Adobe Illustratorin koulutuskurssi.

pää / Entinen

Ohjelmoida kuvake Adobe Illustrator - Tämä on täydellinen työkalu vektorigrafiikan luomiseen. Sen suosio selitetään valtavilla mahdollisuuksilla, joiden ansiosta kaikki voivat oppia luomaan kuvakkeet, piirustukset, grafiikka, infographics, perusasiat videon tai animaation, kehittää merkkejä ja paljon. Lisäksi ohjelman kehittäjät lisäävät säännöllisesti vielä enemmän työkaluja, jotka saavat hämmästyttäviä mahdollisuuksia. Nyt voit luoda fantastisia kuvia ja suunnitteluelementtejä ja tänään videon oppitunnit Auttaa sinua tässä.

Muista tallentaa artikkeli minun sivuni ei menetä näitä ilmaisia \u200b\u200boppitunteja. Sisällysluettelo

Kuinka piirtää kettu?
Kuinka tehdä tyttö?
Kuinka piirtää hipster?
Kuinka piirtää muoti jätkä?
Kuinka piirtää kuvakkeet ja merkki?
Kuinka tehdä uuden vuoden kuva?
Kuinka piirtää kani?
Kuinka luoda tasainen kuva?
Puristimme DZ: n videokurssiin
Kuinka tehdä raketti?
Kuinka piirtää kuvakkeet sivustolle (osa 1)?
Kuinka piirtää kuvakkeet sivustolle (osa 2)?
Kuinka tehdä kuva myynnistä?
Kuinka piirtää kissa pilvi?
Kuinka kuvata taloa saarella?
Kuinka tehdä kissa Adobe Illustrator -ohjelmassa?
Kuinka tehdä muodikas tyttö?
Kuinka piirtää teetä teetä?
Kuinka piirtää tyttö kissalla?
Kuinka tehdä poika nuudelit?
Kuinka kuvata Matilda?
Kuinka tehdä kakku?
Kuinka piirtää tyttö kosmisilla hiuksilla?
Kuinka tehdä tyttö vaaleanpunaisilla hiuksilla?
Kuinka kuvata tylsää tyttöä?
Kuinka piirtää karitsan melu?
Kuinka piirtää kissa uima-altaaseen?
Kuinka piirtää alasti, mutta muodikas kaveri?

Visual Step-by-step -ohjeet piirustusta varten on suunniteltu aloittelijoille ja käyttäjille, joilla on keskimääräinen tietotaso. Esittely käyttää uusimpia versioita Illustrator CC -ohjelmaa. Yhteensä luodaan vähintään 28 graafista elementtiä suunnittelijan suuntaan 8-vuotiaalla kokemuksella pikselikoulusta, jonka ansiosta voit muodostaa ja vahvistaa taitoja, tehdä uusia siruja ja tyylejä, kuten sekä luoda ja tehdä portfolio. Prosessissa telojen kirjoittaja antaa myös neuvoja aloittelijoille ja kuvittajille, myös ohjelman käyttöön, teosten suunnittelussa. Ja tämä ei ole kaikki kurssin edut.

Katso myös:

Mainonta

Nykypäivän oppitunnista opit myös, miksi on niin tärkeää käyttää lähteitä ja esimerkkejä verkosta, mistä inspiraatiota, miten tehdä piirustuksen entistä alkuperäisempi ja mielenkiintoinen. Kurssilla pyritään hankkimaan ja varmistamaan ohjelman käyttöä sekä tuttavuutta eri työkaluihin. Käyttämällä yksinkertaisia \u200b\u200bja ymmärrettäviä ohjeita videomuodossa opit tekemään hauskoja merkkejä vektorigrafiikassa. Kussakin oppitunnissa, pelimerkit ja työkalujen toiminnot, mukaan lukien 3D, Adobe Illustrator -ohjelman ominaisuudet selitetään yksityiskohtaisesti.

Oppitunti 1

Kuinka piirtää kettu Adobe Illustratorissa?

Saattaa näyttää siltä, \u200b\u200bettä Adobe Illustrator -ohjelman työ on erittäin monimutkainen ja pitkäaikainen prosessi. Ensimmäisestä oppitunnista opit, että tämä ei ole niin. Hävitämme tämän myytin esimerkissä luonteen kuvan luomisesta. Oppitunnin ansiosta hallitset työtä tällaisen työkalun kanssa kynäksi. Näkyvistä monimutkaisuudesta huolimatta sulka on yksi ohjelman kätevimmistä työkaluista. Sen mahdollisuudet ovat yksinkertaisesti hämmästyttäviä!

Opit luomaan kaarevia viivoja ja kuvaavat teräviä kulmia tällä työkalulla. Lisäksi tutustuu myös täyttöön ja oppia muuttamaan tai säätämään ääriviivoja. Aihe on myös yksinkertaisten geometristen muotojen luominen, vaikuttaa myös harjan kanssa. Ohjeen avulla voit selvittää osaamista äänenvoimakkuuden ja varjojen luomisen, merkkien yksityiskohdat - ja kaikki tämä ilman monimutkaista työkalupakettia.

Oppitunti 2.

Kuinka tehdä tyttö Adobe Illustratorissa?

Oppitunti keskittyy ohjelmien käyttäjiin, joilla on keskimääräinen tietotaso ja tarjoaa huomiota henkilöstä. Sinun täytyy tutustua gradientin käytön mahdollisuuksiin, jotta voit tehdä hahmoasi, siluetti. Opit myös nostamaan ja alentamaan hierarkiassa olevia esineitä, työskentelevät verkosta, vetäytyvät valokuvien, piirustusten ja luonnoksen perusteella.

Yksityiskohtaiset, vaiheittaiset ohjeet selityksillä sekä vastaukset kysymyksiin kirjoittajan kirjoittajalle, esimerkiksi kuinka jakaa kohde useisiin osiin ja paljon muuta. Erityistä huomiota kiinnitetään hahmojen yksityiskohdista.

Oppitunti 3.

Kuinka piirtää Hipster Adobe Illustratorissa?

Jos et tiedä mistä etsiä inspiraatiota, mitä tehdä tarvittaessa tyhjästä luoda kuva - tämä oppitunti antaa sinulle mahdollisuuden löytää vastauksia moniin kysymyksiin. Erityisesti ohjeita käsitellään yksityiskohtaisesti työskentelevässä työskentelyssä, eli lähteistä Internetistä. Useiden tällaisten kuvien perusteella opit tekemään henkilöhahmo tai pikemminkin kasvot ja kampaus toimivat yksityiskohtaisesti. Kuva, joka perustuu yksinkertaisiin geometrisiin esineisiin ja tavanomaisiin työkaluihin, ja siksi on kiinnostunut aloittelijoista.

Kirjoittaja ei käytä harjoja ja muita monimutkaisia \u200b\u200btyökaluja, alkaa pohjalle ja kuvaa yksityiskohtaisesti kunkin toiminnan, vähitellen päällekkäin värejä ja osat. Lisäksi kirjailija vastaa ohjelman kysymyksiin, nimittäin, miten paneeli voidaan tuoda oikealle, muokata ohjelmaa tarpeisiinsa ja paljon muuta.

Oppitunti 4.

Kuinka tehdä muoti Dude Adobe Illustratorissa?

Tässä oppitunnissa vaikeuttavat tehtävää - käytämme useita refit ja luonnoksia pohjana, mikä on aiemmin luonnostunut paperille ja avasi Adobe Illustratorissa. Käytämme myös luonnos, jota teemme suoraan ohjelman ikkunassa käytettävissä olevien materiaalien perusteella. Step-by-step disassembly, joka sitten muuntaa kuva käyttäen yksinkertaisia \u200b\u200bgeometrisia muotoja ja kynä.

Kirjoittaja näyttää, miten työskennellä väri gamma, mukaan lukien Internetissä olevat ne. Työskentelet myös aivohalvauksen kanssa ja oppia kääntämään sen täyttöön, lisää kuvan häikäisyä, äänenvoimakkuutta, pelata yksityiskohtaisesti.

Oppitunti 5.

Kuinka piirtää kuvakkeet ja luonne Adobe Illustratorissa?

Tällä kertaa saat perehtyä kuvakkeiden ääriviivatyyliin kuvakkeiden esimerkissä, josta sinun on käytettävä vain linjoja ja käämiöitä. Kuvittelemme Eiffel-tornia ja muita kuuluisia nähtävyyksiä, jotka käyttävät kieltäytymistä. Periaatteessa voit käyttää sekä muita tekijöitä ja piirustuksia, ja sitten työskentelemme luonnoksilla suoraan ohjelmaikkunassa käyttämällä Hiiri ".

Työskentelemme valintatyökalulla (musta nuoli), aivohalvaus, geometriset muodot, automatisoi prosessin "kuumalla" avaimilla. Käytä ns. Solo-tilaa. Lisää yksityiskohtia ja mene merkin kuvaan. Tämän seurauksena sinulla on myös söpöjä kuvakkeita, joita voidaan käyttää animaatiossa tai web-suunnittelussa kirkas merkki Mihin tahansa tarkoitukseen.

Oppitunti 6.

Kuinka tehdä uuden vuoden kuva Adobe Illustratorissa?

Jos haluat lisätietoja ja pieniä piirrettyjä kohteita, tämä oppitunti on ehdottomasti maisteltava! Kun olet kulkenut oppitunnin salkussa, uusi työ näkyy - joulukuva pullea kissa, jota ympäröivät joulut lelut, Garlands, lyhdyt ja konfetti. Voit luoda kissan elossa ja kirkkaan kuin mahdollista, tekijä suosittelee useiden REFS: n käytön.

Prosessissa työskentelet tällaisen työkalun kynänä, oppia uudelleen nimetä kerros, ryhmä useita osia siirtämään tai kopiointiin, kuinka lisätä varjoja ja paljon muuta. Erityistä huomiota kiinnitetään luovaan (verrattuna piirustuksen tavanomaiseen rakentamiseen), nimittäin yksityiskohdat.

Oppitunti 7.

Kuinka piirtää kani Adobe Illustratorissa?

Piirrämme uuden hauskan eläin - kanin - joka perustuu kuvittajalle integroituun valokuvan ääriviivaan. Oppitunnin ansiosta opit estää kerroksen, miten työskennellä yksinkertaisten geometristen esineiden kanssa ja kuvata täydellistä ympyrää häiritsemättä mittasuhteita, kuinka muuttaa kuvioiden värejä, miten vaihdetaan aivohalvaus ja vaihtaminen aivohalvauksen ja aivohalvauksen välillä Täytä toimintatilat.

Lisäksi kirjoittaja näyttää, kuinka tehdä teräviä ja typeriä kulmia piirtää kynällä, opettaa Hather-valikossa + (vierekkäiset työkalut). Käyttämällä yksinkertaisia \u200b\u200bvinkkejä ja vaiheittaiset ohjeetSaat perustaitoja ja lisätä uusi työ Portfolioosi!

Oppitunti 8.

Kuinka luoda tasainen kuva Adobe Illustratorissa?

Litteä kuva on eräänlainen tällainen suunta tasainen muotoilu (tasainen muotoilu). Ominaisuusero Tasainen muotoilu minimalismissa, kun suunnittelet sivustoja, painettuja julkaisuja, sovelluksia. Lähestymisen tarkoitus esteettisesti houkuttelevien ja kevyiden tuotteiden luomisessa. Litteät suunnittelupallot ovat hyvin erilaisia. Niitä käytetään sivuston kehittämisessä - aloitussivujen rekisteröintiä varten, käyttöliittymän elementit, ominaisuuksien tai tuotetoimintojen visuaalinen nimitys.

Oppitunnin avulla voit luoda merkin "tasainen tyyli", jota voidaan käyttää animaatiossa. Ohje on suunniteltu aloitteleville käyttäjille ja ajatuksen toteuttamiseen vain kynä ja yksinkertaiset geometriset muodot tarvitaan! Tulevaisuudessa lisää tietosi tasoa, voit helposti parantaa hahmoa esimerkiksi tehdä sen osan GIF: stä tai videosta.

Oppitunti 9.

Puristimme DZ: n videokurssiin

Video on kiinnostunut niille, jotka haluavat selvittää entistä enemmän kurssin puitteissa ja oppia vikoja ja esimerkkejä. Kurssin kirjoittaja katselee kotitehtävät Kurssin oppilaat (2 kuvaa kustakin) ja purkaminen tyypilliset virheet Aloittelun suunnittelijat ja kuvittajat tietyissä esimerkeissä osoittavat epätarkkuuksia kuvissa ja antaa myös vinkkejä työkalujen ja työn käyttöön.

Oppitunti 10.

Kuinka tehdä ohjus Adobe Illustratorissa?

Kurssi, jonka bonus, kiitos, josta opit paitsi vetämään raketti, vaan myös tyylikäs kuvakkeet sivuston valikkoon. Älä huoli - täällä ei ole mitään hienoa! Oppitunti on rakennettu siten, että se on suunniteltu Adobe Illustratorin aloitteleville käyttäjille.

Opit luomaan yksinkertaisia \u200b\u200bkuvakkeita tyhjästä valmistelematta ja etsimään refit, oppia työskentelemään yhdistyksillä esimerkissä kuvakkeiden kuvakkeiden kuvakkeiden kuvaamisesta sivuston valikkokohteista ja irrota myös ohjelman työpaneelin asetuksista . Voit luoda kuvakkeita, tarvitset höyhen ja vähän fantasia. Kirjoittaja siirtyy sitten raketin kuvaan käyttäen yksinkertaisinta ja ymmärrettävää Adobe Illustrator -työkaluja tähän.

Oppitunti 11.

Kuinka piirtää kuvakkeet sivustolle Adobe Illustratorissa (osa 1)?

Jos olet aina herättänyt graafisen suunnittelun elementtejä ja unelmoi lisätä salkkuasi tällaisilla elementeillä, suosittelemme kiinnittämään huomiota tähän oppitunnukseen, täysin kehitys ja luodaan kuvakkeita sivustolle. Oppitunti koostuu kahdesta osasta ja sisältää yksityiskohtaisimmat, vaiheittaiset ohjeet niiden luomiseksi Adobe Illustrator -ohjelmassa.

Ensimmäisessä osassa voit luoda kuvakkeita tyhjästä, mitä työkaluja käyttää tätä varten. Oppitunnin jälkeen sinulla on 10 esimerkkiä yhdellä tyylillä suoritetusta työstä. Toteutetaan suunniteltu, tarvitset vain geometriset muodot perustana ja yksinkertaisilla ääriviivoilla. Työskentelemme kuvassa kynällä.

Oppitunti 12.

Kuinka piirtää kuvakkeet sivustolle Adobe Illustratorissa (osa 2)?

Luo toinen osa kuvakkeista sivuston, jossa keskitytään tekninen tehtävä potentiaalinen asiakas. Tällä kertaa kuvastamme kuvakkeita paletin, harjojen, höyhen ja joidenkin muiden muodossa. Oppitunnista opit vuorovaikutukseen potentiaalisen asiakkaan kanssa, miten tekninen tehtävä tai lyhyt voi näyttää samoin kuin miten ideoiden sukupolvi on kuvakkeiden luomiseen.

Kirjoittaja luo kuvakkeita yksinkertaisilla mutta toiminnallisilla työkaluilla, kommentoi jokaisen vaiheen, kertoo työkalun työskentelyn siruista. Oppitunti perustuu tavanomaiseen kynään, kuten aiemmissa ohjeissa. Käytämme myös geometrisia muotoja perustana.

Oppitunti 13.

Kuinka tehdä kuva myynnistä?

Edellisten oppituntien ansiosta opit luomaan kuvia ilmaisia \u200b\u200baiheita. Tässä oppitunnissa kukaan haluaa päästä lähemmäksi tällaista palloa kaupallisena kuvana. Tekijä näyttää ja kertoa, miten voit järjestää myynnin ilmoituksen - Mustan perjantain kunniameren mietintöstä. Älä unohda, että kuva olisi täysin noudatettava tietoja ja heijastaa sen olemusta niin, että ensimmäisessä tarkastelussa kuva oli selvää, mistä puhumme. Siksi kannattaa huolellisesti lähestyä refit hakua ja valintaa. Voit myös käyttää omaa luonnos tai luonnos ja riidoiden yhdistelmä.

Luoda kuvia käytämme eniten yksinkertaiset työkalutSiksi oppitunti on mielenkiintoinen paitsi kokeneille käyttäjille myös aloittelijoille. Tämän seurauksena saat tyylikkään kuvan, jota voidaan käyttää ilmoituksiin verkkosivuilla tai sosiaaliset verkostot.

Oppitunti 14.

Kuinka piirtää kissa pilvessä Adobe Illustratorissa?

Tämän oppitunnin ominaisuus puuttuessa ääriviivoja. Tämän lähestymistavan ansiosta opit lisää siitä, miksi on tärkeää käyttää mahdollisimman monta viitettä, varsinkin jos sinun täytyy työskennellä monimutkainen malliOttaa monia yksityiskohtia. Tekijä valitsee useat kuvat ja kuvat Internetistä, joista yksi on tärkein ja auttaa kuvitella, jossa pose istuu pilvessä.

Sketchia käytetään myös osoittamaan tietyssä esimerkissä, miten se kannattaa työskennellä nollakuvissa. Työn suorittaminen tarvitset yksinkertaisimmat mutta kätevät työkalut ja siksi prosessi selviytyä sekä uusista tulokkaista että ohjelman kokeneesta käyttäjästä.

Oppitunti 15.

Kuinka kuvata taloa saarella Adobe Illustratorissa?

Oppitunnin ansiosta saat perehtyä isometriseen, ja voit myös monipuolistaa salkkua uusilla teoksilla, jotka suoritetaan alkuperäisen tekniikan avulla. Isometrista projektiota käytetään usein teknisten kuvitusten luomiseen. Tämä tekniikka antaa suunnittelijan nopeasti ja tarkasti vetää esineitä käyttämättä perspektiiviä. Nyt opit työskentelemään Illustratorissa olevien ennusteiden kanssa useiden yksinkertaisten mutta kirkkaiden esineiden luomisen kautta isometriseen verkkoon.

Saat myös perehtyä joitain tekniikoita, joita on helppo soveltaa käytännössä. Oppitunti on suunniteltu uusille tulokkaille, mutta se on mielenkiintoisia ja edistyneempiä käyttäjiä. Työn päätyttyä sinulla on täysimittainen isometrinen kuva talosta, joka voidaan lisätä portfolioosi.

Oppitunti 16.

Kuinka tehdä kissa Adobe Illustrator -ohjelmassa?

Tätä oppituntille tarvitset luonnoksen, joka on luotu käsin tablet-laitteella tai paperiarkilla, jonka sitten haluat siirtää tietokoneeseen ja avata Adobe Illustratorissa. Kurssin ominaisuus on maksaa aika ääriviivat, jonka perusteella luodaan kuvaamatta ja käyttämällä Refs.

Oppitunti auttaa sinua tekemään tuoretta ja kaunista kuvaa salkkuun sekä muotoon ja vahvistamaan erilaisia \u200b\u200btaitoja ohjelmassa ja työkalujen avulla. Samanaikaisesti tämän kanssa kirjailija antaa vinkkejä salkun täyttämiseen ja suunnittelijan edistämiseen.

Oppitunti 17.

Kuinka tehdä muodikas tyttö Adobe Illustratorissa?

Oppitunnuksesta opit valitsemaan kieltäytyy (esimerkkejä) Internetistä mallin poseerien asettamiseksi ja kuvassa, jota käytetään kuvassa, ja tuloksena saat kuvan tytön kanssa. Oppitunti on hyödyllinen sekä aloittelijoille että kehittyneitä graafisia toimittajia. Kuvassa työskentelyssä käytät ohjelman yksinkertaista työkaluja ja kynän esimerkissä sekä säätää väriä, työskennellä kerroksilla, säädä ääriviivoja.

Tuloksena oleva teoreettinen tieto ja käytännön taito auttaa sinua luomaan omat piirustuksesi, kuvakkeet ja kuvat tyhjästä. Lisäksi valmistumisen jälkeen sinulla on täysipainoinen työ, jonka voit lisätä portfolioosi.

Oppitunti 18.

Kuinka piirtää opetuskerääjän Adobe Illustratorissa?

Voit luoda kuvan tytön keräämällä teetä, kirjoittaja käyttää vintage-julistetta sekä aihepiiriä ja valokuvia. Tarvitset useita erilaisia \u200b\u200besimerkkejä ja refit, ja siksi suosittelemme valmistautumaan materiaaleja etukäteen ennen työn jatkamista.

On myös kannattaa katsella erilaisia \u200b\u200bpiirustuksia, taidetta ja ääriviivaa määrittää mallin asento, erilaiset osat, valo, varjo ja paljon muuta. Tekijä askel askeleelta kertoo siitä, miten kerätä kaikki kieltäytyvät yhdessä kääntämään ne alkuperäiseen kuvaan, toisin kuin kaikki muut. Oppitunnin ansiosta opit, miksi yksityiskohdat ja improvisaatiot ovat tärkeitä kuvassa - opetuksen tekijä vastataan.

Oppitunti 19.

Kuinka piirtää tyttö kissalla Adobe Illustratorissa?

Tämä oppitunti on hyvä esimerkki siitä, että työskentelyssä kuvassa voit käyttää monenlaisia \u200b\u200bkuvia, taidetta ja ääriviivoja. Esimerkiksi tytön piirtämiseksi kissalla, tekijä ehdottaa käyttämään vanhoja postikortteja muistuttavia retro kuvia sekä piirustuksia alkuperäisessä tyylillä. Tämän lajikkeen ansiosta oppitunnin avulla saat alkuperäisen ja kaunis kuva. Oppitunti muistutetaan sekä kokeneiden käyttäjien että aloittelijoiden kanssa.

Oppitunti 20.

Kuinka tehdä poika nuudelit Adobe Illustratorissa?

Toinen esimerkki kaupallisesta kuvasta, jonka opit piirtämään Adobe Illustrator -kurssin puitteissa. Kirjoittaja näyttää, kuinka kuvata poikasta nuudelit, huolellisesti teki hahmon poseja sekä yksityiskohdat ja muut vivahteet. Kuva on erinomainen esimerkki siitä, miten työskennellä kaupallisissa piirustuksissa, ja se on myös erinomainen apu, jos haluat luoda hankkeita erilaisille viihde- tai gastronomisille.

Tällainen työ voi piirtää sivustolle tai sosiaalisille verkostoille, käyttää yritysten identiteetin käsitteessä valikossa ja paljon muuta. Tekijä työskentelee huolellisesti kuvan, kertoo yksityiskohtaisesti jokaisesta vaiheesta, paljon huomiota maksetaan yksityiskohdat (varjot, äänenvoimakkuus, piirustus jne.).

Oppitunti 21.

Kuinka kuvata Matilda Adobe Illustratorissa?

Kuvat kuuluisa hahmo Uskonnollinen elokuva "Leon". Teemme tärkeimmät korostuksen henkilön kuvaan, ja siksi pohjana ja ohjee otetaan useita kuvia eri suunnittelijoista ja taiteilijoista, kiinnitämme erityistä huomiota omaisuuteen ja yksityiskohtiin. Lisäksi piirustus on mahdollisimman korkea, kannattaa käyttää kehystä kalvosta, jossa on merkki. Täydellisimme sen tyypilliset ulkoiset ominaisuudet, sen kuva, yksityiskohdat vaatteista, kohteista ja paljon muuta.

Oppitunnin ominaisuus on myös ns. "Melu" -käyttöä kuvassa - yksi trenditekniikoista viime vuonna suunnittelussa. Oppitunti keskittyy enemmän kokeneisiin käyttäjiin, koska se olettaa harjojen käytön sekä työskennellä henkilön kanssa.

Oppitunti 22.

Kuinka tehdä kakku Adobe Illustrator -ohjelmassa?

Oppitunti yhdistää kaksi "pelimerkkiä", erikseen työskennellyt ja yksityiskohdat edellisissä oppitunneissa. Ensinnäkin kiinnität edelleen materiaalin isometriseen kuvaan. Toiseksi kuva on merkityksellinen kaupallisille hankkeille, koska sitä voidaan käyttää verkkosivustolla tai sosiaalisissa verkoissa kuvakkeina, kuvituksia jne. Täydellinen vaihtoehto Suunnittelu-kahviloita, ravintoloita, muita viihdealueita.

Käytämme ns. SSR (SSR-menetelmä) -menetelmää ja monimutkaisempia työkaluja, joilla on yksinkertainen ja askel askeleella. Oppitunti keskittyy entistä enemmän kehittyneisiin käyttäjiin, voit arvioida työtä työkalupaketin kanssa ja oppia lisää ohjelman mahdollisuuksista.

Oppitunti 23.

Kuinka piirtää tyttö avaruus hiukset Adobe Illustratorissa?

Ominaisuus oppitunti tekstuurien kehittämisessä ja pienet yksityiskohdatJosta hiusmalli koostuu. Lisäksi luonne melko epätavallisen aiheen käsissä, mikä tarkoittaa, että tarvitaan huolellisia malleja ja valmistella piirustusta. Tämä on mitä teet oppitunnissa!

Kirjoittaja alkaa siitä, että se valitsee kuvat ja valokuvat perustana tyttöjen ja tyttöjen kanssa eri poseissa, ja teleskooppi kädessään. Sitten astut askeleelta, luo kuva, työskentele yksityiskohtaisesti jokaisessa vaiheessa ihmisarvoinen työ Salkkuun.

Oppitunti 24.

Kuinka piirtää tyttö vaaleanpunainen hiukset Adobe Illustratorissa?

Piirrämme yksinkertaisen piirustuksen, jonka ansiosta voimme selvittää kaikissa aiemmissa oppitunneissa saadut taidot ja taidot. Ensinnäkin, sinä ja miten ennen, käytät kynää sekä tarvittaessa geometrisia muotoja. Lisäksi oppitunnin ansiosta opit vetämään tyhjästä ilman säätiötä ja luonnoksia, kouluttamalla mielikuvitusta ja käyttämällä ideoita. Mahtava keino Päästä eroon "valkoisen arkin pelosta" ja käytä myös ohjelman työkalupaketin.

Oppitunti 25.

Kuinka kuvata kyllästynyt tyttö Adobe Illustratorissa?

Oppitunti edistyneempi taso. Ensinnäkin vetät tyhjästä, ilman refit ja valmistelua. Toiseksi, prosessissa käytät harjaa. Kolmanneksi sinun on luotava harja itse. Oppitunnuksesta opit luomaan harjoja Adobe Illustratorissa, miten ne määrittävät tiettyihin tehtäviin sekä miten kohinaa käytetään luotulla harjalla. Tietenkin kaikki on selvää ja kuvataan yksityiskohtaisesti, joten et menetä mitään.

Lisäksi tekijä näyttää, miten työskennellä Photoshopin kanssa, ja voit selkeästi varmistaa, että monille tehtäville, myös luomaan kuvituksia, voit käyttää tätä ohjelmaa. Purista piirustuksen perusta, kirjoittaja toimii jo tuttujen geometristen muotojen kanssa.

Oppitunti 26.

Kuinka piirtää karitsan ääniä Adobe Illustratorissa?

Oppitunti on mielenkiintoista, mikä auttaa sinua ymmärtämään ja ymmärtämään monimutkaisia \u200b\u200btekstuureja, esimerkiksi villaa karitsaa, kuinka ei ylikuormittaa ylimääräisiä yksityiskohtia ja tehdä merkkivalo, painoton ja harmoninen. Työskentelet myös taustalla, lisäämällä se yksityiskohtiin.

Lisäksi tässä oppitunnissa kirjoittaja jatkaa kuvittelijässä melua tai niin sanottuja rakeisia tekstuureja, ilmaisee virheitä ja epätarkkuutta työskentelyn aikana ja kertovat keinoista poistaa ne. Kiinnitä huomiota valoihin ja varjoihin sarjakuvakuvassa.

Oppitunti 27.

Kuinka piirtää kissa adobe Illustratorissa?

Viileä piirustus, joka luodaan hyvin yksinkertainen - perustuu geometrinen kuva ja hyvin yksinkertaiset linja-pohjaiset luonnokset. Tämän seurauksena saat pullea ja söpö kissa. Oppitunnin ominaisuus on, että opit selvittämään tekstuuria ja kuvaavat läpinäkyvä vesi, samoin kuin varjot, heijastus ja kaikki, jotka liittyvät siihen. Voit kiinnittää paljon huomiota kissalle kuvitteellisesta auringosta kuvitteellisesta auringosta. Ja älä unohda lasia ja kalaa kelluvat vedessä!

Oppitunti 28.

Kuinka tehdä alasti, mutta muodikas kaveri Adobe Illustratorissa?

Oppitunti on luonteenomaista monimutkaisuus, mutta se sopii erinomaisesti työelämään kaikille niille, jotka kulkevat aiempien oppitunneihin sekä käyttäjiin, joilla on keskimääräinen tieto ohjelmasta. Kirjoittaja kertoo lisää ohjelman perusvälineistä, niiden kykyistä ja toiminnasta ja auttaa rakentamaan henkilön tyhjästä ja ilman ennakkorahaa.

Koulu niille, joilla ei ole taitoja työskennellä Adobe Illustratorin kanssa, mutta haluaisin tutkia hänen tyhjästä. Ja vain jätevesiMaksimi nopeasti Ja jos mahdollista yksinkertaisesti. Haluaisin kutsua sitä "eläkeläisten koulu", koska opettaja on äitini, nyt eläkeläinen on jo ja aiemmin lukion opettaja. Mutta tietenkin tutkia näitä materiaaleja voi kaikki, jotka tarvitsevat alkuperäistä, jäsennellystä ja tärkeintä, vapaa Adobe Illustratorin tuntemus. Ja nyt sana tekijän:

Liittymisen sijaan

Tämä koulu keskittyy eläkeläisiin, isovanhemmat. Oppitunnin kirjoittaja eläkkeellä ja kokenut, kuinka vaikeaa on tottua uuteen valtioon. Ei ole vahvuutta, on halu työskennellä, mutta harrastusta ei ole. Asioita tehtävänä?

Joku kysyy, miksi olin eläkkeelle, jos en usko lähteä. Kouluni suljettu, enkä halunnut mennä toiseen. Kun olet hyvin ommeltu, mutta työskentelyn jälkeen yli 30 vuotta koulussa menetti kaikki taidot.

Tarkastele Adobe Illustrator -ohjelmaa Olin ehdotettu tytär, joka alkoi menestyksekkäästi osallistua kuvaan ja valokuvaukseen ja jätti hermostuneisuutensa. Ja ansaitsemalla sen varastossa, olin vain yllättynyt, palkka kouluopettaja Älä vertaa niitä. Lisäksi hänellä on aina vapaa-aika. Ja kauhulla muistan opettajan ikuisen työmäärän, kosteuden, epätäydellisyyden. Minulle on paljastettu, että voit elää eri tavalla ja saada hyvää rahaa.

Son-in-law asensi minulle Adobe Illustrator CS5 (ensin CS3, CS4, he voivat nyt olla kätevä, jos sinulla ei ole uusin versio), Ja aloin oppia ohjelmaa. En voi ihailla: kehitys meni tiukasti. Minusta tuntuu, että sukupolvemme tärkeimmällä massalla ei saanut jotain, joten meillä ei järkevää uutta. On tietenkin kehittyneitä ihmisiä, he nopeasti assimiloivat ja muistavat, mutta en välitä siitä.

ME: n "suuri lohko" antoi Illustratorin perustan, näytti siltä, \u200b\u200bettä kaikki oli selvää, jätin (elämme eri paikoissa), en välittömästi ottanut ohjelmaa, ja se osoittautui, etten ymmärtänyt mitä tahansa. Lue uudelleen tietueet useita kertoja, typerästi katsoi näytöllä, heitti väsymyksestä, mutta jotain palautti minut uudelleen ohjelmaan. Vähitellen, jotain tuli selväksi mielessäni, ja tuntui mielenkiinnoista keksiä tontit ja erilaiset koostumukset, lukuja. Mietin silti, mitä älykäs ohjelma!

Missä on ikävystyminen, aika lentää välittömästi. Tämä on todellinen harrastus! Älä aseta vain tavoite välittömästi saada paljon rahaa. Kaikki tulee, mutta vähitellen. Se on myös rahapeli - Katso, että ostit ja kuinka paljon olet ansainnut.

Tietoja luokista

Miksi aloitamme? Ensinnäkin löytää itsesi tai kuule nuoria auttaa löytämään ja asentamaan Adobe Illustrator CS5 -ohjelmaa tai muuta aiempaa versiota. Ilman tätä ei tapahdu koulutuksessamme.

Kuten missä tahansa koulussa menemme yksinkertaisesta materiaalista monimutkaisemmaksi. Opi ensin jotain piirrä graafisesta primitivesista, ja sitten mitä ottaa alas. Vahvuusopiskelijat voivat mennä eteenpäin itsenäisesti, mutta aina niitä, jotka tarvitsevat apua.

Oppitunnit ovat pieni tilavuusJoten tiedän omasta kokemuksestasi, että olet kyllästynyt oppimaan uutta. Älä kiirehdi siirtyä eteenpäin, kiihkeästi materiaalissa, luo muutamia luonnoksia, muista pelastaa ne. Työskentely muodostaa tulevien piirustusten perustan. Tämä on jälleen kokemuksestani. Kuinka paljon olen poistanut kaiken, mutta järkevä vilja oli. Älä kiirehdi poistaa mitään, tallenna!

Älä pelkää itseäsi huolimattomuudesta, enkä välittömästi toiminut, tee lomasi ohjelmassa iloisessa ja luovassa. Hymy Jokainen pieni oikea kammio, onnistut. Jos piirtät hyvin, putotit maailmaan, hallitset vain työkaluja ja paletteja. Jos et ole taiteilija, mutta haluat piirtää sinut, niin sinä taas putosi pisteeseen. Ohjelma on niin hyvä, että se korjaa kaikki vaikeudet, jotka olet kokenut paperilla maaleilla tai lyijykynällä.

Miksi kaikki tämä?

Ja tällainen kysymys voi syntyä aloittelijoilta. Kommunikoida lapsenlapsen kanssa? He korostivat sinua, että sinulla on huono tietokone? Kyllä, kommunikoissa sosiaalisissa verkostoissa, ja jos se ei houkuttele sinua? Olet tottunut toimimaan, mutta katsokaa näytön näytön - tyhjä harrastus. Joten täällä voit hyötyä aikaa, ja lapsenlapset, rakkaat isovanhemmat, ja ilahduttaa sinua katsomaan, ja kertoa ystävillesi, että olet "Stroker" ja "Freelancer". Tällaisille sanouksille sinun on yritettävä oppia tässä koulussa.

Sinulla ei ole lapsenlapsia? Mutta sinulla on ystäviä, he arvostavat myös haluasi oppia. Kun olet intohimoinen, olet aktiivinen ja mielenkiintoinen, tietämyksen tulipalo palaa silmiin, olet erilainen kuin muut, sinulla on jotain kertoa, houkutella ihmisiä itsellesi, haluat kommunikoida kanssasi, olet ystävällinen Ja vilpitön, kunnioitat. Se on kaikki, mitä kokenut, hyvin monet tuntevat jotain Illustrator-ohjelmasta, sillä he avaat uuden maailman.

Tuntisuunnitelma.

Oppitunnit julkaistaan \u200b\u200bsivustolla, kun ne luodaan.







































"Elä ja opi". Esimerkiksi Adobe Illustratorin käyttäjät kehittävät jatkuvasti ja parantamaan taitojaan. Auttaa heitä valmistellessamme valikoiman erinomaisia \u200b\u200boppitunteja, jotka eivät häiritse, edes ammattimaiset suunnittelijat, puhumattakaan niistä, jotka ovat juuri alkaneet hallita tätä toimittajaa.

Adobe Illustrator on monikäyttöinen ohjelma, jossa on punnitustyökalu vektorigrafiikan luomiseen ja muokkaamiseen. Sama tulos voidaan saavuttaa useilla tavoilla, eikä aina, mitä olet jo tiedossa, on helpoin. Siksi et voi koskaan lopettaa oppimisen jotain uutta ja nostaa tasosi!

Tämän valinnan oppitunnit laajentaa tietosi vektorigrafiikassa ja innostaa uusien sirujen ja tekniikoiden käyttöä. Ja jälkiruoka - Adobe Illustratorissa luotujen useiden jyrkkä teosten analyysi.

Niille, jotka ovat alkaneet Adobe Illustratorin, tärkeimpien resurssityökalujen erityisopas: osa 1, osa 2, osa 3.

Ja nyt käännymme itsetunneille.

1. Kirjoitukset

Ainutlaatuinen merkintä on hyödyllinen kaikkialla: logo, postikortti, kirjojen, pakkausten tai sivuston kannen suunnittelu.

Ja Anna Volkova on jaettu kaikkiin vektorien koristeiden luomiseen. Suosittelemme sinua näkemään.

3. Infographics

Jos et halua käyttää malleja, jotka tarjoavat lukuisia työkaluja Infroficsin luomiseen, luo oma. Adobe Illustrator soveltuu mikään muu.

4. Vaikutukset

Eri vaikutusten lisääminen valokuviin, ehkä, suosikki harrastus Ei vain ammattimaisia \u200b\u200bvalokuvaajia vaan myös tavallisia käyttäjiä. Seuraavassa on joitain oppitunteja kirkkaiden vaikutusten luomiseen.

Käynnistä voit tutustua niihin perusefektien ja oppituntien luetteloon.

5. Polygonaalinen grafiikka

Polygonit näyttävät viileiltä. Erityisesti ne ovat erittäin suosittuja digitaalisessa grafiikassa. Ja Adobe Illustrator on yksi tärkeimmistä polygonien luomiseen.

6. Sekalaiset

Esimerkkejä Adobe Illustratorissa luotuista jyrkistä kuvista, joissa on vaiheittainen selitys

Katsotaanpa erilaisia \u200b\u200bjyrkkiä kuvia ja oppitunteja, jotka on luotu Adobe Illustratorissa.

7. Talot ja rakennukset

8. Luonto

Adobe Illustrator on yksi tunnustetuista johtajista vektorigrafiikkiohjelmien keskuudessa (uusin versio versioista ja keinoja bittikarttojen kanssa, sekä Photoshopissa, osaa työskennellä Vector Objectsin kanssa) ja on suunniteltu luomaan ja muokkaamaan tulostusta varten , Multimediasovellukset ja Internet.

Vektorigrafiikka perustuu yksinkertaisimpiin geometrisiin lukuihin, joita kutsutaan primitiivien - suorakulmioiksi, ympyröiksi, ellipsiksi jne.; Primitivesista ja erilaisista käyristä. Täältä ja muutosvapauden: Vector-kuva voidaan kääntää ja skaalata lähes ilman laadun heikkenemistä. Vektorikuvien kanssa työskentelevät ohjelmat ovat välttämättömiä näillä grafiikan aloilla, joissa on tärkeää säilyttää selkeät ja selkeät ääriviivat esimerkiksi graafisten otsakkeiden, logojen, piirustusten, teknisten kuvitusten, kaavioiden ja vastaavien luomisen yhteydessä.

Vektorikuvan etuna on se, että ne käyttävät pienemmän määrän kuin vastaavia bittikarttakuvia, koska se ei ole itse kuva, vaan vain joitain perustietoja, joilla ohjelma luo uuden. Lisäksi vektorigrafiikka toimii täydellisesti esineiden ja esineiden ryhmien esineillä, joiden avulla voit nopeasti tehdä radikaaleja muutoksia.

Illustrator-ohjelman käyttöliittymä on hyvin samanlainen kuin Adoben, lähinnä Photoshopin tuotteiden liitännät, jotka yksinkertaistavat sen hallitsemisen prosessia. Tässä on samankaltaisia \u200b\u200btyökaluja: Taikasauva. (Magic Wand) ja LASSO. (Lasso), Pensseli (Tavallinen harja) ja Loimi. (Vääristynyt harja) jne. Ja samankaltaiset komentovalikot ja monet tuttu paletteista ja esittelevät myös kontekstivalikon. Ohjelma toteuttaa monia toimintoja, jotka löytyvät muista grafiikkapaketeista, ovat muokattavissa olevat verkot, kerrokset, tasoitus- ja kaltevuustyökalut. Mutta paljon lueteltuja asioita on jonkin verran erilainen, on vielä paljon muita mahdollisuuksia, jotka keskittyvät vektorikuvien luomiseen ja käsittelyyn.

Illustratorin työn perusperiaatteet

Uuden asiakirjan luominen

Kuvassa on uusi asiakirja, joka tapahtuu tavanomaisella tavalla Tiedosto \u003d\u003e Uusi (Tiedosto \u003d\u003e Uusi). Samaan aikaan ikkunassa Uusi asiakirja (Uusi asiakirja; Kuva 1) Sinun on välittömästi määriteltävä, mitä asiakirja on tarkoitettu - julkaisemaan Internetissä tai tulostusta varten. Ensimmäisessä tapauksessa RGB-tila on valittu ja toisessa CMYK. Sitten tulee asiakirja, joka on rajoitettu mustalle kehykselle (kuva 2). Tämän kehyksen sisällä, yleensä (eli tulostin on asennettu), on lisäpiste, joka määrittää asiakirjan työalueen, jossa piirustus on muodostettava. Kaikki, jotka tulevat katkokkaan kehyksen ulkopuolelle, ei kehoteta. Kuvan mittakaavan nousu ja väheneminen, kuten Photoshopissa, tehdään painamalla Key-yhdistelmää: Ctrl +.« + "- lisätä asteikkoa, Ctrl +.« "- vähentää.

Kuva. 1. Uuden asiakirjan luominen Webille

Kuva. 2. Uusi asiakirja

Työkalupalkki

Illustrator-työkalupalkkia muistuttaa hyvin Photoshopissa ja työkalut valitaan tavallisella tavalla. Käynnissä tällä hetkellä näkyvä työkalu voi piilottaa useita enemmän, mihin ei ole vaikea saada, pitämällä näppäintä Alt. Kun valitset työkalun (kuva 3).

Kuva. 3. sarja työkaluja graafisen primitiivien piirtäminen

Pääpaletit

Illustrator-ohjelmassa on koko sarja erikoistuneita paletteja, jotka voivat olla avoin tai suljettu ja niitä kutsutaan palettimien luettelosta, joka avautuu, kun aktivoi komennon Ikkuna. (Ikkuna). Tärkeimmistä - värejä paletti Väri, Väriluettelo paletti Swatches. ja linjat paletti Aivohalvaus..

Paletissa Väri (Kuva 4) Ensinnäkin kannattaa kiinnittää huomiota kahteen ruutuun paletin vasemmassa yläkulmassa: kiinteä ( TÄYTTÄÄ) ja ontto ( Aivohalvaus.). Samankaltaiset neliöt näkyvät työkalupaletin alareunassa: Ensimmäinen on vastuussa täyttöväristä ja toinen on kohteen aivohalvauksen väri (kuvio 5). Neliö on aktiivinen, seisoo eteenpäin, ja hänelle on se, että väri määritellään sen valinnassa. Neliöiden vaihtaminen suoritetaan tavallisella hiiren napsautuksella. Täytä väri- tai objektin lyöntiä paletiksi Värija työkalupalkissa. Tämä tehdään kaksoisnapsauttamalla yhtä neliötä ja johtaa ikkunan avaamiseen. Väri Pisker (Värin valinta), jossa voit valita haluamasi värin (kuva 6).

Kuva. 4. Paletti Väri

Kuva. 5. Esimerkki kohteesta, jossa on toinen värin raja

Kuva. 6. Värin valinta Color Pisker -ikkunassa

Lisäksi paletin vasemmassa alakulmassa Väri On ristissä neliö Ei mitäänKun napsautat, mitä aktiivinen nykyinen väri poistetaan. Esimerkiksi täytön aktiivisen värin tapauksessa tämä johtaa siihen, että kaikki tämän jälkeen syntyvät esineet ovat vain rajat.

Paletti Swatches. (Kuva 7) on tavallisten värejä, kaltevuuksia ja kuvioita, jotka voidaan muokata, täydentää ja säätää. Täällä voit valita vain, vaan myös tallentaa värejä, kaltevuuksia ja kuvioita, jotka olet aiemmin valinnut sinulle tiettyihin kuviin. Se on erittäin kätevä, koska poiminta väri tiettyyn kohteeseen, käyttäjä unohtaa hänet välittömästi hänestä ja siirtyy toiseen väriin. Tulevaisuudessa palauttaa se pääsääntöisesti sopivaan kuvaan ja ottaa värinäyttötyökalu Eyedroper. (Pipetti). Mutta on mahdollista tulla helpommaksi, pitämällä oikeat värit paletissa Swatches. (Itse asiassa se on tarkoitettu), - vain vedä aktiivinen neliö paletin värin mukaan Väri Paletissa Swatches. (Kuva 8).

Kuva. 7. Palette-värit

Kuva. 8. Värien säästäminen Swatches-paletissa

Palretrum Swatches. Voit myös täydentää ja muutoin, kuten koko värinkirjasto Paltes luodaan automaattisesti, kun ohjelma on asennettu, joista jokainen voidaan lisätä palettiin. Swatches.. Avaa tietty kirjasto, käytä komentoja Ikkuna \u003d\u003e Swatch-kirjastot \u003d\u003e ... (Ikkuna \u003d\u003e Kirjaston kokoelmat \u003d\u003e ...) tai Ikkuna \u003d\u003e Swatch-kirjastot \u003d\u003e Muut kirjastot (Ikkuna \u003d\u003e Kirjaston kokoelmat \u003d\u003e Muut kirjastot) ja vedä samalla tavalla tarvitaan väri Paletissa Swatches.. Ensimmäinen joukkue johtaa yhden oletuspalettien avaamiseen ja toinen avaamaan yhden aiemmin luotujen tiedostojen värikirjasto * .ai. Voit poistaa tarpeettoman värin paletista, riittää vetämään se korin kuvakkeeseen paletin oikeassa alakulmassa.

Paletti Aivohalvaus.(Kuva 9) määrittää kohteen aivohalvauksen ulkonäkö. Täällä voit muuttaa aivohalvauksen leveyttä kentällä Paino(Leveys) - On pidettävä mielessä, että leveyden murto-arvot tuodaan pilkulla. Parametrin ottaminen käyttöön Katkoviiva (Katkoviiva) tekee aktiivisiksi kolme paria kenttiä Viiva(Aivohalvauspituus) ja Gap. (Etäisyys aivohalvauksista), arvot, joissa määritetään pisteviivan luonne (kuvio 10).

Kolme YMP-parametriarvot Aivohalvauspaletti Määritä rivi rajat:

Ensimmäisen arvon valinta johtaa siihen, että rajat ovat samat kuin vertailupisteitä;

Toisen arvon valinta varmistaa pyöristettyjen rajojen muodostumisen;

Jos rivin kolmannen arvon valitaan vertailupisteiden rajojen ulkopuolelle (kuvio 11).

Parametriarvot Liittyä seuraan. Rikkoutuneiden linjan sisäisten pisteiden ulkonäkö määritetään: Ensimmäinen vaihtoehto varmistaa terävien pisteiden muodostumisen, toisen pyöristetyn kolmannen suoran. Siksi pyöristetyt vertikaalit vastaanotetaan vain silloin, kun keskimääräiset parametriarvot valitaan. Korkki ja Liittyä seuraan..

Kuva. 9. Paletti aivohalvaus.

Kuva. 10. Esimerkki esineestä, jossa on baari-katkoviiva ja aivohalvaus paletti, joka vastaa tätä aivohalvausta

Kuva. 11. Esimerkki linjoista, joissa on erilaiset korkki ja liity parametreihin

Objektien valinta

Korosta esineitä ensin palvella työkaluja Valinta (Valinta), Suora valinta (Osittainen valinta) ja Ryhmän valinta (Ryhmän allokointi). Valinta Vastuu koko kohteen jakamisesta päättämällä se suorakulmaiseksi kehykseksi (ns. Dimensional Container) ja on kätevä yhden tai useamman esineen nopean jakamisen läheisyydessä muodostamalla kehyksen niiden ympärille. Kun valitset yhden esineen, riittää napsauttamaan objektin reunaa tai esineen sisällä, jos sillä on täyttö. Jos me puhumme Useiden esineiden valinnassa sitten niiden ympärillä sinun on muodostettava suorakaiteen muotoinen runko (kuva 12). Joka tapauksessa objektin valinta osoittaa päätelmänsä koko säiliössä (kuva 13).

Kuva. 12. Prosessi, jossa valitaan esineiden työkalujen valinta

Kuva. 13. Objektityökalujen valinnan valinnan seurauksena

Työkalu Suora valinta Se on vastuussa yhden esineen valinnasta ilman suorakulmaista kehystä (kuvio 14) ja useimmiten käytetty korostamaan yksittäisiä vertailupisteitä tai käyrän segmenttejä (mutta kerromme tästä seuraavista oppitunneista). Työkalu Ryhmän valintasen tarkoituksena on korostaa esineiden ryhmää (se voi koostua paitsi graafisesta primitivesista vaan myös yksittäisistä vertailupisteistä ja käyrien segmenteistä), vaan myös asettamatta niitä koko säiliöön (kuvio 15).

Kuva. 14. Star Selection Tulos Suora valintatyökalu

Kuva. 15. Objektityökalujen ryhmän valinnan valinnan seurauksena

Jossain määrin työkaluja Suora valinta ja Ryhmän valinta kopioida toisiaan, koska voit valita useita esineitä työkalulla Suora valintaJos pidät näppäintä Siirtää. Valintaprosessissa. Valintaprosessi itse toteutetaan yksinkertaisesti napsauttamalla hiirtä objektin sisällä tai sen rajalla. Edellä mainittujen työkalujen avulla voit siirtää valitut kuvat hiirellä tai käyttämällä sopivaa nuolinäppäimiä.

Näiden jakovälineiden lisäksi on vielä Taikasauva. (Magic Wand) ja LASSO. (Lasso). Kyllä, ja suhteessa edellä mainittuihin välineisiin on vielä olemassa useita vivahteita, mutta on mahdotonta järjestää valtava ja tarkemmin sanojen myöntämisestä me asumme toisen kerran.

Ryhmittely esineitä

Jos useisiin esineisiin nähden on tarpeen suorittaa samat muutokset, on helpompaa yhdistää ne ryhmään (ei kuitenkaan ole välttämätöntä, voit yksinkertaisesti jakaa kaikki esineet aina, kun näppäintä painetaan Siirtää.). Ryhmittelyn kätevyys on se, kun valitset useita esineitä yhdellä napsautuksella ryhmätyökalulla Valinta Minkä tahansa näistä esineistä se johtaa koko ryhmän jakamiseen kerralla.

Jos haluat luoda ryhmän, valitse näppäimellä peräkkäin. Siirtää. Useita esineitä työkalu Suora valintaja käytä tiimiä Object \u003d\u003e Ryhmä (Object \u003d\u003e Ryhmä). Jaetut esineet voivat olla käänteinen komento Object \u003d\u003e Ungroup (Object \u003d\u003e Ei ryhmä). Vaikka esineet on ryhmitelty, on mahdollista työskennellä jonkin heistä rikkomatta ryhmää. Voit tehdä tämän korosta objektityökalu Ryhmän valinta Ja toimivat tarvittavat muunnokset: liikkuminen, maalaaminen, käännökset, peittoperäiset vaikutukset jne.

Graafisten esineiden luominen ja muuntaminen

tobs Oppitunti ei ollut puhdas teoreettinen, käännymme graafisten primitiivien luomiseen hyödyntämään vastaanotettuja tietoja ja tekemään ensimmäiset vaiheet.

Graafisten primitiivien muodostuminen

Piirrä tällaiset yksinkertaiset luvut, kuten suorakulmiot ( Suorakulmio.), pyöristetyt suorakulmiot ( Pyöristetty suorakulmio.), ellipses ( Ellipsi), polygonit ( Monikulmio.), tähdet ( Tähti) ja häikäisevät ( Flare.), toteutetaan ohjelmassa tavanomaisella tavalla - asianmukaisten välineiden avulla paletista. KeyStroke Siirtää.piirustusprosessissa se johtaa muodostumiseen neliön neliön sijaan ja ellipsin sijasta - ympyrä. Lisäksi geometriset muotoparametrit voidaan säätää valikosta, jolle sinun on napsautettava levyä ja vaihda parametrit (se tehdään ennen objektin muodostumista). Ja jos esimerkiksi esimerkiksi suorakulmio voidaan muuttaa vain sen leveys ( Leveys) ja korkeus ( Korkeus), sitten monikulmioita varten voit vaihtaa säteellä ( Säde.) ja kulmien määrä ( Sivut), ja tähdet - pisteiden määrä ( Pisteitä.), ulkoiset ja sisäiset säteet.

Geometrisen muodon täytön väri sekä aivohalvauksen väri voidaan määritellä sekä ennen sen kuvaa ja sen jälkeen - jos kuva on korostettuna.

Luodaan esimerkiksi tähti kuva. Tätä tarkoitusta varten kaksoisnapsauta palettia neliöllä TÄYTTÄÄja aseta haluttu väri muodon täyttämiseksi. Aktivoi sitten neliö Aivohalvaus. Ja määrittää rajan väri. Valitse palettityökalu Tähti (Oletusarvoisesti se on piilotettu instrumentin alla Suorakulmio.ja löydät sen pitämällä näppäintä Alt.) Ja luo halutun koon tähti (kuva 16).

Kuva. 16. Ulkokuva tähti

Aktivoi paletti Aivohalvaus., lisää rajan leveys (esimerkiksi jopa 30 pikseliä) ja asettaa keskimääräiset parametriarvot Korkki ja Liittyä seuraan. - tähdet tekevät pyöristetyn muodon (kuva 17).

Kuva. 17. Star sen jälkeen, kun se on säädetty aivohalvauspaletin reunaan

Tämän jälkeen avaa paletti Swatches. Ja täytä tähti sopivalla gradientilla tai kuviolla, esimerkiksi kuten kuviossa 1. kahdeksantoista.

Kuva. 18. Ulkopuolinen näkemys tähti kaltevuuden vartalon jälkeen Swatches-paletista

On mahdollista, että olemassa olevan paletin valikoima Swatches. Kalteiset eivät sovi sinulle, voit säätää sitä hieman. Tässä tapauksessa joukkue Ikkuna \u003d\u003e kaltevuus (Ikkuna \u003d\u003e Gradientti) Avaa paletti Kaltevuus. Ja vedä kaltevuusmerkit (ne asetetaan neliöiden muodossa kaltevuusvärien kaistanleveydellä) halutulla tavalla (kuvio 19). Gradientin asetuksen esitetty versio osoittautui niin helppoa ja vain siksi, että se on alunperin paletissa Swatches. Gradientti valittiin onnistuneesti. Gradientin täydellinen viritys - oppitunti on pidempi.

Kuva. 19. Gradient-asetuksen tulos

Kokeile nyt uudessa asiakirjassa, luo tähti, jossa on suuri määrä huippupisteitä ja maalaa se manuaalisesti valitulla gradientilla. Aseta vaihtoehto Ei mitään Täydennän värin ja rajan värin osalta. Valitse työkalu Tähtija napsauta arkkia - Star Parameter Settings -valikko näkyy, jolloin sinun on määritettävä halutut asetukset, kuten kuviossa 1. 20. Se osoittautuu vielä maalattu tähti (kuva 21).

Kuva. 20. STAR-parametrien asettaminen

Kuva. 21. Ensisijainen näköala tähdet

Tiimi Ikkuna \u003d\u003e kaltevuus (Ikkuna \u003d\u003e Gradientti) Avaa kaltevuuspaletti. Oletuksena on konfiguroitu lineaarinen mustavalkoinen kaltevuus, jota ei ole vaikea korvata säteittäisellä (kuva 22). Tämän jälkeen napsauttamalla valkoista neliötä paletin vasemmassa alakulmassa Kaltevuus. (Kuva 23) ja kaksoisnapsauta sitten työkaluletin täyttöaukiota ja aseta haluttu väri. Napsauta sitten Black neliö paletin oikeassa alakulmassa Kaltevuus.ja samalla tavalla asentaa toinen väri. Tulos on suunnilleen sama kuin kuviossa. 24.

Kuva. 22. Lineaarisen gradientin vaihtaminen säteittäiseen

Kuva. 23. Klikkaa alareunassa väriä kaltevuuspaletti

Kuva. 24. Ulkopuolinen tähti kaltevuuden virittämisen jälkeen ja kaltevuuspaletin vastaava täyttö

On pidettävä mielessä, että on hyvin mukavat menetelmät Ohjausprosessi piirrä graafinen primitiivi. Esimerkiksi luodaan monikulmio, tähti tai häikäisy, voit käyttää nuolinäppäimiä, joiden avulla voit lisätä tai vähentää polygonin ja tähtien pisteiden määrää ja kierre muuttuu suoraan piirustuksen aikana. Painetut näppäimet Siirtää.piirustus, se mahdollistaa luodun esineen kohtaat vaakasuoraan ja pystysuoraan. Painamalla näppäintä Tila Piirustus, voit välittömästi siirtää kohteen haluttuun paikkaan ja avain Ctrlvoit muuttaa tähti-säteiden paikantaa.

Yksinkertaisin toimet esineitä

Huomioithan, että kaikki toiminnot tehdään vain yhdellä tai useammalla kohdennetulla esineillä, ja koko esineiden ryhmät voidaan siirtää samanaikaisesti, kokoa, samanaikaisesti maalausta, soveltaa eri suodattimia. Esimerkiksi maalaus tehdään välittömästi kaikkiin valittuihin esineisiin, kun vaihdat täytteen väriä TÄYTTÄÄ(Kuva 25).

Kuva. 25. Kahden valitun esineen samanaikainen maalaaminen

Objektin Toot Direct -valinnan muuttaminen

Piirrä suorakulmio ja tee toinen kopio (näyte) tavanomaisella tavalla leikepöydän läpi (komennot Muokkaa \u003d\u003e Kopioi- muokkaaminen \u003d\u003e Kopioi ja Edit \u003d\u003e Liitä - Muokkaa \u003d\u003e Lisää) ja poista valinta komennolla vastaanotetusta kopiosta Valitse \u003d\u003e Poista valinta (Valinta \u003d\u003e ei ole varattu) tai napsauttamalla työtilan vapaata paikkaa. Valitse työkalu Suora valinta, siirrä se johonkin suorakulmion kulmiin ja vedä, kääntämällä se trapetsiin (kuva 26).

Kuva. 26. Suorakulmion muutos suoralle valintatyökalulle

Skaalaus ja kääntyminen

Toisin kuin Photoshop, skaalaus- ja kääntötyökalut talletetaan Illustrator-ohjelmaan suoraan työkalupalkissa, joten niiden kanssa on helppo työskennellä helposti ja yksinkertaisesti. Esimerkiksi voimme kopion tähdellä kuvassa. 27, joukkueet Muokkaa \u003d\u003e Kopioi (Muokkaaminen \u003d\u003e Kopioi) ja Edit \u003d\u003e Liitä (Edit \u003d\u003e Liitä), vähennä sitä koossa ja siirry keskustaan iso tähti. Voit vähentää kokoa (koska kopioitu tähti on korostettu) Valitse työkalupalkin työkalu Asteikko(Skaalaus), kaksoisnapsauttamalla työkalua, - Zoomaus-ikkuna avautuu. Sisällytä ikkunaan Asteikko Esikatselu-valintaruutu näkyy välittömästi kaikki kuvan muutokset ja asettaa asteikon arvo sopivalla tavalla (kuva 28). Valitse sitten pienempi kopio asterisk-työkalusta Suora valintaja vedä se suuren tähden keskelle. Ihannetapauksessa on melko vaikeaa asentaa esineitä suhteessa toisiinsa (vaikka käytännössä tällaiset toiminnot on täytettävä ja lähistöllä), joten sinun on korostettava molemmat tähdet. Avaa paletti Windows \u003d\u003e Kohdista (Ikkuna \u003d\u003e Kohdistus; Kuva 29) ja ne sen suhteen suhteessa toisiinsa, jatkuvasti napsauttamalla painikkeita Horisontaalinen suuntauskeskus (Horisontaalinen kohdistus suhteessa keskukseen) ja Vertikaalinen suuntauskeskus.(Pystysuora kohdistus suhteessa keskukseen). Tulos on esitetty kuviossa. kolmekymmentä.

Kuva. 27. Alkuperäinen kuva

Kuva. 28. Allokoidun kohteen asteikon vaihtaminen

Kuva. 29. Yhdistä paletti

Kuva. 30. Keskittymisen tähtien tulos

Sitten poista irrottamista esineistä, kaksoisnapsauta laitetta Kiertää. (Käännä), jonka jälkeen kiertoasetusikkuna avautuu. Käynnistä valintaruutu Esikatselu. (Esikatselu) ja alkaa asteittain kääntää tähdet, vähitellen tuoda ne haluttuun asentoon (kuva 31). Voit kiertää esineitä ja eri tavalla valitsemalla työkalun Kiertää. Yhdellä napsautuksella (ei ikkunan ikkunaa tässä tapauksessa avaudu, mutta luku merkitään kuvassa) ja alkaa kiertää objektia hiirellä (kuva 32).

Kuva. 31. Objektien kääntäminen määrittelemällä asetukset pyörivässä ikkunassa

Kuva. 32. Kierrä objekteja hiirellä

Skaalaus voidaan suorittaa muilla tavoilla: joko vain yhdellä napsautuksella valitsemalla työkalu Asteikko ja siirrä yhden esineen pisteitä tai aseta esine yleiseen suorakulmioon, korosta se työkalulla Valinta Ja liikkuvat merenkulkijat. Samanaikaisesti sivusuuntaisten markkereiden liike tuottaa skaalausta vain vaakasuoraan tai pystysuoraan ja kulmamerkkien liikkuminen on samanaikaisesti vaakasuoraan ja pystysuoraan (kuvio 33). Skaalaus suhteessa mittasuhteen säilyttämiseen, pidä avain Siirtää; avain Alt. Sallii skaalauksen kohteen keskustasta.

Kuva. 33. Skaalaus esineiden ryhmä, joka perustuu yleiseen suorakulmioon

Vapaa muutos

On olemassa toinen mahdollisuus skaalaus ja kääntäminen, toteuttaa vain yksi painike työkalupaletti, - Vapaa muutos (Vapaa muutos). Kun tämä työkalu on valittu, valitut objektit suljetaan automaattisesti ulotteisessa säiliössä, joka voidaan skaalata ja kiertää. Voit ohjata merkkiä: Jos se on kaareva nuoli, kun hiiri liikkuu, esineitä pyöritetään ja jos merkki näyttää suoralta nuolelta, mutta kuvion koko tapahtuu.

Suodattimien käyttäminen monimutkaisempien esineiden muodostamiseksi

Graafisen primitiivien alkuperäinen määrä on pieni, ja on mahdotonta tehdä vain ne, kun luot halutun kuvan. Kuitenkin kuvittaja tarjoaa paljon mahdollisuuksia muuttaa alkuperäisiä lukuja, kun taas tuloksena olevat kuvat ovat niin kaukana tavallisista suorakulmioista, polygoneista ja tähdistä. Joten, suodata Pucker & Bloat. (Ryppyjä ja täytettyjä) muotoja alkuperäisen kuvan kupera tai koverat käyrät, mikä sopii hyvin kukkien, heraldisten merkkien jne. Suodatin Kierre. (Taivutus) käännökset keskellä oleva kohde on vahvempi kuin reunoilla, mikä luo upeita rakoja tavallisilta polygoneilta jne.

Käytämme edellisessä esimerkissä luodut tähtiä (kuva 34). 34 Korostamme IT-työkalua Suora valintaja sitten soveltaa yhtä tiimin monista muodonmuutoksen muunnelmista Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Pucker & Bloat(Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Shore ja Floade). Riippuen muodonmuutosasetuksista saat erilaisia \u200b\u200bkuvioita - vaihtelevat auringosta (kuvio 35) ja päättyy kamomilla (kuva 36). Huomaa, että valintaruutu Esikatselu. (Esikatselu) on välttämättä mahdollista, muuten et voi seurata kuvan muuntamista parametrivaihdoksi.

Kuva. 34. Alkuperäinen kuva

Kuva. 35. Sun (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 36. Kamomilla (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Vähemmän alkuperäisiä vaikutuksia ei voi saada, jos otat muiden graafisten primitiivien perusteella. Erityisesti oktagonista voit saada näyttäviä värejä (kuva 37, 38) ja ympyrästä - mielenkiintoinen symboliJoka voi olla esimerkiksi logon luomisen yhteydessä (kuva 39).

Kuva. 37. Ensimmäinen kukka-vaihtoehto (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 38. Toinen kukka-vaihtoehto (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 39. Mahdollinen logo-fragmentti (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Ei ole vähemmän mielenkiintoisia vaikutuksia, kun niitä käytetään ryhmän muiden suodattimien geometrisista primitiiveista. Vääristää ja muuttaa (Vääristymä ja muutos). Alkuperäinen kuva näyttää kuvion 1 mukaisesti. 40, ja komennon soveltamisen tulos Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Twist (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Taivutus) voi muistuttaa upeaa käpertyä (kuva 41).

Kuva. 40. Alkuperäinen kuva

Kuva. 41. Curl (määritetty kierrossuodatinasetukset)

Plust alkuperäinen tähti sinertävällä gradientilla, sopii enemmän lumihiutaleille ja kokeile suodatinta. Siksak.Tiimin aiheuttama Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Zigzag (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Zigzag). Tällöin voidaan saada uskomaton joukko vaihtelevia lumihiutaleita (kuva 42).

Kuva. 42. Lumihiutaleet (osoittivat ZigZAG-suodatinasetukset)

Ja nyt uudessa asiakirjassa piirrä sarja ympyrät, kuten kuviossa 1 esitetään. 43, korosta ne työkalu Suora valinta ja käännä monimutkaisia \u200b\u200bmustepaloja tiimin kanssa Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e karhennettu (Vaikutus \u003d\u003e vääristymä ja muutos \u003d\u003e piikkejä; Kuva 44, 45).

Kuva. 43. Alkuperäinen kuva

Kuva. 44. Rohkean suodattimen asettaminen

Kuva. 45. Ink blotit

Monimutkaisten esineiden luominen leikkaamalla graafisten primitiivien yhdistelmäosat

Harkitse yhtä yksinkertaisimmista esimerkkeistä leikkaamalla esineitä melko näyttävän kuvion muodostamiseksi. Luo monikulmion ja makaa siinä tähti, joka on tulvi, jossa on gradientti - noin samalla tavalla kuin kuviossa 1. 46. \u200b\u200bAseta ne symmetrisesti napsauttamalla painikkeita. Horisontaalinen suuntauskeskus (Horisontaalinen kohdistus suhteessa keskukseen) ja Vertikaalinen suuntauskeskus. (Pystysuora kohdistus suhteessa keskelle) paletissa Kohdistaa.(Kohdistus), viimeisen tiimin avaaminen Windows \u003d\u003e Kohdista (Ikkuna \u003d\u003e Kohdista). Korosta molemmat esineiden työkalut Suora valinta Kun näppäintä painetaan Siirtää.. Avaa paletti Pathfinder. (Tracker) Team Ikkuna \u003d\u003e Pathfinder (Ikkuna \u003d\u003e Pathfinder) ja napsauta painiketta Jakaa (Leikkaus; kuva 47) - Tämän seurauksena leikkaukset tehdään paikoillaan, jotka ovat päällekkäin päällekkäin. Hävitä joukkueen valinta Valitse \u003d\u003e Poista valinta(Valinta \u003d\u003e ei ole varattu) ja korosta vain kuviossa 2 esitetyt kuvafragmentit. 48.

Kuva. 46. \u200b\u200bAlkuperäinen kuva

Kuva. 47. Alkuperäisen kuvan leikkaaminen

Kuva. 48. Kuvan leikkausosien valitseminen ensimmäiselle skaalaukselle

Napsauta kahdesti työkalussa Asteikkoja säädä skaalausparametrit (kuva 49) - tulos voi muistuttaa kuvion 1 kuvaa. 50. Tämän jälkeen valitse fragmentit (kuva 51) ja toteuta sama skaalausvaihtoehto (kuva 52).

Kuva. 49. Skaalausparametrien asettaminen

Kuva. 50. Kuvan ulkonäkö ensimmäisen skaalauksen jälkeen

Kuva. 51. Kuvan leikkausosien valinta toiseen skaalaukseen

Kuva. 52. Kuvan ulkonäkö toisen skaalauksen jälkeen

Muuta kaikki kuvan fragmentit lopulliseksi aivohalvaukseksi ja käytä suodatinta. Kierre Hyödyntää tiimiä Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Twist (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e taivuta) pyörimiskulmassa 1. Tuloksena oleva kuva muistuttaa kuv. 53.

Kuva. 53. Kuvan lopullinen kuva

Adobe Illustrator on yksi tunnustetuista johtajista vektorigrafiikkiohjelmien keskuudessa (uusin versio versioista ja keinoja bittikarttojen kanssa, sekä Photoshopissa, osaa työskennellä Vector Objectsin kanssa) ja on suunniteltu luomaan ja muokkaamaan tulostusta varten , Multimediasovellukset ja Internet.

Vektorigrafiikka perustuu yksinkertaisimpiin geometrisiin lukuihin, joita kutsutaan primitiivien - suorakulmioiksi, ympyröiksi, ellipsiksi jne.; Primitivesista ja erilaisista käyristä. Täältä ja muutosvapauden: Vector-kuva voidaan kääntää ja skaalata lähes ilman laadun heikkenemistä. Vektorikuvien kanssa työskentelevät ohjelmat ovat välttämättömiä näillä grafiikan aloilla, joissa on tärkeää säilyttää selkeät ja selkeät ääriviivat esimerkiksi graafisten otsakkeiden, logojen, piirustusten, teknisten kuvitusten, kaavioiden ja vastaavien luomisen yhteydessä.

Vektorikuvan etuna on se, että ne käyttävät pienemmän määrän kuin vastaavia bittikarttakuvia, koska se ei ole itse kuva, vaan vain joitain perustietoja, joilla ohjelma luo uuden. Lisäksi vektorigrafiikka toimii täydellisesti esineiden ja esineiden ryhmien esineillä, joiden avulla voit nopeasti tehdä radikaaleja muutoksia.

Illustrator-ohjelman käyttöliittymä on hyvin samanlainen kuin Adoben, lähinnä Photoshopin tuotteiden liitännät, jotka yksinkertaistavat sen hallitsemisen prosessia. Tässä on samankaltaisia \u200b\u200btyökaluja: Taikasauva. (Magic Wand) ja LASSO. (Lasso), Pensseli (Tavallinen harja) ja Loimi. (Vääristynyt harja) jne. Ja samankaltaiset komentovalikot ja monet tuttu paletteista ja esittelevät myös kontekstivalikon. Ohjelma toteuttaa monia toimintoja, jotka löytyvät muista grafiikkapaketeista, ovat muokattavissa olevat verkot, kerrokset, tasoitus- ja kaltevuustyökalut. Mutta paljon lueteltuja asioita on jonkin verran erilainen, on vielä paljon muita mahdollisuuksia, jotka keskittyvät vektorikuvien luomiseen ja käsittelyyn.

Illustratorin työn perusperiaatteet

Uuden asiakirjan luominen

Kuvassa on uusi asiakirja, joka tapahtuu tavanomaisella tavalla Tiedosto \u003d\u003e Uusi (Tiedosto \u003d\u003e Uusi). Samaan aikaan ikkunassa Uusi asiakirja (Uusi asiakirja; Kuva 1) Sinun on välittömästi määriteltävä, mitä asiakirja on tarkoitettu - julkaisemaan Internetissä tai tulostusta varten. Ensimmäisessä tapauksessa RGB-tila on valittu ja toisessa CMYK. Sitten tulee asiakirja, joka on rajoitettu mustalle kehykselle (kuva 2). Tämän kehyksen sisällä, yleensä (eli tulostin on asennettu), on lisäpiste, joka määrittää asiakirjan työalueen, jossa piirustus on muodostettava. Kaikki, jotka tulevat katkokkaan kehyksen ulkopuolelle, ei kehoteta. Kuvan mittakaavan nousu ja väheneminen, kuten Photoshopissa, tehdään painamalla Key-yhdistelmää: Ctrl +.« + "- lisätä asteikkoa, Ctrl +.« "- vähentää.

Kuva. 1. Uuden asiakirjan luominen Webille

Kuva. 2. Uusi asiakirja

Työkalupalkki

Illustrator-työkalupalkkia muistuttaa hyvin Photoshopissa ja työkalut valitaan tavallisella tavalla. Käynnissä tällä hetkellä näkyvä työkalu voi piilottaa useita enemmän, mihin ei ole vaikea saada, pitämällä näppäintä Alt. Kun valitset työkalun (kuva 3).

Kuva. 3. sarja työkaluja graafisen primitiivien piirtäminen

Pääpaletit

Illustrator-ohjelmassa on koko sarja erikoistuneita paletteja, jotka voivat olla avoin tai suljettu ja niitä kutsutaan palettimien luettelosta, joka avautuu, kun aktivoi komennon Ikkuna. (Ikkuna). Tärkeimmistä - värejä paletti Väri, Väriluettelo paletti Swatches. ja linjat paletti Aivohalvaus..

Paletissa Väri (Kuva 4) Ensinnäkin kannattaa kiinnittää huomiota kahteen ruutuun paletin vasemmassa yläkulmassa: kiinteä ( TÄYTTÄÄ) ja ontto ( Aivohalvaus.). Samankaltaiset neliöt näkyvät työkalupaletin alareunassa: Ensimmäinen on vastuussa täyttöväristä ja toinen on kohteen aivohalvauksen väri (kuvio 5). Neliö on aktiivinen, seisoo eteenpäin, ja hänelle on se, että väri määritellään sen valinnassa. Neliöiden vaihtaminen suoritetaan tavallisella hiiren napsautuksella. Täytä väri- tai objektin lyöntiä paletiksi Värija työkalupalkissa. Tämä tehdään kaksoisnapsauttamalla yhtä neliötä ja johtaa ikkunan avaamiseen. Väri Pisker (Värin valinta), jossa voit valita haluamasi värin (kuva 6).

Kuva. 4. Paletti Väri

Kuva. 5. Esimerkki kohteesta, jossa on toinen värin raja

Kuva. 6. Värin valinta Color Pisker -ikkunassa

Lisäksi paletin vasemmassa alakulmassa Väri On ristissä neliö Ei mitäänKun napsautat, mitä aktiivinen nykyinen väri poistetaan. Esimerkiksi täytön aktiivisen värin tapauksessa tämä johtaa siihen, että kaikki tämän jälkeen syntyvät esineet ovat vain rajat.

Paletti Swatches. (Kuva 7) on tavallisten värejä, kaltevuuksia ja kuvioita, jotka voidaan muokata, täydentää ja säätää. Täällä voit valita vain, vaan myös tallentaa värejä, kaltevuuksia ja kuvioita, jotka olet aiemmin valinnut sinulle tiettyihin kuviin. Se on erittäin kätevä, koska poiminta väri tiettyyn kohteeseen, käyttäjä unohtaa hänet välittömästi hänestä ja siirtyy toiseen väriin. Tulevaisuudessa palauttaa se pääsääntöisesti sopivaan kuvaan ja ottaa värinäyttötyökalu Eyedroper. (Pipetti). Mutta on mahdollista tulla helpommaksi, pitämällä oikeat värit paletissa Swatches. (Itse asiassa se on tarkoitettu), - vain vedä aktiivinen neliö paletin värin mukaan Väri Paletissa Swatches. (Kuva 8).

Kuva. 7. Palette-värit

Kuva. 8. Värien säästäminen Swatches-paletissa

Palretrum Swatches. Voit myös täydentää ja muutoin, kuten koko värinkirjasto Paltes luodaan automaattisesti, kun ohjelma on asennettu, joista jokainen voidaan lisätä palettiin. Swatches.. Avaa tietty kirjasto, käytä komentoja Ikkuna \u003d\u003e Swatch-kirjastot \u003d\u003e ... (Ikkuna \u003d\u003e Kirjaston kokoelmat \u003d\u003e ...) tai Ikkuna \u003d\u003e Swatch-kirjastot \u003d\u003e Muut kirjastot (Window \u003d\u003e Kirjaston kokoelmat \u003d\u003e Muut kirjastot) ja samalla tavalla vedä haluttu väri palettiin Swatches.. Ensimmäinen joukkue johtaa yhden oletuspalettien avaamiseen ja toinen avaamaan yhden aiemmin luotujen tiedostojen värikirjasto * .ai. Voit poistaa tarpeettoman värin paletista, riittää vetämään se korin kuvakkeeseen paletin oikeassa alakulmassa.

Paletti Aivohalvaus.(Kuva 9) määrittää kohteen aivohalvauksen ulkonäkö. Täällä voit muuttaa aivohalvauksen leveyttä kentällä Paino(Leveys) - On pidettävä mielessä, että leveyden murto-arvot tuodaan pilkulla. Parametrin ottaminen käyttöön Katkoviiva (Katkoviiva) tekee aktiivisiksi kolme paria kenttiä Viiva(Aivohalvauspituus) ja Gap. (Etäisyys aivohalvauksista), arvot, joissa määritetään pisteviivan luonne (kuvio 10).

Kolme YMP-parametriarvot Aivohalvauspaletti Määritä rivi rajat:

Ensimmäisen arvon valinta johtaa siihen, että rajat ovat samat kuin vertailupisteitä;

Toisen arvon valinta varmistaa pyöristettyjen rajojen muodostumisen;

Jos rivin kolmannen arvon valitaan vertailupisteiden rajojen ulkopuolelle (kuvio 11).

Parametriarvot Liittyä seuraan. Rikkoutuneiden linjan sisäisten pisteiden ulkonäkö määritetään: Ensimmäinen vaihtoehto varmistaa terävien pisteiden muodostumisen, toisen pyöristetyn kolmannen suoran. Siksi pyöristetyt vertikaalit vastaanotetaan vain silloin, kun keskimääräiset parametriarvot valitaan. Korkki ja Liittyä seuraan..

Kuva. 9. Paletti aivohalvaus.

Kuva. 10. Esimerkki esineestä, jossa on baari-katkoviiva ja aivohalvaus paletti, joka vastaa tätä aivohalvausta

Kuva. 11. Esimerkki linjoista, joissa on erilaiset korkki ja liity parametreihin

Objektien valinta

Korosta esineitä ensin palvella työkaluja Valinta (Valinta), Suora valinta (Osittainen valinta) ja Ryhmän valinta (Ryhmän allokointi). Valinta Vastuu koko kohteen jakamisesta päättämällä se suorakulmaiseksi kehykseksi (ns. Dimensional Container) ja on kätevä yhden tai useamman esineen nopean jakamisen läheisyydessä muodostamalla kehyksen niiden ympärille. Kun valitset yhden esineen, riittää napsauttamaan objektin reunaa tai esineen sisällä, jos sillä on täyttö. Jos puhumme useiden esineiden jakamisesta, sen ympärillä sinun on muodostettava suorakaiteen muotoinen runko (kuva 12). Joka tapauksessa objektin valinta osoittaa päätelmänsä koko säiliössä (kuva 13).

Kuva. 12. Prosessi, jossa valitaan esineiden työkalujen valinta

Kuva. 13. Objektityökalujen valinnan valinnan seurauksena

Työkalu Suora valinta Se on vastuussa yhden esineen valinnasta ilman suorakulmaista kehystä (kuvio 14) ja useimmiten käytetty korostamaan yksittäisiä vertailupisteitä tai käyrän segmenttejä (mutta kerromme tästä seuraavista oppitunneista). Työkalu Ryhmän valintasen tarkoituksena on korostaa esineiden ryhmää (se voi koostua paitsi graafisesta primitivesista vaan myös yksittäisistä vertailupisteistä ja käyrien segmenteistä), vaan myös asettamatta niitä koko säiliöön (kuvio 15).

Kuva. 14. Star Selection Tulos Suora valintatyökalu

Kuva. 15. Objektityökalujen ryhmän valinnan valinnan seurauksena

Jossain määrin työkaluja Suora valinta ja Ryhmän valinta kopioida toisiaan, koska voit valita useita esineitä työkalulla Suora valintaJos pidät näppäintä Siirtää. Valintaprosessissa. Valintaprosessi itse toteutetaan yksinkertaisesti napsauttamalla hiirtä objektin sisällä tai sen rajalla. Edellä mainittujen työkalujen avulla voit siirtää valitut kuvat hiirellä tai käyttämällä sopivaa nuolinäppäimiä.

Näiden jakovälineiden lisäksi on vielä Taikasauva. (Magic Wand) ja LASSO. (Lasso). Kyllä, ja suhteessa edellä mainittuihin välineisiin on vielä olemassa useita vivahteita, mutta on mahdotonta järjestää valtava ja tarkemmin sanojen myöntämisestä me asumme toisen kerran.

Ryhmittely esineitä

Jos useisiin esineisiin nähden on tarpeen suorittaa samat muutokset, on helpompaa yhdistää ne ryhmään (ei kuitenkaan ole välttämätöntä, voit yksinkertaisesti jakaa kaikki esineet aina, kun näppäintä painetaan Siirtää.). Ryhmittelyn kätevyys on se, kun valitset useita esineitä yhdellä napsautuksella ryhmätyökalulla Valinta Minkä tahansa näistä esineistä se johtaa koko ryhmän jakamiseen kerralla.

Jos haluat luoda ryhmän, valitse näppäimellä peräkkäin. Siirtää. Useita esineitä työkalu Suora valintaja käytä tiimiä Object \u003d\u003e Ryhmä (Object \u003d\u003e Ryhmä). Jaetut esineet voivat olla käänteinen komento Object \u003d\u003e Ungroup (Object \u003d\u003e Ei ryhmä). Vaikka esineet on ryhmitelty, on mahdollista työskennellä jonkin heistä rikkomatta ryhmää. Voit tehdä tämän korosta objektityökalu Ryhmän valinta Ja toimivat tarvittavat muunnokset: liikkuminen, maalaaminen, käännökset, peittoperäiset vaikutukset jne.

Graafisten esineiden luominen ja muuntaminen

tobs Oppitunti ei ollut puhdas teoreettinen, käännymme graafisten primitiivien luomiseen hyödyntämään vastaanotettuja tietoja ja tekemään ensimmäiset vaiheet.

Graafisten primitiivien muodostuminen

Piirrä tällaiset yksinkertaiset luvut, kuten suorakulmiot ( Suorakulmio.), pyöristetyt suorakulmiot ( Pyöristetty suorakulmio.), ellipses ( Ellipsi), polygonit ( Monikulmio.), tähdet ( Tähti) ja häikäisevät ( Flare.), toteutetaan ohjelmassa tavanomaisella tavalla - asianmukaisten välineiden avulla paletista. KeyStroke Siirtää.piirustusprosessissa se johtaa muodostumiseen neliön neliön sijaan ja ellipsin sijasta - ympyrä. Lisäksi geometriset muotoparametrit voidaan säätää valikosta, jolle sinun on napsautettava levyä ja vaihda parametrit (se tehdään ennen objektin muodostumista). Ja jos esimerkiksi esimerkiksi suorakulmio voidaan muuttaa vain sen leveys ( Leveys) ja korkeus ( Korkeus), sitten monikulmioita varten voit vaihtaa säteellä ( Säde.) ja kulmien määrä ( Sivut), ja tähdet - pisteiden määrä ( Pisteitä.), ulkoiset ja sisäiset säteet.

Geometrisen muodon täytön väri sekä aivohalvauksen väri voidaan määritellä sekä ennen sen kuvaa ja sen jälkeen - jos kuva on korostettuna.

Luodaan esimerkiksi tähti kuva. Tätä tarkoitusta varten kaksoisnapsauta palettia neliöllä TÄYTTÄÄja aseta haluttu väri muodon täyttämiseksi. Aktivoi sitten neliö Aivohalvaus. Ja määrittää rajan väri. Valitse palettityökalu Tähti (Oletusarvoisesti se on piilotettu instrumentin alla Suorakulmio.ja löydät sen pitämällä näppäintä Alt.) Ja luo halutun koon tähti (kuva 16).

Kuva. 16. Ulkokuva tähti

Aktivoi paletti Aivohalvaus., lisää rajan leveys (esimerkiksi jopa 30 pikseliä) ja asettaa keskimääräiset parametriarvot Korkki ja Liittyä seuraan. - tähdet tekevät pyöristetyn muodon (kuva 17).

Kuva. 17. Star sen jälkeen, kun se on säädetty aivohalvauspaletin reunaan

Tämän jälkeen avaa paletti Swatches. Ja täytä tähti sopivalla gradientilla tai kuviolla, esimerkiksi kuten kuviossa 1. kahdeksantoista.

Kuva. 18. Ulkopuolinen näkemys tähti kaltevuuden vartalon jälkeen Swatches-paletista

On mahdollista, että olemassa olevan paletin valikoima Swatches. Kalteiset eivät sovi sinulle, voit säätää sitä hieman. Tässä tapauksessa joukkue Ikkuna \u003d\u003e kaltevuus (Ikkuna \u003d\u003e Gradientti) Avaa paletti Kaltevuus. Ja vedä kaltevuusmerkit (ne asetetaan neliöiden muodossa kaltevuusvärien kaistanleveydellä) halutulla tavalla (kuvio 19). Gradientin asetuksen esitetty versio osoittautui niin helppoa ja vain siksi, että se on alunperin paletissa Swatches. Gradientti valittiin onnistuneesti. Gradientin täydellinen viritys - oppitunti on pidempi.

Kuva. 19. Gradient-asetuksen tulos

Kokeile nyt uudessa asiakirjassa, luo tähti, jossa on suuri määrä huippupisteitä ja maalaa se manuaalisesti valitulla gradientilla. Aseta vaihtoehto Ei mitään Täydennän värin ja rajan värin osalta. Valitse työkalu Tähtija napsauta arkkia - Star Parameter Settings -valikko näkyy, jolloin sinun on määritettävä halutut asetukset, kuten kuviossa 1. 20. Se osoittautuu vielä maalattu tähti (kuva 21).

Kuva. 20. STAR-parametrien asettaminen

Kuva. 21. Star ensisijainen näkymä

Tiimi Ikkuna \u003d\u003e kaltevuus (Ikkuna \u003d\u003e Gradientti) Avaa kaltevuuspaletti. Oletuksena on konfiguroitu lineaarinen mustavalkoinen kaltevuus, jota ei ole vaikea korvata säteittäisellä (kuva 22). Tämän jälkeen napsauttamalla valkoista neliötä paletin vasemmassa alakulmassa Kaltevuus. (Kuva 23) ja kaksoisnapsauta sitten työkaluletin täyttöaukiota ja aseta haluttu väri. Napsauta sitten Black neliö paletin oikeassa alakulmassa Kaltevuus.ja samalla tavalla asentaa toinen väri. Tulos on suunnilleen sama kuin kuviossa. 24.

Kuva. 22. Lineaarisen gradientin vaihtaminen säteittäiseen

Kuva. 23. Klikkaa alareunassa väriä kaltevuuspaletti

Kuva. 24. Ulkopuolinen tähti kaltevuuden virittämisen jälkeen ja kaltevuuspaletin vastaava täyttö

On pidettävä mielessä, että on erittäin käteviä tapoja hallita graafisten primitiivien piirustusprosessia. Esimerkiksi luodaan monikulmio, tähti tai häikäisy, voit käyttää nuolinäppäimiä, joiden avulla voit lisätä tai vähentää polygonin ja tähtien pisteiden määrää ja kierre muuttuu suoraan piirustuksen aikana. Painetut näppäimet Siirtää.piirustus, se mahdollistaa luodun esineen kohtaat vaakasuoraan ja pystysuoraan. Painamalla näppäintä Tila Piirustus, voit välittömästi siirtää kohteen haluttuun paikkaan ja avain Ctrlvoit muuttaa tähti-säteiden paikantaa.

Yksinkertaisin toimet esineitä

Huomioithan, että kaikki toiminnot tehdään vain yhdellä tai useammalla kohdennetulla esineillä, ja koko esineiden ryhmät voidaan siirtää samanaikaisesti, kokoa, samanaikaisesti maalausta, soveltaa eri suodattimia. Esimerkiksi maalaus tehdään välittömästi kaikkiin valittuihin esineisiin, kun vaihdat täytteen väriä TÄYTTÄÄ(Kuva 25).

Kuva. 25. Kahden valitun esineen samanaikainen maalaaminen

Objektin Toot Direct -valinnan muuttaminen

Piirrä suorakulmio ja tee toinen kopio (näyte) tavanomaisella tavalla leikepöydän läpi (komennot Muokkaa \u003d\u003e Kopioi- muokkaaminen \u003d\u003e Kopioi ja Edit \u003d\u003e Liitä - Muokkaa \u003d\u003e Lisää) ja poista valinta komennolla vastaanotetusta kopiosta Valitse \u003d\u003e Poista valinta (Valinta \u003d\u003e ei ole varattu) tai napsauttamalla työtilan vapaata paikkaa. Valitse työkalu Suora valinta, siirrä se johonkin suorakulmion kulmiin ja vedä, kääntämällä se trapetsiin (kuva 26).

Kuva. 26. Suorakulmion muutos suoralle valintatyökalulle

Skaalaus ja kääntyminen

Toisin kuin Photoshop, skaalaus- ja kääntötyökalut talletetaan Illustrator-ohjelmaan suoraan työkalupalkissa, joten niiden kanssa on helppo työskennellä helposti ja yksinkertaisesti. Esimerkiksi voimme kopion tähdellä kuvassa. 27, joukkueet Muokkaa \u003d\u003e Kopioi (Muokkaaminen \u003d\u003e Kopioi) ja Edit \u003d\u003e Liitä (Edit \u003d\u003e Liitä), vähennä sitä koossa ja siirry suuren tähden keskustaan. Voit vähentää kokoa (koska kopioitu tähti on korostettu) Valitse työkalupalkin työkalu Asteikko(Skaalaus), kaksoisnapsauttamalla työkalua, - Zoomaus-ikkuna avautuu. Sisällytä ikkunaan Asteikko Esikatselu-valintaruutu näkyy välittömästi kaikki kuvan muutokset ja asettaa asteikon arvo sopivalla tavalla (kuva 28). Valitse sitten pienempi kopio asterisk-työkalusta Suora valintaja vedä se suuren tähden keskelle. Ihannetapauksessa on melko vaikeaa asentaa esineitä suhteessa toisiinsa (vaikka käytännössä tällaiset toiminnot on täytettävä ja lähistöllä), joten sinun on korostettava molemmat tähdet. Avaa paletti Windows \u003d\u003e Kohdista (Ikkuna \u003d\u003e Kohdistus; Kuva 29) ja ne sen suhteen suhteessa toisiinsa, jatkuvasti napsauttamalla painikkeita Horisontaalinen suuntauskeskus (Horisontaalinen kohdistus suhteessa keskukseen) ja Vertikaalinen suuntauskeskus.(Pystysuora kohdistus suhteessa keskukseen). Tulos on esitetty kuviossa. kolmekymmentä.

Kuva. 27. Alkuperäinen kuva

Kuva. 28. Allokoidun kohteen asteikon vaihtaminen

Kuva. 29. Yhdistä paletti

Kuva. 30. Keskittymisen tähtien tulos

Sitten poista irrottamista esineistä, kaksoisnapsauta laitetta Kiertää. (Käännä), jonka jälkeen kiertoasetusikkuna avautuu. Käynnistä valintaruutu Esikatselu. (Esikatselu) ja alkaa asteittain kääntää tähdet, vähitellen tuoda ne haluttuun asentoon (kuva 31). Voit kiertää esineitä ja eri tavalla valitsemalla työkalun Kiertää. Yhdellä napsautuksella (ei ikkunan ikkunaa tässä tapauksessa avaudu, mutta luku merkitään kuvassa) ja alkaa kiertää objektia hiirellä (kuva 32).

Kuva. 31. Objektien kääntäminen määrittelemällä asetukset pyörivässä ikkunassa

Kuva. 32. Kierrä objekteja hiirellä

Skaalaus voidaan suorittaa muilla tavoilla: joko vain yhdellä napsautuksella valitsemalla työkalu Asteikko ja siirrä yhden esineen pisteitä tai aseta esine yleiseen suorakulmioon, korosta se työkalulla Valinta Ja liikkuvat merenkulkijat. Samanaikaisesti sivusuuntaisten markkereiden liike tuottaa skaalausta vain vaakasuoraan tai pystysuoraan ja kulmamerkkien liikkuminen on samanaikaisesti vaakasuoraan ja pystysuoraan (kuvio 33). Skaalaus suhteessa mittasuhteen säilyttämiseen, pidä avain Siirtää; avain Alt. Sallii skaalauksen kohteen keskustasta.

Kuva. 33. Skaalaus esineiden ryhmä, joka perustuu yleiseen suorakulmioon

Vapaa muutos

On olemassa toinen mahdollisuus skaalaus ja kääntäminen, toteuttaa vain yksi painike työkalupaletti, - Vapaa muutos (Vapaa muutos). Kun tämä työkalu on valittu, valitut objektit suljetaan automaattisesti ulotteisessa säiliössä, joka voidaan skaalata ja kiertää. Voit ohjata merkkiä: Jos se on kaareva nuoli, kun hiiri liikkuu, esineitä pyöritetään ja jos merkki näyttää suoralta nuolelta, mutta kuvion koko tapahtuu.

Suodattimien käyttäminen monimutkaisempien esineiden muodostamiseksi

Graafisen primitiivien alkuperäinen määrä on pieni, ja on mahdotonta tehdä vain ne, kun luot halutun kuvan. Kuitenkin kuvittaja tarjoaa paljon mahdollisuuksia muuttaa alkuperäisiä lukuja, kun taas tuloksena olevat kuvat ovat niin kaukana tavallisista suorakulmioista, polygoneista ja tähdistä. Joten, suodata Pucker & Bloat. (Ryppyjä ja täytettyjä) muotoja alkuperäisen kuvan kupera tai koverat käyrät, mikä sopii hyvin kukkien, heraldisten merkkien jne. Suodatin Kierre. (Taivutus) käännökset keskellä oleva kohde on vahvempi kuin reunoilla, mikä luo upeita rakoja tavallisilta polygoneilta jne.

Käytämme edellisessä esimerkissä luodut tähtiä (kuva 34). 34 Korostamme IT-työkalua Suora valintaja sitten soveltaa yhtä tiimin monista muodonmuutoksen muunnelmista Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Pucker & Bloat(Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Shore ja Floade). Riippuen muodonmuutosasetuksista saat erilaisia \u200b\u200bkuvioita - vaihtelevat auringosta (kuvio 35) ja päättyy kamomilla (kuva 36). Huomaa, että valintaruutu Esikatselu. (Esikatselu) on välttämättä mahdollista, muuten et voi seurata kuvan muuntamista parametrivaihdoksi.

Kuva. 34. Alkuperäinen kuva

Kuva. 35. Sun (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 36. Kamomilla (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Vähemmän alkuperäisiä vaikutuksia ei voi saada, jos otat muiden graafisten primitiivien perusteella. Erityisesti Octagonista voit saada upeita värejä (kuva 37, 38) ja ympyrästä - mielenkiintoinen symboli, joka voi olla mukana esimerkiksi luomalla logon (kuva 39).

Kuva. 37. Ensimmäinen kukka-vaihtoehto (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 38. Toinen kukka-vaihtoehto (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Kuva. 39. Mahdollinen logo-fragmentti (Pucker & Bloat -asetukset on merkitty)

Ei ole vähemmän mielenkiintoisia vaikutuksia, kun niitä käytetään ryhmän muiden suodattimien geometrisista primitiiveista. Vääristää ja muuttaa (Vääristymä ja muutos). Alkuperäinen kuva näyttää kuvion 1 mukaisesti. 40, ja komennon soveltamisen tulos Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Twist (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Taivutus) voi muistuttaa upeaa käpertyä (kuva 41).

Kuva. 40. Alkuperäinen kuva

Kuva. 41. Curl (määritetty kierrossuodatinasetukset)

Plust alkuperäinen tähti sinertävällä gradientilla, sopii enemmän lumihiutaleille ja kokeile suodatinta. Siksak.Tiimin aiheuttama Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Zigzag (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e Zigzag). Tällöin voidaan saada uskomaton joukko vaihtelevia lumihiutaleita (kuva 42).

Kuva. 42. Lumihiutaleet (osoittivat ZigZAG-suodatinasetukset)

Ja nyt uudessa asiakirjassa piirrä sarja ympyrät, kuten kuviossa 1 esitetään. 43, korosta ne työkalu Suora valinta ja käännä monimutkaisia \u200b\u200bmustepaloja tiimin kanssa Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e karhennettu (Vaikutus \u003d\u003e vääristymä ja muutos \u003d\u003e piikkejä; Kuva 44, 45).

Kuva. 43. Alkuperäinen kuva

Kuva. 44. Rohkean suodattimen asettaminen

Kuva. 45. Ink blotit

Monimutkaisten esineiden luominen leikkaamalla graafisten primitiivien yhdistelmäosat

Harkitse yhtä yksinkertaisimmista esimerkkeistä leikkaamalla esineitä melko näyttävän kuvion muodostamiseksi. Luo monikulmion ja makaa siinä tähti, joka on tulvi, jossa on gradientti - noin samalla tavalla kuin kuviossa 1. 46. \u200b\u200bAseta ne symmetrisesti napsauttamalla painikkeita. Horisontaalinen suuntauskeskus (Horisontaalinen kohdistus suhteessa keskukseen) ja Vertikaalinen suuntauskeskus. (Pystysuora kohdistus suhteessa keskelle) paletissa Kohdistaa.(Kohdistus), viimeisen tiimin avaaminen Windows \u003d\u003e Kohdista (Ikkuna \u003d\u003e Kohdista). Korosta molemmat esineiden työkalut Suora valinta Kun näppäintä painetaan Siirtää.. Avaa paletti Pathfinder. (Tracker) Team Ikkuna \u003d\u003e Pathfinder (Ikkuna \u003d\u003e Pathfinder) ja napsauta painiketta Jakaa (Leikkaus; kuva 47) - Tämän seurauksena leikkaukset tehdään paikoillaan, jotka ovat päällekkäin päällekkäin. Hävitä joukkueen valinta Valitse \u003d\u003e Poista valinta(Valinta \u003d\u003e ei ole varattu) ja korosta vain kuviossa 2 esitetyt kuvafragmentit. 48.

Kuva. 46. \u200b\u200bAlkuperäinen kuva

Kuva. 47. Alkuperäisen kuvan leikkaaminen

Kuva. 48. Kuvan leikkausosien valitseminen ensimmäiselle skaalaukselle

Napsauta kahdesti työkalussa Asteikkoja säädä skaalausparametrit (kuva 49) - tulos voi muistuttaa kuvion 1 kuvaa. 50. Tämän jälkeen valitse fragmentit (kuva 51) ja toteuta sama skaalausvaihtoehto (kuva 52).

Kuva. 49. Skaalausparametrien asettaminen

Kuva. 50. Kuvan ulkonäkö ensimmäisen skaalauksen jälkeen

Kuva. 51. Kuvan leikkausosien valinta toiseen skaalaukseen

Kuva. 52. Kuvan ulkonäkö toisen skaalauksen jälkeen

Muuta kaikki kuvan fragmentit lopulliseksi aivohalvaukseksi ja käytä suodatinta. Kierre Hyödyntää tiimiä Vaikutus \u003d\u003e vääristää & muuntaminen \u003d\u003e Twist (Vaikutus \u003d\u003e vääristyminen ja muutos \u003d\u003e taivuta) pyörimiskulmassa 1. Tuloksena oleva kuva muistuttaa kuv. 53.

Kuva. 53. Kuvan lopullinen kuva

© 2021 SKudelnica.ru - rakkaus, petollinen, psykologia, avioero, tunteet, riidat