मित्रांच्या गटासाठी मनोरंजक खेळ. कंपनीत खेळ

घर / घटस्फोट

मजेदार कार्ये आणि गेम आपल्याला केवळ मजाच नाही तर एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास देखील मदत करतील, जे विशेषतः अशा कंपनीमध्ये महत्वाचे आहे जिथे बरेच नवीन पात्र आहेत. कंपनीची रचना आणि त्याची प्राधान्ये विचारात घेऊन आगाऊ स्पर्धा निवडणे चांगले. आणि निवडण्यासाठी बरेच काही आहे!

लेखाच्या पहिल्या भागात आम्ही मस्त ऑफर करतो मजेदार स्पर्धासाठी मजेदार कंपनीटेबलावर मजेदार गमावणे, प्रश्न, खेळ - हे सर्व अपरिचित वातावरणात बर्फ तोडण्यास आणि मजा आणि उपयुक्त वेळ घालविण्यात मदत करेल. स्पर्धांना अतिरिक्त प्रॉप्सची आवश्यकता असू शकते, म्हणून या समस्येचे आगाऊ निराकरण करणे चांगले आहे.

प्रत्येक कार्यक्रमाच्या सुरुवातीला ही स्पर्धा घेतली जाते. "तुम्ही या सुट्टीला का आलात?" या प्रश्नाचे अनेक कागदावर विनोदी उत्तर तयार करणे आवश्यक आहे. ही उत्तरे भिन्न असू शकतात:

  • मोफत अन्न;
  • लोकांकडे पहा आणि स्वतःला दाखवा;
  • झोपायला जागा नाही;
  • घराच्या मालकाचे माझे पैसे आहेत;
  • मला घरी कंटाळा आला होता;
  • मला घरी एकटे राहण्याची भीती वाटते.

उत्तरे असलेली सर्व कागदपत्रे एका पिशवीत ठेवली जातात आणि प्रत्येक पाहुणे एक चिठ्ठी काढतो आणि मोठ्याने प्रश्न विचारतो आणि नंतर उत्तर वाचतो.

"पिकासो"

आपण टेबल सोडल्याशिवाय आणि आधीच नशेत न खेळता खेळणे आवश्यक आहे, जे स्पर्धेत एक विशेष उत्साह वाढवेल. अपूर्ण तपशील असलेली समान रेखाचित्रे आगाऊ तयार केली पाहिजेत.

तुम्ही रेखाचित्रे पूर्णपणे एकसारखी बनवू शकता आणि समान भागांचे रेखाचित्र पूर्ण करू शकत नाही किंवा तुम्ही भिन्न तपशील अपूर्ण ठेवू शकता. मुख्य गोष्ट अशी आहे की रेखांकनाची कल्पना समान आहे. प्रिंटर किंवा मॅन्युअली वापरून आगाऊ चित्रांसह पत्रके पुनरुत्पादित करा.

अतिथींचे कार्य सोपे आहे - त्यांना हवे तसे रेखाचित्र पूर्ण करा, परंतु फक्त त्यांचा डावा हात वापरा (व्यक्ती डाव्या हाताने असल्यास उजवीकडे).

विजेत्याची निवड संपूर्ण कंपनीद्वारे मतदानाद्वारे केली जाते.

"पत्रकार"

ही स्पर्धा टेबलच्या सभोवतालच्या लोकांना एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, विशेषत: जर त्यांच्यापैकी बरेच जण एकमेकांना प्रथमच पाहत असतील. तुम्हाला कागदाच्या तुकड्यांसह एक बॉक्स आगाऊ तयार करावा लागेल ज्यावर आगाऊ प्रश्न लिहायचे आहेत.

बॉक्स वर्तुळाभोवती पास केला जातो आणि प्रत्येक अतिथी एक प्रश्न काढतो आणि शक्य तितक्या सत्यतेने उत्तर देतो. प्रश्न भिन्न असू शकतात, मुख्य गोष्ट म्हणजे खूप मोकळेपणाने विचारणे नाही जेणेकरून त्या व्यक्तीला अस्वस्थ वाटू नये:

मध्ये प्रश्न निर्माण केले जाऊ शकतात मोठ्या प्रमाणात, मजेदार आणि गंभीर, मुख्य गोष्ट म्हणजे कंपनीमध्ये आरामशीर वातावरण तयार करणे.

"मी कुठे आहे"

आगाऊ तयार केले पाहिजे रिक्त पत्रकेपाहुण्यांच्या संख्येनुसार कागदपत्रे आणि पेन. कागदाच्या प्रत्येक तुकड्यावर, प्रत्येक अतिथीने त्याचे स्वरूप शब्दांमध्ये वर्णन केले पाहिजे: पातळ ओठ, सुंदर डोळे, रुंद स्मित, गालावर जन्मखूण इ.

मग सर्व पाने गोळा करून एका कंटेनरमध्ये ठेवल्या जातात. प्रस्तुतकर्ता एक एक करून कागदाची पत्रके काढतो आणि त्या व्यक्तीचे वर्णन मोठ्याने वाचतो आणि संपूर्ण कंपनीने त्याचा अंदाज लावला पाहिजे. परंतु प्रत्येक अतिथी फक्त एका व्यक्तीचे नाव देऊ शकतो आणि जो सर्वात जास्त अंदाज लावतो तो जिंकतो आणि प्रतिकात्मक बक्षीस प्राप्त करतो.

"मी"

या गेमचे नियम अत्यंत सोपे आहेत: कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून सर्व सहभागी एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. पहिला माणूस “मी” हा शब्द म्हणतो आणि त्याच्या नंतर प्रत्येकजण त्याच शब्दाची पुनरावृत्ती करतो.

सुरुवातीला हे सोपे आहे, परंतु मुख्य नियम म्हणजे हसणे आणि आपले वळण चुकवायचे नाही. सुरुवातीला, सर्व काही सोपे आहे आणि मजेदार नाही, परंतु आपण कंपनीला हसवण्यासाठी "मी" हा शब्द वेगवेगळ्या शब्दांत आणि ओळींमध्ये उच्चारू शकता.

जेव्हा कोणी हसते किंवा त्यांची पाळी चुकते, तेव्हा संपूर्ण कंपनी या खेळाडूसाठी एक नाव निवडते आणि नंतर तो केवळ “मी” नाही तर त्याला नियुक्त केलेला शब्द देखील म्हणतो. आता हसणे अधिक कठीण होईल, कारण जेव्हा एखादा प्रौढ माणूस तुमच्या शेजारी बसतो आणि कर्कश आवाजात म्हणतो: “मी एक फूल आहे,” तेव्हा हसणे फार कठीण आहे आणि हळूहळू सर्व पाहुण्यांना मजेदार टोपणनावे असतील.

हसण्यासाठी आणि विसरलेल्या शब्दासाठी, टोपणनाव पुन्हा नियुक्त केले आहे. टोपणनावे जितकी मजेदार असतील तितक्या वेगाने प्रत्येकजण हसेल. जो सर्वात लहान टोपणनावाने गेम पूर्ण करतो तो जिंकतो.

"संघटना"

सर्व अतिथी एकमेकांच्या पुढे एका ओळीत आहेत. पहिला खेळाडू त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द सुरू करतो आणि बोलतो. त्याचा शेजारी चालू राहतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात तो ऐकलेल्या शब्दाशी त्याचा संबंध सांगतो. आणि म्हणून सर्व सहभागी एका वर्तुळात जातात.

उदाहरण: पहिला "सफरचंद" म्हणतो, शेजारी "रस" या शब्दाचा वापर करतो, नंतर "फळ" - "बाग" - "भाज्या" - "कोशिंबीर" - "वाडगा" - "डिशेस" - " स्वयंपाकघर” वगैरे. सर्व सहभागींनी असोसिएशन म्हटल्यानंतर आणि वर्तुळ पहिल्या खेळाडूकडे परत येतो, तो मोठ्याने त्याचे असोसिएशन म्हणतो.

आता अतिथींचे मुख्य कार्य म्हणजे विषय आणि मूळ शब्दाचा अंदाज लावणे जे अगदी सुरुवातीला होते.

प्रत्येक खेळाडू फक्त एकदाच आपले विचार व्यक्त करू शकतो, परंतु त्याचे म्हणू शकत नाही स्वतःचा शब्द. सर्व खेळाडूंनी प्रत्येक असोसिएशन शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे;

"स्निपर"

संपूर्ण कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून ते एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. सर्व खेळाडू चिठ्ठ्या काढतात - हे सामने, नाणी किंवा नोट्स असू शकतात.

लॉटसाठी सर्व टोकन समान आहेत, एक वगळता, जे स्निपर कोण असेल हे दर्शविते. लॉट काढणे आवश्यक आहे जेणेकरुन कोणाला काय पडते हे खेळाडूंना दिसत नाही. फक्त एक स्निपर असावा आणि त्याने स्वतःला सोडून देऊ नये.

वर्तुळात बसून, स्निपर आपला बळी आगाऊ निवडतो आणि नंतर काळजीपूर्वक तिच्याकडे डोळे मिचकावतो. हे लक्षात येताच पीडिता मोठ्याने ओरडते “मारला!” आणि गेम सोडतो, परंतु पीडितेने स्निपर सोडू नये.

स्निपरने अत्यंत सावधगिरी बाळगली पाहिजे जेणेकरुन दुसऱ्या सहभागीने त्याची डोळे मिचकावल्याचे लक्षात येऊ नये आणि त्याला कॉल करू नये. मारेकऱ्याला ओळखणे आणि निष्प्रभ करणे हे खेळाडूंचे ध्येय आहे.

तथापि, हे दोन खेळाडूंनी एकाच वेळी स्निपरकडे निर्देश करणे आवश्यक आहे. या गेमसाठी उल्लेखनीय सहनशक्ती आणि वेग आवश्यक आहे, तसेच शत्रूला ओळखण्यासाठी आणि मारले जाऊ नये यासाठी द्रुत बुद्धिमत्ता आवश्यक आहे.

"पुरस्काराचा अंदाज लावा"

हा गेम वाढदिवसाच्या उत्सवासाठी एक उत्कृष्ट पर्याय असेल, कारण तो प्रसंगाच्या नायकाच्या नावावर आधारित असू शकतो. वाढदिवसाच्या व्यक्तीच्या नावातील प्रत्येक अक्षरासाठी, अपारदर्शक बॅगमध्ये बक्षीस ठेवले जाते, उदाहरणार्थ, व्हिक्टर नाव - बॅगमध्ये नावाच्या प्रत्येक अक्षरासाठी 6 भिन्न लहान बक्षिसे असावीत: एक वेफर, एक खेळणी, कँडी, एक ट्यूलिप, नट, एक बेल्ट.

अतिथींनी प्रत्येक बक्षीसाचा अंदाज लावला पाहिजे. जो अंदाज करतो आणि भेटवस्तू प्राप्त करतो. जर बक्षिसे खूप क्लिष्ट असतील तर होस्टने अतिथींना टिप्स द्याव्यात.

ही एक अतिशय सोपी स्पर्धा आहे ज्यासाठी अतिरिक्त प्रॉप्स - पेन आणि कागदाचे तुकडे तयार करणे आवश्यक आहे. प्रथम, संपूर्ण कंपनी जोड्यांमध्ये विभागली गेली आहे, हे केले जाऊ शकते यादृच्छिक क्रम, भरपूर किंवा इच्छेने.

प्रत्येकाला पेन आणि कागद मिळतो आणि कोणतेही शब्द लिहितात. 10 ते 20 शब्द असू शकतात - वास्तविक संज्ञा, बनवलेल्या नसलेल्या.

कागदाचे सर्व तुकडे गोळा केले जातात आणि एका बॉक्समध्ये ठेवले जातात आणि खेळ सुरू होतो.

पहिल्या जोडीला एक बॉक्स प्राप्त होतो आणि सहभागींपैकी एकाने एका शब्दासह कागदाचा तुकडा बाहेर काढला. तो या शब्दाचा उल्लेख न करता त्याच्या जोडीदाराला समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतो.

जेव्हा तो शब्दाचा अंदाज घेतो, तेव्हा ते पुढील एकाकडे जातात; वेळ संपल्यानंतर, बॉक्स पुढील जोडीकडे जातो.

विजेता तो आहे जो अचूक अंदाज लावतो अधिक शब्द. या खेळाबद्दल धन्यवाद, चांगल्या वेळेची हमी दिली जाते!

"बटणे"

आपण आगाऊ दोन बटणे तयार करावी - हे सर्व आवश्यक प्रॉप्स आहेत. नेता आदेश देताच, प्रथम सहभागी पॅडवर बटण ठेवतो तर्जनीआणि आपल्या शेजाऱ्याला देण्याचा प्रयत्न करतो.

आपण इतर बोटे वापरू शकत नाही आणि आपण त्यांना देखील सोडू शकत नाही, म्हणून आपण त्यांना अतिशय काळजीपूर्वक पास करणे आवश्यक आहे.

बटण पूर्ण वर्तुळाभोवती फिरले पाहिजे आणि जे सहभागी ते सोडतील त्यांना काढून टाकले जाईल. विजेता तो आहे जो कधीही बटण सोडत नाही.

टेबलवर आनंदी प्रौढ कंपनीसाठी साध्या कॉमिक स्पर्धा

टेबलवर, जेव्हा सर्व सहभागींनी आधीच खाल्ले आणि प्यायले, तेव्हा खेळणे अधिक मजेदार आहे. शिवाय, मनोरंजक आणि दोन आहेत तर असामान्य स्पर्धा, जे सर्वात कंटाळवाणे कंपनीला देखील आनंदित करेल.

टोस्टशिवाय कोणती मेजवानी पूर्ण होते? कोणत्याही मेजवानीचा हा एक महत्त्वाचा गुणधर्म आहे, त्यामुळे तुम्ही त्यात थोडे वैविध्य आणू शकता किंवा ज्यांना हा व्यवसाय आवडत नाही किंवा भाषण कसे करायचे ते माहित नाही त्यांना मदत करू शकता.

म्हणून, यजमान आगाऊ घोषणा करतो की टोस्ट्स असामान्य असतील आणि परिस्थितीचे निरीक्षण करताना ते सांगितले पाहिजे. कागदाच्या तुकड्यावर लिहिलेल्या अटी आगाऊ पिशवीत ठेवल्या जातात: टोस्टला अन्नाशी जोडणे (जीवन सर्व काही चॉकलेटमध्ये असू द्या), विशिष्ट शैलीत भाषण करा (गुन्हेगारी भाषण, "द हॉबिट" च्या शैलीमध्ये, तोतरे बोलणे , इ.), प्राण्यांशी अभिनंदन करा (फुलपाखरासारखे फडफडणे, पतंगासारखे नाजूक असणे, हंसांसारखे भक्तीपूर्वक प्रेम करणे), श्लोकात अभिनंदन म्हणा किंवा परदेशी भाषा, एक टोस्ट म्हणा जेथे सर्व शब्द एकाच अक्षराने सुरू होतात.

कार्यांची यादी अनिश्चित काळासाठी वाढविली जाऊ शकते, मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपल्याकडे पुरेशी कल्पनाशक्ती आहे.

"माझ्या पँटमध्ये"

हा मसालेदार खेळ अशा गटासाठी योग्य आहे जिथे प्रत्येकजण एकमेकांना चांगले ओळखतो आणि मजा करायला तयार असतो. प्रस्तुतकर्ता गेमचा अर्थ आगाऊ प्रकट करू शकत नाही. सर्व पाहुणे बसलेले आहेत, आणि प्रत्येक पाहुणे त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणत्याही चित्रपटाचे नाव म्हणतो.

खेळाडूला आठवते आणि त्या बदल्यात, त्याच्या शेजाऱ्याला दुसऱ्या चित्रपटाचे नाव देते. सर्व खेळाडूंना शीर्षक मिळणे आवश्यक आहे. प्रस्तुतकर्ता, यानंतर, खेळाडूंना मोठ्याने "माझ्या पँटमध्ये..." म्हणण्यास सांगतो आणि चित्रपटाचे तेच नाव जोडतो. जेव्हा कोणी द लायन किंग किंवा रेसिडेंट एविल त्यांच्या पँटमध्ये संपवतो तेव्हा खूप मजा येते!

मुख्य गोष्ट अशी आहे की कंपनी मजेदार आहे आणि विनोदांमुळे कोणीही नाराज होत नाही!

"अतार्किक प्रश्नमंजुषा"

ही छोटी क्विझ बौद्धिक विनोदाच्या प्रेमींसाठी योग्य आहे. उत्सवाच्या अगदी सुरुवातीस ते धारण करणे चांगले आहे, तर अतिथी शांतपणे विचार करू शकतात. उत्तर देण्यापूर्वी प्रश्नाचा काळजीपूर्वक विचार करणे प्रत्येकाला आगाऊ चेतावणी देण्यासारखे आहे.

खेळाडूंना कागद आणि पेन्सिलचे तुकडे दिले जाऊ शकतात जेणेकरून ते उत्तरे लिहू शकतील किंवा फक्त प्रश्न विचारू शकतील आणि उत्तरे ऐकल्यानंतर लगेच मोठ्या आवाजात, नाव योग्य पर्याय. प्रश्न आहेत:

शंभर वर्षांचे युद्ध किती वर्षे चालले?

पनामा टोपी कोणत्या देशातून आल्या?

  • ब्राझील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

ऑक्टोबर क्रांती कधी साजरी केली जाते?

  • जानेवारी मध्ये;
  • सप्टेंबर मध्ये;
  • ऑक्टोबर मध्ये;
  • नोव्हेंबर मध्ये.

सहाव्या जॉर्जचे नाव काय होते?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • मायकल.

कॅनरी बेटांचे नाव कोणत्या प्राण्यावरून पडले?

  • सील;
  • टॉड
  • कॅनरी
  • उंदीर

जरी काही उत्तरे तार्किक असली तरी बरोबर उत्तरे आहेत:

  • 116 वर्षांचे;
  • इक्वेडोर;
  • नोव्हेंबर मध्ये.
  • अल्बर्ट.
  • सील पासून.

"मला काय वाटतंय?"

आपण कागदाचे तुकडे आगाऊ तयार केले पाहिजेत ज्यावर भावना आणि भावना लिहिल्या जातील: राग, प्रेम, चिंता, सहानुभूती, फ्लर्टिंग, उदासीनता, भीती किंवा तिरस्कार. कागदाचे सर्व तुकडे पिशवी किंवा बॉक्समध्ये असणे आवश्यक आहे.

सर्व खेळाडू स्वतःला अशी स्थिती देतात की त्यांचे हात स्पर्श करतात आणि त्यांचे डोळे बंद असतात. वर्तुळातील किंवा पंक्तीमधील पहिला सहभागी त्याचे डोळे उघडतो आणि बॅगमधून भावना नावाचा कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो.

ही भावना त्याने आपल्या शेजाऱ्याला विशिष्ट प्रकारे हाताने स्पर्श करून पोचवली पाहिजे. तुम्ही हळुवारपणे हात मारू शकता, प्रेमळपणा दाखवू शकता, किंवा रागाचा दिखावा करत मारू शकता.

मग दोन पर्याय आहेत: एकतर शेजाऱ्याने मोठ्याने भावनांचा अंदाज लावला पाहिजे आणि भावनेसह पुढील कागदाचा तुकडा काढला पाहिजे किंवा प्राप्त झालेल्या भावना पुढे पाठवा. गेम दरम्यान, आपण भावनांवर चर्चा करू शकता किंवा संपूर्ण शांततेत खेळू शकता.

"मी कुठे आहे?"

कंपनीमधून एक सहभागी निवडला जातो आणि खोलीच्या मध्यभागी खुर्चीवर बसतो जेणेकरून त्याची पाठ प्रत्येकाकडे असेल. त्याच्या पाठीवर टेप वापरून शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले आहे.

ते भिन्न असू शकतात: “बाथरूम”, “दुकान”, “सोबरिंग-अप स्टेशन”, “मातृत्व कक्ष” आणि इतर.

बाकीच्या खेळाडूंनी त्याला अग्रगण्य प्रश्न विचारले पाहिजेत: तुम्ही तिथे किती वेळा जाता, तुम्ही तिथे का जाता, किती काळ.

मुख्य खेळाडूने या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत आणि त्याद्वारे कंपनीला हसवले पाहिजे. खुर्चीवरील खेळाडू बदलू शकतात, जोपर्यंत कंपनीची मजा आहे!

"लाडल वाट्या"

सर्व खेळाडू वर्तुळात बसतात. प्रस्तुतकर्ता आगाऊ जप्तीचा एक बॉक्स तयार करतो, ज्यावर स्वयंपाकघरातील विविध भांडी आणि गुणधर्म लिहिलेले असतात: काटे, चमचे, भांडी इ.

प्रत्येक खेळाडूने यामधून एक जप्त करून त्याचे नाव वाचले पाहिजे. त्याला कोणाचेही नाव देऊ नये. सर्व खेळाडूंना कागदाचे तुकडे मिळाल्यानंतर, ते खाली बसतात किंवा वर्तुळात उभे राहतात.

सादरकर्त्याने खेळाडूंना विचारले पाहिजे आणि खेळाडूंनी कागदाच्या तुकड्यावर वाचलेले उत्तर दिले पाहिजे. उदाहरणार्थ, प्रश्न "तुम्ही कशात बसला आहात?" उत्तर आहे "तळण्याचे पॅन मध्ये." प्रश्न भिन्न असू शकतात, सादरकर्त्याचे कार्य खेळाडूला हसवणे आणि नंतर त्याला एक कार्य देणे आहे.

"लॉटरी"

ही स्पर्धा 8 मार्च रोजी महिला कंपनीमध्ये आयोजित करणे चांगले आहे, परंतु इतर कार्यक्रमांसाठी ती योग्य आहे. लहान आनंददायी बक्षिसे आगाऊ तयार केली जातात आणि क्रमांकित केली जातात.

त्यांची संख्या कागदाच्या तुकड्यांवर लिहून पिशवीत ठेवली जाते. इव्हेंटमधील सर्व सहभागींनी कागदाचा तुकडा काढून बक्षीस घेणे आवश्यक आहे. तथापि, हे गेममध्ये बदलले जाऊ शकते आणि होस्टने खेळाडूला मजेदार प्रश्न विचारले पाहिजेत. परिणामी, प्रत्येक अतिथी लहान छान बक्षीस देऊन निघून जाईल.

"लोभी"

टेबलाच्या मध्यभागी लहान नाणी असलेली एक वाटी ठेवली जाते. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची बशी असते. प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंना चमचे किंवा चायनीज चॉपस्टिक्स देतो.

सिग्नलवर, प्रत्येकजण वाडग्यातून नाणी काढू लागतो आणि त्यांना त्यांच्या प्लेटमध्ये ओढतो. सादरकर्त्याने या कार्यासाठी खेळाडूंना किती वेळ लागेल याची आगाऊ चेतावणी दिली पाहिजे आणि वेळ संपल्यानंतर ध्वनी संकेत द्यावा. त्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खेळाडूसाठी बशीवरील नाणी मोजतो आणि विजेता निवडतो.

"अंतर्ज्ञान"

हा खेळ मद्यपान करणाऱ्या कंपनीत खेळला जातो, जिथे लोक दारू पिण्यास घाबरत नाहीत. एक स्वयंसेवक दाराबाहेर जातो आणि डोकावत नाही. गट टेबलवर 3-4 ग्लासेस ठेवतो आणि ते भरतो जेणेकरून एकामध्ये वोडका असेल आणि इतर सर्वांमध्ये पाणी असेल.

स्वयंसेवकांचे स्वागत आहे. त्याने अंतर्ज्ञानाने एक ग्लास वोडका निवडावा आणि ते पाण्याने प्यावे. तो योग्य ढीग शोधण्यास सक्षम असेल की नाही हे त्याच्या अंतर्ज्ञानावर अवलंबून आहे.

"काटे"

टेबलवर एक प्लेट ठेवली जाते आणि त्यात एक यादृच्छिक वस्तू ठेवली जाते. स्वयंसेवकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला दोन काटे दिले जातात. त्याला टेबलवर आणले जाते आणि वेळ दिला जातो जेणेकरुन त्याला काट्याने वस्तू जाणवेल आणि ती ओळखता येईल.

तुम्ही प्रश्न विचारू शकता, परंतु त्यांचे उत्तर फक्त "होय" किंवा "नाही" ने दिले पाहिजे. एखादी वस्तू खाण्यायोग्य आहे की नाही, ते त्यांचे हात धुण्यासाठी किंवा दात घासण्यासाठी वापरले जाऊ शकते का, हे प्रश्न खेळाडूला निर्धारित करण्यात मदत करू शकतात.

सादरकर्त्याने आगाऊ दोन काटे, डोळ्यावर पट्टी आणि वस्तू तयार केल्या पाहिजेत: एक संत्रा, कँडी, टूथब्रश, एक डिश स्पंज, एक नाणे, एक केस बांधणे, एक दागिने बॉक्स.

हा एक प्रसिद्ध खेळ आहे जो अमेरिकेतून आला होता. आपल्याला टेप किंवा कागदाच्या शीट्स किंवा मार्करची आवश्यकता नाही.

तुम्ही चिकट स्टिकर्स वापरू शकता, परंतु ते त्वचेला चांगले चिकटतील की नाही ते आधीच तपासा. प्रत्येक सहभागी कागदाच्या तुकड्यावर कोणतीही व्यक्ती किंवा प्राणी लिहितो.

हे सेलिब्रिटी, चित्रपट किंवा पुस्तकातील पात्र असू शकतात किंवा सामान्य लोक. सर्व कागदाचे तुकडे एका पिशवीत टाकले जातात आणि प्रस्तुतकर्ता ते मिक्स करतो. मग सर्व सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि नेता, प्रत्येकाकडे जात असताना, त्याच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा चिकटवतो.

प्रत्येक सहभागीकडे टेपचा वापर करून त्यांच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा असतो. खेळाडूंचे कार्य म्हणजे ते कोण आहेत हे शोधून काढणे हे अग्रगण्य प्रश्न विचारून आहे: “मी एक सेलिब्रिटी आहे का?”, “मी माणूस आहे का?” प्रश्नांची रचना असावी जेणेकरून त्यांची उत्तरे मोनोसिलेबल्समध्ये दिली जातील. जो प्रथम वर्णाचा अंदाज लावतो तो जिंकतो.

आणखी एक मजेदार टेबल स्पर्धेचे उदाहरण पुढील व्हिडिओमध्ये आहे.

1) पाहुण्यांना घोषित केले जाते की टॉयलेट पेपरचा फक्त एक रोल शिल्लक आहे आणि तो आत्ता सर्वांमध्ये सामायिक करण्याची ऑफर दिली जाते. रोल टेबलवर उपस्थित असलेल्या प्रत्येकाला दिला जातो आणि प्रत्येकजण त्यांना हवा तसा मोकळा करतो आणि अश्रू ढाळतो. नक्कीच प्रत्येकजण स्वत: साठी अधिक मिळवण्याचा प्रयत्न करेल. यानंतर, प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो की जो कोणी किती विभाग रिवाइंड करतो त्याने स्वतःबद्दल कितीतरी तथ्ये सांगणे आवश्यक आहे, जे मनोरंजक आणि सत्य असले पाहिजे. या स्पर्धेनंतर तुम्हाला कळेल...

2) गती स्पर्धा- पेंढ्याद्वारे एक ग्लास जाड टोमॅटोचा रस सर्वात जलद कोण पिऊ शकतो?

3) सादरकर्ता पाहुण्यांपैकी एकाच्या मागे उभा आहे, त्याच्या हातात - एका विशिष्ट संस्थेच्या नावासह कागदाची शीट: “मातृत्व रुग्णालय”, “टॅव्हर्न”, “सोबरिंग-अप स्टेशन” आणि असेच. अतिथीला तिथे काय लिहिले आहे हे माहित नाही हे महत्वाचे आहे. यजमान त्याला विविध प्रश्न विचारतात, उदाहरणार्थ, "तुम्ही या आस्थापनाला वारंवार भेट देता का," "तुम्ही तिथे काय करता," "तुम्हाला ते तिथे का आवडते," आणि अतिथीने उत्तर दिले पाहिजे.

4) सत्य किंवा खंडणी:होस्ट कोणत्याही अतिथीची निवड करतो आणि विचारतो “सत्य की खंडणी?” एखाद्या व्यक्तीने "सत्य" असे उत्तर दिल्यास, होस्टने त्याला विचारलेल्या कोणत्याही प्रश्नाचे त्याने प्रामाणिकपणे उत्तर दिले पाहिजे. ठीक आहे, जर त्याने “रॅन्सम” असे उत्तर दिले तर याचा अर्थ त्याने काही कार्य पूर्ण केले पाहिजे. पूर्ण झाल्यानंतर, तो स्वतः नेता बनतो.

5) मूर्खपणा:
प्रश्न लिहिलेले आहेत, प्रत्येक सहभागीसाठी समान संख्या. जेव्हा प्रश्न लिहिले जातात, तेव्हा उत्तर लिहिण्यासाठी, एक प्रश्न शब्द विचारला जातो, उदाहरणार्थ, जर एखादा प्रश्न असेल - “ईशान्य वारा कोणत्या दिशेला वाहतो?”, ​​तर तुम्हाला फक्त “कोणत्या दिशेने” असे म्हणायचे आहे ?"
जेव्हा उत्तरे लिहिली जातात तेव्हा प्रश्न पूर्ण वाचले जातात. कधीकधी असा मूर्खपणा बाहेर येतो की आपण खुर्चीखाली पडू शकता!

6) फॉर्च्यून पाई: पुठ्ठ्यातून एक वर्तुळ कापून घ्या, एका बाजूला पेंट करा जेणेकरून ते पाईसारखे दिसेल आणि त्याचे तुकडे करा. आता आपल्याला प्रत्येक तुकड्याच्या मागील बाजूस एक चित्र काढण्याची आणि पाई एकत्र ठेवण्याची आवश्यकता आहे. सुट्टीच्या वेळी, प्रत्येक अतिथीने स्वत: साठी एक तुकडा निवडणे आणि घेणे आवश्यक आहे. चित्र हे भविष्याचे आश्वासन देते. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला हृदयाची प्रतिमा मिळाली तर याचा अर्थ ते तुमची वाट पाहत आहे महान प्रेम. पत्राची प्रतिमा - बातमी प्राप्त करण्यासाठी, रस्ता - प्रवास करण्यासाठी, एक चावी - तुमचे राहण्याचे ठिकाण बदलण्यासाठी, कार - खरेदी करण्यासाठी वाहन. इंद्रधनुष्य किंवा सूर्याचे भाकीत चांगला मूड. बरं वगैरे)))

7) स्पर्धा: 3 महिला आवश्यक आणि मुख्य पात्र(माणूस). महिला खुर्च्यांवर बसलेल्या आहेत आणि पुरुषाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. लक्ष विचलित करण्यासाठी तुम्ही ते फिरवू शकता. यावेळी, 2 पुरुषांसाठी 2 महिलांची देवाणघेवाण केली जाते (पुरुष चड्डी घालतात). मुख्य पात्र बसलेल्यांना आणले जाते आणि त्याने ओळखले पाहिजे (उदाहरणार्थ, त्याची पत्नी - ती 3 सहभागींपैकी असावी). बदली आली आहे हे समजत नाही.

8) टेबलवर सर्वकाही गोळा करा: बाटल्या, स्नॅक्स, सर्वसाधारणपणे, सर्व महागड्या गोष्टी आणि त्या गवतावर ठेवा. डोळ्यांवर पट्टी बांधून चालणे आणि काहीही न मारणे हे कार्य आहे. ते एकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात, म्हणजे प्रेक्षक लक्ष विचलित करत आहेत - काळजीपूर्वक पहा, नाहीतर प्यायला काही मिळणार नाही.... प्रस्तुतकर्ता यावेळी सर्वकाही बाजूला ठेवतो.... हा तमाशा होता =))) एक सैपर दुसरा होकायंत्र वापरून गवतावर हात फिरवतो, जर प्रेक्षक ओरडतील: “तुम्ही काकडीवर पाऊल ठेवणार आहात!” इ

9) सहभागींना 2 समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यांना पंख आणि दुर्बिणी दिली जातात. पंख घालून आणि दुर्बिणीतून पाहत दिलेल्या मार्गावर धावणे आवश्यक आहे, फक्त उलट बाजू. जो संघ लवकर पूर्ण करतो तो जिंकतो.

10) 2 पुरुष, त्यांना लिपस्टिक दिली जाते, त्यांनी माघार घेऊन त्यांचे ओठ रंगवले पाहिजेत, त्यांच्या डोक्यावर स्कार्फ लावला पाहिजे. ते प्रेक्षकांकडे वळतात, त्यांना एक आरसा दिला जातो आणि त्याकडे पाहून त्यांनी हसल्याशिवाय 5 वेळा म्हणले पाहिजे: मी सर्वात मोहक आणि आकर्षक आहे! जो हसत नाही तो जिंकतो.

11) स्पर्धाखूप मजेदार, कोणत्याही परिस्थितीत केले जाऊ शकते, परंतु कॅमेरा आणि मुली/मुलांची अंदाजे समान संख्या असणे खूप चांगले आहे.
मुद्दा असा आहे - कागदाच्या तुकड्यांवर शरीराच्या अवयवांच्या नावांचे 2 संच लिहिलेले आहेत - विहीर, हात, पोट, कपाळ... नंतर नावांचे 2 संच जोड्यांमध्ये काढले जातात. शरीराच्या सूचित भागांना स्पर्श करणे हे कार्य आहे. आणि प्रक्रियेत...हे सोपे होते व्हिज्युअल मदतकामसूत्रानुसार येथे कॅमेरा आवश्यक आहे!!! आणि जो जोडपे स्पर्श करण्यास व्यवस्थापित करते ते जिंकते सर्वात मोठी संख्यागुण!!! ही स्पर्धा जवळच्या मित्रांच्या तरुण कंपनीत आयोजित केली असल्यास तुम्हाला खरोखर आवडेल.

12) पानावर नाचणे

13) एक गुप्त सह चेंडूत: तुम्हाला कागदाच्या तुकड्यांवर लिहिलेली कामे आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे आणि त्यांना फुग्यांमध्ये ठेवावे लागेल, जे नंतर फुगवले जावे आणि खोलीभोवती टांगले जावे. अशा प्रकारे आपण हॉल सजवाल आणि सुट्टीच्या शेवटी आपण पाहुण्यांचे मनोरंजन देखील कराल. सहभागींना एक किंवा दोन फुगे निवडू द्या, त्यांना पॉप करू द्या, ते वाचा आणि कार्ये पूर्ण करा. काहीतरी सोपे लिहा, उदाहरणार्थ, "एकत्र झालेल्या सर्व महिलांच्या सन्मानार्थ टोस्ट बनवा," "स्प्रिंग" आणि "प्रेम" इत्यादी शब्दांसह गाणे गा. अशा प्रकारे, जप्तीचा चांगला जुना खेळ अधिक मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण बनतो. .

14) डोळे मिटून: जाड मिटन्स परिधान करून, सहभागींनी त्यांच्या समोर कोणत्या प्रकारची व्यक्ती आहे हे स्पर्शाने निर्धारित केले पाहिजे. जेव्हा मुले मुलींचा अंदाज लावतात आणि मुली मुलांचा अंदाज लावतात तेव्हा हा खेळ अधिक मनोरंजक असतो. आपण संपूर्ण व्यक्ती अनुभवू शकता.

(वैयक्तिक संग्रहणातील फोटो :)) मजा आली :))

15) फॅन्टा- मजा करण्याची, मजा करण्याची आणि एकमेकांची चेष्टा करण्याची ही एक अद्भुत संधी आहे. सहसा एक नेता निवडला जातो, जो इतर सर्वांकडे पाठ फिरवतो. त्याच्या मागे, दुसरा प्रस्तुतकर्ता एक फँटम घेतो (एक वस्तू जी अतिथींपैकी एकाची आहे) आणि एक क्षुल्लक प्रश्न विचारतो: "या फॅन्टमने काय करावे?" आणि ज्याला त्यांचे फॅन्टम परत मिळवायचे आहे त्यांनी प्रस्तुतकर्त्याची इच्छा पूर्ण केली पाहिजे. परंतु प्रथम आपल्याला "जमा" गोळा करणे आवश्यक आहे आणि हे गेम यासाठी योग्य आहेत.

मजेदार कंपनीसाठी गेम शोधत आहात? मित्रांसोबत तुमची संध्याकाळ मसालेदार बनवायची आहे?




FlightExpressअगदी सोपा आणि नम्र खेळ आहे. खेळाचा उद्देश- सर्व प्रकारच्या घंटा आणि शिट्ट्यांसह लहान विमानातून विमान तयार करा. त्याच वेळी, आपण प्रवाशांच्या "आनंद" बद्दल विसरू नये.

हा शेती खेळ कंपनीच्या विकसकांनी तयार केला आहे फ्लेक्सट्रेला, या गेममध्ये ते तुमचे मनोरंजन करण्यासाठी विविध वैशिष्ट्ये, यश, अपग्रेड आणि कार्ये घेऊन आले आहेत.

31) चक्रव्यूह
हे आवश्यक आहे की जमलेल्यांपैकी बहुसंख्य लोक यापूर्वी यात सहभागी झाले नाहीत. रिकाम्या खोलीत, एक लांब दोरी घेतली जाते आणि एक चक्रव्यूह ताणला जातो जेणेकरून एखादी व्यक्ती, तो जात असताना, कुठेतरी क्रॉच करतो आणि कुठेतरी पाऊल टाकतो. एक माणूस जखमी झाला आहे, त्याला समजावून सांगितले जाते की त्याने या चक्रव्यूहातून डोळ्यावर पट्टी बांधून जावे, त्याला चक्रव्यूहाची आठवण झाली पाहिजे आणि तो होईल.
सुचवा डोळ्यावर पट्टी बांधायला सुरुवात झाली की दोरी काढली जाते….

32) माझ्या पँटमध्ये
प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो आणि प्रत्येकजण आपल्या शेजाऱ्याला (घड्याळाच्या दिशेने) कोणत्याही चित्रपटाचे नाव सांगतो. त्याला काय सांगितले होते ते आठवते, पण त्याच्या शेजाऱ्याला वेगळे नाव वगैरे सांगतो. (हे शक्य तितके इष्ट आहे कमी लोकया प्रकरणाची जाणीव होती) जेव्हा प्रत्येकजण बोलला तेव्हा प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की खालील वाक्यांश म्हणणे आवश्यक आहे: "माझ्या पँटमध्ये ...", आणि नंतर - तुम्हाला सांगितले गेलेल्या चित्रपटाचे नाव. जर ते "बॅटलशिप पोटेमकिन" किंवा "पिनोचियो" असेल तर ते खूप मजेदार आहे.

33) एक, दोन, तीन!
गेम, नियमांचे पालन करण्यात अयशस्वी झाल्याबद्दल - एक प्रकारचा दंड, उदाहरणार्थ, शॅम्पेनची बाटली प्लेअरला अटी उच्चारते: विडलर: “मी एक, दोन, तीन म्हणतो. तुम्ही "तीन" ची पुनरावृत्ती करा आणि अगदी एक मिनिट शांत राहा. यानंतर, नियमानुसार, एक प्रश्न खालीलप्रमाणे आहे, परंतु तुम्ही मला हसवणार नाही, तुम्ही मला गुदगुल्या करणार नाही, ते प्रामाणिकपणे "नाही" म्हणतात. रिडलर: "एक, दोन, तीन"; खेळाडू: "तीन" अंदाजे: "ठीक आहे, तू हरलास, तुला त्याची पुनरावृत्ती करण्याची गरज नाही." खेळाडू: "तुम्ही ते स्वतः सांगितले (किंवा असे काहीतरी)." परिणामी, खेळाडू पूर्णपणे धीमा नसल्यास, शांततेच्या मिनिटात व्यत्यय येतो. याची माहिती खेळाडूला लगेच दिली जाते.

34) आनंदी लहान शिंपी
खेळण्यासाठी, तुम्हाला पुरुष आणि महिलांच्या समान संख्येसह दोन संघ एकत्र करणे आवश्यक आहे. ते सर्व एका ओळीत उभे आहेत (पुरुष - स्त्री - पुरुष - स्त्री). दोन शिंपी निवडले आहेत. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला एक लहान लाकडी काठी मिळते, ज्यामध्ये एक लांब लोकरीचा धागा थ्रेड केलेला असतो (ते बॉलमध्ये फिरवले असल्यास ते चांगले आहे). नेत्याच्या सिग्नलवर, "शिलाई" सुरू होते. शिंपी पुरुषांच्या पायघोळच्या पायांमधून आणि स्त्रियांच्या स्लीव्हमधून धागे बांधतात. जो शिंपी त्याच्या संघाला वेगाने “शिवतो” जिंकतो.

35) जाड-गालाच्या ओठांची चपराक
तुम्हाला शोषक कँडीजची पिशवी हवी आहे (जसे की "बारबेरी"). कंपनीतून 2 जणांची निवड केली आहे. ते पिशवीतून (नेत्याच्या हातात) कँडी घेऊन तोंडात घालू लागतात (गिळण्याची परवानगी नाही) आणि प्रत्येक कँडीनंतर ते मोठ्याने आणि स्पष्टपणे म्हणतात, प्रतिस्पर्ध्याच्या डोळ्यात पहात: “फॅट- गालावर ओठ चापट मारली." जो कोणी त्याच्या तोंडात सर्वात जास्त कँडी भरतो आणि त्याच वेळी "जादूचा वाक्यांश" म्हणतो तो जिंकतो. असे म्हटले पाहिजे की हा खेळ प्रेक्षकांच्या आनंदी ओरडण्याखाली होतो आणि खेळातील सहभागींनी केलेले आवाज प्रेक्षकांना पूर्ण आनंदात घेऊन जातात!

36) 2-3 लोक खेळतात. प्रस्तुतकर्ता स्पर्धेच्या अटी जाहीर करतो:
मी तुम्हाला सुमारे डझनभर वाक्यांमध्ये एक कथा सांगेन.
मी 3 नंबर म्हणताच लगेच बक्षीस घ्या.
खालील मजकूर वाचला आहे:
एके दिवशी आम्ही एक पाईक पकडला
आत आणि आत
आम्ही लहान मासे पाहिले,
आणि फक्त एक नाही तर...सात.
जेव्हा तुम्हाला कविता आठवायच्या असतील,
ते रात्री उशिरापर्यंत कुरतडले जात नाहीत.
ते घ्या आणि रात्री पुन्हा करा
एकदा - दोनदा, किंवा चांगले... 10.
अनुभवी माणूस स्वप्न पाहतो
ऑलिम्पिक चॅम्पियन व्हा.
पहा, सुरुवातीला धूर्त होऊ नका,
आणि आदेशाची प्रतीक्षा करा: एक, दोन, मार्च!
एके दिवशी ट्रेन स्टेशनवर असते
मला 3 तास थांबावे लागले... (जर त्यांच्याकडे बक्षीस घेण्यासाठी वेळ नसेल तर प्रस्तुतकर्ता ते घेतो आणि पूर्ण करतो)
बरं, मित्रांनो, तुम्ही बक्षीस घेतले नाही,
जेव्हा ते घेण्याची संधी होती.

37) प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंना कागद आणि पेन्सिल वितरीत करतो (5-8 लोक) आणि प्रश्न विचारण्यास सुरुवात करतो, आधी स्पष्ट केले की उत्तर वाक्याच्या स्वरूपात तपशीलवार असणे आवश्यक आहे:
1. “वन” या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
2. “समुद्र” या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
3. "मांजरी" या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
4. "घोडा" या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
यानंतर, उत्तरे गोळा केली जातात आणि लेखकाला सूचित करून वाचण्यास सुरवात केली जाते. प्रस्तुतकर्ता खालील मॅपिंग लागू करतो.
अमेरिकन मानसशास्त्रज्ञांच्या मते,
जंगल जीवनाशी संबंधित आहे, समुद्र प्रेमाशी, मांजरी स्त्रियांशी, घोडे पुरुषांशी.
जीवन, प्रेम, पुरुष आणि स्त्रिया याबद्दल अतिथींची मते सर्वात मनोरंजक आहेत!

38) सहभागी त्याच्या पाठीशी प्रत्येकाकडे बसलेला असतो आणि त्याच्या पाठीवर पूर्व-तयार शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले असते. शिलालेख खूप भिन्न असू शकतात - "शौचालय, दुकान, संस्था इ." बाकीचे निरीक्षक त्याला विविध प्रश्न विचारतात, जसे की “तू तिथे का जातोस, किती वेळा इ. खेळाडूने, त्याच्यावर टांगलेल्या चिन्हावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय, या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत

39) प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो आणि कोणीतरी आपल्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द बोलतो, त्याने शक्य तितक्या लवकर पुढच्या कानात या शब्दाशी त्याचा पहिला संबंध, दुसरा - तिसरा, आणि असेच म्हटले पाहिजे. शब्द पहिल्याकडे परत येईपर्यंत. ही स्पर्धा यशस्वी मानली जाते जर पहिल्या शब्दातून, उदाहरणार्थ ग्लास, शेवटचा शब्द "गँगबँग" असा निघाला :)

40) शिल्पकला(50/50 मुले आणि मुली असणे इष्ट आहे)
यजमान M+F जोडप्याला पुढच्या खोलीत घेऊन जातो आणि त्यांना पोझ देण्यास सांगतो (जेवढी मजा येईल तेवढी चांगली). त्यानंतर तो आमंत्रित करतो पुढील व्यक्ती, आणि त्याला जोडप्यात काय बदलायचे आहे ते विचारतो. पुढील सहभागी त्यांच्यासाठी नवीन पोझ घेऊन आल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता जोडीपैकी एकाची जागा ज्याने इच्छा केली आहे त्याच्यासोबत ठेवतो. आणि असेच प्रत्येकजण पूर्ण होईपर्यंत. हा एक अतिशय मजेदार खेळ आहे :)

41) आणि तसेच, असल्यास रिकामी खोली, आपण खेळू शकता डोळ्यावर पट्टी बांधून पकडणे :)

42) "मिसेस मुंबळे"
व्यायाम सहभागींना आराम आणि हसण्यासाठी अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केले आहे.
वेळ: 10 मि.
असाइनमेंट: सहभागी वर्तुळात बसतात. खेळाडूंपैकी एकाने उजवीकडे आपल्या शेजाऱ्याकडे वळावे आणि म्हणावे: "माफ करा, तुम्ही मिसेस मुंबलला पाहिले आहे का?" उजवीकडील शेजारी या वाक्यांशासह प्रतिसाद देतो: “नाही, मी ते पाहिले नाही. पण मी माझ्या शेजाऱ्याला विचारू शकतो," उजवीकडे त्याच्या शेजाऱ्याकडे वळतो आणि प्रस्थापित प्रश्न विचारतो, आणि असेच वर्तुळात. शिवाय, प्रश्न विचारताना आणि उत्तरे देताना, आपण आपले दात दाखवू शकत नाही. चेहऱ्यावरील हावभाव आणि आवाज अतिशय हास्यास्पद असल्याने, संवादादरम्यान जो हसतो किंवा दात दाखवतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

43) "इच्छा पूर्ण"
गटातील एक सदस्य आपली इच्छा व्यक्त करतो. गट येथे, या सेटिंगमध्ये ही इच्छा पूर्ण करण्याच्या मार्गावर चर्चा करतो आणि नंतर ही पद्धत लागू करतो (कल्पनेत, पँटोमाइममध्ये, वास्तविक कृतींमध्ये). मग इतर सहभागीची इच्छा पूर्ण होते.
साठी प्रश्न अभिप्राय: इच्छा करणे कठीण होते का? तुमची इच्छा कशी पूर्ण झाली याबद्दल तुम्ही समाधानी आहात का?

44) सांघिक भावना विकसित करणारे खेळ.
गोळे हलवा: संघ दिलेला आहे ठराविक रक्कमगोळे तिने हात न वापरता त्यांना ठराविक अंतरावर नेले पाहिजे. आपले हात न वापरता आणि त्यांना जमिनीवर न ठेवता किंवा फेकून द्या. तुम्ही तुमची पाठ तुमच्या खांदे, पाय इत्यादींसह वाहून नेऊ शकता. तुम्हाला गोळे अखंड राहतील याची देखील खात्री करणे आवश्यक आहे.

तफावत. मागील कार्य, परंतु कार्य एकाच वेळी संघ म्हणून शक्य तितक्या चेंडू हलवणे आहे.

45) खेळातील कल्पना "फोर्ट बायर्ड"
एक संघ म्हणून, जंगलात एकाच वेळी शक्य तितके शंकू गोळा करा (जे सहभागी होत नाहीत ते संघाचे नुकसान आहेत) 1 किंवा 1.5 किंवा 2 मीटर लांबीच्या दोन काठ्या वापरून जास्तीत जास्त अंतरावर हलवा.

पण ते सर्व नाही!
आम्ही गोळा केला आहे

तरुणांनी सक्रिय आणि हुशार असले पाहिजे. मोठ्या आणि लहान गटांना खेळण्यासाठी मनोरंजक असलेल्या गेमद्वारे याची सोय केली जाऊ शकते. हे फक्त खेळ खेळणारे मुले नाहीत; मनोरंजक खेळ, वृद्ध प्रेक्षकांसाठी डिझाइन केलेले. आम्ही तुम्हाला त्यापैकी काहींशी परिचित होण्यासाठी आमंत्रित करतो.

  1. सत्य किंवा धाडस- प्रस्तुतकर्ता त्या व्यक्तीला बदलून कॉल करतो आणि त्याने स्वतःबद्दल सत्य सांगायचे की कार्य पूर्ण करायचे हे निवडले पाहिजे.
  2. मगर– सहभागीने एकही शब्द न बोलता टास्क कार्डवर लिहिलेला शब्द इतरांना दाखवावा.
  3. फॅन्टा- प्रत्येक सहभागी बॉक्समध्ये त्याच्या मालकीची एक वस्तू ठेवतो. प्रस्तुतकर्ता आंधळेपणाने एक आयटम निवडतो आणि ती आयटम ज्याच्या मालकीची आहे त्या सहभागीला कार्य देतो.
  4. तू कोण आहेस?- सहभागींना त्यांच्या कपाळावर एक अक्षर लिहिलेले स्टिकर दिले जाते. तुम्हाला तुमच्या विरोधकांना असे प्रश्न विचारून तुम्ही कोण आहात हे ठरवावे लागेल ज्यांचे उत्तर होय किंवा नाही दिले जाऊ शकते.
  5. नवीन पोशाख- तुम्हाला गडद पिशवीत विविध कपडे घालावे लागतील: ब्रा, विदूषक नाक, मुलांचे चड्डी इ. नेता म्हणत नाही तोपर्यंत पॅकेट वर्तुळात फिरवले जाते: "थांबा!" ज्याच्यावर हे पॅकेज उतरले आहे, तो त्याच्या समोर येणारी पहिली गोष्ट काढून घेतो आणि ती स्वतःवर घालायला हवी.
  6. ट्विस्टर- टेप मापन आणि रंगीत वर्तुळांसह कॅनव्हास वापरुन, सहभागींनी त्यांचे हात आणि पाय ठराविक मंडळांवर न पडता ठेवणे आवश्यक आहे.
  7. त्रास- पुरुष आणि स्त्रियांच्या समान संख्येसाठी संबंधित. महिला आणि पुरुषांना प्राण्याची इच्छा दिली जाते. आज्ञेनुसार, सर्व स्त्रियांनी त्यांच्या प्राण्यांचे आवाज काढले पाहिजेत आणि पुरुषांनी या गोंधळात त्यांचा जोडीदार शोधला पाहिजे.

वर्णनासह तरुण लोकांसाठी टेबल गेम


युवा दिनासाठी खेळ आणि स्पर्धा


तरुणांसाठी गेम परिस्थिती


खेळ तरुणांना द्या

वर्णनासह तरुण लोकांसाठी मैदानी खेळ


थोडक्यात वर्णनासह तरुण लोकांसाठी लोकप्रिय खेळ


तरुणांसाठी बौद्धिक खेळ, संक्षिप्त वर्णनासह


निसर्गातील तरुणांसाठी खेळ

तरुणांसाठी मैदानी खेळ


नवीन तरुण खेळ

मोठ्या प्रमाणावर आंतरराष्ट्रीय पॅचेस किंवा आंतरराष्ट्रीय टॅगचा खेळ लोकप्रिय होत आहे. सहभागीच्या देशात त्याच्या नकळत उड्डाण करणे, त्याला अचानक ओळखणे, छायाचित्र काढणे आणि त्वरीत उड्डाण करणे हे ध्येय आहे. डागलेला ड्रायव्हर होतो. पासून अनेक विद्यार्थी विविध देशजे परदेशात सुट्टीवर भेटले. मुलांनी परदेशात खेळायला सुरुवात केली आणि आजही सुरू आहे. सर्वात अत्याधुनिक सहभागी तिच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या नातेवाईकाच्या नामस्मरणासाठी दुसऱ्या देशात गेला आणि जुन्या माळीचा पोशाख घातला. तिने त्या मुलाच्या नातेवाईकांना सोबत खेळण्यास सांगितले आणि योग्य क्षणी सहभागीला त्रास दिला. अशाप्रकारे, एक नवीन मोठ्या प्रमाणात युवा खेळ दिसू लागला, जो जगभरात उचलला जाऊ लागला.

बौद्धिक आणि सक्रिय खेळ वैकल्पिक करणे सर्वोत्तम आहे. तुम्ही घराबाहेर जात असल्यास, थीम असलेल्या गेमसाठी प्रॉप्स तयार करा जेणेकरून तुम्हाला पिकनिकनंतर कंटाळा येणार नाही. विविध प्रकारचे खेळ सांघिक भावना एकत्र करतील आणि तुमचा उत्साह वाढविण्यात मदत करतील.

एक असामान्य चॅम्पियनशिप आयोजित करून मित्रांच्या मजेदार कंपनीत चांगला वेळ घालवा. खेळ केवळ मुलांसाठीच नाही तर प्रौढांसाठीही महत्त्वाचे आहेत, कारण ते आपल्याला आणखी एकत्र करू शकतात. याशिवाय, हे उत्तम मार्गनवीन मित्रांना संघात सामील होण्यास मदत करा आणि संपूर्ण संध्याकाळी भिंतीवर एकटे उभे राहू नका. आम्ही 10 लोकप्रिय गेम निवडले आहेत जे तुम्हाला चांगला वेळ घालवू देतील. आमच्या लेखात तुम्हाला विविध प्रकारचे मनोरंजन मिळेल जे मनाला प्रशिक्षित करते आणि शरीराची लवचिकता विकसित करते.

साठी खेळ येतो तेव्हा मोठी कंपनी, अनेकांना सर्व प्रथम "माफिया" आठवते, ज्याने संपूर्ण जग जिंकले आणि बरेच चाहते मिळवले. बौद्धिक गुप्तहेर खेळण्यासाठी, आपल्याला विशेष कार्ड्सच्या डेकची आवश्यकता असेल, जे आपण इंटरनेटवर खरेदी करू शकता किंवा स्वतः काढू शकता. तुम्ही तुमची स्वतःची नकाशा टेम्पलेट्स देखील तयार करू शकता आणि कोणत्याही आवृत्तीमध्ये त्यांची छपाई ऑर्डर करू शकता. बरं, वरील पर्याय अनुकूल नसल्यास, जास्तीत जास्त घ्या नियमित कार्डआणि तुमच्या मित्रांना तुम्ही कोणत्या भूमिका द्याल त्यांच्याशी सहमत व्हा. उदाहरणार्थ: हुकुम - माफिया, हुकुमचा एक्का - माफिया बॉस, हृदयाचा जॅक - डॉक्टर, हृदयाचा राजा - आयुक्त आणि असेच. खेळाडूंना एकमेकांची हेरगिरी करण्यापासून रोखण्यासाठी, शहर झोपल्याबरोबर मास्क किंवा हेडबँड घालण्याचा सल्ला दिला जातो.



खेळाचे सार
गेममध्ये तीन बाजू आहेत: माफिया, नागरिक आणि पागल. रात्रीच्या वेळी खेळाडूंना मारणे आणि दिवसा त्यांना अंमलात आणणे हे माफिओसोचे ध्येय आहे गुडी. माफियांना शोधून त्यांची अंमलबजावणी करणे हे नागरिकांचे ध्येय आहे. वेडा हा एक इच्छूक व्यक्ती आहे जो सर्वाना अंदाधुंदपणे मारतो.
वर्ण
क्लासिक आवृत्तीमध्ये सक्रिय आणि निष्क्रिय वर्ण आहेत. नेता एक निष्क्रीय पात्र आहे जो खेळाच्या मार्गावर प्रभाव पाडत नाही, परंतु त्याच्या सर्व सहभागींच्या क्रियांचे समन्वय करतो.
दुष्ट वर्ण: माफिया (बॉस आणि त्याच्या टोळ्यांचा समावेश आहे), वेडे.
चांगली पात्रे: आयुक्त, डॉक्टर, शांत नागरिक.
शांत नागरिक हे निष्क्रीय खेळाडू आहेत: ते रात्री झोपतात, परंतु ते दिवसा मतदान करू शकतात, त्यांना तुरुंगात पाठवू शकतात. मृत्युदंड.
माफिया रात्री जागतात.
माफिया बॉस पीडित व्यक्तीला मारण्यासाठी निवडतो. जर बॉसचा मृत्यू झाला, तर दुसरा माफिओसो त्याचे पद घेतो.
हे वेडे रात्रीच्या वेळी कोणत्याही खेळाडूला मारतात.
रात्रीच्या वेळी आयुक्त कोणत्याही खेळाडूची तपासणी करू शकतात. या खेळाडूवर माफिया किंवा वेडे आले तर, आयुक्तांचा चेक गुन्हेगारांना घाबरवतो, खेळाडूचा जीव वाचतो.
डॉक्टर रात्रीही त्याची हालचाल करतो आणि कोणालाही (एक खेळाडू) बरे करू शकतो, माफिया किंवा वेड्याची हत्या रद्द करतो.

खेळाची प्रगती

खेळ मध्यांतरांमध्ये विभागलेला आहे - दिवस आणि रात्र. पहिल्या दिवशी, यजमान खेळाडूंना कार्ड वितरित करतात, त्यानंतर पहिली रात्र सुरू होते. पहिल्या रात्री (नेत्याच्या आज्ञेनुसार), खेळाडू जागे होतात, त्याला कोणाची भूमिका आहे हे कळू देते. माफिया एकमेकांना ओळखतात आणि बॉसची भूमिका कोणाला मिळाली हे शोधून काढतात. सर्व खेळाडू दिवसा जागे होतात. प्रस्तुतकर्ता काल रात्रीच्या घटनांचे थोडक्यात वर्णन करतो. उदाहरणार्थ: “माफियाने हल्ला केला, परंतु आयुक्तांच्या भेटीमुळे डाकू घाबरले. त्या वेड्याने रात्रभर त्याच्या पुढच्या बळीची क्रूरपणे थट्टा केली, पण डॉक्टर त्या गरीब माणसाला वाचवण्यात यशस्वी झाला.” हे संकेत खेळाडूंना त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याची ओळख पटवू देतात. यानंतर मतदान केले जाते, ज्या दरम्यान प्रत्येक खेळाडू अंमलबजावणीसाठी उमेदवाराचा प्रस्ताव देऊ शकतो. युक्तिवाद आणि संशयितांचा काळजीपूर्वक अभ्यास केल्याने, माफिओसी ओळखणे शक्य आहे, कारण ते सहसा दिवसाच्या मतदानात एकमत असतात. तथापि, हुशार खेळाडूंना कसे दाखवायचे हे माहित असते, दिवसा एकमेकांवर आरोप लावतात (परंतु केवळ जर एखाद्या संघातील सहकाऱ्याला अंमलबजावणीचा धोका नसेल तरच). फाशी दिल्यानंतर खून झालेल्या व्यक्तीचे कार्ड उघड होते आणि प्रत्येकजण त्याची भूमिका पाहतो. मग शहरावर रात्र पडते आणि सक्रिय खेळाडू पुन्हा आपली हालचाल करतात. सर्व Mafs आणि पागल मारले गेल्यास शांततापूर्ण विजयासह गेम समाप्त होईल. जेव्हा ते बहुमतात राहते तेव्हा माफिया जिंकतात. परिस्थितीच्या यशस्वी संयोगाने, निष्क्रीय खेळाडूसह एकटा राहून पागल जिंकू शकतो.

याशिवाय क्लासिक प्लॉटअनेक आहेत विविध पर्यायखेळ आम्ही तुम्हाला होस्टच्या भूमिकेसाठी उत्कृष्ट विनोदबुद्धीसह सर्वात सर्जनशील मित्र निवडण्याचा सल्ला देतो. तुमच्या स्पर्धांमध्ये तुम्ही विविध पुस्तके आणि चित्रपटांचे संदर्भ वापरू शकता. उदाहरणार्थ, व्हॅम्पायर्स आणि वेअरवॉल्व्ह्जबद्दलची एक कथा लोकप्रिय झाली आहे, जिथे काउंट ड्रॅक्युला बॉसची भूमिका बजावतो, डॉ. फ्रँकेन्स्टाईन आजार बरे करतो आणि कमिशनर हेलसिंग किंवा बफी बनतो. तुमचे जितके अधिक मित्र असतील, तितके अधिक पात्र तुम्ही गेममध्ये सादर करू शकता, ज्यामुळे ते आणखी मजेदार होईल!

रोमांचक गेम “ट्विस्टर” तुम्हाला तुमच्या मित्रांच्या विचित्र पोझवर हसण्याचे कारण देईल आणि त्याच वेळी व्यायाम करा, कारण खेळादरम्यान तुम्हाला वाकणे आवश्यक आहे, तुमचे हात आणि पाय बहु-रंगीत पोहोचावे लागतील. मंडळे आणि आपले संतुलन राखण्याचा प्रयत्न करा.

खेळाची प्रगती

प्रस्तुतकर्ता एक विशेष बाण फिरवतो, प्रत्येक खेळाडूला एक विशिष्ट पोझ देतो (उदाहरणार्थ, डावा हातहिरव्या वर्तुळावर, उजवा पायपिवळा, इ.). विजेता हा खेळाडू आहे जो नेत्याच्या सर्व आदेशांची पूर्तता करून मैदानावर राहण्यास व्यवस्थापित करतो. जर एखाद्या खेळाडूने मैदानाच्या पृष्ठभागाला चुकीच्या ठिकाणी स्पर्श केला तर तो आपोआप खेळातून काढून टाकला जातो.

परदेशातील सर्वात लोकप्रिय तरुण मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे “प्रश्न किंवा इच्छा” हा खेळ. खेळाडूंची रांग निश्चित करण्यासाठी, तुम्ही पॉइंटर (उदाहरणार्थ, बाटली) वापरू शकता किंवा वळण घड्याळाच्या दिशेने स्थानांतरित करू शकता.

खेळाची प्रगती

प्लेअर A खेळाडू B ला दोन पर्यायांपैकी एक ऑफर करतो: प्रश्न किंवा इच्छा. जर खेळाडू B ने एखादा प्रश्न निवडला, तर खेळाडू A त्याला काहीही विचारू शकतो. जर खेळाडू B ने इच्छा निवडली, तर खेळाडू A काहीही ऑर्डर करू शकतो. विवाहित जोडप्यांनी खेळणे चांगले नाही, कारण प्रश्न खूप वैयक्तिक आणि अवघड असू शकतात. ही मजा अविवाहित मुले आणि मुलींसाठी सर्वात योग्य आहे.

कल्पकता आणि कल्पनाशक्ती विकसित करणारी गुप्तहेर प्रश्नमंजुषा हा एक प्रकार आहे लोकप्रिय खेळ"डॅनेट्स."

खेळाची प्रगती

प्रस्तुतकर्ता परिस्थितीचे वर्णन करतो (बहुतेकदा आम्ही बोलत आहोतदरोडा किंवा हत्येबद्दल), आणि तुम्ही तर्कशास्त्र आणि कल्पनाशक्ती वापरून, काय झाले हे समजून घेण्याचा प्रयत्न करा. समाधानाची गुरुकिल्ली नेहमी समस्येतच असते.

कोड्यांची उदाहरणे

1) वाळवंटाच्या मध्यभागी एका माणसाचा मृतदेह सापडला, त्याच्या शेजारी एक बॅग पडलेली होती. तो माणूस पूर्णपणे निरोगी होता, भूक किंवा निर्जलीकरणामुळे मृत्यू झाला नाही. तो कशामुळे मेला?
उत्तरः सोल्यूशनची चावी म्हणजे बॅकपॅक ज्यामध्ये पॅराशूट होता आणि पॅराशूट न उघडल्यामुळे गरीब माणूस मरण पावला.

२) सुपरमार्केटच्या मध्यभागी एका सुरक्षा रक्षकाचा मृतदेह सापडला आहे. मनुष्यावर हल्ला झाला नाही; तो आजाराने मरण पावला नाही. त्याच्या शेजारी फक्त एक चिन्ह होते. काय झालं?
उत्तर: तुम्हाला कदाचित स्टोअरमध्ये "ओले मजला" असे चिन्हे दिसली असतील. हे उघड आहे की गार्ड ओल्या जमिनीवर घसरला आणि तो पडला तेव्हा स्वत: ला आपटले.

3) जवळ क्रीडा मैदानमध्ये मरण पावलेला एक माणूस सापडला रहस्यमय परिस्थिती. त्याच्या शरीरावर कोणत्याही जखमा दिसत नाहीत. गुप्तहेरांना जवळच एक चेंडू दिसला. काय झालं?
उत्तरः कोर्टाबाहेर उडत असलेला एक जड बास्केटबॉल गरीब माणसाच्या डोक्यात आदळला.


या गेमला अनेक नावे आहेत आणि आपण कदाचित त्याच्याशी परिचित असाल. इंग्लोरियस बास्टर्ड्स चित्रपटाच्या रिलीजनंतर तिला विशेष लोकप्रियता मिळाली.

खेळाची प्रगती

प्रत्येक सहभागी एका स्टिकी नोटवर नाव लिहितो ( साहित्यिक पात्र, चित्रपटातील पात्र किंवा वास्तविक व्यक्ती). शीट्स खेळाडूंना वितरीत केल्या जातात (खेळाडूने त्याच्या शीटवरील शब्द पाहू नये) आणि कपाळावर जोडलेले असतात. इतर सहभागींना प्रश्न विचारून, खेळाडूने त्याच्या वर्णाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्नांची उत्तरे फक्त "होय" किंवा "नाही" अशी दिली जाऊ शकतात.

कोड्याचे उदाहरण
खेळाडू 1: मी माणूस आहे का?
खेळाडू 2: नाही.
खेळाडू 1: मी चित्रपटाचा नायक आहे का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी आग थुंकतो का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी ड्रॅगन ड्रॅगन आहे का?
खेळाडू 2: होय.

सर्वात कमी प्रश्न विचारून अचूक उत्तर देणाऱ्या खेळाडूने ही फेरी जिंकली.

"ब्लॅक बॉक्स" हा खेळ "काय? कुठे? कधी?", जेथे क्लासिक ब्लॅक बॉक्सऐवजी ब्लॅक बॉक्स वापरला जातो. खेळाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की सर्व प्रश्न आणि उत्तरे थोडीशी फालतू आहेत: ते सेक्स, मद्यपान इत्यादीशी संबंधित आहेत. टेलिव्हिजन आवृत्तीमध्ये असे प्रश्न तुम्हाला ऐकायला मिळणार नाहीत.

खेळाची प्रगती

प्रस्तुतकर्ता ब्लॅक बॉक्समध्ये पडलेल्या वस्तूशी संबंधित प्रश्न विचारतो. एका मिनिटानंतर, खेळाडूंनी प्रश्नाचे उत्तर दिले पाहिजे. तसे, ब्लॅक बॉक्स वापरणे अजिबात आवश्यक नाही ते सशर्त असू शकते.

"ChSh" साठी उदाहरण प्रश्न
लोकप्रिय संगीत "मांजरी" चे कलाकार त्यांच्या चड्डीखाली मायक्रोफोन जोडतात. कलाकार अनेकदा नाचतात आणि (घामापासून संरक्षण करण्यासाठी) हे मायक्रोफोनवर घालतात. लक्ष द्या प्रश्न: ब्लॅक बॉक्समध्ये काय आहे?
उत्तर: कंडोम.


ही क्विझ तुम्हाला तुमच्या पांडित्याची चाचणी घेण्यास आणि तुमच्या विचार गतीमध्ये स्पर्धा करण्यास अनुमती देईल.

खेळाची प्रगती

खेळाडूंपैकी एक (या फेरीत चुकतो) यजमानासाठी एक सुप्रसिद्ध इच्छा करतो कॅचफ्रेस, म्हण किंवा म्हण. प्रस्तुतकर्ता दिलेल्या वाक्यातील शब्दांची संख्या नोंदवतो. वाक्प्रचारात जितके शब्द आहेत तितके प्रश्न यजमानाला विचारून खेळाडूंनी वाक्यांशाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्न आणि उत्तरे पूर्णपणे काहीही असू शकतात. तथापि, प्रत्येक उत्तरामध्ये फक्त एक वाक्य असू शकते आणि लपलेल्या वाक्यांशाचा 1 शब्द असणे आवश्यक आहे.

कोड्याचे उदाहरण
सादरकर्ता: वाक्यांशामध्ये 3 शब्द आहेत. खेळाडू 3 प्रश्न विचारू शकतो.
खेळाडू: आता किती वाजले आहेत?
होस्ट: जिथे घड्याळ लटकले आहे त्या भिंतीकडे पहा.
खेळाडू: मंगळावर जीवसृष्टी आहे का?
होस्ट: शास्त्रज्ञ या विषयावर असहमत आहेत.
खेळाडू: दोष कोणाचा?
होस्ट: समस्येचे मूळ आपल्या डोळ्यांपासून लपलेले आहे.
उत्तरः कोझमा प्रुत्कोव्हचे सूत्र "मूळाकडे पहा" लपलेले आहे.

तुम्ही सर्वजण “क्रोकोडाइल” या खेळाशी नक्कीच परिचित आहात, ज्या दरम्यान एक सहभागी शांतपणे अंदाज लावणाऱ्या खेळाडूंच्या गटाला लपलेला शब्द दाखवतो. बनावट "मगर" मध्ये नियम काही वेगळे आहेत.

“खोलीतून मार्ग शोधा” या शैलीतील रोमांचक शोध सर्वात फॅशनेबल मनोरंजनांपैकी एक बनले आहेत. जवळजवळ कोणत्याही शहरात अशी क्वेस्टरूम आहेत जिथे (मध्यम आणि अगदी वाजवी शुल्कासाठी) ते तुमच्यासाठी संपूर्ण शो ठेवतील.

खेळाची प्रगती

संघ एका अपरिचित खोलीत बंद आहे, ज्यामधून तो ठराविक कालावधीत निसटला पाहिजे. खेळाडू नवीन कीसह विविध गुप्त बॉक्समध्ये कोडे आणि संकेत शोधतात. सर्व समस्यांचे निराकरण केल्यावर, संघाला मुख्य की सापडते जी स्वातंत्र्याचा दरवाजा उघडते. जर तुमच्याकडे प्रशस्त खोली आणि अतुलनीय कल्पनाशक्ती असेल, तर तुम्ही स्वतः एक शोध परिस्थिती घेऊन येऊ शकता. आपल्या मित्रांना एकत्र करा, त्यांच्यासाठी सूचना द्या आणि ते कार्य कसे हाताळतात ते पहा.

"लिटरबॉल" - प्रौढ खेळ"कोण कोणाला मागे टाकेल" च्या शैलीत. इतिहासकारांचा असा दावा आहे की ग्रहाच्या सर्व कोपऱ्यांमध्ये त्याचे विविध analogues अनादी काळापासून अस्तित्वात आहेत. जे लोक त्यांच्या विरोधकांना मागे टाकण्याची त्यांची क्षमता मोजू इच्छितात ते मानवजातीने अल्कोहोलिक ड्रिंकचा शोध लावताच दिसू लागले. असे ते म्हणतात समान खेळविशेषतः प्राचीन ग्रीक आणि पीटर I द्वारे आवडले सीआयएस देशांमध्ये, तथाकथित. “ड्रंक चेकर्स”, ज्यामध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या चेकर्सऐवजी ते व्होडका आणि कॉग्नाक असलेले चष्मा किंवा हलकी आणि गडद बिअर असलेले ग्लासेस वापरतात. तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला "खात" लागताच, तुम्हाला या काचेची सामग्री पिणे आणि बोर्डमधून काढून टाकणे आवश्यक आहे. अधिक प्रगत खेळाडू ड्रंकन चेसला प्राधान्य देतात. खेळासाठी, बुद्धिबळाच्या तुकड्यांचे छायचित्र चष्म्यावर मार्करने काढले जातात.

तथापि, "ड्रंकन चेकर्स" आणि "ड्रंकन चेस" फक्त 2 लोक खेळू शकतात, म्हणून आम्ही अधिक गर्दीच्या गटासाठी पर्याय विचारात घेऊ. आम्ही “बीअर पिंग पाँग” (किंवा “बीअर पाँग”) नावाच्या विद्यार्थ्यांच्या खेळाबद्दल बोलत आहोत.

खेळाची प्रगती

तुम्हाला प्लास्टिकचे कप, एक टेबल, एक पिंग पाँग बॉल आणि बिअर लागेल. भरपूर बिअर. सहभागी 2 संघांमध्ये विभागलेले आहेत. न्यायाधीश चष्म्यामध्ये बिअर ओततो आणि टेबलच्या दोन्ही बाजूंना समान रीतीने ठेवतो, चष्मा त्रिकोणाच्या आकारात लावतो. स्पर्धक वळसा घालून चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या काचेत टाकतात. जर बॉल ग्लासमध्ये उतरला तर, जो खेळाडू मारतो तो या ग्लासमधून बिअर पितो, रिकामा ग्लास टेबलवरून काढून टाकतो आणि पुन्हा फेकण्याचा अधिकार प्राप्त करतो. प्रतिस्पर्ध्याचे सर्व चष्मे रिकामे करून अत्यंत अचूकतेसह संघ जिंकतो.

लक्ष द्या: विद्यार्थ्यांच्या आवडत्या मनोरंजनामुळे अल्कोहोल विषबाधा होऊ शकते. आम्ही तुम्हाला लहान चष्मा घेण्याचा सल्ला देतो, जेणेकरुन नंतर तुम्हाला तुमच्या उद्दिष्टपणे मारलेल्या यकृतासाठी अत्यंत वेदनादायक होणार नाही.

लेख जोडला: 2008-04-17

जेव्हा माझे लग्न झाले आणि माझे स्वतःचे घर होते, जिथे मी एक पूर्ण वाढलेली शिक्षिका बनले होते, तेव्हा मला एक समस्या भेडसावत होती: जेव्हा अतिथी आमच्या ठिकाणी सुट्टीसाठी एकत्र जमतात तेव्हा त्यांचे मनोरंजन कसे करावे. शेवटी, एक सामान्य मेजवानी - आम्ही प्यायलो, खाल्ले, प्यायलो, खाल्ले, पुन्हा प्यायलो... - हे खूप कंटाळवाणे आहे!

म्हणून मी तात्काळ काहीतरी घेऊन येण्याचे ठरवले जेणेकरून प्रत्येक उत्सव संस्मरणीय असेल आणि मागील उत्सवासारखा नसेल. मला या विषयावरील विविध पुस्तके तातडीने विकत घ्यावी लागली आणि इंटरनेटचा अभ्यास करावा लागला.

परिणामी, मला मिलनसार खेळांचा संपूर्ण संग्रह मिळाला. शिवाय, प्रत्येक वेळी मला काहीतरी नवीन सापडते आणि नैसर्गिकरित्या, मी पहिल्या संधीवर हे नवीन उत्पादन वापरतो.

अर्थात, कराओके आणि मद्यपानाच्या गाण्यांशिवाय एकही सुट्टी जात नाही आणि त्यात भर म्हणून (आणि काही पाहुण्यांसाठी एक आश्चर्य, जरी अनेकांना आधीच सवय झाली आहे की तुम्हाला आमचा कंटाळा येणार नाही), आम्ही खेळतो विविध खेळ.

आमच्याबरोबर जमलेल्या कंपनीवर अवलंबून (कधी कधी फक्त तरुण लोक, आणि कधी कधी जुनी पिढी), मी आगाऊ खेळ परिस्थिती माध्यमातून विचार. हे केले जाते जेणेकरून सर्व पाहुणे मजामध्ये भाग घेऊ शकतील आणि कोणालाही कंटाळा येऊ नये.

काही खेळांसाठी तुम्हाला प्रॉप्स अगोदरच तयार करणे आवश्यक आहे आणि तुमच्याकडे विजेत्यांसाठी काही मजेदार स्मृतीचिन्ह असल्यास ते देखील खूप चांगले आहे.

होय, तसे, तुम्ही सर्व गेम एकाच वेळी खेळू नये. तुम्ही ब्रेक घेतल्यास उत्तम आहे (उदाहरणार्थ, गरम जेवण देण्याची किंवा गाणे गाण्याची वेळ आली आहे). अन्यथा, तुमचे अतिथी त्वरीत थकतील आणि प्रत्येकजण यापुढे स्वारस्य असणार नाही आणि इतर काहीही खेळण्यास नाखूष राहणार नाही.

“टेबल गेम्स” किंवा मी त्यांना “वॉर्म-अप गेम्स” असेही म्हणतो. हे खेळ उत्सवाच्या सुरुवातीला सर्वोत्तम खेळले जातात, जेव्हा प्रत्येकजण टेबलावर बसलेला असतो, तरीही शांत :)

1. "बाऊल ऑफ हॉप"

हा खेळ खालीलप्रमाणे आहे: टेबलावर बसलेला प्रत्येकजण एका वर्तुळात एक ग्लास फिरवतो, ज्यामध्ये प्रत्येकजण थोडेसे पेय (वोडका, रस, वाइन, ब्राइन इ.) ओततो. ज्याचा ग्लास काठोकाठ भरलेला असेल, जेणेकरून ओतण्यासाठी इतर कोठेही नसेल त्यांनी टोस्ट म्हणायला हवे आणि या ग्लासमधील सामग्री तळाशी प्यावी. सर्वात महत्वाची गोष्ट अशी आहे की काच फार मोठा नाही, अन्यथा एखादी व्यक्ती ते पिण्यास सक्षम होणार नाही, कारण तेथे "गरम" मिश्रण असेल. आणि जर तो प्यायला असेल तर तो या पाहुण्याला कुठे शोधेल? :)

2. "तुमच्या शेजाऱ्याला हसवा"

अतिथींमधून एक यजमान निवडा (किंवा स्वतः ही भूमिका घ्या). टेबलावर (उजवीकडे किंवा डावीकडे) शेजाऱ्यासोबत अशी मजेदार कृती करणे हे त्याचे कार्य आहे ज्यामुळे उपस्थित असलेल्या व्यक्तीला हसता येईल. उदाहरणार्थ, नेता त्याच्या शेजाऱ्याला नाकाने पकडू शकतो. मंडळातील इतर प्रत्येकाने त्याच्या नंतर ही क्रिया पुन्हा केली पाहिजे (अनुक्रमे त्यांच्या शेजाऱ्यासह). जेव्हा वर्तुळ बंद होते, तेव्हा नेता पुन्हा त्याच्या शेजाऱ्याला घेतो, उदाहरणार्थ, कान किंवा पाय इ. बाकीचे पुन्हा पुन्हा करतात. जे हसतात ते वर्तुळ सोडतात. आणि विजेता तोच असेल जो एकटा राहील.

3. "मुख्य गोष्ट अशी आहे की सूट बसतो."

या खेळासाठी तुम्हाला एक मध्यम आकाराचा बॉक्स लागेल. ते बंद करणे इष्ट आहे, परंतु जर ही समस्या असेल तर आपण त्यास बाजूला एक छिद्र करू शकता जेणेकरून आपला हात बसू शकेल. आणि जर बॉक्स नसेल तर तुम्ही ते अपारदर्शक पिशवी किंवा पिशवीने बदलू शकता. नंतर, लांब जॉन्स, मोठ्या आकाराच्या पँटीज आणि ब्रा, विदूषक नाक आणि हसण्यास कारणीभूत असलेल्या इतर गोष्टी एका बॉक्समध्ये (बॅग) ठेवल्या जातात. ते आहे, प्रॉप्स तयार आहेत.

पुढे, जेव्हा पाहुणे थोडे आराम करतात आणि आपल्याबरोबर घरी वाटतात, तेव्हा आपण खेळणे सुरू करू शकता: पाहुणे टेबलवर बसले आहेत, आपण त्यांना सांगता की बरेच लोक त्यांचे वॉर्डरोब अद्ययावत करण्यासाठी वापरू शकतात आणि मजेदार गोष्टींसह एक बॉक्स (पिशवी) घेऊ शकतात. मग, संगीत वाजत असताना, बॉक्स (पॅकेज) एका अतिथीकडून दुसऱ्या पाहुण्याकडे जातो, परंतु संगीत थांबताच, ज्या अतिथीच्या हातात बॉक्स (पॅकेज) आहे, त्याने त्याकडे न पाहता, काही बाहेर काढले पाहिजे. तिथून वस्तू घ्या आणि ती स्वतःवर घाला आणि खेळ संपेपर्यंत ते काढू नका. गेमचा कालावधी बॉक्समधील आयटमच्या संख्येवर अवलंबून असतो. परिणामी, सर्व पाहुण्यांना एक पोशाख असेल जो तुम्हाला हसवेल!

4. "आणि माझ्या पँटमध्ये..."

हा खेळ त्यांच्यासाठी आहे जे लाजाळू नाहीत. गेम सुरू होण्यापूर्वी (किंवा त्याऐवजी, पार्टी सुरू होण्यापूर्वी), तुम्हाला खालील प्रॉप्स बनवावे लागतील: मासिके आणि वर्तमानपत्रांमधून मनोरंजक मथळे कापून टाका (उदाहरणार्थ, "लोखंडी घोडा," "खाली आणि पंख," "मांजर आणि माउस ,” इ.). आणि ते एका लिफाफ्यात ठेवा. मग, जेव्हा तुम्ही ठरवता की खेळण्याची वेळ आली आहे, तेव्हा तुम्ही हा लिफाफा वर्तुळात चालवा. जो लिफाफा स्वीकारतो त्याने मोठ्याने "आणि माझ्या पॅन्टमध्ये ..." असे म्हटले पाहिजे, लिफाफ्यातून एक क्लिपिंग काढा आणि मोठ्याने वाचा. क्लिपिंग्ज जितक्या मनोरंजक आणि मजेदार असतील तितकेच ते खेळण्यात अधिक मजा येईल.

तसे, या विषयावर एक विनोद:

पत्नी:
- मला ब्रा साठी पैसे द्या.
नवरा:
- कशासाठी? तुमच्याकडे तिथे ठेवण्यासारखे काही नाही!
पत्नी:
- आपण लहान मुलांच्या विजार घालत आहात!

खालील गेम "प्रत्येकजण अजूनही त्यांच्या पायावर असताना" या मालिकेतील आहेत, म्हणजे, जेव्हा सर्व पाहुणे आधीच पूर्णपणे उत्साही आणि "वॉर्म अप" झाले आहेत:

1. "चीनची भिंत" किंवा "कोण ती लांब आहे."

जिथे पुरेशी जागा आहे आणि किमान 4 सहभागी आहेत तिथे हा खेळ खेळायला चांगला आहे. आपल्याला दोन संघ तयार करावे लागतील: एक पुरुषांसह, दुसरा महिलांसह. तुमच्या सिग्नलवर, प्रत्येक संघाचे खेळाडू त्यांचे कपडे (त्यांना हवे ते) काढू लागतात आणि कपड्यांचे काढून टाकलेल्या वस्तू एका ओळीत ठेवतात. त्यानुसार प्रत्येक संघाची स्वतःची ओळ असते. सर्वात लांब रेषा असलेला संघ जिंकतो.

2. "स्वीटी"

हा खेळ खेळण्यासाठी सर्वोत्तम आहे विवाहित जोडपेआणि सुप्रसिद्ध मित्र. बळी (शक्यतो पुरुष) निवडला जातो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. मग त्याला (तिला) सूचित केले जाते की त्याने (त्याने) हात न वापरता, सोफ्यावर पडलेल्या स्त्रीच्या (पुरुषाच्या) ओठांमध्ये कँडी शोधली पाहिजे. युक्ती अशी आहे की जर पीडित पुरुष असेल तर ती सोफ्यावर झोपणारी स्त्री नाही (जसे पीडितेने सांगितले आहे), तर पुरुष आहे. त्याचप्रमाणे पीडितेसह - एक स्त्री. पण पुरुषासोबत जास्त मजा येते. कँडी शोधण्याचा प्रयत्न करताना पीडितेने केलेल्या कृतींचे येथे वर्णन करणे शक्य नाही. हे पाहणे आवश्यक आहे! :)

3. "स्पिरिटोमीटर".

या गेमद्वारे तुम्ही ठरवू शकता की कोणता पुरुष जास्त मद्यधुंद आहे. हे करण्यासाठी, आपण वर काढणे आवश्यक आहे मोठी पत्रकव्हॉटमॅन पेपर स्केल, जिथे डिग्री वाढत्या क्रमाने दर्शविल्या जातात - 20, 30, 40. याप्रमाणे डिग्री ठेवा: अगदी शीर्षस्थानी तुमच्याकडे लहान असले पाहिजेत आणि तळाशी - मोठ्या डिग्री. काढलेल्या स्केलसह हा व्हॉटमॅन पेपर भिंतीवर लावला जाऊ शकतो, परंतु मजल्यापासून फार उंच नाही. त्यानंतर, पुरुषांना फील्ट-टिप पेन दिले जातात आणि त्यांचे कार्य खाली वाकणे, त्यांच्या पायांमधील "स्पिरिटोमीटर" पर्यंत पोहोचणे आणि फील्ट-टिप पेनने स्केलवर अंश चिन्हांकित करणे आहे. आणि त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला दुसऱ्यापेक्षा अधिक शांत व्हायचे असल्याने, कमी पदवीवर ठसा उमटवण्यासाठी ते हात वर करतील. देखावा अवर्णनीय आहे!

4. "कांगारू".

येथे तुम्हाला तुमच्या मदतीसाठी दुसरा प्रस्तुतकर्ता घ्यावा लागेल. त्यानंतर, एक स्वयंसेवक निवडा. तुमचा सहाय्यक त्याला घेऊन जातो आणि स्पष्ट करतो की त्याला हावभाव, चेहर्यावरील हावभाव इत्यादीसह कांगारूचे अनुकरण करावे लागेल, परंतु आवाज न करता, आणि इतर प्रत्येकाने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोणत्या प्रकारचा प्राणी दर्शवत आहे. आणि यावेळी तुम्ही इतर पाहुण्यांना सांगा की आता बळी एक कांगारू दाखवेल, परंतु प्रत्येकाने असे ढोंग केले पाहिजे की त्यांना कोणत्या प्रकारचे प्राणी दाखवले जात आहे हे त्यांना समजत नाही. इतर कोणत्याही प्राण्यांचे नाव देणे आवश्यक आहे, परंतु कांगारू नाही. हे असे काहीतरी असावे: "अरे, तर ते उडी मारत आहे! तर. तो बहुधा ससा आहे. नाही?! विचित्र, मग ते माकड आहे.” 5 मिनिटांनंतर, सिम्युलेटर खरोखर संतप्त कांगारूसारखे दिसेल.

5. "मी कुठे आहे?"

या खेळासाठी तुम्हाला शिलालेखांसह एक किंवा अधिक चिन्हे आगाऊ तयार करावी लागतील, जसे की: “शौचालय”, “शॉवर”, “ बालवाडी", "दुकान", इ. सहभागी सर्वांसमोर त्याच्या पाठीशी बसलेला असतो आणि त्याच्या पाठीवर शिलालेखासह आपण अगोदर तयार केलेले चिन्ह जोडलेले असते. उर्वरित पाहुण्यांनी त्याला प्रश्न विचारले पाहिजेत, उदाहरणार्थ: "तुम्ही तिथे का जाता, किती वेळा इ.." खेळाडूने, त्याच्यावर टांगलेल्या चिन्हावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय, या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत.

6. "मातृत्व रुग्णालय"

येथे दोन व्यक्ती निवडल्या जातात. एकाने नुकतीच जन्म दिलेल्या पत्नीची भूमिका केली आहे आणि दुसरी तिची भूमिका साकारत आहे विश्वासू पती. मुलाबद्दल शक्य तितक्या तपशीलवार सर्वकाही विचारणे हे पतीचे कार्य आहे आणि पत्नीचे कार्य हे सर्व तिच्या पतीला चिन्हांसह समजावून सांगणे आहे, कारण रुग्णालयाच्या खोलीची जाड दुहेरी काच बाहेर आवाज येऊ देत नाही. मुख्य गोष्ट म्हणजे अनपेक्षित आणि विविध प्रश्न विचारणे.

7. "चुंबन"

गेमसाठी शक्य तितक्या जास्त सहभागींची आवश्यकता असेल, किमान 4. सर्व सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत. मध्यभागी कोणीतरी एकटा उभा आहे, हा नेता आहे. मग प्रत्येकजण हलवू लागतो: वर्तुळ एका दिशेने फिरते, मध्यभागी एक दुसऱ्या दिशेने फिरते. केंद्र डोळ्यांवर पट्टी बांधली पाहिजे. प्रत्येकजण गात आहे:

एक मॅट्रियोष्का वाटेने चालत होता,
दोन कानातले हरवले
दोन कानातले, दोन अंगठ्या,
चुंबन, मुलगी, चांगले केले!

सह शेवटचे शब्दप्रत्येकजण थांबतो. एक जोडी तत्त्वानुसार निवडली जाते: नेता आणि त्याच्या समोर एक (किंवा एक). मग सुसंगततेचा प्रश्न सोडवला जातो. ते एकमेकांच्या पाठीशी उभे राहतात आणि, तीनच्या संख्येवर, त्यांचे डोके डावीकडे किंवा उजवीकडे वळवतात; जर बाजू जुळत असतील तर भाग्यवान चुंबन घेतात!

8. "अरे, हे पाय!"

हा खेळ यासाठी आहे अनुकूल कंपन्या. खेळण्यासाठी तुम्हाला ४-५ लोकांची गरज आहे. स्त्रिया खोलीत खुर्च्यांवर बसतात. पुरुषांमधून एक स्वयंसेवक निवडला जातो, त्याने हे लक्षात ठेवले पाहिजे की खुर्च्यांवर बसलेल्या स्त्रियांमध्ये त्याची पत्नी (मित्र, ओळखीची) कुठे आहे, त्यानंतर त्याला दुसर्या खोलीत नेले जाते, जिथे त्याला घट्ट पट्टी बांधली जाते. यावेळी, सर्व महिला जागा बदलतात आणि आणखी काही पुरुष त्यांच्यात सामील होतात. प्रत्येकजण एक पाय उघडतो (गुडघ्यांच्या अगदी वर) आणि पट्टी बांधलेल्या माणसाला आत जाऊ देतो. तो कुक्ससह प्रत्येकाच्या नग्न पायाला वळसा घालून, स्क्वॅट करतो आणि त्याचा दुसरा अर्धा भाग ओळखला पाहिजे. क्लृप्त्यासाठी पुरुष त्यांच्या पायावर स्टॉकिंग घालू शकतात.

9. "ड्रॉअर्स"

नेता दोन किंवा तीन जोड्या खेळाडूंना कॉल करतो. प्रत्येक जोडीचे खेळाडू एकमेकांच्या शेजारी टेबलवर बसतात. एकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, त्याच्यासमोर एक कागद ठेवला जातो आणि त्याच्या हातात पेन किंवा पेन्सिल दिली जाते. उपस्थित इतर प्रत्येकजण प्रत्येक जोडीला एक कार्य देतो - काय काढायचे. प्रत्येक जोडीतील खेळाडू, ज्याने डोळ्यावर पट्टी बांधलेली नाही, त्याचा शेजारी काय काढत आहे ते काळजीपूर्वक पाहतो आणि पेन कुठे आणि कोणत्या दिशेने निर्देशित करतो हे सूचित करतो. त्याला जे सांगितले जाते ते तो ऐकतो आणि काढतो. हे खूप मजेदार बाहेर वळते. रेखाचित्र जलद आणि चांगले पूर्ण करणारे जोडपे जिंकतात.

पाहुण्यांमधून एक सादरकर्ता आणि एक स्वयंसेवक निवडला जातो. स्वयंसेवक खुर्चीवर बसलेला असतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते. प्रस्तुतकर्ता एक-एक करून सहभागींना निर्देश करण्यास सुरवात करतो आणि प्रश्न विचारतो: "हे आहे का?" स्वयंसेवक ज्याला “किसर” बनण्यासाठी निवडतो. मग प्रस्तुतकर्ता, कोणत्याही क्रमाने ओठ, गाल, कपाळ, नाक, हनुवटी, कल्पनाशक्तीला अनुमती देते, प्रश्न विचारतो: "येथे?" - जोपर्यंत त्याला स्वयंसेवकाकडून होकारार्थी उत्तर मिळत नाही. पुढे, सादरकर्ता त्याच्या बोटांवर सर्व संभाव्य प्रमाण दर्शवितो आणि स्वयंसेवकाला विचारतो: "किती?" संमती मिळाल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता स्वयंसेवकाने निवडलेले "वाक्य" बनवतो - "ते" तुम्हाला चुंबन देते, उदाहरणार्थ, कपाळावर 5 वेळा. प्रक्रियेच्या समाप्तीनंतर, स्वयंसेवकाने अंदाज लावला पाहिजे की त्याला कोणी किस केले. जर त्याने अचूक अंदाज लावला असेल, तर ओळखले जाणारे त्याचे स्थान घेते, परंतु नसल्यास, त्याच स्वयंसेवकासह खेळ पुन्हा सुरू होईल. जर एखाद्या स्वयंसेवकाने सलग तीन वेळा अंदाज लावला नाही तर तो नेत्याची जागा घेतो.

11. "गोड टूथ ड्रम"

खेळण्यासाठी तुम्हाला शोषक कँडीजची पिशवी लागेल (उदाहरणार्थ, "बारबेरी"). कंपनीतून 2 जणांची निवड केली आहे. ते पिशवीतून (नेत्याच्या हातात) कँडी घेऊन तोंडात घालू लागतात (गिळण्याची परवानगी नाही) आणि प्रत्येक कँडीनंतर ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला “स्वीट टूथ ड्रम” म्हणतात. जो कोणी त्याच्या तोंडात सर्वात जास्त कँडी भरतो आणि त्याच वेळी जादूचा वाक्यांश स्पष्टपणे म्हणतो तो जिंकेल. असे म्हटले पाहिजे की हा खेळ सामान्यतः प्रेक्षकांच्या आनंदी ओरडणे आणि हुंकाराने होतो आणि गेममधील सहभागींनी केलेले आवाज प्रेक्षकांना पूर्ण आनंदात घेऊन जातात!

"गेम्स फॉर अ ड्रंक कंपनी" या पुस्तकातील सामग्रीवर आधारित

© 2024 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे