Adobe illustrator təlim kursu.

ev / Keçmiş

Proqram icon-link Adobe illüstrator Vektor qrafikası yaratmaq üçün mükəmməl vasitədir. Onun populyarlığı hər kəs üçün ikona, çertyoj, qrafika, infoqrafika, video və ya animasiyanın əsasları, xarakter dizaynı və s. yaratmağı öyrənmək üçün böyük potensialı ilə bağlıdır. Üstəlik, proqramın tərtibatçıları müntəzəm olaraq heyrətamiz imkanlar verən daha çox alət əlavə edirlər. İndi fantastik illüstrasiyalar və dizayn elementləri yarada bilərsiniz və bu gün video dərslər bu işdə sizə kömək edəcək.

Bu pulsuz dərsləri itirməmək üçün məqaləni səhifənizdə saxlamağınızdan əmin olun. Mündəricat

Tülkü necə çəkmək olar?
Bir qızı necə çəkmək olar?
Hipsteri necə çəkmək olar?
Moda bir dostu necə çəkmək olar?
Nişanlar və xarakterləri necə çəkmək olar?
Yeni il illüstrasiyasını necə çəkmək olar?
Dovşanı necə çəkmək olar?
Düz təsviri necə yarada bilərəm?
Video kursuna uyğun olaraq pultu sökürük
Raketi necə çəkmək olar?
Veb sayt üçün nişanları necə çəkmək olar (1-ci hissə)?
Veb sayt üçün nişanları necə çəkmək olar (2-ci hissə)?
Satış üçün illüstrasiya necə çəkmək olar?
Buludda bir pişiyi necə çəkmək olar?
Bir adada bir evi necə təsvir etmək olar?
Adobe Illustrator-da pişiyi necə çəkmək olar?
Dəbli bir qızı necə çəkmək olar?
Çay toplayanı necə çəkmək olar?
Bir pişik ilə bir qızı necə çəkmək olar?
Bir oğlanı əriştə ilə necə çəkmək olar?
Matildanı necə təsvir etmək olar?
Bir tort necə çəkmək olar?
Kosmik saçlı bir qızı necə çəkmək olar?
Çəhrayı saçlı bir qızı necə çəkmək olar?
Cansıxıcı bir qızı necə təsvir etmək olar?
Səslərlə quzu necə çəkmək olar?
Hovuzda bir pişiyi necə çəkmək olar?
Depressiv, lakin moda bir oğlanı necə çəkmək olar?

İllüstrativ addım-addım rəsm təlimatları yeni başlayanlar və orta səviyyəli istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub. Nümayiş üçün Illustrator CC-nin ən son versiyalarından istifadə olunur. Ümumilikdə, siz Pixel məktəbində 8 illik təcrübəyə malik dizaynerin rəhbərliyi altında ən azı 28 qrafik element yaradacaqsınız, bunun sayəsində siz bacarıqları formalaşdıra və birləşdirə, yeni çiplər və üslublar tətbiq edə, portfel yarada və dizayn edə bilərsiniz. Bu prosesdə videoların müəllifi həmçinin təcrübəsiz dizaynerlərə və illüstratorlara proqramdan necə istifadə etmək və onların işini necə tərtib etmək barədə məsləhətlər verir. Və bunlar kursun bütün üstünlükləri deyil.

Həmçinin bax:

Reklam

Bugünkü dərslərdən siz həm də İnternetdəki mənbələrdən və nümunələrdən istifadə etməyin niyə bu qədər vacib olduğunu, haradan ilham alacağınızı, rəsmin daha orijinal və maraqlı olmasını öyrənəcəksiniz. Kurs proqramdan istifadə bacarıqlarının əldə edilməsi və möhkəmləndirilməsi, həmçinin müxtəlif alətlərlə tanışlıq məqsədi daşıyır. Video formatında sadə və aydın təlimatlardan istifadə edərək, vektor qrafikasında gülməli personajları necə çəkməyi öyrənəcəksiniz. Hər bir dərs alətlərin xüsusiyyətlərini və funksiyalarını, o cümlədən 3D, Adobe Illustrator-un imkanlarını və s. ətraflı izah edir.

Dərs 1

Adobe Illustrator-da Tülkü necə çəkmək olar?

Görünə bilər ki, Adobe Illustrator-da işləmək çox mürəkkəb və vaxt aparan prosesdir. Elə ilk dərsdən öyrənəcəksiniz ki, bu vəziyyətdən uzaqdır. Biz xarakter obrazı yaratmaq nümunəsindən istifadə edərək bu mifi dağıtacağıq. Bu dərs sayəsində siz qələm kimi alətlə işləməyi öyrənəcəksiniz. Görünən mürəkkəbliyə baxmayaraq, qələm proqramda ən əlverişli vasitələrdən biridir. Onun imkanları sadəcə heyrətamizdir!

Bu alətlə əyri xətlər və kəskin künclər yaratmağı öyrənəcəksiniz. Bundan əlavə, siz həmçinin doldurma haqqında məlumat əldə edəcəksiniz və yolları necə dəyişdirməyi və ya fərdiləşdirməyi öyrənəcəksiniz. Sadə həndəsi fiqurların yaradılması, fırça ilə işləmə mövzularına da toxunulacaq. Təlimat sizə həcm və kölgə yaratmaq bacarıqlarını, xarakter təfərrüatlarını - və bütün bunları mürəkkəb alətlər olmadan tətbiq etməyə imkan verəcəkdir.

Dərs 2

Adobe Illustrator-da necə qız çəkmək olar?

Dərs proqramın orta səviyyədə biliyə malik istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub və baxılmaq üçün insanın şəklini təklif edir. Siz qradiyentdən istifadə imkanları ilə tanış olmalı, xarakterinizin pozalarını, silueti işləməlisiniz. Siz həmçinin iyerarxiyada obyektləri qaldırıb endirməyi, İnternetdən referatlarla işləməyi, fotoşəkillər, çertyojlar və eskizlər əsasında çəkməyi öyrənəcəksiniz.

İzahlarla ətraflı, addım-addım təlimatlar, həmçinin kursun müəllifinin suallarına cavablar, məsələn, bir obyekti bir neçə hissəyə necə bölmək və daha çox şey. Xarakterin təfərrüatlarının işlənməsinə xüsusi diqqət yetirilir.

Dərs 3

Adobe Illustrator-da Hipsteri necə çəkmək olar?

İlhamı harada axtaracağınızı, nə edəcəyinizi bilmirsinizsə, sıfırdan illüstrasiya yaratmaq lazım olduqda, bu dərs sizə bir çox suallara cavab tapmağa imkan verəcəkdir. Xüsusilə, təlimatlar referanslarla, yəni İnternetdən olan mənbələrlə necə işləməyi ətraflı təsvir edir. Bu şəkillərin bir neçəsinə əsaslanaraq, insan xarakterini necə çəkməyi, daha doğrusu, üzü və saçı ətraflı şəkildə işləməyi öyrənəcəksiniz. Təsvir sadə həndəsi obyektlərə və ümumi alətlərə əsaslanır və buna görə də yeni başlayanlar üçün maraqlı olacaq.

Müəllif fırçalardan və digər mürəkkəb alətlərdən istifadə etmir, əsaslardan başlayır və hər bir hərəkəti təfərrüatı ilə təsvir edir, tədricən rəngləri və detalları üst-üstə düşür. Bundan əlavə, proses zamanı müəllif proqramla bağlı suallara cavab verir, daha doğrusu, panelləri sağda necə göstərmək, proqramı ehtiyaclarınıza uyğunlaşdırmaq və s.

Dərs 4

Adobe Illustrator-da Moda Dostunu Necə çəkmək olar?

Bu dərsdə biz tapşırığı çətinləşdiririk - əsas olaraq əvvəllər kağız üzərində eskizini çəkdiyimiz və Adobe Illustrator-da açdığımız bir neçə referans və eskizdən istifadə edəcəyik. Mövcud materiallara əsaslanaraq proqramın pəncərəsində birbaşa etdiyimiz eskizdən də istifadə edirik. Eskizi addım-addım sökün, sonra sadə həndəsi fiqurlar və qələmdən istifadə edərək illüstrasiyaya çevirəcəyik.

Müəllif sizə necə işləyəcəyinizi göstərəcək rənglər, o cümlədən İnternetdə tapılanlar. Siz həmçinin vuruşla işləyəcək və onu dolğa çevirməyi, şəkilə vurğulamalar, həcm əlavə etməyi, detallarla oynamağı öyrənəcəksiniz.

Dərs 5

Adobe Illustrator-da ikona və simvolları necə çəkə bilərəm?

Bu dəfə siz çəkmək üçün yalnız xətlər və bükmələr tələb edən nişanlar olan kontur tipli şəkillərlə tanış olacaqsınız. Reflərdən istifadə edərək Eyfel qülləsini və bəzi digər məşhur görməli yerləri təsvir edirik. Əsas olaraq, həm fotoşəkillərdən, həm də digər müəlliflərin rəsmlərindən istifadə edə bilərsiniz və sonra siçan istifadə edərək birbaşa proqram pəncərəsində eskizlərlə işləyə bilərsiniz.

Biz seçim aləti (qara ox), vuruşlar, həndəsi formalar ilə işləyirik, isti düymələr sayəsində prosesi avtomatlaşdırırıq. Biz sözdə solo rejimdən istifadə edirik. Təfərrüatlar əlavə edin və xarakter şəklinə keçin. Nəticədə, siz animasiya və ya veb dizaynda istifadə edilə bilən sevimli nişanlar, eləcə də parlaq xarakter istənilən məqsəd üçün.

Dərs 6

Adobe Illustrator-da Milad illüstrasiyasını necə çəkmək olar?

Daha çox təfərrüat və kiçik iz elementləri istəyirsinizsə, bu dərslik mütləq zövqünüzə uyğun olacaq! Dərsi başa vurduqdan sonra portfelinizdə yeni bir iş görünəcək - ətrafı ilə əhatə olunmuş dolğun pişik ilə Yeni il illüstrasiyasi. Milad bəzəkləri, çələnglər, fənərlər və konfeti. Pişiyi mümkün qədər canlı və parlaq etmək üçün müəllif bir neçə refs istifadə etməyi tövsiyə edir.

Prosesdə siz qələm kimi alətlə məşq edəcəksiniz, təbəqənin adının dəyişdirilməsini, köçürmə və ya surətin çıxarılması üçün bir neçə hissəni qruplaşdırmağı, kölgələri necə əlavə etməyi və s. Daha yaradıcı (rəsmin adi qurulması ilə müqayisədə) komponentə, yəni detallara xüsusi diqqət yetirilir.

Dərs 7

Adobe Illustrator-da dovşanı necə çəkmək olar?

Illustrator-a inteqrasiya olunmuş eskiz fotosu əsasında yeni gülməli heyvan - dovşan çəkirik. Bu dərs sayəsində siz təbəqənin necə və nə üçün bağlanacağını, sadə həndəsi cisimlərlə necə işləməyi və nisbətləri pozmadan mükəmməl bir dairə çəkməyi, fiqurların rənglərini necə dəyişdirməyi, ştrixi dəyişdirməyi və ştrixlər arasında keçidi öyrənəcəksiniz. və doldurma rejimləri.

Bundan əlavə, müəllif qələmlə iti və küt künclərin necə çəkiləcəyini göstərəcək, Pen + menyusunda (bitişik alətlər) Anchor Point alətindən necə istifadə etməyi öyrədəcək. Sadə məsləhətlərdən istifadə edərək və addım-addım təlimatlar, siz əsas bacarıqları birləşdirəcək, həm də əlavə edəcəksiniz yeni iş portfelinizə!

Dərs 8

Adobe Illustrator-da düz sənət əsərini necə yaratmaq olar?

Düz illüstrasiya düz dizaynın variasiyasıdır. Xarakterik fərq saytların, çap nəşrlərinin, tətbiqlərin dizaynında minimalizmdə düz dizayn. Bu yanaşmanın məqsədi estetik cəhətdən xoş və yüngül məhsullar yaratmaqdır. Düz dizayn üçün tətbiq sahələri çox müxtəlifdir. Onlar saytın inkişafında istifadə olunur - açılış səhifələrinin dizaynı, interfeys elementləri, məhsulun xüsusiyyətləri və ya funksiyalarının vizual təyinatı üçün.

Dərs daha sonra animasiyada istifadə edilə bilən "düz üslubda" bir xarakter yaratmağa imkan verəcəkdir. Təlimat təcrübəsiz istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub və ideyanı həyata keçirmək üçün sizə sadəcə qələm və sadə həndəsi formalar lazımdır! Gələcəkdə bilik səviyyənizi artıraraq, xarakterinizi asanlıqla təkmilləşdirə bilərsiniz, məsələn, onu gif və ya videonun bir hissəsinə çevirərək.

Dərs 9

Video kursuna uyğun olaraq pultu sökürük

Video kurs çərçivəsində daha çox öyrənmək, başqalarının səhvlərindən və nümunələrindən öyrənmək istəyənlər üçün maraqlı olacaq. Kursun müəllifi nəzərdən keçirir ev tapşırığı kursun tələbələri (hər birindən 2 illüstrasiya) və təhlillər tipik səhvlər təcrübəsiz dizaynerlər və illüstratorlar konkret nümunələrlə təsvirlərdəki qeyri-dəqiqlikləri qeyd edir, həmçinin alətlərdən və işlərdən istifadəyə dair məsləhətlər verir.

Dərs 10

Adobe Illustrator-da raketi necə çəkmək olar?

Bonuslu bir kurs, bunun sayəsində yalnız bir raket çəkməyi deyil, həm də sayt menyusu üçün dəbli nişanları öyrənəcəksiniz. Narahat olmayın - burada çətin bir şey yoxdur! Dərs elə qurulub ki, Adobe Illustrator-un təcrübəsiz istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub.

Siz sıfırdan sadə nişanlar yaratmağı, referansları hazırlamadan və axtarmadan, saytdakı menyu elementlərini xarakterizə edən nişanlar nümunəsindən istifadə edərək assosiasiyalarla işləməyi öyrənəcəksiniz, həmçinin proqramdakı işçi panelinin parametrlərini müəyyənləşdirəcəksiniz. Nişanlar yaratmaq üçün qələm və bir az təxəyyül lazımdır. Daha sonra müəllif bunun üçün Adobe Illustrator-un ən sadə və başa düşülən alətlərindən istifadə edərək raketin şəklinə keçir.

Dərs 11

Adobe Illustrator-da veb sayt nişanlarını necə çəkmək olar (1-ci hissə)?

Əgər hər zaman qrafik dizayn elementləri sizi cəlb edirsə və bu cür elementləri portfelinizə əlavə etmək arzusundasınızsa, bu dərsə tam diqqət yetirməyi tövsiyə edirik. inkişafına həsr edilmişdir və sayt üçün ikonların yaradılması. Dərs iki hissədən ibarətdir və Adobe Illustrator-da onları yaratmaq üçün ən ətraflı, addım-addım təlimatları ehtiva edir.

Birinci hissədə siz sıfırdan ikona yaratmağı, bunun üçün hansı alətlərdən istifadə etməyi öyrənəcəksiniz. Dərsi bitirdikdən sonra eyni üslubda görülən 10 iş nümunəniz olacaq. Planınızı həyata keçirmək üçün yalnız əsas kimi həndəsi formalar və sadə konturlar lazımdır. Şəkil üzərində qələmlə işləyəcəyik.

Dərs 12

Adobe Illustrator-da veb sayt nişanlarını necə çəkmək olar (2-ci hissə)?

Diqqətlə sayt üçün nişanların ikinci hissəsini yaradırıq texniki tapşırıq potensial müştəri. Bu dəfə biz ikonaları palitra, fırça, qələm və başqaları şəklində təsvir edirik. Dərsdə siz potensial müştəri ilə necə qarşılıqlı əlaqə quracağınızı, texniki tapşırığın və ya brifinqin necə görünə biləcəyini, həmçinin nişanlar yaratmaq üçün ideyaların necə yaradıldığını öyrənəcəksiniz.

Müəllif sadə, lakin funksional alətlərdən istifadə edərək ikona yaradır, hər bir mərhələyə şərhlər verir, alətlər dəsti ilə işləməyin fəndlərindən danışır. Dərs əvvəlki təlimatlarda olduğu kimi adi qələmlə işləməyə əsaslanır. Biz də əsas kimi həndəsi fiqurlardan istifadə edirik.

Dərs 13

Satış üçün illüstrasiya necə çəkmək olar?

Əvvəlki dərslər vasitəsilə siz pulsuz temalı illüstrasiyalar yaratmağı öyrənəcəksiniz. Bu dərslikdə kommersiya illüstrasiya sahəsinə yaxınlaşmaq istəyən hər kəs. Müəllif sizə satış elanının necə veriləcəyini göstərəcək və izah edəcək - Qara Cümə satışları haqqında mesaj nümunəsindən istifadə edərək. Unutmayın ki, illüstrasiya məlumat mövzusuna tam uyğun gəlməlidir və onun mahiyyətini əks etdirməlidir ki, şəkilə ilk baxışdan onun nə haqqında olduğu aydın olsun. Buna görə referansların axtarışına və seçiminə diqqətlə yanaşmaq lazımdır. Siz həmçinin öz eskizinizdən və ya eskiz və referansların birləşməsindən istifadə edə bilərsiniz.

Bir illüstrasiya yaratmaq üçün ən çox istifadə edirik sadə alətlər, buna görə də dərs təkcə təcrübəli istifadəçilər üçün deyil, həm də yeni başlayanlar üçün maraqlı olacaq. Nəticədə, siz internet saytında və ya elanlar üçün istifadə edilə bilən qəşəng bir şəkil əldə edəcəksiniz sosial şəbəkələrdə.

14-cü dərs

Adobe Illustrator-da buludda pişiyi necə çəkmək olar?

Bu dərsin özəlliyi eskizin olmamasıdır. Bu yanaşma sayəsində siz, xüsusən də işləmək məcburiyyətindəsinizsə, mümkün qədər çox referansdan istifadə etməyin nə üçün vacib olduğunu öyrənəcəksiniz. mürəkkəb naxış bir çox detallarla. Müəllif İnternetdən bir neçə rəsm və illüstrasiya seçir, onlardan biri əsasdır və pişiyin buludda hansı mövqedə oturacağını təsəvvür etməyə kömək edir.

Sıfırdan illüstrasiyalarla necə işləməyi konkret nümunə ilə nümayiş etdirmək üçün eskiz də istifadə olunacaq. İşi başa çatdırmaq üçün sizə ən sadə, lakin rahat alətlər lazımdır və buna görə də proqramın həm başlanğıc, həm də təcrübəli istifadəçisi bu prosesi idarə edə bilər.

Dərs 15

Adobe Illustrator-da ada evini necə çəkmək olar?

Dərs sayəsində siz izometriya ilə tanış olacaq, həmçinin orijinal texnikadan istifadə etməklə hazırlanmış yeni əsərlərlə portfelinizi şaxələndirə biləcəksiniz. İzometrik proyeksiyadan tez-tez texniki təsvirlər yaratmaq üçün istifadə olunur. Bu texnika dizaynerə perspektivdən istifadə etmədən obyektləri tez və dəqiq şəkildə çəkməyə imkan verir. İndi siz izometrik şəbəkədə sadə, lakin canlı obyektlər yaratmaqla Illustrator-da proyeksiyalarla necə işləməyi öyrənəcəksiniz.

Siz həmçinin praktikada tətbiqi asan olan bəzi texniki illüstrasiya üsullarını öyrənəcəksiniz. Dərs yeni başlayanlar üçün nəzərdə tutulub, lakin daha qabaqcıl istifadəçilər üçün də maraqlı olacaq. Tamamlandıqdan sonra portfelinizə əlavə edə biləcəyiniz evin tam izometrik təsviri olacaq.

Dərs 16

Adobe Illustrator-da pişiyi necə çəkmək olar?

Bu dərslik üçün sizə planşet və ya kağız parçası üzərində sərbəst eskiz lazımdır, sonra onu kompüterinizə köçürüb Adobe Illustrator-da açacaqsınız. Kursun özəlliyi ondan ibarətdir ki, eskizə vaxt ayırırıq, bunun əsasında biz referans axtarmadan və istifadə etmədən illüstrasiya yaradacağıq.

Dərs sizə təzə və gözəl portfel illüstrasiyasını çəkməyə, həmçinin müxtəlif proqramlaşdırma və alət bacarıqlarınızı qurmağa və gücləndirməyə kömək edəcək. Bununla paralel olaraq müəllif portfelin doldurulması və dizaynerin təşviqi ilə bağlı məsləhətlər verir.

Dərs 17

Adobe Illustrator-da Dəbli Qızı Necə çəkmək olar?

Dərsdən modelin pozasını təyin etmək üçün İnternetdən referansları (nümunələr) seçməyi və təsvirdə istifadə olunan fikirləri inkişaf etdirməyi öyrənəcəksiniz və nəticədə bir qızla bir illüstrasiya alacaqsınız. Dərs həm yeni başlayanlar, həm də qrafik redaktorun qabaqcıl istifadəçiləri üçün faydalı olacaq. İllüstrasiya üzərində işləmə prosesində siz proqramın ən sadə alətlərindən istifadə edəcəksiniz və qələmdən nümunə götürməklə həm də rəngi tənzimləyəcək, təbəqələrlə işləyəcək, konturları düzəldəcəksiniz.

Əldə edilmiş nəzəri biliklər və praktiki bacarıqlar sizə sıfırdan öz rəsmlərinizi, ikonalarınızı və illüstrasiyalarınızı yaratmağa kömək edəcək. Üstəlik, dərs bitdikdən sonra portfelinizə əlavə edə biləcəyiniz tam hüquqlu bir işiniz olacaq.

Dərs 18

Adobe Illustrator-da çay toplayanı necə çəkmək olar?

Çay yığan qızın illüstrasiyasını yaratmaq üçün müəllif vintage posterdən, həmçinin temalı illüstrasiyalardan və fotoşəkillərdən istifadə edir. Sizə bir neçə fərqli nümunə və referat lazımdır və buna görə də işə başlamazdan əvvəl materialları əvvəlcədən hazırlamağı tövsiyə edirik.

Həmçinin modelin pozasını, müxtəlif detallarını, işıqlarını, kölgələrini və s. müəyyən etmək üçün müxtəlif rəsmlərə, incəsənətə və eskizlərə nəzər salmağa dəyər. Müəllif sizə addım-addım izah edəcək ki, bütün başqalarından fərqli olaraq, onları orijinal illüstrasiyaya çevirmək üçün bütün referatları necə bir yerə yığasınız. Dərs sayəsində illüstrasiyalarda detalların və improvizasiyanın niyə vacib olduğunu öyrənəcəksiniz - təlimatların müəllifi suallara cavab verəcəkdir.

19-cu dərs

Adobe Illustrator-da pişiklə qız necə çəkmək olar?

Bu dərs illüstrasiya ilə işləmək üçün müxtəlif şəkillər, incəsənət və eskizlərdən istifadə edə bildiyinizə yaxşı nümunədir. Məsələn, bir pişik ilə bir qız çəkmək üçün müəllif köhnə açıqcalara bənzəyən retro şəkillərdən, həmçinin orijinal üslubda rəsmlərdən istifadə etməyi təklif edir. Belə müxtəliflik sayəsində bir dərsin köməyi ilə orijinal və alacaqsınız gözəl şəkil... Dərs həm təcrübəli istifadəçilər, həm də yeni başlayanlar üçün faydalıdır.

20-ci dərs

Adobe Illustrator-da əriştə oğlanını necə çəkmək olar?

Adobe Illustrator-da işləmək kursunda çəkməyi öyrənəcəyiniz kommersiya illüstrasiyasının başqa bir nümunəsi. Müəllif sizə əriştə ilə bir oğlanı necə təsvir edəcəyinizi, personajın pozalarını, eləcə də təfərrüatları və digər nüansları diqqətlə işləyəcək. İllüstrasiya yaxın kommersiya rəsmləri ilə işləməyin gözəl nümunəsi olacaq və müxtəlif əyləncə və ya yemək müəssisələri üçün layihələr yaratmaq istəyirsinizsə, böyük kömək olacaq.

Bu cür əsərlər veb-sayt və ya sosial şəbəkələr üçün çəkilə bilər, korporativ şəxsiyyət konsepsiyasında, menyunun tərtibatında və daha çox istifadə olunur. Müəllif təsviri diqqətlə işləyəcək, hər bir mərhələ haqqında ətraflı danışacaq, təfərrüata çox diqqət yetirəcək (kölgələr, həcm, rəsm və s.).

21-ci dərs

Adobe Illustrator-da Matildanı necə təsvir etmək olar?

təsvir edək məşhur personaj kult filmi "Leon". Biz əsas vurğunu insan obrazına veririk və buna görə də müxtəlif dizayner və rəssamların bir neçə rəsmlərini əsas və bələdçi kimi götürürük, pozalara və detallara xüsusi diqqət yetiririk. Bundan əlavə, rəsmin yüksək keyfiyyətli olması üçün personajla filmdən bir çərçivə istifadə etməyə dəyər. Bunun əsasında qızın xarakterik xarici xüsusiyyətlərini, imicini, geyim təfərrüatlarını, ətrafdakı əşyaları və s.

Dərsin bir xüsusiyyəti də təsvirdə sözdə "səs-küy"ün istifadəsi olacaq - ən dəbli üsullardan biri keçən il dizaynda. Dərs əsasən qabaqcıl istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub, çünki o, fırçaların istifadəsini, eləcə də insan obrazı ilə işləməyi nəzərdə tutur.

22-ci dərs

Adobe Illustrator-da tortu necə çəkmək olar?

Dərs iki "hiylə"ni birləşdirir, ayrıca işlənmiş və əvvəlki dərslərdə ətraflı şəkildə göstərilmişdir. Əvvəlcə izometrik təsviri bir daha gücləndirəcəksiniz. İkincisi, şəkil kommersiya layihələri üçün aktual olacaq, çünki o, veb-saytda və ya sosial şəbəkələrdə simvol, illüstrasiya və s. kimi istifadə edilə bilər. Mükəmməl seçim kafe, restoran və digər əyləncə müəssisələrinin dizaynı üçün.

Bu işdə biz sadə və addım-addım izahı ilə SSR metodu (SSR-metod) adlanan və daha mürəkkəb alətlərdən istifadə edəcəyik. Dərs daha çox qabaqcıl istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub, lakin yeni başlayanlar üçün alətlər dəsti ilə işi qiymətləndirməyə və proqramın imkanları haqqında daha çox məlumat əldə etməyə imkan verir.

23-cü dərs

Adobe Illustrator-da Kosmik Saçlı Qızı Necə çəkmək olar?

Dokuların öyrənilməsində dərsin özəlliyi və kiçik hissələr bu modelin saçını təşkil edir. Bundan əlavə, personajın əlində olduqca qeyri-adi bir obyekt var, bu, rəsmin hərtərəfli öyrənilməsi və rəsm üçün hazırlıq tələb olunur. Bu, dərsdə edəcəyiniz şeydir!

Müəllif müxtəlif pozalarda, əlində teleskop olan qız və qızlarla illüstrasiya və fotoşəkilləri əsas götürməklə başlayacaq. Sonra addım-addım illüstrasiya yaradacaqsınız, hər bir addımı ətraflı şəkildə işləyəcəksiniz layiqli iş portfel üçün.

24-cü dərs

Adobe Illustrator-da çəhrayı saçlı bir qızı necə çəkmək olar?

Sadə bir rəsm çəkirik, bunun sayəsində bütün əvvəlki dərslərdə öyrənilmiş bacarıq və bacarıqları işləyə bilərik. Hər şeydən əvvəl, əvvəlki kimi, qələmdən, həmçinin zəruri hallarda həndəsi formalardan istifadə edəcəksiniz. Bundan əlavə, dərs sayəsində siz sıfırdan, təməl və eskizlər olmadan, təxəyyülünüzü məşq edərək və fikirlərinizi istifadə edərək necə çəkməyi öyrənəcəksiniz. Əla yol"boş vərəq qorxusundan" xilas olmaq, həmçinin proqramın alətlər dəstindən istifadə etməklə məşq etmək.

25-ci dərs

Adobe Illustrator-da cansıxıcı bir qızı necə təsvir edə bilərəm?

Daha təkmil dərs. Birincisi, sıfırdan rəngləyirsiniz, heç bir referans və ya hazırlıq yoxdur. İkincisi, prosesdə bir fırça istifadə edəcəksiniz. Üçüncüsü, fırçanı özünüz yaratmalısınız. Bu dərs sizə Adobe Illustrator-da fırçaların necə yaradılacağını, onların xüsusi tapşırıqlar üçün necə fərdiləşdirilməsini və həmçinin yaradılmış fırçadan istifadə edərək səs-küyün necə tətbiq olunacağını göstərəcək. Əlbəttə ki, hər şey aydın və ətraflı təsvir ediləcək və buna görə də heç bir şeyi əldən verməyəcəksiniz.

Üstəlik, müəllif sizə Photoshop-da illüstrasiya ilə necə işləməyi göstərəcək və siz aydın şəkildə görə bilərsiniz ki, bir çox tapşırıqlar, o cümlədən illüstrasiyalar yaratmaq üçün bu proqramdan istifadə edə bilərsiniz. Rəsmin əsaslarını eskiz etmək üçün müəllif artıq tanış olan həndəsi fiqurlarla işləyir.

26-cı dərs

Adobe Illustrator-da səs-küy qoyununu necə çəkmək olar?

Dərs maraqlıdır ki, o, mürəkkəb toxumaları, məsələn, quzunun yunu, obyekti lazımsız detallarla yükləməmək və xarakteri yüngül, çəkisiz və ahəngdar etmək üçün necə təsvir edəcəyinizi anlamağa və anlamağa kömək edəcəkdir. Siz həmçinin arxa planı işləyəcək, onu detallarla tamamlayacaqsınız.

Bundan əlavə, bu dərslikdə müəllif Illustrator-da səs-küy və ya dənəli toxumalar adlanan mövzunu davam etdirəcək, iş zamanı səhvləri və qeyri-dəqiqlikləri qeyd edəcək və onları aradan qaldırmağın yolları haqqında məlumat verəcəkdir. Karikatura illüstrasiyanızda vurğulanan məqamlara və kölgələrə diqqət yetirin.

27-ci dərs

Adobe Illustrator-da hovuz pişiyini necə çəkmək olar?

Yaratmaq çox sadə olan sərin rəsm - əsasında həndəsi forma və çox sadə xətt əsaslı eskizlər. Nəticə dolğun və şirin pişikdir. Dərsin özəlliyi ondan ibarətdir ki, siz fakturaları necə işləməyi və təsvir etməyi öyrənəcəksiniz təmiz su eləcə də kölgələr, əkslər və onunla əlaqəli hər şey. Təsvirdən kənarda xəyali günəşdən pişiyin həcminə və vurğularına çox diqqət yetirəcəksiniz. Bir də stəkanı və suda üzən balıqları da unutma!

28-ci dərs

Adobe Illustrator-da depressiyaya düşmüş, lakin dəbdə olan oğlanı necə çəkmək olar?

Dərs çətindir, lakin əvvəlki dərsləri başa vurmuş bütün insanlar, eləcə də proqram haqqında orta məlumatı olan istifadəçilər üçün bacarıqların tətbiqi üçün mükəmməldir. Müəllif proqramın əsas alətləri, onların imkanları və funksiyaları haqqında bir daha ətraflı məlumat verəcək, sıfırdan və ilkin eskiz olmadan insan fiqurunun qurulmasına kömək edəcəkdir.

Adobe Illustrator ilə işləmək bacarığı olmayan, lakin işləmək istəyənlər üçün məktəb yoxlamaq onun sıfırdan... Və yalnız drenajlar üçün nə lazımdır, maksimum tez və mümkünsə sadəcə... Mən bunu “Yaşlılar üçün məktəb” adlandırardım, çünki indi özü pensiyaçı olan və əvvəllər orta məktəb müəllimi olan anam müəllim olacaq. Ancaq təbii ki, ilkin, strukturlaşdırılmış və ən əsası ehtiyacı olan hər kəs pulsuz Adobe Illustrator biliyi. İndi isə müəllifə bir söz:

Təqdim etmək əvəzinə

Bu məktəb təqaüdçülər və nənə və babalar üçün nəzərdə tutulub. Dərslərin müəllifi özü təqaüdə çıxdı və yeni vəziyyətə alışmağın nə qədər çətin olduğunu yaşadı. Güc var, işləmək istəyi var, amma hobbi yoxdur. Etməli şeylər?

Kimsə soruşacaq ki, mən getməyi düşünməmişəmsə, niyə pensiyaya çıxmışam? Məktəbim bağlanmışdı, amma başqa məktəbə getmək istəmirdim. Əvvəl yaxşı tikirdi, amma 30 ildən artıq məktəbdə işlədikdən sonra bütün bacarığını itirdi.

Adobe Illustrator-u araşdırın Mənə bir qızı təklif etdilər, o, illüstrasiya və fotoqrafiya ilə uğurla məşğul oldu və əsəbi işini tərk etdi. Və onun səhmlər üzrə qazancı məni maaşla heyran etdi məktəb müəllimi onları müqayisə etmək olmaz. Üstəlik, o, həmişə var boş vaxt... Və mən dəhşətlə müəllimin əbədi iş yükünü, seğirməni, azadlığın olmadığını xatırladım. Mənim üçün kəşf olundu ki, başqa cür yaşaya və yaxşı pul qazana bilərsən.

Mənim kürəkənim mənim üçün Adobe Illustrator CS5 quraşdırdı (əvvəlcə CS3, CS4 var idi, sizdə yoxdursa, onlar hələ də faydalı ola bilər. son versiya) və proqramı öyrənməyə başladım. Özümə heyran ola bilmirəm: inkişaf yavaş idi. Mənə elə gəlir ki, bizim nəsil əksər hallarda nəyisə qəbul etməyib, biz birtəhər yeniliyi yanlış qavrayırıq. Təbii ki, qabaqcıl insanlar var, tez öyrənib xatırlayırlar, amma mən onlardan deyiləm.

Qızım mənə Illustrator-un əsaslarını "böyük blok" verdi, görünür, hər şey aydındır, mən getdim (fərqli yerlərdə yaşayırıq), proqramı dərhal başlatmadım və məlum oldu ki, heç nə başa düşmürəm. . Qeydləri bir neçə dəfə təkrar oxudum, boş boş baxdım ekrana, yorğunluqdan onu atdım, amma nəsə məni yenidən proqrama qaytardı. Yavaş-yavaş beynimdə nələrsə aydınlaşmağa başladı, süjetlər və müxtəlif kompozisiyalar, fiqurlar icad etmək maraqlı görünürdü. Mən hələ də proqramın nə qədər ağıllı olduğunu düşünürəm!

Darıxmağın yeri haradır, vaxt anında keçir. Bu əsl hobbidir! Səhmlərdən bir anda çoxlu pul qazanmağı qarşınıza məqsəd qoymayın. Hər şey gələcək, amma tədricən. Bu da qumar- gör səndən nə alıblar və nə qədər qazanmısan.

Dərslər haqqında

Haradan başlayaq? İlk növbədə özünüzü tapın və ya Adobe Illustrator CS5 və ya daha əvvəlki versiyanı tapmaq və quraşdırmaq üçün gənclərlə əlaqə saxlayın. Bunsuz bizim təlimimizdə heç nə işləməyəcək.

Hər hansı bir məktəbdə olduğu kimi, biz sadə materialdan daha mürəkkəbə keçəcəyik. Əvvəlcə bir şey öyrənək qrafik primitivlərdən çəkin və sonra nə drenajları götürün... Güclü öyrənənlər təkbaşına irəliləyə bilərlər, lakin hər zaman köməyə ehtiyacı olanlar var.

Dərslər olacaq kiçik həcmdə, çünki öz təcrübəmdən bilirəm ki, siz yeni şeylər öyrənməkdən yorulursunuz. İrəli getmək üçün vaxt ayırın, materialı çeşidləyin, bir neçə eskiz yaradın, onları saxlamağınızdan əmin olun. Görülən işlər gələcək rəsmlərinizin əsasını təşkil edəcəkdir. Bu yenə mənim təcrübəmdəndir. Nə qədər çıxardım, amma bir səbəb var idi. Heç nə silməyə tələsməyin, qənaət edin!

Özünüzü səhlənkarlığa görə təhqir etməyin və mən dərhal hər şeyə nail olmadım, proqramda qalmağınızı şən və yaradıcı edin. gülümsə hər kiçik doğru addımda uğur qazanacaqsan. Əgər siz rəsm çəkməyi bacarırsınızsa, deməli, öz aləminizdəsiniz, sadəcə olaraq alətləri və palitraları mənimsəmək lazımdır. Rəssam deyilsənsə, amma rəsm çəkmək istəyirsənsə, deməli, yenidən yerə düşmüsən. Proqram o qədər yaxşıdır ki, kağız üzərində boyalar və ya karandaşlarla rəsm çəkərkən qarşılaşdığınız bütün çətinlikləri həll edəcək.

Bütün bunlar nə üçündür?

Və yeni başlayanlar üçün belə bir sual yarana bilər. Nəvələrinizlə ünsiyyət qurursunuz? Sizə kompüterdə yaxşı olmadığını vurğuladılar? Bəli, siz sosial şəbəkələrdə ünsiyyət qurursunuz, bu sizə yaraşmazsa? Siz işləməyə öyrəşmisiniz və sadəcə monitor ekranına baxmaq boş əyləncədir. Beləliklə, siz burada vaxtınızdan səmərəli istifadə edəcəksiniz və nəvələriniz, əziz nənə və babalar sizə məmnuniyyətlə baxacaq və dostlarınıza "stoker" və "frilanser" olduğunuzu söyləyəcəklər. Belə sözlər xatirinə bu məktəbdə oxumağa çalışmaq lazımdır.

Sizin nəvələriniz yoxdur? Ancaq sizin də öyrənmək həvəsinizi qiymətləndirəcək dostlarınız var. Nəyəsə həvəslisən, aktiv və maraqlısan, gözündə bilik odu yanır, başqalarından fərqlisən, danışacaq hekayən var, insanları özünə cəlb edirsən, səninlə ünsiyyət qurmaq istəyirsən, mehriban və səmimi, hörmət edirsiniz. Bütün bunları mən öz üzərimdə yaşadım, çoxları Illustrator haqqında heç nə bilmir, onlar üçün yeni bir dünya açacaqsınız.

Dərs planı.

Dərslər yaradıldıqca saytda dərc olunacaq.







































"Yaşa və öyrən". Beləliklə, Adobe Illustrator istifadəçiləri daim öz bacarıqlarını inkişaf etdirir və təkmilləşdirirlər. Onlara kömək etmək üçün, hətta mane olmayacaq böyük dərslər seçmişik peşəkar dizaynerlər, bu redaktoru yenicə mənimsəməyə başlayanları demirəm.

Adobe Illustrator vektor qrafikasını yaratmaq və redaktə etmək üçün ton alətləri olan çoxfunksiyalı proqramdır. Eyni nəticəni burada bir neçə yolla əldə etmək olar və həmişə bildiyiniz ən sadə deyil. Buna görə də heç vaxt yeni bir şey öyrənməyi dayandırmamalı və səviyyənizi yüksəltməlisiniz!

Bu kolleksiyadakı dərslər vektor qrafikası haqqında biliklərinizi genişləndirəcək və sizi yeni fəndlərdən və texnikalardan istifadə etməyə ruhlandıracaq. Və desert üçün - Adobe Illustrator-da yaradılmış bir neçə gözəl işin təhlili.

Adobe Illustrator proqramını yenicə mənimsəməyə başlayanlar üçün əsas resurs alətləri üçün xüsusi bələdçi: 1-ci hissə, 2-ci hissə, 3-cü hissə.

İndi keçək dərslərin özlərinə.

1. Yazılar

Unikal yazı hər yerdə lazımlı olacaq: loqoda, açıqcada, kitab qapağının dizaynında, qablaşdırmada və ya vebsaytda.

Və Anna Volkova vektor bəzəkləri yaratmağın bütün sirləri ilə bölüşür. Baxmağı məsləhət görürük.

3. İnfoqrafiya

Çoxsaylı infoqrafik alətlər təklif edən şablonlardan istifadə etmək istəmirsinizsə, özünüz yaradın. Adobe Illustrator başqa heç kimi uyğun gəlmir.

4. Effektlər

Fotolara müxtəlif effektlər əlavə etmək, bəlkə də sevimli hobbi təkcə peşəkar fotoqraflar deyil, həm də adi istifadəçilər. Canlı effektlərin necə yaradılacağına dair bəzi dərslər buradadır.

Başlamaq üçün əsas effektlərin və onlara dair dərslərin siyahısını görə bilərsiniz.

5. Çoxbucaqlı qrafika

Çoxbucaqlılar gözəl görünür. Üstəlik, onlar rəqəmsal qrafikada çox populyardırlar. Adobe Illustrator isə çoxbucaqlı yaratmaq üçün əsas vasitələrdən biridir.

6. Müxtəlif

Addım-addım izahatla Adobe Illustrator-da yaradılmış gözəl şəkillərin nümunələri

Gəlin Adobe Illustrator-da yaradılmış müxtəlif gözəl şəkillərə və onlar haqqında dərsliklərə nəzər salaq.

7. Evlər və binalar

8. Təbiət

Adobe Illustrator vektor qrafikası proqramları arasında tanınmış liderlərdən biridir (onun son versiyalarında rastr təsvirlərlə işləmək üçün alətlər də var, həmçinin Photoshop indi vektor obyektləri ilə işləyə bilər) və çap, multimedia proqramları və illüstrasiyalar yaratmaq və redaktə etmək üçün nəzərdə tutulub. internet.

Vektor qrafikası primitiv adlanan ən sadə həndəsi fiqurlara - düzbucaqlılara, dairələrə, ellipslərə və s. primitivlərdən qurulmuş formalarda və müxtəlif əyrilər üzərində. Beləliklə, transformasiya azadlığı: vektor təsviri keyfiyyət itkisi olmadan döndərilə və ölçülə bilər. Vektor qrafikası proqramları qrafik başlıqlar, loqolar, çertyojlar, texniki təsvirlər, diaqramlar, diaqramlar və s. yaradarkən aydın və aydın konturların saxlanması vacib olan qrafika sahələrində əvəzolunmazdır.

Vektor təsvirlərinin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onlar oxşar bitmaplara nisbətən daha az yer tutur, çünki təsvirin özü deyil, yalnız bəzi əsas məlumatlar saxlanılır, onların köməyi ilə proqram hər dəfə şəkli yenidən yaradır. Bundan əlavə, vektor qrafikası obyektlərin cığırları və qrupları ilə əla işləyir və bu, tez kəskin dəyişikliklər etməyə imkan verir.

Illustrator-un interfeysi digər Adobe məhsullarına, ilk növbədə Photoshop-a çox bənzəyir və bu, mənimsəməyi asanlaşdırır. Burada oxşar alətlər var: sehrli çubuq(Sehrli çubuq) və Kəmənd(Kəmənd), Boya fırçası(Normal fırça) və Çarpma(Fırçanın təhrifi) və s. və oxşar əmr menyuları və bir çox tanış palitralar, həmçinin kontekst menyusu. Proqram digər qrafik paketlərdə tapıla bilən bir çox funksiyaları, məsələn, fərdiləşdirilə bilən torlar, təbəqələr, hizalama alətləri və gradient doldurma kimi tətbiq edir. Ancaq yuxarıda göstərilənlərin çoxu bir qədər fərqli şəkildə edildi; vektor şəkillərinin yaradılması və işlənməsinə xüsusi diqqət yetirən bir çox başqa imkanlar var.

Illustrator-da işləməyin əsas prinsipləri

Yeni sənəd yaradın

Şəkil üzərində işləmək əmrdə adi şəkildə baş verən yeni sənədin yaradılması ilə başlayır Fayl => Yeni(Fayl => Yeni). Eyni zamanda, pəncərədə Yeni Sənəd(Yeni sənəd; Şəkil 1) Sənədin internetdə dərc edilməsi və ya çap üçün nəzərdə tutulduğunu dərhal müəyyən etməlisiniz. Birinci halda RGB, ikinci halda isə CMYK seçilir. Sonra ekranda qara çərçivə ilə əhatə olunmuş sənəd görünəcək (şək. 2). Bu çərçivənin içərisində, adətən (yəni printer quraşdırıldıqda) sənədin iş sahəsini təyin edən əlavə nöqtəli çərçivə var, onun daxilində şəkil yaradılmalıdır. Nöqtəli qutudan kənar hər hansı bir şey çap olunmayacaq. Photoshop-da olduğu kimi şəkli böyütmək və kiçiltmək düymələr kombinasiyasına basmaqla həyata keçirilir: Ctrl +« + "- böyütmək üçün, Ctrl +« "- azaltmaq.

düyü. 1. Veb üçün yeni sənəd yaradın

düyü. 2. Yeni sənəd

Alətlər paneli

Illustrator-un alətlər paneli Photoshop-unkinə çox bənzəyir və siz alətləri adi şəkildə seçirsiniz. Hazırda görünən alətin altında daha bir neçəsi gizlədilə bilər, onlara açarı saxlamaqla asanlıqla çatmaq olar Alt alət seçərkən (şək. 3).

düyü. 3. Qrafik primitivlərin çəkilməsi üçün bir sıra alətlər

Əsas palitralar

Illustrator-da aça və ya bağlana bilən və əmr aktivləşdirildikdə açılan palitralar siyahısından çağırılan bir sıra ixtisaslaşmış palitralar var. Pəncərə(Pəncərə). Əsas olanlar arasında rəng palitrası var Rəng, rəng kataloqu palitrası Nümunə nümunələri və xətlərin palitrası Vuruş.

Palitrada Rəng(şək. 4) ilk növbədə palitranın yuxarı sol küncündə iki kvadrata diqqət yetirməyə dəyər: bərk ( Doldur) və içi boş ( Vuruş). Alət palitrasının aşağı hissəsində oxşar kvadratlar görünür: birincisi doldurma rənginə, ikincisi isə obyektin ştrix rənginə cavabdehdir (şək. 5). Qarşıdakı kvadrat aktiv hesab olunur və seçildiyi təqdirdə rəng müəyyən ediləcəkdir. Kvadratlar arasında keçid adi siçan klikləməklə həyata keçirilir. Obyektin dolğusu və ya ştrixinin rəngi həm palitradan seçilə bilər Rəng və alətlər panelində. Bu, kvadratlardan birinə iki dəfə basmaqla həyata keçirilir və pəncərənin açılmasına gətirib çıxarır. Rəng Seçici(Rəng Uyğunluğu), burada istədiyiniz rəngi seçə bilərsiniz (Şəkil 6).

düyü. 4. Rəng palitrası

düyü. 5. Fərqli rəngli haşiyəyə malik obyektin nümunəsi

düyü. 6. Color Pikker pəncərəsində rəngin seçilməsi

Həmçinin, palitranın aşağı sol küncündə Rəngüzərində üstündən xətt çəkilmiş qutu var Heç biri, kliklədikdə, hazırda aktiv rəng silinir. Məsələn, aktiv doldurma rəngi vəziyyətində, bu, ondan sonra yaradılan bütün obyektlərin yalnız sərhədlərə malik olmasına səbəb olacaq.

Palitra Nümunə nümunələri(Şəkil 7) redaktə edə, tamamlaya və fərdiləşdirə biləcəyiniz standart rənglərin, gradientlərin və naxışların kataloqudur. Burada siz nəinki seçə bilərsiniz, həm də əvvəllər xüsusi şəkillər üçün seçdiyiniz rəngləri, gradientləri və naxışları saxlaya bilərsiniz. Bu çox rahatdır, çünki konkret obyekt üçün rəng seçən istifadəçi dərhal onu unudur və başqa rəngə keçir. Gələcəkdə onu bərpa etmək üçün, bir qayda olaraq, müvafiq təsviri açmalı və alətlə rəng nümunəsi götürməlisiniz. Damcılıq(Pipet). Amma istədiyiniz rəngləri palitrada saxlamaqla bunu daha asan edə bilərsiniz. Nümunə nümunələri(əslində bunun üçün nəzərdə tutulub), - sadəcə palitradan rənglə aktiv kvadratı sürükləyin Rəng palitraya Nümunə nümunələri(şək. 8).

düyü. 7. Swatches palitrası

düyü. 8. Swatches palitrasında rəngin qorunması

Palitra Nümunə nümunələri başqa bir şəkildə doldura bilərsiniz, çünki proqramın quraşdırılması zamanı bütün rəng palitrası kitabxanası avtomatik olaraq yaradılır, onlardan hər hansı biri palitraya əlavə edilə bilər. Nümunə nümunələri... Müəyyən bir kitabxana açmaq üçün əmrlərdən istifadə edin Pəncərə => Swatch Kitabxanaları => ...(Pəncərə => Kitabxana Kolleksiyaları => ...) və ya Pəncərə => Swatch Kitabxanaları => Digər Kitabxana(Pəncərə => Kitabxana Kolleksiyaları => Digər Kitabxanalar) və eyni şəkildə sürükləyin istədiyiniz rəng palitraya Nümunə nümunələri... Birinci komanda standart palitralardan birini açacaq, ikincisi isə əvvəllər yaratdığınız * .ai fayllarından birinin rəng kitabxanasını açacaq. Palitradan lazımsız rəngi silmək üçün onu palitranın aşağı sağ küncündəki zibil qutusu ikonasına çəkmək kifayətdir.

Palitra Vuruş(Şəkil 9) obyektin konturunun görünüşünü müəyyən edir. Burada qutuda vuruşun enini dəyişə bilərsiniz Çəki(Eni) - nəzərə alınmalıdır ki, enin kəsr dəyərləri vergüllə ayrılır. Parametrin aktivləşdirilməsi Kəsik xətt(Nöqtəli xətt) üç cüt sahəni aktiv edir Dash(Vuruş uzunluğu) və Boşluq(Vuruşlar arasındakı məsafə), nöqtəli xəttin təbiətini təyin edən dəyərlər (Şəkil 10).

Stroke palitrasının Cap parametrinin üç dəyəri xəttin sərhədlərini təyin edir:

Birinci dəyərin seçilməsi sərhədləri lövbər nöqtələri ilə üst-üstə düşür;

İkinci dəyərin seçimi yuvarlaq kənarların formalaşmasını təmin edir;

Üçüncü dəyəri seçərkən xətlərin sərhədləri nəzarət nöqtələrinin hüdudlarından kənara çıxır (şək. 11).

Parametr dəyərləri Qoşulun polixəttin daxili nöqtələrinin görünüşünü müəyyənləşdirin: birinci seçim kəskin nöqtələrin formalaşmasını təmin edir, ikincisi - yuvarlaqlaşdırılmış, üçüncüsü - düzdür. Buna görə yuvarlaq təpələr yalnız parametrlərin orta dəyərlərini seçərkən əldə ediləcəkdir. CapQoşulun.

düyü. 9. Palitranın vuruşu

düyü. 10. Tire-nöqtəli xətti və bu vuruşa uyğun gələn Stroke palitrası olan obyektin nümunəsi

düyü. 11. Cap və Qoşulma parametrləri üçün müxtəlif parametrləri olan xətlərin nümunəsi

Obyektlərin seçilməsi

Obyektləri seçmək üçün ilk növbədə alətlər var Seçim(Vurğu), Birbaşa Seçim(qismən seçim) və Qrup seçimi(Qrup seçimi). Seçim bütün obyekti düzbucaqlı çərçivəyə (ümumi konteyner deyilən) daxil etməklə seçmək üçün cavabdehdir və bir və ya bir neçə bitişik və ya üst-üstə düşən obyektləri onların ətrafında çərçivə yaratmaqla tez seçmək üçün əlverişlidir. Tək bir obyekt seçərkən, obyektin sərhədinə və ya obyektin içərisində bir dolgu varsa, üzərinə klikləyin. Əgər gəlir bir neçə obyektin seçilməsi haqqında, sonra onların ətrafında düzbucaqlı bir çərçivə yaratmaq lazımdır (şəkil 12). Hər halda, obyektin ayrılması onun böyük bir konteynerə bağlanması ilə sübut ediləcəkdir (şək. 13).

düyü. 12. Seçim aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsi prosesi

düyü. 13. Seçim aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsinin nəticəsi

Alət Birbaşa Seçim düzbucaqlı çərçivə yaratmadan tək obyektin seçilməsinə cavabdehdir (şək. 14) və ən çox fərdi lövbər nöqtələrini və ya əyrilərin seqmentlərini seçmək üçün istifadə olunur (lakin bu barədə növbəti dərslərdən birində danışacağıq). Alət Qrup seçimi obyektlər qrupunu seçmək üçün nəzərdə tutulmuşdur (o, yalnız qrafik primitivlərdən deyil, həm də ayrı-ayrı idarəetmə nöqtələrindən və əyrilərin seqmentlərindən ibarət ola bilər), həm də onları ölçülü konteynerə yerləşdirmədən (şək. 15).

düyü. 14. Birbaşa Seçim aləti ilə ulduz seçiminin nəticəsi

düyü. 15. Qrup seçimi aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsinin nəticəsi

Müəyyən dərəcədə alətlər Birbaşa SeçimQrup seçimi bir-birini təkrarlayın, çünki alətdən istifadə edərək bir neçə obyekt seçə bilərsiniz Birbaşa Seçim açarı basıb saxlasanız Shift ayrılması prosesində. Seçim prosesinin özü obyektin içərisində və ya onun sərhədi boyunca sadə bir siçan klikləməklə həyata keçirilir. Yuxarıdakı vasitələrdən istifadə edərək, seçilmiş şəkilləri siçan və ya müvafiq ox düymələrindən istifadə edərək hərəkət etdirə bilərsiniz.

Adı çəkilən seçim alətlərinə əlavə olaraq, onlar da var sehrli çubuq(Sehrli çubuq) və Kəmənd(Kəmənd). Bəli və yuxarıda göstərilən vasitələrlə əlaqədar olaraq, bir sıra nüanslar var, lakin böyüklüyünü dərk etmək mümkün deyil və biz başqa vaxt seçim məsələlərində daha ətraflı dayanacağıq.

Obyektlərin qruplaşdırılması

Əgər bir neçə obyektə münasibətdə eyni transformasiyaları həyata keçirmək lazımdırsa, onda onları qrup şəklində birləşdirmək daha rahatdır (lakin bu lazım deyil - düyməni basarkən hər dəfə sadəcə olaraq bütün obyektləri seçə bilərsiniz. Shift). Qruplaşdırmanın rahatlığı ondan ibarətdir ki, bir qrupda bir neçə obyekt seçildikdən sonra alətlə bir klik Seçim bu obyektlərin hər hansı birində bütün qrupun bir anda seçilməsi ilə nəticələnəcək.

Qrup yaratmaq üçün düymədən istifadə edərək ardıcıl olaraq seçin Shiftçoxlu alət obyektləri Birbaşa Seçim və əmrdən istifadə edin Obyekt => Qrup(Obyekt => Qrup). Siz əks əmrdən istifadə edərək obyektləri bölmək olar Obyekt => Qrupdan çıxarın(Obyekt => Qrup deyil). Bununla belə, obyektlər qruplaşdırılsa belə, qrupu pozmadan onlardan biri ilə işləmək mümkündür. Bunun üçün alətlə obyekti seçin Qrup seçimi və onunla lazımi çevrilmələri yerinə yetirin: hərəkət edin, rəngləyin, fırladın, effektləri tətbiq edin və s.

Qrafik obyektlərin yaradılması və çevrilməsi

Dərsimizin sırf nəzəri olmaması üçün alınan məlumatlardan istifadə etmək və ilk addımları atmaq üçün qrafik primitivlərin yaradılmasına keçək.

Qrafik primitivlərin formalaşması

Düzbucaqlı kimi sadə formaların çəkilməsi ( Düzbucaqlı), yuvarlaq düzbucaqlılar ( Dairəvi Düzbucaqlı), ellips ( Ellips), çoxbucaqlılar ( Poliqon), ulduzlar ( Ulduz) və parıltı ( Məşəl), proqramda adi qaydada - palitradan müvafiq alətlərdən istifadə etməklə həyata keçirilir. Klaviatura vuruşu Shiftçəkmə prosesində düzbucaqlı yerinə kvadratın, ellips əvəzinə dairənin əmələ gəlməsinə gətirib çıxarır. Bundan əlavə, həndəsi formanın parametrləri menyudan tənzimlənə bilər, bunun üçün vərəqə vurmalı və parametrləri dəyişdirməlisiniz (bu, obyektin formalaşmasından əvvəl edilir). Və əgər, məsələn, bir düzbucaqlı halda, yalnız onun eni dəyişdirilə bilər ( Genişlik) və hündürlük ( Hündürlük), sonra çoxbucaqlılar üçün radiusu dəyişə bilərsiniz ( Radius) və bucaqların sayı ( Tərəflər) və ulduzlar üçün - təpələrin sayı ( Xallar), xarici və daxili radiuslar.

Həndəsi formanın dolğun rəngi, eləcə də vuruşun rəngi həm onun təsvirindən əvvəl, həm də sonra müəyyən edilə bilər - əgər forma seçilibsə.

Məsələn, ulduz şəkli yaradaq. Bu məqsədlə kvadratdakı palitrada iki dəfə klikləyin Doldur və formanı doldurmaq üçün istədiyiniz rəngi təyin edin. Sonra qutunu aktivləşdirin Vuruş və haşiyə rəngini müəyyənləşdirin. Palitradan alət seçin Ulduz(standart olaraq alətin altında gizlənir Düzbucaqlı və düyməni basıb saxlamaqla tapmaq olar Alt) və istədiyiniz ölçüdə bir ulduz meydana gətirin (şək. 16).

düyü. 16. Ulduzun görünməsi

Palitranı aktivləşdirin Vuruş, sərhəd genişliyini artırın (məsələn, 30 pikselə qədər) və parametrləri orta dəyərlərə təyin edin CapQoşulun- ulduzun zirvələri yuvarlaq bir forma alacaq (şək. 17).

düyü. 17. Stroke palitrasında haşiyəni tənzimlədikdən sonra ulduzlayın

Bundan sonra palitranı açın Nümunə nümunələri və ulduzun üzərinə əncirdəki kimi uyğun gradient və ya naxışla rəngləyin. on səkkiz.

düyü. 18. Swatches palitrasından qradientlə doldurulduqdan sonra ulduzun görünüşü

Ola bilər ki, çeşid palitrada mövcuddur Nümunə nümunələri gradientlər sizə uyğun gəlməyəcək, onu bir az tənzimləyə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, əmr Pəncərə => Qradient(Pəncərə => Gradient) palitranı açın Qradient və qradiyent tutacaqlarını (onlar gradient rəng zolağının altında kvadratlar şəklində yerləşdirilir) lazım olduqda dartın (şək. 19). Qradiyent təyin etmək üçün təqdim olunan seçim yalnız palitrada olduğu üçün bu qədər asan və sadə oldu Nümunə nümunələri gradient yaxşı seçilmişdir. Tam gradient tənzimlənməsi daha çox vaxt aparır.

düyü. 19. Qradiyentin tənzimlənməsinin nəticəsi

Çoxlu ucları olan ulduz yaratmaq və onun üzərində əl ilə seçilmiş qradientlə rəngləmək üçün indi yeni sənəddə cəhd edin. Quraşdırma seçimi Heç biri həm doldurma rəngi, həm də haşiyə rəngi üçün. Bir alət seçin Ulduz və vərəqi vurun - ulduzun parametrlərini təyin etmək üçün bir menyu görünəcək, orada istədiyiniz parametrləri təyin etməlisiniz, məsələn, Şəkil 1-də olduğu kimi. 20. Siz hələ doldurulmamış bir ulduz alacaqsınız (şək. 21).

düyü. 20. Ulduzun parametrlərinin təyin edilməsi

düyü. 21. İlkin görünüş ulduzlar

Komanda Pəncərə => Qradient(Pəncərə => Gradient) Gradient Seçicini açın. Varsayılan olaraq, burada xətti qara-ağ gradient təyin olunur, onu radial ilə əvəz etmək asandır (şək. 22). Bundan sonra, palitranın aşağı sol küncündə ağ kvadrat üzərinə klikləyin Qradient(şək. 23), sonra alətlər palitrasında Doldur xanasına iki dəfə klikləyin və istədiyiniz rəngi təyin edin. Sonra palitranın aşağı sağ küncündə qara kvadrat üzərinə klikləyin Qradient və ikinci rəngi eyni şəkildə təyin edin. Nəticə Şəkil kimi bir şey olacaq. 24.

düyü. 22. Xətti qradiyentin radial ilə əvəz edilməsi

düyü. 23. Gradient palitrasında rəngin aşağı haşiyəsinə klikləməklə

düyü. 24. Gradient palitrasında qradiyent və müvafiq doldurma tənzimləndikdən sonra ulduzun görünüşü

Nəzərə almaq lazımdır ki, çox var əlverişli yollar qrafik primitivlərin çəkilməsi prosesinə nəzarət. Məsələn, çoxbucaqlı, ulduz və ya məşəl yaradarkən çoxbucaqlı və ulduzun təpələrinin sayını və rəsm çəkərkən spiral növbələrin sayını artırmaq və ya azaltmaq üçün ox düymələrindən istifadə edə bilərsiniz. Düymə basıldı Shiftçəkərkən, yaradılmış obyekti üfüqi və şaquli olaraq hizalayacaq. Düyməni basaraq Kosmos rəsm çəkərkən obyekti dərhal istədiyiniz yerə və açarı köçürə bilərsiniz Ctrl ulduzun şüalarının kəskinlik dərəcəsini dəyişməyə imkan verir.

Obyektlər üzərində ən sadə hərəkətlər

Nəzərə alın ki, istənilən hərəkət yalnız bir və ya bir neçə seçilmiş obyektə münasibətdə həyata keçirilir və bütün obyekt qrupları eyni vaxtda köçürülə, ölçüsünü dəyişdirilə, eyni zamanda yenidən rənglənə və onlara müxtəlif filtrlər tətbiq oluna bilər. Məsələn, doldurma rəngini dəyişdirərkən bütün seçilmiş obyektlərə münasibətdə yenidən rəngləmə dərhal həyata keçiriləcək. Doldur(şək. 25).

düyü. 25. İki seçilmiş obyektin eyni vaxtda yenidən rənglənməsi

Birbaşa Seçim Aləti ilə Obyektin Transformasiyası

Bir düzbucaqlı çəkin və onun yanında ikinci bir nüsxə çıxarın (nümunə üçün) panoya (əmrlər) adi şəkildə Redaktə et => Kopyalayın- Redaktə => Kopyalayın və Redaktə et => Yapıştır- Redaktə => Yapışdır), sonra komanda ilə nəticələnən nüsxənin seçimini ləğv edin => Seçimi ləğv et(Seçim => Heç bir şey seçilməyib) və ya sadəcə olaraq iş sahəsinin boş sahəsinə klikləməklə. Bir alət seçin Birbaşa Seçim, onu düzbucaqlının künclərindən birinə gətirin və trapesiyaya çevirərək çəkin (şək. 26).

düyü. 26. Birbaşa Seçim aləti ilə düzbucağın çevrilməsi

Böyüt və fırladın

Photoshop-dan fərqli olaraq, ölçmə və fırlanma alətləri birbaşa Illustrator-da alətlər panelinə gətirilir, ona görə də onlarla işləmək asan və sadədir. Məsələn, Şəkildə göstərilən ulduzun surətini çıxaraq. 27, komandalar üzrə Redaktə et => Kopyalayın(Edit => Kopyalayın) və Redaktə et => Yapıştır(Edit => Yapıştır), ölçüsünü azaldın və mərkəzə köçürün böyük ulduz... Ölçüsü azaltmaq üçün (kopyalanan ulduzun seçildiyini nəzərə alaraq) alətlər panelindən aləti seçin Ölçək(Scale) alətə iki dəfə klikləməklə, miqyaslama pəncərəsi açılacaq. Pəncərədə yandırın ÖlçəkŞəkildəki bütün dəyişiklikləri dərhal görmək və miqyasın dəyərini müvafiq olaraq tənzimləmək üçün "Ön baxış" (Ön baxış) qutusunu qeyd edin (Şəkil 28). Sonra alətlə ulduz işarəsinin daha kiçik nüsxəsini seçin Birbaşa Seçim və onu böyük ulduzun mərkəzinə sürükləyin. Obyektləri bir-birinə nisbətən ideal şəkildə yerləşdirmək olduqca çətindir (baxmayaraq ki, praktikada bu cür əməliyyatlar hər zaman yerinə yetirilməlidir), buna görə də hər iki ulduzu seçməlisiniz. Palitranı açaq Windows => Hizalayın(Pəncərə => Alignment; Şəkil 29) və düymələri ardıcıl klikləməklə onları bir-birinə nisbətən mərkəzləşdirin. Üfüqi hizalama mərkəzi(Mərkəzə üfüqi düzülmə) və Şaquli Hizalama Mərkəzi(Mərkəzə şaquli düzülmə). Nəticə Şəkildə göstərilmişdir. otuz.

düyü. 27. Orijinal şəkil

düyü. 28. Seçilmiş obyektin miqyasının dəyişdirilməsi

düyü. 29. Palitranı hizalayın

düyü. 30. Ulduzların mərkəzləşdirilməsinin nəticəsi

Sonra, obyektlərin seçimini ləğv etmədən, alətə iki dəfə klikləyin Döndürün(Rotasiya) və sonra fırlanma parametrləri pəncərəsi açılacaq. Yoxlama qutusunu yandırın Önizləmə(Ön baxış) və ulduzları bir az fırlatmağa başlayın, tədricən onları istədiyiniz mövqeyə gətirin (şək. 31). Siz həmçinin aləti seçməklə obyektləri fərqli şəkildə döndərə bilərsiniz Döndürün bir kliklə (bu halda heç bir parametr pəncərəsi açılmayacaq, lakin fırlanma mərkəzi şəkildə göstəriləcək) və siçan ilə obyekti fırlatmağa başlayır (şək. 32).

düyü. 31. Rotate pəncərəsində parametrləri təyin etməklə obyektlərin fırlanması

düyü. 32. Siçan ilə obyektlərin fırlanması

Ölçəkləmə başqa yollarla da edilə bilər: ya sadəcə alətə bir dəfə klikləməklə Ölçək və obyektin təpələrindən birini hərəkət etdirməklə və ya alətlə seçməklə obyekti kontur düzbucağına yerləşdirin. Seçim və məhdudlaşdırıcı qutunun tutacaqlarını dartmaqla. Bu halda, yan işarələrin hərəkəti yalnız üfüqi və ya şaquli olaraq miqyaslanmağı və künc işarələrinin hərəkətini - eyni vaxtda üfüqi və şaquli olaraq təmin edir (şək. 33). Proporsional olaraq ölçmək üçün düyməni basıb saxlayın Shift; açar Alt obyektin mərkəzindən ölçməyə imkan verir.

düyü. 33. Məhdudlaşdıran düzbucaqlı əsasında obyektlər qrupunun miqyası

Pulsuz çevrilmə

Alət palitrasının yalnız bir düyməsi ilə həyata keçirilən miqyaslı və fırlanmanın başqa bir imkanı var - Pulsuz çevrilmə(Sərbəst çevrilmə). Bu alət seçildikdə, seçilmiş obyektlər avtomatik olaraq ölçülü və fırlana bilən ölçülü konteynerə daxil edilir. Bu vəziyyətdə, markerin görünüşünə əsaslanmaq lazımdır: əgər bu əyri oxdursa, siçan hərəkət edərkən obyektlər fırlanacaq və marker düz ox kimi görünürsə, rəqəmin ölçüsü dəyişmək.

Daha mürəkkəb obyektləri formalaşdırmaq üçün filtrlərdən istifadə

Qrafik primitivlərin ilkin sayı, təəssüf ki, azdır və istədiyiniz görüntünü yaratarkən yalnız onlarla etmək mümkün deyil. Bununla belə, Illustrator orijinal formaları dəyişdirmək üçün bir çox variant təqdim edir, nəticədə alınan şəkillər adi düzbucaqlılar, çoxbucaqlılar və ulduzlardan uzaq olacaq. Beləliklə, filtr Bükülmə və şişkinlik(Biçilmək və Şişirmək) orijinal təsvirə əsaslanaraq qabarıq və ya konkav əyriləri yaradır ki, bu da çiçəklər, heraldik işarələr və s. çəkmək üçün çox uyğundur. Twist(Qıvrım) obyekti kənarlardan daha çox mərkəzdə qıvrır, müntəzəm çoxbucaqlılardan möhtəşəm burulğanlar yaradır və s.

Əvvəlki misalda yaradılmış ulduzdan istifadə edək (şək. 34). Alət ilə seçin Birbaşa Seçim, və sonra əmri ilə bir çox deformasiya variantlarından birini tətbiq edin Effekt => Distort & Transform => Pucker & Bloat(Effekt => Təhrif və Çevrilmə => Büzülmə və Şişkinlik). Deformasiya parametrlərindən asılı olaraq, müxtəlif formalar əldə edə bilərsiniz - günəşdən (şəkil 35) çobanyastığına qədər (şəkil 36). Qeyd qutusuna diqqət yetirin Önizləmə(Ön baxış) aktivləşdirilməlidir, əks halda parametri dəyişdirərkən şəklin çevrilməsini müşahidə edə bilməyəcəksiniz.

düyü. 34. Orijinal şəkil

düyü. 35. Günəş (Pucker & Bloat parametrləri göstərilib)

düyü. 36. Çobanyastığı (Pucker & Bloat parametrləri müəyyən edilmişdir)

Başqa qrafik primitivləri əsas götürsək, daha az orijinal effekt əldə etmək olmaz. Xüsusilə, səkkizbucaqlıdan möhtəşəm rəng seçimləri əldə edə bilərsiniz (şək. 37, 38), dairədən isə - maraqlı simvol, məsələn, loqo yaratarkən istifadə edilə bilər (şək. 39).

düyü. 37. Çiçəyin ilk versiyası (Pucker & Bloat parametrləri göstərilmişdir)

düyü. 38. Çiçəyin ikinci versiyası (Pucker & Bloat parametrləri göstərilmişdir)

düyü. 39. Loqonun mümkün fraqmenti (Pucker & Bloat parametrləri göstərilib)

Qrupdan digər filtrləri həndəsi primitivlərə tətbiq edərkən daha az maraqlı effektlər əldə edilmir Distort & Transform(Təhrif və Çevrilmə). Orijinal şəkil Şəkil 1-ə uyğun görünür. 40 və əmrdən istifadənin nəticəsi Effekt => Distort & Transform => Twist(Effekt => Distort and Transform => Curl) möhtəşəm qıvrıla bənzəyir (şək. 41).

düyü. 40. Orijinal şəkil

düyü. 41. Curl (müəyyən edilmiş filtr parametrləri Twist)

Orijinal ulduzu qar dənəcikləri üçün daha uyğun olan mavi gradientlə yenidən rəngləyin və filtrdən istifadə etməyə çalışın Ziqzaqəmri ilə çağırılır Effekt => Distort & Transform => ZiqZaq(Effekt => Distort and Transform => Zig Zag). Bu halda inanılmaz müxtəliflikdə müxtəlif qar dənəcikləri əldə etmək olar (şək. 42).

düyü. 42. Qar dənəcikləri (ZigZag filtr parametrləri göstərilib)

İndi yeni bir sənəddə Şəkildə göstərildiyi kimi bir sıra dairələr çəkin. 43, alətlə onları seçin Birbaşa Seçim və komanda ilə mürəkkəb mürəkkəb ləkələrinə çevrilir Effekt => Distort & Transform => Kobudlaşdırın(Effekt => Təhrif və Çevrilmə => Tikanlar; Şəkil 44, 45).

düyü. 43. Orijinal şəkil

düyü. 44. Roughen filtrinin konfiqurasiyası

düyü. 45. Mürəkkəb ləkələri

Qrafik primitivlərin komponent hissələrini kəsməklə mürəkkəb obyektlərin yaradılması

Olduqca möhtəşəm bir naxış yaratmaq üçün obyektləri kəsməyin ən sadə nümunələrindən birinə baxaq. Şəklə bənzər bir gradientlə doldurulmuş çoxbucaqlı və üst-üstə düşən ulduz yaradın. 46. ​​Düymələrə klikləməklə onları simmetrik şəkildə yerləşdirin Üfüqi hizalama mərkəzi(Mərkəzə üfüqi düzülmə) və Şaquli Hizalama Mərkəzi(Mərkəzə şaquli düzülmə) palitrada Hizalayın(Align) sonuncu əmri açaraq Windows => Hizalayın(Pəncərə => Hizalama). Alətlə hər iki obyekti seçin Birbaşa Seçim düyməni basmaqla Shift... Palitranı açın Pathfinder(Pathfinder) komandası Pəncərə => Pathfinder(Window => Pathfinder) və düyməni basın Bölmək(Kəsmə; şək. 47) - nəticədə üst-üstə qoyulmuş fiqurların kəsişməsində kəsiklər aparılacaqdır. Komanda ilə seçimi ləğv edin => Seçimi ləğv et(Seçim => Heç bir şey seçilməyib) və yalnız Şəkildə göstərilən şəklin hissələrini seçin. 48.

düyü. 46. ​​Orijinal şəkil

düyü. 47. Orijinal təsvirin kəsilməsi

düyü. 48. İlk miqyaslama üçün təsvirin kəsilmiş hissələrinin seçilməsi

Aləti iki dəfə vurun Ölçək və miqyaslama parametrlərini tənzimləyin (şək. 49) - nəticə Şəkildəki təsvirə bənzəyə bilər. 50. Bundan sonra fraqmentləri seçin (şək. 51) və eyni ölçmə seçimini həyata keçirin (şək. 52).

düyü. 49. Ölçmə parametrlərinin təyini

düyü. 50. İlk miqyaslamadan sonra şəklin görünüşü

düyü. 51. İkinci miqyaslama üçün şəklin kəsilmiş hissələrinin seçilməsi

düyü. 52. İkinci miqyasdan sonra şəklin görünüşü

Son toxunuş kimi, təsvirin bütün hissələrini seçin və filtr tətbiq edin Burulma,əmrindən istifadə edərək Effekt => Distort & Transform => Twist(Effekt => Distort and Transform => Bükülmə) fırlanma bucağında 150-ə bərabərdir. Nəticə şəkil Şəkil 1-ə bənzəyəcək. 53.

düyü. 53. Şəklin yekun görünüşü

Adobe Illustrator vektor qrafikası proqramları arasında tanınmış liderlərdən biridir (onun son versiyalarında rastr təsvirlərlə işləmək üçün alətlər də var, həmçinin Photoshop indi vektor obyektləri ilə işləyə bilər) və çap, multimedia proqramları və illüstrasiyalar yaratmaq və redaktə etmək üçün nəzərdə tutulub. internet.

Vektor qrafikası primitiv adlanan ən sadə həndəsi fiqurlara - düzbucaqlılara, dairələrə, ellipslərə və s. primitivlərdən qurulmuş formalarda və müxtəlif əyrilər üzərində. Beləliklə, transformasiya azadlığı: vektor təsviri keyfiyyət itkisi olmadan döndərilə və ölçülə bilər. Vektor qrafikası proqramları qrafik başlıqlar, loqolar, çertyojlar, texniki təsvirlər, diaqramlar, diaqramlar və s. yaradarkən aydın və aydın konturların saxlanması vacib olan qrafika sahələrində əvəzolunmazdır.

Vektor təsvirlərinin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onlar oxşar bitmaplara nisbətən daha az yer tutur, çünki təsvirin özü deyil, yalnız bəzi əsas məlumatlar saxlanılır, onların köməyi ilə proqram hər dəfə şəkli yenidən yaradır. Bundan əlavə, vektor qrafikası obyektlərin cığırları və qrupları ilə əla işləyir və bu, tez kəskin dəyişikliklər etməyə imkan verir.

Illustrator-un interfeysi digər Adobe məhsullarına, ilk növbədə Photoshop-a çox bənzəyir və bu, mənimsəməyi asanlaşdırır. Burada oxşar alətlər var: sehrli çubuq(Sehrli çubuq) və Kəmənd(Kəmənd), Boya fırçası(Normal fırça) və Çarpma(Fırçanın təhrifi) və s. və oxşar əmr menyuları və bir çox tanış palitralar, həmçinin kontekst menyusu. Proqram digər qrafik paketlərdə tapıla bilən bir çox funksiyaları, məsələn, fərdiləşdirilə bilən torlar, təbəqələr, hizalama alətləri və gradient doldurma kimi tətbiq edir. Ancaq yuxarıda göstərilənlərin çoxu bir qədər fərqli şəkildə edildi; vektor şəkillərinin yaradılması və işlənməsinə xüsusi diqqət yetirən bir çox başqa imkanlar var.

Illustrator-da işləməyin əsas prinsipləri

Yeni sənəd yaradın

Şəkil üzərində işləmək əmrdə adi şəkildə baş verən yeni sənədin yaradılması ilə başlayır Fayl => Yeni(Fayl => Yeni). Eyni zamanda, pəncərədə Yeni Sənəd(Yeni sənəd; Şəkil 1) Sənədin internetdə dərc edilməsi və ya çap üçün nəzərdə tutulduğunu dərhal müəyyən etməlisiniz. Birinci halda RGB, ikinci halda isə CMYK seçilir. Sonra ekranda qara çərçivə ilə əhatə olunmuş sənəd görünəcək (şək. 2). Bu çərçivənin içərisində, adətən (yəni printer quraşdırıldıqda) sənədin iş sahəsini təyin edən əlavə nöqtəli çərçivə var, onun daxilində şəkil yaradılmalıdır. Nöqtəli qutudan kənar hər hansı bir şey çap olunmayacaq. Photoshop-da olduğu kimi şəkli böyütmək və kiçiltmək düymələr kombinasiyasına basmaqla həyata keçirilir: Ctrl +« + "- böyütmək üçün, Ctrl +« "- azaltmaq.

düyü. 1. Veb üçün yeni sənəd yaradın

düyü. 2. Yeni sənəd

Alətlər paneli

Illustrator-un alətlər paneli Photoshop-unkinə çox bənzəyir və siz alətləri adi şəkildə seçirsiniz. Hazırda görünən alətin altında daha bir neçəsi gizlədilə bilər, onlara açarı saxlamaqla asanlıqla çatmaq olar Alt alət seçərkən (şək. 3).

düyü. 3. Qrafik primitivlərin çəkilməsi üçün bir sıra alətlər

Əsas palitralar

Illustrator-da aça və ya bağlana bilən və əmr aktivləşdirildikdə açılan palitralar siyahısından çağırılan bir sıra ixtisaslaşmış palitralar var. Pəncərə(Pəncərə). Əsas olanlar arasında rəng palitrası var Rəng, rəng kataloqu palitrası Nümunə nümunələri və xətlərin palitrası Vuruş.

Palitrada Rəng(şək. 4) ilk növbədə palitranın yuxarı sol küncündə iki kvadrata diqqət yetirməyə dəyər: bərk ( Doldur) və içi boş ( Vuruş). Alət palitrasının aşağı hissəsində oxşar kvadratlar görünür: birincisi doldurma rənginə, ikincisi isə obyektin ştrix rənginə cavabdehdir (şək. 5). Qarşıdakı kvadrat aktiv hesab olunur və seçildiyi təqdirdə rəng müəyyən ediləcəkdir. Kvadratlar arasında keçid adi siçan klikləməklə həyata keçirilir. Obyektin dolğusu və ya ştrixinin rəngi həm palitradan seçilə bilər Rəng və alətlər panelində. Bu, kvadratlardan birinə iki dəfə basmaqla həyata keçirilir və pəncərənin açılmasına gətirib çıxarır. Rəng Seçici(Rəng Uyğunluğu), burada istədiyiniz rəngi seçə bilərsiniz (Şəkil 6).

düyü. 4. Rəng palitrası

düyü. 5. Fərqli rəngli haşiyəyə malik obyektin nümunəsi

düyü. 6. Color Pikker pəncərəsində rəngin seçilməsi

Həmçinin, palitranın aşağı sol küncündə Rəngüzərində üstündən xətt çəkilmiş qutu var Heç biri, kliklədikdə, hazırda aktiv rəng silinir. Məsələn, aktiv doldurma rəngi vəziyyətində, bu, ondan sonra yaradılan bütün obyektlərin yalnız sərhədlərə malik olmasına səbəb olacaq.

Palitra Nümunə nümunələri(Şəkil 7) redaktə edə, tamamlaya və fərdiləşdirə biləcəyiniz standart rənglərin, gradientlərin və naxışların kataloqudur. Burada siz nəinki seçə bilərsiniz, həm də əvvəllər xüsusi şəkillər üçün seçdiyiniz rəngləri, gradientləri və naxışları saxlaya bilərsiniz. Bu çox rahatdır, çünki konkret obyekt üçün rəng seçən istifadəçi dərhal onu unudur və başqa rəngə keçir. Gələcəkdə onu bərpa etmək üçün, bir qayda olaraq, müvafiq təsviri açmalı və alətlə rəng nümunəsi götürməlisiniz. Damcılıq(Pipet). Amma istədiyiniz rəngləri palitrada saxlamaqla bunu daha asan edə bilərsiniz. Nümunə nümunələri(əslində bunun üçün nəzərdə tutulub), - sadəcə palitradan rənglə aktiv kvadratı sürükləyin Rəng palitraya Nümunə nümunələri(şək. 8).

düyü. 7. Swatches palitrası

düyü. 8. Swatches palitrasında rəngin qorunması

Palitra Nümunə nümunələri başqa bir şəkildə doldura bilərsiniz, çünki proqramın quraşdırılması zamanı bütün rəng palitrası kitabxanası avtomatik olaraq yaradılır, onlardan hər hansı biri palitraya əlavə edilə bilər. Nümunə nümunələri... Müəyyən bir kitabxana açmaq üçün əmrlərdən istifadə edin Pəncərə => Swatch Kitabxanaları => ...(Pəncərə => Kitabxana Kolleksiyaları => ...) və ya Pəncərə => Swatch Kitabxanaları => Digər Kitabxana(Pəncərə => Kitabxana Kolleksiyaları => Digər Kitabxanalar) və eyni şəkildə istədiyiniz rəngi palitraya dartın. Nümunə nümunələri... Birinci komanda standart palitralardan birini açacaq, ikincisi isə əvvəllər yaratdığınız * .ai fayllarından birinin rəng kitabxanasını açacaq. Palitradan lazımsız rəngi silmək üçün onu palitranın aşağı sağ küncündəki zibil qutusu ikonasına çəkmək kifayətdir.

Palitra Vuruş(Şəkil 9) obyektin konturunun görünüşünü müəyyən edir. Burada qutuda vuruşun enini dəyişə bilərsiniz Çəki(Eni) - nəzərə alınmalıdır ki, enin kəsr dəyərləri vergüllə ayrılır. Parametrin aktivləşdirilməsi Kəsik xətt(Nöqtəli xətt) üç cüt sahəni aktiv edir Dash(Vuruş uzunluğu) və Boşluq(Vuruşlar arasındakı məsafə), nöqtəli xəttin təbiətini təyin edən dəyərlər (Şəkil 10).

Stroke palitrasının Cap parametrinin üç dəyəri xəttin sərhədlərini təyin edir:

Birinci dəyərin seçilməsi sərhədləri lövbər nöqtələri ilə üst-üstə düşür;

İkinci dəyərin seçimi yuvarlaq kənarların formalaşmasını təmin edir;

Üçüncü dəyəri seçərkən xətlərin sərhədləri nəzarət nöqtələrinin hüdudlarından kənara çıxır (şək. 11).

Parametr dəyərləri Qoşulun polixəttin daxili nöqtələrinin görünüşünü müəyyənləşdirin: birinci seçim kəskin nöqtələrin formalaşmasını təmin edir, ikincisi - yuvarlaqlaşdırılmış, üçüncüsü - düzdür. Buna görə yuvarlaq təpələr yalnız parametrlərin orta dəyərlərini seçərkən əldə ediləcəkdir. CapQoşulun.

düyü. 9. Palitranın vuruşu

düyü. 10. Tire-nöqtəli xətti və bu vuruşa uyğun gələn Stroke palitrası olan obyektin nümunəsi

düyü. 11. Cap və Qoşulma parametrləri üçün müxtəlif parametrləri olan xətlərin nümunəsi

Obyektlərin seçilməsi

Obyektləri seçmək üçün ilk növbədə alətlər var Seçim(Vurğu), Birbaşa Seçim(qismən seçim) və Qrup seçimi(Qrup seçimi). Seçim bütün obyekti düzbucaqlı çərçivəyə (ümumi konteyner deyilən) daxil etməklə seçmək üçün cavabdehdir və bir və ya bir neçə bitişik və ya üst-üstə düşən obyektləri onların ətrafında çərçivə yaratmaqla tez seçmək üçün əlverişlidir. Tək bir obyekt seçərkən, obyektin sərhədinə və ya obyektin içərisində bir dolgu varsa, üzərinə klikləyin. Bir neçə obyektin seçilməsindən danışırıqsa, onda onların ətrafında düzbucaqlı bir çərçivə yaratmaq lazımdır (şəkil 12). Hər halda, obyektin ayrılması onun böyük bir konteynerə bağlanması ilə sübut ediləcəkdir (şək. 13).

düyü. 12. Seçim aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsi prosesi

düyü. 13. Seçim aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsinin nəticəsi

Alət Birbaşa Seçim düzbucaqlı çərçivə yaratmadan tək obyektin seçilməsinə cavabdehdir (şək. 14) və ən çox fərdi lövbər nöqtələrini və ya əyrilərin seqmentlərini seçmək üçün istifadə olunur (lakin bu barədə növbəti dərslərdən birində danışacağıq). Alət Qrup seçimi obyektlər qrupunu seçmək üçün nəzərdə tutulmuşdur (o, yalnız qrafik primitivlərdən deyil, həm də ayrı-ayrı idarəetmə nöqtələrindən və əyrilərin seqmentlərindən ibarət ola bilər), həm də onları ölçülü konteynerə yerləşdirmədən (şək. 15).

düyü. 14. Birbaşa Seçim aləti ilə ulduz seçiminin nəticəsi

düyü. 15. Qrup seçimi aləti ilə obyektlər qrupunun seçilməsinin nəticəsi

Müəyyən dərəcədə alətlər Birbaşa SeçimQrup seçimi bir-birini təkrarlayın, çünki alətdən istifadə edərək bir neçə obyekt seçə bilərsiniz Birbaşa Seçim açarı basıb saxlasanız Shift ayrılması prosesində. Seçim prosesinin özü obyektin içərisində və ya onun sərhədi boyunca sadə bir siçan klikləməklə həyata keçirilir. Yuxarıdakı vasitələrdən istifadə edərək, seçilmiş şəkilləri siçan və ya müvafiq ox düymələrindən istifadə edərək hərəkət etdirə bilərsiniz.

Adı çəkilən seçim alətlərinə əlavə olaraq, onlar da var sehrli çubuq(Sehrli çubuq) və Kəmənd(Kəmənd). Bəli və yuxarıda göstərilən vasitələrlə əlaqədar olaraq, bir sıra nüanslar var, lakin böyüklüyünü dərk etmək mümkün deyil və biz başqa vaxt seçim məsələlərində daha ətraflı dayanacağıq.

Obyektlərin qruplaşdırılması

Əgər bir neçə obyektə münasibətdə eyni transformasiyaları həyata keçirmək lazımdırsa, onda onları qrup şəklində birləşdirmək daha rahatdır (lakin bu lazım deyil - düyməni basarkən hər dəfə sadəcə olaraq bütün obyektləri seçə bilərsiniz. Shift). Qruplaşdırmanın rahatlığı ondan ibarətdir ki, bir qrupda bir neçə obyekt seçildikdən sonra alətlə bir klik Seçim bu obyektlərin hər hansı birində bütün qrupun bir anda seçilməsi ilə nəticələnəcək.

Qrup yaratmaq üçün düymədən istifadə edərək ardıcıl olaraq seçin Shiftçoxlu alət obyektləri Birbaşa Seçim və əmrdən istifadə edin Obyekt => Qrup(Obyekt => Qrup). Siz əks əmrdən istifadə edərək obyektləri bölmək olar Obyekt => Qrupdan çıxarın(Obyekt => Qrup deyil). Bununla belə, obyektlər qruplaşdırılsa belə, qrupu pozmadan onlardan biri ilə işləmək mümkündür. Bunun üçün alətlə obyekti seçin Qrup seçimi və onunla lazımi çevrilmələri yerinə yetirin: hərəkət edin, rəngləyin, fırladın, effektləri tətbiq edin və s.

Qrafik obyektlərin yaradılması və çevrilməsi

Dərsimizin sırf nəzəri olmaması üçün alınan məlumatlardan istifadə etmək və ilk addımları atmaq üçün qrafik primitivlərin yaradılmasına keçək.

Qrafik primitivlərin formalaşması

Düzbucaqlı kimi sadə formaların çəkilməsi ( Düzbucaqlı), yuvarlaq düzbucaqlılar ( Dairəvi Düzbucaqlı), ellips ( Ellips), çoxbucaqlılar ( Poliqon), ulduzlar ( Ulduz) və parıltı ( Məşəl), proqramda adi qaydada - palitradan müvafiq alətlərdən istifadə etməklə həyata keçirilir. Klaviatura vuruşu Shiftçəkmə prosesində düzbucaqlı yerinə kvadratın, ellips əvəzinə dairənin əmələ gəlməsinə gətirib çıxarır. Bundan əlavə, həndəsi formanın parametrləri menyudan tənzimlənə bilər, bunun üçün vərəqə vurmalı və parametrləri dəyişdirməlisiniz (bu, obyektin formalaşmasından əvvəl edilir). Və əgər, məsələn, bir düzbucaqlı halda, yalnız onun eni dəyişdirilə bilər ( Genişlik) və hündürlük ( Hündürlük), sonra çoxbucaqlılar üçün radiusu dəyişə bilərsiniz ( Radius) və bucaqların sayı ( Tərəflər) və ulduzlar üçün - təpələrin sayı ( Xallar), xarici və daxili radiuslar.

Həndəsi formanın dolğun rəngi, eləcə də vuruşun rəngi həm onun təsvirindən əvvəl, həm də sonra müəyyən edilə bilər - əgər forma seçilibsə.

Məsələn, ulduz şəkli yaradaq. Bu məqsədlə kvadratdakı palitrada iki dəfə klikləyin Doldur və formanı doldurmaq üçün istədiyiniz rəngi təyin edin. Sonra qutunu aktivləşdirin Vuruş və haşiyə rəngini müəyyənləşdirin. Palitradan alət seçin Ulduz(standart olaraq alətin altında gizlənir Düzbucaqlı və düyməni basıb saxlamaqla tapmaq olar Alt) və istədiyiniz ölçüdə bir ulduz meydana gətirin (şək. 16).

düyü. 16. Ulduzun görünməsi

Palitranı aktivləşdirin Vuruş, sərhəd genişliyini artırın (məsələn, 30 pikselə qədər) və parametrləri orta dəyərlərə təyin edin CapQoşulun- ulduzun zirvələri yuvarlaq bir forma alacaq (şək. 17).

düyü. 17. Stroke palitrasında haşiyəni tənzimlədikdən sonra ulduzlayın

Bundan sonra palitranı açın Nümunə nümunələri və ulduzun üzərinə əncirdəki kimi uyğun gradient və ya naxışla rəngləyin. on səkkiz.

düyü. 18. Swatches palitrasından qradientlə doldurulduqdan sonra ulduzun görünüşü

Ola bilər ki, çeşid palitrada mövcuddur Nümunə nümunələri gradientlər sizə uyğun gəlməyəcək, onu bir az tənzimləyə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, əmr Pəncərə => Qradient(Pəncərə => Gradient) palitranı açın Qradient və qradiyent tutacaqlarını (onlar gradient rəng zolağının altında kvadratlar şəklində yerləşdirilir) lazım olduqda dartın (şək. 19). Qradiyent təyin etmək üçün təqdim olunan seçim yalnız palitrada olduğu üçün bu qədər asan və sadə oldu Nümunə nümunələri gradient yaxşı seçilmişdir. Tam gradient tənzimlənməsi daha çox vaxt aparır.

düyü. 19. Qradiyentin tənzimlənməsinin nəticəsi

Çoxlu ucları olan ulduz yaratmaq və onun üzərində əl ilə seçilmiş qradientlə rəngləmək üçün indi yeni sənəddə cəhd edin. Quraşdırma seçimi Heç biri həm doldurma rəngi, həm də haşiyə rəngi üçün. Bir alət seçin Ulduz və vərəqi vurun - ulduzun parametrlərini təyin etmək üçün bir menyu görünəcək, orada istədiyiniz parametrləri təyin etməlisiniz, məsələn, Şəkil 1-də olduğu kimi. 20. Siz hələ doldurulmamış bir ulduz alacaqsınız (şək. 21).

düyü. 20. Ulduzun parametrlərinin təyin edilməsi

düyü. 21. Ulduzun ilkin görünüşü

Komanda Pəncərə => Qradient(Pəncərə => Gradient) Gradient Seçicini açın. Varsayılan olaraq, burada xətti qara-ağ gradient təyin olunur, onu radial ilə əvəz etmək asandır (şək. 22). Bundan sonra, palitranın aşağı sol küncündə ağ kvadrat üzərinə klikləyin Qradient(şək. 23), sonra alətlər palitrasında Doldur xanasına iki dəfə klikləyin və istədiyiniz rəngi təyin edin. Sonra palitranın aşağı sağ küncündə qara kvadrat üzərinə klikləyin Qradient və ikinci rəngi eyni şəkildə təyin edin. Nəticə Şəkil kimi bir şey olacaq. 24.

düyü. 22. Xətti qradiyentin radial ilə əvəz edilməsi

düyü. 23. Gradient palitrasında rəngin aşağı haşiyəsinə klikləməklə

düyü. 24. Gradient palitrasında qradiyent və müvafiq doldurma tənzimləndikdən sonra ulduzun görünüşü

Nəzərə almaq lazımdır ki, qrafik primitivlərin çəkilməsi prosesini idarə etmək üçün çox rahat üsullar mövcuddur. Məsələn, çoxbucaqlı, ulduz və ya məşəl yaradarkən çoxbucaqlı və ulduzun təpələrinin sayını və rəsm çəkərkən spiral növbələrin sayını artırmaq və ya azaltmaq üçün ox düymələrindən istifadə edə bilərsiniz. Düymə basıldı Shiftçəkərkən, yaradılmış obyekti üfüqi və şaquli olaraq hizalayacaq. Düyməni basaraq Kosmos rəsm çəkərkən obyekti dərhal istədiyiniz yerə və açarı köçürə bilərsiniz Ctrl ulduzun şüalarının kəskinlik dərəcəsini dəyişməyə imkan verir.

Obyektlər üzərində ən sadə hərəkətlər

Nəzərə alın ki, istənilən hərəkət yalnız bir və ya bir neçə seçilmiş obyektə münasibətdə həyata keçirilir və bütün obyekt qrupları eyni vaxtda köçürülə, ölçüsünü dəyişdirilə, eyni zamanda yenidən rənglənə və onlara müxtəlif filtrlər tətbiq oluna bilər. Məsələn, doldurma rəngini dəyişdirərkən bütün seçilmiş obyektlərə münasibətdə yenidən rəngləmə dərhal həyata keçiriləcək. Doldur(şək. 25).

düyü. 25. İki seçilmiş obyektin eyni vaxtda yenidən rənglənməsi

Birbaşa Seçim Aləti ilə Obyektin Transformasiyası

Bir düzbucaqlı çəkin və onun yanında ikinci bir nüsxə çıxarın (nümunə üçün) panoya (əmrlər) adi şəkildə Redaktə et => Kopyalayın- Redaktə => Kopyalayın və Redaktə et => Yapıştır- Redaktə => Yapışdır), sonra komanda ilə nəticələnən nüsxənin seçimini ləğv edin => Seçimi ləğv et(Seçim => Heç bir şey seçilməyib) və ya sadəcə olaraq iş sahəsinin boş sahəsinə klikləməklə. Bir alət seçin Birbaşa Seçim, onu düzbucaqlının künclərindən birinə gətirin və trapesiyaya çevirərək çəkin (şək. 26).

düyü. 26. Birbaşa Seçim aləti ilə düzbucağın çevrilməsi

Böyüt və fırladın

Photoshop-dan fərqli olaraq, ölçmə və fırlanma alətləri birbaşa Illustrator-da alətlər panelinə gətirilir, ona görə də onlarla işləmək asan və sadədir. Məsələn, Şəkildə göstərilən ulduzun surətini çıxaraq. 27, komandalar üzrə Redaktə et => Kopyalayın(Edit => Kopyalayın) və Redaktə et => Yapıştır(Redaktə et => Yapıştır), ölçüsünü dəyişdirin və böyük ulduzun mərkəzinə köçürün. Ölçüsü azaltmaq üçün (kopyalanan ulduzun seçildiyini nəzərə alaraq) alətlər panelindən aləti seçin Ölçək(Scale) alətə iki dəfə klikləməklə, miqyaslama pəncərəsi açılacaq. Pəncərədə yandırın ÖlçəkŞəkildəki bütün dəyişiklikləri dərhal görmək və miqyasın dəyərini müvafiq olaraq tənzimləmək üçün "Ön baxış" (Ön baxış) qutusunu qeyd edin (Şəkil 28). Sonra alətlə ulduz işarəsinin daha kiçik nüsxəsini seçin Birbaşa Seçim və onu böyük ulduzun mərkəzinə sürükləyin. Obyektləri bir-birinə nisbətən ideal şəkildə yerləşdirmək olduqca çətindir (baxmayaraq ki, praktikada bu cür əməliyyatlar hər zaman yerinə yetirilməlidir), buna görə də hər iki ulduzu seçməlisiniz. Palitranı açaq Windows => Hizalayın(Pəncərə => Alignment; Şəkil 29) və düymələri ardıcıl klikləməklə onları bir-birinə nisbətən mərkəzləşdirin. Üfüqi hizalama mərkəzi(Mərkəzə üfüqi düzülmə) və Şaquli Hizalama Mərkəzi(Mərkəzə şaquli düzülmə). Nəticə Şəkildə göstərilmişdir. otuz.

düyü. 27. Orijinal şəkil

düyü. 28. Seçilmiş obyektin miqyasının dəyişdirilməsi

düyü. 29. Palitranı hizalayın

düyü. 30. Ulduzların mərkəzləşdirilməsinin nəticəsi

Sonra, obyektlərin seçimini ləğv etmədən, alətə iki dəfə klikləyin Döndürün(Rotasiya) və sonra fırlanma parametrləri pəncərəsi açılacaq. Yoxlama qutusunu yandırın Önizləmə(Ön baxış) və ulduzları bir az fırlatmağa başlayın, tədricən onları istədiyiniz mövqeyə gətirin (şək. 31). Siz həmçinin aləti seçməklə obyektləri fərqli şəkildə döndərə bilərsiniz Döndürün bir kliklə (bu halda heç bir parametr pəncərəsi açılmayacaq, lakin fırlanma mərkəzi şəkildə göstəriləcək) və siçan ilə obyekti fırlatmağa başlayır (şək. 32).

düyü. 31. Rotate pəncərəsində parametrləri təyin etməklə obyektlərin fırlanması

düyü. 32. Siçan ilə obyektlərin fırlanması

Ölçəkləmə başqa yollarla da edilə bilər: ya sadəcə alətə bir dəfə klikləməklə Ölçək və obyektin təpələrindən birini hərəkət etdirməklə və ya alətlə seçməklə obyekti kontur düzbucağına yerləşdirin. Seçim və məhdudlaşdırıcı qutunun tutacaqlarını dartmaqla. Bu halda, yan işarələrin hərəkəti yalnız üfüqi və ya şaquli olaraq miqyaslanmağı və künc işarələrinin hərəkətini - eyni vaxtda üfüqi və şaquli olaraq təmin edir (şək. 33). Proporsional olaraq ölçmək üçün düyməni basıb saxlayın Shift; açar Alt obyektin mərkəzindən ölçməyə imkan verir.

düyü. 33. Məhdudlaşdıran düzbucaqlı əsasında obyektlər qrupunun miqyası

Pulsuz çevrilmə

Alət palitrasının yalnız bir düyməsi ilə həyata keçirilən miqyaslı və fırlanmanın başqa bir imkanı var - Pulsuz çevrilmə(Sərbəst çevrilmə). Bu alət seçildikdə, seçilmiş obyektlər avtomatik olaraq ölçülü və fırlana bilən ölçülü konteynerə daxil edilir. Bu vəziyyətdə, markerin görünüşünə əsaslanmaq lazımdır: əgər bu əyri oxdursa, siçan hərəkət edərkən obyektlər fırlanacaq və marker düz ox kimi görünürsə, rəqəmin ölçüsü dəyişmək.

Daha mürəkkəb obyektləri formalaşdırmaq üçün filtrlərdən istifadə

Qrafik primitivlərin ilkin sayı, təəssüf ki, azdır və istədiyiniz görüntünü yaratarkən yalnız onlarla etmək mümkün deyil. Bununla belə, Illustrator orijinal formaları dəyişdirmək üçün bir çox variant təqdim edir, nəticədə alınan şəkillər adi düzbucaqlılar, çoxbucaqlılar və ulduzlardan uzaq olacaq. Beləliklə, filtr Bükülmə və şişkinlik(Biçilmək və Şişirmək) orijinal təsvirə əsaslanaraq qabarıq və ya konkav əyriləri yaradır ki, bu da çiçəklər, heraldik işarələr və s. çəkmək üçün çox uyğundur. Twist(Qıvrım) obyekti kənarlardan daha çox mərkəzdə qıvrır, müntəzəm çoxbucaqlılardan möhtəşəm burulğanlar yaradır və s.

Əvvəlki misalda yaradılmış ulduzdan istifadə edək (şək. 34). Alət ilə seçin Birbaşa Seçim, və sonra əmri ilə bir çox deformasiya variantlarından birini tətbiq edin Effekt => Distort & Transform => Pucker & Bloat(Effekt => Təhrif və Çevrilmə => Büzülmə və Şişkinlik). Deformasiya parametrlərindən asılı olaraq, müxtəlif formalar əldə edə bilərsiniz - günəşdən (şəkil 35) çobanyastığına qədər (şəkil 36). Qeyd qutusuna diqqət yetirin Önizləmə(Ön baxış) aktivləşdirilməlidir, əks halda parametri dəyişdirərkən şəklin çevrilməsini müşahidə edə bilməyəcəksiniz.

düyü. 34. Orijinal şəkil

düyü. 35. Günəş (Pucker & Bloat parametrləri göstərilib)

düyü. 36. Çobanyastığı (Pucker & Bloat parametrləri müəyyən edilmişdir)

Başqa qrafik primitivləri əsas götürsək, daha az orijinal effekt əldə etmək olmaz. Xüsusilə, səkkizbucaqdan möhtəşəm rəng seçimləri əldə edə bilərsiniz (şək. 37, 38), dairədən isə - məsələn, loqo yaratarkən istifadə edilə bilən maraqlı bir simvol (şəkil 39).

düyü. 37. Çiçəyin ilk versiyası (Pucker & Bloat parametrləri göstərilmişdir)

düyü. 38. Çiçəyin ikinci versiyası (Pucker & Bloat parametrləri göstərilmişdir)

düyü. 39. Loqonun mümkün fraqmenti (Pucker & Bloat parametrləri göstərilib)

Qrupdan digər filtrləri həndəsi primitivlərə tətbiq edərkən daha az maraqlı effektlər əldə edilmir Distort & Transform(Təhrif və Çevrilmə). Orijinal şəkil Şəkil 1-ə uyğun görünür. 40 və əmrdən istifadənin nəticəsi Effekt => Distort & Transform => Twist(Effekt => Distort and Transform => Curl) möhtəşəm qıvrıla bənzəyir (şək. 41).

düyü. 40. Orijinal şəkil

düyü. 41. Curl (müəyyən edilmiş filtr parametrləri Twist)

Orijinal ulduzu qar dənəcikləri üçün daha uyğun olan mavi gradientlə yenidən rəngləyin və filtrdən istifadə etməyə çalışın Ziqzaqəmri ilə çağırılır Effekt => Distort & Transform => ZiqZaq(Effekt => Distort and Transform => Zig Zag). Bu halda inanılmaz müxtəliflikdə müxtəlif qar dənəcikləri əldə etmək olar (şək. 42).

düyü. 42. Qar dənəcikləri (ZigZag filtr parametrləri göstərilib)

İndi yeni bir sənəddə Şəkildə göstərildiyi kimi bir sıra dairələr çəkin. 43, alətlə onları seçin Birbaşa Seçim və komanda ilə mürəkkəb mürəkkəb ləkələrinə çevrilir Effekt => Distort & Transform => Kobudlaşdırın(Effekt => Təhrif və Çevrilmə => Tikanlar; Şəkil 44, 45).

düyü. 43. Orijinal şəkil

düyü. 44. Roughen filtrinin konfiqurasiyası

düyü. 45. Mürəkkəb ləkələri

Qrafik primitivlərin komponent hissələrini kəsməklə mürəkkəb obyektlərin yaradılması

Olduqca möhtəşəm bir naxış yaratmaq üçün obyektləri kəsməyin ən sadə nümunələrindən birinə baxaq. Şəklə bənzər bir gradientlə doldurulmuş çoxbucaqlı və üst-üstə düşən ulduz yaradın. 46. ​​Düymələrə klikləməklə onları simmetrik şəkildə yerləşdirin Üfüqi hizalama mərkəzi(Mərkəzə üfüqi düzülmə) və Şaquli Hizalama Mərkəzi(Mərkəzə şaquli düzülmə) palitrada Hizalayın(Align) sonuncu əmri açaraq Windows => Hizalayın(Pəncərə => Hizalama). Alətlə hər iki obyekti seçin Birbaşa Seçim düyməni basmaqla Shift... Palitranı açın Pathfinder(Pathfinder) komandası Pəncərə => Pathfinder(Window => Pathfinder) və düyməni basın Bölmək(Kəsmə; şək. 47) - nəticədə üst-üstə qoyulmuş fiqurların kəsişməsində kəsiklər aparılacaqdır. Komanda ilə seçimi ləğv edin => Seçimi ləğv et(Seçim => Heç bir şey seçilməyib) və yalnız Şəkildə göstərilən şəklin hissələrini seçin. 48.

düyü. 46. ​​Orijinal şəkil

düyü. 47. Orijinal təsvirin kəsilməsi

düyü. 48. İlk miqyaslama üçün təsvirin kəsilmiş hissələrinin seçilməsi

Aləti iki dəfə vurun Ölçək və miqyaslama parametrlərini tənzimləyin (şək. 49) - nəticə Şəkildəki təsvirə bənzəyə bilər. 50. Bundan sonra fraqmentləri seçin (şək. 51) və eyni ölçmə seçimini həyata keçirin (şək. 52).

düyü. 49. Ölçmə parametrlərinin təyini

düyü. 50. İlk miqyaslamadan sonra şəklin görünüşü

düyü. 51. İkinci miqyaslama üçün şəklin kəsilmiş hissələrinin seçilməsi

düyü. 52. İkinci miqyasdan sonra şəklin görünüşü

Son toxunuş kimi, təsvirin bütün hissələrini seçin və filtr tətbiq edin Burulma,əmrindən istifadə edərək Effekt => Distort & Transform => Twist(Effekt => Distort and Transform => Bükülmə) fırlanma bucağında 150-ə bərabərdir. Nəticə şəkil Şəkil 1-ə bənzəyəcək. 53.

düyü. 53. Şəklin yekun görünüşü

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr