Gumuhit ng mga nakakatawang mukha. Paano gumuhit ng mga nakakatawang mukha sa maraming paraan

bahay / Manloloko ng asawa
Mahirap ba para sa iyo na gumuhit ng mukha?

Isipin mo na lang! "Dot, tuldok, kuwit, minus, mug curve ..."
- Nag-drawing ka na ba mula noong limang taong gulang? Gusto mo bang matutong magpinta tulad ng isang matanda?
- Para saan?
- Malaking tulong ang mga mukha. Halimbawa, ang paggugol ng oras sa isang lecture o pulong. Gumuhit ng mga karikatura ng isang nakakapagod na kausap sa telepono. O pagtagumpayan ang berdeng mapanglaw sa trabaho. At maaari ka ring maglaro ng "nakakatawang mga mukha" sa mga bata, gumuhit ng "mga larawan" at magtanong sa isa't isa: "Sino ito?"

Subukan nating gumuhit ng mukha nang higit pa sa mahirap na paraan... Upang gawin ito, kakailanganin mo: mga sheet ng papel, isang ruler, isang pambura at 2 lapis na may markang M at 2M.

Upang magsimula, gumuhit ng isang hugis-itlog sa pamamagitan ng kamay, na kahawig ng isang itlog, at gamit ang isang ruler, hatiin ito ng mga patayo at pahalang na linya (Larawan 1. Ang lahat ng mga guhit ay nakabukas.), Na eksaktong bumalandra sa gitna. Hatiin ang patayo sa 6 na mga segment at gumuhit ng higit pang mga pahalang na linya. Ang tuktok na linya ay markahan ang linya ng noo. Hindi namin iguguhit ang pangalawa. Isa itong conditional eyebrow line. Ang tulay ng ilong at mata ay matatagpuan sa gitnang linya. Ang susunod na linya ay markahan ang ilong, at ang ilalim na linya ay markahan ang linya ng bibig.

Nagsisimula silang magpinta ng mukha mula sa mga mata, dahil ang mga mata ay ang salamin ng kaluluwa. Gumuhit kami ng dalawang "isda" na walang mga buntot (Larawan 2). Ponytails-wrinkles ay maaaring idagdag sa ibang pagkakataon kung gusto mong ilarawan ang isang matanda. Sa isang ruler, sukatin ang simetrya ng mga mata na may kaugnayan sa patayong linya: ang mga sulok ay dapat na nasa pantay na distansya.

Ngayon ay ang turn ng ilong. Gumuhit kami ng isang tatsulok. Ang dalawang sulok nito ay nasa parehong patayong linya na may mga panloob na sulok ng mga mata, at ang pangatlo ay nasa tulay ng ilong. Mas mainam na iguhit ito nang mas mahaba, ngunit para sa kaginhawahan ay iguguhit namin ito ng ganito sa ngayon. Pagkatapos nito, gumuhit kami mula sa tulay ng ilong ng dalawang malalaking arko sa itaas ng mga mata (ito ang mga kilay) at dalawang maliit (ito ang mga talukap). Gumuhit lamang ng maliliit mula sa mga sulok ng mga mata. Ngayon - ang bibig: gumuhit kami ng "minus" mula sa tula. Ito ay dalawang beses na mas lapad kaysa sa ilong, at ang mga tip nito ay humigit-kumulang sa antas ng gitna ng mga mata.

Ngayon na mayroon na kaming balangkas ng mukha, kumuha kami ng 2M na lapis na may magaan na puso at nagsimulang gumuhit ng totoo (Larawan 3). Una, binabalangkas namin ang mga mata, bahagyang kurbada ang kanilang mga contour, at binabalangkas namin ang tuktok na linya na may mahusay na presyon. Hayaang manatiling hindi maganda ang pagkakatukoy ng mga talukap ng mata. Gumuhit kami ng mga kilay nang di-makatwiran, ngunit hindi mula sa tulay ng ilong (mula sa tulay ng ilong posible, kung kinakailangan upang ilarawan ang isang oriental na kagandahan). Ang pinakamakapal na bahagi ng kilay ay nasa itaas ng gitna ng mata.

Iguhit ang ilong tulad nito: bilugan ang ibabang gilid ng tatsulok, ilagay ang dalawang punto sa ilalim nito ("patch") at gumuhit ng mga bilog na linya mula sa kanila - ang mga butas ng ilong. Kung kailangan mong ilarawan ang isang lalaki, dapat mong tandaan na ang mga lalaki ay may mas mahabang ilong at mas malawak na butas ng ilong.

Sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-hindi pamantayan at nagpapahayag na bahagi ng mukha ng tao ay ang bibig o labi. Maaari silang maging makitid, at mabilog, at may iba't ibang mga hugis, kaya't ang bibig ay maaaring iguhit ayon sa gusto mo, kahit na baluktot. Sa mga lalaki, mas mahaba ang linya ng bibig at mas makitid ang mga labi. Iginuhit namin ang bibig, tulad ng mga mata, na may "isda". Gumuhit kami ng pinakamakapal na linya sa gitna at sa ilalim ng ibabang labi, at itinaas ng kaunti ang mga sulok ng bibig upang ang mukha ay hindi maging malungkot.

Ang aming mga tainga at noo ay naiwan pa rin na walang pansin (Larawan 4). Ang tuktok ng tainga ay nasa antas ng mata at ang ibaba ay nasa antas ng ilong. At sa magkabilang panig ay gumuhit kami ng gayong "mga clip", hindi masyadong lop-eared, siyempre. Maaaring iguhit ang noo ayon sa gusto mo: mataas, mababa, makitid. Huwag nating kalimutang i-outline ang leeg. At sa wakas - tapusin natin ang mga mata. Gumuhit ng kahit na mga bilog sa gitna at ipinta ang mga ito mula sa gitna. Sa gitna, dapat silang mas madidilim - ito ang mag-aaral. Sa mukha ng babae pwede mong idagdag ang cilia, mukha silang walang kuwenta sa mukha ng lalaki.

Sa wakas, kumukuha kami ng pambura at binubura ang lahat ng tila hindi kailangan sa amin, pati na rin ang lahat ng dumi na nagawa sa proseso ng paglikha ng "portrait" na ito. Ang gayong mukha ay maaaring mabago: paliitin ito, gawing mas makapal, gawing mas maliit ang mga mata, gawing mas malapad ang mga kilay, gawing mas mahaba ang ilong, magdagdag ng bigote, balbas, baso, gumawa ng iba't ibang mga hairstyles. Ang mga mukha ay maaaring ipinta tulad ng sa pagkabata. Tingnan kung ano ang lumabas sa sample na iginuhit namin (Larawan 5 - 8). Ito ay lumiliko na ang pagguhit ng mga mukha-mukha ay hindi napakahirap?

Ngunit mas mahirap gumuhit ng mukha sa profile (Larawan 9). Ang hugis-itlog ay kailangang iguguhit sa isang anggulo na 30-45 degrees. Ngunit maaari mong gawing mas madali: maglagay ng isang sheet ng papel sa anggulong ito. Gumuhit ng mga pahalang na linya sa parehong sukat. Iguhit ang ilong na may tatsulok, ngunit nakausli. Lumilitaw din ang mga mata na tatsulok mula sa gilid. Kailangan mo lang i-round off ng kaunti ang kanilang mga linya. Ang bibig ay lalabas sa kabila ng hugis-itlog, at ang pagguhit nito ang pinakamahirap na bagay: kailangan mong tiyakin na hindi ito masyadong pangit. At ang baba ay maaaring bilugan sa kahabaan ng hugis-itlog na linya, ngunit pagkatapos ay magmumukha itong medyo karikatura. Pero pwede mo siyang gawing presenter: mas makatotohanan iyon.

Iginuhit namin ang ulo sa mga proporsyon na malapit sa mga klasikong ginagamit ng mga artista. Ngunit para sa mga nesting na manika, ang mga naturang proporsyon ay hindi angkop. Ang matryoshka ay may isang bilog na mukha, ang mga mata ay nasa gitna ng mukha, ngunit napakalaki, sa buong lapad, at dapat na mahusay na traced at palaging may mahaba, curling cilia (Fig. 10).

Ang nakangiting mga labi-bows ng matryoshka ay matatagpuan halos sa gitna sa pagitan ng mga mata at baba, at ang ilong ay ipinahiwatig ng dalawang tuldok. Hindi tinatanggap ang pag-portray ng bangs. At dapat mayroong isang maliwanag na pamumula.

Kung madalas kang magsanay sa pagguhit ng mga mukha, maaari mong "punan" ang iyong kamay at mata upang ang pinuno ay hindi na kailangan. At dapat kong sabihin na ang bawat pintor ng mukha ay may sariling istilo ng pagpipinta balang araw. At ang istilo ay tanda na ng isang tunay na artista!

Gumuhit ng mga mukha tulad ng isang matanda, mag-ehersisyo, magpantasya. At marahil sa lalong madaling panahon ang iyong mga kakilala ay magsisimulang huminga: "Alam mo, at siya (siya) ay maaaring gumuhit ng mga larawan!"

Kung kailangan mo ng isang mahusay

Gumuhit mga nakakatawang mukha, kakailanganin mo ng isang simpleng lapis, isang sheet ng papel, isang pambura at magandang kalooban... Upang lumikha ng gayong larawan, dapat kang gumuhit ng isang hugis-itlog o isang bilog.

Ang unang bagay na magsisimula sa pagguhit ng mga nakakatawang mukha ay ang pagguhit ng isang bilog na may lapis. Sa isip patag na pigura hindi ka marunong magdrawing, kahit mga artista hindi marunong. Samakatuwid, huwag magalit kung ito ay medyo hindi pantay - mas mabuti pa ito.

Gumuhit ng nakakatawang mukha

Kaya, ang bilog ay naiguhit na. Sa loob ng figure, gumuhit kami ng mga banayad na linya ng auxiliary na magpapahintulot sa amin na iposisyon nang tama ang mga mata, ilong at bibig sa hinaharap. Gumuhit ng bilog sa gitna ng bilog - ito ang magiging ilong. Pagkatapos ay iginuhit namin ang mga mata at idagdag ang mga butas ng ilong sa ilong. Pagkatapos, na may mga magaan na linya, kailangan mong bilugan ang bilog. Karagdagang iginuhit namin nang mas detalyado ang mga mata, ilong, bibig, tainga, pisngi (sa maliliit na oval) at kilay. Dahil ang aming mukha ay nakangiti, gumuhit kami ng maliliit na kulubot sa mga gilid ng mga mata - ito ay magbibigay sa kanya ng mood. Pagkatapos ay gumuhit kami ng buhok o ilang nakakatawang hairstyle. Alisin ang mga pantulong na linya, at iyon na - handa na ang larawan.

Upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, hindi mo kailangang matakot na mag-eksperimento. Maaari kang mag-imbento ng iyong sariling mga mata, bibig, ilong, tainga, hairstyle. Kaya, ang bawat mukha ay magiging espesyal, natatangi.

Mga nakakatawang mukha na may mga pintura

Kumuha kami ng mga pintura at isang sheet ng papel. Gumuhit ng ilang mga bilog sa sheet na may mga pintura kulay dilaw- upang magkaroon ng distansya sa pagitan nila. Inilubog namin ang brush sa pintura at gumawa ng mga stroke mula sa gitna ng bilog at lampas dito, upang ang pagguhit ay kahawig ng araw. Pinintura din namin ang natitirang bahagi ng mga bilog, mas mabuti na may mga kulay na pintura. Kumuha ng mas manipis na brush at ilarawan ang mga mukha. Maaari silang maging malungkot, masayahin, namumula, nagulat, may pekas, nakasuot ng salamin.

Gumuhit gamit ang isang ruler

Subukan nating alamin ang isa pang pagpipilian kung paano gumuhit ng isang nakakatawang mukha. Sinimulan namin ang larawan gamit ang imahe ng hugis-itlog. Gamit ang isang ruler, kailangan mong hatiin ang figure sa pahalang at patayong mga linya na tumatawid sa gitna. Ang patayong linya ay dapat ding nahahati sa 6 na mga segment at ang mga pahalang na linya ay dapat iguhit (ang itaas ay magsasaad ng linya ng noo). Ang gitnang linya ay responsable para sa lokasyon ng mga mata at ang tulay ng ilong. Susunod na linya nagsasaad ng ilong at ang ibaba ay nagsasaad ng bibig. Ang unang bagay kung saan gumuhit ng mukha ay ang mga mata sa anyo ng dalawang isda na walang mga buntot o kasama nila, para sa imahe, halimbawa, ng isang matandang lalaki. Sinusukat namin ang simetrya ng mga mata na may isang ruler na may kaugnayan sa patayong linya. Iguhit ang ilong sa anyo ng isang tatsulok. Ang dalawang sulok nito ay dapat na matatagpuan sa mga panloob na sulok ng mga mata sa parehong patayo, at ang pangatlo - sa tulay ng ilong. Gumuhit kami ng mga kilay sa anyo ng dalawang malalaking arko sa itaas ng mga mata mula sa tulay ng ilong at nagdaragdag din ng dalawang mas maliit na linya - ito ang mga eyelid, na inilalarawan namin mula sa mga sulok ng mga mata.

Ang bibig ay maaaring iguhit sa anyo ng isang minus sign at dalawang beses ang lapad kaysa sa mga ilong, upang ang mga tip nito ay nasa itaas ng antas ng gitna ng mga mata.

Dagdag pa, na may mas malinaw na mga linya ay iniikot namin ang mga mata, bahagyang baluktot ang kanilang mga contours, nagbibigay Espesyal na atensyon ang tuktok na linya, na dapat ay bahagyang mas madilim kaysa sa ibaba. Hindi namin hinawakan ang talukap ng mata. Iguhit ang mga kilay ng anumang hugis. Ang pinakamakapal na bahagi ng kilay ay dapat na nasa itaas ng gitna ng mga mata. Bilugan ang ibabang bahagi ng ilong at maglagay ng dalawang tuldok sa ilalim nito para makakuha ng "patch". Tinatapos namin ang mga ito gamit ang mga bilog na linya na kumakatawan sa mga butas ng ilong. Ang bibig at labi ay inilalarawan din ng arbitraryo. Ang mga ito ay may iba't ibang mga hugis: matambok, makitid, at kahit na baluktot. Upang gawin ito, gumuhit kami ng isang bibig, tulad ng mga mata, na may isang isda, gumuhit ng isang linya sa gitna, at itaas ang mga sulok nito upang ang mukha ay ngumiti. Iginuhit namin ang mga tainga, kung saan ang itaas na sulok ay nasa antas ng mata, at ang ibaba ay katumbas ng ilong. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya - at handa na ang nakakatawang mukha.

Gumuhit ng karikatura

May isa pang paraan kung paano gumuhit ng nakakatawang mukha sa mga yugto. Ito ay tungkol sa isang karikatura. Bago simulan ang trabaho, kailangan mong maingat na tingnan ang mga proporsyon na nais mong ilarawan. Tukuyin ang distansya sa pagitan ng ilong, bibig, mata, tainga, kilay, guhit ng buhok, baba, atbp. Susunod, hatiin ang mukha sa pantay na bahagi sa mga linya ng proporsyon. Kung ang mukha ay walang pantay na sukat, hinahati namin ito sa pantay na mga bahagi sa pamamagitan ng mga vertical na linya ng gitna kasama ang mga mag-aaral, sulok ng mga mata, at iguhit din ang mga ito sa gilid ng baba, paglago ng buhok, dulo ng ilong at kilay.

Kung nais mong baguhin kapag lumilikha ng isang karikatura, kailangan mong baguhin hindi lamang isang elemento, ngunit ang lahat upang hindi masira ang pagkakaisa. Halimbawa, kapag binabawasan ang ilong, kailangan mong dagdagan ang distansya sa pagitan ng mga mata, palawakin ang mukha, bawasan. Kung ililipat mo ang iyong bibig nang mas mataas, halos malapit sa ilong, pagkatapos ay kailangan mong ganap na alisin ang baba. Sa kaso ng pagbabawas ng ilong at "paghila" nito sa mga mata, kinakailangan upang palakihin ang bibig at ang ibabang bahagi ng mukha.

Upang mailarawan ang mga nakakatawang mukha, maaari kang mag-eksperimento sa mga pagkakaiba-iba sa hugis ng mga mukha depende sa kanilang laki. Makakatulong ito sa iyo na mabilis na maunawaan ang pangunahing prinsipyo ng paglikha ng isang cartoon.

Ang mga nakakatawang guhit o cartoon ay nakakatulong hindi lamang upang mapataas ang iyong kagalingan, kundi pati na rin upang magkaroon ng isang masayang oras (sabihin, kapag ikaw ay nababato pag-uusap sa telepono, may hinihintay ka, wala kang magawa sa klase). Ang buong tao na may kaunting mga pangarap at pantasya ay higit na may kakayahang gumuhit ng mga nakakatawang mukha.

Mga tagubilin

1. Isipin sa mga iniisip ng isang karakter o isang madaling nakakatawang mukha na gusto mong iguhit.

2. Kunin malinaw na sheet mga papel sa lahat ng laki, isang ruler ng lahat ng laki, isang pares ng mga primitive na lapis na may iba't ibang antas ng tigas, at isang pambura.

3. Gumuhit ng isang bilog o isang hugis-itlog. Ito geometric na pigura hindi kinakailangang maging perpekto sa anyo nito, samakatuwid, ilarawan ito sa pamamagitan ng kamay, nang hindi gumagamit ng isang espesyal na pinuno na may bilog o isang hugis-itlog. Ito ang magiging ulo.

4. Hatiin ang iyong bilog sa dalawang pantay na bahagi gamit ang isang patayong linya. Gumuhit ng linya gamit ang ruler o gamit ang kamay. Sa gitna ng bilog at sa gitna ng iginuhit na linya, gumuhit ng isang maliit na bilog o isang hugis-itlog, ang isa na magsisilbing ilong ng mukha.

5. Gumuhit ng dalawa pang maliliit na pahalang na linya sa ilalim at sa itaas ng iginuhit na ilong.

6. Iguhit ang mga mata sa tier ng upper horizontal line, at iguhit ang bibig sa tier ng lower horizontal line.

7. Gumuhit ng dalawa pang bilog sa ibabang bahagi ng bilog - ito ang magiging mga pisngi, at sa itaas na bahagi nito iguhit ang mga kilay.

8. Halika at gumuhit ng buhok, sumbrero, bigote, pekas, o balbas sa mukha. Gumamit ng mga karagdagang elemento - baso, pince-nez, pipe, headphone, baguhin ang iyong hairstyle. Gumamit ng mga karagdagang linya (wrinkles), hugis ng mata at bibig para bigyan ng sensitibong hitsura ang iyong pininturahan na mukha. Gumuhit ng nakakatawa, namangha, malungkot, galit, o mabait na mukha na gusto mo.

9. Gumuhit gamit ang isang lapis sa mga pinong linya, huwag gumamit ng labis malambot na lapis.

10. Ilipat ang lahat ng pangunahing linya na may mas madidilim na kulay (kumuha ng mas malambot na lapis), at burahin ang lahat ng pangalawa at pantulong na linya gamit ang isang pambura.

11. Gumamit ng computer upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, magtrabaho sa tulong ng mga graphic editor. Ang thesis ng proseso ay magkatulad - ang imahe ay nilikha gamit ang mga primitive form.

Kung mayroon kang kaakit-akit na paningin, ngunit nangangarap kang kumuha ng litrato gamit ang naka-istilo at magagandang salamin, huwag magmadaling gumastos ng pera. baso na hindi mo kailangan para sa anumang bagay maliban sa mga photo shoot. Maaari mong palamutihan ang iyong sarili ng mga baso na may suporta ng isang graphic editor Adobe photoshop- pinapayagan silang iguhit nang propesyonal na ang larawan ay magmukhang tunay, at walang mag-iisip na iyon baso sa larawan ay peke.

Mga tagubilin

1. I-download ang Photoshop at buksan ang isang larawan kung saan ang iyong mukha ay inilalarawan sa harap, naiiba at malaki. Sa toolbar, piliin ang opsyong Rounded Rectangular Tool upang gumuhit ng isang parihaba na may mga bilugan na gilid.

2. Pagkatapos nito, mas pinipili ang buong pagpuno ng rektanggulo na may itim, gumawa ng isang bagong layer at sa isang bagong layer gumuhit ng isang maliit na parihaba sa ibabaw ng mata sa larawan, katumbas ng laki ng isang eyepiece ng mga baso. I-double click ang bagong layer upang buksan ang seksyon ng Layer Style, kung saan maaari kang magdagdag ng ilang resulta ng layer.

3. Piliin ang tab na Bevel at Emboss at itakda ang mga halaga ng Inner Bevel Smooth na may lalim na 241 at sukat na 13. Pagkatapos ay bawasan ang Opacity sa 30% - ang parihaba ay magmumukhang translucent glass na may glare.

4. I-duplicate ang layer gamit ang eyepiece (Duplicate Layer) at muling buksan ang Layer Style editing section - sa pagkakataong ito sa Bevel and Emboss tab itakda ang Stroke Emboss at Chisel Hard genre values, itakda ang lalim sa 241, at ang laki sa 2 pixels. Pumunta sa tab na Genre Stroke, pumili ng 1px na laki, itakda ang stroke position sa Inside at tiyaking may napili kang itim.

5. Piliin ang layer na may eyepiece ng mga baso sa pamamagitan ng pag-click dito habang pinipigilan ang Ctrl key, at pagkatapos ay buksan ang Select -> Modify na seksyon at piliin ang Contract item na may maliit na halaga. Gumawa ng bagong layer at punan ang seleksyon ng itim at puting linear gradient, pagkatapos ay dalhin ang layer sa itaas. Itakda ang Blending Mode ng layer sa Screen at bawasan ang Opacity sa 40%.

6. Sa toolbar, piliin ang Elliptical Shape Tool at gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog sa rehiyon ng tulay ng ilong sa loob ng eyepiece na may itim na kulay, at pagkatapos ay piliin ang Line Tool at maayos na pagsamahin ito sa isang pahilig na linya kasama ang frame. . Maaari kang mag-zoom in sa larawan para sa kaginhawaan.

7. I-duplicate ang layer ng eyepiece at i-flip ito nang pahalang (Flip Horizontal), at pagkatapos ay sa suporta ng move tool, ilagay ang 2nd eyepiece sa 2nd eye. Ngayon gumawa ng bagong layer at gamit ang Pen Tool na opsyon sa toolbar, gumuhit ng tulay sa pagitan ng eyepieces sa tulay ng ilong na may parehong kapal ng frame. Pagkatapos nito, iguhit ang mga arko ng baso at pagsamahin ang mga layer.

Heksagono ay tinatawag espesyal na kaso polygon - isang hugis na nabuo ng karamihan sa mga punto ng isang eroplano, na nakatali sa isang saradong polyline. Ang isang positibong hexagon (hexagon), naman, ay isang espesyal na kaso - ito ay isang polygon na may anim pantay na panig at pantay na anggulo... Ang figure na ito ay makabuluhan dahil ang haba ng lahat ng panig nito ay katumbas ng radius ng bilog na inilarawan sa paligid ng figure.

Kakailanganin mong

  • - mga kumpas;
  • - pinuno;
  • - lapis;
  • - papel.

Mga tagubilin

1. Piliin ang haba ng gilid ng hexagon. Kumuha ng compass at itakda ang distansya sa pagitan ng dulo ng karayom, na matatagpuan sa isa sa mga binti nito, at ang dulo ng stylus, na matatagpuan sa kabilang binti, katumbas ng haba ng gilid ng figure na iginuhit. Upang gawin ito, pinapayagan na gumamit ng isang ruler o mas gusto ang isang random na distansya kung sa sandaling ito walang kinalaman. Ayusin ang mga binti ng compass gamit ang isang tornilyo, kung maaari.

2. Gumuhit ng bilog na may compass. Ang napiling distansya sa pagitan ng mga binti ay ang radius ng bilog.

3. Hatiin ang bilog na may mga tuldok sa anim na pantay na bahagi. Ang mga puntong ito ay ang mga vertice ng mga sulok ng hexagon at, nang naaayon, ang mga dulo ng mga segment ng linya na kumakatawan sa mga gilid nito.

4. Itakda ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isang arbitrary na punto na matatagpuan sa linya ng nakabalangkas na bilog. Ang karayom ​​ay dapat tumusok nang tama sa linya. Ang katumpakan ng mga konstruksyon ay direktang nakasalalay sa katumpakan ng compass. Gumuhit ng isang arko gamit ang isang compass upang ito ay tumawid sa 2 puntos ang bilog na unang iginuhit.

5. Ilipat ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isa sa mga intersection point ng iginuhit na arko na may orihinal na bilog. Gumuhit ng isa pang arko, intersecting din ang bilog sa 2 puntos (isa sa mga ito ay nag-tutugma sa punto ng nakaraang lokasyon ng compass needle).

6. Sa katulad na paraan, muling ayusin ang karayom ​​ng compass at gumuhit ng mga arko nang apat pang beses. Ilipat ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isang direksyon sa paligid ng circumference (laging clockwise o oppositely counterclockwise). Bilang resulta, dapat na matukoy ang anim na punto ng intersection ng mga arko na may orihinal na itinayong bilog.

7. Gumuhit ng positibong hexagon. Stepwise pairwise sumali sa anim na puntos na nakuha sa nakaraang hakbang. Iguhit ang mga segment ng linya gamit ang isang lapis at ruler. Ito ay magtatapos sa isang positibong hexagon. Sa paglaon, pinapayagan ang konstruksiyon na burahin ang mga pantulong na elemento (mga arko at isang bilog).

Tandaan!
Mahusay na pumili ng ganoong distansya sa pagitan ng mga binti ng compass upang ang anggulo sa pagitan ng mga ito ay katumbas ng 15-30 degrees, sa kabaligtaran, kapag nagtatayo, ang distansya na ito ay madaling mawala.

Ang sumbrero ay isang napaka katangiang tanda ng panahon. Sa paningin ng isang sumbrero na may mabigat na malawak na labi at luntiang balahibo, ang isang musketeer ay agad na naaalala, ang isang nangungunang sumbrero ay nagmumungkahi ng panahon ng Pushkin, at isang katangi-tanging dayami na sumbrero ay maaaring gumawa ng imahe ng isang binibini mula sa kabisera ng simula ng noong nakaraang siglo, nagpapahinga sa kanayunan. Ang mga sumbrero ay hindi kailanman lumalabas sa uso, samakatuwid, ang mga ito ay madalas na iginuhit ng parehong mga taga-disenyo at mga ilustrador.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • - mga pintura o kulay na mga lapis;
  • - mga larawan na may mga larawan ng iba't ibang mga sumbrero.

Mga tagubilin

1. Kahit na gusto mong makabuo ng iyong kasuotan sumbrero kakaibang istilo, subukan munang gumuhit ng isang bagay na klasiko. Ang panuntunan sa pagguhit para sa lahat ng brimmed na sumbrero ay pareho. Ang pagkakaiba lamang ay sa lapad at hugis ng labi at korona. Ang lokasyon ng sheet ay maaaring alinman.

2. Gumuhit ng isang hugis-itlog. Mas mainam na ilagay ito nang pahalang. Kung ang sumbrero ay nasa ibaba ng antas ng iyong mga mata, ang hugis-itlog ay magiging malawak. Sa kasong ito, ang linya na mas malapit sa iyo ay nasa eroplano sa ibaba ng malayong linya. Ang mga field na nasa tapat mo ay parang isang mabigat na masikip na oval o kahit isang tuwid na linya. Nakatingin sa sumbrero sa ibaba, makikita mo rin ang isang hugis-itlog, ngunit sa parehong oras sa ibaba ay may isang malayong bahagi ng mga patlang. Kung ikaw ay gumuhit ng isang malambot na brimmed na sumbrero ng babae, gumuhit ng isang hindi pantay na hugis-itlog. Ang curvature ay maaaring nasa anumang bahagi ng mga field at anumang anyo.

3. Gumuhit ng dalawang centerline para sa ginhawa. Ang isa ay tumatawid sa hugis-itlog sa haba at nag-uugnay sa pinakamalayong mga punto. Hatiin ang linyang ito sa kalahati. Gumuhit ng patayo sa gitna. Pinapayagan na humantong lamang sa isang direksyon - sa kung saan ang korona.

4. Mula sa intersection ng axial, umatras kasama ang isang mahabang linya sa pantay na distansya sa isang gilid at sa isa pa at maglagay ng mga puntos. Para sa isang musketeer na sumbrero, ang mga puntong ito ay humigit-kumulang sa layo mula sa gilid ng mga patlang? kanilang lapad. Sa silindro, ang mga patlang ay ganap na makitid, samakatuwid ang distansya mula sa gitna hanggang sa lateral na linya ng korona ay humigit-kumulang 7/8 ng haba ng segment na ito. Pagsamahin ang mga puntos na may arc na kahanay sa front margin line.

5. Iguhit ang mga gilid na linya para sa korona. Kung magpinta ka ng musketeer sumbrero, pagkatapos ang mga linyang ito ay pupunta sa isang maliit na taas na humigit-kumulang sa tamang mga anggulo sa mga field, o bahagyang nagsalubong pataas. Sa silindro, sila ay maaaring magkakaiba sa isang bahagyang anggulo, o, muli, ay patayo sa mga patlang. Ang taas ng korona ng silindro ay humigit-kumulang isa at kalahating beses na mas malaki kaysa sa lapad nito. Pagsamahin ang itaas na mga dulo ng mga gilid na linya na may isang arko o isang tuwid na linya. Kung ikaw ay gumuhit ng nadama sumbrero, ang matambok na bahagi ng itaas na arko ay ituturo paitaas. Sa kasong ito, ang ilalim ay hindi kailangang iguhit.

6. Ang ilalim ng isang musketeer na sumbrero o silindro ay isang hugis-itlog. Iguhit ang itaas na bahagi ng arko na iginuhit palapit dito. Bilugan ang mga kasukasuan ng magkabilang arko. Ang sketch ng silindro ay handa na. Ang sumbrero ng musketeer ay nangangailangan din ng mga balahibo. Gumuhit ng isang hubog na linya mula sa kung saan nagtatagpo ang labi at korona. Ang linyang ito ay nakadirekta paitaas sa isang bahagyang anggulo. Palibutan ito ng kulot na linya.

7. Kung titingnan mo sumbrero sa ibaba, simulan ang pagguhit ng tama sa parehong paraan mula sa hugis-itlog ng mga patlang. Tulad ng sa nakaraang kaso, gumuhit ng dalawang linya. Kasama ang mahabang axial axis, itabi ang buong lapad ng korona sa magkabilang panig, at kasama ang maikli - ganap na maliliit na mga segment. Pagsamahin ang mga tuldok kasama ng isang hugis-itlog. Sa kasong ito, bahagi lamang ng korona ang nakikita. Gumuhit ng mababang trapezoid sa itaas ng gitna ng tuktok na linya ng labi. Ang mga tadyang nito ay bahagyang mas malapit sa gitna kaysa sa mga gilid ng butas sa ilalim ng sumbrero. Palitan ang tuktok na linya ng trapezoid, gumuhit ng isang bahagyang hubog na arko na ang bahagi ng convex ay nakaharap pataas. Dahil sa ang katunayan na ang mga patlang ng silindro ay mas malapit, ang korona ay mas nakikita. Ang lapad nito ay humigit-kumulang katumbas ng lapad ng butas, at ang liko ng itaas na linya ng korona ay kahanay sa linya ng mga margin sa lugar na ito.

Mga Kaugnay na Video

Tandaan!
Kapag nagpinta o nagtatabing, kailangan mong ilipat ang hugis. Magiiba ang direksyon ng pagtatabing. Hatch ang mga patlang na may pahalang na mga linya, habang malapit sa korona, ang mga stroke ay dapat na mas siksik. Ang korona ay maaaring iguguhit alinman sa mga vertical stroke o may parallel arcs. Ang vertical shading sa gitna ay nag-iiwan ng malinaw na guhit na may tulis-tulis na mga gilid. Ang mas malapit sa mga linya sa gilid, mas makapal ang lapis na inilalagay. Kapag nag-aaplay ng mga arcuate stroke, mag-iwan din ng malinaw na strip sa gitna. Ang mga tulis-tulis na gilid ay lalabas nang mag-isa. Taasan ang presyon ng lapis mula sa gitna hanggang sa mga gilid.

Oval- isang geometric na pigura, na kadalasang ginagamit para sa mga imahe iba't ibang paksa, halimbawa, sa arkitektura, sa paggawa ng mga kasangkapan, kahit na pagguhit ng mga hayop. Alam nila kung paano ilarawan ang lahat mula sa kamay hanggang sa mata, ngunit paano gumuhit ng isang positibong hugis-itlog?

Kakailanganin mong

  • - album sheet;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • - pambura.

Mga tagubilin

1. Sa gitna ng sheet, gumuhit ng isang rhombus - isang geometric figure kung saan ang lahat ng panig ay pantay, at ang magkabilang panig ay magkatulad din. Piliin ang laki ng rhombus upang ang hugis-itlog na kailangan mo ay magkasya dito.

2. Gumuhit ng dalawang tuwid na linya mula sa tuktok ng obtuse na sulok. Dalhin ang iba pang mga dulo ng mga linya sa gitna ng magkabilang panig. Gumuhit ng mga linya mula sa pangalawang obtuse na sulok ng rhombus sa parehong paraan. Kaya, nakakuha kami ng apat na mga segment, na nagsalubong sa bawat isa sa ilang mga punto na matatagpuan sa gitna ng rhombus.

3. Salit-salit na ilagay ang binti ng compass sa mga intersection point ng mga tuwid na linya at gumuhit ng mga kalahating bilog na may radius na katumbas ng distansya mula sa punto hanggang sa pinakamalapit na dingding ng rhombus. Kaya, sa halip na matutulis na sulok ang rhombus ay nakakakuha ng dalawang panig ng isang positibong hugis-itlog.

4. Ilagay ang binti ng iyong compass sa tuktok ng mapurol na mga sulok. Sukatin ang distansya na katumbas ng mga iginuhit na tuwid na mga linya at gumuhit ng mga arko na nagkokonekta sa mga huling punto ng mga tuwid na linya na lumalabas sa isang mahinang anggulo. Ang resulta ay ang mga nawawalang panig ng positibong hugis-itlog. Alisin ang anumang dagdag na linya gamit ang isang pambura.

5. Gumuhit ng isang hugis-itlog gamit ang pangalawang paraan. Una gumuhit ng pahalang na linya. Pagkatapos ay hatiin ito sa tatlong pantay na mga segment. Sa mga puntong matatagpuan sa gitna ng segment, ilagay ang binti ng compass at gumuhit ng dalawang magkaparehong bilog na may radius na katumbas ng haba ng isang segment ng pahalang na linya. Upang iguhit ang tamang hugis-itlog, pansinin ang mga punto kung saan ang mga bilog ay nagsalubong sa isa't isa. Sa bawat isa sa mga puntong ito, gumuhit ng dalawang tuwid na linya na dumadaan sa mga sentro ng mga bilog at nagsasalubong sa magkabilang panig ng mga bilog. Ilagay ang binti ng compass sa intersection ng mga bilog at may radius na katumbas ng haba ng mga tuwid na linya, gumuhit ng mga arko na bumubuo sa itaas at ibabang gilid ng tamang oval. Ang tamang oval ay iginuhit.

Mga Kaugnay na Video

Ang proseso ng paglikha ng isang imahe sa virtual na espasyo ay sa panimula ay naiiba mula sa karaniwang pagguhit sa papel, canvas at tela. Ngunit ang gawain ng isang virtual na artista ay hindi talaga mas madali, at ang malawakang paghatol na "gagawin ng makina ang lahat nang mag-isa" ay mali.

Kakailanganin mong

  • - ang programang "Paint".

Mga tagubilin

1. Pumunta sa start menu sa iyong computer. Piliin ang item na "Lahat ng Programa", pagkatapos ay hanapin ang seksyong "Karaniwang", kung saan makikita mo ang programang "Paint". Ito ang pinakamagaan na graphic editor, na may suporta kung saan matututo kang gumuhit graphic na larawan sa kompyuter.

2. Pagbukas ng programa, makakakita ka ng menu sa itaas, na kinabibilangan ng mga sumusunod na item: "File", "Edit", "View," Pagguhit"," Palette "," Help ". Mabigat makabuluhang function na talagang kakailanganin mo ay ang pag-undo ng perpektong aksyon. Upang i-undo ang nakaraang hakbang, i-click ang "I-edit" - "I-undo." Sa kaliwang sulok sa itaas ay ang toolbar, sa ibaba ng color palette.

3. Magbigay ng paparating na sketch ng iyong drawing. Para sa pagsubok na trabaho, piliin ang pinaka-primitive na mga larawan ng isang positibong geometric na hugis. Subukang gumuhit ng bahay. Para sa bawat tila kahirapan - ito ay isang perpektong opsyon para sa mga nagsisimula, tsaa, mas mabuti na binubuo ito ng mga parisukat at parihaba.

4. Gumuhit graphic na pagguhit, piliin ang nais na kulay sa palette. Mag-click sa tool na "Line". Bumuo ng isang parisukat sa isang puting working field sa pamamagitan ng sunud-sunod na koneksyon ng mga linya. Upang gumuhit ng perpektong tuwid na mga linya, pindutin nang matagal ang "Shift" key. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang tatsulok na bubong (Larawan 1).

5. Piliin ang "Rectangle" mula sa toolbar. Gumuhit ng pinto at bintana. Pindutin nang matagal ang Shift key upang lumikha ng isang parisukat na window.

6. Pagkatapos ay gamitin ang Fill tool. Pumili sa palette kinakailangang kulay, i-hover ang mouse at i-click nang isang beses sa lugar na pipintahan (Fig. 2). Kung ang bawat pagguhit ay may kulay, pagkatapos ay i-undo ang aksyon at maingat na pintura sa maluwag na pinagsamang mga sulok ng iyong "tahanan". yugtong ito maaari kang magdagdag ng anumang mga kinakailangang elemento sa imahe (mga partisyon sa mga bintana, doorknob, kurtina, atbp.)

7. Ngayon magtayo ng isang maliit na "nayon" mula sa isang bahay. Gamitin ang Selection tool. Bilugan ang bahay at i-click ang Kopyahin. Pagkatapos nito, i-click ang "Insert". Magkakaroon ka ng dalawang magkatulad na bahay sa iyong larangan ng trabaho. I-shift ang kopya sa bahay habang pinipigilan ang Shift key. Makakatulong ito na mapanatili ang mga proporsyon ng bahay habang lumiliit. Iposisyon ang maliit na kopya sa itaas at sa kanan ng pangunahing larawan. Gawin ang parehong para sa kinopyang larawan. Bilang resulta, dapat kang magkaroon ng tatlong bahay (Larawan 3).

8. Ngayon, gamit ang Curve tool, pagsamahin ang lahat ng mga bahay sa mga landas. Kulayan ang mga landas gamit ang suporta ng tool na "Paint Bucket" na mas malapit sa iyo (Fig.4).

Kahit noong unang panahon, sinabi ng mga tao iyan pekas Ay isang tanda ng tagsibol. At talagang, ang mga taong may pekas sa kanilang mga mukha ay tila mas bukas, walang pakialam, at masayahin. Ngunit ano ang tungkol sa mga taong walang ingat na gustong magkaroon ng mga pulang batik na ito, bagaman ang kanilang balat, sa kasamaang-palad, ay hindi pinapayagan ito?

Kakailanganin mong

  • foundation powder / self-tanning / henna

Mga tagubilin

1. Ang pinaka simpleng paraan ang pagkakaroon ng freckles ay paglalapat ng mga ito espesyal na lapis, at ang kulay nito ay dapat na malapit sa tono ng iyong mukha hangga't maaari. Kaya ang cannabis ay magiging mas natural. Posible na magbigay ng isang tunay na hitsura sa mga pininturahan na mga spot sa pamamagitan ng paglalapat ng isang maliit na layer ng tonal powder sa kanila. Ang kawalan ng pamamaraang ito ay ganoon pekas nahuhugasan ang mga ito nang napakadali at mabilis, at tuwing umaga kakailanganin mong iguhit muli ang mga ito.

2. Sa halip na lapis, gumuhit gamit ang kamay pekas pinapayagan sa tulong ng self-tanning cream. Sa mukha, ang gayong mga pantal sa tagsibol ay tatagal nang kaunti, gayunpaman, ang kanilang ningning ay bababa sa buong araw.

3. Ang isa pang paraan ay ang paglikha ng mga pekas gamit ang natural na pangulay. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang bag ng henna sa iyong pinakamalapit na parmasya (kung bibilhin mo ito sa isang oriental na tindahan, huwag kalimutang linawin sa nagbebenta na kailangan mo ng makinis na giniling henna, dahil ang gayong halo lamang ay hindi bumubuo ng mga bukol). Pagkatapos nito, ihalo ang mga nilalaman ng biniling sachet na may mainit o bahagyang nasusunog na tubig hanggang sa makuha ang isang homogenous na masa. Sa ibang pagkakataon, takpan ang henna na may polyethylene at ilagay ito sa isang mainit na lugar nang hindi bababa sa 12 oras (ito ay kinakailangan upang ang timpla ay mag-infuse at bumili ng matinding lilim).

4. Kapag handa na ang timpla, ilapat ito sa mga bahagi ng iyong mukha kung saan mo gustong magkaroon nito. pekas... Hayaang umupo ito ng ilang sandali at banlawan ng maligamgam na tubig. Tandaan na kapag mas matagal mong hinahawakan ang timpla sa iyong mukha, mas lalo kang madidilim. pekas .

5. Upang baguhin ang kulay ng henna at, nang naaayon, freckles upang maging mas malinaw, o madilim na lilim, magdagdag ng giniling na kape, tsaa o lemon juice sa pinaghalong. Talaan ng nilalaman sa asukal sa henna, mahahalagang langis o lemon juice ay nagbibigay-daan sa mga pekas na manatili sa balat sa pinakamahabang panahon.

6. Ang pinaka-dramatiko at lalo na pangmatagalang paraan ay ang pagpinta ng mga nakakatawang pulang batik sa isang tattoo parlor. Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay nakasalalay sa mga sumusunod: ang isang tiyak na kulay ng pintura ay pinili para sa kulay ng balat (tulad ng dati, ito ay isang gintong kulay), na kalaunan ay inilapat sa ilalim ng balat na may manipis na mga karayom. Oo, ang pamamaraang ito ay hindi masyadong maganda, at nagkakahalaga ng maraming pera, ngunit ang huling resulta, siguraduhin, ay lalampas sa lahat ng iyong mga inaasahan. Ang mga pekas na ginawa sa salon ay mukhang mabigat at hindi maikakailang maganda. Sila ay humahawak, gaya ng dati, mula sa isang taon hanggang ilang taon, pagkatapos ay nasusunog sila nang walang sakit.

Mga Kaugnay na Video

Ang tunay na octagon ay isang geometric na pigura kung saan ang bawat anggulo ay 135 °, at ang lahat ng panig ay pantay sa bawat isa. Ang figure na ito ay mabigat na kadalasang ginagamit sa arkitektura, halimbawa, sa pagtatayo ng mga haligi, pati na rin sa paggawa. palatandaan sa kalsada TIGIL. Paano ka gumuhit ng positibong octagon?

Kakailanganin mong

  • - album sheet;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • - mga kumpas;
  • - pambura.

Mga tagubilin

1. Gumuhit muna ng parisukat. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang bilog upang ang parisukat ay nasa loob ng bilog. Ngayon gumuhit ng dalawang gitnang linya ng parisukat - pahalang at patayo hanggang sa mag-intersect ito sa bilog. Pagsamahin sa mga tuwid na linya ng mga segment ang mga punto ng intersection ng mga axes sa bilog at ang mga punto ng contact ng circumscribed na bilog na may parisukat. Sa ganitong paraan makukuha mo ang mga gilid ng tamang octagon.

2. Iguhit ang tamang octagon sa ibang paraan. Gumuhit muna ng bilog. Pagkatapos ay gumuhit ng pahalang na linya sa gitna nito. I-sweep ang intersection ng pinakakanang hangganan ng bilog na may pahalang. Ang puntong ito ang magiging sentro ng isa pang bilog na may radius na katumbas ng dating hugis.

3. Gumuhit ng patayong linya sa intersection ng 2nd circle sa una. Ilagay ang binti ng iyong compass sa intersection ng patayo na may pahalang at gumuhit ng maliit na bilog na may radius na katumbas ng distansya mula sa gitna ng maliit na bilog hanggang sa gitna ng panimulang bilog.

4. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng dalawang punto - ang gitna ng panimulang bilog at ang intersection ng patayo at ang maliit na bilog. Ipagpatuloy ito hanggang sa mag-intersect ito sa linya ng orihinal na hugis. Ito ang magiging vertex point ng octagon. Gamit ang isang compass, markahan ang isa pang punto sa pamamagitan ng pagguhit ng isang bilog na nakasentro sa intersection ng dulong kanang gilid ng panimulang bilog na may pahalang at may radius na katumbas ng distansya mula sa gitna hanggang sa mas mahigpit na vertex ng octagon.

5. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng dalawang punto - ang gitna ng panimulang bilog at ang huling bagong nabuong punto. Magpatuloy sa isang tuwid na linya hanggang sa mag-intersect ito sa mga hangganan ng orihinal na hugis.

6. Magkaisa sa mga segment ng tuwid na linya nang sunud-sunod: ang punto ng intersection ng pahalang na may kanang hangganan ng paunang figure, pagkatapos ay pakanan ang lahat ng mga punto na nabuo, kabilang ang mga punto ng intersection ng mga axes sa orihinal na bilog.

Mga Kaugnay na Video

Ang pagguhit ay isang mabisang paraan ng pagpapahayag ng damdamin. Ito ay hindi para sa wala na maraming mga diskarte sining biswal ginagamit sa art therapy. Kung nais mong ipahayag ang iyong kagalingan o mapanatili ang memorya nito, iguhit ito sa papel.

Mga tagubilin

1. Ang pinakadirektang paraan ng pagpapahayag kalooban- gumuhit ng self-portrait. Maaaring mas gusto mo ang tipikal na genre. Upang gawin ito, kailangan mo ng salamin at kaalaman sa mga proporsyon ng mukha. Piliin ang pinaka-angkop na anggulo, ilantad, kung kinakailangan, karagdagang pag-iilaw.

2. Una, i-sketch ang pagguhit, na tinutukoy ang taas at lapad ng mukha. Ilagay ang mga labi, ilong, mata sa magkahiwalay na mga palakol at tukuyin kung ano ang dapat na kanilang sukat at hugis. Maging mabigat na mapagmatyag kapag gumuhit ng hugis ng mga bahagi ng mukha - ito ay nakasalalay dito kalooban na makikita sa larawan.

3. Kung may posibilidad kang maging nakakatawa tungkol sa iyong sariling mood swings, ilarawan ito bilang isang cartoon. Ilarawan ang metamorphosis sa facial expression sa isang pinalaking anyo - palakihin ang iyong mga mata, itaas ang iyong kilay nang hindi natural, atbp.

4. Kailangan din ang pagbaluktot ng mga natural na tampok ng mukha kung gusto mong magpinta ng larawan sa isa sa mga abstract na direksyon. Dito mo maiparating kalooban sa pamamagitan ng pagpili ng hugis at mga kulay na maaaring iba sa mga natural na kulay.

5. Gayunpaman, ang pagpapakita ng estado ng pag-iisip ay pinapayagan hindi lamang sa pamamagitan ng iyong sariling imahe. Ipakita ang pagbuo ng iyong mga saloobin at damdamin ay magiging komportable sa anyo ng isang comic strip. Bumuo ng isang maikling kuwento sa 3-5 pangungusap. Hatiin ito sa mga yugto, gumuhit ng hiwalay na "frame" para sa lahat. Isipin ang komposisyon sa buong fragment, at pagkatapos nito, ang genre ng pagguhit para sa bawat komiks. Ang hugis at kulay ng font ay makakatulong din sa paglutas ng problema kung nais mong magdagdag ng teksto sa kuwento.

6. Naghahanap ng mga hugis at linya upang ihatid ang iyong kalooban, pinapayagan na magtiwala sa pagkakataon. Gumawa ng drawing na may suporta para sa monotype o blots. Paghaluin sa palette ang nais na lilim ng watercolor, gouache o acrylic. Ilapat ito sa makinis, makintab na karton o isang piraso ng salamin. Pindutin ito sa isang piraso ng papel. Tingnang mabuti ang resultang lugar - makikita mo ang isang tiyak na balangkas sa loob nito, isa na nananatiling pupunan ng ilang linya. Ang mga blots ng mascara o mga pintura na nakakalat sa papel ay maaari ding maging pahiwatig para sa imahinasyon.

Kapaki-pakinabang na payo
Tandaan na ang iyong pagguhit ay dapat na positibo, sensitibong kulay. Kaya't pinahihintulutan na itaas ang kagalingan ng sarili at itapon sa ulo ang mga masasamang kaisipan.

Sa post na ito, nakolekta namin ang mga larawan at larawan mula sa cool na mga emoticon, funny faces and funny faces na pwedeng ilagay sa ava. Ang mga tao ay may iba't ibang panlasa at lahat ay pipili para sa kanilang sarili kung ano ang kanilang gusto.

Narito ang isang nakakatawang mukha ng isang bata sa larawan!) Ang mga nakakatawang mukha ay palaging nagpapangiti sa iyo!)

Alin cool na bata sa larawan!) Nakakatawa ang mga mukha ng mga bata!) Ang dila ay nagpapakita ng isang tao at salaming de kolor.))


Napaka nakakatawa at nakakatawang mga mukha sa larawan!)

Ang larawan ay nagpapakita ng mga nakakatawang mukha at nguso!) Ang mga ganyang mukha ay magiging kapaki-pakinabang para sa ava!)

ganyan mga nakakatawang mukha tulad ng babae sa larawan, kamangha-mangha at nakakatawa!) Sa avu para lang sa kasiyahan!

Ang mga nakakatawang mukha ng mga sanggol ay nagdudulot ng ngiti at lambing!) Malinaw na nagulat siya sa isang bagay.


Ang mga cool na emoticon sa anyo ng mga bola ay nakakatawa at masigla!)

Ang mga lobo ay lumilipad at nakangiti.

Ang larawan ay nagpapakita ng isang nakakatawang pekas na mukha ng batang lalaki!)

Ang mga nakakatawa at nakakatawang mukha sa larawan ay humihingi lang ng ava!)

Sa larawan ay may isang nakakatawang mukha ng isang matangos na ilong!)

Sa larawan ay may mga nakakatawang mukha sa mga bola!) Kaibig-ibig!)

Isang emoticon na may ganyang ngiti. In demand ang mga cool!


At ang emoji na ito na may salamin ay akma sa ava.

Ang nakakatuwang smiley na ito ay tumatawa sa kanyang sarili, inilabas ang kanyang dila at kinusot ang kanyang mga mata.

Isang nakakatawang kalbong lalaki ang naglabas ng dila. Parang may naglilibang. Nakakatawang mukha.

Ang nagulat na bata sa larawan ay mukhang napaka nakakatawa! Mula sa isang serye ng mga nakakatawang mukha! Karamihan sa mga bata ay mayroon sila!

Ang mga tumatawa na emoticon ay may mga nakakatawang mukha!

Mabait at nakakatawa ang matandang may salamin. Nakakatawa ang mukha ng matanda.

And this cool kid pouted his lips at halatang nanunukso. Nakakatawang mukha!

Sa larawan, isang cool na malambot na emoticon na salaming de kolor.

Nakakatawang mga emoticon sa mga itlog! Nakasimangot ang isa, at tinutuya naman siya ng isa! Cool na mga emoticon!


Ang batang babae sa larawan ay naglarawan ng isang nakakatawang mukha. Tandaan ang iyong pagkabata?

Ang takot na batang lalaki sa banyo ay mukhang nakakatawa at nakakaantig!

Nakakatawa ang mukha niya sa litrato!

Sa larawan, ang lolo na ito na naka-cap ay halos kapareho sa isang nakakatawa at nakakatawang troll.

Nakakatawang mukha ni lolo!

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway