Adobe Illustrator Training Course.

Main. / Tidligere

Program icon-link. Adobe Illustrator. - Dette er det perfekte værktøj til oprettelse af vektorgrafik. Dens popularitet er forklaret af store muligheder, takket være, som alle kan lære at oprette ikoner, tegninger, grafik, infographics, basics til video eller animation, udvikling af tegn og meget. Desuden tilføjer programudviklere regelmæssigt endnu flere værktøjer, der får fantastiske muligheder. Nu kan du skabe fantastiske illustrationer og designelementer, og i dag video lektioner. Vil hjælpe dig med dette.

Sørg for at gemme artiklen på min side for ikke at miste disse gratis lektioner. Indholdsfortegnelse

Hvordan tegner du en ræv?
Hvordan man tegner en pige?
Hvordan man tegner hipster?
Hvordan man tegner en Fashion Dude?
Sådan tegner du ikoner og karakter?
Hvordan man tegner et nytårs illustration?
Hvordan man tegner kanin?
Hvordan opretter du en flad illustration?
Vi demonterer DZ på Video Course
Hvordan tegner du en raket?
Sådan tegner du ikoner til webstedet (del 1)?
Sådan tegner du ikoner til webstedet (del 2)?
Hvordan man tegner en illustration for salg?
Hvordan man tegner en kat på skyen?
Hvordan man skiller et hus på øen?
Hvordan man tegner en kat i Adobe Illustrator-programmet?
Hvordan man tegner en fashionabel pige?
Hvordan man tegner en samler af te?
Hvordan man tegner en pige med en kat?
Hvordan man tegner en dreng med nudler?
Sådan sker der Matilda?
Hvordan man tegner en kage?
Hvordan man tegner en pige med kosmisk hår?
Hvordan man tegner en pige med rosa hår?
Hvordan man skiller en kedelig pige?
Hvordan man tegner et lam med støj?
Hvordan man tegner en kat i poolen?
Hvordan man tegner en nøgen, men fashionabel fyr?

Visuelle trinvise instruktioner til tegning er designet til begyndere og brugere med et gennemsnitligt niveau af viden. Demonstrationen anvender Illustrator CC-programmet for de nyeste versioner. I alt vil du oprette mindst 28 grafiske elementer under ledelse af en designer med en 8-årig oplevelse fra pixelskolen, takket være, som du kan danne og konsolidere færdigheder, udarbejde nye chips og stilarter som såvel som skabe og lave en portefølje. I processen giver forfatteren af \u200b\u200brullerne også råd til nybegyndere designere og illustratorer, herunder om brugen af \u200b\u200bprogrammet, design af deres værker. Og det er ikke alle fordelene ved kurset.

Se også:

Reklame.

Fra dagens lektioner vil du også lære, hvorfor det er så vigtigt at bruge kilder og eksempler fra netværket, hvor man skal tage inspiration, hvordan man laver en tegning endnu mere original og interessant. Kurset er rettet mod at opnå og sikre færdigheder i at bruge programmet, samt bekendtskab med forskellige værktøjer. Ved hjælp af enkle og forståelige instruktioner i videoformatet lærer du at tegne sjove tegn i Vector Graphics. I hver lektion, chips og funktionerne i værktøjet, herunder 3D, er kapaciteten i Adobe Illustrator-programmet og meget mere forklaret i detaljer.

Lektion 1

Hvordan tegner du en ræv i Adobe Illustrator?

Det kan synes at arbejdet i Adobe Illustrator-programmet er en meget kompleks og langsigtet proces. Fra den allerførste lektion lærer du, at dette ikke er tilfældet. Vi springer denne myte på eksemplet om at oprette et tegnbillede. Takket være lektionen vil du mestre arbejde med et sådant værktøj som en pen. På trods af den tilsyneladende kompleksitet er fjederen et af de mest bekvemme værktøjer i programmet. Dens muligheder er simpelthen fantastiske!

Du vil lære at skabe buede linjer og skildre skarpe hjørner med dette værktøj. Derudover vil du også bekendtgøre fyldningen og lære at ændre eller justere konturer. Emnet for at skabe enkle geometriske former, arbejde med en børste vil også blive påvirket. Undervisningen giver dig mulighed for at udarbejde færdigheder i at skabe lydstyrke og skygger, tegndetaljer - og alt dette uden et komplekst værktøjssæt.

Lektion 2.

Hvordan man tegner en pige i Adobe Illustrator?

Lektionen er fokuseret på brugere af programmer med et gennemsnitligt niveau af viden og tilbyder til overvejelse et billede af en person. Du er nødt til at bekendtgøre mulighederne for at bruge gradienten, for at træne ud af din karakter, silhuet. Du vil også lære at hæve og sænke objekterne på hierarkiet, arbejde med rempler fra netværket, trække på grundlag af fotos, tegninger og skitser.

Detaljeret trin-for-trin instruktioner med forklaringer samt svar på spørgsmål fra forfatteren af \u200b\u200bkurset, for eksempel hvordan man opdeler objektet i flere dele og meget mere. Der lægges særlig vægt på at udarbejde tegndetaljerne.

Lektion 3.

Hvordan man tegner en hipster i Adobe Illustrator?

Hvis du ikke ved, hvor du skal kigge efter inspiration, hvad skal man gøre, når det er nødvendigt fra bunden for at skabe en illustration - denne lektion giver dig mulighed for at finde svar på mange spørgsmål. Især diskuteres instruktionerne i detaljer arbejde med rempler, det vil sige kilder fra internettet. Baseret på flere sådanne billeder vil du lære at tegne en persons karakter, eller rettere ansigt og frisure vil fungere i detaljer. Et billede baseret på enkle geometriske objekter og konventionelle værktøjer og vil derfor være interesseret i begyndere.

Forfatteren bruger ikke børster og andre komplekse værktøjer, starter med bunden og beskriver i detaljer hver handling, gradvist overlappende farver og dele. Derudover besvarer forfatteren program spørgsmål om programmet, nemlig hvordan man bringer panelet til højre, tilpasse programmet til deres behov og mere.

Lektion 4.

Hvordan man tegner en Fashion Dude i Adobe Illustrator?

I denne lektion skal du komplicere opgaven - vi bruger flere refs og skitser som grundlag, som tidligere skitseret på papir og åbnet i Adobe Illustrator. Vi bruger også den skitse, som vi gør direkte i programvinduet baseret på de tilgængelige materialer. Trin-for-trin demontering, som derefter konverteres til en illustration ved hjælp af enkle geometriske former og pen.

Forfatteren vil vise, hvordan man arbejder med farve gamma, herunder dem, der blev fundet på internettet. Du vil også arbejde med slagtilfælde og lære at gøre det til fill, tilføj et billede blænding, volumen, spil med detaljerne.

Lektion 5.

Sådan tegner du ikoner og karakter i Adobe Illustrator?

Denne gang vil du blive bekendt med billederne i omrids stil på ikonet på ikonerne, for hvilken du skal bruge kun linjer og viklinger. Vi skildrer Eiffeltårnet og nogle andre berømte seværdigheder ved hjælp af nægter. Som grundlag kan du bruge både billeder og tegninger af andre forfattere, og så arbejder vi med skitser direkte i programvinduet ved hjælp af "musen".

Vi arbejder med markeringsværktøj (sort pil), slagtilfælde, geometriske figurer, automatiser processen ved "hot" nøgler. Brug den såkaldte solo-tilstand. Tilføj detaljer og gå til billedet af tegnet. Som følge heraf vil du have søde ikoner, der også kan bruges i animation eller webdesign lyse tegn. Til ethvert formål.

Lektion 6.

Hvordan man tegner et nytår illustration i Adobe Illustrator?

Hvis du vil have flere detaljer og små trukket genstande, vil denne lektion helt sikkert nødt til at smage! Efter at have passeret lektionen i din portefølje, vises et nyt job - jul illustration med en lubby kat, omgivet af jul Legetøj, Garlands, lanterne og konfetti. For at oprette katten som levende og lyse som muligt, anbefaler forfatteren at bruge flere REF'er.

I processen vil du arbejde ud et sådant værktøj som en pen, lærer at omdøbe laget, gruppere flere dele til overførsel eller kopiering, hvordan du tilføjer skygger og meget mere. Der lægges særlig vægt på mere kreativ (sammenlignet med den sædvanlige konstruktion af tegningen) af komponenten, nemlig detaljerne.

Lektion 7.

Hvordan man tegner en kanin i Adobe Illustrator?

Vi trækker en ny morsom dyr - kanin - baseret på billedet omrids integreret i illustrator. Takket være lektion vil du lære at blokere lag, hvordan man arbejde med enkle geometriske objekter og skildrer den perfekte cirkel uden at forstyrre proportionerne, hvordan man kan ændre farverne på figurerne, hvordan du ændrer slagtilfælde og skifte mellem slagtilfælde og Fyldformer.

Derudover vil forfatteren vise, hvordan du tegner skarpe og dumme hjørner til at tegne med en pen, lær værktøjet "Reference Point" i Feather Menu + (tilstødende værktøjer). Ved hjælp af enkle tips og trin-for-trin instruktionerDu vil sikre grundlæggende færdigheder og tilføje nyt job I din portefølje!

Lektion 8.

Sådan oprettes en flad illustration i Adobe Illustrator?

Flad illustration er en slags en sådan retning som et fladt design (fladt design). Karakteristisk forskel Fladt design i minimalisme ved design af websteder, trykte publikationer, applikationer. Formålet med tilgangen til at skabe æstetisk attraktive og lette produkter. Flad design kugler er meget forskellige. De anvendes i udviklingen af \u200b\u200bwebstedet - om registrering af destinationssider, interface elementer, visuel udpegning af egenskaber eller produktfunktioner.

Lektionen vil give dig mulighed for at oprette et tegn i en "flad stil", som derefter kan bruges i animation. Undervisningen er designet til nybegyndere, og til gennemførelse af ideen kun pennen og enkle geometriske former vil være behov for! I fremtiden, øge dit niveau af viden, kan du nemt forbedre karakter, for eksempel, hvilket gør det en del af gif eller video.

Lektion 9.

Vi demonterer DZ på Video Course

Videoen vil være interesseret i dem, der ønsker at finde ud af endnu mere inden for rammerne af kurset og lære at bug og eksempler. Forfatteren af \u200b\u200bkurset er at se lektier Elever af kurset (2 illustrationer fra hver) og demontering typiske fejl Begynderdesignere og illustratorer på specifikke eksempler, indikerer unøjagtigheder i billederne, og giver også tips om brugen af \u200b\u200bværktøjer og arbejde.

Lektion 10.

Hvordan man tegner en missil i Adobe Illustrator?

Kursus med en bonus, tak, som du vil lære ikke kun at tegne en raket, men også stilfulde ikoner for menuen webstedet. Bare rolig - der er ikke noget kompliceret her! Lektionen er bygget på en sådan måde, at det er designet til nybegyndere i Adobe Illustrator.

Du vil lære at oprette simple ikoner fra bunden, uden at forberede og søge efter Refs, lære at arbejde med foreninger på eksemplet med ikoner, der kendetegner menupunkterne på sitet, og også løsne med indstillingerne for den arbejdende panel i programmet . For at oprette ikoner har du brug for en fjer og en lille fantasi. Forfatteren fortsætter derefter til billedet af raketten, ved hjælp af den enkleste og forståelige Adobe Illustrator værktøjer til dette.

Lektion 11.

Sådan tegner du ikoner til webstedet i Adobe Illustrator (del 1)?

Hvis du altid har tiltrukket grafiske designelementer, og du drømmer om at tilføje din portefølje med sådanne elementer, anbefaler vi at være opmærksom på denne lektion, helt udvikling og oprette ikoner til webstedet. Lektionen består af to dele og indeholder de mest detaljerede, trinvise instruktioner for at oprette dem i Adobe Illustrator-programmet.

I første del lærer du, hvordan du opretter ikoner fra bunden, hvilke værktøjer der skal bruges til dette. Efter at have passeret lektionen, vil du have 10 eksempler på arbejde udført i en enkelt stil. For at implementere undfanget, skal du kun geometriske figurer som grundlag og enkle konturer. Vi arbejder på billedet ved hjælp af en pen.

Lektion 12.

Sådan tegner du ikoner til webstedet i Adobe Illustrator (del 2)?

Opret en anden del af ikonerne for webstedet, med fokus på teknisk opgave. potentiel klient. Denne gang skildrer vi ikonerne i form af en palæ, børster, fjer og nogle andre. Fra lektionen vil du lære at interagere med den potentielle kunde, hvordan den tekniske opgave eller kort kan se ud, såvel som hvordan generering af ideer er til at skabe ikoner.

Forfatteren skaber ikoner med enkle, men funktionelle redskaber, kommenterer hver etape, fortæller om de chips at arbejde med værktøjet. Lektionen er baseret på den sædvanlige pen, som i tidligere instruktioner. Vi bruger også geometriske former som grundlag.

Lektion 13.

Hvordan man tegner en illustration for salg?

Takket være de foregående lektioner vil du lære at skabe illustrationer på gratis emner. I denne lektion ønsker nogen at komme tættere på en sådan kugle som en kommerciel illustration. Forfatteren vil vise og fortælle, hvordan man arrangerer meddelelsen om salget - på svaret på rapporten om salget til ære for den sorte fredag. Glem ikke, at illustrationen fuldt ud skal overholde oplysningerne om og afspejle dets essens, så det var klart, hvad vi taler om. Derfor er det værd at nøje at nærme sig søgning og udvælgelse af refs. Du kan også bruge din egen skitse eller en kombination af skitse og refs.

For at skabe illustrationer bruger vi mest enkle værktøjerDerfor vil lektionen være interessant ikke kun for erfarne brugere, men også begyndere. Som følge heraf får du et stilfuldt billede, der kan bruges til meddelelser på hjemmesiden eller i sociale netværk.

Lektion 14.

Hvordan man tegner en kat på skyen i Adobe Illustrator?

Funktionen i denne lektion i fravær af en oversigt. Takket være denne tilgang vil du lære mere om, hvorfor det er vigtigt at bruge så mange retfærdige som muligt, især hvis du skal arbejde med kompliceret mønster.have mange detaljer. Forfatteren vælger flere illustrationer og illustrationer fra internettet, hvoraf den ene er den vigtigste og hjælper med at forestille sig, hvor pose vil sidde i skyen.

Skitse vil også blive brugt til at demonstrere på et bestemt eksempel, præcis hvordan det er værd at arbejde med nul illustrationer. For at fuldføre arbejdet skal du bruge de enkleste men bekvemme værktøjer og derfor med processen til at klare både nyankomne og en erfaren bruger af programmet.

Lektion 15.

Sådan skildrer et hus på øen i Adobe Illustrator?

Takket være lektionen vil du blive bekendt med isometrisk, og du kan også diversificere porteføljen med nye værker udført ved hjælp af den oprindelige teknik. Isometrisk projektion bruges ofte til at skabe tekniske illustrationer. Denne teknik gør det muligt for designeren at hurtigt og præcist trække genstande uden at bruge perspektivet. Nu vil du lære at arbejde med fremspring i Illustrator gennem oprettelsen af \u200b\u200bflere enkle, men lyse genstande på et isometrisk gitter.

Du bliver også bekendt med nogle teknikker teknikker, der er nemme at anvende i praksis. Lektionen er designet til nyankomne, men vil være interessante og mere avancerede brugere. Efter at have gennemført arbejdet, vil du have en fuldbygget isometrisk illustration af et hus, der kan tilføjes til din portefølje.

Lektion 16.

Hvordan man tegner en kat i Adobe Illustrator-programmet?

For denne lektion skal du have en skitse, der er oprettet af hånden på en tablet eller på et ark papir, som du vil overføre til computeren og åbne i Adobe Illustrator. Kurset er at betale tidskort, på grundlag af hvilken vi vil skabe en illustration uden at søge og bruge REFs.

Lektionen vil hjælpe dig med at tegne en frisk og smuk illustration til porteføljen, samt form og styrke de forskellige færdigheder i at arbejde i programmet og bruge værktøjer. Parallelt med dette giver forfatteren tips om at udfylde porteføljen og fremme af designeren.

Lektion 17.

Hvordan tegner du en fashionabel pige i Adobe Illustrator?

Fra lektionen lærer du, hvordan du vælger nægten (eksempler) fra internettet for at indstille poserne på modellen og udvikle ideer, der anvendes i illustrationen, og som følge heraf får du en illustration med en pige. Lektionen vil være nyttige både begyndere og avancerede grafiske editor brugere. I processen med at arbejde på en illustration vil du bruge programmets enkleste værktøjer og på pennenes eksempel samt justere farven, arbejde med lag, justere konturer.

Den resulterende teoretiske viden og praktiske færdigheder hjælper dig med at skabe dine egne tegninger, ikoner og illustrationer fra bunden. Derudover vil du efter eksamen have et fuldt udbygget arbejde, som du kan tilføje til din portefølje.

Lektion 18.

Hvordan man tegner en undervisningssamler i Adobe Illustrator?

For at skabe en illustration med en pige, der samler te, bruger forfatteren en vintage plakat samt tematiske illustrationer og fotos. Du skal bruge flere forskellige eksempler og refs, og derfor anbefaler vi forudberedt materiale på forhånd, før vi fortsætter med at arbejde.

Det er også værd at se forskellige tegninger, kunst og omrids for at bestemme modelens kropsholdning, forskellige dele, lys, skygge og meget mere. Forfatteren trin for trin vil fortælle om, hvordan man indsamler alle nægterne sammen for at gøre dem til den oprindelige illustration, i modsætning til alle andre. Takket være lektionen vil du lære om, hvorfor detaljer og improvisationer er vigtige i illustrationen - forfatteren af \u200b\u200binstruktionen vil blive besvaret.

Lektion 19.

Hvordan man tegner en pige med en kat i Adobe Illustrator?

Denne lektion er et godt eksempel på, at du ved at arbejde med en illustration kan bruge et bredt udvalg af billeder, kunst og skitse. For eksempel for at tegne en pige med en kat, foreslår forfatteren at bruge retro billeder, der ligner gamle postkort, såvel som tegninger i det oprindelige stilskab. Takket være denne sort, ved hjælp af en lektion, får du original og smukt billede. Lektionen er mindet med både erfarne brugere og begyndere.

Lektion 20.

Hvordan man tegner en dreng med nudler i Adobe Illustrator?

Et andet eksempel på en kommerciel illustration, som du vil lære at tegne inden for rammerne af Adobe Illustrator-kurset. Forfatteren vil vise, hvordan man skildrer drengen med nudler, arbejdede omhyggeligt karakteren poser, såvel som detaljer og andre nuancer. Illustrationen vil være et glimrende eksempel på, hvordan man arbejder med om kommercielle tegninger, og vil også være fremragende hjælp, hvis du vil oprette projekter til forskellige underholdnings- eller gastronomiske institutioner.

Et sådant arbejde kan tegning for webstedet eller sociale netværk, brug i begrebet corporate identity, i menustering og meget mere. Forfatteren vil omhyggeligt udarbejde et billede, fortæller i detaljer om hvert trin, en masse opmærksomhed vil betale detaljer (skygger, volumen, tegning osv.).

Lektion 21.

Sådan skildrer Matilda i Adobe Illustrator?

Billeder berømt karakter. Den religiøse film "Leon". Vi gør hovedvægten på billedet af en person, og derfor som grundlag og som en retningslinje tager vi flere billeder af forskellige designere og kunstnere, lægger vi særlig vægt på besiddelserne og detaljerne. Derudover vil tegningen være så høj som muligt, det er værd at bruge en ramme fra filmen med et tegn. På det udarbejder vi de karakteristiske eksterne træk ved pigen, dets billede, detaljer om tøj, varer rundt og meget mere.

Funktionen af \u200b\u200blektionen vil også være brugen af \u200b\u200bden såkaldte "støj" i billedet - en af \u200b\u200bde mest trendteknikker sidste år i design. Lektionen er mere fokuseret mere på erfarne brugere, da det antager brugen af \u200b\u200bbørster, såvel som arbejde med billedet af en person.

Lektion 22.

Hvordan man tegner en kage i Adobe Illustrator-programmet?

Lektionen kombinerer to "chips", separat bearbejdet og detaljerne vist i tidligere lektioner. For det første vil du stadig fastgøre materialet på isometrisk illustration. For det andet vil billedet være relevant for kommercielle projekter, da det kan bruges på hjemmesiden eller i sociale netværk som ikoner, illustrationer mv. Perfekt option Til designcafeer, restauranter, andre underholdningsfaciliteter.

Vi vil bruge den såkaldte SSR (SSR-metode) metode og mere komplekse værktøjer med en simpel og trin for trin forklaring. Lektionen er mere fokuseret på avancerede brugere, det giver dig mulighed for at evaluere arbejdet med værktøjssætet og lære mere om programmets muligheder.

Lektion 23.

Hvordan man tegner en pige med rumhår i Adobe Illustrator?

Har lektion i udviklingen af \u200b\u200bteksturer og små detaljer.Hvorfra hårmodellen består. Derudover er karakteren i hænderne på et ret usædvanligt emne, hvilket betyder, at omhyggelige design er påkrævet og forberedelse til tegning. Dette er hvad du vil gøre i lektionen!

Forfatteren vil begynde med, at det vil vælge illustrationer og fotos som grundlag med piger og piger i forskellige poser, med et teleskop i deres hænder. Så du trin for trin, skaber en illustration, arbejder i detaljer hvert trin for at gøre anstændigt arbejde Til portefølje.

Lektion 24.

Hvordan man tegner en pige med rosa hår i Adobe Illustrator?

Vi tegner en simpel tegning, takket være, hvilke vi kan udarbejde de færdigheder og færdigheder, der er opnået i alle tidligere lektioner. Først og fremmest vil du, og hvor før, vil du bruge pennen, såvel som geometriske former, hvis det er nødvendigt. Derudover vil du takket være lektionen lære at tegne fra bunden uden fundamentet og skitserne, træne fantasien og bruge dine ideer. Great Way. Slippe af med "frygt for hvidt ark", og tag også brugen af \u200b\u200bprogramværktøjet.

Lektion 25.

Sådan skiller du en kedelig pige i Adobe Illustrator?

Lektion mere avanceret niveau. For det første trækker du fra bunden uden refs og forberedelse. For det andet, i processen vil du bruge en børste. For det tredje skal du lave en børste selv. Fra lektionen vil du lære at oprette børster i Adobe Illustrator, hvordan man konfigurerer dem under visse opgaver, samt hvordan man anvender støj ved hjælp af den oprettede børste. Selvfølgelig vil alt være klart og beskrevet detaljeret, og derfor vil du ikke gå glip af noget.

Desuden vil forfatteren vise, hvordan man arbejder med Photoshop, og du kan tydeligt sørge for, at for mange opgaver, herunder at skabe illustrationer, kan du bruge dette program. For at klemme grunden til tegningen arbejder forfatteren med allerede velkendte geometriske former.

Lektion 26.

Hvordan man tegner et lam med lyde i Adobe Illustrator?

Lektionen er interessant for, hvad der hjælper dig med at forstå og forstå, hvordan man skildrer komplekse teksturer, for eksempel uldlampe, hvordan man ikke overbelaster et objekt med ekstra detaljer og gør et tegnlys, vægtløs og harmonisk. Du arbejder også baggrunden og tilføjer det til detaljerne.

Desuden vil forfatteren i denne lektion fortsætte emnet for støj eller såkaldte granulære teksturer på illustratoren, vil indikere fejl og unøjagtigheder under arbejdet og fortælle om måder at fjerne dem på. Vær opmærksom på lys og skygger i en tegneserieillustration.

Lektion 27.

Hvordan man tegner en kat i poolen i Adobe Illustrator?

Cool tegning, som er skabt meget enkel - baseret på geometrisk figur og meget enkle linjebaserede skitser. Som følge heraf får du en chubby og sød kat. Funktionen i lektionen er, at du vil lære at udarbejde tekstur og skildre gennemsigtigt vand, såvel som skyggerne, refleksionen og alt, der er forbundet med det. Du giver meget opmærksomhed på volumen og blænding på katten fra den imaginære sol udenfor illustrationen. Og glem ikke om glasset og fisken, der flyder i vandet!

Lektion 28.

Hvordan man tegner en nøgen, men fashionabel fyr i Adobe Illustrator?

Lektionen er karakteriseret ved kompleksitet, men det er perfekt til arbejdskompetencer til alle dem, der har bestået tidligere lektioner, såvel som brugere med en gennemsnitlig viden om programmet. Forfatteren vil fortælle mere om de grundlæggende instrumenter i programmet, deres evner og funktioner, og vil hjælpe med at opbygge en person figur fra bunden og uden forudgående skitse.

Skole for dem, der ikke har nogen færdigheder til at arbejde med Adobe Illustrator, men jeg vil gerne udforske hans fra starten. Og kun effluent.Maksimum hurtig Og hvis det er muligt ganske enkelt. Jeg ville kalde det en "skole for pensionister," som lærer i det vil være min mor nu pensionisten selv er allerede, og i fortiden, gymnasielærer. Men, selvfølgelig, for at studere disse materialer kan alle, der har brug for at være indledende, struktureret og, vigtigst af alt, ledig Kendskab til Adobe Illustrator. Og nu ordet til forfatteren:

I stedet for tiltrædelse

Denne skole er fokuseret på pensionister, bedsteforældre. Forfatteren af \u200b\u200blektioner selv pensioneret og oplevede, hvor svært det er at vænne sig til en ny stat. Der er ingen styrke, der er et ønske om at arbejde, men der er ingen hobby. Ting at gøre?

Nogen vil spørge, hvorfor jeg blev pensioneret, hvis jeg ikke troede at forlade. Min skole lukkede, og jeg ønskede ikke at gå til en anden. Når det er godt syet, men efter at have arbejdet i mere end 30 år i skolen, mistede alle færdigheder.

Undersøg Adobe Illustrator-programmet Jeg blev foreslået en datter, der med succes begyndte at engagere sig i en illustration og fotografering og forlod sit nervøse arbejde. Og tjener det i aktier, jeg var lige overrasket, med en løn skole lærer Sammenlign ikke dem. Desuden har hun altid fritid. Og med rædsel huskede jeg den evige arbejdsbyrde af læreren, fugtigheden, ufuldstændigheden. Det er blevet afsløret for mig, at du kan leve anderledes og få gode penge.

Son-lov installeret mig Adobe Illustrator CS5 (først var CS3, CS4, de kan nu komme til nytte, hvis du ikke har det nyeste version), Og jeg begyndte at lære programmet. Jeg kan ikke beundre: udviklingen gik stramt. Det forekommer mig, at vores generation i hovedmassen af \u200b\u200bnoget ikke modtog noget, vi på en eller anden måde ikke chite den nye. Der er selvfølgelig avancerede mennesker, de assimilerer hurtigt og husker, men jeg er ligeglad med det.

Datteren af \u200b\u200bmig "Stor blok" gav grundlaget for Illustrator, det syntes at alt var klart, jeg forlod (vi lever på forskellige steder), jeg tog ikke straks op for programmet, og det viste sig, at jeg ikke forstod det hvad som helst. Re-read the records flere gange, dumt kigget på skærmen, kastede ud af træthed, men noget returnerede mig igen til programmet. Efterhånden blev der noget klart i mit sind, og det syntes interessant at opfinde plots og forskellige sammensætninger, figurer. Jeg spekulerer stadig på, hvad et smart program!

Hvor er kedsomhedspladsen, tiden flyver øjeblikkeligt. Dette er en rigtig hobby! Sæt ikke kun målet straks for at få mange penge. Alt kommer, men gradvist. Det er også gambling. - Se, du købte og hvor meget du har tjent.

Om klasser

Hvorfor starter vi? Først og fremmest find dig selv eller konsulter unge mennesker for at hjælpe med at finde og installere Adobe Illustrator CS5-programmet eller en anden tidligere version. Uden dette vil der ikke ske noget i vores træning.

Som i enhver skole vil vi gå fra simpelt materiale til mere komplekst. Først lære noget tegn fra grafiske primitiver, og så hvad tag ned i afstrømning. Styrke Studerende kan fortsætte selvstændigt, men der er altid dem, der har brug for hjælp.

Lektioner vil være lille i volumenSå jeg ved på din egen erfaring, at du bliver træt af at lære en ny. Skynd dig ikke for at bevæge sig fremad, nyder i materialet, lav et par skitser, sørg for at redde dem. Arbejdet vil danne grundlag for dine fremtidige tegninger. Dette er igen fra min erfaring. Hvor meget jeg har slettet alt, men der var et rationelt korn. Må ikke skynde dig for at slette noget, spare!

Skal ikke dig selv for uagtsomhed, og jeg arbejdede ikke straks ud, gør dit ophold i programmet glædeligt og kreativt. Smil Hvert lille korrekt kammer, du vil lykkes. Hvis du tegner godt, faldt du i din verden, du master kun værktøjerne og paletterne. Hvis du ikke er en kunstner, men du vil tegne dig, så faldt du igen til det punkt. Programmet er så godt, at det vil rette op på alle dine vanskeligheder, som du har oplevet med maling eller blyanter på papir.

Hvorfor alt dette?

Og et sådant spørgsmål kan opstå fra begyndere. Kommuniker du med børnebørn? De understregede dig, at du har en dårlig computer? Ja, du kommunikerer i sociale netværk, og hvis det ikke tiltrækker dig? Du er vant til at arbejde, men bare se på skærmen - tom tidsfordriv. Så her vil du drage fordel af din tid, og dine børnebørn, kære bedsteforældre, med glæde for dig at se, og at fortælle dine venner, at du er "Stroker" og "Freelancer". For sådanne ord skal du forsøge at lære i denne skole.

Har du ingen børnebørn? Men du har venner, de vil også sætte pris på dit ønske om at lære. Når du er lidenskabelig over, er du aktiv og interessant, ilden af \u200b\u200bviden tændes i øjnene, du er anderledes end andre, du har noget at fortælle, du tiltrækker folk til dig selv, du vil kommunikere med dig, du er venlig og oprigtig, du respekterer. Det er alt, hvad jeg oplevede, meget mange ved noget om Illustrator-programmet, for dem vil du åbne en ny verden.

Lektionsplan.

Lektioner vil blive offentliggjort på webstedet, som de er oprettet.







































"Lev og lær". For eksempel udvikler Adobe Illustrator-brugere konstant og forbedrer deres færdigheder. For at hjælpe dem, forberedte vi et udvalg af fremragende lektioner, der ikke blander sig, selv professionelle designere, for ikke at nævne dem, der bare begynder at mestre denne editor.

Adobe Illustrator er et multifunktionelt program med et vejningsværktøj til oprettelse og redigering af vektorgrafik. Det samme resultat her kan opnås på flere måder, og ikke altid det, du allerede er kendt, er det nemmeste. Derfor kan du aldrig stoppe med at lære noget nyt og hæve dit niveau!

Lektioner fra dette valg vil udvide din viden i vektorgrafik og inspirere brugen af \u200b\u200bnye chips og teknikker. Og til dessert - analysen af \u200b\u200bflere stejle værker skabt i Adobe Illustrator.

For dem, der lige er begyndt at mestre Adobe Illustrator, en særlig vejledning til hovedressourceværktøjerne: Del 1, Del 2, Del 3.

Og nu vender vi os til lektionerne selv.

1. Indskrifter

En unik indskrift er nyttig overalt: I logoet, postkort, design af omslaget på bøger, emballage eller websted.

Og Anna Volkova er opdelt med alle nogle hemmeligheder med at skabe vektor ornamenter. Vi råder dig til at se.

3. Infographics.

Hvis du ikke vil bruge skabeloner, der tilbyder mange værktøjer til at skabe infographics, skal du oprette din egen. Adobe Illustrator er egnet som ingen anden.

4. Effekter

Tilføjelse af forskellige effekter til billeder, måske, favorit hobby Ikke kun professionelle fotografer, men også almindelige brugere. Her er nogle lektioner for at skabe lyseffekter.

For en start kan du gøre dig bekendt med listen over grundlæggende effekter og lektioner på dem.

5. Polygonal grafik.

Polygoner ser cool ud. Især de er meget populære i digital grafik. Og Adobe Illustrator er et af hovedværktøjerne til oprettelse af polygoner.

6. Diverse

Eksempler på stejle billeder, der er oprettet i Adobe Illustrator, med en trin for trin forklaring

Lad os se på forskellige stejle billeder og lektioner på dem, der er oprettet i Adobe Illustrator.

7. Huse og bygninger

8. Natur

Adobe Illustrator er en af \u200b\u200bde anerkendte ledere blandt vektorgrafikprogrammer (den nyeste version af sine versioner og midler til at arbejde med bitmap-billeder, samt Photoshop ved nu, hvordan man arbejder med vektorobjekter) og er designet til at oprette og redigere illustrationer til udskrivning , multimedieapplikationer og internettet.

Vektorgrafik er baseret på de enkleste geometriske figurer, kaldet primitiver - rektangler, cirkler, ellipser osv.; På figurer bygget fra primitiver og på en række kurver. Herfra og transformationsfrihed: Et vektorbillede kan roteres og skaleres næsten uden tab af kvalitet. Programmer til arbejde med vektorgrafik er uundværlige i disse grafikområder, hvor det er vigtigt at opretholde klare og klare konturer, for eksempel, når du opretter grafiske overskrifter, logoer, tegninger, tekniske illustrationer, diagrammer og lignende.

Fordelen ved vektor illustration er, at de indtager et mindre volumen end lignende bitmapbilleder, da det ikke er billedet selv, men kun nogle grundlæggende data, hvorved programmet skaber en ny. Derudover fungerer vektorgrafik perfekt med objekter af objekter og objektgrupper, så du hurtigt kan lave radikale ændringer.

Illustrator-programgrænsefladen ligner meget på grænsefladerne af andre produkter fra Adobe, primært Photoshop, hvilket forenkler processen med at mestre den. Der er lignende værktøjer her: Tryllestav. (Magic Wand) og Lasso. (Lasso), Pensel (Almindelig børste) og Warp. (Forvridende børste) osv., Og lignende kommando menuer og mange af de velkendte paletter, og præsenterer også kontekstmenuen. Programmet implementerer mange funktioner, der findes i andre grafikpakker, er tilpasselige net, lag, værktøj til udjævning og gradientfyldning. Men mange ting, der er opført, er noget anderledes, der er stadig mange andre muligheder, der er fokuseret på oprettelse og behandling af vektorbilleder.

Grundlæggende principper for arbejde i Illustrator

Oprettelse af et nyt dokument

Arbejde på billedet begynder med oprettelsen af \u200b\u200bet nyt dokument, som foregår på den sædvanlige måde File \u003d\u003e Ny (File \u003d\u003e Ny). På samme tid i vinduet Nyt dokument. (Nyt dokument; Fig. 1) Du skal straks bestemme, hvad dokumentet er beregnet til - at offentliggøre på internettet eller til udskrivning. I det første tilfælde er RGB-tilstanden valgt, og i den anden - CMYK. Derefter vil der være et dokument, der er begrænset til en sort ramme (fig. 2). Inde i denne ramme, normalt (det vil sige, når printeren er installeret), er der en yderligere stiplet ramme, der definerer arbejdsområdet for dokumentet, inden for hvilket tegningen skal dannes. Alt, hvad der vil være uden for den stiplede ramme, bliver ikke bedt om. En stigning og fald i billedets skala, som i Photoshop, foretages ved at trykke på tastekombinationen: CTRL +.« + "- For at øge skalaen, CTRL +.« "- at reducere.

Fig. 1. Oprettelse af et nyt dokument til web

Fig. 2. Nyt dokument.

Toolbar.

Illustrator Toolbar er meget påmindet af sådan i Photoshop, og værktøjerne vælges på den sædvanlige måde. Under synlige i øjeblikket kan et værktøj skjule flere mere, som det ikke er svært at få, holde nøglen Alt. Når du vælger et værktøj (fig. 3).

Fig. 3. En række værktøjer til tegning af grafiske primitiver

Hovedpaletter

Illustrator-programmet har en hel række specialiserede paletter, der kan åbnes eller lukkes og kaldes fra listen over paletter, som åbner, når du aktiverer kommandoen Vindue. (Vindue). Blandt de vigtigste - Paletten af \u200b\u200bfarver Farve, Farvekatalog Palette Farveprøver. og linjer paletten Slag..

I paletten Farve (Fig. 4) Først og fremmest er det værd at være opmærksom på to firkanter i øverste venstre hjørne af paletten: Solid ( FYLDE) og Hollow ( Slag.). Lignende firkanter vises i bunden af \u200b\u200bværktøjspaletten: Den første er ansvarlig for farven på fill, og den anden er for farven på objektslaget (figur 5). Pladsen er aktiv, står foran, og det er for ham, at farven vil blive defineret i dets valg. Skift mellem kvadrater udføres af det sædvanlige klik med musen. Fyld farve eller objektstrøg kan vælges som en palette Farveog på værktøjslinjen. Dette gøres ved at dobbeltklikke på en af \u200b\u200bfirkanterne og fører til åbningen af \u200b\u200bvinduet. Farve Pisker. (Farvevalg), hvor du kan vælge den ønskede farve (fig. 6).

Fig. 4. Palette Color.

Fig. 5. Et eksempel på et objekt med en anden farvegrænse

Fig. 6. Farvevalg I farvepiskervinduet

Derudover i nederste venstre hjørne af paletten Farve Der er en krydset plads IngenNår du klikker på, hvilken den aktive strømfarve er fjernet. For eksempel, i tilfælde af den aktive farve på fyldningen, vil dette føre til, at alle objekter skabt efter dette kun vil have grænser.

Palette Farveprøver. (Fig. 7) er en mappe af standardfarver, gradienter og mønstre, der kan redigeres, komplementere og justere. Her kan du ikke kun vælge, men også at gemme farver, gradienter og mønstre, der tidligere er valgt af dig til bestemte billeder. Det er meget praktisk, da brugeren optager farven til et bestemt objekt, glemmer brugeren straks om ham og flytter til en anden farve. I fremtiden skal du genoprette det som regel at åbne det relevante billede og tage farveprøveværktøjet Eyedropper. (Pipette). Men det er muligt at komme lettere og holde de rigtige farver i paletten Farveprøver. (For det, der faktisk er beregnet), - Træk blot det aktive firkant med farven på paletten Farve I paletten Farveprøver. (Fig. 8).

Fig. 7. Palette farveprøver

Fig. 8. Gem farve i paletten Farveprojne

Paletrum. Farveprøver. Du kan også genopbygge og ellers, da et helt bibliotek med farveres paletter oprettes automatisk, når programmet er installeret, hvoraf nogen kan tilføjes til paletten. Farveprøver.. For at åbne et bestemt bibliotek skal du bruge kommandoerne Vindue \u003d\u003e Swatch biblioteker \u003d\u003e ... (Vindue \u003d\u003e bibliotekssamlinger \u003d\u003e ...) eller Vindue \u003d\u003e Swatch biblioteker \u003d\u003e Andet bibliotek (Vindue \u003d\u003e Bibliotekssamlinger \u003d\u003e Andre biblioteker) og træk på samme måde behov for farve. I paletten Farveprøver.. Det første hold vil føre til åbning af en af \u200b\u200bstandardpaletterne, og den anden til at åbne farverne biblioteket af en af \u200b\u200bde tidligere oprettede filer * .ai. For at fjerne en unødvendig farve fra paletten er det nok til at trække den til kurvikonet i nederste højre hjørne af paletten.

Palette Slag.(Fig. 9) bestemmer udseendet af objektslaget. Her kan du ændre slagets bredde i feltet Vægt(Bredde) - Det skal tages i betragtning, at fraktionelle værdier af bredden indføres gennem kommaet. Aktivering af parameteren Stiplet linje (Prikket linje) gør aktive tre par felter Dash.(Slaglængde) og Gap. (Afstand mellem slagtilfælde), hvilke værdier, hvor de bestemmer karakteren af \u200b\u200bden stiplede linje (figur 10).

Tre Cap Parameter Valder Stroke Palette Specify Line Borders:

Valget af den første værdi fører til, at grænserne falder sammen med referencepunkterne;

Valget af den anden værdi sikrer dannelsen af \u200b\u200bafrundede grænser;

Hvis den tredje værdi af line-grænsen vælges ud over referencepunkternes grænser (fig. 11).

Parameterværdier Tilslutte. Udseendet af de interne punkter i den ødelagte linje er bestemt: Den første mulighed sikrer dannelsen af \u200b\u200bskarpe punkter, den anden afrundede, den tredje - Direkte. Derfor vil afrundede hjørner kun blive modtaget, når de gennemsnitlige parameterværdier er valgt. Kasket og Tilslutte..

Fig. 9. Palette slagtilfælde.

Fig. 10. Et eksempel på et objekt med en bar-stiplet linje og en slagpalette svarende til dette slagtilfælde

Fig. 11. Eksempel på linjer med forskellige indstillinger af CAP og Deltag i parametre

Valg af objekter

At fremhæve objekter første serveringsværktøjer Udvælgelse (Tildeling), Direkte udvælgelse. (Delvis udvælgelse) og Gruppevalg (Gruppefordeling). Udvælgelse Ansvarlig for tildeling af hele objektet ved at konkludere det til en rektangulær ramme (i den såkaldte dimensionelle beholder) og er bekvemt for den hurtige tildeling af en eller flere objekter, der ligger i nærheden af \u200b\u200bhinanden ved at danne en ramme omkring dem. Når du vælger et objekt, er det nok at klikke på grænsen til objektet eller inde i objektet, hvis den har en udfyldning. Hvis vi taler På udvælgelsen af \u200b\u200bflere objekter, så er du nødt til at danne en rektangulær ramme (fig. 12). Under alle omstændigheder vil udvælgelsen af \u200b\u200bet objekt indikere dens konklusion i den samlede beholder (figur 13).

Fig. 12. Processen med at vælge en gruppe af objekter værktøjsvalg

Fig. 13. Resultatet af at vælge en gruppe af genstande værktøjsvalg

Værktøj Direkte udvælgelse. Det er ansvarlig for udvælgelsen af \u200b\u200bet objekt uden dannelsen af \u200b\u200ben rektangulær ramme (figur 14) og oftest bruges til at fremhæve individuelle referencepunkter eller segmenter af kurver (men vi vil fortælle om dette i en af \u200b\u200bfølgende lektioner). Værktøj Gruppevalgdet er meningen at fremhæve en gruppe af objekter (det kan ikke kun bestå af grafiske primitiver, men også fra individuelle referencepunkter og segmenter af kurver), men også uden at placere dem i den samlede beholder (fig. 15).

Fig. 14. Stjerne valg Resultat Direkte valgværktøj

Fig. 15. Resultatet af valg af en gruppe af objekter værktøjsgruppe valg

Til en vis grad værktøjer Direkte udvælgelse. og Gruppevalg Duplikér hinanden, fordi du kan vælge flere objekter med værktøjet Direkte udvælgelse.Hvis du holder nede på tasten Flytte. i valgprocessen. Udvælgelsesprocessen selv udføres af blot klikket musen inde i objektet eller ved grænsen. Ved hjælp af ovennævnte værktøjer kan du flytte de valgte billeder med musen eller ved hjælp af de relevante piletasterne.

Ud over disse tildelingsværktøjer er der stadig Tryllestav. (Magic Wand) og Lasso. (Lasso). Ja, og i forhold til de ovennævnte instrumenter er der stadig en række nuancer, men det er umuligt at arrangere en enorm, og mere detaljeret om udstedelse af problemer vil vi dvæle en anden gang.

Gruppering af objekter

Hvis i forhold til flere objekter er det nødvendigt at udføre de samme transformationer, er det mere bekvemt at kombinere dem i gruppen (det er dog ikke nødvendigt - du kan simpelthen allokere alle objekter hver gang, når nøglen trykkes Flytte.). Den bekvemmelighed ved gruppering er, at efter at have valgt flere objekter i et enkelt klikgruppe værktøj Udvælgelse Ifølge nogen af \u200b\u200bdisse objekter vil det medføre tildeling af hele koncernen på én gang.

For at oprette en gruppe skal du vælge sekventielt ved hjælp af tasten. Flytte. Flere objekter værktøj Direkte udvælgelse.og brug holdet Objekt \u003d\u003e Gruppe (Objekt \u003d\u003e gruppe). Split objekter kan være omvendt kommando Objekt \u003d\u003e Ungruppe (Objekt \u003d\u003e Ikke en gruppe). Men selvom objekter er grupperet, er det muligt at arbejde sammen med en af \u200b\u200bdem uden at bryde gruppen. For at gøre dette skal du fremhæve objektværktøjet Gruppevalg og udføre med det de nødvendige transformationer: Flytning, mødning, omdrejninger, overlejringseffekter osv.

Oprettelse og konvertering af grafiske objekter

tOBS Vores lektion var ikke ren teoretisk, vi vender os til oprettelsen af \u200b\u200bgrafiske primitiver for at udnytte de modtagne oplysninger og foretage de første trin.

Dannelse af grafiske primitiver

Tegning af sådanne enkle figurer som rektangler ( Rektangel.), afrundede rektangler ( Afrundet rektangel.), ellipser ( Ellipse.), polygoner ( Polygon.), stjerner ( Stjerne) og blænding ( Flare.), udføres i programmet på den sædvanlige måde - ved hjælp af passende værktøjer fra paletten. Tastetryk Flytte.i tegningsprocessen fører det til dannelsen i stedet for en firkantet firkant, og i stedet for en ellipse - en cirkel. Derudover kan de geometriske formparametre justeres fra menuen, for hvilken du skal klikke på arket og ændre parametrene (det sker før formationen af \u200b\u200bobjektet). Og hvis for eksempel for eksempel kan et rektangel kun ændres sin bredde ( Bredde.) og højde ( Højde), så for polygoner kan du ændre radiusen ( Radius.) og antallet af vinkler ( Sider.), og for stjerner - antallet af hjørner ( Point.), Ekstern og intern radii.

Farven på fyldningen af \u200b\u200bden geometriske form, såvel som farven på slagtilfælde, kan defineres både før og efter dets billede - hvis figuren er fremhævet.

Lad os skabe, for eksempel stjernens billede. Til dette formål skal du dobbeltklikke på paletten på pladsen FYLDEog indstil den ønskede farve for at fylde formen. Aktiver derefter pladsen Slag. Og bestemme grænsen på grænsen. Vælg mellem paletværktøjet Stjerne (Som standard er det skjult under instrumentet Rektangel.og du kan finde den, der holder nøglen Alt.) Og lav en stjerne af den ønskede størrelse (fig. 16).

Fig. 16. Udvendig visning af stjernen

Aktivér paletten Slag., øg bredden af \u200b\u200bgrænsen (for eksempel op til 30 pixels) og indstil de gennemsnitlige parameterværdier Kasket og Tilslutte. - Stjernens toppe vil tage en afrundet form (fig. 17).

Fig. 17. Stjerne efter justering af grænsen i slagtilfælde

Efter det skal du åbne paletten Farveprøver. Og fyld stjernen med en passende gradient eller mønster, for eksempel som i fig. atten.

Fig. 18. Udvendig visning af stjernen efter torsa af gradienten fra paletten Farveprøver

Det er muligt, at rækken af \u200b\u200bden eksisterende palette Farveprøver. Gradienter passer ikke til dig, du kan justere det lidt. I dette tilfælde holdet holdet Vindue \u003d\u003e Gradient (Vindue \u003d\u003e gradient) Åbn paletten Gradient. Og træk de gradientmarkører (de placeres i form af firkanter under båndbredden af \u200b\u200bgradientfarverne) på den ønskede måde (fig. 19). Den præsenterede version af gradientindstillingen viste sig at være så let, og bare fordi den oprindeligt er i paletten Farveprøver. Gradienten blev valgt. Den fulde tuning af gradienten - lektionen er længere.

Fig. 19. Resultatet af gradientindstillingen

Prøv nu i et nyt dokument, lav en stjerne med et stort antal hjørner og male det manuelt med en valgt gradient. Indstil muligheden. Ingen Hvad angår farven på fyldningen, og for grænsen på grænsen. Vælg et værktøj Stjerneog klik på arket - menuen Star Parameter Settings vises, hvor du skal bestemme de ønskede indstillinger, for eksempel som i fig. 20. Det vil vise sig endnu en malet stjerne (figur 21).

Fig. 20. Indstilling af stjerneparametrene

Fig. 21. Primærvisning Stars.

Hold Vindue \u003d\u003e Gradient (Vindue \u003d\u003e gradient) Åbn paletten Gradient. Som standard er en lineær sort og hvid gradient konfigureret, hvilket ikke er vanskeligt at udskifte med radial (fig. 22). Derefter klik på den hvide firkant i nederste venstre hjørne af paletten Gradient. (Fig. 23), Dobbeltklik derefter på Fill-pladsen i værktøjspaletten og indstil den ønskede farve. Klik derefter på den sorte firkant i nederste højre hjørne af paletten Gradient.og på samme måde skal du installere den anden farve. Resultatet vil være omtrent det samme som i fig. 24.

Fig. 22. Udskiftning af en lineær gradient for radial

Fig. 23. Klik på den nederste grænse af farve i gradientpaletten

Fig. 24. Udvendig visning af stjernen efter indstilling af gradienten og den tilsvarende udfyldning af gradientpaletten

Det skal tages i betragtning, at der er meget komfortable metoder Kontrolproces tegning grafiske primitiver. For eksempel, oprettelse af en polygon, en stjerne eller en blænding, kan du bruge piletasterne, der giver dig mulighed for at øge eller reducere antallet af hjørner af polygon og stjerner og antallet af spiral vender lige under tegningen. Trykket tasterne Flytte.når du tegner, vil det tillade at justere den skabte objekt vandret og lodret. Ved at trykke på tasten Plads Når du tegner, kan du straks flytte objektet til det ønskede sted, og tasten Ctrl.giver dig mulighed for at ændre graden af \u200b\u200bpointerness af stjernestrålerne.

Den enkleste handling på objekter

Bemærk venligst, at enhver handling kun foretages med hensyn til en eller flere tildelte objekter, og hele grupperne af objekter kan samtidigt flyttes, ændre størrelsen, samtidig repellere, anvende forskellige filtre på dem. For eksempel vil repainting blive foretaget øjeblikkeligt med hensyn til alle valgte objekter, når du ændrer farven på fill FYLDE(Fig. 25).

Fig. 25. Samtidig gentagelse af to valgte objekter

Transformation af objektet toot udvælgelse

Tegn et rektangel og lav en anden kopi (for prøve) på den sædvanlige vej gennem udklipsholderen (kommandoer Rediger \u003d\u003e Kopiering- redigering \u003d\u003e kopi og Rediger \u003d\u003e Indsæt - Rediger \u003d\u003e Indsæt), og fjern derefter valget af kommandoen fra den modtagne kopi Vælg \u003d\u003e fravælger (Valg \u003d\u003e Ikke tildelt) eller blot at klikke på det ledige sted for arbejdsområdet. Vælg et værktøj Direkte udvælgelse., flyt det til et af hjørnerne af rektanglet og træk, drej det til en trapeze (fig. 26).

Fig. 26. Rektangeltransformation til det direkte valgværktøj

Skalering og drejning

I modsætning til Photoshop, skalering og drejeværktøjer deponeres i Illustrator-programmet direkte på værktøjslinjen, så det er nemt at arbejde med dem nemt og enkelt. For eksempel vil vi lave en kopi af asterisken vist i fig. 27, hold. Rediger \u003d\u003e Kopiering (Redigering \u003d\u003e kopi) og Rediger \u003d\u003e Indsæt (Rediger \u003d\u003e Indsæt), reducerer det i størrelse og flyt til midten big Star.. For at reducere størrelsen (givet, at den kopierede stjerne er fremhævet) Vælg værktøj på værktøjslinjen vægt(Scale), dobbeltklik på værktøjet - Zoom-vinduet åbnes. Inkludere i vinduet vægt Afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning for øjeblikkeligt at se alle ændringer i figuren, og indstille værdien af \u200b\u200bskalaen på passende måde (fig. 28). Vælg derefter en reduceret kopi af Asterisk-værktøjet Direkte udvælgelse.og trækker det ind i centrum af en stor stjerne. Ideelt set er det ret vanskeligt at placere objekter i forhold til hinanden (selvom sådanne operationer i praksis skal opfyldes og i nærheden), så du skal fremhæve begge stjerner. Lad os åbne paletten Windows \u003d\u003e Juster (Vindue \u003d\u003e justering; Fig. 29) og centen dem i forhold til hinanden, konsekvent klikker på knapperne Horisontalt justeret center. (Horisontal justering i forhold til centrum) og Lodret Align Center.(Lodret justering i forhold til midten). Resultatet er præsenteret i fig. tredive.

Fig. 27. Original billede.

Fig. 28. Ændring af omfanget af det tildelte objekt

Fig. 29. Justerpaletten

Fig. 30. Resultat af centrering stjerner

Derefter dobbeltklik på instrumentet uden at fjerne tildelinger fra objekter Rotere. (TURN), hvorefter rotationsindstillingsvinduet åbnes. Tænd for afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning. (Forhåndsvisning) og start gradvist at dreje stjernerne, gradvist bringe dem til den ønskede position (fig. 31). Du kan rotere objekter og forskelligt ved at vælge værktøjet Rotere. Med et klik (ingen vindue af indstillingerne i dette tilfælde åbnes, men figuren vil blive markeret i figuren) og begynder at rotere objektet med musen (fig. 32).

Fig. 31. Drej objekter ved at definere indstillinger i vinduet Rotate

Fig. 32. Drej objekter med mus

Skalering kan udføres på andre måder: Enten kun et enkelt klik ved at vælge værktøjet vægt og bevæger en af \u200b\u200bobjektets hjørner, eller læg et objekt i det samlede rektangel, fremhæver det med værktøjet Udvælgelse Og flytte markører af det samlede rektangel. Samtidig tilvejebringer bevægelsen af \u200b\u200blaterale markører kun at skalere vandret eller lodret, og bevægelsen af \u200b\u200bvinkelmarkører er samtidigt vandret og lodret (fig. 33). Til skalering med bevarelse af proportioner, hold nøglen Flytte; nøgle Alt. Tillader skalering fra midten af \u200b\u200bobjektet.

Fig. 33. Skalering af en gruppe af objekter baseret på et samlet rektangel

Fri transformation.

Der er en anden mulighed for at skalere og dreje, implementeret af kun en knapværktøjspalette - Fri transformation (Fri transformation). Når dette værktøj er valgt, indeslutes de valgte objekter automatisk i en dimensionsbeholder, som kan skaleres og roteres. For at blive styret af udseendet af markøren: Hvis det er en buet pil, så når musen bevæger sig, vil objekterne blive roteret, og hvis markøren ligner en direkte pil, vil størrelsen af \u200b\u200bfiguren opstå.

Brug af filtre til at danne flere komplekse objekter

Det oprindelige antal grafiske primitiver, ALA'er, er lille, og det er umuligt at gøre kun af dem, når de opretter det ønskede billede. Illustrator giver dog mange muligheder for at ændre de oprindelige figurer, mens de resulterende billeder vil være så langt fra almindelige rektangler, polygoner og stjerner. Så filtrer. Pucker & Bloat. (Rynke og oppustede) danner på basis af de oprindelige billedkonvekse eller konkave kurver, som er meget velegnet til tegning af blomster, heraldiske tegn osv. Filter Vride. (Bøjning) vrider objektet i midten er stærkere end ved kanterne, hvilket skaber spektakulære hvirvler fra almindelige polygoner mv.

Vi bruger stjernen (fig. 34), der er oprettet i det foregående eksempel. 34 Vi fremhæver it-værktøjet Direkte udvælgelse.og derefter anvende en af \u200b\u200bde mange varianter af deformation af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e pucker & bloat(Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e Shrore og bløde). Afhængigt af deformationsindstillingerne kan du få en række figurer - lige fra solen (fig. 35) og slutter med et kamille (figur 36). Bemærk venligst at afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning. (Forhåndsvisning) skal nødvendigvis være aktiveret, ellers vil du ikke kunne overvåge konverteringen af \u200b\u200bbilledet, da parameteren ændres.

Fig. 34. Original billede.

Fig. 35. Sun (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Fig. 36. Kamille (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Der kan ikke opnås mindre originale virkninger, hvis du tager på grundlag af andre grafiske primitiver. Især fra ottekanten kan du få spektakulære farver (fig. 37, 38), og fra cirklen - interessant symbol.som f.eks. Kan være involveret, når man opretter et logo (fig. 39).

Fig. 37. Første blomstermulighed (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Fig. 38. Second Flower Option (Pucker & Bloat Indstillinger er angivet)

Fig. 39. Muligt logofragment (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Der opnås ikke mindre interessante virkninger, når de anvendes på de geometriske primitiver fra andre filtre fra gruppen. Forvride og transformere (Forvrængning og transformation). Det oprindelige billede ser i overensstemmelse med fig. 40, og resultatet af ansøgningen af \u200b\u200bkommandoen Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e twist (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e bøjning) kan ligne en spektakulær krølle (fig. 41).

Fig. 40. Original billede.

Fig. 41. Curl (specificerede twist filter indstillinger)

Plust den oprindelige stjerne med en blågrad gradient, mere egnet til snefnug, og prøv at bruge filteret. Zigzag.forårsaget af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e zigzag (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e zigzag). I dette tilfælde kan et utroligt sæt af varierede snefnug opnås (fig. 42).

Fig. 42. Snefnug (angav zigzag-filterindstillingerne)

Og nu i det nye dokument trækkes en række cirkler, som vist i fig. 43, fremhæv dem værktøj Direkte udvælgelse. og drej til indviklede blæk blots med holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e rude (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e spikes; Fig. 44, 45).

Fig. 43. Original billede.

Fig. 44. Opsætning af Rume Filter

Fig. 45. Blæk blots.

Oprettelse af komplekse genstande ved at skære sammensatte dele af grafiske primitiver

Overvej et af de enkleste eksempler på at skære genstande for at danne et ret spektakulært mønster. Opret en polygon og liggende på det en stjerne oversvømmet med en gradient - omtrent samme måde som i fig. 46. \u200b\u200bPlacer dem symmetrisk ved at klikke på knapperne. Horisontalt justeret center. (Horisontal justering i forhold til centrum) og Lodret Align Center. (Lodret justering i forhold til midten) i paletten Juster.(Justering), åbning af det sidste hold Windows \u003d\u003e Juster (Vindue \u003d\u003e Juster). Fremhæv begge objekter værktøj Direkte udvælgelse. Når nøglen trykkes Flytte.. Åbn paletten Pathfinder. (Tracker) hold Vindue \u003d\u003e Pathfinder (Vindue \u003d\u003e Pathfinder) og klik på knappen Dele (Skåret; Fig. 47) - Som følge heraf vil der blive nedsat nedskæringer på stedet, der er overlejret på hinanden. Kassér valget af holdet Vælg \u003d\u003e fravælger(Valg \u003d\u003e Ikke tildelt) og fremhæv kun de billedfragmenter, der er vist i fig. 48.

Fig. 46. \u200b\u200bOriginal billede.

Fig. 47. Skær det originale billede

Fig. 48. Valg af skæredele af billedet til den første skalering

Klik to gange på værktøjet vægtog juster skaleringsparametrene (fig. 49) - Resultatet kan ligne billedet i fig. 50. Vælg derefter fragmenterne (fig. 51) og implementer den samme skaleringsindstilling (fig. 52).

Fig. 49. Indstilling af skaleringsparametrene

Fig. 50. Udseende af billedet efter den første skalering

Fig. 51. Valg af de skårne dele af billedet til den anden skalering

Fig. 52. Udseende af billedet efter den anden skalering

Ændre alle fragmenter af billedet som det endelige slagtilfælde og påfør filteret. Vride Drage fordel af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e twist (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e bøjning) i en rotationsvinkel 1. Det resulterende billede ligner fig. 53.

Fig. 53. Slutbillede af billedet

Adobe Illustrator er en af \u200b\u200bde anerkendte ledere blandt vektorgrafikprogrammer (den nyeste version af sine versioner og midler til at arbejde med bitmap-billeder, samt Photoshop ved nu, hvordan man arbejder med vektorobjekter) og er designet til at oprette og redigere illustrationer til udskrivning , multimedieapplikationer og internettet.

Vektorgrafik er baseret på de enkleste geometriske figurer, kaldet primitiver - rektangler, cirkler, ellipser osv.; På figurer bygget fra primitiver og på en række kurver. Herfra og transformationsfrihed: Et vektorbillede kan roteres og skaleres næsten uden tab af kvalitet. Programmer til arbejde med vektorgrafik er uundværlige i disse grafikområder, hvor det er vigtigt at opretholde klare og klare konturer, for eksempel, når du opretter grafiske overskrifter, logoer, tegninger, tekniske illustrationer, diagrammer og lignende.

Fordelen ved vektor illustration er, at de indtager et mindre volumen end lignende bitmapbilleder, da det ikke er billedet selv, men kun nogle grundlæggende data, hvorved programmet skaber en ny. Derudover fungerer vektorgrafik perfekt med objekter af objekter og objektgrupper, så du hurtigt kan lave radikale ændringer.

Illustrator-programgrænsefladen ligner meget på grænsefladerne af andre produkter fra Adobe, primært Photoshop, hvilket forenkler processen med at mestre den. Der er lignende værktøjer her: Tryllestav. (Magic Wand) og Lasso. (Lasso), Pensel (Almindelig børste) og Warp. (Forvridende børste) osv., Og lignende kommando menuer og mange af de velkendte paletter, og præsenterer også kontekstmenuen. Programmet implementerer mange funktioner, der findes i andre grafikpakker, er tilpasselige net, lag, værktøj til udjævning og gradientfyldning. Men mange ting, der er opført, er noget anderledes, der er stadig mange andre muligheder, der er fokuseret på oprettelse og behandling af vektorbilleder.

Grundlæggende principper for arbejde i Illustrator

Oprettelse af et nyt dokument

Arbejde på billedet begynder med oprettelsen af \u200b\u200bet nyt dokument, som foregår på den sædvanlige måde File \u003d\u003e Ny (File \u003d\u003e Ny). På samme tid i vinduet Nyt dokument. (Nyt dokument; Fig. 1) Du skal straks bestemme, hvad dokumentet er beregnet til - at offentliggøre på internettet eller til udskrivning. I det første tilfælde er RGB-tilstanden valgt, og i den anden - CMYK. Derefter vil der være et dokument, der er begrænset til en sort ramme (fig. 2). Inde i denne ramme, normalt (det vil sige, når printeren er installeret), er der en yderligere stiplet ramme, der definerer arbejdsområdet for dokumentet, inden for hvilket tegningen skal dannes. Alt, hvad der vil være uden for den stiplede ramme, bliver ikke bedt om. En stigning og fald i billedets skala, som i Photoshop, foretages ved at trykke på tastekombinationen: CTRL +.« + "- For at øge skalaen, CTRL +.« "- at reducere.

Fig. 1. Oprettelse af et nyt dokument til web

Fig. 2. Nyt dokument.

Toolbar.

Illustrator Toolbar er meget påmindet af sådan i Photoshop, og værktøjerne vælges på den sædvanlige måde. Under synlige i øjeblikket kan et værktøj skjule flere mere, som det ikke er svært at få, holde nøglen Alt. Når du vælger et værktøj (fig. 3).

Fig. 3. En række værktøjer til tegning af grafiske primitiver

Hovedpaletter

Illustrator-programmet har en hel række specialiserede paletter, der kan åbnes eller lukkes og kaldes fra listen over paletter, som åbner, når du aktiverer kommandoen Vindue. (Vindue). Blandt de vigtigste - Paletten af \u200b\u200bfarver Farve, Farvekatalog Palette Farveprøver. og linjer paletten Slag..

I paletten Farve (Fig. 4) Først og fremmest er det værd at være opmærksom på to firkanter i øverste venstre hjørne af paletten: Solid ( FYLDE) og Hollow ( Slag.). Lignende firkanter vises i bunden af \u200b\u200bværktøjspaletten: Den første er ansvarlig for farven på fill, og den anden er for farven på objektslaget (figur 5). Pladsen er aktiv, står foran, og det er for ham, at farven vil blive defineret i dets valg. Skift mellem kvadrater udføres af det sædvanlige klik med musen. Fyld farve eller objektstrøg kan vælges som en palette Farveog på værktøjslinjen. Dette gøres ved at dobbeltklikke på en af \u200b\u200bfirkanterne og fører til åbningen af \u200b\u200bvinduet. Farve Pisker. (Farvevalg), hvor du kan vælge den ønskede farve (fig. 6).

Fig. 4. Palette Color.

Fig. 5. Et eksempel på et objekt med en anden farvegrænse

Fig. 6. Farvevalg I farvepiskervinduet

Derudover i nederste venstre hjørne af paletten Farve Der er en krydset plads IngenNår du klikker på, hvilken den aktive strømfarve er fjernet. For eksempel, i tilfælde af den aktive farve på fyldningen, vil dette føre til, at alle objekter skabt efter dette kun vil have grænser.

Palette Farveprøver. (Fig. 7) er en mappe af standardfarver, gradienter og mønstre, der kan redigeres, komplementere og justere. Her kan du ikke kun vælge, men også at gemme farver, gradienter og mønstre, der tidligere er valgt af dig til bestemte billeder. Det er meget praktisk, da brugeren optager farven til et bestemt objekt, glemmer brugeren straks om ham og flytter til en anden farve. I fremtiden skal du genoprette det som regel at åbne det relevante billede og tage farveprøveværktøjet Eyedropper. (Pipette). Men det er muligt at komme lettere og holde de rigtige farver i paletten Farveprøver. (For det, der faktisk er beregnet), - Træk blot det aktive firkant med farven på paletten Farve I paletten Farveprøver. (Fig. 8).

Fig. 7. Palette farveprøver

Fig. 8. Gem farve i paletten Farveprojne

Paletrum. Farveprøver. Du kan også genopbygge og ellers, da et helt bibliotek med farveres paletter oprettes automatisk, når programmet er installeret, hvoraf nogen kan tilføjes til paletten. Farveprøver.. For at åbne et bestemt bibliotek skal du bruge kommandoerne Vindue \u003d\u003e Swatch biblioteker \u003d\u003e ... (Vindue \u003d\u003e bibliotekssamlinger \u003d\u003e ...) eller Vindue \u003d\u003e Swatch biblioteker \u003d\u003e Andet bibliotek (Vindue \u003d\u003e Bibliotekssamlinger \u003d\u003e Andre biblioteker) Og på samme måde træk den ønskede farve til paletten Farveprøver.. Det første hold vil føre til åbning af en af \u200b\u200bstandardpaletterne, og den anden til at åbne farverne biblioteket af en af \u200b\u200bde tidligere oprettede filer * .ai. For at fjerne en unødvendig farve fra paletten er det nok til at trække den til kurvikonet i nederste højre hjørne af paletten.

Palette Slag.(Fig. 9) bestemmer udseendet af objektslaget. Her kan du ændre slagets bredde i feltet Vægt(Bredde) - Det skal tages i betragtning, at fraktionelle værdier af bredden indføres gennem kommaet. Aktivering af parameteren Stiplet linje (Prikket linje) gør aktive tre par felter Dash.(Slaglængde) og Gap. (Afstand mellem slagtilfælde), hvilke værdier, hvor de bestemmer karakteren af \u200b\u200bden stiplede linje (figur 10).

Tre Cap Parameter Valder Stroke Palette Specify Line Borders:

Valget af den første værdi fører til, at grænserne falder sammen med referencepunkterne;

Valget af den anden værdi sikrer dannelsen af \u200b\u200bafrundede grænser;

Hvis den tredje værdi af line-grænsen vælges ud over referencepunkternes grænser (fig. 11).

Parameterværdier Tilslutte. Udseendet af de interne punkter i den ødelagte linje er bestemt: Den første mulighed sikrer dannelsen af \u200b\u200bskarpe punkter, den anden afrundede, den tredje - Direkte. Derfor vil afrundede hjørner kun blive modtaget, når de gennemsnitlige parameterværdier er valgt. Kasket og Tilslutte..

Fig. 9. Palette slagtilfælde.

Fig. 10. Et eksempel på et objekt med en bar-stiplet linje og en slagpalette svarende til dette slagtilfælde

Fig. 11. Eksempel på linjer med forskellige indstillinger af CAP og Deltag i parametre

Valg af objekter

At fremhæve objekter første serveringsværktøjer Udvælgelse (Tildeling), Direkte udvælgelse. (Delvis udvælgelse) og Gruppevalg (Gruppefordeling). Udvælgelse Ansvarlig for tildeling af hele objektet ved at konkludere det til en rektangulær ramme (i den såkaldte dimensionelle beholder) og er bekvemt for den hurtige tildeling af en eller flere objekter, der ligger i nærheden af \u200b\u200bhinanden ved at danne en ramme omkring dem. Når du vælger et objekt, er det nok at klikke på grænsen til objektet eller inde i objektet, hvis den har en udfyldning. Hvis vi taler om tildeling af flere objekter, så er du nødt til at danne en rektangulær ramme (fig. 12). Under alle omstændigheder vil udvælgelsen af \u200b\u200bet objekt indikere dens konklusion i den samlede beholder (figur 13).

Fig. 12. Processen med at vælge en gruppe af objekter værktøjsvalg

Fig. 13. Resultatet af at vælge en gruppe af genstande værktøjsvalg

Værktøj Direkte udvælgelse. Det er ansvarlig for udvælgelsen af \u200b\u200bet objekt uden dannelsen af \u200b\u200ben rektangulær ramme (figur 14) og oftest bruges til at fremhæve individuelle referencepunkter eller segmenter af kurver (men vi vil fortælle om dette i en af \u200b\u200bfølgende lektioner). Værktøj Gruppevalgdet er meningen at fremhæve en gruppe af objekter (det kan ikke kun bestå af grafiske primitiver, men også fra individuelle referencepunkter og segmenter af kurver), men også uden at placere dem i den samlede beholder (fig. 15).

Fig. 14. Stjerne valg Resultat Direkte valgværktøj

Fig. 15. Resultatet af valg af en gruppe af objekter værktøjsgruppe valg

Til en vis grad værktøjer Direkte udvælgelse. og Gruppevalg Duplikér hinanden, fordi du kan vælge flere objekter med værktøjet Direkte udvælgelse.Hvis du holder nede på tasten Flytte. i valgprocessen. Udvælgelsesprocessen selv udføres af blot klikket musen inde i objektet eller ved grænsen. Ved hjælp af ovennævnte værktøjer kan du flytte de valgte billeder med musen eller ved hjælp af de relevante piletasterne.

Ud over disse tildelingsværktøjer er der stadig Tryllestav. (Magic Wand) og Lasso. (Lasso). Ja, og i forhold til de ovennævnte instrumenter er der stadig en række nuancer, men det er umuligt at arrangere en enorm, og mere detaljeret om udstedelse af problemer vil vi dvæle en anden gang.

Gruppering af objekter

Hvis i forhold til flere objekter er det nødvendigt at udføre de samme transformationer, er det mere bekvemt at kombinere dem i gruppen (det er dog ikke nødvendigt - du kan simpelthen allokere alle objekter hver gang, når nøglen trykkes Flytte.). Den bekvemmelighed ved gruppering er, at efter at have valgt flere objekter i et enkelt klikgruppe værktøj Udvælgelse Ifølge nogen af \u200b\u200bdisse objekter vil det medføre tildeling af hele koncernen på én gang.

For at oprette en gruppe skal du vælge sekventielt ved hjælp af tasten. Flytte. Flere objekter værktøj Direkte udvælgelse.og brug holdet Objekt \u003d\u003e Gruppe (Objekt \u003d\u003e gruppe). Split objekter kan være omvendt kommando Objekt \u003d\u003e Ungruppe (Objekt \u003d\u003e Ikke en gruppe). Men selvom objekter er grupperet, er det muligt at arbejde sammen med en af \u200b\u200bdem uden at bryde gruppen. For at gøre dette skal du fremhæve objektværktøjet Gruppevalg og udføre med det de nødvendige transformationer: Flytning, mødning, omdrejninger, overlejringseffekter osv.

Oprettelse og konvertering af grafiske objekter

tOBS Vores lektion var ikke ren teoretisk, vi vender os til oprettelsen af \u200b\u200bgrafiske primitiver for at udnytte de modtagne oplysninger og foretage de første trin.

Dannelse af grafiske primitiver

Tegning af sådanne enkle figurer som rektangler ( Rektangel.), afrundede rektangler ( Afrundet rektangel.), ellipser ( Ellipse.), polygoner ( Polygon.), stjerner ( Stjerne) og blænding ( Flare.), udføres i programmet på den sædvanlige måde - ved hjælp af passende værktøjer fra paletten. Tastetryk Flytte.i tegningsprocessen fører det til dannelsen i stedet for en firkantet firkant, og i stedet for en ellipse - en cirkel. Derudover kan de geometriske formparametre justeres fra menuen, for hvilken du skal klikke på arket og ændre parametrene (det sker før formationen af \u200b\u200bobjektet). Og hvis for eksempel for eksempel kan et rektangel kun ændres sin bredde ( Bredde.) og højde ( Højde), så for polygoner kan du ændre radiusen ( Radius.) og antallet af vinkler ( Sider.), og for stjerner - antallet af hjørner ( Point.), Ekstern og intern radii.

Farven på fyldningen af \u200b\u200bden geometriske form, såvel som farven på slagtilfælde, kan defineres både før og efter dets billede - hvis figuren er fremhævet.

Lad os skabe, for eksempel stjernens billede. Til dette formål skal du dobbeltklikke på paletten på pladsen FYLDEog indstil den ønskede farve for at fylde formen. Aktiver derefter pladsen Slag. Og bestemme grænsen på grænsen. Vælg mellem paletværktøjet Stjerne (Som standard er det skjult under instrumentet Rektangel.og du kan finde den, der holder nøglen Alt.) Og lav en stjerne af den ønskede størrelse (fig. 16).

Fig. 16. Udvendig visning af stjernen

Aktivér paletten Slag., øg bredden af \u200b\u200bgrænsen (for eksempel op til 30 pixels) og indstil de gennemsnitlige parameterværdier Kasket og Tilslutte. - Stjernens toppe vil tage en afrundet form (fig. 17).

Fig. 17. Stjerne efter justering af grænsen i slagtilfælde

Efter det skal du åbne paletten Farveprøver. Og fyld stjernen med en passende gradient eller mønster, for eksempel som i fig. atten.

Fig. 18. Udvendig visning af stjernen efter torsa af gradienten fra paletten Farveprøver

Det er muligt, at rækken af \u200b\u200bden eksisterende palette Farveprøver. Gradienter passer ikke til dig, du kan justere det lidt. I dette tilfælde holdet holdet Vindue \u003d\u003e Gradient (Vindue \u003d\u003e gradient) Åbn paletten Gradient. Og træk de gradientmarkører (de placeres i form af firkanter under båndbredden af \u200b\u200bgradientfarverne) på den ønskede måde (fig. 19). Den præsenterede version af gradientindstillingen viste sig at være så let, og bare fordi den oprindeligt er i paletten Farveprøver. Gradienten blev valgt. Den fulde tuning af gradienten - lektionen er længere.

Fig. 19. Resultatet af gradientindstillingen

Prøv nu i et nyt dokument, lav en stjerne med et stort antal hjørner og male det manuelt med en valgt gradient. Indstil muligheden. Ingen Hvad angår farven på fyldningen, og for grænsen på grænsen. Vælg et værktøj Stjerneog klik på arket - menuen Star Parameter Settings vises, hvor du skal bestemme de ønskede indstillinger, for eksempel som i fig. 20. Det vil vise sig endnu en malet stjerne (figur 21).

Fig. 20. Indstilling af stjerneparametrene

Fig. 21. Stjerne primær visning

Hold Vindue \u003d\u003e Gradient (Vindue \u003d\u003e gradient) Åbn paletten Gradient. Som standard er en lineær sort og hvid gradient konfigureret, hvilket ikke er vanskeligt at udskifte med radial (fig. 22). Derefter klik på den hvide firkant i nederste venstre hjørne af paletten Gradient. (Fig. 23), Dobbeltklik derefter på Fill-pladsen i værktøjspaletten og indstil den ønskede farve. Klik derefter på den sorte firkant i nederste højre hjørne af paletten Gradient.og på samme måde skal du installere den anden farve. Resultatet vil være omtrent det samme som i fig. 24.

Fig. 22. Udskiftning af en lineær gradient for radial

Fig. 23. Klik på den nederste grænse af farve i gradientpaletten

Fig. 24. Udvendig visning af stjernen efter indstilling af gradienten og den tilsvarende udfyldning af gradientpaletten

Det skal tages i betragtning, at der er meget bekvemme måder at kontrollere processen med at tegne grafiske primitiver på. For eksempel, oprettelse af en polygon, en stjerne eller en blænding, kan du bruge piletasterne, der giver dig mulighed for at øge eller reducere antallet af hjørner af polygon og stjerner og antallet af spiral vender lige under tegningen. Trykket tasterne Flytte.når du tegner, vil det tillade at justere den skabte objekt vandret og lodret. Ved at trykke på tasten Plads Når du tegner, kan du straks flytte objektet til det ønskede sted, og tasten Ctrl.giver dig mulighed for at ændre graden af \u200b\u200bpointerness af stjernestrålerne.

Den enkleste handling på objekter

Bemærk venligst, at enhver handling kun foretages med hensyn til en eller flere tildelte objekter, og hele grupperne af objekter kan samtidigt flyttes, ændre størrelsen, samtidig repellere, anvende forskellige filtre på dem. For eksempel vil repainting blive foretaget øjeblikkeligt med hensyn til alle valgte objekter, når du ændrer farven på fill FYLDE(Fig. 25).

Fig. 25. Samtidig gentagelse af to valgte objekter

Transformation af objektet toot udvælgelse

Tegn et rektangel og lav en anden kopi (for prøve) på den sædvanlige vej gennem udklipsholderen (kommandoer Rediger \u003d\u003e Kopiering- redigering \u003d\u003e kopi og Rediger \u003d\u003e Indsæt - Rediger \u003d\u003e Indsæt), og fjern derefter valget af kommandoen fra den modtagne kopi Vælg \u003d\u003e fravælger (Valg \u003d\u003e Ikke tildelt) eller blot at klikke på det ledige sted for arbejdsområdet. Vælg et værktøj Direkte udvælgelse., flyt det til et af hjørnerne af rektanglet og træk, drej det til en trapeze (fig. 26).

Fig. 26. Rektangeltransformation til det direkte valgværktøj

Skalering og drejning

I modsætning til Photoshop, skalering og drejeværktøjer deponeres i Illustrator-programmet direkte på værktøjslinjen, så det er nemt at arbejde med dem nemt og enkelt. For eksempel vil vi lave en kopi af asterisken vist i fig. 27, hold. Rediger \u003d\u003e Kopiering (Redigering \u003d\u003e kopi) og Rediger \u003d\u003e Indsæt (Rediger \u003d\u003e Indsæt), reducere det i størrelse og flytte til midten af \u200b\u200ben stor stjerne. For at reducere størrelsen (givet, at den kopierede stjerne er fremhævet) Vælg værktøj på værktøjslinjen vægt(Scale), dobbeltklik på værktøjet - Zoom-vinduet åbnes. Inkludere i vinduet vægt Afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning for øjeblikkeligt at se alle ændringer i figuren, og indstille værdien af \u200b\u200bskalaen på passende måde (fig. 28). Vælg derefter en reduceret kopi af Asterisk-værktøjet Direkte udvælgelse.og trækker det ind i centrum af en stor stjerne. Ideelt set er det ret vanskeligt at placere objekter i forhold til hinanden (selvom sådanne operationer i praksis skal opfyldes og i nærheden), så du skal fremhæve begge stjerner. Lad os åbne paletten Windows \u003d\u003e Juster (Vindue \u003d\u003e justering; Fig. 29) og centen dem i forhold til hinanden, konsekvent klikker på knapperne Horisontalt justeret center. (Horisontal justering i forhold til centrum) og Lodret Align Center.(Lodret justering i forhold til midten). Resultatet er præsenteret i fig. tredive.

Fig. 27. Original billede.

Fig. 28. Ændring af omfanget af det tildelte objekt

Fig. 29. Justerpaletten

Fig. 30. Resultat af centrering stjerner

Derefter dobbeltklik på instrumentet uden at fjerne tildelinger fra objekter Rotere. (TURN), hvorefter rotationsindstillingsvinduet åbnes. Tænd for afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning. (Forhåndsvisning) og start gradvist at dreje stjernerne, gradvist bringe dem til den ønskede position (fig. 31). Du kan rotere objekter og forskelligt ved at vælge værktøjet Rotere. Med et klik (ingen vindue af indstillingerne i dette tilfælde åbnes, men figuren vil blive markeret i figuren) og begynder at rotere objektet med musen (fig. 32).

Fig. 31. Drej objekter ved at definere indstillinger i vinduet Rotate

Fig. 32. Drej objekter med mus

Skalering kan udføres på andre måder: Enten kun et enkelt klik ved at vælge værktøjet vægt og bevæger en af \u200b\u200bobjektets hjørner, eller læg et objekt i det samlede rektangel, fremhæver det med værktøjet Udvælgelse Og flytte markører af det samlede rektangel. Samtidig tilvejebringer bevægelsen af \u200b\u200blaterale markører kun at skalere vandret eller lodret, og bevægelsen af \u200b\u200bvinkelmarkører er samtidigt vandret og lodret (fig. 33). Til skalering med bevarelse af proportioner, hold nøglen Flytte; nøgle Alt. Tillader skalering fra midten af \u200b\u200bobjektet.

Fig. 33. Skalering af en gruppe af objekter baseret på et samlet rektangel

Fri transformation.

Der er en anden mulighed for at skalere og dreje, implementeret af kun en knapværktøjspalette - Fri transformation (Fri transformation). Når dette værktøj er valgt, indeslutes de valgte objekter automatisk i en dimensionsbeholder, som kan skaleres og roteres. For at blive styret af udseendet af markøren: Hvis det er en buet pil, så når musen bevæger sig, vil objekterne blive roteret, og hvis markøren ligner en direkte pil, vil størrelsen af \u200b\u200bfiguren opstå.

Brug af filtre til at danne flere komplekse objekter

Det oprindelige antal grafiske primitiver, ALA'er, er lille, og det er umuligt at gøre kun af dem, når de opretter det ønskede billede. Illustrator giver dog mange muligheder for at ændre de oprindelige figurer, mens de resulterende billeder vil være så langt fra almindelige rektangler, polygoner og stjerner. Så filtrer. Pucker & Bloat. (Rynke og oppustede) danner på basis af de oprindelige billedkonvekse eller konkave kurver, som er meget velegnet til tegning af blomster, heraldiske tegn osv. Filter Vride. (Bøjning) vrider objektet i midten er stærkere end ved kanterne, hvilket skaber spektakulære hvirvler fra almindelige polygoner mv.

Vi bruger stjernen (fig. 34), der er oprettet i det foregående eksempel. 34 Vi fremhæver it-værktøjet Direkte udvælgelse.og derefter anvende en af \u200b\u200bde mange varianter af deformation af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e pucker & bloat(Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e Shrore og bløde). Afhængigt af deformationsindstillingerne kan du få en række figurer - lige fra solen (fig. 35) og slutter med et kamille (figur 36). Bemærk venligst at afkrydsningsfeltet Forhåndsvisning. (Forhåndsvisning) skal nødvendigvis være aktiveret, ellers vil du ikke kunne overvåge konverteringen af \u200b\u200bbilledet, da parameteren ændres.

Fig. 34. Original billede.

Fig. 35. Sun (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Fig. 36. Kamille (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Der kan ikke opnås mindre originale virkninger, hvis du tager på grundlag af andre grafiske primitiver. Især fra ottekantet kan du få spektakulære farver (fig. 37, 38), og fra cirklen - et interessant symbol, der kan involveres, for eksempel, når du opretter et logo (fig. 39).

Fig. 37. Første blomstermulighed (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Fig. 38. Second Flower Option (Pucker & Bloat Indstillinger er angivet)

Fig. 39. Muligt logofragment (Pucker & Bloat indstillinger er angivet)

Der opnås ikke mindre interessante virkninger, når de anvendes på de geometriske primitiver fra andre filtre fra gruppen. Forvride og transformere (Forvrængning og transformation). Det oprindelige billede ser i overensstemmelse med fig. 40, og resultatet af ansøgningen af \u200b\u200bkommandoen Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e twist (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e bøjning) kan ligne en spektakulær krølle (fig. 41).

Fig. 40. Original billede.

Fig. 41. Curl (specificerede twist filter indstillinger)

Plust den oprindelige stjerne med en blågrad gradient, mere egnet til snefnug, og prøv at bruge filteret. Zigzag.forårsaget af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e zigzag (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e zigzag). I dette tilfælde kan et utroligt sæt af varierede snefnug opnås (fig. 42).

Fig. 42. Snefnug (angav zigzag-filterindstillingerne)

Og nu i det nye dokument trækkes en række cirkler, som vist i fig. 43, fremhæv dem værktøj Direkte udvælgelse. og drej til indviklede blæk blots med holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e rude (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e spikes; Fig. 44, 45).

Fig. 43. Original billede.

Fig. 44. Opsætning af Rume Filter

Fig. 45. Blæk blots.

Oprettelse af komplekse genstande ved at skære sammensatte dele af grafiske primitiver

Overvej et af de enkleste eksempler på at skære genstande for at danne et ret spektakulært mønster. Opret en polygon og liggende på det en stjerne oversvømmet med en gradient - omtrent samme måde som i fig. 46. \u200b\u200bPlacer dem symmetrisk ved at klikke på knapperne. Horisontalt justeret center. (Horisontal justering i forhold til centrum) og Lodret Align Center. (Lodret justering i forhold til midten) i paletten Juster.(Justering), åbning af det sidste hold Windows \u003d\u003e Juster (Vindue \u003d\u003e Juster). Fremhæv begge objekter værktøj Direkte udvælgelse. Når nøglen trykkes Flytte.. Åbn paletten Pathfinder. (Tracker) hold Vindue \u003d\u003e Pathfinder (Vindue \u003d\u003e Pathfinder) og klik på knappen Dele (Skåret; Fig. 47) - Som følge heraf vil der blive nedsat nedskæringer på stedet, der er overlejret på hinanden. Kassér valget af holdet Vælg \u003d\u003e fravælger(Valg \u003d\u003e Ikke tildelt) og fremhæv kun de billedfragmenter, der er vist i fig. 48.

Fig. 46. \u200b\u200bOriginal billede.

Fig. 47. Skær det originale billede

Fig. 48. Valg af skæredele af billedet til den første skalering

Klik to gange på værktøjet vægtog juster skaleringsparametrene (fig. 49) - Resultatet kan ligne billedet i fig. 50. Vælg derefter fragmenterne (fig. 51) og implementer den samme skaleringsindstilling (fig. 52).

Fig. 49. Indstilling af skaleringsparametrene

Fig. 50. Udseende af billedet efter den første skalering

Fig. 51. Valg af de skårne dele af billedet til den anden skalering

Fig. 52. Udseende af billedet efter den anden skalering

Ændre alle fragmenter af billedet som det endelige slagtilfælde og påfør filteret. Vride Drage fordel af holdet Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e twist (Effekt \u003d\u003e forvrængning og transformation \u003d\u003e bøjning) i en rotationsvinkel 1. Det resulterende billede ligner fig. 53.

Fig. 53. Slutbillede af billedet

© 2021 SKUDELNICA.RU - Kærlighed, Forræderi, Psykologi, Skilsmisse, Følelser, Skrændsler