (.) C บนผนัง P2 คุณต้องวาดเส้นตั้งฉากกับมัน เนื่องจากมุมระหว่างผนังในแผนผัง = 90 ° มุมมองของเส้นตรงที่ตั้งฉากกับผนังจึงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ (.) F 1 เรากำหนด (.) C 2

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงในการตกแต่งภายในเชิงมุม ในทำนองเดียวกัน เราพิจารณาการฉายภาพของหลอดไฟไปยังผนังด้านขวา С 3 (โดยใช้ (.) F 2.) ° С 3

วาร์ 2: การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสง ถ้ามุมระหว่างผนังบนแปลนพื้นเป็น α ≠ 90 ° การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟ (.) C สามารถสร้างได้โดยใช้เส้นตรงขนานกับผนังห้อง เช่น ใช้จุดที่หายไป F 1 และ F 2 เพื่อกำหนดเส้นโครงให้ลากแหล่งกำเนิดแสงผ่าน (.) C เส้นตรง m และ n ซึ่งตั้งฉากกับผนังห้อง

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงที่มีมุมระหว่างผนัง α ≠ 90 °บนแผนผังพื้น เรากำหนดจุดที่หายไปของเส้นตรง m และ n ซึ่งเราวาดเส้นตรงขนานกับ m และ n ผ่านจุดรวมของมุมมองด้วย ภาพ (.) S 'และหาจุดตัดกับเส้นขอบฟ้า ( Fm และ Fn ตามลำดับ)

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงที่มีมุมระหว่างผนัง α ≠ 90 °บนแผนผังพื้น โดยใช้จุดที่หายไป Fm เราจะพบการฉายภาพ C 2 ของจุด C บนระนาบด้านข้าง

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงที่มีมุมระหว่างผนัง α ≠ 90 °บนแผนผังพื้น ในทำนองเดียวกัน เรากำหนดการฉายภาพ C 3 ของจุด C บนระนาบด้านขวาโดยใช้จุด Fn

การสร้างการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสงที่มุมระหว่างผนัง α ≠ 90 °บนแผนผังห้อง T. o. ระนาบถูกสร้างขึ้นที่ผ่านแหล่งกำเนิดแสง (.) C และตั้งฉากกับผนังด้านข้างเพื่อกำหนดเส้นโครงของโคมเข้ากับผนังด้านข้าง

งาน 4.11 หน้า 41: สร้างเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดในมุมมองเชิงมุมที่กำหนดของการตกแต่งภายใน

วิธีแก้ปัญหา: 1. พาร์ติชั่นด้านในของตู้เสื้อผ้าอยู่ในเงาของมันเอง เราสร้างเงาที่ตกลงมาโดยใช้การฉายภาพบนพื้น

กำหนดเงาจากจุดที่ 1, 2, 3 จาก (.) 1 ชนกำแพงจาก (.) 2 และ 3 ถึงชั้นวาง
การแรเงาในแสงแบบกระจาย เมื่อแสงแบบกระจายแสงแบบกระจายทะลุผ่านช่องเปิดหน้าต่าง แสงจะกระจายไปทั่วบริเวณช่องเปิด โครงร่างของเงาดูเหมือนจะซ้อนทับกัน ขอบเขตของเงาเหล่านั้นกลายเป็น "เบลอ" มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพวกเขาเคลื่อนออกจากช่องเปิดของแสง ระนาบของทางลาดนั้นสว่างไสวดังนั้นขอบแนวตั้งและแนวนอนของทางลาดของช่องเปิดซึ่งหันไปทางด้านในของห้องจึงเกิดเป็นเงา

การสร้างเงาในแสงแบบกระจาย จากชุดของจุด "ส่องสว่าง" ในช่องเปิด จุดที่อยู่ในมุมของช่องเปิดจะถูกเลือก (1, 2, 4, 5) ด้วยความช่วยเหลือของจุดที่ 1, 2 และ 3 เงาที่ตกลงมาจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นและด้วยความช่วยเหลือของจุดที่ 4 และ 5 - บนเพดาน ในการสร้างเงา จำเป็นต้องฉายจุดเหล่านี้ไปยังระนาบของห้องที่ควรสร้างเงา: บนพื้น (จุดที่ 1, 2) บนเพดาน (จุดที่ 4 และ 5) และผนังด้านข้าง (5 ") จากนั้นพวกมันจะถูกนำออกจากจุด "ส่องสว่าง" ของมุมมองของเส้นรังสีผ่านจุดที่สร้างเงาของวัตถุก่อนที่จะตัดกับเส้นโครงรองของรังสีเหล่านี้

การสร้างเงาในแสงแบบกระจาย ตัวอย่างเช่น ลองใช้จุด "ส่องสว่าง" 1 ซึ่งอยู่ที่มุมบนของช่องเปิด ในการสร้างเงาจาก (.) A จำเป็นต้องส่งรังสีแสงผ่านมันและหาจุดตัดกับการฉายรังสีบนพื้น 1 °° 11

จากนั้นเราก็สร้างเงาจาก AB และจาก BC ° 1 ° ° 11 Co ° Ao Bo

ใช้จุด "ส่องสว่าง" 2 ซึ่งอยู่ที่มุมซ้ายบนของช่องเปิด สร้างเงาจากจุด C และ D และกำหนดเงาจากเส้นซีดีที่ผนังด้านขวา มาสร้างเงาให้เสร็จจาก BC 2° Stop point ° C ° ° Ao Bo

ซี่โครง G ของส่วนด้านในของช่องเปิดปิดกั้นการไหลของแสงบางส่วน ค้นหาจุด "ส่องสว่าง" 3 ซึ่งอยู่ที่ขอบด้านบนของช่องเปิด ในการทำเช่นนี้เราเชื่อมต่อการฉายภาพของขอบแนวตั้ง Ж (Ж 1) กับการฉายภาพ (.) A และขยายไปยังทางแยกด้วยการฉายที่ด้านนอกของช่องเปิด - (.) 3¯ Ж ° C ° W 1° อ่าวบ่อ

สร้างเงาจากขอบแนวตั้งของขาโต๊ะ E โดยใช้จุด "ส่องสว่าง" 3 เราสร้างเงาให้เสร็จจากขอบแนวนอนของโต๊ะผ่านจุด E °จุดหลักค้ำในระนาบด้านข้าง°°° Ao บ่อโค

สร้างเงาจากขอบแนวนอนของ GH ของช่องเปิดโดยใช้จุด "ส่องสว่าง" 5 บนเพดาน w d ° จุดค้ำยันในระนาบข้างกำแพง ° ° C ° อ่าวบ่อ

มาสร้างเงาจากขอบแนวตั้ง ГГ 4 ของช่องเปิดโดยใช้จุด "ส่องสว่าง" 4 บนเพดาน เงาตกลงไปตามการฉายรังสี บนผนังขนานกับขอบ Г) 44 ° D 4 w d ° จุดรองรับในระนาบด้านข้างของกำแพง 4 ° C °อ่าวบ่อ

สร้างเงาจากขอบแนวนอนของช่องเปิดโดยใช้จุด "ส่องสว่าง" 1 เงาตกลงบนพื้นขนานกับขอบ) w d ° ° ° C ° ° ° อ่าวบ่อ ° °

เมื่อสร้างเงาในภาพวาดเปอร์สเปคทีฟ แสงอาทิตย์จะถูกถ่ายเป็นแหล่งกำเนิดแสง ซึ่งสัมพันธ์กับภาพสามารถอยู่ในตำแหน่งต่างๆ ได้:

1. ดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ด้านหลังวัตถุและเงาตกไปทางผู้สังเกต (รูปที่ 104)

รูปที่. 104. ดวงอาทิตย์อยู่เบื้องหลังเรื่อง

2. ดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ด้านหลังผู้ดูเงาตกลงไปที่เส้นขอบฟ้าจากฐานของวัตถุ (รูปที่ 105)

รูปที่. 105. พระอาทิตย์อยู่ข้างหลังผู้ชม

3. ดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ด้านข้างเพื่อให้รังสีขนานกับภาพ (รูปที่ 106)

รูปที่. 106. ดวงอาทิตย์อยู่ข้างวัตถุ

กรณีหลังนี้มักถูกใช้โดยวิศวกรในการสร้างภาพเปอร์สเปคทีฟของอาคารและโครงสร้าง ดังนั้นเราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

ลองพิจารณาการวางจุดในมุมมอง เราจะถือว่าวัตถุนั้นสว่างจากด้านซ้าย (หรือจากด้านขวา) รังสีจะขนานไปกับภาพทำให้ทำมุม 45 °กับระนาบของวัตถุ ลองเขียนเงื่อนไขเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์:

1. S ∥k;

2. ^ ตู่= 45 °

มาวาดให้ผ่านจุดกันเถอะ อา(รูปที่ 107) มุมมองของรังสีและผ่านการฉายภาพรอง (จุด ) เป็นการฉายภาพรองของรังสี เนื่องจากรังสีขนานกับภาพวาด การฉายภาพรองจึงขนานกับฐานของภาพวาด t t... จุดที่มุมมองของรังสีตัดกับการฉายภาพรองจะกำหนดเงาที่แท้จริงของจุด แต่บนพื้นดิน - จุด แต่ ตู่ .

รูปที่. 107. เงาของจุดในมุมมอง

มาสร้างเงาของตัวเองและตกลงมาของเครื่องบินคู่ขนานที่ยืนอยู่บนพื้น (รูปที่ 108)

โปรดทราบว่าข้อสรุปที่ได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการสร้างเงาในการฉายภาพมุมฉากนั้นก็ใช้ได้กับจุดศูนย์กลางเช่นกัน

รูปที่. 108. การสร้างเงากล่อง

มาวิเคราะห์การส่องสว่างของขอบของเส้นขนานกัน สำหรับทิศทางที่กำหนดของรังสีฟลักซ์ ใบหน้าด้านบน ด้านซ้ายที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นของวัตถุจะถูกส่องสว่างในภาพวาด ใบหน้าที่เหลือจะอยู่ในเงาของตัวเอง กำหนดรูปร่างของเงาของร่างกาย มันจะรวมถึงซี่โครง [ 12 ] – [23 ] – [34 ] – [45 ] – [56 ] – [61 ] สร้างห่วงโซ่ปิดในรูปแบบของโพลีไลน์เชิงพื้นที่ วาดเงาที่ตกลงมาจากเส้นขอบที่ระบุ เนื่องจากจุดที่ 1 อยู่บนพื้น 1 = 1 ตู่... มาวาดให้ผ่านจุดกันเถอะ 2 มุมมองของรังสีและผ่านการฉายภาพรอง (จุด 1 ) เป็นการฉายภาพรอง ที่จุดตัดของเส้นเหล่านี้ เราจะพบจุด 2 ตู่... ตั้งแต่ขอบ [ 23 ] ขนานกับระนาบของวัตถุเงาที่ตกลงมาจะเท่ากันและขนานกับมัน จุดที่หายไปของซี่โครง [ 23 ] อยู่บนเส้นขอบฟ้า (จุด F 1 ). เชื่อมต่อจุด 2 ตู่ด้วยจุดนี้ (เช่น ลากเส้นตรงผ่านมันขนานกับขอบนี้) เงาของจุดอยู่บนเส้นเดียวกัน 3 ... มาวาดให้ผ่านจุดกันเถอะ 3 มุมมองรังสีก่อนจุดตัดกับเส้นที่สร้างขึ้น - กำหนดจุด 3 ตู่ . ในกรณีนี้ ไม่ควรสร้างการฉายภาพรองของรังสี เนื่องจากจุดที่ต้องการได้ถูกกำหนดไว้แล้วโดยจุดตัดของสองเส้น ซี่โครง [ 34 ] ขนานกับระนาบด้วย ตู่เงาของมันขนานกับซี่โครง

จุดหายของเส้นเหล่านี้คือโฟกัส F 1 ... โดยวาดมุมมองของรังสีผ่านจุด 4 ก่อนถึงทางแยกที่มีส่วน [ 3 ตู่ F 1 ] กำหนดจุด 4 ตู่... คะแนน 5 และ 6 อยู่บนระนาบวัตถุ ตู่, ดังนั้น 5 = 5 ตู่และ 6 = 6 ตู่... โครงร่างของเส้นขอบของเงาที่ตกลงมาของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานประกอบด้วยชุดของส่วน [ 1 ตู่ 2 ตู่ ] – [2 ตู่ 3 ตู่ ] – [3 ตู่ 4 ตู่ ] – [4 ตู่ 5 ตู่ ] – [5 ตู่ 6 ตู่ ] – [3 ตู่ 4 ตู่] แทนวงปิด

พิจารณางานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างมุมมองและเงาของชิ้นส่วนอาคาร

ปัญหา 1

สร้างเงาจากแนวกั้นตรงบนบันได พื้นดิน และผนัง (รูปที่ 109)

รูปที่. 109. บันไดกั้นตรง

ขั้นแรก วาดเงาของสิ่งกีดขวางด้านขวา (รูปที่ 110) เนื่องจากทิศทางของฟลักซ์แสงที่กำหนด ขอบด้านขวาของสิ่งกีดขวางจะอยู่ในเงาของมันเอง จึงง่ายที่จะเห็นว่าขอบที่อยู่บนเส้นขอบของแสงและเงาจะรวมอยู่ในรูปร่างของเงาของมันเอง มากำหนดเงาตกหล่นของขอบแนวตั้งกัน จุด แต่เป็นของ ตู่, ดังนั้น จะสังเกตได้ว่า แต่ = แต่ ตู่... มาวาดให้ผ่านจุดกันเถอะ ในมุมมองของรังสีและผ่านการฉายภาพรอง - จุด แต่มุมมองของการฉายลำแสงทุติยภูมิ กำหนดเงาที่จุดตัดของเส้นที่สร้างขึ้น ใน ตู่ . ขอบอีก [ BC] ขนานกับระนาบของวัตถุดังนั้นเงาของมันจึงขนานกับขอบและมีจุดที่หายไปเหมือนกัน F 2 ... ส่วนที่แท้จริงของเงาบนพื้นนี้คือส่วน [ ใน ตู่ 1 ตู่]. ตั้งแต่ประเด็น 1 ตู่ตั้งอยู่บนขอบดินและกําแพง 1 ตู่ = 1 ตู่ " ... ด้วยความช่วยเหลือของ back ray คุณสามารถกำหนดจุดบนขอบ [ BC] ที่ทอดเงานี้ จุด จากขอบแนวนอนอยู่บนผนังดังนั้น จาก = จาก ตู่ " ... ส่วนเงา [ 1 ] ตกลงบนกำแพง เงาของมันเป็นส่วน [ 1 ตู่ " จาก ตู่ " ].

รูปที่. 110. การสร้างรูปร่างของเงาที่ตกลงมาของสิ่งกีดขวางด้านขวา

รูปร่างของเงาของคุณจะปิดอยู่เสมอ การให้เหตุผลสำหรับคำจำกัดความนั้นได้รับในหลายปัญหา องค์ประกอบเส้นขอบสามารถจับคู่เงาได้ (เช่น อยู่บนพื้น ผนัง หรือติดกับวัตถุอื่น) ปัจจัยนี้ควรนำมาพิจารณาเมื่อสร้างเงาที่ตกลงมา

ที่กั้นด้านซ้าย ด้านขวาอยู่ในเงาของมันเอง ดังนั้น ขอบ [ LN] และ [ LM] เป็นส่วนหนึ่งของเส้นขอบที่กำหนด (รูปที่ 111) มาสร้างเงาที่ตกลงมาของขอบเหล่านี้กัน

รูปที่. 111. การสร้างเส้นขอบของเงาที่ตกลงมาของสิ่งกีดขวางด้านซ้าย

ระนาบเรเดียล (ระนาบด้านหน้าของระดับ) ผ่านขอบ [ LN] ข้ามพื้นดินและขั้นล่างตามแนวเส้นตรงขนานกัน ทิ้งร่องรอยของเงาไว้ และตัวยกตามแนวเส้นตรงแนวตั้ง จุดสูงสุด หลี่ขอบนี้จะทำให้เกิดเงาในขั้นตอนแรก และถูกกำหนดโดยจุดตัดของรังสีที่มีการฉายภาพรอง ซี่โครง [ LM] ขนานกับระนาบของขั้นบันไดด้านล่าง ดังนั้นเงาของมันจึงขนานกับขอบ เชื่อมต่อจุด หลี่ ตู่ จุดที่หายไป F 2 และทำเครื่องหมายส่วนจริงของเงาของขอบนี้ที่ขั้นตอนล่างถึงจุด 2 ตู่ = 2 ตู่ " ... โปรดทราบว่าขอบนี้คือ เล็บเกี่ยวกับผู้ตื่นทุกคน มาวาดเส้นเสริมเพื่อหาจุดร่วมสำหรับขอบ [ LM] และขอบของตัวยกทั้งหมด โครงสร้างเหล่านี้จะช่วยให้คุณกำหนดเงาที่ตกลงมาบนตัวตื่นได้ ในรูป 111 บนขอบ [ LM] ทำเครื่องหมายพื้นที่ทั้งหมดโดยทำให้เกิดเงาบนชิ้นส่วนเฉพาะของบันได พื้นดิน และผนัง

รูปที่. 112. เป็นเจ้าของและเงาที่ตกลงมาจากอุปสรรคโดยตรง

ในรูป 112. มีการนำเสนอวิธีแก้ไขปัญหาเวอร์ชันสุดท้าย

เงาซี่โครง [ LM] และ [ BC] บนกำแพงและตัวยกขนานกันเป็นตัวอย่าง represent ขึ้นตรง... จุดที่หายไปของพวกมันอยู่เหนือเส้นขอบฟ้า และจุดที่หายไปของการคาดการณ์รองอยู่ที่เส้นขอบฟ้า

งาน2

สร้างมุมมองของชายคาและกำหนดเงาของตัวเองและที่ตกลงมา (รูปที่ 113)

รูปที่. 113. เงื่อนไขของปัญหา 2

เราระบุตำแหน่งของระนาบภาพบนภาพวาดมุมฉากของเงื่อนไขปัญหา และเลือกมุมมองตามคำแนะนำที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้

ในการแก้ปัญหา เราจะใช้วิธีการของสถาปนิกและใช้วิธีอื่นๆ ในมุมมองการสร้าง ให้เรากำหนดจุดเริ่มต้นของทิศทางที่เด่นชัดและทำเครื่องหมายบนภาพวาดเปอร์สเปคทีฟตามภาพ ลองกำหนดจุดที่หายไปของเส้นเหล่านี้

โดยการเชื่อมต่อจุดเริ่มต้นกับจุดที่หายไปที่สอดคล้องกัน เราจะได้มุมมองของร่างแบน (แผนของชายคา) มาเดินดูจุดและจุดกันเถอะ 2 และ 4 รังสีซึ่งร่วมกับการฉายภาพรองของพวกมันกำหนดระนาบการฉายภาพในแนวนอนที่ตัดภาพตามเส้นแนวตั้ง (รูปที่ 114)

รูปที่. 114. การประยุกต์ใช้สองวิธีในการสร้างมุมมอง

ตามเหตุผลนี้ในการวาดภาพเปอร์สเป็คทีฟ

วาดผ่านจุด 2 1 และ 4 1 เส้นแนวตั้งซึ่งระนาบที่สร้างขึ้นจะตัดกับภาพ ขอบที่ตกลงสู่ระนาบของท้องฟ้าจะแสดงบนขนาดเต็ม โดยนำมาจากภาพวาดมุมฉาก วาดเส้นตรงผ่านจุดบนและล่างของขอบนี้ไปยังจุดที่หายไป F 1 และ F 2 เราจะสร้างขอบที่มองเห็นได้ทั้งสองด้านของบัวให้เสร็จ (รูปที่ 115)

รูปที่. 115. การสร้างด้านข้างของบัว

โดยใช้วิธีส่วนทรงกรวย

วาดเส้นตรงสองเส้นผ่านจุดล่างของขอบแนวตั้งของบัวไปยังจุดที่หายไป van F 1 และ F 2 และเลือกโครงร่างของใบหน้าด้านล่าง (รูปที่ 116)

รูปที่. 116. วาดเส้นตั้งฉากกับภาพ

ในการสร้างมุมมองของผนังจะใช้เส้นตรงตั้งฉากกับภาพผ่านจุดต่างๆ 5 , 6 และ 8 .

รูปที่. 117. การก่อสร้าง ผนังที่มองเห็นได้ในมุมมอง

หลังจากพบการฉายภาพรองของจุดเหล่านี้ในการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟแล้ว ให้ลากเส้นแนวตั้งผ่านจุดเหล่านี้ (รูปที่ 116)

ลองย้ายขอบแนวตั้งด้านใดด้านหนึ่งไปที่ระนาบของท้องฟ้าในทิศทางใดก็ได้ วางบนมันจากฐานของภาพจากจุด 5 0 ขนาดเท่าของจริงของซี่โครง นำมาจากภาพวาดมุมฉาก (รูปที่ 117)

ลากเส้นตรงผ่านจุดบนของขอบนี้ไปยังจุดที่หายไป F 2 ... มาร่างโครงร่างของกำแพงด้านขวากัน จากนั้นเราจะสร้างเส้นขนานที่มีจุดที่หายไป F 1 และร่างกำแพงด้านซ้าย

รูปที่. 118. ขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างมุมมอง

รูปที่ 118. ผลลัพธ์สุดท้ายของการสร้างมุมมองของโครงสร้างจะแสดงขึ้น

มาดูการแรเงากัน กำหนดความสว่างของขอบของวัตถุสำหรับทิศทางของฟลักซ์แสงที่กำหนดและเลือกเงาของมันเอง สร้างเงาชายคาลงบนผนัง หาเงาของจุดนั้น แต่บนผนังด้านซ้ายที่มองเห็นได้ มาวาดให้ผ่านจุดกันเถอะ แต่มุมมองของลำแสงและผ่าน แต่ฉายรองที่สี่แยกกับผนังด้านซ้าย โปรดทราบว่าคานและขอบกำลังตัดกัน จุดตัดของรังสีที่วาดกับผนังจะเกิดขึ้นที่จุด แต่ ตู่ " ... เนื่องจากขอบด้านหน้าล่างของขอบด้านซ้ายของบัวขนานกับผนังด้านซ้าย เงาจากนั้นจะไปตามแนวกำแพงไปทางขวาของจุด แต่ ตู่ " ขนานกับซี่โครงนี้ ดังนั้น ผ่าน แต่ ตู่ " และจุดหายนะ F 1 เราวาดเส้นตรง

ณ จุดนั้น แต่สามขอบของชายคามาบรรจบกัน ซี่โครงล่างซ้ายคือ เล็บสัมพันธ์กับผนังด้านซ้าย มากำหนดเงาของขอบนี้กัน ในรูป 119 แสดงสองตัวเลือกในการค้นหาเงา

ในกรณีแรก (รูปที่ 119, แต่) บนขอบนี้เราสร้างจุด ในที่จะทำให้เกิดเงา ใน ตู่ " ที่ขอบแนวตั้งด้านซ้าย เงาของเล็บเป็นส่วน [ แต่ ตู่ " ใน ตู่ " ].

ในกรณีที่สอง (รูปที่ 119, ) พบจุดร่วมสำหรับกำแพงด้านซ้าย เล็บ... เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ขอบแนวนอนด้านบนของผนังด้านซ้ายจะขยายถึงทางแยกด้วย เล็บและจุดถูกทำเครื่องหมาย จาก ตู่ " ... ตั้งแต่ส่วน [ จาก ตู่ " แต่ ตู่ " ] อยู่ในระนาบของกำแพงและตัดขอบแนวตั้งด้านซ้ายบนนั้นคุณสามารถทำเครื่องหมายจุด ใน ตู่ " และไฮไลท์ส่วนจริงของสีทาเล็บ

ทั้งสองเทคนิคให้ผลลัพธ์เหมือนกัน

รูปที่. 119. การค้นหาเงาของบัวแบบต่างๆ

บนผนังของอาคาร:

แต่- ใช้จุด บี ตู่ " ;

- ใช้จุด จาก ตู่ " ("ฐาน" ของเล็บบนผนัง)

ในรูป 120 แสดงมุมมองของโครงสร้างนี้เมื่อเลือกมุมมองที่แตกต่างกันซึ่งเงาของจุด แต่ตกลงไปบนผนังที่มองไม่เห็นในภาพ ในความสัมพันธ์กับผนังนี้ ขอบ [ AB] เป็น เล็บและทำให้เกิดเงาบางส่วนในรูปแบบของปล้อง [ จาก ตู่ " แต่ ตู่ " ]. เงาของขอบล่างของขอบด้านซ้ายที่มองเห็นได้ของบัวนั้นสร้างขึ้นที่ผนังด้านซ้าย

การสร้างเงาของบัวบนเศษของโครงสร้างจะดำเนินการใน ตัวเลือกต่างๆเพราะมันทำให้นักเรียนลำบากในการทำงาน

รูปที่. 120. การสร้างเงาของบัวด้วยมุมมองที่เปลี่ยนไป

มาสร้างเงาที่ตกลงมาของบัวบนพื้นแยกจากส่วนล่างของโครงสร้าง (รูปที่ 121) โดยก่อนหน้านี้ได้กำหนดโครงร่างเงาของมันเอง

รูปที่. 121. เงาที่ร่วงหล่นของบัว

จากนั้นเราจะหารูปร่างของเงาของเราเองและกำหนดรูปร่างของเงาที่ตกลงมาของอาคารโดยไม่คำนึงถึงชายคา (รูปที่ 122)

มาร่างโครงร่างของรูปร่างทั่วไปของเงาที่ตกลงมาของโครงสร้างและเน้นด้วยสี (รูปที่ 123)

รูปที่. 122. เงาของวัตถุสองชิ้นที่ตกลงมา

รูปที่. 123. เงาของวัตถุที่เป็นเจ้าของและตกลงมา

สีของเงาหล่นขึ้นอยู่กับวัตถุที่มันอยู่ (บนพื้นหญ้า ยางมะตอย ฯลฯ) และมีเฉดสีที่หนากว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเงาของมันเอง ดังที่แสดงในภาพด้านบน

งาน3

สำหรับประเภทอาคารที่กำหนด ให้ดำเนินการมุมมองด้านซ้ายและสร้างเงาของคุณเองและตกลงมา (รูปที่ 124)

รูปที่. 124. เงื่อนไขสำหรับปัญหา 3

เราจะแสดงตำแหน่งของระนาบภาพ, มุมมอง, จุดที่หายไปของเส้นตรงคู่ขนานในสองทิศทางบนแผนผังอาคารและวาดเส้นเสริมเพื่อสร้างมุมมอง (รูปที่ 125)

รูปที่. 125. การเลือกภาพและมุมมองบนแผนผังชั้น

รูปที่. 126. มุมมองของผนังอาคารที่มองเห็นได้

วาดจุดเริ่มต้นของเส้นตรงบนพื้นฐานของภาพ มาสร้างมุมมองของผนังอาคารที่มองเห็นได้ (รูปที่ 126)

มาสร้างโพรงในผนังด้านหน้า ส่วนของโพรงที่มีเส้นก่อสร้างแสดงในรูปที่ 127.

รูปที่. 127. อนาคตของชิ้นส่วนเฉพาะ

บนขอบที่อยู่บนระนาบของท้องฟ้าเราจะวาดจุดแบ่งสำหรับการสร้างหน้าต่างและเชื่อมต่อกับจุดที่หายไป F 1 ... ในการสร้างเส้นแนวตั้ง เราใช้เส้นตรงตั้งฉากกับภาพ โดยมีจุดหายไป พี(รูปที่ 128).

รูปที่. 128. การสร้างหน้าต่างในมุมมอง

เส้นตรงขนานกับจุดที่หายไปจะถูกลากผ่านจุดแบ่งที่ขอบล่างของช่อง F 2 ... ที่ขอบด้านหลังของช่องจะมีการสร้างเส้นตรงในแนวตั้งและช่องหน้าต่างมีโครงร่าง (รูปที่ 129)

รูปที่. 129. ส่วนของหน้าต่างวาดรูป

ตามเส้นที่วาดในแผนเราเริ่มสร้างขั้นตอน (รูปที่ 130)

รูปที่. 130. จุดเริ่มต้นของการก่อสร้างขั้นบันได

โดยใช้ค่าธรรมชาติของส่วนแนวตั้งบนระนาบของท้องฟ้า เราร่างโปรไฟล์ของขั้นบันไดและด้านขวาของกระบังหน้า (รูปที่ 131)

รูปที่. 131. การสร้างโปรไฟล์ของขั้นตอนและส่วนของกระบังหน้า

เราสร้างด้านซ้ายของบันไดและกระบังหน้า (รูปที่ 132)

รูปที่. 132. การสร้างชิ้นส่วนด้านซ้ายของอาคาร

ในรูป 133. แสดงส่วนที่ขยายใหญ่ขึ้นของส่วนของกระบังหน้าซึ่งมองเห็นใบหน้าซึ่งอยู่ในเงาของมันเอง

รูปที่. 133. ด้านซ้ายของกระบังหน้า

ในภาพด้านบน ภาพแสดงเงาของตัวเองเพื่อให้เข้าใจถึงภาพวาดอย่างเต็มที่ ไม่ได้ให้คำอธิบายเกี่ยวกับการก่อสร้างเนื่องจากก่อนหน้านี้มีการพิจารณาปัญหาจำนวนเพียงพอในหัวข้อนี้

รูปที่. 134. การสร้างเงาบังตาบนผนังอาคาร

เงาที่ตกลงมาของกระบังหน้า (รูปที่ 134) ควรสร้างจากขอบที่อยู่บนขอบของแสงและเงา เส้นขอบนี้ (รูปร่างของเงาของมันเอง) มองเห็นได้ชัดเจนในรูปที่ 135.

รูปที่. 135. ส่วนของกระบังหน้าที่มีเงาของมันเองและตกลงมา

องค์ประกอบของเส้นขอบนี้คือขอบด้านหน้าล่างของกระบังหน้า ขนานกับผนัง และขอบล่างซ้ายซึ่งตั้งฉากกับผนัง จุด แต่เป็นเรื่องปกติของซี่โครงเหล่านี้ ในการหาเงา เราส่งรังสีทะลุผ่านและสร้างเส้นโครงรอง จุดตัดของคานกับผนังจะเกิดขึ้นที่จุด แต่ ตู่ " . ลากเส้นตรงผ่านจุดนี้ไปยังจุดที่หายไป F 1 ... กำหนดจุดโดยใช้ลำแสงด้านหลัง ในบนขอบตั้งฉากกับผนัง ซึ่งจะทำให้เกิดเงาบนขอบด้านซ้ายของผนัง ส่วน [ แต่ ตู่ " ใน ตู่ " ] - เงาที่ตกลงมา เล็บบนกำแพง.

ในรูป 136 จะเห็นได้ว่าขอบของโครงบันไดขนานกับพื้นและเงามี จุดร่วมโคตร F 2 , ขอบ [ 45 ] ฉายเงาบางส่วนบนผนังโดยเริ่มจากจุดหนึ่ง 6 พบโดยใช้รังสีย้อนกลับ

รูปที่. 136. เงาตกจากขั้นบันไดบนพื้นและผนัง

ในการหาเฉดสีของกระบังหน้าในช่อง คุณสามารถทำได้ดังนี้ ขั้นแรก สร้างโครงร่างที่สมบูรณ์ของเงาที่ตกลงมาบนผนังโดยไม่คำนึงถึงช่อง (รูปที่ 137) กำหนดเงาของจุด แต่บนระนาบของกำแพง (point แต่ 1T " ). เชื่อมต่อจุดที่สร้างขึ้นด้วย ใน ตู่ " และวาดภาพส่วนที่แท้จริงของเล็บบนผนัง โดยจุดเปลี่ยน แต่ 1T " ลึกเข้าไปในช่องจนชิดกับขอบหลัง เราจะพบเงาของจุดบนนั้น แต่(จุด แต่ 1T " ).

เป็นไปได้ที่จะสร้างในลำดับที่กลับกัน กำหนดเงาของจุดก่อน แต่ในช่องหน้าต่าง (point แต่ ตู่ " ). แล้วหาเงาของขอบแนวตั้งและแนวนอนในนั้น

ในรูป 138 เงาสามารถมองเห็นได้บนขอบหน้าต่างและบนบานหน้าต่างจากขอบแนวตั้งด้านหน้าของขอบด้านข้างของช่อง

รูปที่. 137. เงาบังตาที่ตกลงมาบนผนังและในช่อง


รูปที่. 138. ส่วนของการก่อสร้างเงาที่ตกลงมาของกระบังหน้า

ทางด้านขวาของรูปที่ 138 จะเห็นได้ว่าเส้นโครงรองของรังสีที่ผ่านจุดนั้น แต่,ข้ามเส้นโครงรองของขอบด้านหลังของช่อง เส้นแนวตั้งลากผ่านจุดตัดซึ่งมีการทำเครื่องหมายจุด แต่ ตู่ " .

รูปที่. 139. การสร้างเงาอาคารที่ตกลงมาบนพื้น

เมื่อพิจารณาเงาที่ตกลงมาของอาคาร (รูปที่ 139) ขอบจะเกี่ยวข้อง ซึ่งรวมอยู่ในรูปร่างของเงาของมันเอง นี่คือขอบแนวตั้งในระนาบท้องฟ้า ขอบบนขวาที่มองเห็นได้มีจุดหายไป F 2 และซี่โครงที่มองไม่เห็นด้านบนที่มีจุดที่หายไป F 1 ... เงาของซี่โครงเหล่านี้บนพื้นขนานกับซี่โครงและมีจุดที่หายไปเหมือนกัน

รูปที่. 140. มุมมองของอาคารที่มีเงาของตัวเองและตกลงมา

ภาพที่เสร็จสมบูรณ์ (รูปที่ 140) แสดงให้เห็นว่าเงาที่ตกลงมานั้นใช้สีของพื้นผิวที่พวกมันหล่อ แต่โทนสีจะเข้มขึ้น

พร้อมไฟกลาง (รูปที่ 18)

สร้างการตกแต่งภายในและเงาในมุมมองตามรูปที่ 18 (งานนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับนักเรียนทุกคน)

คำอธิบาย:

แหล่งกำเนิดแสงมักจะระบุด้วยจุด S * ในกรณีของเราคือโคมระย้าซึ่งติดอยู่กับเพดานที่จุด S * การแรเงาสามารถมองเห็นได้ดีที่สุดด้วยจุดเดียว

สร้างเงาตกจากจุด A ของพื้นที่บนระนาบวัตถุ H เราสรุปส่วนคู่ขนาน S * S และ Aa ในระนาบเสริม R และในระนาบนี้เราวาดลำแสงจากแหล่งกำเนิดแสง S * ผ่านจุด A จนกระทั่งมัน ตัดกับวัตถุตามรอย Rh ที่จุด A * ≡M ร่องรอยของวัตถุของรังสีนี้ที่จุด A * จะเป็นเงาที่ตกลงมาจากจุด A ไปยังระนาบวัตถุ H ดังนั้น เงาที่ตกลงมาของจุด A บนระนาบของวัตถุ H คือร่องรอยของวัตถุของรังสีแสงที่เปล่งออกมาจากแหล่งกำเนิด S * และผ่าน จุดเตรียมตัวและพื้นที่

การสร้างเงาที่ตกลงมานั้นไม่ต่างจากแผ่นสี่เหลี่ยม วิธีการแก้ปัญหาถูกนำเสนอใน กราฟิกในรูปที่ 12.

ในการตกแต่งภายในที่เสนอ มีกรณีของการสร้างเงาตกลงมาจากระนาบของภาพวาดบนผนังแนวตั้ง จากนั้นดำเนินการก่อสร้างตามลำดับดังรูปที่ 12 ผ่านจุด S * และส่วน AB ควรวาดระนาบแสง S * AB เห็นได้ชัดว่าเงาจากระนาบจะต่อเนื่อง การติดตามวัตถุ AB = M1M2 ของระนาบเงา AA * B และเป็นเงาตกของส่วน AB บนระนาบวัตถุ

แนวทางการทำงาน:

1. สร้างมุมมองของการตกแต่งภายในและวัตถุที่อยู่บนนั้นซึ่งมีขนาดโดยพลการ แต่คำนึงถึงองค์ประกอบของแผ่นงาน

2. เมื่อสร้างเงาที่ตกลงมาจากรูปภาพที่แขวนอยู่ ให้ใช้ระนาบของผนังแนวตั้งสำหรับวัตถุชิ้นที่หนึ่งตามเงื่อนไข แล้วจึงสร้างสิ่งก่อสร้างในรูปที่ 12

3. กำหนดเงาของวัตถุของคุณเอง

4. สร้างเงาที่ตกลงมาบนระนาบแนวนอนของพื้นและระนาบแนวตั้งของผนัง

5. สร้างโทนสีของการตกแต่งภายในด้วยตัวคุณเองตามกฎหมาย มุมมองทางอากาศและวิทยาศาสตร์สี




EPUR2

หัวข้อ: การสร้างเงาในมุมมองจากสถาปัตยกรรม

วัตถุภายใต้การส่องสว่างของแสงอาทิตย์ (รูปที่ 19)

สร้างโดยวิธีสถาปนิก มุมมองอาคารและเงาที่มีแสงแดดส่องขนานกับภาพ นำข้อมูลจากตารางที่ 5 ตามเวอร์ชันของคุณ

แนวทางการทำงาน:

1. ตามขนาดที่กำหนด ให้สร้างวัตถุสองประเภทคือส่วนหน้าและแบบแปลน

2. ในการวาดภาพมุมฉาก ให้กำหนดองค์ประกอบของอุปกรณ์เปอร์สเปคทีฟ: กำหนดมุมมอง S ซึ่งเป็นแนวตั้งฉากหลักของรูปภาพ SP และฐานของรูปภาพ kk ตั้งฉากกับมัน ใช้เส้นแนวตั้งและแนวนอนกำหนดจุดที่หายไป F1 และ F2 ซึ่งเป็นเส้นขอบฟ้า hh

4. โอนองค์ประกอบที่กำหนดให้กับภาพและสร้างมุมมองของอาคารโดยใช้วิธีการของสถาปนิก

5. กำหนดและสร้างเงาของตัวอาคารเองและตกลงมา

6. เมื่อทำความสะอาดอาคาร ให้เงาที่ตกลงมานั้นมืดกว่าเงาของคุณเอง

EPUR 3

หัวข้อ: มุมมองสะท้อนของพื้นผิวกระจกเรียบ (รูปที่ 20)

แผนภาพประกอบด้วย 2 งาน

1. ตามตารางที่ 6 สร้างมุมมองเชิงมุมของการตกแต่งภายในและการสะท้อนในกระจกแนวตั้งแบบเรียบ

2. ตามตารางที่ 7 สร้างมุมมองของเงาสะท้อนในผิวน้ำที่นิ่งสงบ (กระจกแนวนอนเรียบ)


คำอธิบาย:

คุณต้องจำหลัก กฎทางกายภาพการสะท้อนของแสงจากพื้นผิวกระจกเรียบ:

1. ลำแสงตกกระทบ SK และลำแสงสะท้อน KE อยู่ในระนาบเดียวกันกับ AK ปกติ ซึ่งตั้งฉากกับพื้นผิวสะท้อนแสงของกระจก BB (รูปที่ 13)

2. มุมตกกระทบ เท่ากับมุมการสะท้อน α = β

รูปที่ 13c แสดงลำแสงสะท้อน AB และ A1b ผู้ชมที่มองในกระจกจะรับรู้ด้วยตาของเขาถึงรังสีสะท้อน AB และ А1b และมองเห็นในกระจก BB จุด S "ที่จุดตัดของรังสีสะท้อนที่จุด S0 ซึ่งเรียกว่า ภาพสะท้อนในกระจกจุดเอส

รูปที่ 13 แสดงว่าจุด S และ S "อยู่บนระนาบเดียวกันตั้งฉากกับระนาบสะท้อนแสง และอยู่ห่างจากฐานของจุดตั้งฉาก S เท่ากัน นั่นคือ Ss = S" s นี่เป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างภาพในกระจกแบน

แนวทางการทำงาน:

1. ดำเนินการสองงานในแผ่นเดียว

2. จัดรูปแบบในแนวตั้ง แบ่งมันด้วยเส้นบาง ๆ ในแนวนอนโดยคำนึงถึงตราประทับบนระยะขอบของรูปวาดด้านล่าง

3. เมื่อสร้างภาพสะท้อนในกระจกแนวตั้งแบบแบน ให้เลื่อนการตกแต่งภายในไปทางซ้ายเล็กน้อยเพื่อรักษาแนวการก่อสร้างในภาพวาด

4. เมื่อสร้างภาพสะท้อนบนพื้นผิวเรียบของน้ำ ให้วางจุดที่หายไป F1 และ F2 ของทิศทางหลักของวัตถุบนสนามวาดภาพ

5. การซักควรทำโดยคำนึงถึงกฎการทาสี

แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ เช่นเดียวกับจุดใดๆ ในเปอร์สเปคทีฟ ถูกกำหนดไว้ในภาพวาดว่าเป็นเปอร์สเปคทีฟของจุดเรืองแสงและมุมมองของฐาน ( ดูรูป 9.22).

สามารถวางแหล่งกำเนิดแสงไว้ที่ใดก็ได้ที่สัมพันธ์กับวัตถุที่ส่องสว่าง ขึ้นอยู่กับว่าศิลปินต้องการใช้แสงในการจัดองค์ประกอบภาพอย่างไร

ความยาวของเงาขึ้นอยู่กับความสูงของจุดเรืองแสงและระยะห่างจากวัตถุที่ส่องสว่าง เงาไม่ควรคืบคลานออกไปนอกเส้นขอบฟ้าและไกลออกไป เกี่ยวกับ-เกี่ยวกับ... หากอยู่เหนือขอบฟ้า แสดงว่าเป็นเงาในจินตนาการ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลือกแหล่งกำเนิดแสงที่เหมาะสม

หากวัตถุได้รับแสงจากแหล่งกำเนิดแสงหลายแห่ง เงาที่ตกลงมาจะซ้อนทับกัน สถานที่ที่เงาสองหยดทับซ้อนกันเรียกว่า เงาเต็ม full ... ส่วนที่ไม่ตรงกันของเงาที่ตกลงมานั้นเรียกว่า เงามัว ... ก่อนอื่นพวกเขาสร้างเงาของตัวเองแล้วจึงเงามัวจากนั้น เงาเต็มแต่ไม่ดำเพราะแสงสะท้อน

ตัวอย่างที่ 1สร้างเงาตกกระทบจากแนวตั้งด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่ระบุสองแหล่ง ( มะเดื่อ 4 9.27).


การตัดสินใจ

1. กำหนดเส้นขอบเงาของเราเอง ที่ตำแหน่งที่กำหนดของแหล่งกำเนิดแสง ขอบของเงาของตัวเองจะเป็น วี "เค วี เคและ อี "เค อี เคก็คือจะมีใบหน้าอยู่ในเงาของมันเอง A "K A K B" K B Kและ A "K A K E" K E K.

2. สร้างเงาตกจากขอบ A "K A K B" K B Kและ A "K A K E" K E Kครั้งแรกจากแหล่งกำเนิดแสงแรกและจากที่สอง

3. กำหนดเส้นขอบของเงาเต็มและเงามัว

ตัวอย่างที่ 3สร้างเงาของคุณเองและปล่อยเงาสำหรับทรงกระบอกแนวตั้ง ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงกำหนดโดยเปอร์สเปคทีฟและเปอร์สเปคทีฟของฐาน ( มะเดื่อ 4 9.29).

การตัดสินใจ

1. กำหนดพื้นที่เงาของเราเอง จากจุด ซี "เค"(มุมมองของฐานต้นทาง) วาดแทนเจนต์ไปที่ฐานด้านล่างของทรงกระบอก เครื่องกำเนิดทรงกระบอกที่ดึงมาจากจุดสัมผัส 1 ถึงและ 6 Cจะจำกัดพื้นที่เงาของมันเอง

2. มาสร้างเงาที่ร่วงหล่นกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ เราแบ่งส่วนโค้งของฐานของทรงกระบอกในส่วนที่ไม่สว่างออกเป็นส่วนจำนวนตามอำเภอใจของความยาวตามอำเภอใจ 2 "K, 3 "Kเป็นต้น

3. วาดตัวสร้างผ่านจุดเหล่านี้และสร้างเงาจากตัวสร้างเหล่านี้ ไลน์ 1 T-2 ตัน-3 ตัน-4 ตัน-5 ตัน-6 ตันจะจำกัดพื้นที่เงาที่ตกลงมา



สร้างเงาภายใน

เมื่อวาดภาพการตกแต่งภายใน มักใช้แสงประดิษฐ์ แสงพลังงานแสงอาทิตย์ในการตกแต่งภายในจะใช้เฉพาะเมื่อมีการเปิดไฟขนาดใหญ่ (ระเบียง) หากหน้าต่างมีขนาดปกติก็สามารถละเลย "จุด" ของแสงได้

กฎการแรเงา

ในการหาเงาจากจุดใดจุดหนึ่ง คุณต้องวาดรังสีผ่านแหล่งกำเนิดแสงและจุดนั้น แล้วหาจุดตัดของรังสีนี้กับระนาบที่เงาตกลงมา เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้แก้ปัญหาจุดตัดของเส้นตรงกับระนาบ เราวาดระนาบการฉายภาพเสริมผ่านลำแสง: ถ้าเงาอยู่บนพื้น แสดงว่าระนาบนั้นฉายในแนวนอน หากอยู่บนผนังแนวตั้ง เงานั้นจะถูกฉายไปทางด้านหน้า

ตัวอย่างที่ 1สร้างเงาจากเส้นแนวตั้งบนพื้นและผนังด้านข้างของห้องในตำแหน่งที่กำหนดของจุดส่องสว่าง ( มะเดื่อ 4 9.30 น).

การตัดสินใจ... ในตัวอย่างนี้ สะดวกในการวาดระนาบรังสีที่ฉายในแนวนอน เส้นแนวนอนของระนาบเหล่านี้จะผ่านมุมมองของฐานของแหล่งกำเนิดแสงและมุมมองของฐานของจุดต่างๆ แต่และ ใน... จุดตัดของระนาบตามรัศมีแสงและให้เงาจากจุด แต่บนพื้น. นี้เรียกว่าวิธีการแล่นเรือ


9.3.4. การสร้างเงาจากวัตถุบนพื้นผิวต่างๆ
ในแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์

ตัวอย่างที่ 1สร้างเงาตกจากระเบียงบนผนังแนวตั้งด้วยแสงธรรมชาติ ( มะเดื่อ 4 9.32).



การตัดสินใจ

1. กำหนดพื้นที่เงาของเราเอง ผนังด้านขวาของระเบียงและส่วนล่างของพื้นจะปรากฏในเงาของตัวเองพร้อมแหล่งกำเนิดแสงที่กำหนด

2. สร้างเงาที่ร่วงหล่นจากรูปร่างของเงาของเราเอง การทำเช่นนี้จากจุด บีเค, จีเคและ แอล เคเราจะวาดรังสีแสงที่มุม 45 องศาและกำหนดจุดตัดของรังสีเหล่านี้กับผนังแนวตั้งของบ้าน

ในการกำหนดจุดตัดของรังสีแสงกับผนังแนวตั้ง เราจะกำหนดมุมมองของฐานของทุกจุดของระเบียงบนระนาบวัตถุ (จุด เอ "เค, เอ็ม "เค, แอล "เค, อี "เค", เจ "เค, บี "เค, จี "เค).

ผ่านมุมมองของฐานของจุด บี "เค, จี "เค, แอล "เควาดมุมมองของฐานของรังสีแสงไปที่จุดตัดกับผนังแนวตั้ง (จุด 1 และ 2 ). จากคะแนน 1 และ 2 ยกฉากตั้งฉากกับทางแยกโดยให้รังสีแสงลากจากจุดต่างๆ บี "เค, จี "เค, แอล "เค... เชื่อมต่อจุดที่เกิด บี "เค, จี "เค, แอล "เค... นี่จะเป็นเงาจากซี่โครง บีเคจีเค, G K L K... โดยการเชื่อมต่อ ที่จาก อีเค, เราได้เงาจากขอบ แอล เค เอ็ม เค.

ตัวอย่างที่ 2สร้างเงาหล่นจากแนวตั้ง ABบนระนาบวัตถุ โฮและบนพื้นผิวของปริซึมที่ถูกตัดทอน ( มะเดื่อ 4 9.33).

การตัดสินใจ... ตั้งแต่ประเด็น ในแนวตั้งเป็นของระนาบของวัตถุ เงาของจุด of ในตรงกับจุดนั้นเอง ใน... ดังนั้น การแก้ปัญหาจึงลดการสร้างเงาจากจุดหนึ่ง แต่.


1. ผ่านมุมมองของจุด แต่ (เอ เค) และมุมมองของแหล่งที่มา ( ซี เค) วาดมุมมองของลำแสง จุด ( ที่) - ตำแหน่งสมมุติของเงาจากจุด แต่บนระนาบของวัตถุ หากไม่มีสิ่งกีดขวางในเส้นทางของรังสีของแสง

2. ผ่านมุมมองของฐานของจุด แต่ (เอ "เค) และมุมมองของรากฐานของแหล่งที่มา ( ซี "เค") วาดมุมมองของฐานของลำแสง

3. สร้างเส้นตัดของระนาบการฉายภาพแนวนอนของรังสีแสง (plane แท็กซี่ผ่านแนวดิ่ง ABและแหล่งกำเนิดแสง จาก) กับพื้นผิวของปริซึมที่ถูกตัดทอน - line 1 K 1 "K 2" K 2 K.

4. เงาจากแนวตั้ง ABจะไปจากเงาของจุด ในบนระนาบวัตถุ (ประจวบกับจุดนั้นเอง ใน) ตามมุมมองของฐานของลำแสงจนตัดกับพื้นผิวปริซึม (point 1 ถึง). เพิ่มเติม - ตามแนวจุดตัดของระนาบของรังสีแสงกับพื้นผิวของปริซึม จุดเงา ( ที่) จะเป็นจุดตัดของเส้น 1 K 1 "K 2" K 2 Kด้วยมุมมองของลำแสง


รายการบรรณานุกรม

1. Makarova มุมมอง MN / MN Makarova - ม.: โครงการวิชาการ, 2549.

2. Ivashina, G. G. มุมมอง / G. G. Ivashina - SPb.: SPbGKhPA, 2005.

3. Soloviev, S. A. การวาดภาพและมุมมอง / S. A. Soloviev - ม.: มัธยม, 1967.

4. Kotrubenko, M. E. การรวบรวมปัญหาสำหรับหลักสูตร " เรขาคณิตพรรณนาและ เทคนิคการวาดภาพ»/ M. E. Kotrubenko, O. K. Leskova, L. N. Karagezyan - SPb.: IPC SPGUTD, 2549.


1. แนวคิดพื้นฐานและคำจำกัดความ ……………… ... ……… 2. มุมมองเชิงเส้นในรูปแนวตั้ง ... 2.1. เลย์เอาต์ขององค์ประกอบสำหรับการสร้างภาพเปอร์สเปคทีฟ ........................................ .. ... 2.2. ทางเลือกของมุมมอง เส้นขอบฟ้าและตำแหน่งในกรอบรูป ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… 2.3. มุมมองจุด ……………………………………………… ..... 2.4. มุมมองเส้นตรง …………………………………… ... 2.5. ตำแหน่งรวมของเส้นตรงในมุมมอง …………………… .. 2.6. การสร้างมุมมองของเส้นตรงคู่ขนานที่มีจุดหายนะที่เข้าถึงไม่ได้ ................................................ ....... .. 3. การสร้างมุมมองของร่างแบนบนแผนภาพ ................................. ........... ................................................ .......... .......... 3.1. มุมมองจุด …………………………………………………. 3.2. มุมมองมุม ……………………………………………… ..... 3.3. มุมมองของสี่เหลี่ยมจตุรัส………………………. 3.4. มุมมองวงกลม …………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………… 4.1. ระดับความลึก ………………………………………………………… ...... 4.2. มาตราส่วนความกว้าง ………………………………………………………… ....... 4.3. มาตราส่วนความสูง…………………………………………………… 4.4 มาตราส่วนในอนาคตสำหรับเส้นตรงแนวนอนที่ทำมุมกับรูปภาพโดยพลการ ..................... 5. การแบ่งส่วนตัดออกเป็นส่วนเท่าและสัดส่วน ... .......................... ................................ .......................... ................................ ...... 6. มุมมองของวัตถุทางเรขาคณิต ................................. 7 . มุมมองของ ภายใน ……………………………………………………………………………………………………………………………………… … ..... 7.1. มุมมองด้านหน้า …………………………………………. 7.2. มุมมองเชิงมุม ……………………………………………………………………………… 8. วิธีปฏิบัติการสร้างมุมมอง .. 9. เงา รากฐานทางเรขาคณิตทฤษฎีเงา ........... ... 9.1. เงาในการฉายภาพมุมฉาก…………………………………… 9.2 การสร้างเงาบนเส้นโครง axonometric ………………………………………………………………………………………………………… ..... 9.3. เงาในมุมมอง …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……… ................................................. ... ...........

ข้อมูลที่คล้ายกัน


เป็นที่ทราบกันดีว่าเงาที่ตกลงมาจะทำซ้ำรูปร่างของวัตถุที่ทอดทิ้ง แต่ทุกคนที่พยายามวาดอาจมองว่ารูปร่างของเงาบิดเบี้ยวอย่างไรและไม่เป็นไปตามรูปร่างของตัวแบบ ดังนั้นกฎสำหรับการสร้างเงาที่ตกลงมาคืออะไรและรูปแบบใดที่สามารถระบุได้ที่นี่

การสร้างเงาหล่น

มาดูสิ่งนี้กันก่อนด้วยตัวอย่างง่ายๆ ร่างกายทางเรขาคณิต- ลูกบาศก์ ตัวเลขต่อไปนี้แสดงโครงร่างสำหรับการสร้างเงาที่ตกลงมา:

  1. แหล่งกำเนิดแสงถูกกำหนด
  2. ตั้งฉากจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังระนาบที่วัตถุยืนอยู่
  3. จากจุดบนระนาบซึ่งตั้งฉากนี้ เราวาดรังสีเข้าหาวัตถุ
  4. จากแหล่งกำเนิดแสง รังสีจินตภาพจะถูกส่งผ่านขอบของวัตถุ
  5. เราทำเครื่องหมายจุดตัดของรังสีบนระนาบและรังสีจากแหล่งกำเนิดแสง
  6. เราเชื่อมต่อจุดเหล่านี้กับเส้นและรับโครงร่างของเงาที่ตกลงมา

เพื่อสรุปข้างต้นและพูดให้เข้าใจง่ายขึ้น คุณต้องมี: ขั้นแรก ให้ลากเส้นจากแหล่งกำเนิดแสงในอวกาศ ประการที่สอง ลากเส้นบนระนาบจากแนวตั้งฉาก จุดตัดของรังสีเหล่านี้จะเป็นเส้นขอบของเงาที่ตกลงมา

ในการวาดลูกบาศก์ การแรเงานี้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าวิชาของเราซับซ้อนล่ะ? ตัวอย่างเช่น แจกัน ต้นไม้ รถยนต์? หรือแม้แต่ "แย่กว่านั้น" - ร่างมนุษย์? จากประสบการณ์ของฉัน ฉันจะบอกว่าเงาที่ตกลงมาจากสิ่งนั้น รูปทรงที่ซับซ้อนฉันมักจะวาดประมาณ และบางทีศิลปินส่วนใหญ่ก็ทำเช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นภาพวาดโดยประมาณ ซึ่งยังคงใช้หลักการข้างต้น ในจินตนาการของศิลปินนั้นมีการฉายภาพคร่าวๆเหมือนกันและวาดโครงร่างของเงาบนพื้นฐานของมัน แต่การทำเช่นนี้คุณต้องรู้ หลักการสำคัญที่ข้าพเจ้าได้กล่าวไว้ข้างต้น ในภาพต่อไปนี้ คุณจะเห็นว่าฉันสร้างเงาตกกระทบอย่างคร่าวๆ จากแจกันได้อย่างไร ทุกอย่างทำอย่างคร่าวๆ แต่ปฏิบัติตามหลักการ

(ฉายเงาหยาบ)

รูปร่างของเงาขึ้นอยู่กับตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงอย่างไร

ในภาพต่อไปนี้ ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงส่งผลต่อรูปร่างของเงาและทิศทางของเงาอย่างไร:

หากโคมไฟ (หรือดวงอาทิตย์) อยู่ตรงเหนือวัตถุจากด้านบน เงาที่ตกลงมาจะสั้นมากหรือหายไปโดยสิ้นเชิง ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงถูกชดเชยกับด้านที่สัมพันธ์กับวัตถุมากเท่าใด เงาก็จะยิ่งยาวขึ้นเท่านั้น หลอดไฟสามารถตั้งอยู่ด้านหน้าวัตถุโดยตรงหรือในทางกลับกัน ในกรณีนี้ เงาที่ตกลงมาจะเคลื่อนออกจากผู้ดูไปทางด้านหลัง หรือจะเข้าหาเขาไปข้างหน้า "การยืด" หรือ "การบีบ" ของเงาทั้งหมดเหล่านี้จะส่งผลต่อรูปร่างของมัน ในภาพด้านบน ฉันวาดเงาจากลูกบอล แต่ถ้าคุณฉายเงาที่ตกลงมาจากร่างมนุษย์ รูปร่างของมันจะบิดเบี้ยวในลักษณะเดียวกัน - มันจะยืดออก แล้วย่อให้สั้นลง ไม่สำคัญว่าเราวาดเงาจากวัตถุใด หลักการจะเหมือนกัน

ความอิ่มตัวของเงาและความชัดเจนของโครงร่างเปลี่ยนไปอย่างไร

มีรูปแบบที่ศิลปินต้องเรียนรู้ให้ดี - ยิ่งเงาถูกโยนออกจากตัวแบบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น ยิ่งเงาเข้าใกล้วัตถุที่มันตกลงมามากเท่าไหร่ เงาก็ยิ่งมืดลงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงความอิ่มตัวนี้อาจดูแรงขึ้นหรืออ่อนลง ขึ้นอยู่กับความสว่างของแสง ขนาดของเงา และระยะห่างของแหล่งกำเนิดแสง แต่ไม่ว่าในกรณีใดเงาจะไม่ "หูหนวก" ควร "หายใจ" หรือ "โปร่งใส" ซึ่งทำได้โดยการเปลี่ยนความอิ่มตัว ถ้าจะพูดถึง การวาดภาพเชิงวิชาการคุณควรหลีกเลี่ยงเงาในรูปของของแข็ง จุดด่างดำ... หากเรากำลังพูดถึงกราฟิกขาวดำ แน่นอนว่าเงานั้นอาจเป็นสีดำสนิทได้ แต่นี่เป็นภาพที่มีเงื่อนไขอยู่แล้ว ไม่ใช่ภาพที่เหมือนจริง

นอกจากนี้ ศิลปินมือใหม่ควรใส่ใจกับความชัดเจนของโครงร่างเงาด้วย ยิ่งเน้นแสง (หลอดไฟฟ้า, แสงแดดในสภาพอากาศที่ไม่มีเมฆ ... ) ยิ่งเงาที่ตกลงมาจะมีความชัดเจนมากขึ้น ในทางกลับกัน ยิ่งแสงกระจายมากขึ้น (แสงในสภาพอากาศที่มีเมฆมากเมื่อมีเมฆมาก) เงาก็จะยิ่งเบลอมากขึ้นเท่านั้น

บทสรุป

การฉายเงาอย่างถูกต้อง การกำหนดว่าความอิ่มตัวของสีเปลี่ยนไปและความชัดเจนของโครงร่างเป็นภารกิจหลักที่ศิลปินต้องคำนึงถึงเมื่อเขาวาดเงา ในตอนแรก ผู้เริ่มต้นจะต้องค่อยๆ รวบรวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในภาพวาด แต่ในแต่ละครั้ง งานเหล่านี้จะง่ายขึ้นและง่ายขึ้น และด้วยประสบการณ์ที่สั่งสมมา ก็จะได้ภาพวาดในระดับที่เข้าใจง่าย

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท