ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಕಲಾವಿದನಾಗಬೇಕೆಂದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕನಸು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ? ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಸುಂದರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು. ಆದರೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನೀರಸ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಕನಸುಗಳು ಛಿದ್ರಗೊಂಡವು. ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೋಮಾರಿತನದಿಂದಾಗಿ, ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನೇಕರು ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು?

ಯಾವುದೇ ಸೃಜನಶೀಲ ಚಟುವಟಿಕೆಯಂತೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲೆಯು ಅನೇಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆದರೆ ಅವರ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ತರಬೇತಿಯ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು, ಅವರು ಹಂತ ಹಂತದ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳುವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ.ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅಭ್ಯಾಸ. ವಾರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಈ ಪಾಠಕ್ಕೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಏನು ಬೇಕು?

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಎಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕನಿಷ್ಠ 50 ಹಾಳೆಗಳು ಇರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಪೆನ್ಸಿಲ್ರುಚಿ. ಅನೇಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆನೀವು ಬಳಸಲು ಬಳಸಿದ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಮೃದುವಾದ ಸೀಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು, ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳುನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು.

ನೀವೂ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ತರಗತಿಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಹ ಆಚರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನಂದವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಚಿತ್ರ. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ, ನೀವು ಮೊದಲ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ "ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ" ಅಥವಾ "ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರುವ" ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ. ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಪರೂಪದ ಅಪವಾದ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ 9 ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸೋಣ.

  • ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕಾನೂನು. ಲೇಖಕನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವು ಅದರ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ತೋರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ.
  • ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳ. ಹಾಳೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
  • ಗಾತ್ರದ ಕಾನೂನು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯ, ಲೇಖಕರ ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬೇಕು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ದೂರದಲ್ಲಿರುವವುಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು.
  • ಅತಿಕ್ರಮಣ ಕಾನೂನು. ಇನ್ನೊಂದರ ಮುಂದೆ ಇರುವ ವಸ್ತುವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪೆನಂಬ್ರಾ ಕಾನೂನು. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಬೆಳಕಿಲ್ಲದ ಭಾಗವು ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ನೆರಳು ಕಾನೂನು. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ.
  • ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಕಾನೂನು. ದುಂಡಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಆಳವನ್ನು ನೀಡಲು ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  • ಹಾರಿಜಾನ್ ಕಾನೂನು. ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಸಾಂದ್ರತೆಯ ನಿಯಮ. ವಸ್ತುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತೋರುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ 9 ಮೂಲಭೂತ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಸರಳವಾದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಹರಿಕಾರನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸತ್ಯಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತೆಯೇ ದೂರವಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮನೋಭಾವವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿ ನಿಮಗೆ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತೇವೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ವಿವಿಧ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಸಿದ್ಧ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ಯೂಬ್

ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಬದಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಘನದ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈಗ ನೆರಳುಗೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ.

ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಘನದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಿಗಳನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾಗಿ ಬಿಡಿ. ಇದು ವೀಕ್ಷಕರ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಿಲಿಂಡರ್

ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿ ಇರುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೆರಳು ಏನಾದರೂ ಬೀಳಬೇಕು. ಈ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷನಿಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರ್. ಈ ಹಂತದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಾಲಿನ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಸ್ಕೆಚ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂದೆ, ಅಂತಹ ರೇಖೆಯು ನೆರಳಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರ ಇರುವ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ನಾವು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಸಮಯ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಬೆಳಕು ನೆರಳಿನಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಹೈಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢ ನೆರಳುನೆರಳು ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಗಡಿಯವರೆಗಿನ ಪ್ರದೇಶ. ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿಸಲು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಗಡಿಯನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ನೆರಳನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗಸಿಲಿಂಡರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಒಂದು ಗೋಳವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವೃತ್ತದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ, ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ವಲಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸರಿಯಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ.

ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಮುಖ್ಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೆರಳು ರಚಿಸಲು ಈ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಕೂಡ ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಗೋಳ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯ

ಪ್ಲಮ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಗೋಳದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ? ಕೊನೆಗೆ ಏನಾಯಿತು?

ಉತ್ತರ

ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬೆರ್ರಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾತ್ರೆಗಳು

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತವೆಂದರೆ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆಯು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನೆರಳುಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ.

ಬಿಡಿಸೋಣ ಸರಳ ಹೂದಾನಿ. ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಾಳೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಾಲು ನಮ್ಮ ಹೂದಾನಿಗಳ ಕೆಳಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಅದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಾಲು ವಸ್ತುವಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬವಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ:

ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹೂದಾನಿ ಕಿರಿದಾದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕೇಂದ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಹೂದಾನಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಅವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ವಿಷಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಹೀಗಿರಬಹುದು:

ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಂತೆಯೇ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ, ಮೊದಲು ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗ, ಗೋಳ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಕೋನ್ ಅಥವಾ ಘನಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಹೂದಾನಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಒಂದು ಕಪ್ ಎಳೆಯಿರಿ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಾಬೀತಾದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ನ ತಳವು ಅದರ ಬಾಯಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಗಿಡಗಳು

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೂವುಗಳು, ಪೊದೆಗಳು, ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಜೀವಂತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಅಥವಾ ಇದು ಮೂಲದ ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರವಾಗಿರಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಬಹುದು, ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು:

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದು ಒಂದು ಹೂವು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕಾಂಡಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊಗ್ಗುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಂಡರೂ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ.

ಏನು ಕಾಣಿಸುತ್ತಿದೆ? ಚಿತ್ರವು ಕನಿಷ್ಠ ವೃತ್ತ, ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್, ವಿಕೃತ ರೋಂಬಸ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಆನ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಇದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ, ಜೊತೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು ಸರಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ದಳಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ದಳಗಳಿಗೆ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೂಲವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಟುಲಿಪ್ ಹೂವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 6-7 ದಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಭಾಗಶಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಿದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಂಡಗಳ ದಪ್ಪವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಎಲೆಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದು, ಚೂಪಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬಾಗಿದ. ಎಲೆಗಳು ಕಾಂಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಕಾಂಡವನ್ನು ಮೊಗ್ಗುಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಸಹ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿದ ಹೂವಿನ ಮೇಲೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸೇರಿಸುವುದು. ಬೆಳಕಿನ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೂವಿನ ಒಳಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಎಲೆಗಳ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ದಳಗಳು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು. ಇದು ದಳಗಳಿಗೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೇಸರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಒತ್ತಿಹೇಳಬಹುದು.

ಕೊನೆಯ ಪಾಠದಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲಭೂತಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಸರಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ.

ಓಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಮರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆವಿಭಿನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇವುಗಳು ಭೂದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮರಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಹಾರ್ಡ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್. ಮರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಮರದ ಕಾಂಡವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಓಕ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು. ಮರದ ಕಾಂಡದಿಂದ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕಿರೀಟದ ಒಳಗೆ ಕೆಲವು ಎಲೆ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೆಲವು ಶಾಖೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಎಲೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚದೆ ಇರುವ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿ.

ಮೂಲ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಬೆಳಕು ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ.

ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ. ಕಿರೀಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಓಕ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ದಪ್ಪವಾಗಿಸಬಹುದು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ. ವಯಸ್ಸಾದ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಸುಂದರವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳುಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸಲು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ವಯಸ್ಸನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಕಲಿಯಬಹುದು ಎಂದು ತಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪ;
  • ಎರೇಸರ್, ಅವನು ರಬ್ಬರ್ ತುರಿಯುವವನು;
  • ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಸರಾಸರಿ ರೇಖೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಮಾರ್ಗನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಸ್ಕೆಚ್ನ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನಗತ್ಯ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು 10 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಸೆಳೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಮೆದುಳಿನ ಎರಡೂ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಟ್ ಥೆರಪಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ - ಇದು ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕರು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಕಲಾ ಶಾಲೆ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮಗುವಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು? ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರ- ಅದನ್ನು ನೀಡಿ ಕಲಾ ಶಾಲೆ. ಇದನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸು 6 ರಿಂದ 17 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ, ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮಟ್ಟ ಲಲಿತ ಕಲೆ. ಮಗುವಿನ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವರನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾಠದ ನಂತರ ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಕೋರ್ಸ್ ಎರಡರಿಂದ ಏಳು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ. ಪದವಿಯ ನಂತರ, ಪದವೀಧರರು ಕಲಾತ್ಮಕ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಡಿಪ್ಲೊಮಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ: ವಿಶೇಷತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ಅಥವಾ ಉನ್ನತ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ.

ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ವಯಸ್ಕರು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು? ಸಹಾಯದಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣ. ಅವರಿಗೆ ಹಣ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಕೋರ್ಸ್ ಹಲವಾರು ವಾರಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಹಂತ ಹಂತದ ತಂತ್ರ.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಶಿಕ್ಷಕರು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಕಡಿಮೆ-ದರ್ಜೆಯ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ಅನೇಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.
  • ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ಜೀವನ, ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಸ್ಥಿರ ಜೀವನ, ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ.
  • ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ - ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಿ.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದು.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾಠಗಳು

ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸ್ಥಾಯಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಅವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗಾಗಿ ಈ ಸ್ವರೂಪದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಂದಾಜು ಯೋಜನೆ:

  • ಶಿಕ್ಷಕರು ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪಾಠದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮನೆಕೆಲಸ, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮೇಲ್ ಮಾಡಿ.
  • ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಮನೆಕೆಲಸವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಾಠಗಳು, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ. ನೀವು ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ತಂಪಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆಂದು ಕಲಿಯಲು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಎದುರಿಸಲಾಗದ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಗಳು;
  • ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು;
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸೂಚನೆಗಳು;
  • ಸೂಚನಾ ವೀಡಿಯೊಗಳು.

ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರ

ಹರಿಕಾರನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು:

  1. ಮೊದಲಿಗೆ, ಟೀಪಾಟ್ ಅಥವಾ ಹೂದಾನಿಗಳಂತಹ ಸೆಳೆಯಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆಕಾರ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ, ಈ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳು ಹೇಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  3. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ.
  4. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಮಾನವ

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ತಲೆಯಿಂದ ಟೋ ವರೆಗೆ ಸ್ಥಳದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಊಹಿಸಿದಾಗ, ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸಬೇಕು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಮುಗಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಮುಖ

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ, ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

  1. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುಖವು ಹೇಗೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು.
  2. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ (ಆಕಾರ ಕೋಳಿ ಮೊಟ್ಟೆ).
  3. ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅತ್ಯಂತ ಪೀನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ - ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶ, ನಂತರ ಕಿರಿದಾದ - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಲಯ.
  4. ಎರೇಸರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಇದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ "ಬೆಳಕುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ".
  5. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬೆಳಕು, ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ. ಗಲ್ಲದ ಹತ್ತಿರ ಇರುವ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
  6. ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ತುದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಚದರ ಅಥವಾ ಮೊನಚಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  7. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ ತುಟಿಯ ಮೇಲಿನ ಬೆಂಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಾವು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳು

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮತ್ತ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ. ಹಂತ ಹಂತದ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು:

  1. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅವರ ರೂಪವು ಕಲಾವಿದನು ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  3. ವೃತ್ತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ನಾವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ

ಅನೇಕ ಯುವ ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಕಲಾ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರನ್ನು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಾತ್ರಗಳುಜಪಾನಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ತಲೆ, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ ಹಂತ ಹಂತದ ಯೋಜನೆಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ:

  1. ನಾವು ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೃತ್ತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
  3. ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
  5. ಎಳೆಯಿರಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳುಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ಗಮನವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶೈಲಿ: ಎರಡು ನೇರ ಕಮಾನುಗಳು.
  6. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  7. ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಕೂದಲನ್ನು ಬೀಳುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬೇಕು ಅದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
  9. ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ.

3ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಅವರ ನೈಜತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣಆಕಾರಗಳು, ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಇರಬೇಕು: ಸಿಲಿಂಡರ್, ರೋಂಬಸ್, ಚೌಕ. ವಸ್ತುವಿನ 3D ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಸಮನ್ವಯ ಅಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಗಳು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಚಿತ್ರದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಆಕೃತಿಯೊಳಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ದಪ್ಪ, ಗಾಢ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣತೆ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹೋಲಿಕೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ, ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ “ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು”.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಗೀಚುಬರಹ

ಈಗ ಗೀಚುಬರಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಫ್ಯಾಶನ್ ಚಳುವಳಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಅನೇಕ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಬೃಹತ್ ಶಾಸನಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಂದರವಾದ, ವೃತ್ತಿಪರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ನಗರದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಬಣ್ಣಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅವರಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು, ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮನೆ

ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನೀವು ಒಂದು ಆಯತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಮನೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮೂಲಕ ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳುಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳು, ಮನೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರುಗಳು

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು ಹಂತ ಹಂತದ ಯೋಜನೆ:

  1. ಯಂತ್ರದ ಬಾಹ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಿ.
  2. ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  3. ನಂತರ ನಾವು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಕಾರಿನ ಮುಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ: ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳು, ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್, ಬಂಪರ್.
  5. ನಾವು ಕಿಟಕಿಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುದುರೆ, ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು: ದಪ್ಪ ಮೇನ್, ಉದ್ದವಾದ ಮೂತಿ, ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಕಾಲುಗಳು. ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ತರಬೇತಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠಗಳು - ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು. ಸೂಚನಾ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರುಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ - ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯರು, ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ನೀವು ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಮೂರನೇ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಸುಂದರವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು

ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪವಾದರೂ ನಂಬುತ್ತೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು! ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೂ, ಚಿತ್ರಿಸದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಿದರೂ, ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳು- ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದ್ಭುತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅವನನ್ನು ತಳ್ಳಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಕಾಗದದ ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಕಲಾವಿದ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆತ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಕೋರ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮೂವತ್ತು ದಿನಗಳಲ್ಲಿನೀವು ಮೊದಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಯಶಸ್ಸು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಪೂರಕವಾದ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು. VKontakte ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಚಿತ್ರಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?
  • ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು?
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?
  • ಯಾವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ?
  • ಅಕ್ರಿಲಿಕ್, ಎಣ್ಣೆ, ನೀಲಿಬಣ್ಣ, ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು?

ನಾನು ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇನೆ www.quora.com ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ , ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು "ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾನು ಸಾಧಾರಣ, ಇತ್ಯಾದಿ" ನಂತಹ ಮನ್ನಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂದೆ ಯಾರೂ ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ,
ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವಿರಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದುಬಿ!

ಈ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬರಬಹುದು ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ

ಅದಕ್ಕೆ

ಕೆಲವು ಸಾಹಿತ್ಯ

ಚಿತ್ರಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಯಾನಕ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ! ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕಲಾವಿದರು ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಟಿಕ್ ಆಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು:

"ಅವರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾರಣದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು ಕಾರಣಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ"ಹೆಚ್ಚು ಏನೋ ಅವರು ಹೊಂದಿತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಅತೃಪ್ತ ಬಯಕೆಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಈ ಬಯಕೆ ಅವರನ್ನು ಉಳಿದವರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ನಿನ್ನನ್ನು ಯಾಕೆ ಕೇಳಬೇಕು? ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹ, ಆಸಕ್ತಿ, ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಣೆ ಇರಬೇಕು, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು! ಅದು ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ನಾನು ಸೂಚಿಸಲಿರುವ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಾಗಲು ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರರು ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿಡಿ - ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗ. ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು- ಕಲಿಯುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಕೆಳಗೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ವಾರಗಳು, ತಿಂಗಳುಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಅದರಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಶುರು ಮಾಡೊಣ!

ಹಂತ 1: ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಅಥವಾ ಪೆನ್) ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆರಾಮದಾಯಕ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮನಸ್ಸನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಈಗ ಸರಳ ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಿ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳು ಅಥವಾ ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಸಹ ವೃತ್ತನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವುದು ನೀವು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಷ್ಟ.

ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ವಲಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಈ ರೀತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ:

ನಿಯಮಿತ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ:

ಇದು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ. ಈಗ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ!

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು , ತ್ರಿಕೋನ, ಚೌಕ, ಘನ, ಅಷ್ಟಭುಜ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನಿಂದ ವೃತ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು (6 ತಿಂಗಳು ಅಥವಾ ಒಂದು ವರ್ಷ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು), ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಕಠಿಣ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಕಳೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆದಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ:

ವಿಧಾನ 1 - ಸ್ವಯಂ ಕಲಿಕೆ

ಉಚಿತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಲೇಖನಗಳು, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ವೀಡಿಯೋಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳುನಾನು ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ ಕಿಸ್ಟ್ಲರ್ ಅವರ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಯಶಸ್ಸು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲೇಖಕರು 1 ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 1-2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಮತ್ತು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ವಿಧಾನ 2 - ಕಲಾ ಶಾಲೆ ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ

ನೀವು ಸ್ವಯಂ-ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ಪಾವತಿಸಿದ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆರೋನಿಕಾ ಕಲಾಚೆವಾ ಅವರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಈ ಶಾಲೆಯು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಪಯುಕ್ತವೂ ಇವೆ ಉಚಿತ ವಸ್ತುಗಳು, ಇದು.

ಈ ಶಾಲೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಉಚಿತ ವೆಬ್ನಾರ್ಗಳುಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪಾಠಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಅವರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ!

ವೆರೋನಿಕಾ ಕಲಾಚೆವಾ ಅವರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೂಲ್

ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪಾವತಿಸಿದ ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸೈಟ್ arttsapko.ru ಆಗಿದೆ. ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರಿ ತರಗತಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಆರ್ಟ್ಸಾಪ್ಕೊ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೂಲ್

ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳುಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಮಾರ್ಗವು ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಹಂತ 2: ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳು

ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನೋಡೋಣ ಈ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಛಾಯೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ನಾನು ವೃತ್ತದ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಛಾಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆರಳು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೀರಿ. .

ಅಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ.

ಈಗ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಇದು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

ಈಗ ಈ ವೃತ್ತವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗೋಳದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಗೋಳವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವು ಬೀರುವ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಒಂದು ಸರಳ ನಿಯಮವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿಡಿ:

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಕಲಿತ ಇತರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಿ.

ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಬೆಳಕಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವರ್ಣಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಕೆಳಗೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಗಾಢವಾದ ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೋನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು.

ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಿ. ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ!

ಹಂತ 3. ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲ ಕಾನೂನು ಹೇಳುತ್ತದೆ:ವಸ್ತುವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೋರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲ ನಿಯಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸೋಣಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದು.

ಘನದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಘನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಈ ಘನದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವು ಅದರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗುತ್ತದೆ? ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಇದು ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ?

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅಂಚುಗಳು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊನಚಾದವು, ಅವು ಕಾಗದದ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದಂತೆ. ಇದು ಕ್ಯೂಬ್‌ಗೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ "3D" ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧ್ಯ, ಕಟ್ಟಡ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದು.

ಈಗ ಅದೇ ಘನವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಘನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ದೂರದ ಘನದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಒಳಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಬದಿಗಳು ಕಿರಿದಾಗಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಘನದ ಅಂಚುಗಳು, ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳು:

ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ಯೂಬ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆ ನೋಡಿ:

ಈ ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆ ಕೂಡಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದು.

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಘನವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಇದು 2-D ಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ನಾವು ಘನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅದೃಶ್ಯ ಬಿಂದುವಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಉತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೃಶ್ಯ ಬಿಂದುವಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಗೌರವಿಸಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

  • ಮೇಲಿನ ನೋಟ (ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿನೋಟ):

  • ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ (ಭೂದೃಶ್ಯ):

  • ಬಹು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿ (ಯಾವುದೇ ನೈಜ ದೃಶ್ಯ):

ಹೀಗಾಗಿ, ಮೂರನೇ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಳ ಅಥವಾ 3-D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2-D ಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಜಾಗದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅತಿ ಕಷ್ಟ? ಈಗ ಗಾಬರಿಯಾಗಬೇಡಿ, ಸರಿ? ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅಳತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಈ "ಹಂತ 3" ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲು. ಮಾರ್ಕ್ ಕಿಸ್ಟ್ಲರ್ ಅವರ 30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇವೆ ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠಗಳುದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 4: ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಈಗ, ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅದು ವಿವಿಧ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ:

  1. ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಿ.
  2. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
  3. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಡಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ? ಇದು ವೃತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಈಗಷ್ಟೇ ಆರಂಭಿಸೋಣ. ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ!

ಸರಿ, ಇದು ಮೊಟ್ಟೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈಗ ವಿವಿಧ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿಗಳು.

ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ! ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿ. ಮತ್ತು ಈ ವಿವರವನ್ನು ನೋಡಿ.ಕೊನೆಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ರಿಕಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ "ಹಂತ 3" ನಿಂದ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ವಿಷಯ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಿರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ!

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರಿ.ಪ್ರತಿಫಲನ, ವಕ್ರೀಭವನ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮುಂತಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಸುತ್ತಲೂ ಅನೇಕ ಇವೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು. ನೀವು ನೋಡುವದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ.ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರಾಗಲು ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಕೆಚ್ನ ಆರಂಭವು ಬಹಳ ಭೀಕರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘನವಾಗಿರಬೇಕು: ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ + ಶೇಡಿಂಗ್ + ಡ್ರಾಪ್ ಶಾಡೋ + ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮ.

ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಏನಾದರೂ:

ಪ್ರತಿದಿನ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ!

ಹಂತ 5. ಲಿವಿಂಗ್ ಬೀಯಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಸಾಪೇಕ್ಷ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಮಯ. ಈಗ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆಗಳು, ಅವುಗಳ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು!

ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯ ಸಲಹೆನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸನ್ನು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ತೆರೆದಿಡಿ. ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - ಜನರ ನಡಿಗೆ, ಹಕ್ಕಿಯ ಹಾರಾಟ, ನಾಯಿಯ ಭಂಗಿ ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನ, ಚಲನೆ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಉಚಿತ ಸಮಯ.

ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಇದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುವ ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ. ಪಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಕೆಫೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಣುವ ಜನರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣ. ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಭಂಗಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.ಹೌದು, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರದ ತರಗತಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತೆವಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು 🙂 ಇದು ಮಾನವ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೂ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ನನ್ನ ಲೇಖನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

ನಂತರ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

ಮುಖದ ಗೆರೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ. ನಂತರ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿ:

ಮರಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು:

ಹಠ, ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೋವು ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ:

ಮತ್ತು ಮಾನವರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ (ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು):

ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಮಯ. ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರೆ, ಅವಳಂತೆಯೇ ಅವಳನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿರಬಹುದೇ? ಉತ್ತರವು ದೊಡ್ಡ "ಇಲ್ಲ" ಆಗಿರಬಹುದು, ಸರಿ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ!

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಮತ್ತು ಅವನ ಚಲನೆಗಳು, ಮಾನವ ಕೂದಲು, ಅವರ ತೇಜಸ್ಸು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರೂ ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ!

ಹಂತ 6. ವಿವಿಧ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನೀವು ಶಾಯಿ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು, ಪಾಸ್ಟಲ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿತರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ!

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಲಾ ಸರಬರಾಜುಗಳು ಈಗ ಅಗ್ಗವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ವೃತ್ತಿಪರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಬಯಸಿದರೆ ಏನು? ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮಧ್ಯಮ ಬೆಲೆ ವರ್ಗದಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಕರಣಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಈಗ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಅಗ್ಗದ ಕಲಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳುಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದುಅಲೈಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್.

ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಲಾ ಫಲಕಗಳು ಅಥವಾ ಮೊಲೆಸ್ಕಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಾಪ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ದುಬಾರಿ ಕಾಗದವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್-ಆರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು MyPaint, SAI, GIMP ನಂತಹ ಉಚಿತ ಸಂಪಾದಕರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ತಕ್ಷಣವೇ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.


ಲೇಖಕ: TsaoShin

ಹಂತ 7 ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು

ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಜನರು, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕಾನೂನುಗಳು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿಂಡೋದಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಯಂತಹ ಪನೋರಮಾಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.ಮೊದಲು ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು "ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ" ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಈ ರೀತಿ:


ಅದರ ನಂತರ, ಈಗಾಗಲೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

ಹಂತ 8. ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ

ಸೇಬಿನಂತೆ ಸರಳವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನೀವು ಸೇಬನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ನಂತರ ಅದರ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅದರ ನೆರಳು ಆಕಾರವನ್ನು ಪುಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ತ್ವರಿತ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೂವುಗಳು, ಮರಗಳು, ಗಾಜು, ಪೆನ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 9: ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು

ಈಗ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮೂಲಕ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಕು.ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕುಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿ ಏನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಾನು ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ನಾನು ಸಲಹೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಲ್ಲೆ

Pinterest, Instagram, Tumblr, YouTube ನಂತಹ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಈ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 10. ಸುಧಾರಿಸಿ

ಈ ಹಂತವು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ನೈಜ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಪರ್ರಿಯಲಿಸಂ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಖಕರ ಅದ್ಭುತ ಕುಶಲತೆಯ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದ್ಭುತ ಕೃತಿಗಳ ಸಮಾನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಅಲ್ಲಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹೈಪರ್ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಡಿಯಾಗೋ ಕೋಯ್ ಅವರಿಂದ ಸೆನ್ಸಾಜಿಯೋನಿ

ಹಂತ 11. ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ.

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಲಂಕಾರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಲು, ನೀವು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಸಮಯ - 2000 ರಿಂದ 10000 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ!

ಪ್ರತಿ ಸಲ, ನಿಮಗೆ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ, ಕುಳಿತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಛಾಯೆ, ಟೋನ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ - ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಲಭವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಜನರನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಒರಟು ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಭ್ಯಾಸವು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಈ ವೀಕ್ಷಕರು ನಿಮಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿ ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಲಾ ಸಮುದಾಯ ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳವು ಹಾಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು

ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಪೆನ್ಸಿಲ್, ಜಲವರ್ಣ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ಕಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಶಿಶುವಿಹಾರ, ಶಾಲೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - knitted ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ appliqués, ಅಲಂಕಾರದ ಕೇಕ್.

ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಹಾರಲಾಗದ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡಿ.


ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
  • ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಎರೇಸರ್;
  • ಕಾಗದ.

ಅಂತಹ ಸುಂದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆರಚಿಸಿ. ಅಂದಿನಿಂದ ವಿಫಲವಾದ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ.

  1. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಪೆಂಗ್ವಿನ್‌ನ ತಲೆ. ಇದು ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ದೇಹದಿಂದ ದಾಟಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  2. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, 2 ದುಂಡಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೊದಲನೆಯದು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ದೇಹದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮುಖ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿಡಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪುಯಾಗಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  3. ಮುಂದೆ - ನಾವು ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಹಕ್ಕಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪಂಜಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಪಂಜದ ಮೇಲೆ 3 ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವು ಈ ಹಕ್ಕಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
  5. ಅವನ ತುಪ್ಪಳವು ಸಾಕಷ್ಟು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹೊಟ್ಟೆ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಡ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣಿನ ರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯವನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.


ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಂದಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

  1. ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಂದಿಯ ತಲೆಯಾಗುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವನ ಹಂದಿಮರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಲಭಾಗದಈ ವೃತ್ತ.
  2. ಅವನ 2 ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಒಂದು ಹಿಂಭಾಗ, ಲಾಪ್-ಇಯರ್ಡ್.
  3. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಾಲಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  4. ತಿರುಚಿದ ಬಾಲವು ಚೇಷ್ಟೆಯ ಹಂದಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಅಂತಹ ಕೆಲಸವು ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಾಣಿಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ.

ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?


ಇದನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  1. ಮೊದಲಿಗೆ, 8 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಲುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ತಲೆ. ವೃತ್ತವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನ ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉದ್ದನೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ಸಣ್ಣ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಕಿವಿಗಳು, ಮುಂದಿನದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಇದು ಬ್ಯಾಂಗ್, ಟಫ್ಟ್, ಕತ್ತೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅವನ ಬಾಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ.
ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮಗುವಿನ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಕತ್ತೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಬಾಲವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅದರ ತುದಿಯನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ.

ಕುರಿಮರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ appliqué ಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ ಅಥವಾ ಅಂಟು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಗಳ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.


ಅಂತಹ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫೋಟೋಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
  1. ಮೊದಲು, ಸಣ್ಣ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅದು ಕುರಿಮರಿಯ ತಲೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದೇಹವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಕೊಂಬನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಮೊದಲು ತಲೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ತದನಂತರ ಅದರಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೊಂಬನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎರಡನೆಯದು ಇದೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  3. ನಾಲ್ಕು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಾಲುಗಳು ಗೊರಸುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕರ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಮೋಡಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  4. ಅವನ ಕನಸಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು, ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಮನೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನಂತೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ರೈಬ್ಕಾ


ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಮಗು, ನಂತರ ಈ ಸಮುದ್ರ ಜೀವಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಿ.
  1. ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಮುಖದ ಜಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಮೂತಿಯ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಹಂತ-ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಶಿಷ್ಯ, ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ಸಾಲುಗಳು. ಸಣ್ಣ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಮಾಡಿ.

ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನೀವು ಅದನ್ನು 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವಿರಿ.


ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ತಲೆಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಂಡಾಕಾರದ ದೇಹದಿಂದ ದಾಟಿದೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಎರೇಸರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬೆಕ್ಕಿಗೆ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೂತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ಮಾಡಿ.

ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ಬಲ ಕಿವಿಯೊಳಗೆ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಮೀಸೆ, ಪಂಜಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲದ ತುದಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್

ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ನಾಯಕ ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

  1. ಮೊದಲು 2 ಒಂದೇ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅವು ಚೌಕ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ.
  2. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾಯಕನಿಗೆ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  3. ಇದು ಸೆಳೆಯುವ ಸಮಯ ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ಮೂತಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರದಂತೆಯೇ ಬಾಯಿಯು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದರ ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುಂದರವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಫಾಂಡೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಹೇಗೆ?

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿತ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೂಬೆ.


ಅಂತಹ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:
  • ಬಿಸ್ಕತ್ತು ಕೇಕ್ಗಳು;
  • ಬೆಣ್ಣೆ, ಕಸ್ಟರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಹಾಲಿನ ಕೆನೆ;
  • ಕೇಕ್ಗಾಗಿ ಬಿಳಿ ಮಾಸ್ಟಿಕ್;
  • ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಬಣ್ಣ;
  • ಕಪ್ಪು ಕರ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಒಣದ್ರಾಕ್ಷಿ;
  • ನೀರು;
  • ಸಿಲಿಕೋನ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್;
ಕೇಕ್ ಒಂದೇ ತ್ರಿವರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಸಿರಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಯಾಚುರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಕಪ್ಪು ಕರ್ರಂಟ್, ಪಾಲಕ ಮತ್ತು ಬೀಟ್ರೂಟ್ ರಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಹಾರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು.



ಮಾಸ್ಟಿಕ್‌ಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನೆರಳು ನೀಡಲು ಅದೇ ಬಣ್ಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆನೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರಿಂಗ್ ಕೇಕ್ಗಳು, ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಿ. ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಕಾಲ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಫಾಂಡಂಟ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಈ ಸಿಹಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ನೀವು ಮೊದಲು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಬೆಣ್ಣೆ ಕ್ರೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೀಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾಸ್ಟಿಕ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು 3 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಹಾರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಮಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಪದರಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಗೂಬೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಾತ್ರದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ, ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಅಡುಗೆ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ, ಕೇಕ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಫಾಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸಿ, ಗೂಬೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.


ಬಿಳಿ ಮಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಸುತ್ತಿನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಕರ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಒಣದ್ರಾಕ್ಷಿ ಇರಿಸಿ. ಆದರೆ ಒಣದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರಿನಲ್ಲಿ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮೊದಲೇ ನೆನೆಸಿಡಿ.


ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣು ಹಾಕುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾಸ್ಟಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ದಿನ ತಂಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಣಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಡಿಸಬಹುದು.

ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ದುಬಾರಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ DIY ಕಲ್ಲಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು


ಅಂತಹ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಳಸಿ:
  • ಉಂಡೆಗಳಂತಹ ನಯವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳು;
  • ಶೆಲ್ "ರಾಣಿ";
  • ಕೃತಕ ಪಾಚಿ;
  • ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಂಟು ಟೈಟಾನಿಯಂ;
  • ಮರದ ತೆಳುವಾದ ಕೊಂಬೆಗಳು;
  • ಪ್ಲೈವುಡ್;
  • ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ;
  • ಬಣ್ಣಗಳು.
ಬೇಸ್ ದಟ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಪ್ಲೈವುಡ್, ಹಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ 2-3 ಪದರಗಳಲ್ಲಿ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಒಣಗಿದಾಗ, ಕಲ್ಲುಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನೀವು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಶಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ. ಅಂಟು 3 ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು.

ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ, ತಲಾ ಒಂದು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಬಳಸಿ, "ರಾಣಿ" ಶೆಲ್ನಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಇಕ್ಕಳದಿಂದ "ಆಂಟೆನಾಗಳನ್ನು" ಮುರಿದ ನಂತರ.

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವು ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವವರಿಗೆ ಅಥವಾ ರಜೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲಿಂದ ಕೆಲವು ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತಂದವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಫಲಕವು ಸಮುದ್ರ ತೀರದಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನದ ಅದ್ಭುತ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿದೆ.


ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಮರದಿಂದ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇಕ್ಕಳದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಟೈಟಾನ್ ಅಂಟು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮನಾದ ಕಾಂಡವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮರದ ಕೊಂಬೆಗಳಾಗುವ ಸಣ್ಣ ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಕಾಗದದಿಂದ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರ, ಸಸ್ಯಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಚಿಯನ್ನು ಹುಲ್ಲಿನಂತೆ ಅಂಟಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.


ಈ ಸರಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
  • ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • ಚೌಕಟ್ಟು;
  • ಎಳೆಗಳು;
  • ಚಪ್ಪಟೆ ಕಲ್ಲುಗಳು;
  • ಅಂಟು.
ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಅವಳ ಕೈಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ಬೆರಳುಗಳು, ಕೂದಲನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿ.

ಹುಡುಗಿ ಹಿಡುವಳಿ ಬಲೂನ್ಸ್ಹಗ್ಗಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವತಃ ಸುತ್ತಿನ ಉಂಡೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಕಡಲತೀರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವಾಗ ನೀವು ಸಮುದ್ರದಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೃದಯದ ಆಕಾರದ ಕಲ್ಲುಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಉದ್ದವಾದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಪಾತ್ರಗಳ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಒಂದು ಅವರ ತಲೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ಒಂದು ಮುಂಡವಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಕದ ಕೆಳಗೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಒಣ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ - ಇದು ಪ್ರೇಮಿಗಳು ನಿಲ್ಲುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಣಗಿದ ಹೂವುಗಳ ಚಿಗುರು ಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಿ. ಕಲ್ಲುಗಳ ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವು ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಬೇಸಿಗೆ ರಜೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇತರರಂತೆ.


ಪ್ರತಿ ಬೆಕ್ಕಿಗೆ, ದೇಹ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆ, ಕೇವಲ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣ. ಲೇಪನವು ಒಣಗಿದಾಗ, ದಟ್ಟವಾದ ತಳದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ರಟ್ಟಿನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.

ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬೆಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಹುಲ್ಲು. ಅಂಟು ಶಾಖೆಗಳು ಅದು ಮರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಪಕ್ಷಿಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.


ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ನೀವು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಜಲವರ್ಣದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಜೇ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

  • ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ;
  • ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಜಲವರ್ಣ;
  • ಕುಂಚ.
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಕ್ಕಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಮುತ್ತಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಜೇ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.


ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಜಲವರ್ಣವು ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಣ್ಣದಿಂದ, ಕಣ್ಣು, ಸ್ತನ, ಹಿಂಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಬಾಲ, ಜೇನ ತಲೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.


ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ತಿಳಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಜೇನ ಪುಕ್ಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ವರ್ತಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ! ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಪೊದೆಗಳಾಗಿರಲಿ, ಹಳದಿ ಹೂವುಗಳು, ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಶಾಖೆ.


ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಎದೆ, ಬದಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಕೆಲವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಹಸಿರು, ಹಳದಿ ಜಲವರ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಜೈ ಹಿಂದೆ ನೀಲಿ ಆಕಾಶವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.


ಜಲವರ್ಣವನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸರಳವಾದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ, ಧೈರ್ಯ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ!

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ:

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು