Kuinka pääset alkuun, jotta et sotke ArcheAgea alusta alkaen? Pelikilpailut.

Koti / Psykologia

Kehittäjät ovat julkaisseet ensimmäiset materiaalit tulevasta maailmanlaajuisesta päivityksestä 5.0, joka asennetaan Korean palvelimille 5. heinäkuuta, ja tähän artikkeliin kerätään kaikki keskeiset tiedot arviointiasi varten!

1. Uusi sijainti Iramiya (Iramkadin harju)

Ensimmäinen päivityksen keskeinen innovaatio on uuden sijainnin lisääminen Iramiya, tai mitä muuta koreasta käännettynä voidaan kutsua - Iramkad-harju, joka sijaitsee Corvus Wastelandin pohjoispuolella ja tuo meidät hyvin lähelle avainasia pelin tarina - nimittäin laskeutuminen Äidin puutarhaan (itse äidin puutarha ilmeisesti ilmestyy vasta tulevassa päivityksessä). Alta löydät julkaistut kuvakaappaukset ja konseptitaidetta paikasta ja sen väkijoukoista.

2. Uusi Ramian T3-luokka

Toinen suuri innovaatio on seuraavan T3-luokan Ramian-laitteiden lisääminen peliin, jonka aseella on omansa ainutlaatuinen animaatio ja joita voidaan parantaa Age of Talesiin asti. Oletuksena tämän varusteen ensisijainen ominaisuus on T7:n ja Efenin välillä (prismaa lukuun ottamatta), kun taas peliin tuodaan uusi mekaniikka - asepäivitykset "+":lla uusien esineiden avulla, jotka itse asiassa korvaavat efektin. tämän laitteen prismasta.


Vierekkäisten vahinkojen vertailu:
Jousi T7 2 ep. ilman prismaa on 571 vahinkoa.
Jousi T3 Ramian 2 ep. on 650 vahinkoa oletusarvoisesti.
Ephenian jousi 2 ep. ilman prismaa on 693 vahinkoa.
Jousi T7 3 ep. prismalla + 18% on 753 vahinkoa.
Jousi T3 Ramian 2 ep. +16:ssa on 754 vahinkoa.
Ephenian jousi 2 ep. prismalla + 18% on 818 vahinkoa.

Eli tämä laite voidaan tehdä paremmaksi kuin laite T7 3 ep. + 18 %:n prismalla, joka muuttaa Ramianin apulaitteiston ja antaa hyviä bonuksia päälaitteelle, ja aika karkeasti sanottuna T7- ja Efen-laitteet ovat riittävillä kultavaroilla ostettavia laitteita ja Ramian T3-laitteet on laite niille, jotka ovat valmiita käyttämään paljon aikaa henkilökohtaisten resurssien tuotantoon sen pumppaamiseksi, ja sen kasvattaminen kestää kauan (noin 2000 ramiana, joiden pudotusaste on noin 5%).



3. Uusi maksimitaso ja muutokset Efe "rundissa"

Päivityksessä 5.0 maksimi sankaritaso on 34, ja jokaisen tason korotuksesta pelaaja saa:
Kriittisten vaurioiden vastustuskyky + 20 (yhteensä 680)
Hyökkäystenkestävyys PVP:ssä + 10 (yhteensä 340)
Vahingonkestävyys + 0,1 % (yhteensä 3,4 %)
Tarkkuus + 0,05 % (yhteensä 1,7 %)

Jotta pelaajat voisivat ladata ne, uuteen paikkaan Iramiyaan lisättiin uusia korkean tason väkijoukkoja.

Efe "Rund on myös tasapainotettu. Nyt taitopisteitä ei käytetä siellä antamaan taidoille elementtien attribuuttia, ja ainakin kaikki taidot voidaan asettaa valitulle artibootille (kätevä spesifikaatiota muutettaessa), mutta sitominen arvoon 1, 4 ja 7 sankaritasoa pumppaustaitoihin.
Lisäksi tasot otetaan nyt automaattisesti, eivätkä enää vaadi Valorin merkkejä.


Lisäksi kehittäjät ilmoittivat, että elokuussa tulee uusia taitoja elementtien ominaisuuksilla, joiden pumppaamiseen tarvitaan sankarillista tasoa 10.

4. Uusi järjestelmä laitteiden päivittäminen esimiehiltä

Olen jo maininnut, että päivitykseen 5.0 on lisätty uusi mekaniikka, jonka avulla voit parantaa Ramian laitteita T3 lisäämällä siihen "+"-arvon, ja mitä suurempi tämä arvo, sitä korkeampi ensisijainen ominaisuus (vaurio / puolustus / vastus jne. .) tulee. Joten samanlainen mekaanikko ilmestyy Bossesin laitteille. Kehittäjien mukaan tämä tehtiin, jotta pomojen laitteet olisivat merkityksellisiä, aina niiden käyttämiseen päälaitteena. Sitä voidaan vahvistaa ensisijaisten ominaisuuksien mukaan uusilla erikoisrulloilla (ainutlaatuisia kunkin pomon laitteille) enintään +20 asti, kun taas jokainen rulla voi parantaa varusteita 1-2 pistettä tai ei ollenkaan (voiko palautus esiintyä tässä tapauksessa ei tiedetä)... Toissijaiset ominaisuudet samoin kuin pomojen laitteiden ominaisuudet eivät muutu.


Kehittäjät huomauttavat myös, että tällä tavalla parannetut pomojen laitteet antavat myös enemmän kokemusta Ephenic-laitteiden syntetisoinnista.

Myös itse laitteisto merkitään ylös, ja oletusarvoisesti se vastaa T7-laitteita, kuten yllä olevasta taulukosta näkyy.

5. Lemmikkikassi

Korean 5.0-päivityksessä tulee jo mainittujen suurten muutosten lisäksi pieniä innovaatioita. Yksi näistä on erityinen 30-paikkainen lemmikkilaukku. Eli sikäli kuin voidaan arvioida, se on pussi (on täysin mahdollista, että se on kannettava ja tallennettu itse inventaarioon), johon voit vetää kaikki lemmikkisi, jotta ne eivät vie tilaa. päävarasto.

6. Millainen peto?

Konseptitaidetta uudelle olennolle. Vielä ei ole selvää, kuka se on tai mikä se on, mutta

Archeage kattaa kahdeksan eri rotua, joihin kuuluvat Nuianei, Haltiat, Kääpiöt, Ferre, Hariharaney, Fae, Warborn ja Returner. Kaikki yllä mainitut pelattavat kilpailut esitetään läntisen ja itäisen mantereen kahden kamppailevan yhdistyksen valossa. Heillä on epäystävällinen asenne toisiaan kohtaan.

Läntisellä mantereella asuvat rodut:

  • Nuiana- pelimaailman edustajat, joilla on tyypillinen eurooppalaisen tyyppinen ihminen. Rodun nimi tuli jumalatar Nuyasta, jota he palvovat. Nuialaiset alkavat mantereelta, Svoziridin saarelta. Ihmisten arkkitehtuuri muistuttaa länsieurooppalaista rakennustyyliä.
  • Haltiat- Archeagen edustajat, jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin kuuluisan MMORPG:n valohaltioiden rotu Sukulinja 2... Ne alkavat mantereelta, Harfa-leiriltä.
  • Tontut- hahmot, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin muiden tontut MMORPG pelejä... Kuten muissakin peleissä, kääpiöt suhtautuvat hyvin erilaisiin koruihin, olipa kyseessä sitten kivi tai metalli. Muutenkin tontut ovat mahtavia sotureita. He asuvat odotetusti luolissa ja pienissä kylissä ja ansaitsevat elantonsa kaivamalla malmia ja koruja.

Itäisellä mantereella asuvat rodut:

  • Hariharana- hahmot ihmiskunta aasialaisen ulkonäön kanssa. Hariharaney-kulttuurille on ominaista erilaisia Itämaiset motiivit... Tämän rodun pääkäsitteet ovat kunnioittava asenne perhettä kohtaan. Taistelussa tunnusmerkki on kevyempi varuste ja aseita kuin Nuian.
  • Fretti- ovat peto-ihmisten rotua, humanoidisia olentoja, joilla on selvät kissan piirteet. Ferrén arkkitehtuuri on esitetty Lähi-idän tyyliin.
  • Warborns- hahmot, jotka ovat enemmän demoneita kuin ihmisiä. Ne luotiin murskaamaan ja tuhoamaan. Ehdottomasti kukaan ei voi ymmärtää, miten ja milloin Warborn-rotu ilmestyi, jopa vanhimmat rodut antavat periksi näille kysymyksille. Warborn-rodun tarkoitus on paljastaa olemassaolon tarkoitus, jota he tekevät pohjoisella mantereella.
Yllä olevien kilpailujen lisäksi kehittäjät ilmoittivat vielä kaksi kilpailua - keijut ja paluumuuttajia... Tällä hetkellä enemmän kuin yksityiskohtainen tieto näille kilpailuille nro.

Hahmoluokat

Hahmoissa ei ole selkeää jakoa niiden tehtävien mukaan, kuten muissa online-MMORPG-peleissä. Sen sijaan on lisätty kymmenen eri erikoisalaa, joista jokainen pelaaja voi valita kolme. Samanlaisen järjestelmän avulla voit luoda jopa 120 erilaisia ​​yhdistelmiä hahmoja tai valitse kehittäjien tarjoamista kehityspoluista. Kaikki kymmenen erikoisalaa on jaettu neljään alatyyppiin:

Mage - dd tai summoner.

  • Taika- murskaava henkinen tai maaginen hyökkäys. Sitä edustaa huomattava määrä piste- tai massaloitsuja, buffeja ja debuffeja. Taikuuden voimaan vaikuttaa suoraan maagisen hyökkäyksen parametri, joka on läsnä vain taika-aseissa. Jos hahmo käyttää maagisia panssareita, heittonopeus kasvaa 20%.
  • Illuusio- taikurin kyky hallita vihollista, saada halvaantumaan, hidastamaan, pelkäämään.
  • Nekromantia- upeita loitsuja, erilaisten kuolleiden ja haamujen kutsumista.

Warrior - säiliö tai dd valituista kehityshaaroista riippuen.

  • Sitkeys... Aggr-hirviöt, kyky pysäyttää vihollisen heitto lyömällä kilvellä. Tämä kyky on luontainen minkä tahansa MMORPG:n tankeille.
  • Tahtoa... Sisältää maagisen suojan maailmanlaajuisen kasvun, kyvyn teleportoida viholliselle.
  • Taistelu... Ominaisuudet ovat voimakkaita ei-maagisia lähitaisteluhyökkäyksiä. Huomattava määrä erilaisia ​​taitoja vastustajan nopeaan ja tehokkaaseen toimintakyvyttömyyteen.
Kaikki tämän haaran parametrit yhdistyvät merkittävästi kaikkien esitettyjen asetyyppien kanssa. Poikkeuksena ovat pitkän kantaman aseet. Jos sinulla on kevyt panssari, on mahdollista saada nopeasti kiinni ja tappaa heikot vastustajat, ja kun käytät raskaita panssareita, saapuvat vahingot vähenevät merkittävästi ja pelaajalla on mahdollisuus selviytyä valtavista vaurioista.

Priest on puskuri Archeagessa.

  • Taiteellisuus... Taiteellisuuden avulla pappi voi nopeuttaa liittolaisia, lisätä hyökkäyksiä ja vahinkojen määrää, manaa ja terveyttä.
  • Omistautuminen... Tämä kehityshaara antaa papille parantamisen, ylösnousemuksen taidot sekä palautetun terveyden määrän lisäämisen.

Mutta joka tapauksessa, riippumatta siitä, minkä rodun valitset, millä luokalla pelaat, hahmoa on kehitettävä ja puettava, ja tämä vaatii valtavasti aikaa. Seuraava artikkeli auttaa sinua alkuvaiheet kehitystä ja ripeästi ja kohtuullisissa määrissä.

Niille, joilla ei ole aikaa ja halua ansaita kultaa pelissä suosittelemme käyttämään palveluamme ja.

Uusia kilpailuja on tulossa Acreage 3.0:aan. Se on asennettu korealaisille palvelimille ja voit kokeilla niitä henkilökohtaisesti - no, tai katsoa YouTubesta muiden tekevän sen (jos et halua vaivautua asentamaan korealaista versiota)

Materiaali päivitetty ennen Acreage 3.0:aa

Pelin tarina, jonka mukaan kilpailuja on vain kahdeksan, kun taas nyt valittavissa on vain neljä - kaksi jokaiselta mantereelta, on jo pitkään kertonut uusista kilpailuista. Mitkä uudet kilpailut Archeagessa odottavat lisäystä?

Nykyään haltiat ja nuialaiset asuvat läntisellä mantereella ja ferret ja harni idässä. Jokaisella rodulla on joitain erityispiirteitä, esimerkiksi tontut voivat viipyä veden alla pidempään, nuialaiset ovat hieman nopeampia rakentamisessa, ferre kiipeävät puihin nopeammin ja voivat juosta neljällä raajalla kuin kissat, ja hariharana pystyy loitsumaan nopeasti siirtyä tiekartastoihin (on muitakin rodullisia ominaisuuksia).

Acreage 3.0:ssa tämä muuttuu jonkin verran: piirteet eivät enää ole passiivisia, useimmissa tapauksissa niitä voidaan käyttää 5 minuuttia puolen tunnin välein, ja uusissa kilpailuissa on niin sanottu Transformation. Mutta ensin asiat ensin.

ArcheAge 3.0 uudet kilpailut

Archeage: uudet rodut maailman historiassa

Jos kerromme maailman historian hyvin lyhyesti, niin alun perin oli yksi kansa - Ipna. Sen esi-isä oli jätkä nimeltä Ipna, jonka loi kaiken äiti - Siol. Hänen ensimmäiset kokeilunsa johtivat satoja vuosia ennen sitä voimakkaan pimeän demonirodun syntymiseen.

Toinen epäonnistuminen oli Ipnalle luotu tyttö - Nui. Koska hän oli liian ihanteellinen, hän kyllästyi kihloihinsa ja meni demonien luo, missä hän oppi pimeät taiteet ja loi oman asuinpaikkansa - helvetin, jonka kuningatar hänestä tuli.

Kun Ipna-rotu kasvoi liian suureksi, joistakin heistä tuli Nuin seuraajia, unohtaen Siolin ja Ipnan liitot. Ja he alkoivat kutsua itseään Nashasuiksi.

Ja sitten kaikki on yksinkertaista: tietysti niin synkkä rotu kuin Nashasui, ja jopa lopulta voimakkaan necromance-kuningas Anthalionin yhdistämä, ei voinut tulla toimeen rauhanomaisesti Ipnan kanssa ja laukaisi vuosisatoja vanhan sodan. Tämän seurauksena 1000 vuoden jälkeen heille vihdoin valkeni, että heidän ei ollut niin helppoa voittaa Ipn: sitten he vetäytyivät ja loivat itselleen kolme rotua orjuuteen saadakseen vihdoin yliotteen: kääpiöt, sotasyntyneet ja Palautetut.

Itse asiassa tontut ja sotasyntyneet (taistelussa syntyneet) näkyvät Archeage 3.0:ssa

Archeage 3.0: Kääpiöt

Kääpiö on uusi rotu Archeagessa

Jo (Venäjän palvelimilla päivitys 2.9) voit löytää läntiseltä mantereelta NPC-gnomeja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa: jotkut heistä antavat useita tehtäviä, kun taas toiset on tapettava muiden tehtävien yhteydessä.

Nashasuilla oli puolestaan ​​merkittävää tietoa erilaisten mekanismien luomisesta. He välittivät tämän tiedon kääpiöille, jotka tekivät sotakoneita ja louhivat mineraaleja (joita varten ne luotiin niin lyhyiksi).

Loppuun mennessä suuri sota kääpiöt kapinoivat isäntiään vastaan ​​ja julistivat itsensä vapaaksi kansaksi. Mutta he rakastavat edelleen kaivostoimintaa ja koneita.

Archeage 3.0:ssa on muiden uusien paikkojen ohella lähtöpaikka läntisellä mantereella sijaitseville gnomeille.

Uteliaat pelaajat ovat jo pitkään voineet tutustua videoon, jossa hänen luonnoksiaan näytettiin, mutta nyt kannattaa kiinnittää huomiota viralliseen traileriin.

Archeage 3.0: kääpiön sijainti, video

ArcheAge 신규 지역 [태초 의 요람, 청동 바위 산]

Kuten näette, edessämme on luminen vuoristopaikka, jossa metalli ja kivi yhdistyvät mielenkiintoisesti. Voit tarkkailla monumentaalista arkkitehtuuria sekä lukuisia mekanismeja ja miinoja

Rakkaus mekanismeihin tonttujen keskuudessa ei ilmene vain paikan suunnittelussa, vaan myös uusissa rodullisissa taidoissa, jotka poikkeavat merkittävästi muiden rotujen vastaavista.

Archeage 3.0: Kääpiöiden reinkarnaatio

ArcheAge 3.0: Kääpiömuoto

Tason 30 saavuttaminen avaa mahdollisuuden reinkarnaatioon. Sen kesto on 2,5 minuuttia, mutta se kasvaa vähitellen saavuttaen 5 minuuttia tasolla 50. Mutta palautuksen kesto ei lyhennä ja on puoli tuntia.

Kun reinkarnaatio on aktiivinen, sankari ei voi käyttää tavallisia luokkataitoja, mutta ainutlaatuisia on hänelle tarjolla - pääasiassa aluevaurioilla. Jälleensyntyminen vaatii erityisen esineen.

Tontut muuttuvat kiputankkeiksi, joissa on tykkejä (in kirjaimellisesti- konekivääri) ja kyky osua pitkän kantaman kohteisiin.

Warborns

Arheage - uusi rotu - taistelussa syntynyt

Warbornit ovat Nashasuin ja Demonien risteys, ja niistä luotiin ensin taistelun päävoima. Koska he eivät olleet kumpikaan, heistä tuli Nashasuin armeijan erinomaisia ​​taistelijoita ja kenraaleja. Ja yleensä he olivat tyytyväisiä osaansa, osallistuen loputtomiin taisteluihin ja lohikäärmeiden tuhoamiseen.

Kun mestarit voitettiin ja kenraalit kaatuivat, heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin aloittaa itsenäinen polku uudessa maailmassa. He menivät uusiin tuntemattomiin maihin itäisellä mantereella ja heidän sivilisaationsa on edelleen olemassa turvallisesti.

Tämä yhteiskunta oli viime aikoihin asti olemassa suljetussa järjestelmässä, mutta joidenkin tapahtumien vuoksi se lopetti vapaaehtoisen karkotuksensa.

Itse asiassa edessämme ovat ehkä julmimmat miehet, joilla on leveät olkapäät, uhkaavat kulmakarvat ja mahdollisuus toimittajassa tehdä Hulkin tai Hellboyn nuoremmasta veljestä, no, Archeagen maailman seksikkäimmät naiset. useimmat paljastavia asuja ja pyöreä pyöreys.

He asuvat uudessa paikassa itäisellä mantereella, jolle on ominaista synkkä tunnelma. Heillä on oma historiansa, eli seikkailuketju.

Aivan kuten gnomeilla, heillä on kyky reinkarnoitua - vain toisin kuin he, demonien kuohuvan veren ansiosta - itse asiassa tulos on sopiva.

Archeage 3.0: Warborn sijainti

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Synkkä verikuu, yö, temppeli, demonimaiset olennot - yleisesti ottaen ympäristö on varsin sopiva tälle kilpailulle.

Archeage 3.0: Battlebornin reinkarnaatio

ArcheAge 3.0 Korea Liskaitin kanssa - MUUTOS JA ERITYISTAIDOT

Itse asiassa kaikki samat säännöt kuin gnomeille koskevat myös taistelussa syntyneitä: taso 30, 2,5 minuuttia kasvaa 5 minuuttiin tasolla 50 uusi muoto, esineen käyttö muuntamiseen, kyvyttömyys käyttää vakiotaitoja jne.

Vain täällä taidot keskittyvät enemmän lähikontaktiin.

On myös syytä huomioida, että muutokset ovat vaikuttaneet myös muihin rotuihin, tai pikemminkin niiden passiivisiin taitoihin, mutta täällä ei puhuta mistään reinkarnaatiosta.

Mitä muita rotuja ilmestyy tulevaisuudessa?

Kuten edellä mainittiin, Archeage-maailmassa on yhteensä 8 kilpailua, kun taas uusilla versiosta 3.0 niitä tulee olemaan vain kuusi. Tarinan mukaan ennemmin tai myöhemmin pitäisi ilmaantua vielä kaksi rotua, Returned ja Fairies. Tonttujen ja taistelussa syntyneiden tapauksessa kehittäjät toimivat viisaasti, he todella tekivät uniikki ominaisuus... Jää ihmettelemään, eivätkö he toista itseään kahdessa jäljellä olevassa kilpailussa - ilmeisesti sinun on keksittävä heille jotain yhtä ainutlaatuista, joka voi kiinnostaa pelaajia.

Kuitenkin sisään tällä hetkellä ei voi olla täysin varma, että ne otetaan käyttöön: pelin todellisissa versioissa ne eivät edes näy NPC:inä.

Palautetut

Samalla tavalla kuin taistelussa syntyneiden, muodostui Palautuneiden sivilisaatio. He ovat kapinallisia epäkuolleita, joita Nashasui käyttää armeija... Vapautuminen orjuudesta ei vapauttanut ja levännyt kuolleiden sieluja, ja heidän täytyi elää uudelleen ja luoda oma tilansa kuolevaisten maailmaan.

Hei kaikille. MBT lähestyy alkua, aikaisen pääsyn ostaneet voivat jo alkaa taipumaan, loput joutuvat odottamaan yleisen MBT:n alkua, joka on suunniteltu helmikuun 22. päiväksi. Toistaiseksi voit vain luoda tulevan hahmosi, keksiä hänelle nimen ja ... odota 22. helmikuuta :) Jo pelaaville kerromme kuinka luoda hahmo oikein, kenet valita niin ettei persialaista sotkea heti alusta alkaen ja sitten ei pumpata sitä tyhjästä tajuten kuinka monta virhettä he tekivät.

Niin. Tavoitteenamme on taivuttaa kaikkia ja kaikkea, jotta et taivuta itseäsi. JA ensimmäinen sääntö:

Luo komea persialainen!Kauniisiin osuu vähemmän, ja rumat saavat kauniista monta kertaa useammin. Siksi, jotta emme karsiisi ensimmäistä tulijaa, teemme komean miehen rodusta riippumatta.

Lisäksi itse asiassa aiheesta. ei näytä perustavanlaatuista roolia, sinun on vain päätettävä, millä mantereella pelaamme ja mitä roduista pidämme parempana. Jokaisen rodun henkilökohtaiset bonukset eivät näytä mitään merkitystä, koska karkeasti sanottuna ne ovat hyödyttömiä. Joten katsotaan naamaa :)

On erittäin tärkeää alusta alkaen ymmärtää, kenelle suunnittelet artikkeleita tulevaisuudessa. Ei, eläinlääkäri, astronautti ja liikemies eivät ole niitä. puhun ...-sta valita pelattava ArcheAge-luokka. Ennen AA:ta olet luultavasti jo kokeillut MMORPG:itä itsellesi ja tiedät suunnilleen mistä pidät: taikurista, tankista, varkaudesta, parantajasta tai muusta paholaisesta. Archeage tarjoaa erittäin hienostuneen taitojärjestelmän, jonka avulla voit tulla sekä näkymättömäksi tankiksi että soturipappiksi tai salamurhaajaksi, vaihtoehtoja on monia. Mutta yleinen idea siitä, mihin kehityksesi suuntaan sinulla on oltava.

Kuten missä tahansa mmorgissa, olemme alusta alkaen rajoittuneet tiukasti ON (taitopisteisiin) pumppaustaidoissa, joten sinä päätät alusta alkaen, kuka sinusta tulee. Ja vaikka kaikki taidot voidaan nollata, ne on pumpattava alusta alkaen, ja tämä on harvinaista paskaa.

No, sitten klassikko: haluat olla Soturi- Aloita, Taikuri, Sarvet(hän on tikari, hän on synti, hän on tikari, hän on rosvo) -, Claire(parantaja, avustaja) - .

Avustuksista puheen ollen. On suositeltavaa, että aloitat pelin alussa jonkun ystäväsi kanssa. Auttaa lvl 15 asti. vain 1 vahinko taito ja vaikka tehtävät ovat hyvin yksinkertaisia, mutta silti apu ei haittaa. Jos niitä ei ole, neuvon ensimmäistä ammattilaista ottamaan ei Healingin, vaan minkä tahansa muun vaurion aiheuttaneen haaran. Ja tasolla 10. kun voit kuljettaa 3 profia, vaihda se millä tahansa muulla ilman ongelmia.

Miksi Taikurit Valitse Jos puhumme helvetin vahingosta, niin mennessä vähintään 3 passiivista mystiikan taitoa ovat erittäin hyödyllisiä sinulle. Tämä Aika kostolle, kipukynnykselle, velhon vihalle... Lisätään tähän swinging, jossa on joukko yhdistelmiä ja passiivisia vahinkoja varten - tässä on ensimmäinen IMB.

Miksi Soturi valitsee Hyökkäys? Täällä kaikki on yksinkertaista - hyvä vahinko alusta alkaen + hallinta. Sitten siitä voit kasvattaa tankin ja dd ja dd / parantua ja niin edelleen.

Miksi RyöstöilleStealth? Hyvä ensimmäinen taito, sitten etäisyydet hyökkäykset (tasolta 20), sitten näkymättömyys. Klassikko.

Tämä riittää aloittamaan. Lisäksi, kun olet jo kokeneempi, ymmärrät, miksi taikuri raskaassa haarniskassa on normaalia, miksi soturin täytyy pumpata mystiikkaa ja miten apu yhdistetään. Mutta nämä ovat yksityiskohtia, jotka tulevat varmasti kokemuksen myötä.

Erikoistuminen - joukko taitoja (hahmon aktiiviset ja passiiviset kyvyt), jotka ovat luontaisia tiettyä tyyppiä pelejä. Pelissä on yhteensä 10 erikoisalaa ja matkan varrella voit valita niistä 3 itsellesi luoden näin luokan. Hahmon luomisvaiheessa meillä on kuitenkin valittavissa vain 6 taitohaaraa:

  • Ensimmäiset askeleet pelissä

    Nyt olet ilmestynyt peliin. Jos haluat tietää eri käyttöliittymäelementtien tarkoituksesta - lue tämä.

    Pumppaus ei aiheuta vaikeuksia - pelin aikana sinulle tarjotaan jatkuvasti tehtäviä. Vain tehtävissä voit pumpata hahmosi maksimitasolle nopeimmin. Vähitellen niitä pitkin liikut paikasta toiseen. Voit lukea lisätietoa tehtävistä osoitteessa.

    Usein kohtaat tehtäviä, joiden suorittamiseksi sinun on joko tapettava yksi tai useita väkijoukkoja tai kerättävä tietty määrä esineitä, joita on hyvin vähän paikassa. Yleensä pelaajien välillä tällaisissa tapauksissa alkaa kova kilpailu rajoitettu resurssi... Sinun täytyy kilpailla - perustaa joukkue tai raide ja suorittaa tehtävä yhdessä. Raidin/ryhmän luominen on mahdollista.

    Tasoilla 5 ja 10 voit valita toisen ja kolmannen erikoistumisalueen välillä. Kun valitset taitopuuta, sinun täytyy jo kuvitella, kuinka aiot pelata. Pelissä on yhteensä 120 luokkaa (3 erikoisalan yhdistelmien muunnelmia), mutta tarkastelemme tärkeimpiä.

    Yhdistelmä

    Pelin edetessä huomaat, että monia taitoja voidaan käyttää yhdessä muiden kanssa. Tällöin näiden taitojen vaikutus kasvaa merkittävästi, uusia tehosteita lisätään tai kykyjen jäähtyminen vähenee. Jokaiselle kuvauksen taidolle on osoitettu mahdolliset yhdistelmät ja vaikutukset. Parhaat ja suosituimmat yhdistelmät löytyvät yllä olevista oppaista.

    Ensimmäisten käytettävissä olevien taitojen käyttömenetelmien mukaan voit.

    Taistelijat

      Salamurhaajat ja salamurhaajat ( Hyökkäys / Stealth / Resistance ja Hyökkäys / varkain / hypnoosi) - jonka päätehtävänä on hypätä varkain, nopeasti tappaa ja piiloutua uudelleen.

    • Mestarit ( Hyökkäys / Stealth / Puolustus) - hyvin suojatut hävittäjät, päärooli joka - olla etulinjassa, aiheuttaa hyvää vahinkoa ja hallita yksittäisiä kohteita.

    Varhaisista tasoista lähtien taistelijat voivat hallita hallintataitoja haaroista Hyökkäykset ja Stealth: ja . Käytä niitä hyökkäämiseen ja päihittää väkijoukot selässä. Tämä säästää aikaa, manaa ja terveyttä. Taidolla tulee enemmän vahinkoa kasvoille.

    Jousimiehet

    Pelin jousiampujilla on pisin hyökkäyskanta, hyvä vahinko ja korkea juoksunopeus.

    Jousiampujien pakolliset taidot ovat haaroja Takaa ja Stealth... Kolmas haara valitaan pelityypistä riippuen:

      Resistanssi antaa suuren liikkuvuuden ja mahdollisuuden välttää monia ohjaimia.

      Puolustus auttaa luomaan monipuolisimpia ja sitkeimpiä jousiampujia.

      Hypnoosi antaa lisäsäätimiä ja taikasuojaa.

      Parantuminen auttaa luomaan kätevimmän PvE-rakenteen, joten paraneminen on mahdollista. Mutta PvP:ssä tällainen jousiampuja on heikko, koska hänellä on vähän kontrollia ja hallitsemattomia taitoja.

    Tasolle 20 asti jousiampujalla ei ole käytännössä mitään voitettavaa, joten keinu, vaihda taitoja haarasta Vaino ja, ja haaralta Vaino ja takana.
    Tasolta 20 alkaen "konepistooli" - taito tulee saataville, mutta se kuluttaa paljon manaa, älä missään tapauksessa käytä sitä ilman taitoa.

    Taikurit

    ArcheAgella on monia eri tyyppejä taikureita, mutta yleensä taikuilla on kolme pääroolia: maksimivahingon aiheuttaminen, AOE-vaurio (vahinko usealle vastustajalle kerralla), vihollisten hallinta.

      PVE:n yksittäisten kohteiden vahingoittamiseksi mahdollisimman paljon heiluttamalla oksia Noituus / mystiikka / voimaannuttaminen tai Taikuutta / Hypnoosia / Inspiraatiota, ja PvP-koontiversiot sopivat Noituus / Stealth / Voimaa, Noituus / varkain / hypnoosi tai Noituus / Vastarinta / Mystiikka.

      Mages, joiden tehtävänä on tehdä vahinkoa monille kohteille, (AOE-mages) yleensä ottavat Noituus / mystiikka / vastarinta tai Noituus / Mystiikka / Puolustus... Tällaiset taikurit heittelevät ympärilleen ja siksi heidän on oltava vihollisten joukossa.

    Pelin alussa maagit rajoittuvat olennaisesti yhteen taitoon erikoistumisesta Taika... Auttaa vahvistamaan sitä. Ihannetapauksessa käytä sitä ensimmäisen tulipallon jälkeen. Muiden taitojen manahinta on melko korkea, joten emme suosittele niiden käyttöä.

    Jos valitsit haaran Mystiikka käytä sitten aktiivisesti. Lisäksi haara antaa ihanteellisen, jonka avulla voit varastaa manaa taidon avulla (taito palauttaa manan erityisen hyvin kriittisen osuman jälkeen),

    Tankit

    Panssarivaunut tai raskaasti aseistetut hävittäjät, joiden tavoitteena on suojella ja siirtää vihollisen hyökkäyksiä itselleen, on jaettu kahteen tyyppiin ArcheAgessa:

      Ohjaimet ( Mystiikka / Puolustus / Vastarinta tai Mystiikka / puolustus / parantaminen) - näitä tankkeja tarvitaan erityisesti PvP:ssä, koska ne törmäävät vihollisten joukkoon, heittävät debuffeja ja riistävät viholliselta mahdollisuuden toimia.

      Klassiset tankit ( Hyökkäys / puolustus / vastarinta tai Hyökkäys / Puolustus / Parantuminen) - nämä säiliöt ovat jo hyödyllisiä ensisijaisesti PvE:ssä. Ne kestävät vihollisen iskun pitkään ja ovat erittäin sitkeitä.

    Panssarivaunuille, jotka ovat valinneet hyökkäyksen erikoistumisen Mystiikka- käytä aktiivisesti. Jos valitsit Hyökkäys- silloin tärkeimmät hyökkäyskyvyt ovat ja.

    Lääkärit ja tuki

      parantajat ( Parantua / vastustaa / puolustaa tai Paraneminen / Vastustuskyky / Hypnoosi) - parantajan päätehtävä on parantaa. Defence build mahdollistaa kangasvaatteiden käytön myöhemmissä vaiheissa, kun taas hypnoosirakenne antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja PvP:ssä.

      Bardit ( Inspiroi / Puolusta / Vastarinta ja Kannustaminen / puolustaminen / hypnoosi) - Bardit ovat tukiluokkia. Heidän tulisi olla taistelun keskipisteessä ja laulaa jatkuvasti kappaleita, jotka antavat positiivisia ihastuksia joukkueelleen

    Pumppausvaikeudet syntyvät yleensä juuri tukiluokissa, koska hahmon pumppaamiseen ei ole sopivia taitoja. Tärkein taito hoitaa vahinkoja parantajien kanssa on ( Parantuminen) on 5 sekunnin jäähdytys. Mutta valitettavasti heillä ei silti ole mitään parempaa ja yhdistelmä + heidän pääaseensa. Bardien tärkein hyökkäystaito on ( Inspiraatiota), siinä on myös 3 sekunnin jäähdytys. Yleensä on suositeltavaa pumpata ne yhdessä muiden pelaajien kanssa.

    Täydellinen luettelo kaikista luokista

    Palauta taidot

    Opitut taidot voidaan nollata missä tahansa oksan alla olevalla erikoispainikkeella. Nollaushinta on 50 hopeakolikoita taidon vuoksi.

    Erikoisalat voidaan nollata erityisissä NPC:issä, jotka seisovat ylösnousemuspatsaiden luona. Nollaushinta on 1,5 kultakolikkoa.

    Laitteet

    Pelissä ei ole varusteiden sitomista pelaajan valitsemiin erikoisaloihin. Panssareita on 3 tyyppiä - taika (kudos), helppo ja raskas. Kangas panssari altis leikkaushyökkäykselle, helppo- lävistyksiä, raskas- murskaamiseen. Panssaria kerättäessä on tärkeää muistaa yhden panssarisarjan bonukset. Kun käytät yhden setin 3, 5, 7 panssaria, saat lisäbonuksia terveyteen, manaan, hyökkäysvoimaan, puolustukseen jne.

      Se on tärkeää muistaa tekstiili panssari toimii parhaiten useimmille mageille, koska se tarjoaa suuria bonuksia loitsun vastustukseen, mutta huono fyysinen puolustus. Lisäksi se lisää liikenopeutta ja loitsua. Ensinnäkin äly on tärkeä taikureille.

      Kevyt panssari sopii jousiampujille ja sotilaille. Se tarjoaa kohtalaisen suojan loitsuja ja fyysisiä vaurioita vastaan ​​ja lisää hyökkäysnopeutta. Taistelijat valitsevat välineet voimaa ja kestävyyttä varten, ja jousimiehet valitsevat välineet ketteryyteen ja kestävyyteen.

      Raskas haarniska antaa erinomaisen fyysisen suojan ja sitä tarvitsevat ne, jotka taistelevat kovassa taistelussa (tankit, tietyntyyppiset taikurit ja parantajat). Panssarit tarvitsevat panssaria, jossa painotetaan kestävyyttä. Parantajat ja bardit valitsevat erikoistumisestaan ​​riippuen haarniskansa kestävyyteen, henkiin tai älykkyyteen.

    Voit oppia lisää laitteista.

    Kuolema

    Pelin kuolema ei aiheuta merkittäviä tappioita lähtötasot... Jos kuolet hirviöön, laitteistosi voi rikkoutua (NPC voi korjata sen) ja menetät myös osan kokemuksistasi. Voit osittain palauttaa kokemuksen kuoleman jälkeen Nuin patsaalla. PvP:n kuoleman jälkeen asiat hajoavat 5%.

    Valuutta

      Kulta / Hopea / Pronssi ovat ArcheAgen päärahastot. Niiden avulla voit ostaa tavaroita useimmilta NPC:iltä, ​​käydä kauppaa huutokaupassa. Rahaa putoaa hirviöiltä, ​​se myönnetään tehtäviä varten, ja sitä ansaitaan vaihtamalla paketteja.

      Delphin tähdet (muinainen kulta) käytetään ostoksille Trade Islandilla. He voivat ostaa reseptejä talon rakentamiseen, kauppakuunarin ja piirustuksia erilaisten purjelentokoneiden luomiseen. Voit ansaita Delphic-tähtiä myymällä erityisten NPC:iden kauppapaketteja (jolla on tietyllä alueella pelaajien luoma rahti, joka voidaan myydä kannattavasti toisella alueella). On syytä huomata, että pelissä on kahdenlaisia ​​paketteja: rakennuspakkaukset (jotka tarvitaan rakennuksen tai laivan rakentamiseen) ja kauppapakkaukset (jotka voidaan myydä kulta- tai Delphic-tähdille).

      Kiteet on pelikaupan valuutta ArcheAgessa. Ne ostetaan oikealla rahalla ja niillä voi maksaa pelitilauksen ja ostaa tuotteita pelikaupasta.

      Maalasku- Maalaskun avulla voit maksaa kiinteistösi veroja pelissä. Maalaskun saa käyttämällä mitä tahansa jo rakennettua rakennusta tai variksenpelätintä käyttämällä "H"-valikkoa. 5 kpl maalaskuja maksaa 200 työpistettä. Voit myös ostaa/huutokaupata maalaskun tai ostaa sen pelin sisäisestä kaupasta. Voit lukea siitä lisää.

    Tavaroiden lajittelu

    Sinun on jätettävä varastoon ja pankkiin:

      Resurssit esineiden myöhempää luomista varten jotka onnistuit keräämään pumppauksen aikana avoimessa maailmassa (yrtit, tukit, malmi, kivi jne.)

      Pussit(se on heiltä se erilaisia ​​aiheita; ne on avattava kaksoisnapsauttamalla hiiren vasenta painiketta saadaksesi rahaa)

    Kun nostat hahmoasi, saat erilaisia ​​laukkuja. Niiden avaaminen maksaa useita työpisteitä ja niistä saa erilaisia ​​tavaroita. Jotkut niistä voidaan peruuttamattomasti myydä (tuotteet Heikkolaatuinen), osa voidaan ja pitää rikkoa akhiumin saamiseksi, osa voidaan jättää myöhempää käsityötä varten.

    Voit jakaa:

      panssari vihreää, sinistä, violettia, oranssi - he tekevät sinisen akhiumin, joka on välttämätön panssarin tekemiseen;

      aseet vihreä, sininen, violetti, oranssi- he tekevät punaisen akhiumin, joka on välttämätön aseiden tekemiseen;

      jalokivikoristeet vihreä, sininen, violetti, oranssi- siitä saadaan vihreää akhiumia, jota tarvitaan korujen ja teleporttikiven tekemiseen;

      puolikuun riimut(heistä saadaan kuun pölyä, jota tarvitaan riimujen luomiseen panssarin ja aseiden teroittamiseen).

    Voit rikkoa esineen erityisellä kivellä - " Uuden kuun kivi”. Sen voi ostaa NPC:ltä (sepä), joka sijaitsee suurissa siirtokunnissa. Ostamalla " Uuden kuun kivi”, Napsauta hiiren kakkospainikkeella kohdetta, jonka haluat rikkoa. Muutamassa sekunnissa se katkeaa.

    Ammatit

    Pelissä on 20 rauhallista ammattia, joiden avulla voit luoda erilaisia ​​​​varusteita, aseita, varusteita, varusteita parantavia esineitä, ruokaa, eliksiirejä sekä auttaa kaupankäynnissä, varastamisessa, resurssien poimimisessa ja paljon muuta. Jokaista ammattia voi kouluttaa suorittamalla sen kanssa toimintoja (puun pilkkominen, kaivoskivi, kauppa, esineiden luominen jne.) Oletuksena vain 2 ammattia voidaan pumpata maksimitasolle (90 000). Erikoiskohteen avulla voit laajentaa 5. Tasolle 50 000 asti, voit pumpata 3 ammattia, 4 ammattia 40 000 tasolle, 5 ammattia 30 000 tasolle, 6 ammattia 20 000 tasolle. Muut ammatit voidaan pumpata vain 10 000 tasolle.

    Käsityöammattien (esim. Seppä, Räätälöinti, Nahantyöstö, Puuntyöstö, Aseseppä, Jalokivityö (sisustajan käsityö)) tason nousu antaa paremmat mahdollisuudet saada korkealaatuinen esine (laatutaso). Kaivosalan ammattien tason nousu (esimerkiksi herbalismi, maatalous) antaa paremmat mahdollisuudet saada lävistetty resurssi. Joissakin ammateissa (esimerkiksi tekniikan alalla) tasoa tarvitaan tiettyjen esineiden valmistukseen.

    Voit oppia lisää kaikista ammateista.

    Maatalous

    Kasvien ja karjan kasvattaminen tarvitaan erilaisten ainesosien ja resurssien tuotantoon myöhempään askarteluun (voit lukea käsityöstä alta), alkemiaan ja ruoanlaittoon. Ensimmäiset tiedot maataloudesta antavat sinulle sarjan koulutustehtäviä, nimeltä "", jotka ovat saatavilla ensimmäisiltä tasoilta.

    Kautta Maatalous kauppapakkauksia valmistetaan, mutta kannattaa ottaa huomioon, että kauppa on erillinen ammatti ja pakkausta luotaessa ja toimitettaessa kaikki kokemus menee juuri tähän ammattiin.

    Voit istuttaa kasveja ja kasvattaa eläimiä missä tahansa, mutta vain julkisilla tiloilla tai lähellä variksenpelätintä (pieni variksenpelätin, suuri variksenpelätin, neliö lähellä rakennuksiasi ja vedenalainen maatila) niitä ei voi varastaa. Kasvien tai eläinten istuttaminen yhteisön tilojen tai variksenpelätinesi ulkopuolelle maksaa kuitenkin useita työpisteitä.

    Kasvien kasvunopeus riippuu paikan ilmastosta. Jokaisella kasvilla on omat ilmastomieltymyksensä. Paikan ilmasto löytyy katsomalla sijaintikartan nimitystä (oikeassa alakulmassa).

    Voit lukea kaikista kasveista ja eläimistä, joita tilalla voidaan kasvattaa.

    Käydä kauppaa

    Pakkausten kauppa on yksi tärkeimmistä ansaitsemiskeinoista ja kaupan avulla saat kratfille välttämättömiä erikoisresursseja (esim. askarteluvälineet). Voit lukea lisää erikoisresurssien kaupankäyntipakkauksista. Kauppapakkaukset luodaan erikoiskoneilla käyttämällä erilaisia ​​resursseja, joita voidaan saada maataloudesta tai käsityöstä. Lisäksi tarvitset kauppiastodistuksen, jonka voi ostaa 50 hopearahalla.

    Kussakin paikassa voit luoda 4 tyyppiä ainutlaatuisia paketteja, jotka on myytävä muissa paikoissa erityisistä NPC:istä. Mitä kauempana sijainti on paikasta, jossa pakkaus luotiin, sitä lisää rahaa voit auttaa.

    Alus

    Voit valmistaa (luoda) esineitä miltä tahansa hahmotasolta, mutta jatkokäsittely (esimerkiksi panssari) vaatii tietyn tason ammattia. Voit askartella kaupungeissa ja kylissä sijaitsevilla erikoiskoneilla. Jatkossa voit ostaa työstökoneita kotiisi.

    Yksi tärkeimmistä askarteluresursseista on akhium. Vain jos sinulla on se, voit valmistaa oman panssarin. Mutta voit pukea askartelutuotteita vain tasolta 20.

    Esineitä ja aseita voidaan valmistaa tietyille tasoille. Esimerkiksi haarniska on muotoiltu tasoilla 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Panssarit, aseet ja muut asiat valmistetaan päivittämällä. Jotta voit valmistaa esineen esimerkiksi tasolle 24, sinulla on ennen sitä oltava käsitelty esine tasolla 20. Lisäksi päivitykseen enemmän korkeatasoinen tarvitset resursseja, jotka voidaan hankkia tietyllä tasolla toisessa ammatissa, esimerkiksi alkemiassa.

    Askartelutarvikkeilla on eri arvosanat (laatutasot) ja sarjat (useita esineitä yhdestä sarjasta antavat lisäbonuksia). Arvosanat ja sarjat saadaan käsityön tuloksena, ja panssarin arvosanan mahdollisuus riippuu ammatin tasosta.

    On olemassa seuraavat arvosanat (laatutasot):

      Epätavallinen tuote (vihreä)

      "Harvinainen esine" (sininen)

      "Ainutlaatuinen tuote" (violetti)

      Epic Item (oranssi)

      "Legendaarinen esine" (punainen)

    Siellä on arvosanaharrastaja. Alkaen laadusta "Ainutlaatuinen esine" ja riippuen tietyn luokan vaatteiden määrästä hahmossasi, sinuun lähetetään tietty buff, mikä lisää tilastoja. Tilastot riippuvat tasosta ja panssarin tyypistä.

    Voit lukea lisää tuotteiden laatutasoista.

    Työpisteet

    Pääresurssi askartelussa on Job Points (OP). Ne kuluvat kaikkiin käsityötoimintoihin pelissä (kasvien istuttaminen ja kastelu, kalastus, esineiden luominen). Premium-tilit on rajoitettu 5000 pisteeseen. Ajan myötä työpisteet palautetaan. Jos haluat palauttaa työpisteet, lue seuraava opas.

    Ensimmäiset kiinnikkeet

    Telineet tai kiinnikkeet ovat suosituin keino nopeaan matkustamiseen ympäri maailmaa. Matkustaa telineellä ja tappaa hirviöitä kutsutulla telineellä, voit pumpata niitä. Kun he kehittyvät, he oppivat erityisiä kykyjä antaa heidän joko kiihdyttää jonkin aikaa tai iskeä tai mitä tahansa. Telineitä varten on erikoisvarusteita - voit ostaa sen tai lyödä sen pois väkijoukoista. Jos teline kuolee, se voidaan herättää henkiin 1 yksiköllä. terveys. Tässä tapauksessa kiinnityksen nopeus laskee 30%. Voit korjata telineen tallissa maksua vastaan.

    Jokainen kilpailu 5. tasolta voi saada oman telineensä. Nuians - , tontut- , ferre- Harni-

    Voit lukea kaikista saatavilla olevista kiinnikkeistä.

    Ensimmäinen purjelentokone

    Purjelentokoneet / riippuliitimet ovat eräänlainen varuste, jonka avulla voit liukua sujuvasti ilmassa. Purjelentokoneen aktivoimiseksi se on asetettava erikoisvarusteluun ja paina nopeasti hyppypainiketta 2 kertaa.

    Saat ensimmäisen purjelentokoneesi suorittaessasi tehtäviä noin tasolla 10.

    Saat lisätietoja kaikista purjelentokoneista.

    Lemmikit

    Lemmikit / lemmikit ovat erityisiä eläimiä, jotka auttavat pelaajia taisteluissa hirviöitä ja muita pelaajia vastaan. Lemmikkieläimiä pumppataan, kun pelaaja pumppaa (tappaa väkijoukkoja ja suorittaa tehtäviä), vahvistuu ja oppii uusia taitoja. Kuten telineet, myös lemmikit voidaan varustaa omilla varusteillasi. edustajat läntinen maanosa voi saada ensimmäisen lemmikin. edustajat Itäinen manner hankkia ensimmäisen lemmikkinsä

    PVP

    ArcheAgessa voit tappaa hahmoja omana ryhmänäsi ja ulkomaalaisena. Voit tappaa ryhmäsi hahmot ottamalla käyttöön vapaan hyökkäystilan (Ctrl + F). Tämä tila toimii vain PvP-alueilla. Rauhallisilla alueilla et voi tappaa "ystäviä".

    Kun teet ensimmäisen vahingon ensimmäisestä hyökkäyksestä ryhmäsi hahmoa vastaan, veri jää maahan. Verta voidaan kerätä (mikä tahansa hahmo voi tehdä tämän), kun veri on kerätty, rikospisteet kirjataan hahmon tilastoihin. Jos rikospisteitä on yli 50, hahmollesi ripustetaan buff ja kuoleman jälkeen joudut vankilaan. Kertyneet rikospisteet siirretään "rikollinen kunnia" -sarakkeeseen, ja kun keräät 3000 rikospistettä, hahmostasi tulee.

    Kun lyöt ensimmäisen iskun ryhmäsi pelaajaan vapaassa hyökkäystilassa, hahmosi merkitään lipuksi (paneeli, jonka terveystaso hahmon pään yläpuolella on värillinen violetti). Kuka tahansa voi tappaa lippusoittimen, kunnes tämä lippu poistetaan (paneelin pitäisi muuttua jälleen vihreäksi).

    On syytä huomata, että veri putoaa varastettaessa, joten rikospisteitä kertyy myös, jos varastat muiden ihmisten maihinnousuja missä tahansa maailman kolkassa.

    Kun tapat vastakkaisen (vihamielisen) ryhmän hahmon, voit ansaita kunniapisteitä. Kunniapisteitä tarvitaan piiritysten erikoistarvikkeiden, aseiden, riimujen ja telineiden ostamiseen.

    Voit lukea aseista, joita voi ostaa Honor Points -pisteillä.

    Laivat

    Laivojen avulla pelaajat voivat matkustaa merien ja valtamerien yli ArcheAgessa saavuttaen kaukaisia ​​saaria ja vastakkaisia ​​maanosia. Pelissä on noin tusinaa laivatyyppiä aina trimaranista (harppuunavene) yhteen nopeimmista ja pelottavimmista aluksista, Musta helmi.

    Laivat rakennetaan resepteillä, joista suurimman osan voi ostaa kauppasaarelta. Ennen laivan rakentamista sinun on rakennettava telakka. Kun se on rakennettu, voit jo tehdä itse laivan käyttämällä kuormia (pakkauksia) puusta, raudasta, kankaasta.

    Aluksella on pelihalliohjaus, eli se voi liikkua kaikkiin 4 suuntaan (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle). Ohjaus edellyttää yhden miehistön jäsenen olevan ruorissa. Useimmissa aluksissa on aseina tykkejä, jotka vaativat jousiammuntajia ampumaan.

    Voit lukea lisää laivoista.

    Pelaajien talot

    Voit rakentaa talon milloin tahansa, mutta halvin on melko kallis aloittelijalle.

    Ensinnäkin talot on rakennettava askartelukoneille. Askartelukoneiden avulla voit valmistaa panssareita, aseita ja muita esineitä Korkealaatuinen ja taso.

    Talon rakentamiseen tarvitset reseptin, jonka voi ostaa Mirage-kauppasaarelta ja tietty määrä resursseja, mikä riippuu talon tyypistä.

    Resepti myydään Delphic-kolikoilla (jokaisella talotyypillä on eri hinta reseptillä), jotka saat kaupan kautta. Tarvittava määrä resursseja, joita tarvitset talon rakentamiseen, on kirjoitettu itse reseptiin, kun siirrät hiiren osoittimen sen päälle.

    Talon rakentamiseen tarvitaan seuraavan tyyppisiä pakkauksia: puupakkaus, rautapakkaus, kivipakkaus.

    Talot voidaan sijoittaa erityisalueille, jotka on merkitty erityisellä kuvakkeella kartalla.

    Yleiskatsaus kaikista taloista on katsottavissa.

    Kilta

    ArcheAgen killat eivät tarkoita vain pelaajien yhdistämistä pelaamaan yhdessä ja lähtemään pomojen ryöstöihin (vaarallisimpiin hirviöihin, joiden tappaminen vaatii useiden kymmenien ihmisten koordinoitua työtä). Vain killoilla on oikeus kaapata alueita pohjoisella mantereella ja perustaa oma ryhmänsä tulevaisuudessa.

    Luodaksesi oman kiltasi, sinun on koottava 5 hengen ryhmä, mene erityiseen NPC:hen, joka sijaitsee missä tahansa iso kaupunki ja maksa 1 kultakolikon vero.

    Voit lukea killan perustamisoppaan ja klaanien tunnukset.

    Piratismi

    Pirates in ArcheAge on epäsosiaalinen ryhmä, joka on omistautunut salamurhille, ryöstöille ja ryöstöille. Muiden ryhmien edustajat voivat vapaasti tappaa heidät.

    Merirosvoksi ryhtymiseksi sinun on kerättävä tietty määrä rikospisteitä - 3000. Pisteitä kerätään ryhmäsi hahmojen PC:stä ja varkauksista.

    Merirosvoilla on oma saari, jossa on kaikki tarvittavat NPC:t.

    Voit oppia lisää piratismista ArcheAgessa.

    Tulot

    Tietenkin yksi kannattavimmista tavoista ansaita rahaa on vaihtaa paketteja naapurimaan mantereen kanssa. Mutta tämä on erittäin vaarallinen tapahtuma, koska matkalla voin tappaa sinut ja viedä merirosvoja ja pelaajia sotivasta ryhmästä. Siksi varten onnistunut kauppa sinun on oltava hyvin koulutettu ja sinulla on oltava muiden pelaajien joukkue.

    Sinkkuille ja aloittelijoille tehokkaita tapoja aloittelijan tulot ovat:

    • etsiä vedenalaisia ​​aarteita;
    • harvinaisten ainesosien kerääminen käsityötä varten avoimessa maailmassa (esimerkiksi vuoristoginseng on välttämätön parhaan fyysisen suojan tölkkien luomiseksi), sekä
    • käsityössä tarvittavien pääresurssien (puu, kangas, rauta) kasvattaminen ja talteenotto.

    Tulevaisuudessa yksinpelaajille sellaisia harvinaisia ​​ammatteja kuten kalastus tai jo harvinaisten raaka-aineiden kasvattaminen askarteluun (esimerkiksi mehiläishoito tai akhiumpuiden kasvattaminen). Siitä huolimatta on melko ongelmallista eikä aina kannattavaa toteuttaa täysiä askartelusykliä yksinäiselle pelaajalle.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat