Kuinka klubit, joilla on kiellettyjä peliautomaatteja, toimivat Venäjällä. Kasinon henkilökunta tai uhkapelipalveluja Creativen lautapelikerhojen nimet

Koti / Aistit

Ei ole mikään salaisuus, että jokaisella kasinolla on jakajia tai croupiereja. Tiedätkö, miksi samassa pelipöydässä voi olla useita kasinon työntekijöitä ja mikä on heidän roolinsa? Silloin on hyödyllistä selvittää, kuka palvelee sinua kasinon pelisaleissa ja miksi heitä kaikkia tarvitaan.

kasinon johtajat

pääjohtaja(eng. General Manager) tai top manager (eng. Top Manager) - kasinon korkein asema. Pääjohtaja johtaa kasinoa ja kaikkia sen palveluita. Vain kasinon omistajille.

Pitboss töissä kasinosalissa.

kasinon johtaja- järjestää pelin prosessi ja kasinorakenteiden toiminta. SISÄÄN suuret kasinot johtajia voi olla useita, joilla on tietty tehtävä: henkilöstöpäällikkö, markkinointipäällikkö, asiakaspäällikkö, vuoropäällikkö jne.

kaivon pomo(Eng. Pit Boss) - kasinohallin manageri, joka ohjaa peliprosessia. Pääsääntöisesti kaikissa kasinoissa on pit boss. Hänellä on oma vyöhyke - pit, jossa peliä pelataan useilla pöydillä, ja hän koordinoi niiden takana tapahtuvaa työtä pelityypistä riippumatta: hän avaa ja sulkee pelin pöydät; katsomassa pelaajia valvoo jälleenmyyjien työtä, heidän oikea-aikaisia ​​muutoksia pöydissä; päättää erilaisia ​​kysymyksiä jne. Raportoi suoraan vuoropäällikölle. Jargonissa voit kuulla varikkopomolle toisen nimen - pit bull.

tarkastaja(Eng. Inspector) - kasinon työntekijä, joka valvoo jakajan työtä. Lisäksi tarkastajan tehtäviin voi kuulua velvollisuus arvioida pelaajia, heidän käyttäytymistään, rehellisyyttään ja pelisääntöjen noudattamista. Tarkastaja ja jakaja ovat pelipöydässä. Riitatapauksissa hän tekee päätöksen; tai ilmoittaa varikkopomolle hätätilanteista pöydässä. Tarkastaja tarjoaa myös maksimaalisen mukavuuden pelaajalle pöydässä (juomat, savukkeet jne.).

jälleenmyyjät ja työpöydällä työskentelevät työntekijät


Kasinonjakaja vielä tyhjässä kolmen kortin pokeripöydässä.

jälleenmyyjä tai croupier(Englantilainen Dealer tai Croupier tai French Croupier) on erikoistyöntekijä, joka johtaa peliä kasinosalin pöydässä. Useimmissa peleissä jakaja on pelaajan vastustaja. Croupier ranskasta tarkoittaa kirjaimellisesti - bacomet, pankkiiri.

Jakajilla voi olla oma nimitys pelaajien joukossa. Esimerkiksi, tappaja(Eng. Killer) on jakaja, joka päihittää jatkuvasti pelaajia.

Jotkut pelit edellyttävät useiden jakajien läsnäoloa pöydässä, joiden tehtävät voivat vaihdella ja vastaavasti niitä kutsutaan eri tavalla. Joten neljä henkilöä voi palvella craps-pöytää samanaikaisesti: tikkumies keskellä (ottaa vetoja keskikentällä ja hallitsee noppaa ja mailaa); boxman (hallitsee rahaa ja pelimerkkejä); kaksi jakajaa (peruskentillä he hyväksyvät ja keräävät vetoja).

pelaavat krupieria- jakaja, joka johtaa itse peliä suoraan: pyörittää rulettipyörää tai jakaa kortteja; hyväksyy vedot; ilmoittaa voitot ja maksaa ne.

katsomassa krupieria- jakaja, joka auttaa pelaavaa croupier'ta ottamaan vastaan ​​käteistä ja keräämään pelimerkkejä; hän voi viedä rahaa tai pelimerkkejä kassalle vaihtoa varten; valvova jakaja varaa laatikot myös pelaajille, jotka ovat poissa hetken.


Craps peli. Stickman keskikentällä (oikealla) ja kaksi jakajaa peruskentillä keräävät pelimerkkejä kentältä. Stickmania vastapäätä istuu boxman, jolle tikkumies ja jakajat antavat pelimerkit.

tikkumies(englannista. Stickman) - jakaja craps-pöydässä, jonka tehtävänä on hyväksyä ja maksaa vedot pöydän keskellä, ja mikä tärkeintä, kerätä pöydästä ja tarjota noppaa pelaajalle (ampuja) heitto erityisellä kepillä.

boxman(englanniksi Boxman) - jakaja, joka vaihtaa käteistä pelimerkkejä pöydässä. Hän on välilinkki pelaajan ja kassan välillä, koska pelaaja ei aina halua olla hajamielinen pelistä ja mennä kassalle.

hakkuri- erityinen työntekijä sirujen keräämiseen pöydässä. Kun peli on aktiivinen ja pöydässä pelaa useita pelaajia, yksi jakaja ei selviä, ja sitten he turvautuvat chipper-jakajien apuun, jotka keräävät ja lajittelevat pelimerkkejä.

muut kasinon työntekijät

kasinon ylläpitäjä- Erityinen työntekijä, joka työskentelee kasinovieraiden kanssa: tapaa ja saattaa heidät, vastaa kaikkiin kysymyksiin.

varikkopomo-avustaja(Eng. Assistant Pit Boss) - apuvarikkopomo.


Attendant maksaa jättipotin kolikkopelin pelaajalle.

isäntä(englanniksi Host) - kasinon työntekijä, joka ottaa vastaan ​​vierailijoita, kommunikoi heidän kanssaan henkilökohtaisesti ja on vastuussa kasinon tarjoamista bonuksista. Tytöille on olemassa termi emäntä (englanniksi. Hostess).

kassa(Englantilainen kassa) suorittaa rahatapahtumia kasinolla: se vaihtaa rahaa pelimerkkeihin ja päinvastoin. Joissakin peleissä jotkut jakajat suoraan pelipöydässä voivat ottaa tämän roolin.

hoitaja(eng. Attendant) - kasinon erityinen työntekijä, joka vastaa työskentelystä asiakkaiden kanssa hallissa peliautomaatit.

ohjain tai pelihallissa toimija valvoo peliautomaattien toimintaa, rahakkeiden lataamista.

teknikko tai mekaanikko harjoittaa peliautomaattien, tietokilpien ja muiden kasinolaitteiden huoltoa.

turvallisuuspalvelu


Kamerman - turvapäällikkö - töissä.

Turvapalvelu valvoo kasinon järjestystä ja sisältää:

turvallisuuspäällikkö

turvapäälliköt kasinosalissa, jotka eivät ainoastaan ​​suojaa kasinon etuja ja omaisuutta, vaan myös suojaavat kasinovieraita heidän henkensä, terveytensä ja henkilökohtaisen omaisuutensa loukkauksilta.

vartijat kasinon sisäänkäynnillä, jonka tehtävänä on kasvojenhallinta, ts. vierailijoiden tarkistaminen, heidän noudattamisensa kasinolla hyväksyttyjen sääntöjen suhteen: tietyt vaatteet, hyväksyttävä ikä, huumausaine tai alkoholimyrkytys jne.

kamarimies(englanninkielisestä Cameramanista) - kasinon työntekijä, joka seuraa peliä valvontakameroiden avulla reaaliajassa. Tällaisen tarkkailijan tehtävänä on havaita kaikki rikkomukset ajoissa, sekä pelaajien että jakajien puolelta, petosten estämiseksi. Pelipöytä valvoo pääsääntöisesti useita kameroita.

https://www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Pilven kasinot

Kuinka klubit, joilla on kiellettyjä peliautomaatteja, toimivat Venäjällä

Jekaterinburgissa ja muissa Venäjän kaupungeissa peliautomaateilla varustetut klubit toimivat avoimesti. Nykyään niitä kutsutaan "laskujärjestelmiksi" tai "vedonvälittäjiksi", mutta jokainen, joka menee sisään, voi olla varma siitä, että se on peitelty urheiluvedonlyönti ja rahoitusmarkkinoilla vierailijat pelaavat samoja taskuihin kuluttavia minipelejä, jotka kiellettiin melkein 10 vuotta sitten.

Kansalaiset raportoivat usein tällaisten laitosten työstä. Päätimme tarkistaa itse, mitä loistavien kylttien ja tyhjien julkisivujen takana oli piilotettu, ja menimme yhteen klubeista nimeltä "Promissory System", joka sijaitsee Belinsky- ja Shchors-katujen risteyksessä.

Sisäänkäynnillä kirjeenvaihtajaamme (joka ei esittele itseään median edustajana) etsitään metallinpaljastimella. Pimeä sali on tilava, siinä on kymmeniä konekiväärejä. Konekiväärien takana on 20-25 henkilöä. Keskellä työviikkoa. Kello yksi.

Erään laitteen ääressä mies istuu hautautuneena näyttöön, jolla apina hyppää. Juo olutta. Hänen vieressään on epäsiisti keski-ikäinen nainen, joka katsoo häntä tuomitun äänettömästi. Seuraavan koneiston takana on kaksi Keski-Aasiasta kotoisin olevaa siirtolaista. He kuiskaavat nopeasti jostain ja osoittavat vuorotellen sormellaan näyttöä.

Ylläpitäjätyttö tarjoutuu vihjailevasti menemään kassalle "laskemaan laskun". Vaikuttavan näköinen vartija päivystää kassan ikkunassa. Ennen laskun ostamista he tarjoavat allekirjoittaa asiakirjan, joka säätelee seuran toimintaa. Se on sijoitettu "over-the-counter-kaupankäynniksi". Itse asiassa se on verkossa suosittujen binäärioptioiden analogi. Väitetään, että peliautomaateilla pelaaminen on kauppaa virtuaalisilla varoilla, velkakirjoilla. Todellisuudessa pelaaja saa muovikortin, johon kirjataan maksettu summa. Seinillä on paljon identtisiä ilmoituksia, joissa sanotaan, että yhdessä "Promissory System" -haaroista kasvitieteellisellä mikropiirillä pelaajalle palautetaan 10% käytetystä rahasta seuraavana päivänä pelin jälkeen.

Seuraavaksi järjestelmänvalvoja tarjoutuu ottamaan ilmaisen koneen ja asettamaan kortin korttipaikkaan. Sen jälkeen alkaa "tarjous": pelaaja voi valita klassisia pelejä tällaisiin peliautomaatteihin. "Tässä ovat" Apinat "," Kiipeilijä "," Hedelmät ". Tällä painikkeella voit valita yhden riveistä, niille lasketaan ottelut ”, tyttö selittää.

Peli on klassikko yksikätinen rosvo': painaa nappia, satunnaisesti kuvat putoavat. Jos useat heistä ovat peräkkäin valitulla rivillä, pelaajaa tarjotaan korottamaan panoksia - suostumaan ylimääräiseen minipeliin ja avaamaan yksi viidestä pelikortit. Kun tietyt bonussymbolit ilmestyvät, toinen minipeli käynnistyy. Sarjakuvakiipeilijän on valittava kolmen köyden välillä, joilla hän aloittaa kiipeämisen. Joillakin esteet odottavat häntä - luola, jossa on hirviö. Hirviö osuu miestä päähän ja tämä kaatuu. Miinus 42 ruplaa tilillä.

Kirjeenvaihtajallamme kesti noin 40 minuuttia menettää 150 ruplaa. Vakioasiakkaat lähestyvät kassaa ja ostavat useita kortteja useilla tuhansilla ruplailla kerralla. Ilmeisesti voidakseen pelata kerralla useilla, heidän mielestään "onnellisilla" peliautomaateilla.

Papereissa, jotka pelaajalle annetaan allekirjoittaa, on Tandem LLC:n nimi. Yhteensä Venäjällä on noin 1,5 tuhatta tällä nimellä toimivaa yritystä, emme saaneet selville, mistä yrityksestä puhumme.

Sen varmistaminen me puhumme oikeista peliautomaateista päätimme esittää lainvalvontaviranomaisille kysymyksen: miksi tällaiset seurat toimivat kaupungissa niin häpeämättömästi, koska rahapelit ovat kiellettyjä erityisalueiden ulkopuolella, ja Sverdlovskin poliisin päämaja raportoi melko usein toiminnan tukahduttamisesta. toinen rahapelilaitos.

"Vuodesta 2015 lähtien Jekaterinburgin poliisi on suorittanut 73 operaatiota tällaisten laitosten ilmoitusten perusteella. Tilat suljettiin, laitteet lähetettiin tarkastettavaksi. Tulimme kuitenkin siihen tulokseen, että tämä laite ei ole uhkapeli. Tältä osin se palautettiin omistajille ja tarkastusten materiaalit lähetettiin tutkintakomitealle päätöstä varten ”, Jekaterinburgin sisäministeriön lehdistöryhmä kertoi.

Kävi ilmi, että vuonna 2015 takavarikoitiin laitteita myös juuri niistä tiloista, joissa kirjeenvaihtajamme meni.

ICR:n aluetutkintaosastolla meille kerrottiin, että jos tarkastuksen tulokset osoittavat, että laitteet eivät ole uhkapeliä, ei ole mitään, mikä voisi aloittaa laittoman rahapelitoiminnan tapauksia.

Mutta miksi asiantuntijat eivät löytäneet "apinoista" ja "hedelmistä" merkkejä pelivälineistä? Kommenttia varten käänsimme ANO "Forensic Expertin" (Moskova) asiantuntijoiden puoleen, jotka muun muassa suorittavat uhkapelilaitteiden tarkastuksen.

”Selittämäsi tilanne on ehdottoman standardi, se ei ole ominaista vain alueellesi, vaan myös kaikille muille. Jos otamme käytäntömme, saman laitteen tutkijat voivat tehdä erilaisia ​​johtopäätöksiä. Kaikki riippuu siitä, missä muodossa tämä laite saa heidät. Jos tutkimuskohde takavarikoitiin väärin, johtopäätökset ovat asianmukaisia. Se, mikä usein välitetään asiantuntijoille, ei todellakaan kuulu pelilaitteiden käsitteen alle, koska siinä ei ole tarvittavaa laitteistoa - generaattoria satunnaisia ​​numeroita. On selvää, että jos asiantuntija katsoo sitä, hän ei voi päätellä, että se on leikkivälineitä, - selittää ANO "Forensic Expert" -asiantuntija Kirill Kravchenko. - He tuovat karkeasti sanottuna tietokoneen, jossa on näyttö ilkivallantorjuntalaatikossa. Ja on ohjelmisto A, joka muodostaa yhteyden palvelimeen, joka isännöi pääohjelmaa. Vastaavasti, kun päätelaitteet poistetaan, yhteys palvelimeen katkeaa.

Osoittautuu, että kasino itse sijaitsee etätietokoneella, jossain "pilvessä", ja peliautomaatit eivät ole ollenkaan koneita, vaan vain näytöt, terminaalit.

Asiantuntijan mukaan poliisin ei tulisi takavarikoida päätteitä vaan palvelinta tai ottaa takavarikointivaiheessa mukaan asiantuntija. "Sitten asiantuntija voisi ohjaustoiminnolla korjata sen, että siellä on satunnaislukugeneraattori ja yhteys palvelimeen", Kravchenko sanoo.

Hänen mukaansa tällaiset laitokset naamioituivat pelitoiminnan kiellon jälkeen arpajaisiksi. "Kun tämä toiminta peiteltiin, he alkoivat "niitää" pankkisektorin alla ja leikkiä eteenpäin pörssi. Mutta visualisointi on edelleen erittäin raakaa. Tässä ei ole mitään logiikkaa”, asiantuntija sanoo.

Tietokonepelit syntyivät alun perin "viihteenä yhdelle": pelaamiseen ihminen ei tarvinnut muuta kuin tietokoneen. Moninpeli, jossa pelattiin elävää vastustajaa vastaan, lisättiin paljon myöhemmin. Ja vain poikkeustapauksissa (esimerkiksi Counter-Strikessa) se on ensisijainen suhteessa yksinpelitilaan tai jopa korvaa sen kokonaan. Ja muissa kuin tietokonepeleissä - päinvastoin. Pääsääntöisesti minkä tahansa lautapelin pelaamiseen tarvitaan useita osallistujia.
Tietokone ostetaan kaupasta tai jostain muusta paikasta, jossa on omaa (tai isää, kenellä tahansa) vastaavat paperit.

työvoiman voi vaihtaa nippuun rautaa ja siruja. Ja mistä saada samanhenkisiä ihmisiä ja yhteistyökumppaneita lautapeliin?
No, poikkeuksetta löytyy kavereita, joiden sydän palaa halusta (luultavasti sytytit sen) osallistua D&D-shnom-moduuli, soita viisikymmentä osaa Magic: The Gathering, levitetty armeijan pöydälle Warhammer... Mutta ystävät-kaverit eivät aina ole paikalla sopivassa määrin ja valikoimassa eivätkä ole aina valmiita antamaan sinulle kaikkea. vapaa-aika(ehkä se on heille rakas muistona). Kyllä, ja haluan vain jutella jonkun muun kanssa, nähdä niin sanotusti maailman, jota ei rajoita tylsistettyjen söpöjen ystävällisten kasvojen tuskallinen tunnistaminen!
Ja sitten toivosta valaistuna ja tuntemattoman aavistuksen siivet levittäen voit mennä klubille,
mistä etsiä kollegoita pöytäpeliviihteestä. Mene niin sanotusti ulos maailmaan. Esiintyy ihmisissä, muuten ääntäminen. Ymmärrät sen, pähkinänkuoressa.
Yleisesti ottaen on monia syitä, miksi ihmiset houkuttelevat klubeja. Olemme jo nimenneet yhden. Annetaan sille sarjanumero "ensin".
Nyt - toiseksi, eikö? Miksi ei - erinomainen - toiseksi! – Seuralla on paikka, jossa voi pelata. Merkittävimmät paikat (asunnot ja metsä-/puistoaukiot) eivät aina ole saavutettavissa. Ensimmäinen - vanhempien, haitallisten naapureiden ja muiden esteiden vuoksi, ja toinen - muuttuvien sääolosuhteiden vuoksi.
Kolmanneksi: seurat harjoittavat yleensä kaikenlaisten pelitarvikkeiden myyntiä, ja kerhoon tultuaan voi varastoida samaan aikaan.
Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista pöytäkerhojen kanssa
pelejä. Temppu on, että pelit ovat kaikki erilaisia, ja siksi tunnelma jokaisessa seurassa on erityinen. Samanlainen tilanne havaitaan tietokonepelikerhoissa, mutta siellä se ei ole niin selvä.
Tänään päätimme vihdoin pistää kaikki aakkosten kirjaimet ja kertoa mitä lautapelikerhoja on olemassa ja mitä ne ovat.

Ihmiset, jotka pelaavat pelejä


Klubin vierailijoiden pääjoukko
ovat opiskelijoita ja lukiolaisia, joille lautapelit ovat joko suosikkiharrastus tai hyvä vaihtoehto tietokonekerhoille.
Perinteisesti uskottiin, että lautapelit on suunniteltu perhepiirille. Ja vasta parin viime vuoden aikana stereotypiat ovat loppuneet, ja kerho- ja nuorisoliike on voittanut
kääntyy. Tämä johtui siitä, että monet nykyaikaiset lautapelit ovat tietoisesti keskittyneet turnauspeliin (esim. Magic: The Gathering). Voit tietysti pelata niitä kotona ystävien kanssa, mutta kotipeli on hyvin erilainen kuin turnauspeli. Kotona he pelaavat ensisijaisesti huvin ja nautinnon vuoksi. Turnauksessa - myös voiton, voiton ja itsensä vahvistamisen vuoksi. Jotkut pelit ovat yleensä erittäin vaikeita pelata kotona - tarvitaan erityisiä pöytälevyjä tai muita laitteita, joihin jokainen aloitteleva komentaja tai taikuri ei voi käyttää rahaa (usein loistava esimerkki- sotilaalliset taktiset pelit, kuten Warhammer).
Lautapelikerhot toimivat useimmiten minkä tahansa pelisuunnan kanssa. Tähän mennessä valtaosa klubeista on mukana promootiossa
kokoelma- korttipelit, on olemassa monia sotilaallisen taktiikan mailoja, eikä seuroja käytännössä ole roolipelaaminen. Kaikki olemassa oleviin klubeihin voidaan jakaa karkeasti kolmeen laajaan luokkaan: "kaupan pöydät", "peliklubit" Ja "samanhenkisten ihmisten kerhot".

Varastoi pöydät


Lautapelien myynti - ei perunoita
käydä kauppaa. On välttämätöntä paitsi myydä tavaroita oikein, myös varmistaa, että ostajat tulevat jälleen kauppaan. Siksi "lelujen myyjät" ovat ensisijaisesti huolissaan siitä, että vierailijoilla on paikka pelata juuri hankittua lautapeliä. Tästä syystä pelituotteita jakavat yritykset avaavat usein omia pelikerhoja ja tappavat siten kaksi kärpästä yhdellä iskulla: liikkeen kerho on molemmat pistorasia ja leikkipaikka.
Silmiinpistävin esimerkki ovat yritysklubit "Sargon" , korttipelien tärkein "myyjä". Pelikorttien ja attribuuttien myynnin lisäksi siellä järjestetään säännöllisesti turnauksia, uusien settien esittelyjä, kaupungin mestaruuskilpailuja jne.
Tällaisten "klubien-kauppojen" tärkein etu on, että voit aina ostaa täyden valikoiman tuotteita (yrityksen Pietarin sivuliike on muuten sekä toimisto, varasto että klubi). Kuitenkin yleensä "päätuotteen" lisäksi vastaavia klubeja ne eivät mainosta mitään, ja siksi niiden tarjoama palveluvalikoima on rajallinen. Joskus löydät jääkaapin, jossa on virvoitusjuomaa ja matkatavarasäilöjä. Useimmiten tällaiset klubit sijaitsevat asuinalueilla, pienissä puolikellaritiloissa, joskus heille vuokrataan väliaikaisia ​​tiloja
kouluja tai taidetaloja.

Klubi seuran vuoksi


SISÄÄN Viime aikoina On seuroja, joiden päätehtävänä ei ole tavaroiden myynti, vaan tarjota pelaajille mahdollisuus viettää mukavasti aikaa pelaamalla suosikkipeliään. Useimmiten tällaisilla laitoksilla on kapea temaattinen painopiste - vain sotilas-taktiset tai vain korttipelit. Tietysti tällaisilla seuroilla voi olla myös kauppoja, mutta painopiste on pelitilan järjestämisessä.
ominaispiirre Tällaisissa seuroissa on erityistyöntekijöitä - pelin ylläpitäjiä, jotka voivat opettaa sinut pelaamaan tyhjästä tai selittää sääntöjen monimutkaisuudet sekä neuvoa ostossa. Useimmiten se riippuu ylläpitäjän persoonallisuudesta, käyttääkö klubi
suosio ja kuinka mukava se on vierailijoille.
Toisin kuin "kauppaklubit", peliklubit sijaitsevat yleensä hyvillä alueilla ja ne vievät suuren alueen - niiden päätehtävänä on tyydyttää vierailija, ja siksi niille on yleensä enemmän vaatimuksia. Tyypillisesti tällaiset seurat tarjoavat laajan valikoiman niihin liittyviä palveluita - turnausten ja koulutustapahtumien järjestämisestä lämpimiin aterioihin ja oluen myyntiin. Joskus voit löytää jopa tietokonehuoneen virtuaalisen veren ystäville.

Samanmielisten klubi


Se tapahtuu näin: yritys pelaa suosikkipeliään. He pelaavat, kokoontuvat kotiin, laajentavat vähitellen ystäväpiiriä ja tuovat uusia tuttavuuksia. Hetken kuluttua kotiin mentäessä,
hostellissa tai autotallissa ei ole enää mahdollista ruuhkan vuoksi, huone vuokrataan perinteisiä pelitapaamisia varten. Se voi olla ravintolasali tai kulttuuritalon aula, kellari tai asuntotoimiston huone. Tällaisille klubeille on ominaista läheisyys (pääset sisään vain ystävien suosituksesta) ja erittäin ystävällinen ilmapiiri. Joskus tällaiset laitokset syntyvät uudelleen "ammattilaisiksi", mutta useammin tapahtuu, että samanmielisten ihmisten pääselkäranka hajoaa, ihmiset menettävät kiinnostuksensa peliin ja seura sulkeutuu.
Kuvattu tilanne on hyvin tyypillinen reunakaupungeille - monet olemassa olevista korttipeliseuroista saivat alkunsa juuri useiden pelaajien aloitteesta.
* * *

Tähän mennessä suurin osa olemassa olevista toimipisteistä kuuluu nimenomaan luokkaan "pöydät klo
Tästä johtuen valtava määrä "kortti"-kerhoja ja melkein täydellinen poissaolo roolipeliseurat. Tästä huolimatta voi vain olla iloinen, että kerhoja on, niiden määrä kasvaa ja niiden kysyntä kasvaa jatkuvasti. Ja ehkä jonkin ajan kuluttua lautapelikerhoista tulee yhtä yleisiä kuin tietokonekerhot ja nettikahvilat. Tekijä: vähintään, nykyiset lautapelikerhot eivät aina selviä kävijävirrasta.
Artikkelissa käytetyt valokuvat on otettu klubeissa "MagicLand" (Kiova), "Sargona" (Pietari) ja "Labyrinth" (Moskova).

Korttipelikerhot
Moskova

"Portaali". Tällä hetkellä - Moskovan suurin korttipeliklubi. Kellari kaupungin keskustassa
suuret (150-paikkaiset) ja pienet (8-10-paikkaiset) pelihallit. Säännölliset MTG- ja Pokemon-turnaukset.
"Odysseia". Moskovan vanhin klubi. Viime aikoina seura isännöi opettavaisia ​​roolipelejä, mutta tänään on jäljellä vain kortit - MTG, Legend of the Five Rings jne.
Pietari

"Sargon". Ainoa lautapelejä käsittelevä klubi koko kaupungissa. Pääpaino on MTG:ssä. Turnausten järjestämiseen viikonloppuisin vuokrataan lähikoulun kahvila. Tyylikkäin ja kenties mukavin Sargonin laitoksista. Viikonloppuisin
Myös Warhammer-fanit alkoivat kerääntyä tänne.
Kiova

Magicland. Tällä hetkellä - paras seura MTG:n pelaamiseen, josta on tullut kultti venäläisten pelaajien keskuudessa. Valtava kaksikerroksinen rakennus entinen rakennus päiväkoti), oma klubijärjestelmä, säännöllinen arvostettujen turnausten järjestäminen, jotka houkuttelevat pelaajia IVY-maista.
"Legenda". Toinen Sargon-klubi, ainoa Ukrainan alueella. MTG:n lisäksi tarjolla on mahdollisuus pelata roolipelejä.
Korttipeliklubit muissa kaupungeissa

Monissa kaupungeissa on Magic: The Gatheringille omistettuja klubeja. Nämä seurat isännöivät turnauksia, alueellisia mestaruuksia ja esijulkaisuja
uudet setit jne. Valitettavasti melkein kaikki tällaiset seurat MTG:tä lukuun ottamatta eivät tee mitään.
Sotilaallisten taktisten pelien seurat

Moskova

BoltFire.
Herkku Mordheimin ja Warhammer 40k -pelaajille. Pelipöydät kunnollisella maastolla. Siellä on teemakauppa, on mahdollista tehdä yksilöllinen tilaus (100 % ennakkomaksulla). Lisäksi lähellä on tietokonehuone.
"Alegris". Klubi samannimisen sotilas-taktisia pelejä myyvän yrityksen varastossa. Se sijaitsee kellarissa, ja siinä on maisemapöydät, joissa voit pelata Warhammer 40k:ta ja muita taktisia sotilaspelejä. Halpaa ja iloista.
"Taistelujen aikakausi". Muovitehtaan luoma klubi
"Star" edistää omaa pelijärjestelmää.
Universal Clubs

Moskova

"Unelmien maa". Se oli aikoinaan suosittu kokoontumispaikka kortti- ja sotilaataktisen BattleTechin ystäville, ja se houkutteli myös Warhammer-faneja ja jopa roolipelaajia. Valitettavasti halpa viinabaari ja vartijoiden uskollisuus sai vakavat pelaajat välttämään seuran pitäen sitä hengailuna.
"Labyrintti". Melko nuori seura, jolla on vakavia hakemuksia. Se suunniteltiin roolipelien seuraksi, mutta kasvoi nopeasti tästä asemasta johtuen Suuri alue tiloissa. Perinteisten kortti- ja sotilas-taktisten pelien lisäksi vuokrataan lauta- ja painettuja pelejä, ja koulutustilaisuuksia järjestetään kaikilla pelialueilla. Klubilla on kahvila ja pelikauppa.

Päätät eräänä päivänä, että haluat avata omasi lastenklubi, Et tietenkään heti aloita laitteiden ostamista ja joukkueen rekrytointia. Opit tämän liiketoiminnan ominaisuuksia. Ja varmasti tulet keksi nimi jälkeläisilleen. Ja tämä ei ole helppo tehtävä! On jo tuhansia klubeja kauniilla ja ei niin kauniilla nimillä.

Näiden ohjeiden avulla voit keksiä loistavan nimen lastenkeskuksellesi, joita asiakkaasi rakastavat.

  • Kuinka valita kirkas nimi lastenkerholle?
  • Kuinka löytää jotain ei banaalia ja ei liian outoa otsikko?
  • Kuinka ilmoittaa lastenlaitoksen yleinen nimi niin, että se on oikein heijasteli olemusta?

Katsotaanpa ensin, kuinka muut kutsuvat esikoululaitoksia.

Suurin osa nimistä voidaan jakaa luokkiin:

Perustuu sarjakuviin ja satuihin: Nalle, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Baloo, Umka, Tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Goldfish, House of Wizards, Giants, Hakuna-Matata, Tiedekissa, Smeshariki, Mumimama, Limpopo Willy Winkie, Brownie

Hienoja ihmisiä: Pythagoras, Platon, Anderson

Lasten nimet: Dashenka, Syoma, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sashenka, Marusya, Dara, Monty, Alice

Eläimet: Kenguru, Pöllöpöllö, Hummingbird, Mustekala, Mammutti, Jääkarhu, mehiläinen, delfiini, tulikärpänen, siilit, lokki, kanaria, papukaija, leppäkerttu, Tukaani, Pöllö

Kasvit: Käpy, ihmepuu, siemen, verso, koivu

Kirjainyhdistelmät, huutomerkit ja aakkoset: A + B, I, ABC vanhemmille, Ai, kyllä ​​olen!, Hurraa! E + Family, ABC, Az ja Buki, Oh!

Tiede: Akatemia, Lapsuuden Akatemia, Scrabble, Electron, Akateemikkovauva, Kielitieteilijä, Logot, Tietotyöpaja, Yleinen, Rinnakkais, Perspektiivi, Edistys, Uusi aika

Lapsuus:Älykäs lapsi, Poznayka, miksi, ensimmäiset askeleet, pisamia, puhuja, lapsuuden valtakunta, lapsuuden salaisuus, pieni nero, minä itse, Fidget, Smart Kid, Tietää kaiken, Krosha Ru, Lasten aika, Ladushki

Perhearvot:Äidin ilo, Onnekas, Ihmesyntymä, Ihmelapset, Kaikkea hyvää lapsille, Älykäs tyttöni, Perhepiiri, Ihme talossa, Luottamus, Ystävällisyys, Perhe, 7I, Ystävyys

Vieraiden sanojen käyttäminen: Okeshka, Babyclub, pelaajat, Mamarada (translit), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smiley, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom, Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Infant, Split

Hedelmät, marjat: Mandariini, sitruuna, vitamiinichik, sitrushedelmät, vadelma, vadelma, granaattiomena, appelsiini

Lomat: Syntymäpäivä, lapsuuden loma, joulu

Luominen: Muovailuvaha, kynä, taiteilija, helmi, maali

Matkat: Safari, Ihmemaassa, Kortteli, Seikkailusaari, Tarinamaa, Saari, Big Ben, Madagaskar, Pikku-Amerikka, Harmonian maailma, Kantolaukku, Ateena, Viidakko, Lastenkaupunki, Avaruus, Sunny City, Talentville, Flower City, Storyland, Malibu

Lelut: Rubikin kuutio, Matryoshka, Lyalya, Pyramid, Cube

Muutetut sanat ja slangi: Begemontics, Club-ok, Aquamarine, Friends, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TararaRam, Oika!

Luonnolliset ilmiöt: Kipinä, lähde, pisarat, kiertorata, aurinko, sateenkaari, tähdistö, pyörre, Jupiter, galaksi, säde, punaiset aamunkoitto, ilmapiiri, auringonnousu, tähti

Lausekkeet: Hyvää iltapäivää!

Kuinka keksiä jotain omaperäistä, jos niin monia upeita nimiä on jo olemassa?

Ehdotan käytettäväksi taiteilijoiden ja suunnittelijoiden kehitystä, nimittäin luovan etsintämenetelmiä. Joista tärkein on etsiä assosiaatioita.

7 luovaa hakumenetelmää:

  1. Selaa tätä lastenkerhojen ja kehityskeskusten nimien luetteloa. Kytke päälle assosiatiivinen ajattelu ja jatka jokaista luokkaa omilla nimikkeilläsi. Esimerkiksi luokkaan "Eläimet" keksin seuraavat sanat: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Kirahvi, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Dragon.
  2. Mikä tahansa näistä nimistä voidaan yhdistää kirkas adjektiivi. No, esimerkiksi: "Smart Tit" -lastenkerho, "Orange Kitten" varhaiskehityskoulu, "Colored Peacock" -lasten taidestudio, lapsikeskus"Upea varpunen", perhekeskus "Valkoinen haikara", perhe Viihdekeskus"Merry Giraffe", kehityskeskus "Kind Drakosha".
  3. Voit myös lisätä venäjän sanaa vieraita sanoja tai ota kokonaisuus vieras lause. Esimerkiksi Art Fox taidestudio tai Clever Fox -lastenkerho.
  4. Ajattele eri tavalla aktiiviset otsikot. Esimerkiksi lasten kehityskeskus "Pelaa, vauva!".
  5. Kutsu ystäviä, sukulaisia ​​tai työtovereita ja sovi aivoriihi . Tämä on sama assosiaatiomenetelmä, mutta tässä ei ajattele yksi, vaan useita. He nimeävät vuorotellen yhdistyksiä. On tärkeää, että joku kirjoittaa ylös kaikki ideat, joita kutsutaan. Usein kollektiivinen mieli tekee ihmeitä.
  6. Jos sinä kuuluisa henkilö tai lastenkehityksen ammattilainen, sinä voit käyttää nimeäsi lastenkerhon nimissä. Esimerkiksi "Lena Danilovan verkkosivusto".
  7. sinäkin voit ottaa nimi haltuun toisessa kaupungissa sijaitseva klubi, mutta ota huomioon seuraavat seikat:

toiseksi, älä ota hyvin kuuluisien lasten laitosten nimiä. Sinun on vaikea ensin saavuttaa heidän tasonsa ja sitten ylittää se. Sama koskee lastenkerhosi sivuston mainostamista;

kolmanneksi, yritä muuttaa ainakin jotain alkuperäisessä nimessä. Tämä on välttämätöntä, jotta vältetään tilanne, jossa Google (tai muu hakukone) palauttaa 2 samannimistä kerhoa haulle "Lastenkerho "Vesyolyi Broom"".

Miten ei soita lastenkerhoon?

  1. Älä käytä sanoja, jotka voivat aiheuttaa negatiivisia assosiaatioita. Esimerkiksi lastenkerhon valitettava nimi on "Lepota", koska se liittyy sanaan "sokeus". Ja kaupoissa myydään lasten mehua "Spelyonok", jonka nimi luetaan usein nimellä "Snot".
  2. Vältä sanoja ja lauseita, joita on vaikea lausua (esimerkki: Ribambel Kids Club). Ole varovainen kanssa deminutiiviset muodot- ne eivät aina ole sopivia. Esimerkiksi nimiä on hieman vaikea lukea, kuten "Chameleonok" tai "Brovarchyonok".
  3. Älä käytä käsittämättömiä sanoja koska sinun täytyy selittää ne kaikille pitkään. Esimerkki: "Hyperborea", "Atyudiki".
  4. Varo raakoja ja lapsellisia sanoja. Sinun on rakennettava monimutkainen suhde laitoksen nimen ja sen asenteen lapsiin välille. Esimerkiksi "Bartolomeo", "Garage" tai "Tachanka".
  5. Banaalit ja hyvin yleiset nimet eivät myöskään ole paras tapa. Ne herättävät vain vähän huomiota, ja hakukoneessa on liian monta identtistä nimeä. Lisäksi assosiaatiot Neuvostoliiton lapsuutemme koulupiireihin eivät ole kadonneet mihinkään. Esimerkiksi "Sateenkaari", "Aurinko", "Aamunkoitto", "Kamomilla".

Nimen lisäksi lastenlaitoksella on myös määritelmä. Tässäkin avautuu valtava mielikuvituksen kenttä. Määritelmä on kuitenkin paljon syvempi kuin nimi. Se näyttää olemus ja pääidea lasten laitos. Esimerkiksi ”lahjakkuuskerho” osoittaa, että täällä arvostetaan lasten kykyjä ja toiminnan kehittämisen lisäksi on monia osioita ja kursseja. "Perhekeskuksissa" on ohjelmia, jotka on suunniteltu paitsi lapsille, myös heidän vanhemmilleen.

38 määritelmää esikouluille:

Keskity lapsen kehitykseen:

Lastenkerho, Varhaiskehityskeskus, Kehityskeskus, Koulutus- ja kehityskeskus, Lapsen älykkyyden kehittämisinstituutti, Kehityskoulu, Lasten kehityskeskus, Lastenkehityskeskus, Älyn kehittämiskeskus, Lastenkerho, Varhaiskehitysstudio, Tulevaisuuden ekaluokkalainen, Varhainen koulu Kehitysryhmät, Englantilainen lastenkerho, Harmonious Development Club, Koulutuskeskus, Club of Child Psychology and Development, Montessori Center, Children's Educational Center

Työskentely perheiden kanssa:

perhekeskus, perhekerho, Perhekehityskeskus, Perheekologiakeskus, Perhemenestyskerho, Perheklubi, Perhepsykologinen kerho, Perheen vapaa-ajanklubi, Perheviihdekeskus, Lasten ja vanhempien keskus

Erilaisia ​​studioita, painopiste luovuudessa:

Talent Club, Center luovaa kehitystä lapset, Lastenkulttuurin keskus

Lasten vapaa-aika:

Vapaa-ajan kerho, klubi lasten vapaa-aika, Lasten pelikerho

Painopiste suotuisassa ilmapiirissä:

Hyvä koti, ekoklubi, ystäväkerho.

Nämä määritelmät ovat hyvin kauniita ja monipuolisia, mutta haluan lisätä omani harmi: kun asiakkaat kysyvät hakukoneelta, he etsivät useimmiten yksinkertaisia ​​ja tuttuja määritelmiä. Siksi, jos suunnittelet Internetin avulla, on parempi keskittyä banaalimpiin sanoihin, kuten: "lastenkerho" tai "lasten kehityskeskus".

Toivon, että tämä laaja artikkeli ei väsyttänyt sinua, vaan inspiroi sinua. Ja sinä jo ajattelet suurin osa paras otsikko lastenkeskuksellesi!

P.S. Jos pidit tästä artikkelista, ole hyvä . Luvassa on monia artikkeleita ystävällisimmän ja mielenkiintoisimman yrityksen avaamisesta ja toiminnasta.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat